Умения клерика
Навыки и заклинания класса клерик, cleric: Уровень 1: булава, возврат, кинжал, рукопашный бой Уровень 2: лечение, вред Уровень 3: сотворить воду Уровень 7: освежиться, хлыст Уровень 8: свитки, жезлы, посохи, сотворить пищу Уровень 9: защита от зла, защита от добра Уровень 10: цеп, диагностика Уровень 11: лечить слепоту, обнаружить зло, обнаружить добро Уровень 12: щит, пинок, блок щитом Уровень 14: слепота Уровень 15: огонь фей, обнаружить магию Уровень 16: огнеупорность Уровень 17: обнаружить невидимое Уровень 18: торговля Уровень 19: землетрясение, лечить болезнь Уровень 20: броня, благословение Уровень 21: свет Уровень 22: яд, призыв Уровень 23: лечить яд Уровень 24: слабость Уровень 25: тепловое зрение, парирование Уровень 26: умиротворить, раскалить Уровень 27: изгнать зло, изгнать добро, сотворить родник Уровень 28: погода, вторая атака Уровень 29: аура святилища Уровень 30: искусство заклинателя, полет, локатор, зачаровать броню Уровень 31: пробуждение, туман фей Уровень 32: телепортация, снять проклятие, прохождение преград, слово возврата, отмена Уровень 33: проклятие, чума, улучшенная броня Уровень 34: избавить от страха, неистовство, уворот Уровень 35: портал, обучаемость, ментальная блокада, врата Уровень 36: сияние разума, опознание, каменная кожа Уровень 37: луч истины, огонь демонов, голубой огонь, утяжелить Уровень 38: высшее лечение, замедление, охранный щит Уровень 39: защита от тепла, гигантская сила Уровень 40: драконья кожа Уровень 41: целебный свет, проклятые земли, очистить землю Уровень 42: огненный удар, утечка энергии Уровень 43: снятие воздействий Уровень 44: защита от холода Уровень 45: подземные силы, групповая защита, улучшенное обнаружение Уровень 48: святое слово Уровень 49: воодушевление Уровень 53: помощь Уровень 55: нексус Уровень 58: мастерское лечение, кулак пустыни Уровень 60: стена клинков Уровень 65: излечить группу Уровень 71: луч восстановления Уровень 80: благость
portal, портал
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к портал жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
protection heat, защита от тепла
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к 'защита от тепла' Это заклинание дает тебе защиту от высоких температур. Заклинания и оружие с огненным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от тепла' предмет Защиту от высоких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи изо льда и других подобных материалов от таяния в пустынях или от таяния при воздействии огня. Также помогает от молитвы накаливания. ВНИМАНИЕ: защита от высоких температур -- не то же самое, что огнеупорность. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
armor, броня
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и немного улучшает прокачку защитных умений. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на твой бесплотный дух сразу после смерти.
inspire, воодушевление
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Эта молитва увеличивает точность и защиту от заклинаний у всех в группе.
spell craft, искусство заклинателя
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: ариалы, темные эльфы, феи Искусство заклинателя увеличивает твой уровень заклинаний. Доступно только классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам.
severity force, подземные силы
Заклинание 'подземные силы' или 'severity force', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'подземные силы' жертва Это заклинание -- более мощный аналог землетрясения, но направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя поистине ужасающие повреждения.
demonfire, огонь демонов
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группы 'проклятия', 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик Эта молитва призывает демонов ада, которые наносят врагу повреждения и, при провале спасс-броска, проклинают противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
fly, полет
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к полет персонаж Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
heal, лечение
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Умение излечивать раны при помощи молитвы доступно многим -- от священников до паладинов. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя, но мощнее будет становиться молитва, тем больше на нее придется тратить энергии. См. также справка колдовать, высшее лечение
awakening, пробуждение
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к пробуждение персонаж Эта мощная молитва при удаче позволяет разбудить спящих нездоровым сном -- например, от удара мешочком, прикосновения вампира, удушения ниндзя или просто заклинания сна.
mind light, сияние разума
Заклинание 'сияние разума' или 'mind light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик Эта молитва наполняет комнату энергетической силой, ускоряя восстановление маны в этой комнате на какое-то время.
pass door, прохождение преград
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'прохождение преград' Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
faerie fog, туман фей
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'туман фей' Это весьма полезное заклинание позволяет обнаружить всех невидимых, скрытых, спрятанных или замаскированных существ в данной местности.
mace, булава
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, самурай, вор, воин * Бонус для рас: облачные великаны, тролли, урук-хаи Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
energy drain, утечка энергии
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'утечка энергии' жертва Это заклинание наносит урон темной энергией, а при провале спасброска отнимает ману и очки движения у жертвы.
recall, возврат
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * если у тебя высокий уровень опытности '/' - синоним для возврат.
superior heal, высшее лечение
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
healing light, целебный свет
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. См. также справка колдовать
cure blindness, лечить слепоту
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, самурай Формат: к 'лечить слепоту' персонаж Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
dispel good, изгнать добро
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, клерик Формат: к 'изгнать добро' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения добрым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
remove curse, снять проклятие
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари. Некоторые вещи имеют неснимамое проклятие -- его убрать этой молитвой не удастся. Такие вещи можно снять только разрушив их или погибнув. По слухам, в Аноне есть какой-то шарлатан, который утверждает, что может снимать такие проклятия. Пффф!
summon, призыв
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к призыв жертва Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * твои клановики * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой комнате * клановых персонажей в твоем ПК, если ты неклановый Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасбросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
earthquake, землетрясение
Заклинание 'землетрясение' или 'earthquake', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к землетрясение Землетрясение -- мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем в данной местности. Осторожней! Также позволяет выкапывать из могил вампиров.
plague, чума
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ведьма Формат: к чума жертва Заражение чумой наносит сильные повреждения жертве каждый тик, а также сильно ослабляет ее. Жертва не восстанавливает очки здоровья и маны, а наоборот, теряет. Эффект болезни может суммироваться: при повторном заражении болезнь начнет наносить еще больше урона. Высокое телосложение помогает бороться с болезнью. Чума очень быстро распространяется! Жертва заражает всех, кто находится рядом. Заразиться напрямую от жертвы ты не сможешь, но вот от зараженных ею -- уже да. Поосторожней с патогенами!.. Умершая от насланной тобой чумы жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. См. также справка колдовать, лечить болезнь
teleport, телепортация
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к телепортация персонаж Это рискованное транспортное заклинание перемещает тебя или твою жертву в какое-то абсолютно случайное место в мире. Будь осторожен, ты можешь попасть в ловушку или оказаться рядом с агрессивным существом. Многие существа-маги также могут применять это заклинание в бою против тебя. Телепортироваться нельзя из мест и в места, где запрещен возврат. Под адреналином, убийцам и ворюгам тоже не удастся смыться с помощью телепорта.
protection evil, защита от зла
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'защита от зла' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от злых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Добра. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
group heal, излечить группу
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
calm, умиротворить
Заклинание 'умиротворить' или 'calm', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, самурай Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
continual light, свет
Заклинание 'свет' или 'continual light', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, создание предмета. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к свет Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет. Если светящийся шар недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг. Формат: к свет предмет Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет или снять невидимость с невидимых вещей. Помни, что флаг (Пылает) помогает увидеть саму вещь в темноте, но осветить все остальное в кромешной темноте не получится.
master healing, мастерское лечение
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также справка колдовать
flail, цеп
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, воин Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
learning, обучаемость
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к обучаемость персонаж Под воздействием этого заклинания ты будешь получать больше опыта за улучшение владения своими умениями. На скорость самой прокачки оно, к сожалению, не влияет.
blindness, слепота
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
remove fear, избавить от страха
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
harm, вред
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, клерик Формат: к вред жертва Эта молитва, особо любимая жрецами Мефисто, нанесет серьезный вред здоровью жертвы, а в редких случаях -- снесет практически все очки здоровья.
cure disease, лечить болезнь
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
desert fist, кулак пустыни
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'кулак пустыни' жертва Это заклинание действует только в определенных типах местности -- в горах, холмах и пустынях, где есть пыль или песок -- нанося сильные повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
word of recall, слово возврата
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, самурай, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'слово возврата' Это заклинание -- аналог умения возврата, доступного всем игрокам. Переносит в твой родной город или в кланхолл, если ты состоишь в клане.
curse, проклятие
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к проклятие жертва При провале спасброска к темной энергии это заклинание понижает точность и защиту от заклинаний у жертвы. Проклятые персонажи также не могут пользоваться возвратом и транспортными заклинаниями. Формат: к проклятие предмет Это заклинание также можно использовать на вещи, добавляя флаг "дьявольское". Дьявольское оружие нанесет больше повреждений добрым противникам. Проклятие сбивает с вещи благословение и наоборот. Злые вещи нельзя освятить.
wands, жезлы
Умение 'жезлы' или 'wands', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, самурай, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: роксиры Это умение позволяет использовать жезлы или волшебные палочки. Подробно об использовании жезлов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
frenzy, неистовство
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к неистовство персонаж Пробуждая в тебе ярость, эта молитва делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
benediction, благость
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к благость персонаж Эта мощная молитва улучшает точность, защиту от заклинаний и уровень умений цели. Божественная благость будет сильнее, если натура твоего божества и натура цели совпадают.
restoring light, луч восстановления
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты, избавить от проклятия и разбудить.
faerie fire, огонь фей
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'огонь фей' жертва Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
observation, диагностика
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к диагностика жертва Эта молитва позволяет при взгляде на кого-то увидеть их болезни, негативные воздейстия и проклятия.
aid, помощь
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики и друиды могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья.
fireproof, огнеупорность
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время предотвращает разрушение предмета огнем или кислотой. Также помогает от молитвы накаливания. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня. ВНИМАНИЕ: огнеупорность -- не то же самое, что защита от высоких температур. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
dagger, кинжал
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Кинжалы и ножи -- самый популярный вид вооружения, доступный любому классу. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. Воры могут наносить удары в спину и критические удары кинжалами. См. также справка вторичное
group defense, групповая защита
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони, щита и ауру святилища разом на всех членов своей группы. См. также справка колдовать, броня, щит
hand to hand, рукопашный бой
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: фелары Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
create spring, сотворить родник
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить родник' С помощью этого заклинания можно создать (или попросту отыскать) источник воды, родник, рядом с собой. Родник работает как фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
cure poison, лечить яд
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин, самурай Формат: к 'лечить яд' персонаж Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
bluefire, голубой огонь
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группы 'природные силы', 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, друид Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
detect evil, обнаружить зло
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей злой натуры. Цвет такой ауры -- красный.
infravision, тепловое зрение
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группы 'заклинания усиления', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, колдун, ведьма Формат: к 'тепловое зрение' персонаж Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать, как те выходят или заходят в данную комнату.
dragon skin, драконья кожа
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма Формат: к 'драконья кожа' Это заклинание покрывает твою кожу драконьей чешуей, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе не-физического урона.
identify, опознание
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группы 'предметная магия', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы, свирфнебли Формат: к опознание предмет Заклинание, позволяющее опознать свойства предмета -- удобный способ сэкономить золотишко на услугах мудрецов. Не забудь, что в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
refresh, освежиться
Заклинание 'освежиться' или 'refresh', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, самурай, колдун, ведьма Формат: к освежиться персонаж Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа. Опытные волшебники также могут попытаться с помощью этого заклинания снять состояние усталости.
slow, замедление
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов, а все задержки от умений увеличатся. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. А когда замедление пройдет, твое тело нальется боевым задором на один боевой раунд. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
weaken, слабость
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слабость жертва Это коварное проклятие уменьшает силу жертвы.
dispel evil, изгнать зло
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'изгнать зло' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения злым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
shield, щит
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом, и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (пока те его не пробьют).
dodge, уворот
Умение 'уворот' или 'dodge', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
mental block, ментальная блокада
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'ментальная блокада' Защитит тебя от попыток других персонажей войти с тобой в ментальный контакт и призвать в другое место.
gate, врата
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун Формат: к врата персонаж Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата может перенестись твое любимое животное, но не члены твоей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. МОЖНО ПЕРЕНЕСТИТЬ: * на своих соклановиков (за исключением Одиночек и Изгоев) * на любого из своих очаров, включая пета * на игроков в интервале ПК, но только в пределах одной зоны * на игроков вне ПК, если у них выключен режим непризывать. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНЕСТИТЬ: * из или в зоны/местности, недоступные для транспортных заклятий: проклятые, безопасные, приватные, с запретом призыва и так далее * в чужой кланхолл или особняк * под воздействием адреналина (V) в ПК * на цель с ментальным блоком или иммунитетом к транспортным заклятиям * на цель старше твоего уровня заклинаний или в бою * если на тебе проклятие
detect good, обнаружить добро
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить добро' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей доброй натуры. Цвет такой ауры -- золотой. Также позволяет обнаружить голубую ауру вокруг благословленных вещей.
bless, благословение
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг)
sanctuary, аура святилища
Заклинание 'аура святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
poison, яд
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ведьма Формат: к яд жертва Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Высокое телосложение помогает бороться с отравлением. Умершая от твоего отравления жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. Формат: к яд предмет Отравить также можно еду, контейнеры для питья, фонтаны и оружие. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
locate object, локатор
Заклинание 'локатор' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, колдун, ведьма Формат: к локатор предмет Это заклинание показывает местоположение всех вещей в мире, у которых в названии или описании встречается заданная последовательность символов. Некоторые вещи защищены от заклинаний локации, их отыскать не получится. Также не удастся увидеть вещи на игроках из своего ПК-диапазона или их чармисах.
staves, посохи
Умение 'посохи' или 'staves', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вампир, колдун, ведьма Это умение позволяет использовать волшебные посохи. Подробно об использовании посохов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
blade barrier, стена клинков
Заклинание 'стена клинков' или 'blade barrier', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик Вокруг использовавшего это заклинание появляется множество острых лезвий, которые, кружась вокруг него, болезненно ранят противника, сбивая его с ног.
improved detect, улучшенное обнаружение
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
control weather, погода
Заклинание 'погода' или 'control weather', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, друид, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к погода лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде. Шанс изменить погоду зависит от твоего уровня заклинаний и от текущей погоды -- например, улучшить грозу с молниями будет сложнее, чем просто облачное небо.
ray of truth, луч истины
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользовать те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих -- таким клерикам не стоит даже практировать это умение. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
scrolls, свитки
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
cursed lands, проклятые земли
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант Формат: к 'проклятые земли' Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, предотвращая использование возврата и транспортных умений из этой комнаты.
second attack, вторая атака
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
create water, сотворить воду
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить воду' %емкость%_ Это заклинание наполняет пустую емкость питьевой водой. Священники и паладины вдобавок освящают емкость, создавая тем самым святую воду. Формат: к 'сотворить воду' предмет Этим же заклинанием можно потушить раскаленный предмет или горящий костер.
kick, пинок
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: кентавры Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
protection cold, защита от холода
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к 'защита от холода' Это заклинание дает тебе защиту от низких температур. Заклинания и оружие с ледяным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от холода' предмет Защиту от низких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи от разрушения при замораживании (например, от обмораживающего оружия или ледяных заклинаний).
enchant armor, зачаровать броню
Заклинание 'зачаровать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Формат: к 'зачаровать броню' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить доспехи, усиливая их параметры урона, точности, здоровья или маны. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
giant strength, гигантская сила
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'гигантская сила' персонаж Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты ослабления.
sanctify lands, очистить землю
Заклинание 'очистить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'очистить землю' Эта мощная молитва очищает данную местность от большинства вредоносных чар, таких как проклятые земли, смертельный яд и прочих. Также, при хорошем уровне владения, эта молитва позволит выкопать из могил закопанных в этой местности кровососов.
protection good, защита от добра
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'защита от добра' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от добрых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Зла. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
create food, сотворить пищу
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить пищу' Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную, а друиды творят обычные яблочки. Грибы и манна -- очень сытные, и помогут тебе быстро насытиться. Если тебе надоест уплетать грибы, яблоки или манну, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать это во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
heating, раскалить
Заклинание 'раскалить' или 'heating', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: клерик Формат: к раскалить жертва Эта мощная молитва позволяет раскалить предметы в инвентаре и экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося высокие повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Молитва подействует на вещи, сделанные из металла или минерала, которые не защищены аурами огнеупорности или защиты от высоких температур. Каменные и тяжелые вещи сложнее раскалить, зато они дольше держат тепло и нанесут более сильный ожог жертве. Шанс вовремя снять или сбросить вещи зависит от ловкости и выносливости жертвы. Под дождем заклинание сработает хуже. Раскаленные вещи продолжат наносить урон жертве еще какое-то время спустя. Остудить их быстрее можно бросив их в воду в соответствующих местностях. Подобным эффектом (но гораздо слабее) также обладает заклинание горящих рук. Формат: к раскалить предмет Можно раскалить отдельно взятую вещь -- разумеется, сначала ее надо будет положить на землю.
nexus, нексус
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к нексус жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портала, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
enhanced armor, улучшенная броня
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание создает вокруг цели силовое поле, которое уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и улучшает прокачку защитных умений. Силовое поле также может изредка отклонить выпущенные в тебя стрелы, метательные копья или магические снаряды.
weapon morph, утяжелить
Заклинание 'утяжелить' или 'weapon morph', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик Формат: к утяжелить предмет Эта молитва временно утяжеляет оружие, превращая его в привычную клерику булаву, а также делая оружие твоей личной собственностью. Шанс успеха зависит от уровня вещи и ее дополнительных флагов. Луки, стрелы или кинжалы, лимиты или личные вещи превратить в булаву нельзя. Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно потратить рестринг купон и получить уникальное описание булавы -- за этой услугой обращайся к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое не проливает крови и наносит повреждения тяжелым ударом. Подробности читай по справка рестринг.
detect invis, обнаружить невидимое
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
shield block, блок щитом
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Блокирование щитом -- это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
protective shield, охранный щит
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
whip, хлыст
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, рейнджер, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: дроу Хлысты, плетки и бичи -- украшение боевого арсенала многих классов. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые классы также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
cancellation, отмена
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и развеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют практически все подряд. Но не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
stone skin, каменная кожа
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу каменной коркой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе физического урона.
parry, парирование
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
detect magic, обнаружить магию
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
holy word, святое слово
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группы 'проклятия', 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к 'святое слово' Эта мощная молитва действует на всех вокруг тебя. Персонажи одной натуры с тобой в твоей группе получат неистовство и воодушевление от твоего божества, а существа иной натуры получат повреждения и рискуют быть повергнуты наземь и прокляты.
flamestrike, огненный удар
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'огненный удар' жертва Эта мощная молитва наносит урон жертве ударом святого огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
dispel affects, снятие воздействий
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 15, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы развеивания или отмены. Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятие воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Шанс удачного развеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв. Бывает, что заклинание можно развеять, но нельзя отменить -- или наоборот.
haggle, торговля
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все навыки клерика