Класс рейнджер
Рейнджеры -- хранители лесных просторов, владеющие многими сильными защитными и боевыми навыками. Рейнджеры выслеживают своих жертв, призывают животных к себе на помощь, создают посохи, обладающие целебной силой. Рейнджеры -- лучшие лучники Мира Мечты, и хорошо убивают противников стрелами на расстоянии. Опытные рейнджеры умеют укрываться в лесу от постороннего взгляда, ставить засады и неожиданно нападать.
* Плюсы: очень интересный геймплей
* Минусы: многие навыки работают только в лесу
Натура : любая
Параметры : +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 200
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения рейнджера.
Класс анти-паладин
В противоположность паладинам, эти рыцари следуют по Пути Зла. Тьма дарует им внушительный список боевых заклинаний и особенно проклятий, а в ближнем бою анти-паладины превращаются в кровавую машину убийства, мало чем уступая воинам. Анти-паладины умеют угрожать, отбирая вещи у жителей, накладывают черную немощь, парализующую жертв, и создают кошмарные призрачные клинки, которые проклинают и пьют силу противников. Самые опытные анти-паладины способны разрубить врага одним ударом и полностью обездвижить тайным заклятием. Чтобы достичь высшего ранга анти-паладина, нужно пройти инициацию, а затем посвящение в своей гильдии.
* Плюсы: отличная играбельность и возможности для отыгрыша
* Минусы: много специфических ограничений
Натура : злая
Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 300
Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения анти-паладина.
Класс некромант
Некроманты -- темные волшебники, посвящающие себя познанию магии смерти. Как и колдуны, они владеют многими усиливающими и защитными заклятиями. Некроманты подчиняют себе нежить, призывают тени и создают могучих големов, в итоге водя за собой целую армию слуг. Кроме своей армии, некроманты полагаются в бою на боевые заклятия на расстоянии, проклятия и очень специфические заклинания магии смерти. Самые опытные некроманты способны убивать одним словом.
* Плюсы: один из самых сильных классов
* Минусы: пожалуй, самый сложный для освоения новичками
Натура : злая
Параметры : +2 к интеллекту, +1 к мудрости
Доп. опыт : 200
Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения некроманта.
Класс вор
Воры взламывают замки и обчищают карманы, прячутся в тень и тихонько подкрадываются для неожиданной атаки. В бою опытные воры оглушают противника ударом по голове, затем наносят серию убийственных ударов в спину. Вор в паре с воином (или другими классами с навыком спасения) может наносить дополнительный урон с помощью кругового удара. Многие боевые навыки воров требуют владения кинжалами: воры могут очень эффективно метать их или наносить критические удары.
* Плюсы: интересный класс для ПК и отыгрыша
* Минусы: нет магии, мало защитных умений
Натура : любая
Параметры : +3 к ловкости
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вора.
Класс друид
Друиды обладают многими тайными умениями Пути Природы: они могут превращаться в животных, воздвигать волшебные тотемы и призывать духов предков. Друиды отлично умеют лечить (лучше их -- только клерики), особенно травами, умеют изменять местность вокруг себя, обладают лучшим набором защитных молитв и неплохим арсеналом боевых сил природы.
Но за свое слияние с Природой друиды расплачиваются множеством специфических ограничений: они всегда нейтральны, не носят ничего металлического, не признают покупку домашних любимцев, не обладают никакими социальными навыками, не могут использовать зелья и волшебные предметы, зачастую уязвимы к огню и призыву.
Магия Природы очень нетороплива, поэтому многие умения друида имеют более долгую задержку, чем обычно, и часто вызывают усталость. Многие умения друидов сходны с умениями рейнджеров, как и они друиды мастерски умеют маскироваться в лесу.
Для использования своих умений друидам обязательно выбрать религию -- и притом допускаются только боги Путей Природы, Света, Ярости или Порядка -- единственное исключение составляет Тирна, принимающий всех, кто идет своим собственным путем. Чтобы достичь высшего ранга друида, нужно пройти инициации в Священной Роще.
* Плюсы: один из наиболее защищенных и хорошо выживающих классов
* Минусы: сложный геймплей, требующий знания механик мира, не для новичков
Натура : нейтральная
Параметры : +3 к мудрости
Доп. опыт : 300
Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, сатиры, дварфы, хоббиты, феи, кендеры, облачные великаны, свирфнебли, гномы, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения друида.
Класс вампир
Вампиры -- могущественная нечисть, терзаемая вечной жаждой крови. Как гибридный класс, вампиры обладают мощной магией и наносят страшные повреждения в ближнем бою в состоянии трансформации.
Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера Гильдии (нужно сказать ему 'посвящение' и заплатить 50 квестовых очков). При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, его имя становится скрытым и заменяется на "Создание Ночи", но он становится уязвим к воздействию дневного света. Опытные вампиры усыпляют жертв вампирским прикосновением и наносят ужасные повреждения внезапным укусом, или закапываются в могилы и делают засады на противников с помощью костяных кинжалов.
* Плюсы: один из самых своеобразных и интересных геймплеев
* Минусы: сложен для освоения новичками
Натура : злая
Параметры : +1 к силе, +2 к интеллекту
Доп. опыт : 300
Расы : только люди, темные эльфы, гитианки, дроу, полуэльфы
Бонус к уровню вещей: +1 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вампира.
Класс ведьма
Как и колдуны, ведьмы владеют внушительным списком боевых заклятий, и в бою полагаются на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко. Ведьмы имеют солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных заклятий, умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут становится сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Ведьмы умеют очаровывать противников лучше всех остальных классов, заставляя их помогать себе в бою. А самые опытные ведьмы владеют страшным убийственным проклятием, которое невозможно снять.
* Плюсы: очень гибкий и сильный класс, очарование в ПК
* Минусы: сложен для освоения новичками
* Ограничения: только женщины
Натура : любая
Пол : женский
Параметры : +3 к интеллекту
Доп. опыт : 200
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ведьмы.
Класс колдун
Колдуны владеют самым внушительным списком боевых заклятий, и в бою полагаются на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко. Колдуны имеют солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных заклятий, умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут становится сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Колдуны умеют ставить магические ловушки и очаровывать противников, заставляя их помогать себе в бою. А самые опытные колдуны владеют жутким навыком дезинтеграции, стирая противников с лица Тэры.
Колдунами могут быть только мужчины. Женщины-волшебницы становятся ведьмами.
* Плюсы: очень гибкий и сильный класс
* Минусы: сложен для освоения новичками
* Ограничения: только мужчины
Натура : любая
Пол : мужской
Параметры : +3 к интеллекту
Доп. опыт : 300
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения колдуна.
Класс ниндзя
Как и воры, ниндзя отлично прячутся в тенях и подкрадываются к врагам. Опытный ниндзя может усыпить противника, а затем, если сильно повезет, сломать шею одним ударом. Но и в случае неудачи ниндзя может постоять за себя: критический удар и мастерство рукопашного боя превращают его в грозного противника. Ниндзя умеют поражать противников на расстоянии некоторыми тайными заклинаниями, и владеют простыми заклятиями излечения. Ниндзя искусен в акупунктуре, и может ослабить противника хорошо нацеленным ударом. Подобно ворам, ниндзя хорошо умеют убегать из неблагоприятного боя.
* Плюсы: один из лучших классов для ПК
* Минусы: спецнавыки рукопашной и убийства доступны только на высоких уровнях
Натура : любая
Параметры : +1 к силе, +2 к ловкости
Доп. опыт : 300
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию, +1 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ниндзя.
Класс паладин
Паладины свято придерживаются Пути Добра. Смысл их существования в уничтожении всего зла и нечисти на своем пути. Паладины владеют мощными боевыми и защитными молитвами, хорошо умеют излечивать и снимать проклятия. Опытные паладины могут стирать нечисть с лица земли и поражать зло на расстоянии мощным лучом истины. Паладины должны оставаться добрыми, чтобы использовать свою силу, и их мощь зависит от благосклонности их богов.
Разумеется, паладины обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля.
* Плюсы: лучший класс для уничтожения зла
* Минусы: много специфических ограничений
Натура : добрая
Этос : законопослушный
Параметры : +2 к силе, +1 к мудрости, +2 к сложению
Доп. опыт : 400
Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, дварфы, хоббиты, феи, кендеры, эльфы, облачные великаны, гномы, полуэльфы, ариалы, штормовые великаны
Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения паладина.
Класс самурай
Самураи -- лучшие мастера меча в нашем мире. Опытные самураи учатся создавать собственные мечи, катаны, а умения критического удара и мастерства меча помогают им наносить ужасающие повреждения противникам. Ковка клинка открывается лишь на 72-м уровне, через ритуал мастера-оружейника в Новом Талосе -- тот же ритуал позволяет самураю взяться за кузнечное ремесло куда раньше. Самураи знают некоторые заклинания, включая простые заклятия излечения. Самураи владеют частью умений ниндзей, например, броском через плечо и подсечкой. Самураи считают побег из боя позором, но при этом умеют поражать противников из лука на расстоянии. Самураи -- единственный класс, который не может погибать бесконечно. После десятой смерти самурай навсегда покидает этот мир.
* Плюсы: один из самых мощных классов в ближнем бою, очень интересный геймплей
* Минусы: очень сложен для новичков
Натура : любая
Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к мудрости, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 500
Расы : все, кроме темных эльфов, эльфов
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения самурая.
Класс воин
Воины владеют всеми типами оружия, включая кузнечный молот -- они могут сами чинить свои доспехи. Опытные воины обычно сражаются двумя оружиями, предпочитая топоры, сбивают врагов с ног мощными ударами и наносят больше ударов в бою, чем другие классы -- только у воинов есть навыки четвертой и пятой атаки.
Воины лучше прочих используют защитные боевые и оружейные навыки. Под предводительством воина его соратники по группе будут получать больше опыта, и впридачу воин умеет спасать товарищей от атак противников.
* Плюсы: очень простой и удобный для освоения класс
* Минусы: никаких магических навыков
Натура : любая
Параметры : +3 к силе, +1 к сложению
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения воина.
Класс клерик
Клерики (священники) лучше всех умеют излечивать раны, яды и болезни, усиливать способности персонажей защитными молитвами, видят невидимое и сильно невидимое, умеют идентифицировать, владеют транспортной магией. Клерики могут благословлять других -- и свою экипировку, увеличивая защиту от магии.
В ближнем бою клерики предпочитают булавы -- и умеют превратить в булаву любое оружие. А опытные клерики используют уникальные боевые молитвы, чтобы наносить жуткие повреждения: подземные силы, кулак пустыни и стена лезвий.
Стоит отметить, что клерики обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля. Зато, в отличие от других классов, любое божество, которому служит клерик, автоматически становится его покровителем.
* Плюсы: один из лучших классов для группы
* Минусы: очень много разных навыков, надо тщательно выбирать, что практиковать
Натура : любая
Параметры : +3 к мудрости
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения клерика.
Жажда крови вампиров, высасывание крови
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их.
* Когда жажда крови слишком высока, во время укуса оголодавший вампир раздирает шею жертвы, нанося высокие повреждения.
* В остальных случаях вампирский укус проделывает в шее жертвы две аккуратные дырочки, через которые можно сосать кровь.
Формат: высосать жертва
Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар.
Чтобы быстро увеличить свою жажду крови, вампиры делают себе кровопускание.
См. также справка коснуться, форма вампира