Личные дома: ключи, возврат домой
Владельцы домов могут молиться богам с просьбой о перемещении к дому. Этот возврат похож на обычный, но нельзя молить о возвращении из битвы и примерно 20 секунд после нее. Формат: домой Формат: домой метка Переместиться в основной дом или в дом, помеченный данной меткой. Метку надо указывать полностью. Если у тебя несколько домов, то один из них будет основным, а остальные будут помечены метками. Место для возврата устанавливается богами при постройке. Оно не может находиться внутри дома, только снаружи -- например, возле входа. Правом возвращаться домой может обладать любой персонаж, которому разрешено выкупать ключ от входной двери. Формат: ключ купить ключ Формат: ключ список Приобрести ключ и показать список доступных ключей от личных домов. Ключи изготавливает слесарь на Клановой Дороге в Мидгаарде. Можно разрешить кому-то выкупать ключи от твоего дома (эту услугу предоставляют боги). Формат: домой список Вывести список твоих домов и их меток.
LIMBO ЛИМБО
Зона Лимбо, автор Diku Лимбо -- это пространство вне времени, подкладка реальности, мир между мирами. Именно здесь боги творят жизнь и материю перед тем как перенести ее в Тэру. Смертным нет пути в Лимбо, но если ты каким-то чудом окажешься здесь -- запомни это место получше и брось монетку на память. Как добраться: в разные комнаты Лимбо попадают по-разному
'MACHINE DREAMS' 'МАШИННЫЕ МЕЧТЫ'
Зона Машинные мечты, автор Furey, перевод Fiorine Уровень опасности: безопасно Ты можешь попасть в сон, приснившийся какой-то гигантской машине. Сон ее незамысловат - огромный "магический кубик" размером 3x3x3, который постоянно меняет свою конфигурацию. Впрочем, неожиданно из этого сна можно попасть в совершенно другую реальность. Наборы: * Костюм Танцора Морриса, 3 уровень. Улучшает параметры и ускоряет в бою. Как добраться: 3e2swsu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ZOOLOGY MUSEUM' 'МУЗЕЙ ЗООЛОГИИ' ЗООЛОГИЯ
Зона Музей Зоологии, уровни 1-10, автор Og, перевод Finraag,Hinore Уровень опасности: лёгкие противники На втором этаже Школы Мидгаарда притаился крохотный музей зоологии -- малышей туда часто водят на экскурсии. Особенно рекомендуем взглянуть на акулу -- там таааакие зубищи! Как добраться: 2nwnu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
AIR 'IN THE AIR' 'В ВОЗДУХЕ' ВОЗДУХ
Зона В Воздухе, уровни 5-10, автор Copper Уровень опасности: лёгкие противники Если раздобыть зелье, заклинание или артефакт для полета, можно взмыть над Храмовой Площадью Мидгаарда и полетать в воздухе над городом. Говорят, что если взлететь очень высоко, под самые облака, можно добраться до странных областей Астрала, где живут злые гитианки. Как добраться: n2u (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ZOO OF MIDGAARD' МИДГААРДА 'МИДГААРДСКИЙ ЗООПАРК' ЗООПАРК
Зона Мидгаардский Зоопарк, уровни 1-15, автор Tananda,Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Зоопарк Мидгаарда -- прекрасное место, чтобы весело и с интересом провести время! Ты сможешь увидеть коллекцию редких зверей и птиц, собранных со всех краев Тэры и приобрести сувениры. Разумеется, трогать зверушек правилами зоопарка запрещается, и все клетки крепко заперты смотрителями. Во времена Первой Эпохи Зоопарк попал под влияние Круга Хаоса и до сих пор остался в довольно... ммм... хаотичном состоянии. Говорят, что где-то там можно найти бренные останки знаменитой чемпионки Хаоса, великой вампирши Лурдес. А еще, по легенде когда-то посетители могли загадать желание у знаменитого Фонтана Желаний, но в настоящее время это невозможно. Кто знает, возможно эта способность когда-то вернется. Как добраться: 8sesu или на метро до станции Фонтан Желаний (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'PLAINS OF THE NORTH' РАВНИНЫ СЕВЕРА
Зона Равнины Севера, уровни 1-20, автор Copper, перевод Zustin Уровень опасности: лёгкие противники За северными воротами Мидгаарда простираются обширные равнины и степи, заросшие травами и степными цветами. Древние холмы-менгиры в степи хранят память о племенах кочевников и других неведомых существах, которые жили здесь задолго до прихода людей и строительства города. Старый тракт, ведущий через равнины на северо-восток ведет в город Офкол. Как добраться: 4e3n2wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'GOBLIN STRONGHOLD' 'КРЕПОСТЬ ГОБЛИНОВ'
Зона Крепость Гоблинов, уровни 10-20, автор Badaxe, перевод Dred Уровень опасности: сложные противники В глубине Миденнира расположена мрачная твердыня гоблинов под властью кровожадного короля Грумма. Крепость очень хорошо охраняется стражниками и магией. Решив перестраховаться, Грумм держит при себе и мага, и шамана одновременно. Авось хоть что-то сработает -- Азазель ее знает, эту магию! Гоблинам-магам и впрямь удалось достичь больших успехов: они научились левитировать камни! По легенде, крепость выстроена передовым отрядом разведчиков из Земли Гоблинов, которые заблудились на Темной Реке и решили остаться жить в гостеприимном лесу рядом со столицей. Как добраться: 3w8s2e7s2e4su (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'FIRETOP MOUNTAIN' 'ОГНЕННАЯ ГОРА'
Зона Огненная Гора, уровни 10-20, автор Yaegar, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники На северо-западе от Мидгаарда, за Равнинами Севера, расположен большой вулкан, окруженный рекой. Окрестности горы населяют самые разные существа -- от орков до упырей. Исследовать подземелья горы под силу не каждому -- они хранят множество тайн за запертыми дверями... Как добраться: 4e3n2w5nw2nenene3n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'GREATER GERIGHELM' 'БОЛЬШОЙ ГЕРИХЕЛЬМ'
Зона Большой Герихельм, уровни 1-30, автор Zarchon,Irlana, перевод Holod Уровень опасности: лёгкие противники Молодой город Герихельм расположенный на западной дороге из Мидгаарда, на самых окраинах лесов Хаон Дора. Под руководством мудрых правителей город быстро развивается и растет. Улицы охраняются собственной гвардией города, и нарушители спокойствия быстро оказываются в печально известной Темнице Герихельма. Впридачу, правители предусмотрительно поддерживают прекрасные отношения с Орденом Рыцарей, чем замок тоже расположен в черте города. Их армии часто проводят совместные маневры. Как добраться: 7wu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
VALHALLA ВАЛЬГАЛЛА
Зона Вальгалла, автор Diku, перевод Nimoa Уровень опасности: безопасно Когда-то давно Вальгалла и Мир Асов (Асгард) были обиталищем Одина и его верных помощниц, валькирий. После Великого Смещения Миров их реальность оказалась объединена с Миром Мечты, свежесотворенным Вардой и Лео. Мудрый Один предложил свою помощь Верховным Богам, и те с радостью приняли его в свой пантеон. С тех пор многие божества Мира Мечты используют Асгард как постоянную резиденцию. Хеймдаль, страж Радужного Моста, не пропустит никого из смертных в Вальгаллу -- ты можешь лишь дойти до его края и полюбоваться на прекрасную Землю Богов вдалеке. Говорят, что волей Хаоса в мире иногда возникают потайные трещины в реальности, через которые смертным может посчастливиться пройти в Асгард... Как добраться: 3nu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MIDGAARD МИДГААРД
Зона Мидгаард, уровни 1-20, автор Diku Уровень опасности: лёгкие противники Мидгаард -- столица Тэры. Все дороги, так или иначе, приводят сюда -- и все пути обычно начинаются с Рыночной площади (мсм). В храмах всех остальных крупных городов установлены порталы, ведущие в центральный храм Мидгаарда, посвященный богу Лео. На улицах Мидгаарда постоянно кипит жизнь, и приключенцы могут получить здесь множество полезных товаров и услуг: * магазины доспехов, оружия и волшебных предметов * гильдии большинства классов * Бюро Находок, куда попадут потерянные квестовые и личные вещи * Библиотека, где можно прочитать много интересного * таверны и рестораны -- например, знаменитая таверна "Хрюкающий кабан" * храмы для представителей разных натур: при использовании возврата нейтральные персонажи попадут в Храм Лео, злые -- в Темный Храм, а добрые -- в Храм Солнца О прочих важных локациях Мидгаарда можно прочесть в Атласе Тэры. Задания: * Поиск камня кассандры. Квест начинается с прочтения старой книги в магазине Меланхолика. Ограничения: нет. Как добраться: войти в портал в храме своего города
'NEW OFCOL' 'НОВЫЙ ОФКОЛ'
Зона Новый Офкол, уровни 5-35, автор Hatchet, перевод Miyamoto Уровень опасности: лёгкие противники Новый Офкол -- крупный город на севере Тэры, основанный новоприбывшими жителями деревни Офкол. Город быстро развивается и охраняется хорошо вооруженной городской гвардией под руководством знаменитой воительницы, маршала Дианы. За последние пару столетий в городе развился странный культ поклонения золотому дракону. Ох уж эти суеверия... Как добраться: 3e4n2w4ne4n2ene3n2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'HAON DOR' 'ЛЕСА КОРОЛЕВСТВА ХАОН'
Зона Леса Королевства Хаон, уровни 5-10, автор Diku, перевод Tirna Уровень опасности: сложные противники На запад от Мидгаарда простирается огромный лес Хаон Дор -- по легенде, лишь последний остаток исполинского лесного массива, который задолго до появления людей простирался от Закатных Пределов до Моря Дракона на востоке. Говорят, что этот лес стал первым королевством детей Варды, эльфов, еще до Первой Эпохи. Заброшенные волей богов в иной мир, они назвали свою обитель Хаэн Д'ор -- "далекая земля". Когда люди начали заселять просторы Тэры, они встретились с эльфами и, не зная языка квенья, окрестили их владения Королевством Хаон. Люди расширяли свои земли очень быстро, прокладывая дороги и вырубая леса на постройку домов и городов. Теснимые людьми, эльфы покинули леса Хаон Дор и основали новые анклавы, подальше от шумных новоприбывших. Но название прижилось, и жители Тэры и по сей день называют Лес его исконным именем. В Хаон Доре зародился круг друидов и развился культ богини-матери Кибелы. В наше время друидов на просторах Тэры уже почти не осталось, но их капища все еще можно встретить в потаенных уголках Леса. Лес хранит множество тайн и может быть опасен для неопытных приключенцев, особенно ночью. В глубинах чащи рыщут варги и волколаки, плетут сети гигантские пауки и другие чудовища. По слухам, где-то в лесу есть драконья пещера... Как добраться: 5w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ARACHNOS АРАХНОС
Зона Арахнос, уровни 10-25, автор Mahatma, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Когда-то давным-давно, на заре Первой Эпохи, тогда еще молодой город Мидгаард попал под власть злого дракона Йевауда. Заключив альянс с дроу и их пауколикой богиней Ллос, он привел в Мидгаард армию жутких гигантских пауков и установил власть ужаса и террора. К счастью, жители Герихельма под предводительством Рыцарей пришли на помощь соседям и свергли злого узурпатора. Остатки армии пауком и сам Йевауд убежали на запад и скрылись в темной глубине лесов Хаон Дора. С тех пор прошли сотни лет. Страшная королева пауков Арахнос плетет свои сети и растит новую армию пауков. Кто знает, возможно когда-нибудь Арахнос и Йевауду удастся отомстить... Как добраться: 13ws2wnwuwn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ELEMENTAL CANYON' 'КАНЬОН СТИХИЙ' 'КАНЬОН ЭЛЕМЕНТАЛОВ'
Зона Каньон Стихий, уровни 5-30, автор Raff,Tsamada, перевод Tsamada Уровень опасности: сложные противники По одной из легенд магия была создана богом Энки из воды, а из нее затем произошли и другие стихии. Где-то на юго-востоке Тэры есть затерянный в горах каньон, где обитают волшебные существа, хранящие энергию стихий -- элементалы. Как добраться: 6e4s2es2eds (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DYLAN AREA' 'ЗОНА ДИЛАНА'
Зона Зона Дилана, уровни 15-25, автор Dylan, перевод Thoren Уровень опасности: сложные противники Наравне с Завом, Дилан был могучим магом, способным путешествовать между мирами. Говорят, что в какой-то другой реальности он даже был Бессмертным. После сотворения Мира Мечты его божественная обитель подобно Вальгалле чудом оказалась совмещенной с нашим миром. Самому Дилану туда нет пути, но смертные могут исследовать его облачные земли и пройтись по коридорам его огромного особняка. Найти его обиталище можно на вершине Цепи Нариса, по соседству с Замком Редферна. Осторожней, за прошедшие тысячелетия пустующую обитель и окрестные земли заселили разнообразные хищные твари... Как добраться: 6se3sws4us (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DWARVEN CATACOMBS' ДВАРФОВ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Зона Подземелья Дварфов, уровни 10-20, автор Raff, перевод Derini Уровень опасности: смертельно опасно Глубоко под Королевством Дварфов простираются древние и таинственные катакомбы, оставшиеся от давно забытых прошлых цивилизаций. Катакомбы очень плохо исследованы и населены опасными созданиями тьмы. Говорят также, что где-то в подземельях укрылись последние остатки Ордена Тамплиеров, когда-то давно отколовшегося от соламнийцев и не пожелавших примкнуть к Ордену Рыцарей. Тамплиеры держатся в стороне от событий Тэры и. по слухам, охраняют какой-то древний и могучий артефакт... Как добраться: 6e3n2e3n3w2d (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CHAPEL 'ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЧАСОВНИ' 'ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧАСОВНИ' ЧАСОВНЯ
Зона Подземелье Часовни, уровни 15-25, автор Copper, перевод Zav Уровень опасности: смертельно опасно Мидгаард был построен поверх огромной древней системы пещер, туннелей и древних захоронений. Часть этих крипт расположена под городским кладбищем -- по легендам здесь похоронены древние короли Тэры. Но кто знает, какие еще безымянные ужасы скрываются в этих жутких катакомбах?.. Как добраться: 3e7sw6s (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
SHIRE THAIN ХОББИТАНИЯ ТЭЙН ШИР
Зона Шир, уровни 5-35, автор Poohb,McLaud, перевод Nimoa Уровень опасности: лёгкие противники Мирный народец хоббитов проживает в холмах на западе от Мидгаарда. В их краях приключенцы всегда могут разжиться вкусной едой и выпивкой -- ведь хоббиты совсем не дураки на этот счет! За порядком в Шире следят специально обученные и хорошо вооруженные хоббиты под предводительством главы шириффов, Тэйна. Говорят, что он носит волшебный пояс, зачарованный эльфийским колдуном, который избрал Хоббитанию местом своего нынешнего обитания. Как добраться: 5wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DARK CONTINENT' 'ТЁМНЫЙ КОНТИНЕНТ' 'ТЕМНЫЙ КОНТИНЕНТ'
Зона Темный Континент, уровни 5-35, автор Mort, перевод Thoren Уровень опасности: лёгкие противники Малоизученная часть Тэры далеко на востоке за морем Дракона. Created by Mort for 5-35 level players. Converted to ROM 2.4 format by Gapcio. Enhanced and balanced by jaceks. Checked and beta tested by Quartz. After them by Asena. Как добраться: 34en2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
DRACONIANS 'DRAGON TOWER' ДРАКОНИДЫ 'ДРАКОНЬЯ БАШНЯ' 'ЗАМОК ДРАКОНА' 'ЗАМОК ДРАКОНОВ'
Зона Замок Драконов, уровни 5-30, автор Wench, перевод Lexx Уровень опасности: смертельно опасно В глубине Рощи Теней, окружающей Высшую Башню Колдовства, расположено королевство драконидов -- человекообразных ящеров с чешуйчатыми крыльями, дальних родственников драконов. Дракониды находятся в древней вражде с народом Утехи и озера Кристалмир, и часто совершают рейды на их территорию. Впрочем, настоящие драконы тоже любят наведываться в гости к родственникам, так что будь осторожней! Дракониды и их старшие братья без колебаний нападут на чужаков. Как добраться: 13ws2w2sws3wnwn, искать дракончика (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CHESS CHESSBOARD 'ШАХМАТНАЯ ДОСКА'
Зона Шахматная Доска, уровни 10-35, автор Exxon Уровень опасности: лёгкие противники Converted to standard Envy 1.x by Jason Huang (god@sure.net) Further conversion to Rom 2.4 by Jaceks and Chicken's Den Staff Как добраться: 3w2sw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ASTRAL PLANE' АСТРАЛ
Зона Астрал, уровни 10-35, автор Andersen, перевод Reistlyn Уровень опасности: сложные противники Высоко-высоко над Мидгаардом, выше неба и облаков, расположены таинственные пространства Астрала. Там нет дорог и путей, так что пройти через них удастся только самым терпеливым приключенцам. Говорят, где-то в глубине Астрала скрывается твердыня злого Лорда Гита, владыки гитианки, пытавшегося заключить договор с самим богом Мефисто, но проклятого им. Как добраться: n2un2u (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DWARVEN KINGDOM' 'КОРОЛЕВСТВО ДВАРФОВ'
Зона Королевство Дварфов, уровни 10-25, автор Anon, перевод Hauzer Уровень опасности: лёгкие противники На северо-востоке от Мидгаарда в отрогах гор Мории расположено дружное и трудолюбивое Королевство Дварфов. Шахтеры-дварфы добывают многие редкие минералы и металлы, которые пользуются большим спросом у оружейников мира для ремонта вооружения и даже создания новых мечей. По слухам, королева дварфов является фанатичной последовательницей Эроса, и дарит свою... эээ... милость всем подданным без разбора. К сожалению, королева не всегда соблюдает правила контрацепции -- ее потомство стало столь многочисленным, что для него пришлось выстроить целый Детский Сад. Как добраться: 6e3n2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DROW CITY' 'ГОРОД ДРОУ'
Зона Город Дроу, уровни 15-25, автор Drkside, перевод Tahi Уровень опасности: смертельно опасно В Городе Дроу могут селиться темные эльфы, дроу и злые полуэльфы. По соседству с городом располагаются пригороды, где можно построить собственный дом. Для всех остальных это не слишком дружелюбное место -- дроу без колебаний нападут на чужаков. Культура народа дроу очень сурова и жестока, в угоду страшной покровительнице дроу, пауколикой богине Ллот. Матроны и священники Ллот обладают многими тайными умениями, основанными на паучьем яде и проклятиях. Задания: * Йоклол в Храме выдает задания всем желающим (задание попросить). * Матроны просят избавить мир от эльфов. Ограничения: надо жить в городе. Как часто: раз в сутки. Как добраться: 6e4s2es2edws2d (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'OLD THALOS RUINS' 'РУИНЫ СТАРОГО ТАЛОСА'
Зона Руины Старого Талоса, уровни 10-25, автор Drkside, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Когда-то в незапамятные времена Талос был богатым городом неподалеку от столицы. Но затем случилось нечто ужасное. По отрывкам летописей, доступных нам сегодня, мы знаем, что на город напали орды нежити, уничтожив все население и обратив его в руины. Выжившие горожане сбежали далеко на восток, где основали Новый Талос. Волей Хаоса в Священной Роще друидов нарушилась ткань бытия и возник огромный Разлом, ведущий в прошлое Тэры, в альтернативную реальность. Соединенные усилия Иерофантов и друидов Рощи, а также их учителей, древней расы дриад, помогли залатать Разлом, но так и не смогли закрыть его до конца. Отважный приключенец сможет пройти через области Хаоса и попасть в Старый Талос -- все еще живой и процветающий город, столицу древней империи. По традиции картографы включают в описания этой зоны и прилегающий к руинам огромный Дварфийский Лес. Когда-то этот лес принадлежал империи Талоса, но сейчас одичал. Как добраться: 6e4s3w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'SANDS OF SORROW' 'ПЕСКИ СКОРБИ'
Зона Пески Скорби, уровни 10-20, автор Anon, перевод Zav Уровень опасности: сложные противники Огромные пространства на восток от Мидгаарда, между столицей и Новым Талосом, заняты жаркими Песками Скорби. Огромные песчаные дюны защищают путешественников по Восточной Дороге от дыхания пустыни -- так что с дороги в Пески не пройти. Добраться до пустыни можно по Темной Реке Мидгаарда, берущей исток в пещерах Восточных Гор. Пещеры проходят насквозь хребта и выходят в пустыню. Говорят, где-то в глубине песков затеряна древняя Пирамида... Как добраться: 3s2e2s10ese (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
AARAKOCRAN 'AARAKOKRAN CITY' ААРАКОКРАН ААРОКОКРАН
Зона Ааракокран, уровни 15-30, автор Slash, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Далеко на юго-востоке от столицы в высоких, обдуваемых всеми ветрами карстовых утесах раскинулся город летучего народа ааракокра. Ааракокра (или "ааракокранцы", как их называют неграмотные жители Тэры) -- древняя раса полуразумных птиц, очень отдаленно похожих на людей. На протяжении столетий те ааракокра, что покинули город предков, постепенно эволюционируют, приобретая все больше и больше сходства с людьми, а также обретая ранее невиданные магические способности. В городе по понятным причинам почти нет дорог. Чтобы попасть в город или исследовать его придется раздобыть крылья или заклинание полета. Как добраться: 6e4s2es2eds4und4ne3neu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
GALAXY ГАЛАКТИКА
Зона Галактика, уровни 20-30, автор Doctor, перевод Derini Уровень опасности: смертельно опасно В дебрях Рощи Теней, что окружает Высшую Башню Колдовства, притаилась маленькая таверна. В этой таверне живет цыганка, умеющая предсказывать судьбу. Говорят, что ее хрустальный шар скрывает только твою судьбу, но и целую Галактику, полную астрологических знаков и астрофизических объектов. Как добраться: 13ws2w2sws3wnwn, искать таверну, оттуда идти шар (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'THE KEEP OF THE WARLOCK' 'ТАЙНОЕ УБЕЖИЩЕ КОЛДУНА'
Зона Тайное Убежище Колдуна, уровни 20-30, автор Yaegar, перевод Besenok Уровень опасности: сложные противники Много столетий назад, во времена гоблиновских войн, которые унесли жизни многих эльфов, дварфов и людей, в тайном убежище в глубине Старой Топи поселился мерзкий и лукавый колдун Барагар. Война давно закончилась, но злобный наемник, продавшийся за гроши повелителям темных сил -- Кротгару, Джэр и Сайкуале -- и получивший от них секрет долголетия, и поныне там. Найди его убежище и померяйся силами с этим мерзким колдуном! Как добраться: 13ws2w2sw3s4s3es3w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
YGGDRASIL ИГГДРАСИЛЬ
Зона Иггдрасиль, уровни 20-50, автор Glop, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Иггдрасиль -- это огромное дерево-ясень, соединяющее своими ветвями множество миров. Жители ствола и ветвей Древа в основном дружелюбны, а вот корни Иггдрасиля ведут в мрачный Нифльхейм, населенный демонами и инеистыми великанами. Эти ребята так просто тебя не пропустят! Как добраться: 13w2ne2n4wn2w2n2w5s3wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'OLD TROYA' 'ДРЕВНЯЯ ТРОЯ' ТРОЯ
Зона Древняя Троя, уровни 30-45, автор Yaegar, перевод Cradya & Co Уровень опасности: лёгкие противники Далеко на севере, за горой Олимп простирается Виноцветное море, а на его берегу стоит древний город Троя, находящийся в вечной осаде армии ахеян под предводительством Агамемнона, Ахилла и Аякса. Как добраться: 4e3n2w6n2u8nd (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'MIRROR OF REALM' 'КОРОЛЕВСТВО ЗЕРКАЛ'
Зона Королевство Зеркал, уровни 20-50, автор Merri, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Королевство Зеркал -- владения короля Лоранхира, разделившего могущественным заклинанием эту землю надвое, отделившего доброе от злого, Свет от Тьмы, и изолировавшего королевство от остального мира. Сейчас власть в королевстве принадлежит Лордам Света и Тьмы. Ты можешь свободно обойти его все (хотя никто не гарантирует твоей безопасности в злых землях, и никто не скажет, где находится заброшенный дворец короля). Тебе позволено даже заняться поисками меча Талиесина и щита Восходящего Солнца, если ты любишь читать книги легенд. Задания: * Добыть меч Талиесин и щит Восходящего Солнца. Ограничения: не-злая натура для меча. Как часто: раз в перерождение. Как добраться: 6e2ne (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CAVERNS ПЕЩЕРЫ
Зона Пещеры, уровни 25-45, автор Ryzen, перевод Karmina Уровень опасности: сложные противники Под Южными горами, окружающими Башню Лича, раскинулась огромная сеть пещер и туннелей называемая Пещерами Проклятых. Никто не знает, какие твари населяют это темное место. По слухам, если пройти через все Пещеры насквозь и спуститься на самый глубокий уровень, можно отыскать дорогу в Ад... Как добраться: 6e4s2es2ed3ne4s4wsw2sd2sd (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'VALLEY OF THE TITANS' 'ДОЛИНА ТИТАНОВ' ТИТАНЫ
Зона Долина Титанов, уровни 25-50, автор Xavier, перевод Varda Уровень опасности: лёгкие противники На крайнем западе Тэры, далеко за пределами лесов Хаон Дора расположено исконное обиталище Великих Титанов, что помогали Одину и Варде в далекой древности творить и обустраивать этот мир. Город Титанов скрыт в уютной, хорошо охраняемой Долине, в которой не очень-то привечают чужаков -- кроме, пожалуй, гигантов, далеких потомков жителей Долины. Как добраться: 13w2nen (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'KINGS CASTLE' 'КОРОЛЕВСКИЙ ЗАМОК'
Зона Королевский замок, уровни 30-50, автор Anon, перевод Miyamoto Уровень опасности: лёгкие противники На краю Равнин Севера приютился небольшой замок короля Вэлмара. Он все еще называет себя королем, хотя от его владений уже почти ничего не осталось. Говорят, в Первую Эпоху королевство предков Вэлмара простиралось на все земли севера, но с пришествием рыцарей Камелота и гвардии Офкола владения королевства изрядно уменьшились. Впрочем, королевская гвардия все еще неплохо вооружена и натренирована, так что постарайся не безобразничать, если решишь их навестить. Как добраться: 4e3n2w5nen (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
BLIGHT MALKIRI 'БАШНЯ МАЛКИРИ' БЛАЙТ МАЛКИРИ 'СЕМЬ БАШЕН' ЗАПУСТЕНИЕ ЗАПУСТЕНЬЕ
Зона Запустение, уровни 35-50, автор Stile, перевод Fiorine Уровень опасности: смертельно опасно Давным-давно, в мире, описанном в цикле древних легенд под названием "Колесо Времени" существовало королевство Малкир. Страна гордилась своим прекрасным ожерельем из тысячи озер и семью огромными башнями, не меньше чем своими героями. А потом на земли Малкири пришла война, и когда-то могучее королевство было захвачено и уничтожено ордами Тьмы. Сейчас на его месте лишь безбрежные пустоши, населенные кровожадными тварями да ядовитыми растениями. Как добраться: 6e10n2e7nw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
DRAGONSPYRE 'ПИК ДРАКОНОВ'
Зона Пик Драконов, уровни 30-65, автор Anon, перевод Resky,Cradya,Xok Уровень опасности: смертельно опасно Есть легенда о далекой горе, в пещерах которой обитают Древние Драконы. У них разнятся натуры и цвета, но их объединяет мудрость и жажда наживы. Как и все уважающие себя драконы, они безмерно богаты -- такие горы золота ты не увидишь даже во сне. Самые общительные драконы даже основали целый город по соседству с Пиком под названием Облачная Гора. Как добраться: 4e3n2w3ne2n4esu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CANNABIS КАННАБИС
Зона Каннабис, уровни 40-60, автор Garth, перевод Шазам Уровень опасности: лёгкие противники Короче, значит, прикололся Джа создавать мир. Три дня заморачивался, вроде уже всё посоздавал, а всё равно чего-то не хватает. И вот он сидит и думает: чего же оно не хватает. И тут ему внутренний голос говорит: ганджа! Ганджа вобще в твоём мире не хватает. Смотрит Джа: и в самом деле. Вроде уже всё ништяк, а ганджа нигде не растёт. Прямо как в Мах'н-Торе. И вот Он создал ганджа. Сел, покурил, посмотрел вокруг и думает: ох, ёлы-палы! И что это за попсню Я кругом насоздавал. Надо теперь в натуре заморочиться и создать что-нибудь прикольное непопсовое. Оттяжное такое что-нибудь создать. А то кругом галидор сплошной, прямо как в Руинах Талоса. И создал Джа растамана. Создал и говорит ему: вот, смотри, чувак. Вот это тебе солнце, вот это тебе море, вот это тебе овощи и фрукты, а вот это тебе ганджа. Короче, рай, одним словом, в натуре. Живи, блин, и радуйся. А растаман ганджа покурил и говорит: а клёво бы сейчас музычку послушать вобще. Ладно. Создал ему Джа музыкальные наручи, и скриптов к ним три тысячи пятнадцать штук. И говорит: вот, смотри, короче. Солнце, море, овощи-фрукты, колбаса по два золотых, пива хоть залейся, ганджа три метра ростом, по наручам Боб Марли -- растаман вайбрэйшэн, йеа! позитив! Живи, короче, и радуйся. А растаман песню до конца прокрутил и говорит: а клёво бы сейчас на гитарке поиграть вобще. Ладно. Создал ему Джа гитару. И говорит: ну, теперь вроде всё ништяк. Солнце, воздух, море, шашлыки, овощи-фрукты, ганджабас опять же. И клёвый, между прочим, ганджабас, не то что там какая-то чуйка или индюха галимая. Живи, блин, и радуйся. А растаман на гитарке поиграл и говорит: эх! Девчонку бы сюда вот это, я понимаю, в натуре было бы ништяк вобще. Ладно. Создал ему Джа герлу. В натуре клёвую герлу создал. И говорит: вот вам, короче, весь этот рай. Живите и радуйтесь. А я поеду в Новый Талос отдыхать. А то уже вконец запарился всё тут вам создавать вобще. И уехал. А чувак и герла, короче, стали Детьми Цветов, но это уже совсем другая история. Как добраться: 13w2ne2n4wn2w2n2w5s2wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'CIQUALA LAIR' 'ЛОГОВИЩЕ САЙКУАЛЫ'
Зона Логовище Сайкуалы, уровни 40-62, автор Binky, перевод Tsamada Уровень опасности: смертельно опасно В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр. Сайкуала когда-то была знаменитой некроманткой древности. Постигнув темнейшие глубины магии Королевы Воронов, она отреклась от своей души, превратившись в бессмертную нежить, лича. Ее Логовище охраняется сонмами могущественных слуг, коим несть числа, и хранит множество древних сокровищ. Осторожно! Выжить в ее логовище под силу лишь опытным приключенцам. Converted to standard Envy 1.x by Jason Huang (god@sure.net) Further conversion to Rom 2.4 by Jaceks and Chicken's Den Staff Как добраться: 13w2n2en (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ANON VILLAGE' 'THE VILLAGE OF ANON' VILLAGE 'ДЕРЕВНЯ АНОН'
Зона Деревня Анон, уровни 50-100, автор Yaegar, перевод Fiorine Уровень опасности: лёгкие противники Если пройти через западные ворота города Анон, можно оказаться в его поистине "историческом" центре -- маленькой деревушке, из которой вырос весь этот огромный мегаполис. Жители деревни отрицают достижения цивилизации и живут первобытно-общинным строем. В своем единении с природой они достигли значительных успехов в приручении домашних любимцев. Как добраться: 6e6sws17w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ANON CITY' 'THE CITY OF ANON' АНОН 'ГОРОД АНОН'
Зона Город Анон, уровни 50-70, автор Yaegar, перевод Fiorine Уровень опасности: лёгкие противники Богатый торговый город Анон расположен на юге Мидгаарда, за южными горами Миденнира. Попасть туда можно по дороге через Дварфийский лес, в обход древних руин Старого Талоса. В городе расположены магазины и рестораны, кузни, а также гильдии и официальные посольства многих разумных рас. Широко известный в городе чудотворец Амикс может избавить тебя от вещей с неснимаемым проклятием. Город обнесен мощными стенами, на которых постоянно несет стражу гвардия Анона. Подобно Офколу, город вырос и развился на протяжении столетий из небольшой деревушки. И те, кому не по нраву прогресс и шумные города, до сих пор селятся на западе от города в исторической деревне Анон. Как добраться: 6e6sws2w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
KROTHGAR 'KURGAN MOUNT DOOM' 'ГОРА СМЕРТИ' КРОТГАР
Зона Гора Смерти, уровни 45-65, автор Yaegar, перевод Cradya Уровень опасности: смертельно опасно В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр. Лорд Кротгар когда-то был одним из военначальников вольного города Анона. В своей гордыне и погоне за безграничным могуществом он продал душу демону Азазелю взамен на собственное королевство. Демон обманул и проклял лорда -- ведь тот не сказал, чего именно он желает. Вместо королевства людей, Кротгар получил армию кровожадных демонов и других темных существ. А вместо плодородных полей его вотчиной стала дымящаяся и бесплодная Гора Смерти. С тех пор Кротгар влачит свое бессмертное существование в черной крепости на вершине горы, и копит темную злобу и ненависть, вынашивая планы по захвату Тэры. Как добраться: 13w2n2edn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'GHOST TOWN' ORCUS 'ГОРОД ПРИЗРАКОВ' ОРКУС
Зона Город Призраков, уровни 45-65, автор Yaegar, перевод Geralt,Andycat,Cradya,Xok Уровень опасности: смертельно опасно Говорят, что далеко на юге, у истоков Реки Потерянных Душ, когда-то был древний город. Жители города в погоне за силой и властью призвали страшного демона Оркуса из иных измерений. Демон обратил всех жителей в кровожадных монстров и поработил их души, а Боги, в попытке справиться с вторжением Хаоса, запечатали и навеки прокляли это место. Попав туда, тебе придется пройти через весь город насквозь -- только так ты сможешь спастись и вернуться назад. Подумай, хватит ли у тебя сил остаться в живых... Перевод осуществлен Геральтом при помощи Эндикэта. Редакция Кради и Хока. Как добраться: 21e5sd13w4sw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ANON WALLS' 'WALLS OF ANON' 'СТЕНЫ АНОНА'
Зона Стены Анона, уровни 50-65, автор Yaegar, перевод Fiorine Уровень опасности: лёгкие противники Город-крепость Анон обнесен высокими стенами и защищен мощной многоуровневой системой фортификаций. Стены круглосуточно патрулируются гвардейцами и боевыми магами. Жизнь гвардейцев тяжела и полна ответственности, они -- пример для всего города. По легенде, один из сержантов стражи когда-то был непобедимым воином. Его клинок разил без промаха, а его волшебный доспех был непроницаем для врагов. Но гордыня и зло очернили его сердце. Однажды он надругался над молодой девушкой и хладнокровно убил ее. Сержант был пойман, предан справедливому суду и жестокой казни. А боги прокляли его душу и обрекли ее вечно скитаться на месте своего преступления... Как добраться: через сторожевые башни в городе Анон
MONASTERY 'UNHOLY ABBEY' АББАТСТВО 'ДЬЯВОЛЬСКИЙ МОНАСТЫРЬ' МОНАСТЫРЬ
Зона Дьявольский Монастырь, уровни 60-65, автор Yaegar, перевод Shavatar Уровень опасности: смертельно опасно На крайнем севере Тэры, в дальних отрогах гор Мории укрылось темное аббатство, последнее прибежище когда-то могучего Клана Дракона, последователей Сета. Страшный Аббат монастыря уже много лет копит армию нежити, готовясь атаковать королевства эльфов и людей. Монастырь очень хорошо охраняется и оборудован магическими ловушками. Как добраться: 6e10n2e8n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'LICH TOWER' MYZELAK 'БАШНЯ ЛИЧА' ЛИЧ МИЗЕЛАК
Зона Башня Лича, уровни 45-75, автор Ryzen, перевод Glorund Уровень опасности: сложные противники За Дварфийским лесом, в отрогах Южных гор, начинающихся во владениях Мах'н-Тора, высится черная башня Мизелака, бессмертного лича и повелителя нежити. Башня хранит многие жуткие тайны и могучие артефакты, но будь осторожен: ее коридоры патрулируют страшные Рыцари Смерти, которые без колебаний нападут на любого чужака. Как добраться: 6e4s2es2ed3ne4s2w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ARCADIA АРКАДИЯ
Зона Аркадия, уровни 30-90, автор Cernunn, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники На севере Долины расположены новые домены эльфов, Аркадия и остров Дракири, населенные потомками древних эльфийских родов, Сидхов. Стремление выжить заставило светлых и темных эльфов принять нейтралитет и вместе оборонять свои земли от чужаков. Аркадия управляется династией королей, которые мудро разделяют правительство на Светлый и Темный Дворы для предотвращения политических распрей между сидхами. Самые могущественные роды эльфов, дракири, держатся особняком. Их политическая система остается загадкой. По слухам, у каждого рода (или Дома Дракири) -- самоуправление, но охрана всего острова возложена на главный из Домов, Дом Лаеркай. Ренегаты одного из Домов Дракири по слухам служат великому лорду Зла, Диреку, повелителю Разделенных Душ. Наборы: * Комплект брони Сидхов, 68 уровень. Компенсирует врожденную уязвимость к железу. Как добраться: 4e3n2w5nw3nd7n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DIVIDED SOULS' DIVSOULS DS ZDRENI ДИВСЫ 'РАЗДЕЛЁННЫЕ ДУШИ' 'РАЗДЕЛЕННЫЕ ДУШИ' ЗДРЕНИ
Зона Разделенные Души, уровни 45-90, автор Ydri, перевод Cradya Уровень опасности: смертельно опасно В этой далекой местности сражаются между собой два великих героя: пресвятая Лонари, чемпионка Пути Света, и темный Дирек, властелин Пути Тьмы. Каждый из них ведет за собой могучие армии на сражение с извечным противником. Воля Лонари и ее верных друидов повелевает зверями и птицами, а Дирек командует кланом страшных наемных убийц, Здрени, и умножает армии Тьмы и нечисти. Их противоборство -- вечно, как вечны и сами Пути. Но сражения двух лордов были столь кропопролитны, что Боги решили изъять их земли с лица Тэры и переместить далеко за облака, где их армии не смогут нанести вреда мирным жителям. Как добраться: 6se3sws4use (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DRAKYRI ISLE' 'ОСТРОВ ДРАКИРИ'
Зона Остров Дракири, уровни 65-90, автор Ydri, перевод Fantik,Corvin Уровень опасности: сложные противники Остров Дракири расположен посреди озера в волшебной Аркадии. По легенде вытесненные из коренных земель Тэры во время Великих Расовых Войн эльфы основали новые анклавы в Долине Эльфов и севернее, в Аркадии. К сожалению, политика мирного сосуществования короля Оберона была не всем по душе, и самые сильные из древних Домов эльфов-сидхэ ушли жить на Остров. В настоящий момент в Дракири поддерживается хрупкое равновесие шести Домов: * Мирксес: скрытые в тенях ночные убийцы * Ксаек: яростные воины и непревзойденные фехтовальщики * Тренисте: паладины, непримиримые борцы со Злом * Норива: священники и целители * Дерики: могучие волшебники * Рейкарис: темные маги и некроманты Властвует над ними и следит за балансом сильнейший Дом -- Лаэркаи, хранители равновесия. Наборы: * Одежда мирвейл Норива, 78 уровень. * Одежда шивейл Рейкарис, 85 уровень. Как добраться: 4e3n2w5nw3nd7nnw4n3e3s2w2neswnw2n3ws (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ARMAGEDDON АРМАГЕДДОН
Зона Армагеддон, уровни 70-95, автор Lok, перевод Reistlyn Уровень опасности: смертельно опасно Пророки Ахурамазды, проповедующие на площадях Нового Талоса, знают легенду о первом Фрашкарде и Пришествии их бога и спасителя, превратившего когда-то цветущие земли далекого Темного Континента в пылающие равнины вечного сражения между Добром и Злом. Усилиями Варды и Лео жестокого Ахурамазду удалось обуздать, а территорию Армагеддона запечатать, чтобы не дать погибнуть остальной Тэре. Проникнуть на пылающие земли Армагеддона можно лишь через узкий путь в далекой Вольной Гавани. Пророки Ахурамазды любят цитировать древний манускрипт, единственный сохранившийся с тех страшных времен. Вот что в нем написано: Придет же день Ахурамазды, как тать ночью, и тогда небеса с шумом прейдут, стихии же, разгоревшись, разрушатся, земля и все дела на ней сгорят. И рассвирепеют язычники; и придет гнев Твой и время судить мёртвых и дать возмездие рабам Твоим, пророкам и святым и боящимся имени Твоего, малым и великим, и погубить губивших землю. И увидишь ты отверстое небо, и вот конь белый, и сидящий на нём называется Верный и Истинный, Который праведно судит и воинствует. Очи у Него как пламень огненный, и на голове Его много диадем. Он имеет имя написанное, которого никто не знал, кроме Его Самого. На одежде и на бедре Его написано имя: "Царь царей и Господь господствующих". (остаток манускрипта не сохранился -- да и, пожалуй, к лучшему...) Как добраться: 34en4e2s3enen5es2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ARENA MUDSCHOOL SCHOOL АРЕНА ШКОЛА
Зона MUD Школа, уровни 1-5, автор Hatchet Уровень опасности: лёгкие противники Школа Мидгаарда, расположенная на верхних этажах Храма Лео, когда-то была обязательной для всех молодых приключенцев, осваивающихся с Миром Мечты. Но даже сейчас пройтись по ее залам, почитать описания и получить диплом о завершении -- полезно для любого новичка. К Школе прилагает большая Арена, населенная разнообразной живностью. Новички могут попробовать свои силы в бою на этих (не всегда) безобидных существах. Как добраться: 2nw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DWARVEN DAY CARE' 'ДЕТСКИЙ САД ДВАРФОВ'
Зона Детский сад Дварфов, уровни 1-5, автор Sandman, перевод Joker Уровень опасности: лёгкие противники Королева дварфов -- очень занятая женщина. Все ее силы уходят на развитие и поддержание благосостояния Королевства, а на своих многочисленных детишек времени совсем не остается. Благодарные дварфы выстроили для детишек королевы Детский Сад, и пожилые няни круглосуточно следяти заботятся за детворой. Зайди, поиграй с малышами! Как добраться: 6e3n2es (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'NEWBIE ZONE' 'ЗОНА НОВИЧКОВ'
Зона Зона Новичков, уровни 1-10, автор Maynard, перевод Unknown, Ruffina Уровень опасности: лёгкие противники Зона Новичков -- прекрасное место, чтобы попрактиковаться с исследовании локаций, раздобыть неплохие вещички и получить опыт. Очень рекомендуем! Как добраться: 2ne (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
SMURF SMURFVILLE VILLAGE 'ДЕРЕВНЯ СМУРФОВ' СМУРФЫ
Зона Деревня Смурфов, уровни 1-10, автор Generic, перевод Hauzer Уровень опасности: лёгкие противники Неподалеку от столицы, скрытая в глубине огромных ягодных кустов, расположена деревенька смурфов. Смурфы -- милые существа с голубой кожей, преисполненные любви друг к другу и к ближним своим! Они будут рады всем -- особенно новичкам. Как добраться: 7en (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
GRAVEYARD 'КЛАДБИЩЕ МИДГААРДА'
Зона Кладбище, уровни 5-10, автор Alfa, перевод Zav Уровень опасности: лёгкие противники Как и положено любому крупному городу, у Мидгаарда есть свое кладбище. За прошедшие столетия усилия некромантов и влияние Хаоса не прошли даром, и теперь когда-то тихие могилы обзавелись довольно шустрыми обитателями, которые не прочь полакомиться свежей человечинкой. Муниципалитет города повелел запереть ворота Кладбища на замок, чтобы туда больше никто не забрел. Ключ от ворот отдан на сохранение могильщику, который, в отсутствие работы по специальности, прохлаждается целыми днями в закусочных города Мидгаарда. Как добраться: 3e7sws (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'GNOME VILLAGE' HOBGOBLINS 'ДЕРЕВНЯ ГНОМОВ' ХОБГОБЛИНЫ
Зона Деревня Гномов, уровни 5-15, автор Vougon, перевод Grom Уровень опасности: лёгкие противники Эта местность населена мирными деревенскими жителями, которые никому не желают зла. К северу расположена крепость, подземелья которой давно заброшены и стали пристанищем не только многочисленных крыс, но и нечистых сил. Жители деревни регулярно страдают от набегов хобгоблинов, чьи владения расположились в холмах на востоке. Хобгоблины угоняют в плен гномов. Их король, по слухам, довольно богат. Задания: * Стражник у входа в замок просит избавить подземелья от крыс. Ограничения: добрая или нейтральная натура. Как часто: раз в сутки. * Старейшина гномов просит вызволить жителя деревни из тюрьмы. Ограничения: добрая или нейтральная натура. Как часто: раз в сутки. * Алтарь летучей мыши в подземелье замка жаждет новых приношений. Ограничения: злая или нейтральная натура. Как часто: раз в перерождение. Как добраться: 8es (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MORIA МОРИЯ
Зона Мория, уровни 5-15, автор Alfa, перевод Vrem Уровень опасности: лёгкие противники Пещеры Мории расположены под горами на северо-запад от Мидгаарда. По легендам Морию когда-то населяли дварфы. Древний ужас, захвативший глубинные уровни пещер, выгнал дварфов наружу, заставив их основать новое Королевство по соседству. Как добраться: 6e3n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MIDENNIR МИДЕННИР
Зона Миденнир, уровни 5-15, автор Copper, перевод Zav Уровень опасности: сложные противники Большой лес к югу от Мидгаарда, населенный туповатыми и агрессивными гоблинами. В его западной части располагается небольшой трактир, который с трудом сводит концы с концами. Когда-то давно лес Миденнир простирался со всех сторон современного Мидгаарда, поэтому картографы включают в эту зону многие участки на востоке города, вплоть до Северного Тракта, ведущего к Утехе. Задания: * Трактирщик дает просит вылить помои и надеть ошейник на виверна. Ограничения: нет. Как часто: раз в час. * Бродячий певец просит отомстить гоблинам. Ограничения: добрая или нейтральная натура. Как часто: раз в час. Как добраться: 3e8s2w2s (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MIRKWOOD ЛИХОЛЕСЬЕ
Зона Лихолесье, уровни 10-20, автор Yaegar, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Написана Yaegarом с использованием MZF и текстового редактора DOS в декабре 95. В основе арии лежит Лихолесье из произведений Дж.Р.Р. Толкиена. За что ему и спасибо. Адаптированный перевод осуществлен Cradya. Как добраться: 4e3n2w2n3edn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'DANGEROUS NEIGHBORHOOD' 'ОПАСНЫЙ РАЙОН'
Зона Опасный Район, уровни 5-15, автор Raff, перевод Hart Уровень опасности: сложные противники Не все районы Мидгаарда подойдут для увеселительной прогулки. Опасный Район -- явно из таких. Эти улицы облюбовали воинственные банды троллей и огров-людоедов, там царит хаос и беззаконие. Немногочисленные патрульные, нанятые Правителями, с трудом ухитряются сохранять хоть какое-то подобие порядка лишь при помощи своих магических свистков. Как добраться: 6se3se (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'HOLY GROVE' 'СВЯЩЕННАЯ РОЩА'
Зона Священная Роща, уровни 5-20, автор Alfa, перевод Zav Уровень опасности: лёгкие противники На востоке от Мидгаарда расположена маленькая долина, обитель последних друидов Тэры. Когда-то их было много в мире, а капища их покровителей -- Кибелы, Тешуба и древнего золотого дракона Бахамута -- можно было найти по всей Тэре. Внезапная атака сил Хаоса создала жуткий Разрыв в реальности мира, открыв портал в иные миры и измерения демонов. Силами немногочисленных выживших друидов Разрыв удалось локализовать и изменить энергетические потоки, чтобы вместо иного мира Разрыв вел в прошлое Тэры, где Старый Талос все еще цел. К сожалению, агентам Хаоса удалось скомпрометировать отважных обитателей Рощи, и с тех пор вся Тэра верит, что Разрыв произошел по вине самих друидов. Жаль... Сейчас же мастерство друидов почти забыто. Предводительница круга друидов Рощи, мудрая Фламиника, заботится обо всех тварях земных и с радостью поможет тебе узнать своего питомца чуть получше. Как добраться: 8en (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ELVEN VALLEY' 'VALLEY OF THE ELVES' 'ДОЛИНА ЭЛЬФОВ' 'ЭЛЬФИЙСКАЯ ДОЛИНА'
Зона Долина Эльфов, уровни 5-20, автор Hatchet, перевод Nimoa, Fiorine Уровень опасности: сложные противники На северо-западе Равнин Севера начинается хорошо охраняемая и скрытая от постороннего взора долина Перворожденных. Вытесненные с большинства южных земель Тэры, многие древние рода эльфов укрылись на севере. Как добраться: 4e3n2w5nwn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'OLD MIDGAARD' 'СТАРЫЙ МИДГААРД'
Зона Старый Мидгаард, автор Kahn, перевод Ruffina Уровень опасности: безопасно Этот городок был основан первыми людьми, пришедшими на просторы Тэры. После пары десятилетий мира город подвергся атаке нежити, спустившейся с темных гор на западе, где угнездилось Зло. Многие жители пали в неравной борьбе, и город захватили чудовища. Немногочисленные выжившие сбежали дальше на юго-восток, где и основали современный Мидгаард. Старый Мидгаард служит уютным пристанищем для некромантов, вампиров и антипаладинов. В городе можно найти магазины на любой вкус, получить задания и полакомиться кровью. Задания: * Водяной на Храмовой Площади выдаст задания всем желающим (команда 'задание попросить'). * Ведьма из Ведьминской Лавки выдаст поручение во славу зла. Ограничения: злая натура. Как часто: раз в сутки. Как добраться: 3w4n2e3n2w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
SEWERS КАНАЛИЗАЦИЯ
Зона Канализация, уровни 7-30, автор Diku Уровень опасности: сложные противники Система канализации Мидгаарда имеет очень богатую историю. Первые поселенцы и строители Мидгаарда не знали о существовании гигантской системы пещер и туннелей, простирающихся далеко вглубь. Когда город начал разрастаться, возникла потребность в создании эффективной системы слива, и горожане начали прокладывать первые трубы. Столетия спустя сливные трубы и древние пещеры переплелись в исполинский лабиринт подземных путей, который до сих пор не исследован до конца. В Канализации насчитывают примерно пять уровней -- но по слухам некоторые туннели ведут гораздо глубже, в таинственный и угрожающий мир Подземья. Верхние уровни населены крысами и прочими мелкими паразитами. А вот нижние уровни, согласно показаниям немногих выживших приключенцев, наполняют твари посерьезнее -- кровожадные оборотни и жуткие мозгодеры-иллитиды. Говорят даже, что где-то в глубинах Канализации прячется древний красный дракон... Как добраться: 4sd (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
GOBLIN NATION 'ДЕРЕВНЯ ГОБЛИНОВ' 'ЗЕМЛЯ ГОБЛИНОВ'
Зона Земля гоблинов, уровни 10-25, автор Mort, перевод Thoren Уровень опасности: лёгкие противники Травянистые равнины Темного Континента, раскинувшиеся на берегу его безымянной реки, населены воинственным и многочисленным племенем гоблинов. Жители континента предпочитают не соваться в их резервацию, но гоблины все равно время от времени пробуют форт и укрепления людей на прочность. К счастью, они не очень сведущи в мореплавании -- иначе обитателям западных земель бы не поздоровилось! Лишь однажды отряду гоблинов удалось переплыть Море Дракона, подняться по Темной Реке и высадиться неподалеку от Мидгаарда. Их потомками была построена Крепость Гоблинов, которая до сих пор держит под своим контролем весь Миденнир. Как добраться: 35ese (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'FAERIE RING' 'FAERY BLESSING' 'БЛАГОСЛОВЕНИЕ ФЕЙ' 'КОЛЬЦО ФЕЙ'
Зона Кольцо Фей, уровни 10-15, автор Lok, перевод Нимоа Уровень опасности: лёгкие противники Кольцо Фей населено таинственным Маленьким Народцем. Они беззаботно проводят время, попивая волшебное вино и поигрывая в боулинг человеческими черепами. Королева Фей вселяет благоговейный трепет во всех обитателей этого маленького царства. Задания: * Храпящий фейри не откажется от помощи, когда проснется. Ограничения: нет. Как часто: раз в сутки. В награду фейри наградит тебя благословением своего народа, по воздействию похожим на защиту святилища. Как добраться: 3e8s2w2s2e2se (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'TROLL DEN' 'ЛОГОВО ТРОЛЛЕЙ' 'ПЕЩЕРА ТРОЛЛЕЙ'
Зона Пещера Троллей, уровни 10-15, автор Merc, перевод Dred Уровень опасности: сложные противники В глубине Хаон Дора у излучины Темной Реки есть старая пещера, населенная небольшим племенем троллей. В отличие от своих чуть более разумных родственников, решивших примкнуть к цивилизации, это племя -- совершенно дикое, и с радостью полакомится свежим мясом неопытных приключенцев. Как добраться: 3s2e2s6wswnes (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'OLD MARSH' БОЛОТО 'СТАРАЯ ТОПЬ' 'СТАРОЕ БОЛОТО'
Зона Старая Топь, уровни 15-25, автор Generic, перевод Zav Уровень опасности: сложные противники Если пересечь весь Хаон Дор и выйти на юго-западе, окажешься в древней Топи, населенной разнообразными болотными тварями -- миролюбивыми и не очень. Ходи осторожнее и старайся тщательней выбирать дорогу. Как добраться: 13ws2w2sw3s (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'NEW THALOS' 'НОВЫЙ ТАЛОС'
Зона Новый Талос, уровни 10-35, автор Conner, перевод Miyamoto,Blackmore Уровень опасности: лёгкие противники Новый Талос -- процветающий молодой город на востоке от Мидгаарда, населенный беженцами из разрушенного монстрами Старого Талоса. Городом правит мудрый султан, и под его руководством в Новом Талосе процветает торговля и ремесла. Советуем посетить местный базар! Как добраться: 15e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
OFCOL ОФКОЛ
Зона Офкол, уровни 1-20, автор Alfa Уровень опасности: лёгкие противники Офкол -- небольшая деревушка, лежащая на северо-восток от Мидгаарда за пределами Равнин Севера. По легенде Офкол был основан первопроходцами и суровыми племенами нордлингов и долгое время находился в стороне от цивилизации и торговых путей. После разрушения Талоса многие караваны начали искать новые торговые пути, и Офкол получил приток жителей. Спустя много лет деревня так разрослась, что ее жители построили новый город на околице старого поселения -- Новый Офкол. Но деревня осталась, и все еще служит приютом для старожилов -- а особенно ее знаменитый деревенский трактир. Как добраться: 3e4n2w4ne4n2ene2n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'QUIFAEL AREA' 'ДОМ КУИФАЭЛЯ'
Зона Дом Куифаэля, автор Quifael, перевод Karmina Уровень опасности: безопасно Подобно Заву и Дилану, Куифаэль был знаменитым Мироходцем и богом в одной из параллельных реальностей. В нашем мире Куифаэль выстроил себе скромный особняк в Мидгаарде, и долгие столетия помогал магией и советом Редферну и его рыцарям-соламнийцам. После Великого Катаклизма Куифаэль покинул наш мир, но его дом все еще стоит рядом с Парком Мидгаарда и хранит память о своем владельце. Как добраться: 6se3sws2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'REDFERNE RESIDENCE' SOLAMNIA 'ЦЕПЬ НАРИСА' НАРИС РЕДФЕРН 'РЕЗИДЕНЦИЯ РЕДФЕРНА' СОЛАМНИЯ
Зона Резиденция Редферна, автор Diku, перевод Thoren Уровень опасности: безопасно Жители Мидгаарда давно привыкли к странному явлению в своем городе -- гигантской цепи-лестницы, которая ведет куда-то далеко в небеса, за облака. На другом конце этой цепи находится облачный замок Нарис, называемый также Резиденцией Редферна. Редферн и другие выжившие паладины из древнего Ордена Соламнийских Рыцарей облюбовали этот облачный замок как последнее пристанище, после того как их родина была разрушена в Великом Катаклизме. Государь Паладинов несет свою бессменную стражу у ворот замка, и с радостью обучит тебя некоторым специальным умениям святых рыцарей. С вершины цепи Нариса можно попасть в облачную Зону Дилана, населенную хищными гарпиями, и в мистическую и смертельно опасную для новичков местности Разделенных Душ. Как добраться: 6se3swsu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'LIONS LAIR' 'ЛЬВИНОЕ ЛОГОВО'
Зона Львиное Логово, уровни 10-100, автор Asena, перевод Tirna
'PALACE OF THE RULERS' 'ДВОРЕЦ ПРАВИТЕЛЕЙ'
Зона Дворец Правителей, уровни 10-100, автор Chronos,Miyamoto
'THE CASTLE OF KNIGHTS' 'ЗАМОК РЫЦАРЕЙ'
Зона Замок Рыцарей, уровни 10-100, автор Branwen
'THE CAVERN OF MARTIAL ARTS' 'ПЕЩЕРА КЛАНА ЯРОСТИ'
Зона Пещера Клана Ярости, уровни 10-100, автор Chronos,Merix,Bald,Erik,Neff
'RUINS OF THE ARCANE TOWER' 'РУИНЫ БАШНИ МАГОВ'
Зона Руины башни магов, уровни 95-100, автор Teelak Уровень опасности: смертельно опасно Давным-давно обителью Ордена Шалафи служила знаменитая Высшая Башня Колдовства. Многие годы архимаги с гордостью и уважением относились к Академии, делились знаниями со студентами, и даже вносили лепту в реконструкцию и содержание Башни. Но по прошествии столетий Шалафи стали слишком заносчивы и высокомерны, они не захотели больше якшаться с простыми волшебниками, и поставили под угрозу не только Академию, но и будущее всей магии Тэры. Великий Тилак разгневался на Орден Шалафи и сжег их башню дотла. А самим архимагам пришлось переносить свои пожитки куда подальше. По легенде, в Руинах Башни все еще обитают призраки великих архимагов древности и жестоко покарают врагов своего Ордена. Как добраться: за Часовней Энки на шестом этаже Высшей Башни Колдовства
БАШНЯ ШАЛАФИ
Зона Башня Шалафи, уровни 10-100, автор Shur,Kind
'UNKNOWN LAND' 'НЕИЗВЕСТНАЯ ЗЕМЛЯ'
Зона Неизвестная Земля, уровни 10-100, автор Shavatar
Зона: Круг Хаоса
Зона Круг Хаоса, уровни 10-100, автор Tananda,Bastian,Cotton,Aileen,Xantippa Клановая территория Баронов и Баронесс Хаоса.
'THE PALACE OF HUNTERS' 'РЕЗИДЕНЦИЯ НАЕМНИКОВ'
Зона Резиденция Наемников, уровни 10-100, автор Tirna,McLaud
'КАБАЧОК ОДИНОЧЕК'
Зона Кабачок Одиночек, уровни 10-100, автор Tirna
'ПЕЩЕРА ПРИЗРАКОВ'
Зона Пещера Призраков, уровни 10-100, автор Quest
'WYVERN TOWER' 'ВИВЕРНОВА БАШНЯ'
Зона Вивернова башня, уровни 5-30, автор Tyrst, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники В древнем полуразвалившемся замке живут жуткие монстры -- гаргульи и виверны. А у подножия башни притаилась небольшая деревня кентавров. Как добраться: 6e4s2es2ede (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'HIGH TOWER OF SORCERY' 'ВЫСШАЯ БАШНЯ КОЛДОВСТВА'
Зона Высшая Башня Колдовства, уровни 10-30, автор Skylar, перевод Fiorine Уровень опасности: смертельно опасно Высшая Башня Колдовства издавна служит академией для молодых магов, только начинающих познавать тонкости волшебства. Преподавателей уважительно называют Мейстерами -- каждый Мейстер специализируется в какой-то технике заклинаний. Управляет башней Повелительница Магии и сильнейшие маги академии. В Башне расположено древнейшее святилище бога Энки, покровителя магии. Маги Башни славятся своим умением варить зелья. Говорят, они разработали специальный патронташ для варки зелий прямо на лету... Когда-то давно из Башни можно было пройти в соседнюю башню, служившую анклавом Ордена Шалафи. Но боги разгневались на Шалафи и сожгли старую башню -- теперь Шалафи обитают в других краях. Башню окружает мрачная Роща Теней, охраняемая теневыми стражами, смертельно опасными для новичков. Говорят также, что где-то в этой роще обитает сам Кощей. Задания: * Помочь деревянному голему вспомнить свое имя. Ограничения: нет. Как добраться: 13ws2w2sws3wnwn, искать заблудившегося искателя приключений (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MAHN-TOR MAHNTOR 'ХОЛОДНЫЕ ЗЕМЛИ' 'КРОВАВОЕ МОРЕ' ЛЮДОЕДЫ МАХ'Н-ТОР МАХ-Н-ТОР 'МАХН ТОР' МАХН-ТОР МАХНТОР ОГРЫ
Зона Мах'н-Тор, уровни 15-35, автор Chris, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Далеко на юге Тэры лежит твердыня Мах'н-Тора, короля минотавров. Город хорошо укреплен, и стражники-минотавры нападут на чужаков, пытающихся проникнуть в твердыню. Путь к Мах'н-Тору лежит через Кровавое Море и Холодные земли, населенные варварами и ужасными ледяными монстрами. По слухам на северном побережье Кровавого моря есть небольшая деревенька огров-людоедов, затерянная среди болот, но о ней мало кто может рассказать. По понятным причинам. Как добраться: 6e4s2es2ed3nes (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
SOLACE СОЛАС УТЕХА
Зона Утеха, уровни 5-35, автор Strahd,Irlana, перевод Sinlair Уровень опасности: лёгкие противники Утеха, также называемая на некоторых наречиях Соласом -- уютный городок, раскинувшийся неподалеку от Озера Кристалмир. Он гостеприимно откроет свои двери всем незлым персонажам. Задания: * Старичок-смотритель выдаст задания всем желающим (команда 'задание попросить'). Наборы: * Отрада путешественника, 13 уровень. Улучшает параметры и лечит в бою. Как добраться: 9e5nw3n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
COVEN MURKMIRE 'ТЕМНАЯ ТОПЬ' ШАБАШ 'ШАБАШ ВЕДЬМ'
Зона Шабаш, уровни 25-35, автор MacAsp, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники В лесу Темная Топь, прилегающему к Дварфийскому Лесу, расположен городок Дюнкельдорф, в основном населенного лесорубами. В последнее время местные жители стали исчезать без следа. Молва несет весть об ужасном Шабаше ведьм, скрытом где-то в лесу и практикующем сатанинские ритуалы кровавых жертвоприношений Зверю из глубин Ада. Возможно, это имеет какое-то отношения к исчезновениям... Тебе предстоит собрать вместе отдельные части подсказок, тщательно осматривая местность, жителей и другие части этой зоны. Только самые внимательные смогут разгадать загадку, найти Шабаш и уничтожить силы Зла. Удачи! Как добраться: 6e4s2en (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
NIRVANA НИРВАНА
Зона Нирвана, уровни 30-35, автор Fstall, перевод Zav Уровень опасности: сложные противники Разные смертные и боги видят Путь Порядка по-разному. Для кого-то Порядок -- это владычество Закона, для кого-то -- баланс и справедливость. Для великого НоФейта же Порядок в первую очередь заключался в идеальной геометрии. Устав от несовершенства и хаоса окружающей реальности, он призвал пространство, где все линии идеально выверены, углы прямы, а общество, населяющее его, следует строгим законам и максимально организовано. Когда произошел Разрыв, в Нирвану открылся ранее недоступный путь для смертных. Входи на свой страх и риск, это пространство чуждо всем смертным и враждебно для жизни существ Тэры. Как добраться: 8e2n2eu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ANTARIA ANTHARIA АНТАРИЯ
Зона Антария, уровни 9-42, автор Amadeus, перевод Hauzer Уровень опасности: лёгкие противники Выдержка из последней редакции книги Исторического Университета Мира Мечты. Королевство Антария, одна из находок современного мира, имеет очень интересную историю. Существовавшее испокон времен, оно было населено расой, чьи знания и мудрость намного превосходила нашу. Мы ясно видим это на примере маленького отрывка из истории одноименной столицы королевства, Антарии. Около тысячи лет назад, Антария была очень богатой и процветающей страной. Многие проблемы, над которыми ломали головы в других королевствах, здесь были решены. Государственный строй в королевстве назывался "конституционная монархия". Существовал король, который одновременно был номинальным главой государства и политическим лидером. Однако, действующие законы и политику создавали два совета: Высший совет Волшебников и Святой орден Жрецов. Эти две фракции очень продуктивно работали вместе, и делали Антарию лучшим местом для проживания. Именно эти два совета сделали открытие, перевернувшее жизнь каждого антарианца. Было обнаружено, что грядет сильное смещение пластов земной коры, Катаклизм, в результате которого вся Антария (а королевство было островом) погрузится в пучину океана. В страхе за жизни жителей королевства Совет Волшебников и Орден Жрецов, начали поиск решения, как спастись от бедствия. После многих месяцев, был найден выход: волшебники объединили свои сил, создав "Камень Спасения". Этот камень, в сущности, мог удерживать воздух в целом городе даже глубоко под водой, образовывая воздушный купол. Однако, это вынуждало правительство принять решение - кто будет жить, а кто обречен умереть... город не мог вместить так много людей. Антарианцы с большой неохотой рассказывают об этих временах. Это понятно, решение было не из легких; неудивительно, что несколько последующих десятилетий после погружения Антарии потеряны для истории. Тем не менее, это было только началом драматических событий в жизни антарианцев. Итак, антарианцы жили в своем подводном городе, но тут совет волшебников, сделал еще одно открытие, которое могло лишить нас антарийской культуры навсегда. Камень работал, но становился с каждым днем все слабее. Не ожидавшие такого поворота событий волшебники вновь принялись за поиски решения проблемы. С помощью жрецов Антара волшебники пришли к выводу, приведшему расу антарианцев к тому виду, который нам известен сегодня. Они поняли, что единственный способ сохранить жизнь горожан -- превратиться в существ, способных дышать под водой. Но этот процесс требовал полной отдачи объединенной силы всех волшебников Антарии, что означало, что ни один из них не будет преображен в новую форму. Зная, что это -- единственная надежда на спасение, волшебники пошли на эту жертву. День Трансформации до сих пор считается большим праздником, и волшебники, отдавшие свои жизни, всегда вспоминаются Антарианцами с любовью и почтением. Мы счастливы, что эти волшебники нашли время обучить своих учеников, как обращаться с Камнем и заботиться о нем. Камень был изменен, чтобы просто обеспечивать постоянную гравитацию и защиту от окружающей воды, не давать городу превратиться в руины. Камень работает и по сей день. Как добраться: 9e5n3w2n2d (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'THE GREAT PYRAMID' ПИРАМИДА 'ВЕЛИКИЕ ПИРАМИДЫ'
Зона Великие Пирамиды, уровни 10-45, автор Andersen, перевод Zav Уровень опасности: сложные противники В глубине Песков Скорби затеряна древняя пирамида, усыпальница фараона Рамзеса. До Пирамиды сложно дойти и на нее непросто взобраться, но многие поколения воришек пытались ограбить ее сокровища и узнать ее тайны -- их кости все еще лежат где-то в коридорах. Пирамида очень сложна для исследования, многие двери заперты, а ключи -- скрыты. Впридачу, пол покрывает такой слой пыли, что если бы на полу затерялась какая-то мелкая вещичка, ее было бы очень трудно заметить... Как добраться: 3s2e2s10es5e2n4e2n2e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
FREEPORT ФРИПОРТ 'СВОБОДНАЯ ГАВАНЬ' 'ВОЛЬНАЯ ГАВАНЬ'
Зона Вольная Гавань, уровни 8-53, автор Lok, перевод Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Селение Вольная Гавань, расположенное на севере Темного Континента за Морем Дракона, было основано мореплавателями и купцами из города Анон. Вольная Гавань бурно развивается и уже стала главным торговым и судостроительным центром всей восточной части Мира Мечты. По слухам, муниципалитет города замешан в какой-то темной коррупционной истории -- уж не сыграли здесь какую-то роль пираты, бороздящие все восточные моря?.. Как добраться: 34en3e (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
UNDERDARK АНДЕРДАРК 'ПОДЗЕМЬЕ (UNDERDARK)'
Зона Подземье (UnderDark), уровни 13-50, автор Silence, перевод Thoren Уровень опасности: сложные противники Подземье -- гигантский город или, точнее, государство, расположенное глубоко под землей, гораздо глубже Канализации Мидгаарда и пещер Мории. Вечно погруженное во тьму во многих местах, Подземье полно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Подземье населяют темные эльфы-дроу, темные дварфы-дуэргары, глубинные гномы-свирфнеблины, кошмарные псионики-иллитиды, наблюдатели и множество других странных и жутких существ. По слухам в Подземье расположены крупнейшие в нашем мире гильдии воров и наемных убийц, а также один из основных рабовладельческих рынков. Как добраться: 6e10nd или 4sdwdn7d (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CAMELOT КАМЕЛОТ
Зона Камелот, уровни 20-52, автор Lok, перевод Bastian Уровень опасности: сложные противники Леса Ардена и глубокая пропасть разделяют два противоборствующих лагеря: темный замок Блэкмор под предводительством злой феи Морганы и принца Мордреда, а также замок Камелота под предводительством короля Артура и его верных рыцарей. Рыцарям Круглого Стола приходится туго -- ведь кроме Мордреда их земли непрерывно осаждают дикие племена пиктов и англов. Как добраться: 9e5ne (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ABBYS ABYSS АББИС АБИСС БЕЗДНА
Зона Абисс, уровни 40-55, автор Anon, перевод Fiorine Уровень опасности: смертельно опасно По легенде, когда-то давным-давно адептам жуткого божества Эхрумена удалось ненадолго открыть портал для своего покровителя в Тэру. Демоны, проникшие в наш мир из иных измерений, прокляли и захватили земли далеко на западе. Эти земли нынче зовут Бездной. Боги не услышат тебя в этих местах, а населяющие их демоны набросятся на тебя без колебаний. По слухам, демоны до сих пор хранят многие древние артефакты. Будь осторожен. Как добраться: 6e4s2es2edsun (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
HELL АД
Зона Ад, уровни 32-51, автор Strahd, перевод Forgotten Dungeon Уровень опасности: смертельно опасно Ад -- не самое приятное место в этом мире. Почти все обитатели Ада будут весьма рады пырнуть тебя рогами или трезубцами -- а то и попробовать тебя на зуб. Дойти туда очень далеко и сложно, но к счастью можно сэкономить нервы и силы, воспользовавшись метрополитеном. Как добраться: 6e4s2es2ed3ne4s4wsw2sd2sde2sde2swswswd2edse3s или на метро (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
JHER 'LAIR OF JHER' ДЖЕР ДЖЭР 'ЛОГОВО ДЖЕРА' 'ЛОГОВО ДЖЭРА'
Зона Логово Джэра, уровни 35-55, автор Garth, перевод Tsamada Уровень опасности: смертельно опасно В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр. Когда-то давно Джэр был молодым рейнджером родом из Талоса -- отсюда и его имя. Его страстью было приручение диких животных и исследование особенностей фантастических тварей и монстров. Достигнув вершин мастерства рейнджера, он преисполнился гордыни и захотел создавать новые виды существ и монстров. Его эксперименты над змеями привели к созданию нового вида злых и разумных существ -- ламий. Но магистрат Талоса запретил ему продолжать эксперименты и повелел изгнать Джэра из города. Тогда Джэр заключил темный союз с ужасной некроманткой Сайкуалой и лордом Кротгаром. Армии демонов, нежити и ламий под предводительством трех злодеев вторглись в Талос, сея смерть и разрушение. Лишь немногим жителям удалось спастись, а город был обращен в руины, населенные получившими свободу ламиями. С тех пор Джэр поселился неподалеко от Горы Смерти, обители Кротгара. В своей новой лаборатории темный рейнджер ведет изыскания по выведению жутких оборотней и вурдалаков. Говорят также, что где-то в глубине логова Джэр спрятано древнее ожерелье Запат, дарующее силу в бою начинающим воинам... Как добраться: 13w2n2ed5nu2wn2wd2sd (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
OLYMPUS ОЛИМП
Зона Олимп, уровни 5-60, автор Generic, перевод Bastian Уровень опасности: сложные противники На протяжении тысячелетий гора Олимп служила обителью старых богов. После наступления Четвертой Эпохи и пришествия нового пантеона, старые божества были вынуждены покинуть гору -- веры их поклонников больше не хватало на поддержание их телесных ипостасей, аватаров. Но культы старых богов все еще существуют, и их адепты постепенно набирают силу. Кто знает, возможно наступит день, когда старые боги вновь воплотятся на Олимпе... Как добраться: 4e3n2w6nu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'MIDGAARD PRISON' 'PRISON OF MIDGAARD' 'ТЮРЬМА МИДГААРДА'
Зона Тюрьма, уровни 30-65, автор Flar, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Как и положено любому крупному городу, у Мидгаарда есть своя тюрьма, населенная всякими мелкими преступниками, на которых не захотели тратить время Правители. Тюрьма -- не место для увеселительных прогулок, будь осторожен. И не забудь, что охранники и руководство тюрьмы -- стреляные воробьи, с ними под силу справиться лишь наиболее опытным приключенцам. Задания: * Помочь одному из сотрудников с уборкой. Ограничения: нет. Как добраться: 6s3w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ISLES 'PIRATE ISLES' ОСТРОВА 'ПИРАТСКИЕ ОСТРОВА'
Зона Пиратские Острова, уровни 40-90, автор Lok, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Хм... Знаешь ли ты о страшных и беспощадных пиратах? О их мире полном риска, добычи и экзотики? О плененных ими? На просторах Тэры существуют острова, населенные морскими разбойниками. Всего островов пять, и правят на них Лорды-Пираты. Большинство островов разбросаны по восточным морям. Один из островов -- Летучий, и его Лорду удалось расположить его в опасной близости от Мидгаарда, в облаках над лесами Хаон Дора. 1-й остров: Остров Джунглей -- Лорд-пират Одноглазый. 2-й остров: Огненный Остров -- Лорд-пират Красная Борода. 3-й остров: Коралловый риф -- Лорд-пират Миззенмаст. 4-й остров: Летучий остров -- Лорд-пират Стервятник. 5-й остров: Айсберг -- Лорд-пират Резак. Говорят, что пять Лордов подчиняются Главному Лорду Пирату, но кто он, и где он прячется до сих пор остается загадкой... Создатель арии: Lok Адаптированный перевод: Cradya Как добраться: Джунгли: 35e2nwnw, Летучий: 11w2swse, Айсберг: 6e4s2es2ed3ne3se2sw3sds, войти портал, sswn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
WESTLAND ВЕСТЛАНДИЯ
Зона Вестландия, уровни 40-90, автор Xavier, перевод Dalt Уровень опасности: сложные противники На далеком северо-западе мира, за Лесами Хаон Дора, расположены болотистые земли Вестландии. Эти места находятся под властью самого могучего чемпиона Тьмы, бессмертного колдуна-полубога, кому опасались переходить дорогу даже Сайкуала, Кротгар и Джэр. Имя его -- Даркен Рал. Как добраться: 13w2ne3n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'EMERALD FOREST' 'ИЗУМРУДНЫЙ ЛЕС'
Зона Изумрудный Лес, уровни 15-50, автор FeaR, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники На юго-западе от Мидгаарда, прямо за пределами Миден'нира расположен древний Изумрудный Лес, населенный дриадами, нимфами и другим лесным народом. На севере леса расположен небольшой хутор, а западную часть леса облюбовали силы Зла -- в эти мертвые пустоши лучше без нужды не заходить. Как добраться: 3w8s2e3swsw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'SHAOLIN TEMPLE' 'ХРАМ ШАОЛИНЬ' ШАОЛИНЬ
Зона Храм Шаолинь, уровни 10-30, автор Boom, перевод Krauss,Shavatar Уровень опасности: сложные противники Далеко на северо-востоке, в горах на севере от Нового Талоса, расположен древний и таинственный монастырь Шаолинь. Населяющие его монахи, по слухам, обладают глубокими познаниями в боевых единоборствах, а аббат монастыря -- великий и непревзойденный воин, охраняющий многие древние артефакты. Как добраться: 21e12n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
HRAM 'ZAV TEMPLE' ZAVA 'ХРАМ ЗАВА'
Зона Храм Зава, уровни 10-50, автор Zav Уровень опасности: сложные противники Вселенная необъятна, и в ней множество миров. Мир Мечты -- лишь один из них. Некоторые существа способны перемещаться между мирами и проживать одновременно в нескольких из них. Зав -- один из таких. В нашем мире он помогал новичкам и способствовал богам в развитии мира. Аскеты культа Зава не берут новых послушников и не очень жалуют гостей. Ворота заперты, а ключ от входных ворот давно украден каким-то бродягой. По слухам, он все еще ошивается где-то в окрестностях храма. Как добраться: 13w2ne2ne (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'SHADY BREEZES PARK' БРИЗ 'ПАРК СУМЕРЕЧНЫХ ВЕТРОВ' 'ПАРК СУМРАЧНЫХ ВЕТРОВ' ШЕДИ ШЕЙДИ
Зона Парк Сумрачных Ветров, уровни 80-100, автор Alecca, перевод Thoren Уровень опасности: смертельно опасно Парк Сумрачных Ветров -- замечательное место для пеших прогулок, отдыха, и вообще для чудесного проведения досуга. Здесь есть красивое озеро, возле которого любят накрывать поляны и резвиться жители и гости Мидгарда. Здесь же водятся самые разнообразные зверушки. Вот только местные соколы слегка не в себе. Это все свежий воздух... Ладно, шутки шутками, но Парк -- очень опасное место. Многие жители парка подвержены жажде крови, и безжалостно нападут на любого, кто пройдет мимо. Жители парка очень сильны. Справиться с ними будет по силу лишь самым опытным приключенцам. Как добраться: 4e2ne (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
TRELL 'TRILLIUM CAVERNS' 'ТРЕЛЬСКИЕ ПЕЩЕРЫ' 'ТРИЛЬСКИЕ ПЕЩЕРЫ'
Зона Трельские Пещеры, уровни 55-90, автор Alecca, перевод Sherhan,Cradya,Xok Уровень опасности: смертельно опасно Когда-то слава доспехов и оружия, сделанных мастерами Треля гремела на весь мир. Сегодня славное имя города забыто, и только бабушки расказывают о нем сказки маленьким детям. Трель был разрушен в кровавой битве много веков тому назад. Жители, которым посчастливилось выжить, переселились в пещеры под городом, где обитают и до сих пор. Зона Трельских Пещер написана Alecca для Devil's Silence MUD (ds.ruinsmud.com:5000). Перевод осуществлен Sherhan для DreamLand. Вторая редакция Cradya, Xok 07.2002. Как добраться: 13w2n2edw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'BANGZUI GARDENS' 'БАНГЗУЙСКИЕ САДЫ'
Зона Бангзуйские Сады, уровни 90-100, автор Alecca, перевод Miyamoto Уровень опасности: сложные противники В Бангзуйских Садах собраны самые красивые, удивительные и экзотические цветы, известные человечеству. Садовники постоянно улучшают и ухаживают за садом, чтобы сохранить его лучшим и уникальнейшим из всех садов мира. Множество людей приходит расслабиться и помедитировать в его тиши. Как добраться: 6se3sws4use2ne2ndnu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
FEMIDA 'TEMPLE OF LAW' ФЕМИДА 'ХРАМ ФЕМИДЫ'
Зона Храм Фемиды, автор Galen Уровень опасности: безопасно Чуть южнее Рыночной Площади Мидгаарда высится внушительное здание из серого мрамора -- Храм Закона и место, где Правители производят судебные процедуры. В подвалах Храма Фемиды расположена тюрьма, откуда нет выхода, пока не истечет срок наказания, а также расположены тренировочные площадки стражей и сталкеров. Если ты не хочешь познакомиться со всеми этими достопримечательностями уж слишком вплотную, ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЛЮДАЙ ЗАКОН. Прочти Краткий Свод Законов (help shortlaw) и полный Уголовный Кодекс (help criminal laws) сегодня же. Как добраться: 2se (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ХРАМ ТАНАНДЫ'
Зона Храм Тананды, автор Miyamoto,Cradya Уровень опасности: безопасно Великая богиня Тананда ушла из нашего мира в конце Первой Эпохи, но навсегда осталась в любящей памяти миллионов живущих. Безутешные поклонники воздвигли ей храм в столице, но каким-то чудом -- а, может, в качестве прощальной шалости Тананды -- храм оказался в двух местах одновременно, в Мидгаарде и Новом Талосе. Как добраться: 8юзс и за южными воротами Нового Талоса (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'MAGIC FOREST' 'ВОЛШЕБНЫЙ ЛЕС'
Зона Волшебный Лес, уровни 25-40, автор Xyza, перевод Shadow Realms Уровень опасности: сложные противники Волшебный Лес, полный чудесных зверей ждет тебя. Перевод: Shadow Realms (telnet mud.fireground.ru 9000) SR + DL -- Friendship ForeVer! >>>Cradya-> Как добраться: 13w, войти дерево (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'RAT TEMPLE' 'ХРАМ КРЫСИНОГО БОГА'
Зона Храм Крысиного Бога, автор Cradya Уровень опасности: безопасно В западной части Мидгаарда притаился маленький неприметный храм. Божество, которому посвящен этот храм, не имеет последователей -- зато имеет больше детей, чем песчинок в Песках Скорби. Это божество не имеет лица -- но мы все знаем, как оно выглядит. Оно обожаемо некоторыми и ненавидимо остальными. Это божество крыс. Крысиный Бог даст тебе одного из своих питомцев в обмен на золото. Если захочешь избавиться от крысенка -- вежливо поблагодари его и отпусти. Но ГОРЕ ТЕБЕ, если ты посмеешь ударить крысенка -- Крысиный Бог проклянет тебя до самого конца твоей жизни. Как добраться: 3wsed (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
HUT ХИЖИНА
Зона Хижина, уровни 30-70, автор Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Хижина -- это обычный волшебный дом. Обычный волшебный живой дом. Попасть туда непросто, пройти по ней тоже сложно. Зато внутри можно найти очень многое -- от ништяков до волшебных артефактов. Как добраться: вход из Королевства Зеркал
LIBRARY БИБЛИОТЕКА
Зона Библиотека, автор Ruffina Уровень опасности: безопасно На столичной Улице Вязов стоит старая библиотека с небольшим, но любовно подобранным набором книг. Уставший от битв приключенец сможет присесть в уютном кресле и насладиться сборником стихов или книгой легенд и героев прошлых эпох. А если тебе хотелось бы написать и издать свою книгу -- обратись к богам, они будут счастливы пополнить Библиотеку еще одной рукописью. Как добраться: 3e7s2wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'MOTHER GOOSE' 'МАТУШКА ГУСЫНЯ'
Зона Матушка Гусыня, уровни 3-15, автор Sonja, перевод Fiorine Уровень опасности: лёгкие противники Эта зона -- будто книжка! Вы, девчонки и мальчишки, По страничкам погуляйте Да мораль на ус мотайте. А коль нет у вас усов, Позовите-ка отцов. Пусть они, рука в руке, Отведут вас по Реке, Темной как ладонь мальчишки, На страницы этой книжки. Только б лодку не забыть, Чтоб до Матушки доплыть! Как добраться: 3s2e2s6wsw2sw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
BAZAAR BAZAR БАЗАР
Зона Базар, уровни 5-30, автор Yaegar, перевод Thoren Уровень опасности: лёгкие противники За время бурного развития Нового Талоса город привлек такое количество туристов и гостей, что торговля пошла в гору -- да еще как! Древняя Рыночная Площадь города не справлялась с таким количеством торговых мест, и волей Султана в городе был создан новый Базар. Если будешь на востоке -- обязательно зайти на Базар и осмотрись! Как добраться: 21e4s2w2s4wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'CLOUDY MOUNTAIN' 'ОБЛАЧНАЯ ГОРА'
Зона Облачная Гора, уровни 40-100, автор Scourge, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники На северо-востоке Мидгаарда, сразу за Пиком Драконом, высится еще более знаменитое обиталище крылатых ящеров -- город Облачной Горы. Город населен самыми разнообразными драконами, каких ты больше нигде не увидишь. Король Горы, аметистовый дракон, старается всеми силами сохранить баланс между двумя враждующими фракциями города: драконами Добродетели и злыми драконами Анархии. На чью сторону встанешь ты? Как добраться: 3e4n2w7n6esu2e3n3uw5nwu2ne3n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ALICE WONDERLAND АЛИСА 'СТРАНА ЧУДЕС'
Зона Страна Чудес, уровни 35-45, автор Yaegar, перевод Cradya Уровень опасности: сложные противники Эта зона основана на широко известном литературном произведении Льюиса Кэрролла. Это не литературная интерпретация -- некоторые аспекты просто нельзя точно отобразить в игре -- но это попытка правдоподобно воссоздать атмосферу как можно ближе к книге, включая места, персонажи и их поведение. Наслаждайтесь! Yaegar, Октябрь 1996. Переведено >>>Cradya->, Сентябрь 2003 для mud.fireground.ru 9000. С последующей адаптацией для dreamland.org.ua 9000. P.S. К сожалению, сейчас нет возможности запустить скрипты из оригинала зоны. Как только такая возможность появится, это будет сделано. Как добраться: 35esenen5es (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CIRCUS ЦИРК
Зона Цирк, уровни 1-12, автор Binky, перевод Brillar Уровень опасности: лёгкие противники Цирк Мидгаарда -- прекрасное место, чтобы провести время с пользой и интересом. Впрочем, программа выступления не менялась уже несколько лет. По слухам, владелец ужасно жаден: держит труппу в черном теле, и даже запирает на ночь их фургончики. Ну и гад! Попасть в Цирк можно спустившись до упора по Многолюдной улице Мидгаарда вдоль восточной стены. Как добраться: 3e9s (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
MASQUERADE 'БЛУЖДАЮЩИЙ ПОРТАЛ' МАСКАРАД
Зона Маскарад, уровни 1-5, автор Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Когда-то среди земель Мира Мечты стоял прекрасный город с высокими башнями. Имя ему было -- Киев. Раз в году в нем устраивалось всенародное празднество. Волна веселья, шуток, костюмов и загадочных масок затапливала маскарадом улицы города. Город был славен мастерами, но более их -- Маскарадом. Но однажды несчетное войско подошло под стены города. Разрушительная слава его, имя его -- орда, неслось быстрее самой быстрой птицы. Князь понял, что город и народ обречен на смерть, или, что еще хуже -- века рабства. Жаль ему стало, что полной луне не любоваться больше Маскарадом. Собрал князь волхвов своих да колдунов заморских, что у него служили. Их силой и знаниями Маскарад будет жить вечно. Только тот, кто молод и чист сердцем, сможет попасть на Маскарад -- ведь взрослая жизнь разрушает иллюзии и веру в сказку. И помните насилие -- не единственный способ добывать снаряжение. Иногда достаточно просто попросить -- 'дай пожалуйста'... Написано в ноябре 2003 для Мира Мечты (mud.kiev.ua 9000) >>>Cradya-> Как добраться: блуждающий портал
BAAZ CRYSTALMIR 'LAKE CRYSTALMIR' БААЗ КРИСТАЛМИР 'ОЗЕРО КРИСТАЛМИР' ЧЕРЕПАХОДРАКОН
Зона Озеро Кристалмир, уровни 5-35, автор Strahd, перевод Irlana Уровень опасности: сложные противники Озеро Кристалмир находится сразу за городком Утеха на северо-востоке Тэры. На западе от озера высятся хребты Мории. Местность вокруг озера служит местом непрерывных стычек стражей Утехи и злобных разведчиков армии драконидов. На северном берегу озера расположены обширные поля, снабжающие хлебом город. В самом озере тоже много чего интересного. Где-то в подводных пещерах по слухам обитает страшный черепаходракон, охраняющий могучие артефакты. А еще со дна озера можно попасть в легендарный затерянный город Антария. Как добраться: 9e5n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ПРИГОРОД СОЛАСА'
Зона Пригород Соласа, уровни 1-100, автор Irlana Как добраться: тропа вдоль берега Озера Кристалмир
'ПРИГОРОД НОВОГО ТАЛОСА'
Зона Пригород Нового Талоса, уровни 1-100, автор Dalt Как добраться: свалка в восточной части Иштар Драйв
'ПРИГОРОД НОВОГО ОФКОЛА'
Зона Пригород Нового Офкола, уровни 1-100, автор Emmanuil Как добраться: на восток Золотой Цитадели Нового Офкола
'ПРИГОРОД ДОЛИНЫ ТИТАНОВ'
Зона Пригород Долины Титанов, уровни 1-100, автор McLaud Как добраться: от Моста с воротами в Долине Титанов
CASINO КАЗИНО
Зона Казино, автор Cotton Уровень опасности: безопасно Знаменитое Казино Мидгаарда предлагает испытать удачу жителям города и гостям столицы! В Казино можно сыграть: * в кости: попробуй поднять и бросить их * на рулетке: для этого нужно будет купить игровые жетоны на входе * на игральных автоматах: тоже за жетоны Удачной игры! Как добраться: 3e2n3wn (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ТАВЕРНА "ТАНЦУЮЩИЙ МЕДВЕДЬ"'
Зона Таверна "Танцующий Медведь", уровни 10-100, автор Thoren Эта таверна - клановая территория Детей Цветов.
GERIGHELM GERIHELM PRISON ГЕРИГХЕЛЬМА ГЕРИХЕЛЬМА ТЮРЬМА ТЕМНИЦА
Зона Темница Герихельма, уровни 50-100, автор Cotton Уровень опасности: смертельно опасно Нарушители спокойствия Большого Герихельма быстро оказываются за решеткой -- в хорошо охраняемой Темнице. Благодаря помощи Рыцарей, гвардии Герихельма удалось поймать и заточить многих опасных преступников, включая знаменитого воина Хаоса, Иллета. Темница Герихельма -- не место для увеселительных прогулок. Не советуем туда соваться без весомой причины и должной подготовки... Как добраться: На юг от Западной Улицы Герихельма, у свалки
'ПРИГОРОД ГЕРИХЕЛЬМА'
Зона Пригород Герихельма, уровни 1-100, автор Leroy Как добраться: за восточными воротами Герихельма
'INFINITE PARKS' 'НЕПРЕРЫВНОСТЬ ПАРКОВ'
Зона Непрерывность парков, автор Aileen Уровень опасности: безопасно Эта локация рассказывает историю одной любви -- роман в описаниях комнат. Здесь нет монстров, сюда не посылают делать квесты, здесь нет могучих артефактов или волшебных мечей. В этом месте дует холодный осенний ветер и пахнет грустью. Если захочешь -- пройдись по аллеям парка, зайди в опустевший особняк и прочти историю о двух людях. Как добраться: 3w4n2e3n10w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ТАИНСТВЕННЫЙ ЛЕС'
Зона Таинственный Лес, уровни 1-100, автор Fiona Мертвый лес, парящий за пределами реальности, стал пристанищем для чьего-то особняка.
LAKE 'LAKE OF TEARS' TEARS 'ОЗЕРО СЛЁЗ' 'ОЗЕРО СЛЕЗ'
Зона Озеро Слез, уровни 15-30, автор Cradya Уровень опасности: сложные противники В глубине Изумрудного Леса затеряно соленое озера, по легенде наполненное слезами безутешных и одиноких. Добраться туда сложно, на пути тебя будут поджидать дьявольские силы, захватившие запад Леса. Как добраться: через разрушенную пристань на западе Изумрудного Леса
'SATYR CRADLE' 'ПАСТБИЩА И ДРУГОЕ'
Зона Пастбища и другое, автор Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Заповедник для сатиров - это пастбища, игрища, гульбища, достопримечательности и воспоминания прошлого. Как добраться: 4e3n2w5nw2nwd (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
GALEON ГАЛЕОН
Зона Галеон, автор Ruffina,Miyamoto Уровень опасности: безопасно Во время плаванья на этом корабле можно получить базовые навыки для дальнейших путешествий по миру, а также поломать голову над различными заданиями. Задания: * Повар просит помочь в приготовлении блюда. * Дварф хочет расследовать кражу рома. Матросы в трюме часто безобразничают и слушаются обычно только капитана. * Капитан просит починить его шляпу -- обычно этим занимается дварф. * Лекарь Кацман не может найти свое пенсне -- стеклышки могли украсть чайки, которых подкармливает сухариками корабельный кок. Тинуэль и Эткин смогут натренировать твои параметры. Доктор Кацман бесплатно вылечит, благословит и наложит заклинание брони. Капитан поможет выбрать свой родной город -- без этого покинуть корабль нельзя. Говорят, что можно забраться на мачты корабля, но для этого придется чуть лучше разобраться с командами перемещения. P.S. Когда-то давно новичков перевозил по морю маленький ветхий фрегат. Силами трудолюбивых приключенцев был выстроен новый, расширенный и более комфортабельный корабль -- галеон. Как добраться: сюда все попадают после создания персонажа
'ПРИГОРОД СТАРОГО МИДА'
Зона Пригород Старого Мида, уровни 1-100, автор Cradya Как добраться: возле восточного входа в Старый Мидгаард
'CВАЛКА МИДГААРДА' DUMP 'ГОРОДСКАЯ СВАЛКА'
Зона Городская Свалка, уровни 1-100, автор Hellen Уютная городская свалка, на которой можно построить себе особняк. Как добраться: 4sw (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
CHOCOLATE FACTORY ФАБРИКА ШОКОЛАДНАЯ
Зона Шоколадная фабрика, уровни 20-70, автор Myrriti Уровень опасности: сложные противники Новость от мистера Вилли Вонки: Вниманию Сладкоежек! Уважаемые Сладкоеды и Сладкоежки! Удивительная новость! Самая крупная фабрика по производству шоколада открывает свои двери для посетителей! Ищите пригласительные билеты под обертками шоколадок во всех кондитерских и булочных Мира Мечты! Задания: * Шпион на фабрике предлагает подзаработать деньжат. Ограничения: до 25го уровня. Как часто: раз в сутки. * Секретарша вождя умпа-лумпов просит о помощи. Ограничения: нет. Как часто: только один раз. Как добраться: найди золотой билет в кондитерских изделиях
PRAIRIES ПРЕРИИ
Зона Прерии, уровни 5-60, автор Cradya Уровень опасности: лёгкие противники Далеко за Равнинами Севера -- так далеко, что пешком туда и не добраться -- расположены бескрайние Прерии, наполненные ароматами трав и грустью о потерянной юности. Прерии -- дом для небольшого, но очень дружного племени кентавров. А еще по слухам где-то в Прериях можно найти старого кентавра, который сможет научить тебя мастерству татуировок, и тайный киоск с одушевленным пивом! Как добраться: на метро от станции Мидгаарда (под Общей Площадью)
GEOMETRY PLANETARY 'ПЛАНЕТАРНАЯ ГЕОМЕТРИЯ'
Зона Планетарная Геометрия, автор Harnier,Fiorine, перевод Taiphoen Уровень опасности: безопасно Это место было создано много, много, МНОГО лет назад -- стыдно даже вспомнить, сколько. Это место было создано группой друзей -- молодых и наивных, пьяных и непрерывно влюбленных. Друг в друга -- и в загадочно-захватывающий мир вокруг. Это место наполнено духом прошлого -- юношества, свободы и безграничной веры во все сразу. Это место -- памятник. Всем нам. Адаптировано, дополнено и совсем немного исправлено в 2019. Как добраться: через Пастбища и другое
AMBER АМБЕР
Зона Амбер, автор Ancifer Уровень опасности: безопасно Если спуститься до самой дельты Темной Реки, протекающей через Мидгаард, и перейти Золотое Море, ты окажешься на землях Амбера и сможешь исследовать его знаменитый Замок. Как добраться: 3s2e2s6wsw4s (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'AMBER CASTLE' 'ЗАМОК АМБЕР' 'ЗАМОК АМБЕРА, ПЕРВЫЙ ЭТАЖ'
Зона Замок Амбера, уровни 10-30, автор Ancifer Уровень опасности: лёгкие противники Если спуститься до самой дельты Темной Реки, протекающей через Мидгаард, и перейти Море Золотого Круга, ты окажешься на землях Амбера и сможешь навестить его знаменитый Замок. Замок охраняют гвардейцы Амбера -- весьма способные вояки. По слухам сокровищница замка хранит серьезные богатства... Как добраться: 3s2e2s6wsw4s2w2n (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'ОКРЕСТНОСТИ ГОРОДА ДРОУ' 'ПРИГОРОД ГОРОДА ДРОУ'
Зона Пригород Города Дроу, уровни 1-100, автор Tahi Подземный пригород Города Дроу, где можно строить свои особняки. Как добраться: 6e4s2es2edws2de (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
METROPOLITAN SUBWAY МЕТРОПОЛИТЕН ПОЕЗД
Зона Поезд, автор Pianka Уровень опасности: безопасно Метрополитен имени Разера предоставляет регулярное сообщение между следующими станциями: * Мидгаард * Зоопарк (Фонтан Желаний) * Прерии * Ад Внимательно изучи расписание на главной станции столицы (Мидгаарда), чтобы не пропустить следующий состав! Как добраться: 3s2d (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
ORODRUIN ОРОДРУИН
Зона Ородруин, уровни 20-100, автор Miyamoto, перевод none Уровень опасности: смертельно опасно ОСТОРОЖНО: в Расщелине Судьбы можно лишиться не только жизни, но и своего трупа, со всеми вещами! Да, да! Потом можно не искать свои вещи в ямах для пожертвований в городских Храмах, да и боги вам не помогут. Как добраться: 4e3n2w5nw2nenene3nu (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'OLD THALOS' 'СТАРЫЙ ТАЛОС'
Зона Старый Талос, уровни 1-30, автор Kahn, перевод Shavatar Уровень опасности: лёгкие противники Волей Хаоса в Священной Роще друидов нарушилась ткань бытия и возник огромный Разлом, ведущий в прошлое Тэры, в альтернативную реальность. Соединенные усилия Иерофантов и друидов Рощи, а также их учителей, древней расы дриад, помогли залатать Разлом, но так и не смогли закрыть его до конца. Отважный приключенец сможет пройти через области Хаоса и попасть в далекое прошлое Тэры, где Старый Талос -- все еще живой и процветающий город, столица древней империи. В реальности же этот город был разрушен много веков назад, и на его месте сейчас лежат мрачные руины. Как добраться: 3w4n2e3n7w, войти портал (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)
'SAD SONGS AND WALTZES' 'ПЕСНИ И ПЛЯСКИ'
Зона Песни и пляски, уровни 20-70, автор Fiorine, перевод времени и денег Уровень опасности: лёгкие противники Давным-давно, в одном далеком мире, в одном маленьком городе жили-были несколько друзей. Они часто собирались вместе, пили водку и пели песни. Из их песен рождались новые миры и менялись старые. В этих мирах сгущались тени и призраки, бродили лоси и кентавры, маршировали серые легионы и парили темные ангелы. С каждой нотой, с каждым словом песни, миры мечты становились реальнее. А потом друзья выросли, а от песен осталась лишь старая пластинка. Вот эта. Предупреждение: вход в эту местность односторонний, и, чтобы выбраться оттуда, тебе придется пройти ее до конца. Это под силу даже самым маленьким приключенцам, но займет определенное время. Как добраться: 3s2e2s6wsw2sw2nudn2w (все пути ведут от Рыночной Площади Мидгаарда, если не указано иначе)

Зоны