Классы персонажей
У каждого из классов (профессий) есть свои особенности и ограничения.
* Ограничения: ограничения на натуру, этос, расу и пол.
Некромантом могут стать только злые, паладином -- добрые и законопослушные.
Ограничения рас важнее классовых: например, добрые эльфийки смогут стать
ведьмами. Но зато ведьмами могут стать только женщины, а колдунами -- только
мужчины. Список доступных классов смотри в справке по каждой расе.
* Параметры: насколько максимальные параметры представителей этого
класса отличаются от стандартных 20, с учетом расовых характеристик.
Читай справка статы, чтобы узнать как это работает.
* Дополнительный опыт: сколько очков опыта (xp) до уровня будет добавлено к
базовым 1000.
* Бонус к уровню вещей: +3 к доспехам означает, что представители этого
класса смогут пользоваться доспехами 10-го уровня уже начиная с достижения
7-го уровня. Аналогично, +3 бонуса к уровню оружия позволит вооружиться мечом
40-го уровня, уже достигнув 37-го. ВНИМАНИЕ: это работают только на вещи с
типом предмета "доспех" и "оружие".
По-английски +Опыт Комментарии
ВОИНСКИЕ -----------------------------------------------------------------------
Воин warrior 0 разное оружие, много атак, фехтование
Рейнджер ranger 200 знаток леса и лучник, камуфляж и засады
Самурай samurai 500 непревзойденный мастер меча
"ЛОВКАЧИ" ----------------------------------------------------------------------
Вор thief 0 воровство, оглушение и удары в спину
Ниндзя ninja 300 мастер рукопашного боя, душитель, убийца
ГИБРИДНЫЕ ----------------------------------------------------------------------
Паладин paladin 400 добрый, святой воин, борец со злом
Анти-паладин anti-paladin 300 злой, темный воин-маг, борец со светом
Вампир vampire 300 злой, кровожадный ужас на крыльях ночи
КОЛДОВСКИЕ ---------------------------------------------------------------------
Клерик cleric 0 излечение и защитные молитвы
Ведьма witch 200 женщины, очарование и боевая магия
Колдун warlock 300 мужчины, боевая магия
Друид druid 300 нейтральный, звери, тотемы, дичь
Некромант necromancer 300 злой, армии нежити, проклятия и смерть
Воинские классы наносят больше повреждений в ближнем бою, но хуже колдуют.
И наоборот, колдовские и гибридные классы имеют выше уровень заклинаний, но
наносят меньше урона атаками. В среднем, у воинов есть чуть больше шансов против
ловкачей, у ловкачей -- против колдунов, у колдунов -- против воинов, а у
гибридов -- как получится.
Подробнее о классах читай по ссылкам или в ? класс, например ? самурай.
Гильдии классов
Обучиться некоторым специализированным навыкам классов можно в их гильдиях у
местного Гильдмастера. Большинство гильдий также хорошо спрятаны и не
простреливаются -- там можно укрыться в случае опасности. Разумеется, выбрать
гильдию нельзя -- твоя гильдия зависит от уже выбранного тобой класса.
Гильдии, расположенные в столице:
Клерики: Внутреннее Святилище Монахов (на запад от Храмовой Площади)
Воины: Двор Турниров и Упражнений (Гильдия Мечников на Главной Улице)
Ведьмы: Магическая лаборатория (в Гильдии Магов, на Главной Улице)
Колдуны: Лаборатория Варлоков (вход через таверну, c Темной Аллеи)
Самураи: Святыня Самураев (вход через таверну "Хрюкающий Кабан")
Паладины: Святилище Рыцарей (в Священном Храме, что на Главной Улице)
Воры: Секретный Двор (напротив таверны "Поганка" на Темной Аллее)
Ниндзя: Подземная палата (вход через "Грязную Таверну" с Аллеи Бедняков)
Анти-паладины: Палата пыток (в Дьявольском храме, вход с Аллеи Бедняков)
Гильдии, расположенные в Старом Мидгаарде:
Некроманты: Западное окончание Главной Улицы, к северу.
Вампиры: Западное окончание Главной Улицы, к югу.
Анти-паладины: Дьявольский Храм на Торговой Улице.
Гильдия Рейнджеров расположена в Хаон Доре, вход со Спрятанной Поляны.
У друидов нет своей гильдии, но Фламинику, предводительницу круга друидов, можно
всегда найти в Священной Роще. Гильдии некоторых классов также можно найти в
Новом Талосе.
Класс рейнджер или ranger
Рейнджеры -- хранители лесных просторов, владеющие многими сильными защитными и
боевыми навыками. Рейнджеры выслеживают своих жертв, призывают животных к себе
на помощь, создают посохи, обладающие целебной силой. Рейнджеры -- лучшие
лучники Мира Мечты, и хорошо убивают противников стрелами на расстоянии.
Опытные рейнджеры умеют укрываться в лесу от постороннего взгляда, ставить
засады и неожиданно нападать.
* Плюсы: очень интересный геймплей
* Минусы: многие навыки работают только в лесу
Натура : любая
Параметры : +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 200
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения рейнджера.
Класс анти-паладин или anti-paladin
В противоположность паладинам, эти рыцари следуют по Пути Зла. Тьма дарует им
внушительный список боевых заклинаний и особенно проклятий, а в ближнем бою
анти-паладины превращаются в кровавую машину убийства, мало чем уступая воинам.
Анти-паладины умеют угрожать, отбирая вещи у жителей, накладывают черную немощь,
парализующую жертв, и создают кошмарные призрачные клинки, которые проклинают и
пьют силу противников. Самые опытные анти-паладины способны разрубить врага
одним ударом и полностью обездвижить тайным заклятием.
* Плюсы: отличная играбельность и возможности для отыгрыша
* Минусы: много специфических ограничений
Натура : злая
Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 300
Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения анти-паладина.
Класс некромант или necromancer
Некроманты -- темные волшебники, посвящающие себя познанию магии смерти.
Как и колдуны, они владеют многими усиливающими и защитными заклятиями.
Некроманты подчиняют себе нежить, призывают тени и создают могучих големов, в
итоге водя за собой целую армию слуг. Кроме своей армии, некроманты полагаются в
бою на боевые заклятия на расстоянии, проклятия и очень специфические заклинания
магии смерти. Самые опытные некроманты способны убивать одним словом.
* Плюсы: один из самых сильных классов
* Минусы: пожалуй, самый сложный для освоения новичками
Натура : злая
Параметры : +2 к интеллекту, +1 к мудрости
Доп. опыт : 200
Расы : только кентавры, фелары, люди, тролли, дварфы, темные эльфы, феи, кендеры, облачные великаны, урук-хаи, гитианки, дуэргары, дроу, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения некроманта.
Класс вор или thief
Воры взламывают замки и обчищают карманы, прячутся в тень и тихонько
подкрадываются для неожиданной атаки. В бою опытные воры оглушают противника
ударом по голове, затем наносят серию убийственных ударов в спину. Вор в паре с
воином (или другими классами с навыком спасения) может наносить дополнительный
урон с помощью кругового удара. Многие боевые навыки воров требуют владения
кинжалами: воры могут очень эффективно метать их или наносить критические удары.
* Плюсы: интересный класс для ПК и отыгрыша
* Минусы: нет магии, мало защитных умений
Натура : любая
Параметры : +3 к ловкости
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вора.
Класс друид или druid
Друиды обладают многими тайными умениями Пути Природы: они могут превращаться в
животных, воздвигать волшебные тотемы и призывать духов предков. Друиды отлично
умеют лечить (лучше их -- только клерики), особенно травами, умеют изменять
местность вокруг себя, обладают лучшим набором защитных молитв и неплохим
арсеналом боевых сил природы.
Но за свое слияние с Природой друиды расплачиваются множеством специфических
ограничений: они всегда нейтральны, не носят ничего металлического, не признают
покупку домашних любимцев, не обладают никакими социальными навыками, не могут
использовать зелья и волшебные предметы, зачастую уязвимы к огню и призыву.
Магия Природы очень нетороплива, поэтому многие умения друида имеют более долгую
задержку, чем обычно, и часто вызывают усталость. Многие умения друидов сходны с
умениями рейнджеров, как и они друиды мастерски умеют маскироваться в лесу.
Для использования своих умений друидам обязательно выбрать религию -- и притом
допускаются только боги Путей Природы, Света, Ярости или Порядка.
* Плюсы: один из наиболее защищенных и хорошо выживающих классов
* Минусы: сложный геймплей, требующий знания механик мира, не для новичков
Натура : нейтральная
Параметры : +3 к мудрости
Доп. опыт : 300
Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, сатиры, дварфы, роксиры, хоббиты, феи, кендеры, облачные великаны, свирфнебли, гномы, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения друида.
Класс вампир или vampire
Вампиры -- могущественная нечисть, терзаемая вечной жаждой крови. Как гибридный
класс, вампиры обладают мощной магией и наносят страшные повреждения в
ближнем бою в состоянии трансформации.
Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера
Гильдии (нужно ему поклониться и заплатить 50 квестовых очков).
При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, его имя становится скрытым
и заменяется на "Создание Ночи", но он становится уязвим к воздействию дневного
света. Опытные вампиры усыпляют жертв вампирским прикосновением и
наносят ужасные повреждения внезапным укусом, или закапываются в могилы
и делают засады на противников с помощью костяных кинжалов.
* Плюсы: один из самых своеобразных и интересных геймплеев
* Минусы: сложен для освоения новичками
Натура : злая
Параметры : +1 к силе, +2 к интеллекту
Доп. опыт : 300
Расы : только люди, темные эльфы, гитианки, дроу, полуэльфы
Бонус к уровню вещей: +1 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения вампира.
Класс ведьма или witch
Как и колдуны, ведьмы владеют внушительным списком боевых заклятий, и в бою
полагаются на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко.
Ведьмы имеют солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных
заклятий, умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут
становится сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Ведьмы умеют очаровывать
противников лучше всех остальных классов, заставляя их помогать себе в бою.
А самые опытные ведьмы владеют страшным убийственным проклятием, которое
невозможно снять.
* Плюсы: очень гибкий и сильный класс, очарование в ПК
* Минусы: сложен для освоения новичками
* Ограничения: только женщины
Натура : любая
Пол : женский
Параметры : +3 к интеллекту
Доп. опыт : 200
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ведьмы.
Класс колдун или warlock
Колдуны владеют самым внушительным списком боевых заклятий, и в бою полагаются
на убийство противников на расстоянии, не подпуская их близко. Колдуны имеют
солидный список заклятий усиления, защиты и улучшения, транспортных заклятий,
умеют идентифицировать, видят невидимое и сильно невидимое -- и могут становится
сильно невидимыми сами, прячась от врагов. Колдуны умеют ставить магические
ловушки и очаровывать противников, заставляя их помогать себе в бою. А самые
опытные колдуны владеют жутким навыком дезинтеграции, стирая противников
с лица Тэры.
Колдунами могут быть только мужчины. Женщины-волшебницы становятся ведьмами.
* Плюсы: очень гибкий и сильный класс
* Минусы: сложен для освоения новичками
* Ограничения: только мужчины
Натура : любая
Пол : мужской
Параметры : +3 к интеллекту
Доп. опыт : 300
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения колдуна.
Класс ниндзя или ninja
Как и воры, ниндзя отлично прячутся в тенях и подкрадываются к врагам. Опытный
ниндзя может усыпить противника, а затем, если сильно повезет, сломать шею одним
ударом. Но и в случае неудачи ниндзя может постоять за себя: критический удар и
мастерство рукопашного боя превращают его в грозного противника. Ниндзя умеют
поражать противников на расстоянии некоторыми тайными заклинаниями, и владеют
простыми заклятиями излечения. Ниндзя искусен в акупунктуре, и может ослабить
противника хорошо нацеленным ударом. Подобно ворам, ниндзя хорошо умеют убегать
из неблагоприятного боя.
* Плюсы: один из лучших классов для ПК
* Минусы: спецнавыки рукопашной и убийства доступны только на высоких уровнях
Натура : любая
Параметры : +1 к силе, +2 к ловкости
Доп. опыт : 300
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию, +1 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения ниндзя.
Класс паладин или paladin
Паладины свято придерживаются Пути Добра. Смысл их существования в уничтожении
всего зла и нечисти на своем пути. Паладины владеют мощными боевыми и защитными
молитвами, хорошо умеют излечивать и снимать проклятия. Опытные паладины
могут стирать нечисть с лица земли и поражать зло на расстоянии мощным лучом
истины. Паладины должны оставаться добрыми, чтобы использовать свою силу, и их
мощь зависит от благосклонности их богов.
Разумеется, паладины обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв
начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля.
* Плюсы: лучший класс для уничтожения зла
* Минусы: много специфических ограничений
Натура : добрая
Этос : законопослушный
Параметры : +2 к силе, +1 к мудрости, +2 к сложению
Доп. опыт : 400
Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, дварфы, хоббиты, феи, кендеры, эльфы, облачные великаны, гномы, полуэльфы, ариалы, штормовые великаны
Бонус к уровню вещей: +2 к оружию, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения паладина.
Класс самурай или samurai
Самураи - лучшие мастера меча в нашем мире. Опытные самураи учатся создавать
собственные мечи, катаны, а умения критического удара и мастерства меча помогают
им наносить ужасающие повреждения противникам. Самураи знают некоторые
заклинания, включая простые заклятия излечения. Самураи владеют частью умений
ниндзей, например, броском через плечо и подсечкой. Самураи считают побег
из боя позором, но при этом умеют поражать противников из лука на расстоянии.
Самураи -- единственный класс, который не может погибать бесконечно.
После десятой смерти самурай навсегда покидает этот мир.
* Плюсы: один из самых мощных классов в ближнем бою, очень интересный геймплей
* Минусы: очень сложен для новичков
Натура : любая
Параметры : +2 к силе, +1 к интеллекту, +1 к мудрости, +1 к ловкости, +1 к сложению
Доп. опыт : 500
Расы : все, кроме темных эльфов, эльфов
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения самурая.
Класс воин или warrior
Воины владеют всеми типами оружия, включая кузнечный молот -- они могут сами
чинить свои доспехи. Опытные воины обычно сражаются двумя оружиями, предпочитая
топоры, сбивают врагов с ног мощными ударами и наносят больше ударов в бою, чем
другие классы -- только у воинов есть навыки четвертой и пятой атаки.
Воины лучше прочих используют защитные боевые и оружейные навыки.
Под предводительством воина его соратники по группе будут получать больше опыта,
и впридачу воин умеет спасать товарищей от атак противников.
* Плюсы: очень простой и удобный для освоения класс
* Минусы: никаких магических навыков
Натура : любая
Параметры : +3 к силе, +1 к сложению
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к оружию
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения воина.
Класс клерик или cleric
Клерики (священники) лучше всех умеют излечивать раны, яды и болезни, усиливать
способности персонажей защитными молитвами, видят невидимое и сильно невидимое,
умеют идентифицировать, владеют транспортной магией. Клерики могут благословлять
других -- и свою экипировку, увеличивая защиту от магии.
В ближнем бою клерики предпочитают булавы -- и умеют превратить в булаву любое
оружие. А опытные клерики используют уникальные боевые молитвы, чтобы наносить
жуткие повреждения: подземные силы, кулак пустыни и стена лезвий.
Стоит отметить, что клерики обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв
начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля. Зато, в отличие от других
классов, любое божество, которому служит клерик, автоматически становится его
покровителем.
* Плюсы: один из лучших классов для группы
* Минусы: очень много разных навыков, надо тщательно выбирать, что практиковать
Натура : любая
Параметры : +3 к мудрости
Доп. опыт : 0
Расы : все
Бонус к уровню вещей: +3 к свитку, +3 к жезлу, +3 к посоху, +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения клерика.
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает
только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или
просто убивая их.
* Когда жажда крови слишком высока, во время укуса оголодавший
вампир раздирает шею жертвы, нанося высокие повреждения.
* В остальных случаях вампирский укус проделывает в шее жертвы две
аккуратные дырочки, через которые можно сосать кровь.
Формат: высосать жертва
Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду
крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву
и самому попасть под удар.
Чтобы быстро увеличить свою жажду крови, вампиры делают себе кровопускание.
См. также справка коснуться, форма вампира