Классы персонажей
У каждого из классов (профессий) есть свои особенности и ограничения. * Ограничения: ограничения на натуру, этос, расу и пол. Некромантом могут стать только злые, паладином -- добрые и законопослушные. Ограничения рас важнее классовых: например, добрые эльфийки смогут стать ведьмами. Но зато ведьмами могут стать только женщины, а колдунами -- только мужчины. Список доступных классов смотри в справке по каждой расе. * Параметры: насколько максимальные параметры представителей этого класса отличаются от стандартных 20, с учетом расовых характеристик. Читай справка статы, чтобы узнать как это работает. * Дополнительный опыт: сколько очков опыта (xp) до уровня будет добавлено к базовым 1000. * Бонус к уровню вещей: +3 к доспехам означает, что представители этого класса смогут пользоваться доспехами 10-го уровня уже начиная с достижения 7-го уровня. Аналогично, +3 бонуса к уровню оружия позволит вооружиться мечом 40-го уровня, уже достигнув 37-го. ВНИМАНИЕ: это работают только на вещи с типом предмета "доспех" и "оружие". По-английски +Опыт Комментарии ВОИНСКИЕ ----------------------------------------------------------------------- Воин warrior 0 разное оружие, много атак, фехтование Рейнджер ranger 200 знаток леса и лучник, камуфляж и засады Самурай samurai 500 непревзойденный мастер меча "ЛОВКАЧИ" ---------------------------------------------------------------------- Вор thief 0 воровство, оглушение и удары в спину Ниндзя ninja 300 мастер рукопашного боя, душитель, убийца ГИБРИДНЫЕ ---------------------------------------------------------------------- Паладин paladin 400 добрый, святой воин, борец со злом Анти-паладин anti-paladin 300 злой, темный воин-маг, борец со светом Вампир vampire 300 злой, кровожадный ужас на крыльях ночи КОЛДОВСКИЕ --------------------------------------------------------------------- Клерик cleric 0 излечение и защитные молитвы Ведьма witch 200 женщины, очарование и боевая магия Колдун warlock 300 мужчины, боевая магия Друид druid 300 нейтральный, звери, тотемы, дичь Некромант necromancer 300 злой, армии нежити, проклятия и смерть Воинские классы наносят больше повреждений в ближнем бою, но хуже колдуют. И наоборот, колдовские и гибридные классы имеют выше уровень заклинаний, но наносят меньше урона атаками. В среднем, у воинов есть чуть больше шансов против ловкачей, у ловкачей -- против колдунов, у колдунов -- против воинов, а у гибридов -- как получится. Подробнее о классах читай по ссылкам или в ? класс, например ? самурай.
Гильдии классов
Обучиться некоторым специализированным навыкам классов можно в их гильдиях у местного Гильдмастера. Большинство гильдий также хорошо спрятаны и не простреливаются -- там можно укрыться в случае опасности. Разумеется, выбрать гильдию нельзя -- твоя гильдия зависит от уже выбранного тобой класса. Гильдии, расположенные в столице: Клерики: Внутреннее Святилище Монахов (на запад от Храмовой Площади) Воины: Двор Турниров и Упражнений (Гильдия Мечников на Главной Улице) Ведьмы: Магическая лаборатория (в Гильдии Магов, на Главной Улице) Колдуны: Лаборатория Варлоков (вход через таверну, c Темной Аллеи) Самураи: Святыня Самураев (вход через таверну "Хрюкающий Кабан") Паладины: Святилище Рыцарей (в Священном Храме, что на Главной Улице) Воры: Секретный Двор (напротив таверны "Поганка" на Темной Аллее) Ниндзя: Подземная палата (вход через "Грязную Таверну" с Аллеи Бедняков) Анти-паладины: Палата пыток (в Дьявольском храме, вход с Аллеи Бедняков) Гильдии, расположенные в Старом Мидгаарде: Некроманты: Западное окончание Главной Улицы, к северу. Вампиры: Западное окончание Главной Улицы, к югу. Анти-паладины: Дьявольский Храм на Торговой Улице. Гильдия Рейнджеров расположена в Хаон Доре, вход со Спрятанной Поляны. У друидов нет своей гильдии, но Фламинику, предводительницу круга друидов, можно всегда найти в Священной Роще. Гильдии некоторых классов также можно найти в Новом Талосе.
рейнджер, ranger
Класс рейнджер или ranger Рейнджеры -- хранители лесных просторов, владеющие многими сильными защитными и боевыми навыками. Рейнджеры выслеживают своих жертв, призывают животных к себе на помощь, создают посохи, обладающие целебной силой. Рейнджеры -- лучшие лучники Мира Мечты, и хорошо убивают противников стрелами на расстоянии. Опытные рейнджеры умеют укрываться в лесу от постороннего взгляда, ставить засады и неожиданно нападать. * Плюсы: очень интересный геймплей * Минусы: многие навыки работают только в лесу Натура : любая Параметры : +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к сложению Доп. опыт : 200 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к оружию Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения рейнджера.
анти-паладин, anti-paladin
Класс анти-паладин или anti-paladin В противоположность паладинам, эти рыцари следуют по Пути Зла. Тьма дарует им внушительный список боевых заклинаний и особенно проклятий, а в ближнем бою анти-паладины превращаются в кровавую машину убийства, мало чем уступая воинам. Анти-паладины умеют угрожать, отбирая вещи у жителей, накладывают черную немощь, парализующую жертв, и создают кошмарные призрачные клинки, которые проклинают и пьют силу противников. Самые опытные анти-паладины способны разрубить врага одним ударом и полностью обездвижить тайным заклятием. * Плюсы: отличная играбельность и возможности для отыгрыша * Минусы: много специфических ограничений Натура : злая Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к ловкости, +1 к сложению Доп. опыт : 300 Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения анти-паладина.
некромант, necromancer
Класс некромант или necromancer Некроманты -- темные волшебники, посвящающие себя познанию магии смерти. Как и колдуны, они владеют многими усиливающими и защитными заклятиями. Некроманты подчиняют себе нежить, призывают тени и создают могучих големов, в итоге водя за собой целую армию слуг. Кроме своей армии, некроманты полагаются в бою на боевые заклятия на расстоянии, проклятия и очень специфические заклинания магии смерти. Самые опытные некроманты способны убивать одним словом. * Плюсы: один из самых сильных классов * Минусы: пожалуй, самый сложный для освоения новичками Натура : злая Параметры : +2 к интеллекту, +1 к мудрости Доп. опыт : 200 Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения некроманта.
вор, thief
Класс вор или thief Воры взламывают замки и обчищают карманы, прячутся в тень и тихонько подкрадываются для неожиданной атаки. В бою опытные воры оглушают противника ударом по голове, затем наносят серию убийственных ударов в спину. Вор в паре с воином (или другими классами с навыком спасения) может наносить дополнительный урон с помощью кругового удара. Многие боевые навыки воров требуют владения кинжалами: воры могут очень эффективно метать их или наносить критические удары. * Плюсы: интересный класс для ПК и отыгрыша * Минусы: нет магии, мало защитных умений Натура : любая Параметры : +3 к ловкости Доп. опыт : 0 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к оружию Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вора.
друид, druid
Класс друид или druid Друиды обладают многими тайными умениями Пути Природы: они могут превращаться в животных, воздвигать волшебные тотемы и призывать духов предков. Друиды отлично умеют лечить (лучше их -- только клерики), особенно травами, умеют изменять местность вокруг себя, обладают лучшим набором защитных молитв и неплохим арсеналом боевых сил природы. Но за свое слияние с Природой друиды расплачиваются множеством специфических ограничений: они всегда нейтральны, не носят ничего металлического, не признают покупку домашних любимцев, не обладают никакими социальными навыками, не могут использовать зелья и волшебные предметы, зачастую уязвимы к огню и призыву. Магия Природы очень нетороплива, поэтому многие умения друида имеют более долгую задержку, чем обычно, и часто вызывают усталость. Многие умения друидов сходны с умениями рейнджеров, как и они друиды мастерски умеют маскироваться в лесу. Для использования своих умений друидам обязательно выбрать религию -- и притом допускаются только боги Путей Природы, Света, Ярости или Порядка. * Плюсы: один из наиболее защищенных и хорошо выживающих классов * Минусы: сложный геймплей, требующий знания механик мира, не для новичков Натура : нейтральная Параметры : +3 к мудрости Доп. опыт : 300 Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, сатиры, дварфы, роксиры, хоббиты, феи, кендеры, облачные великаны, свирфнебли, гномы, полуэльфы, ариалы Бонус к уровню вещей: +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения друида.
вампир, vampire
Класс вампир или vampire Вампиры -- могущественная нечисть, терзаемая вечной жаждой крови. Как гибридный класс, вампиры обладают мощной магией и наносят страшные повреждения в ближнем бою в состоянии трансформации. Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера Гильдии (нужно ему поклониться и заплатить 50 квестовых очков). При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, его имя становится скрытым и заменяется на "Создание Ночи", но он становится уязвим к воздействию дневного света. Опытные вампиры усыпляют жертв вампирским прикосновением и наносят ужасные повреждения внезапным укусом, или закапываются в могилы и делают засады на противников с помощью костяных кинжалов. * Плюсы: один из самых своеобразных и интересных геймплеев * Минусы: сложен для освоения новичками Натура : злая Параметры : +1 к силе, +2 к интеллекту Доп. опыт : 300 Расы : только люди, темные эльфы, гитианки, дроу, полуэльфы Бонус к уровню вещей: +1 к оружию, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вампира.
ведьма, witch
Класс ведьма или witch Как и колдуны, ведьмы владеют внушительным списком боевых заклятий, и в бою полагаются на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко. Ведьмы имеют солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных заклятий, умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут становится сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Ведьмы умеют очаровывать противников лучше всех остальных классов, заставляя их помогать себе в бою. А самые опытные ведьмы владеют страшным убийственным проклятием, которое невозможно снять. * Плюсы: очень гибкий и сильный класс, очарование в ПК * Минусы: сложен для освоения новичками * Ограничения: только женщины Натура : любая Пол : женский Параметры : +3 к интеллекту Доп. опыт : 200 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ведьмы.
колдун, warlock
Класс колдун или warlock Колдуны владеют самым внушительным списком боевых заклятий, и в бою полагаются на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко. Колдуны имеют солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных заклятий, умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут становится сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Колдуны умеют ставить магические ловушки и очаровывать противников, заставляя их помогать себе в бою. А самые опытные колдуны владеют жутким навыком дезинтеграции, стирая противников с лица Тэры. Колдунами могут быть только мужчины. Женщины-волшебницы становятся ведьмами. * Плюсы: очень гибкий и сильный класс * Минусы: сложен для освоения новичками * Ограничения: только мужчины Натура : любая Пол : мужской Параметры : +3 к интеллекту Доп. опыт : 300 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения колдуна.
ниндзя, ninja
Класс ниндзя или ninja Как и воры, ниндзя отлично прячутся в тенях и подкрадываются к врагам. Опытный ниндзя может усыпить противника, а затем, если сильно повезет, сломать шею одним ударом. Но и в случае неудачи ниндзя может постоять за себя: критический удар и мастерство рукопашного боя превращают его в грозного противника. Ниндзя умеют поражать противников на расстоянии некоторыми тайными заклинаниями, и владеют простыми заклятиями излечения. Ниндзя искусен в акупунктуре, и может ослабить противника хорошо нацеленным ударом. Подобно ворам, ниндзя хорошо умеют убегать из неблагоприятного боя. * Плюсы: один из лучших классов для ПК * Минусы: спецнавыки рукопашной и убийства доступны только на высоких уровнях Натура : любая Параметры : +1 к силе, +2 к ловкости Доп. опыт : 300 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к оружию, +1 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ниндзя.
паладин, paladin
Класс паладин или paladin Паладины свято придерживаются Пути Добра. Смысл их существования в уничтожении всего зла и нечисти на своем пути. Паладины владеют мощными боевыми и защитными молитвами, хорошо умеют излечивать и снимать проклятия. Опытные паладины могут стирать нечисть с лица земли и поражать зло на расстоянии мощным лучом истины. Паладины должны оставаться добрыми, чтобы использовать свою силу, и их мощь зависит от благосклонности их богов. Разумеется, паладины обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля. * Плюсы: лучший класс для уничтожения зла * Минусы: много специфических ограничений Натура : добрая Этос : законопослушный Параметры : +2 к силе, +1 к мудрости, +2 к сложению Доп. опыт : 400 Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, дварфы, хоббиты, феи, кендеры, эльфы, облачные великаны, гномы, полуэльфы, ариалы, штормовые великаны Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения паладина.
самурай, samurai
Класс самурай или samurai Самураи - лучшие мастера меча в нашем мире. Опытные самураи учатся создавать собственные мечи, катаны, а умения критического удара и мастерства меча помогают им наносить ужасающие повреждения противникам. Самураи знают некоторые заклинания, включая простые заклятия излечения. Самураи владеют частью умений ниндзей, например, броском через плечо и подсечкой. Самураи считают побег из боя позором, но при этом умеют поражать противников из лука на расстоянии. Самураи -- единственный класс, который не может погибать бесконечно. После десятой смерти самурай навсегда покидает этот мир. * Плюсы: один из самых мощных классов в ближнем бою, очень интересный геймплей * Минусы: очень сложен для новичков Натура : любая Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к мудрости, +1 к ловкости, +1 к сложению Доп. опыт : 500 Расы : все, кроме темных эльфов, эльфов Бонус к уровню вещей: +3 к оружию Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения самурая.
воин, warrior
Класс воин или warrior Воины владеют всеми типами оружия, включая кузнечный молот -- они могут сами чинить свои доспехи. Опытные воины обычно сражаются двумя оружиями, предпочитая топоры, сбивают врагов с ног мощными ударами и наносят больше ударов в бою, чем другие классы -- только у воинов есть навыки четвертой и пятой атаки. Воины лучше прочих используют защитные боевые и оружейные навыки. Под предводительством воина его соратники по группе будут получать больше опыта, и впридачу воин умеет спасать товарищей от атак противников. * Плюсы: очень простой и удобный для освоения класс * Минусы: никаких магических навыков Натура : любая Параметры : +3 к силе, +1 к сложению Доп. опыт : 0 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к оружию Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения воина.
клерик, cleric
Класс клерик или cleric Клерики (священники) лучше всех умеют излечивать раны, яды и болезни, усиливать способности персонажей защитными молитвами, видят невидимое и сильно невидимое, умеют идентифицировать, владеют транспортной магией. Клерики могут благословлять других -- и свою экипировку, увеличивая защиту от магии. В ближнем бою клерики предпочитают булавы -- и умеют превратить в булаву любое оружие. А опытные клерики используют уникальные боевые молитвы, чтобы наносить жуткие повреждения: подземные силы, кулак пустыни и стена лезвий. Стоит отметить, что клерики обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля. Зато, в отличие от других классов, любое божество, которому служит клерик, автоматически становится его покровителем. * Плюсы: один из лучших классов для группы * Минусы: очень много разных навыков, надо тщательно выбирать, что практиковать Натура : любая Параметры : +3 к мудрости Доп. опыт : 0 Расы : все Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения клерика.
Жажда крови вампиров, высасывание крови
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их. * Когда жажда крови слишком высока, во время укуса оголодавший вампир раздирает шею жертвы, нанося высокие повреждения. * В остальных случаях вампирский укус проделывает в шее жертвы две аккуратные дырочки, через которые можно сосать кровь. Формат: высосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. Чтобы быстро увеличить свою жажду крови, вампиры делают себе кровопускание. См. также справка коснуться, форма вампира