'CAUSE LIGHT' 'ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'легкие раны' или 'cause light', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'легкие раны' жертва Эта молитва нанесет небольшой вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также справка колдовать
'MASS SANCTUARY' 'МАССОВОЕ СВЯТИЛИЩЕ'
Заклинание 'массовое святилище' или 'mass sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Мощная молитва, накладывающая белую ауру на всех членов группы.
PORTAL ПОРТАЛ
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный односторонний портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
'PROTECTION HEAT' 'ЗАЩИТА ОТ ТЕПЛА'
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от огненных (fire) атак.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
INSPIRE ВООДУШЕВЛЕНИЕ
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Эта молитва увеличивает точность и защиту от заклинаний у всех в группе.
'SPELL CRAFT' SPELLCRAFT 'ИСКУССТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение доступно лишь тем классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам. Привилегия этого умения в том, что заклинания становятся поистине эффективнее.
'SEVERITY FORCE' 'СУРОВЫЕ СИЛЫ'
Заклинание 'суровые силы' или 'severity force', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание - более мощный аналог землетрясения (Earthquake), но в отличие от него направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя ему поистине ужасающие повреждения.
'DEMON FIRE' DEMONFIRE 'ДЕМОНИЧЕСКИЙ ОГОНЬ' 'ОГОНЬ ДЕМОНОВ'
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва призывает демонов ада, которые наносят врагу повреждения и, при провале спасс-броска, проклинают противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
FLY ЛЕТАТЬ ЛЕВИТАЦИЯ ЛЕВИТИРОВАТЬ ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. См. также справка взлететь
HEAL ЛЕЧЕНИЕ
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Профессиональная лечебная молитва. В отличие от более слабых заклинаний, она доступна только клерикам и паладинам. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя. См. также справка колдовать, высшее лечение
'MIND LIGHT' 'СВЕТ РАЗУМА'
Заклинание 'свет разума' или 'mind light', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит комната. Эта молитва наполняет комнату энергетической силой, ускоряя восстановление маны в этой комнате на какое-то время.
'PASS DOOR' ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ 'ПРОХОДИТЬ СКВОЗЬ ДВЕРИ' 'ПРОХОЖДЕНИЕ ПРЕГРАД' ПРОЗРАЧНОСТЬ
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
'FAERIE FOG' 'ТУМАН ФЕЙ'
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит все рядом. Если произнести это заклинание в комнате, то невидимые, скрытые, подкрадывающиеся и камуфлированные существа в ней проявятся.
'HOLY CROSS' HOLYCROSS 'СВЯТОЙ КРЕСТ' 'СВЯЩЕННЫЙ КРЕСТ'
Заклинание 'священный крест' или 'holycross', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит предмет на полу. Это заклинание втыкает священный крест в могилу, поражая лежащего там вампира и заставляя его выбраться наружу.
CLUBS HAMMERS MACE БУЛАВА ДУБИНА ДУБИНЫ МОЛОТЫ
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'SUPERIOR HEAL' 'ВЫСШЕЕ ЛЕЧЕНИЕ'
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
'HEALING LIGHT' 'ЦЕЛЕБНЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит комната. Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. См. также справка колдовать
'CURE BLINDNESS' 'ЛЕЧИТЬ СЛЕПОТУ'
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
NODROP NOREMOVE NOUNCURSE 'REMOVE CURSE' 'НЕЛЬЗЯ БРОСИТЬ' 'НЕЛЬЗЯ СНЯТЬ' 'НЕСНИМАЕМОЕ ПРОКЛЯТИЕ' 'СНЯТЬ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Некоторые вещи имеют неснимамое проклятие -- его убрать никак нельзя. Такие вещи можно снять только разрушив их... или погибнув. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари.
NOSUMMON SUMMON НЕПРИЗЫВ ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЬ ЗАПРЕТ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой (norecall) комнате Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасс-бросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
EARTHQUAKE ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ ЗЕМЛЯТРЯСЕНИЕ
Заклинание 'землятрясение' или 'earthquake', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Землетрясение - очень мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем, кто находится в комнате. В результате на тебя могут напасть даже те существа, которые сохраняли спокойствие.
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
'MASS HEALING' 'ИЗЛЕЧИТЬ ВСЕХ'
Заклинание 'излечить всех' или 'mass healing', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Заклинание вылечивает очень опасные раны. И не только у тебя, но и у всех находящихся с тобою в комнате.
'PROTECTION EVIL' 'ЗАЩИТА ОТ ЗЛА'
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от злых сил.
'GROUP HEAL' 'ИЗЛЕЧИТЬ ГРУППУ'
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
CALM СПОКОЙСТВИЕ
Заклинание 'спокойствие' или 'calm', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит все рядом. Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
'CONTINUAL LIGHT' 'ПОСТОЯННЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'постоянный свет' или 'continual light', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар будет существовать неопределенно долго. Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет.
'MASTER HEALING' 'МАСТЕРСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ' РАНЫ
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также справка колдовать
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
LEARNING ОБУЧАЕМОСТЬ
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'learning' позволяет лучше сосредоточиться на учебе. При улучшении умений будет начисляться больше опыта.
BLINDNESS ОСЛЕПИТЬ ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
'REMOVE FEAR' 'ИЗБАВИТЬ ОТ СТРАХА' 'ИЗБАВИТЬ СТРАХ'
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
'CURE SERIOUS' 'ЛЕЧИТЬ СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить серьезные раны' или 'cure serious', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить серьезные раны' Формат: к 'лечить серьезные раны' персонаж Это заклинание излечит серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны, однако не такое мощное, как заклинание лечить критические раны или лечение. См. также справка колдовать
HARM ВРЕД
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к вред жертва Эта молитва нанесет серьезный вред здоровью жертвы. Чем больше у жертвы очков здоровья, тем серьезнее повреждения, однако успешный спасс-бросок снизит их вдвое. Помимо клериков, этому заклинанию также обучились анти-паладины. См. также справка колдовать
'CURE DISEASE' 'ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ'
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
'DESERT FIST' 'КУЛАК ПУСТЫНИ'
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание действует в горах, холмах и пустыне (везде, где есть пыль или песок) и наносит повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
FRENZY НЕИСТОВСТВО
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Пробуждая в тебе ярость, это заклинание делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
'RESTORING LIGHT' 'ЛУЧ ВОССТАНОВЛЕНИЯ'
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты и избавить от проклятия. См. также справка колдовать, лечить яд, лечить слепоту, лечить болезнь, снять проклятие
'FAERIE FIRE' ОГФЕЙ 'ОГОНЬ ФЕЙ' 'РОЗОВАЯ АУРА'
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. На каждый уровень колдующего, класс брони жертвы будет падать на 2. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
OBSERVATION ДИАГНОСТИКА ДИАГНОЗ ОБНАРУЖЕНИЕ
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Эта молитва позволяет клерикам при взгляде на кого-то увидеть его болезни, негативные воздейстия и проклятия.
AID ПОМОЩЬ
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья. См. также справка колдовать
BURNPROOF FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ 'ЗАЩИТНАЯ АУРА'
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и разогрева металла. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'GROUP DEFENSE' 'ГРУППОВАЯ ЗАЩИТА'
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони и щита разом на всех членов своей группы. См. также справка колдовать, броня, щит
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'CREATE SPRING' 'СОТВОРИТЬ РОДНИК' 'СОЗДАТЬ РОДНИК'
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это заклинание или молитва создает источник воды, родник, рядом с тобой. Родник выполняет те же функции, что и фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
'CURE POISON' 'ЛЕЧИТЬ ЯД'
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
BLUEFIRE 'ГОЛУБОЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
'DETECT EVIL' 'ОБНАРУЖИТЬ ЗЛО'
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать злую ауру вокруг персонажей. Цвет такой ауры - красный.
'DARK VISION' INFRAVISION 'NIGHT VISION' NIGHTVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
'DRAGON SKIN' 'ДРАКОНЬЯ КОЖА' 'КОЖА ДРАКОНА'
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'драконья кожа' Этим заклинанием пользуются драконы для улучшения своей природной брони. Видимо, драконы и научили этому заклинанию ведьм и клериков. Уровень защиты в два раза больше, чем уровень произнесенного заклинания. См. также справка колдовать
IDENTIFY ОПОЗНАНИЕ
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Заклинание или молитва, позволяющая опознать свойства предмета. Однако в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
REFRESH 'СНЯТЬ УСТАЛОСТЬ' УСТАЛОСТЬ
Заклинание 'снять усталость' или 'refresh', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа.
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание уменьшает силу жертвы.
'DISPEL EVIL' 'ИЗГНАТЬ ЗЛО'
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Гнев Богов, вызванный этим заклинанием обрушивается всей своей мощью на злую жертву. Нечистым сердцем, которые применяют это заклинание, тоже следует опасаться за свою жизнь...
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
GATE ВОРОТА ВРАТА 'ЗАКЛИНАНИЕ ВРАТ'
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Формат: к врата цель Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата можешь перенестись твое и твое любимое животное, но не члены вашей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. Нельзя перенестись вратами на цель, которая на 3 уровня старше, чем уровень твоих заклинаний. В отличие от большинства других транспортных заклинаний, адреналин в крови не блокирует полностью возможность использования врат. Эффективность увеличивается со временем, прошедшим после нанесения последних ударов. Некоторые комнаты и зоны недоступны для заклинаний перемещения. Например, нельзя переместиться в приватные комнаты и в те, в которых запрещен призыв. Также нельзя с помощью таких заклинаний покинуть безопасные и приватные комнаты, комнаты с запретом призыва и с запретом возврата (norecall). Проклятые персонажи не могут использовать магию перемещения. Есть ограничения на использование заклинаний перемещения на других игроков: * Всегда можно переместиться на своего соклановика (за исключением кланов Одиночек и Изгоев). * Нельзя переместиться на игроков вне интервала ПК, если у них включен режим непризывать. * На игроков в интервале ПК с включенным режимом можно переместиться, но только в пределах одной зоны. См. также справка колдовать режим
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО' 'ЧУВСТВОВАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
BLESS БЛАГОСЛОВЕНИЕ
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг)
SANCTUARY 'БЕЛАЯ АУРА' САНК 'ЗАЩИТА СВЯТИЛИЩА'
Заклинание 'защита святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к яд жертва Формат: к яд предмет Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Отравить можно еду, питье и оружие, но эффективность отравления при этом будет меньше. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
'LOCATE OBJECT' ЛОКАТОР 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
'BLADE BARRIER' 'СТЕНА ЛЕЗВИЙ'
Заклинание 'стена лезвий' или 'blade barrier', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Вокруг использовавшего это заклинание появляется множество острых лезвий, которые, кружась вокруг него, болезненно ранят противника, сбивая его с ног.
'IMPROVED DETECT' 'УЛУЧШЕННОЕ ОБНАРУЖЕНИЕ'
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ' 'СОТВОРИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Формат: к 'изменить погоду' лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде.
'RAY OF TRUTH' 'ЛУЧ ИСТИНЫ' 'ЛУЧ ПРАВДЫ'
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользовать те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
'CALL LIGHTNING' МОЛНИЙ 'ВЫЗОВ МОЛНИИ'
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Это заклинание работает только вне помещений, и только когда плохая погода. Оно вызывает молнию.
'HEAT METAL' 'РАЗОГРЕВ МЕТАЛЛА' 'ЖИДКИЙ МЕТАЛЛ'
Заклинание 'разогрев металла' или 'heat metal', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание нагревает доспехи противника до высокой температуры, заставляя его сбрасывать на землю предметы из экипировки, сделанные из металлических материалов. Существа с иммунитетом к огню не подвержены этому заклинанию. Также от него можно защититься с помощью заклятия огнеупорности.
'CURSED LANDS' 'ПРОКЛЯСТЬ ЗЕМЛЮ' 'ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ'
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, предотвращая использование возврата и транспортных умений из этой комнаты.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'CAUSE SERIOUS' 'СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'серьезные раны' или 'cause serious', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'серьезные раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также справка колдовать
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также справка колдовать
'ENCHANT ARMOR' 'ЗАКОЛДОВАТЬ БРОНЮ' 'ЗАЧАРОВАТЬ БРОНЮ'
Заклинание 'заколдовать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к 'заколдовать броню' предмет Это заклинание или молитва улучшает класс защиты предмета с типом доспех. Успешное использование улучшает (уменьшает) класс защиты на несколько пунктов, но неудачное или многократное использование может сломать предмет. При каждом успешном зачаровывании уровень вещи увеличивается на 1. Пылающие и священные доспехи зачаровать сложнее. Говорят, что если сильный клерик или ведьма накладывает это заклинание на мощную броню, ее свойства могут поменяться...
'GIANT STRENGTH' GIANTSTRENGTH 'ГИГАНТСКАЯ СИЛА' ГИГСИЛА
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты проклятия ослабления.
'SANCTIFY LANDS' 'ОСВЯТИТЬ ЗЕМЛЮ'
Заклинание 'освятить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит комната. Это заклинание освобождает комнату от наложенных на нее проклятия, чумы, яда, сонного или летаргического тумана.
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от добрых сил.
'CREATE FOOD' 'МАГИЧЕСКИЙ ГРИБ' 'МАННА НЕБЕСНАЯ' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную. Грибы и манна -- очень сытные, и очень быстро помогут тебе насытиться. См. также справка vomit
NEXUS НЕКСУС
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портал, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием. Это двусторонние врата от произносящего заклинание к цели. Для их постороения также требуется дополнительный компонент.
'CURE CRITICAL' 'ЛЕЧИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить критические раны' или 'cure critical', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить критические раны' Формат: к 'лечить критические раны' персонаж Это заклинание излечит более серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны и лечить серьезные раны, однако не такое мощное, как заклинание лечение. См. также справка колдовать
'CAUSE CRITICAL' 'КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'критические раны' или 'cause critical', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'критические раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также справка колдовать
'ENHANCED ARMOR' 'УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, создавая вокруг него защитное силовое поле. Класс брони усиливается на 60 очков. Это заклинание можно использовать на других. См. также справка колдовать
'WEAPON MORPH' 'ПРЕВРАТИТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'превратить оружие' или 'weapon morph', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Формат: к 'превратить оружие' предмет Эта молитва превращает оружие в привычную клерику булаву. Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно, потратив рестринг купон, получить возможность создавать свою особенную булаву. За этой услугой обратитесь к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое 'не проливает крови' и наносит повреждения 'тяжелым ударом'.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
'PROTECTIVE SHIELD' 'ОХРАННЫЙ ЩИТ'
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
CANCELLATION NOCANCEL НЕОТМЕНЯТЬ ОТМЕНА ОТМЕНИТЬ
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено config настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и рассеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют все подряд. Не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также справка колдовать
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
'HOLY WORD' 'СВЯТОЕ СЛОВО'
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Божественное слово сорвавшись с уст клерика делает его сильнее. Но, если в душе твоей нет добра, произнесенное слово обернется против тебя. Слово действует не только на его произносящего, но и на персонажей стоящих с ним в одной комнате. Соответственно, благословляя добрых, оно наносит вред и проклинает злых.
FLAMESTRIKE 'ОГНЕННЫЙ УДАР' 'ОГНЕННЫЙ ШТОРМ'
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это мощное заклинание приносит огромный вред жертве.
'DISPEL AFFECTS' ДИСПЕЛ 'РАЗВЕЯТЬ ЧАРЫ' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЯ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы снятия (dispel affects) или отмены (cancellation). Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятия воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Оба заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и снимают их разом. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все навыки клерика