* Автор: Diku
* Как добраться: в разные комнаты Лимбо попадают по-разному
* Карта:
Лимбо -- это пространство вне времени, подкладка реальности, мир между мирами. Именно здесь боги творят жизнь и материю перед тем как перенести ее в Тэру. Смертным нет пути в Лимбо, но если ты каким-то чудом окажешься здесь -- запомни это место получше и брось монетку на память.
* Уровни: 1-10
* Опасность: безопасно
* Автор: Furey
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 3в2юзюп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Ты можешь попасть в сон, приснившийся какой-то гигантской машине. Сон ее незамысловат -- огромный "магический кубик" размером 3x3x3, который постоянно меняет свою конфигурацию. Впрочем, неожиданно из этого сна можно попасть в совершенно другую реальность.
Наборы: * Костюм Танцора Морриса, 3 уровень. Улучшает параметры и ускоряет в бою.
* Уровни: 1-10
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Og
* Перевод: Finraag,Hinore
* Как добраться: 2сзсп (от Рыночной Площади)
* Карта:
На втором этаже Школы Мидгаарда притаился крохотный музей зоологии -- малышей туда часто водят на экскурсии. Особенно рекомендуем взглянуть на акулу -- там таааакие зубищи!
В сувенирной лавке музея можно купить интересную штучку -- банку с формалином. Если положить в эту банку часть тела какого-либо существа, то ее удастся сберечь как угодно долго.
* Уровни: 5-10
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Copper
* Как добраться: с2п (от Рыночной Площади)
* Карта:
Если раздобыть зелье, заклинание или артефакт для полета, можно взмыть над Храмовой Площадью Мидгаарда и полетать в воздухе над городом. Говорят, что если взлететь очень высоко, под самые облака, можно добраться до странных областей Астрала, где живут злые гитианки.
* Уровни: 1-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Tananda,Cradya
* Как добраться: 6ювюв или на метро до станции Фонтан Желаний
* Карта:
Зоопарк Мидгаарда -- прекрасное место, чтобы весело и с интересом провести время! Ты сможешь увидеть коллекцию редких зверей и птиц, собранных со всех краев Тэры и приобрести сувениры.
Разумеется, трогать зверушек правилами зоопарка запрещается, и все клетки крепко заперты смотрителями.
Во времена Первой Эпохи Зоопарк попал под влияние Круга Хаоса и до сих пор остался в довольно... ммм... хаотичном состоянии. Говорят, что где-то там можно найти бренные останки знаменитой чемпионки Хаоса, великой вампирши Лурдес. А еще, по легенде когда-то посетители могли загадать желание у знаменитого Фонтана Желаний, но в настоящее время это невозможно. Кто знает, возможно эта способность когда-то вернется.
* Уровни: 1-20
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Copper
* Перевод: Zustin
* Как добраться: 4в3с2зс (от Рыночной Площади)
* Карта:
За северными воротами Мидгаарда простираются обширные равнины и степи, заросшие травами и степными цветами. Древние холмы-менгиры в степи хранят память о племенах кочевников и других неведомых существах, которые жили здесь задолго до прихода людей и строительства города.
Старый тракт, ведущий через равнины на северо-восток ведет в город Офкол.
* Уровни: 10-20
* Опасность: сложные противники
* Автор: Badaxe
* Перевод: Dred
* Как добраться: 18ювюв4юп (от Рыночной Площади)
* Карта:
В глубине Миденнира расположена мрачная твердыня гоблинов под властью кровожадного короля Грумма. Крепость очень хорошо охраняется стражниками и магией. Решив перестраховаться, Грумм держит при себе и мага, и шамана одновременно. Авось хоть что-то сработает -- Азазель ее знает, эту магию! Гоблинам-магам и впрямь удалось достичь больших успехов: они научились левитировать камни!
По легенде, крепость выстроена передовым отрядом разведчиков из Земли Гоблинов, которые заблудились на Темной Реке и решили остаться жить в гостеприимном лесу рядом со столицей.
* Уровни: 10-20
* Опасность: сложные противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 4в3с2з5сз2свсвсв3с (от Рыночной Площади)
* Карта:
На северо-западе от Мидгаарда, за Равнинами Севера, расположен большой вулкан, окруженный рекой. Окрестности горы населяют самые разные существа -- от орков до упырей. Исследовать подземелья горы под силу не каждому -- они хранят множество тайн за запертыми дверями...
* Уровни: 1-30
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Zarchon,Irlana
* Перевод: Holod
* Как добраться: 7зп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Молодой город Герихельм, расположенный на западной дороге из Мидгаарда, на самых окраинах лесов Хаон Дора. Под руководством мудрых правителей город быстро развивается и растет. Улицы охраняются собственной гвардией города, и нарушители спокойствия быстро оказываются в печально известной Темнице Герихельма.
Впридачу, правители предусмотрительно поддерживают прекрасные отношения с Орденом Рыцарей, чей замок тоже расположен в черте города. Их армии часто проводят совместные маневры.
* Уровни: 1-110
* Опасность: безопасно
* Автор: Diku
* Перевод: Nimoa
* Как добраться: 3сп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Когда-то давно Вальгалла и Мир Асов (Асгард) были обиталищем Одина и его верных помощниц, валькирий. После Великого Смещения Миров их реальность оказалась объединена с Миром Мечты, свежесотворенным Вардой и Лео.
Мудрый Один предложил свою помощь Верховным Богам, и те с радостью приняли его в свой пантеон. С тех пор многие божества Мира Мечты используют Асгард как постоянную резиденцию. Хеймдаль, страж Радужного Моста, не пропустит никого из смертных в Вальгаллу -- ты можешь лишь дойти до его края и полюбоваться на прекрасную Землю Богов вдалеке.
Одна из валькирий осталась в Мире Мечты и теперь помогает новичкам.
Говорят, что волей Хаоса в мире иногда возникают потайные трещины в реальности, через которые смертным может посчастливиться пройти в Асгард...
* Уровни: 1-20
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Diku
* Как добраться: войти в портал в храме своего города
* Карта:
Мидгаард -- столица Тэры. Все дороги, так или иначе, приводят сюда -- и все пути обычно начинаются с Рыночной площади (мсм). В храмах всех остальных крупных городов установлены порталы, ведущие в центральный храм Мидгаарда, посвященный богу Лео.
На улицах Мидгаарда постоянно кипит жизнь, и приключенцы могут получить здесь множество полезных товаров и услуг: * магазины доспехов, оружия и волшебных предметов * гильдии большинства классов * Бюро Находок, куда попадут потерянные квестовые и личные вещи * Библиотека, где можно прочитать много интересного, и книжный Меланхолика * таверны и рестораны -- например, знаменитая таверна "Хрюкающий кабан" * храмы для представителей разных натур: при использовании возврата нейтральные персонажи попадут в Храм Лео, злые -- в Темный Храм, а добрые -- в Храм Солнца
За Темной Рекой к югу раскинулся Южный Мидгаард -- городской Парк, Ратуша, Храм Солнца, Темный Храм и Южные Ворота.
О прочих важных локациях Мидгаарда можно прочесть в Атласе Тэры. В столице можно встретить много интересных и уникальных существ, обладающих самыми разными свойствами. Даже бродячие собаки в столице довольно дружелюбны -- если их вовремя накормить.
Задания:
* Старинная книга в магазине Меланхолика поведает тебе легенду о могущественном артефакте -- камне Кассандры. Чтобы отыскать его, тебе придется пройти долгий путь и много где побывать...
Уровни: с 10. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 1-20
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Diku
* Как добраться: войти в портал в храме своего города, затем идти на юг через реку
* Карта:
Южный Мидгаард раскинулся на дальнем берегу Темной Реки и связан со старым городом мостами. Здесь находятся городской Парк с тихим прудом, широкая Изумрудная аллея, Ратуша, где заседает Мэр, шумная Людная улица и Денежный переулок, городская Тюрьма и Южные Ворота. Здесь же стоят Храм Солнца и Темный Храм -- сюда возвращаются по возврату добрые и злые искатели приключений.
Об остальной части столицы смотри Мидгаард и Атлас Тэры.
* Уровни: 5-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Hatchet
* Перевод: Miyamoto
* Как добраться: 3в4с2з4св4с2всв3с2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Новый Офкол -- крупный город на севере Тэры, основанный новоприбывшими жителями деревни Офкол. Город быстро развивается и охраняется хорошо вооруженной городской гвардией под руководством знаменитой воительницы, маршала Дианы. За последние пару столетий в городе развился странный культ поклонения золотому дракону. Ох уж эти суеверия...
Задания:
* В мясной лавке Нового Офкола перебои с поставками товара. Попробуй выяснить, что пошло не так.
Уровни: с 10 по 50. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 5-10
* Опасность: сложные противники
* Автор: Diku
* Перевод: Tirna
* Как добраться: 5з (от Рыночной Площади)
* Карта:
На запад от Мидгаарда простирается огромный лес Хаон Дор -- по легенде, лишь последний остаток исполинского лесного массива, который задолго до появления людей простирался от Закатных Пределов до Моря Дракона на востоке. Говорят, что этот лес стал первым королевством детей Варды, эльфов, еще до Первой Эпохи. Заброшенные волей богов в иной мир, они назвали свою обитель Хаэн Д'ор -- "далекая земля".
Когда люди начали заселять просторы Тэры, они встретились с эльфами и, не зная языка квенья, окрестили их владения Королевством Хаон. Люди расширяли свои земли очень быстро, прокладывая дороги и вырубая леса на постройку домов и городов. Теснимые людьми, эльфы покинули леса Хаон Дор и основали новые анклавы, подальше от шумных новоприбывших. Но название прижилось, и жители Тэры и по сей день называют Лес его исконным именем.
В Хаон Доре зародился круг друидов и развился культ богини-матери Кибелы. В наше время друидов на просторах Тэры уже почти не осталось, но их капища все еще можно встретить в потаенных уголках Леса.
Лес хранит множество тайн и может быть опасен для неопытных приключенцев, особенно ночью. В глубинах чащи рыщут варги и волколаки, плетут сети гигантские пауки и другие чудовища. По слухам, где-то в лесу есть драконья пещера...
Задания:
* Из пещеры Зеленой Драконицы доносятся всхлипывания и матюки на древнедраконьем.
Уровни: с 37 по 50. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 10-25
* Опасность: сложные противники
* Автор: Mahatma
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 13зю2зсзпзс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Когда-то давным-давно, на заре Первой Эпохи, тогда еще молодой город Мидгаард попал под власть злого дракона Йевауда. Заключив альянс с дроу и их пауколикой богиней Ллот, он привел в Мидгаард армию жутких гигантских пауков и установил власть ужаса и террора.
К счастью, жители Герихельма под предводительством Рыцарей пришли на помощь соседям и свергли злого узурпатора. Остатки армии пауков и сам Йевауд убежали на запад и скрылись в темной глубине лесов Хаон Дора.
С тех пор прошли сотни лет. Страшная королева пауков Арахнос плетет свои сети и растит новую армию пауков. Кто знает, возможно когда-нибудь Арахнос и Йевауду удастся отомстить...
* Уровни: 5-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Raff,Tsamada
* Перевод: Tsamada
* Как добраться: 6в4ю2вю2вою (от Рыночной Площади)
* Карта:
По одной из легенд магия была создана богом Энки из воды, а из нее затем произошли и другие стихии. Где-то на юго-востоке Тэры есть затерянный в горах каньон, где обитают волшебные существа, хранящие энергию стихий -- элементалы.
* Уровни: 15-25
* Опасность: сложные противники
* Автор: Dylan
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 10ю4пю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Наравне с Завом, Дилан был могучим магом, способным путешествовать между мирами. Говорят, что в какой-то другой реальности он даже был Бессмертным.
После сотворения Мира Мечты его божественная обитель подобно Вальгалле чудом оказалась совмещенной с нашим миром. Самому Дилану туда нет пути, но смертные могут исследовать его облачные земли и пройтись по коридорам его огромного особняка.
Найти его обиталище можно на вершине Цепи Нариса, по соседству с Замком Редферна. Осторожней, за прошедшие тысячелетия пустующую обитель и окрестные земли заселили разнообразные хищные твари...
* Уровни: 10-20
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Raff
* Перевод: Derini
* Как добраться: 6в3с2в3с3з2о (от Рыночной Площади)
* Карта:
Глубоко под Королевством Дварфов простираются древние и таинственные катакомбы, оставшиеся от давно забытых прошлых цивилизаций. Катакомбы очень плохо исследованы и населены опасными созданиями тьмы.
Говорят также, что где-то в подземельях укрылись последние остатки Ордена Тамплиеров, когда-то давно отколовшегося от соламнийцев и не пожелавших примкнуть к Ордену Рыцарей. Тамплиеры держатся в стороне от событий Тэры и, по слухам, охраняют какой-то древний и могучий артефакт...
* Уровни: 15-25
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Copper
* Перевод: Zav
* Как добраться: 6ю2вюв2юз5ю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Мидгаард был построен поверх огромной древней системы пещер, туннелей и древних захоронений. Часть этих крипт расположена под городским кладбищем -- по легендам здесь похоронены древние короли Тэры. Но кто знает, какие еще безымянные ужасы скрываются в этих жутких катакомбах?..
* Уровни: 5-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Poohb,McLaud
* Перевод: Nimoa
* Как добраться: 5зс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Мирный народец хоббитов проживает в холмах на западе от Мидгаарда. В их краях приключенцы всегда могут разжиться вкусной едой и выпивкой -- ведь хоббиты совсем не дураки на этот счет!
За порядком в Шире следят специально обученные и хорошо вооруженные хоббиты под предводительством главы шириффов, Тэйна. Говорят, что он носит волшебный пояс, зачарованный эльфийским колдуном, который избрал Хоббитанию местом своего нынешнего обитания.
* Уровни: 5-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Mort
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 21в5юо8в3с2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Малоизученная часть Тэры далеко на востоке за морем Дракона.
Created by Mort for 5-35 level players. Converted to ROM 2.4 format by Gapcio. Enhanced and balanced by jaceks. Checked and beta tested by Quartz. After them by Asena.
* Уровни: 5-30
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Wench
* Перевод: Lexx
* Как добраться: 13зю2з2юзю3зсзс , искать дракончика
* Карта:
В глубине Рощи Теней, окружающей Высшую Башню Колдовства, расположено королевство драконидов -- человекообразных ящеров с чешуйчатыми крыльями, дальних родственников драконов. Дракониды находятся в древней вражде с народом Утехи и озера Кристалмир, и часто совершают рейды на их территорию.
Впрочем, настоящие драконы тоже любят наведываться в гости к родственникам, так что будь осторожней! Дракониды и их старшие братья без колебаний нападут на чужаков.
* Уровни: 10-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Exxon
* Как добраться: 8ю2з (от Рыночной Площади)
* Карта:
К западу от Южного Мидгаарда расположена Большая Шахматная Доска -- ожившая метафора извечного противоборства великих Путей. Будь осторожнее: злые черные фигуры нападут на чужаков. Но если ты сможешь победить фигуры, то сможешь поживиться золотишком в их сокровищницах.
А если тебе охота по-настоящему сыграть в шахматы с живыми игроками, попробуй купить у бакалейщика в Мидгаарде шахматную доску и использовать ее.
* Уровни: 10-35
* Опасность: сложные противники
* Автор: Andersen
* Перевод: Reistlyn
* Как добраться: пс2п (от Рыночной Площади)
* Карта:
Высоко-высоко над Мидгаардом, выше неба и облаков, расположены таинственные пространства Астрала. Там нет дорог и путей, так что пройти через них удастся только самым терпеливым приключенцам. Говорят, где-то в глубине Астрала скрывается твердыня злого Лорда Гита, владыки гитианки, пытавшегося заключить договор с самим богом Мефисто, но проклятого им.
* Уровни: 10-25
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Anon
* Перевод: Hauzer
* Как добраться: 6в3с2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
На северо-востоке от Мидгаарда в отрогах гор Мории расположено дружное и трудолюбивое Королевство Дварфов (не путать с гномами!) Шахтеры-дварфы добывают многие редкие минералы и металлы, которые пользуются большим спросом у оружейников мира для ремонта вооружения и даже создания новых мечей.
По слухам, королева дварфов является фанатичной последовательницей Эроса, и дарит свою... эээ... милость всем подданным без разбора. К сожалению, королева не всегда соблюдает правила контрацепции -- ее потомство стало столь многочисленным, что для него пришлось выстроить целый Детский Сад.
Задания:
* Королева Дварфов срочно нуждается в определенных таблетках, чтобы остановить демографический взрыв в своем Королевстве.
Уровни: с 5 по 15. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 15-25
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Drkside
* Перевод: Tahi
* Как добраться: 6в4ю2вю2возю2о (от Рыночной Площади)
* Карта:
В Городе Дроу могут селиться темные эльфы, дроу и злые полуэльфы. По соседству с городом располагаются пригороды, где можно построить собственный дом. Для всех остальных это не слишком дружелюбное место -- дроу без колебаний нападут на чужаков.
Культура народа дроу очень сурова и жестока, в угоду страшной покровительнице дроу, пауколикой богине Ллот. Матроны и священники Ллот обладают многими тайными умениями, основанными на паучьем яде и проклятиях.
Задания:
* Матрона из Города Дроу хочет найти надежного помощника из числа жителей города для устранения угрозы безопасности.
Уровни: с 3 по 20. Натура: злая. Как часто: 3 раза за жизнь.
* Уровни: 10-25
* Опасность: сложные противники
* Автор: Drkside
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6в4ю3з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Когда-то в незапамятные времена Талос был богатым городом неподалеку от столицы. Но затем случилось нечто ужасное. По отрывкам летописей, доступных нам сегодня, мы знаем, что на город напали орды нежити, уничтожив все население и обратив его в руины. Выжившие горожане сбежали далеко на восток, где основали Новый Талос.
Волей Хаоса в Священной Роще друидов нарушилась ткань бытия и возник огромный Разлом, ведущий в прошлое Тэры, в альтернативную реальность. Соединенные усилия Иерофантов и друидов Рощи, а также их учителей, древней расы дриад, помогли залатать Разлом, но так и не смогли закрыть его до конца. Отважный приключенец сможет пройти через области Хаоса и попасть в Старый Талос -- все еще живой и процветающий город, столицу древней империи.
По традиции картографы включают в описания этой зоны и прилегающий к руинам огромный Дварфийский Лес. Когда-то этот лес принадлежал империи Талоса, но сейчас одичал.
* Уровни: 10-20
* Опасность: сложные противники
* Автор: Anon
* Перевод: Zav
* Как добраться: 13вю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Огромные пространства на восток от Мидгаарда, между столицей и Новым Талосом, заняты жаркими Песками Скорби. Огромные песчаные дюны защищают путешественников по Восточной Дороге от дыхания пустыни -- так что с дороги в Пески не пройти.
Добраться до пустыни можно по Темной Реке Мидгаарда, берущей исток в пещерах Восточных Гор. Пещеры проходят насквозь хребта и выходят в пустыню. Говорят, где-то в глубине песков затеряна древняя Пирамида...
* Уровни: 15-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Slash
* Перевод: Cradya
* Также известна как: Птичий Город
* Как добраться: 6в4ю2вю2вою4псо4св3свп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Далеко на юго-востоке от столицы в высоких, обдуваемых всеми ветрами карстовых утесах раскинулся город летучего народа ааракокра.
Ааракокра (или "ааракокранцы", как их называют неграмотные жители Тэры) -- древняя раса полуразумных птиц, очень отдаленно похожих на людей. На протяжении столетий те ааракокра, что покинули город предков, постепенно эволюционируют, приобретая все больше и больше сходства с людьми, а также обретая ранее невиданные магические способности.
В городе по понятным причинам почти нет дорог. Чтобы попасть в город или исследовать его придется раздобыть крылья или заклинание полета.
* Уровни: 20-30
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Doctor
* Перевод: Derini
* Как добраться: 13зю2з2юзю3зсзс , искать таверну, оттуда идти шар
* Карта:
В дебрях Рощи Теней, что окружает Высшую Башню Колдовства, притаилась маленькая таверна. Говорят, хрустальный шар в этой таверне скрывает целую Галактику, полную астрологических знаков и астрофизических объектов.
Задания:
* Галактический Орион жаждет отомстить своему заклятому врагу, Скорпиону.
Уровни: с 15 по 25. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 20-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Besenok
* Как добраться: 13зю2з2юз3ю4ю3вю3з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Много столетий назад, во времена гоблиновских войн, которые унесли жизни многих эльфов, дварфов и людей, в тайном убежище в глубине Старой Топи поселился мерзкий и лукавый колдун Барагар.
Война давно закончилась, но злобный наемник, продавшийся за гроши повелителям темных сил -- Кротгару, Джэр и Сайкуале -- и получивший от них секрет долголетия, и поныне там. Найди его убежище и померяйся силами с этим мерзким колдуном!
* Уровни: 20-50
* Опасность: сложные противники
* Автор: Glop
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 13з2св2с4зс2з2с2з5ю3зс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Иггдрасиль -- это огромное дерево-ясень, соединяющее своими ветвями множество миров. Жители ствола и ветвей Древа в основном дружелюбны, а вот корни Иггдрасиля ведут в мрачный Нифльхейм, населенный демонами и инеистыми великанами. Эти ребята так просто тебя не пропустят!
* Уровни: 30-45
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Cradya & Co
* Также известна как: Илион
* Как добраться: 4в3с2з6с2п8со (от Рыночной Площади)
* Карта:
Далеко на севере, за горой Олимп простирается Виноцветное море, а на его берегу стоит древний город Троя, находящийся в вечной осаде армии ахеян под предводительством Агамемнона, Ахилла и Аякса.
* Уровни: 20-50
* Опасность: сложные противники
* Автор: Merri
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6в2св (от Рыночной Площади)
* Карта:
Королевство Зеркал -- владения короля Лоранхира, разделившего могущественным заклинанием эту землю надвое, отделившего доброе от злого, Свет от Тьмы, и изолировавшего королевство от остального мира.
Сейчас власть в королевстве принадлежит Лордам Света и Тьмы. Ты можешь свободно обойти его все (хотя никто не гарантирует твоей безопасности в злых землях, и никто не скажет, где находится заброшенный дворец короля). Тебе позволено даже заняться поисками меча Талиесина и щита Восходящего Солнца, если ты любишь читать книги легенд.
Задания:
* Семь Мастеров стерегут ярусы Радужной Башни, и каждый ждет свой цвет. Тому, кто поднимется до самого верха, король Лоранхир отдаст щит Восходящего Солнца. Уровни: с 20. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* За зеркалом стоит вторая башня -- черная и запертая наглухо. Ее Мастера боятся света, и только тот, кто пройдет ее до вершины, получит из рук короля меч Талиесин. Уровни: с 42. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 25-45
* Опасность: сложные противники
* Автор: Ryzen
* Перевод: Karmina
* Как добраться: 6в4ю2вю2во3св4ю4зюз2юо2юо (от Рыночной Площади)
* Карта:
Под Южными горами, окружающими Башню Лича, раскинулась огромная сеть пещер и туннелей называемая Пещерами Проклятых. Никто не знает, какие твари населяют это темное место. По слухам, если пройти через все Пещеры насквозь и спуститься на самый глубокий уровень, можно отыскать дорогу в Ад...
* Уровни: 25-50
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Xavier
* Перевод: Varda
* Как добраться: 13з2свс (от Рыночной Площади)
* Карта:
На крайнем западе Тэры, далеко за пределами лесов Хаон Дора расположено исконное обиталище Великих Титанов, что помогали Одину и Варде в далекой древности творить и обустраивать этот мир. Город Титанов скрыт в уютной, хорошо охраняемой Долине, в которой не очень-то привечают чужаков -- кроме, пожалуй, гигантов, далеких потомков жителей Долины.
* Уровни: 30-50
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Anon
* Перевод: Miyamoto
* Как добраться: 4в3с2з5свс (от Рыночной Площади)
* Карта:
На краю Равнин Севера приютился небольшой замок короля Вэлмара. Он все еще называет себя королем, хотя от его владений уже почти ничего не осталось. Говорят, в Первую Эпоху королевство предков Вэлмара простиралось на все земли севера, но с пришествием рыцарей Камелота и гвардии Офкола владения королевства изрядно уменьшились. Впрочем, королевская гвардия все еще неплохо вооружена и натренирована, так что постарайся не безобразничать, если решишь их навестить.
Задания:
* Один из давно усопших жителей Замка жаждет отмщения.
Уровни: с 30 по 40. Натура: злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 35-50
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Stile
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 6в10с2в7сз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Давным-давно, в далекую эпоху до Великой Межрасовой Войны, далеко на северо-востоке за горами Мории, простиралось королевство Малкири. Страна гордилась прекрасным ожерельем из тысячи озер и семью великими башнями не меньше, чем своими героями.
А потом в эти земли явился древний Черный Властелин Сатан, один из героев Первой Эпохи, основатель Кабала Захватчиков. Свою проклятую душу он давно отдал на владение темным богам, и сила его была неизмерима. В Малкири он сотворил клановое заклинание Захватчиков -- злой дух, что должен был служить ему. Но заклинание оказалось такой силы, что вышло из-под контроля и в одночасье поглотило само Малкири. Эхо катастрофы докатилось до Мории, и истощенным межрасовой войной кланам дварфов пришлось уйти на юг, бросив свои прародные залы.
Сейчас на месте Малкири -- лишь безбрежные пустоши, населенные кровожадными тварями да ядовитыми растениями. Безымянное Зло, что некогда было заклинанием Сатана, бродит здесь до сих пор.
* Уровни: 30-65
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Anon
* Перевод: Resky,Cradya,Xok
* Как добраться: 4в3с2з3св2с4вюп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Есть легенда о далекой горе, в пещерах которой обитают Древние Драконы. У них разнятся натуры и цвета, но их объединяет мудрость и жажда наживы. Как и все уважающие себя драконы, они безмерно богаты -- такие горы золота ты не увидишь даже во сне.
Самые общительные драконы даже основали целый город по соседству с Пиком под названием Облачная Гора. Говорят также, что в дебрях Горы обитает один из древнейших драконов -- лорд Вспышка Пламени.
* Уровни: 40-60
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Garth
* Перевод: Шазам
* Как добраться: 13з2св2с4зс2з2с2з5ю2зс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Короче, значит, прикололся Джа создавать мир. Три дня заморачивался, вроде уже все посоздавал, а все равно чего-то не хватает. И вот он сидит и думает: чего же оно не хватает. И тут ему внутренний голос говорит: ганджа! Ганджа вобще в твоем мире не хватает. Смотрит Джа: и в самом деле. Вроде уже все ништяк, а ганджа нигде не растет. Прямо как в Мах'н-Торе.
И вот Он создал ганджа. Сел, покурил, посмотрел вокруг и думает: ох, елы-палы! И что это за попсню Я кругом насоздавал. Надо теперь в натуре заморочиться и создать что-нибудь прикольное непопсовое. Оттяжное такое что-нибудь создать. А то кругом галидор сплошной, прямо как в Руинах Талоса. И создал Джа растамана.
Создал и говорит ему: вот, смотри, чувак. Вот это тебе солнце, вот это тебе море, вот это тебе овощи и фрукты, а вот это тебе ганджа. Короче, рай, одним словом, в натуре. Живи, блин, и радуйся. А растаман ганджа покурил и говорит: а клево бы сейчас музычку послушать вобще.
Ладно. Создал ему Джа музыкальные наручи, и скриптов к ним три тысячи пятнадцать штук. И говорит: вот, смотри, короче. Солнце, море, овощи-фрукты, колбаса по два золотых, пива хоть залейся, ганджа три метра ростом, по наручам Боб Марли -- растаман вайбрэйшэн, йеа! позитив! Живи, короче, и радуйся. А растаман песню до конца прокрутил и говорит: а клево бы сейчас на гитарке поиграть вобще.
Ладно. Создал ему Джа гитару. И говорит: ну, теперь вроде все ништяк. Солнце, воздух, море, шашлыки, овощи-фрукты, ганджабас опять же. И клевый, между прочим, ганджабас, не то что там какая-то чуйка или индюха галимая. Живи, блин, и радуйся. А растаман на гитарке поиграл и говорит: эх! Девчонку бы сюда вот это, я понимаю, в натуре было бы ништяк вобще.
Ладно. Создал ему Джа герлу. В натуре клевую герлу создал. И говорит: вот вам, короче, весь этот рай. Живите и радуйтесь. А я поеду в Новый Талос отдыхать. А то уже вконец запарился все тут вам создавать вобще. И уехал.
А чувак и герла, короче, стали Детьми Цветов, но это уже совсем другая история.
* Уровни: 40-62
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Binky
* Перевод: Tsamada
* Как добраться: 13з2с2вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр.
Сайкуала когда-то была знаменитой некроманткой древности. Постигнув темнейшие глубины магии Королевы Воронов, она отреклась от своей души, превратившись в бессмертную нежить, лича.
Ее Логовище охраняется сонмами могущественных слуг, коим несть числа, и хранит множество древних сокровищ. Осторожно! Выжить в ее логовище под силу лишь опытным приключенцам.
Converted to standard Envy 1.x by Jason Huang (god@sure.net) Further conversion to Rom 2.4 by Jaceks and Chicken's Den Staff
* Уровни: 50-100
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 6в6юзю17з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Если пройти через западные ворота города Анон, можно оказаться в его поистине "историческом" центре -- маленькой деревушке, из которой вырос весь этот огромный мегаполис.
Жители деревни отрицают достижения цивилизации и живут первобытно-общинным строем. В своем единении с природой они достигли значительных успехов в приручении домашних любимцев.
* Уровни: 50-70
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 6в6юзю2з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Богатый торговый город Анон расположен на юге Мидгаарда, за южными горами Миденнира. Попасть туда можно по дороге через Дварфийский лес, в обход древних руин Старого Талоса. В городе расположены магазины и рестораны, кузни, а также гильдии и официальные посольства многих разумных рас. Широко известный в городе чудотворец Амикс может избавить тебя от вещей с неснимаемым проклятием, уничтожив их какой-то тайной магией. А знаменитая Клеа поможет перезарядить твои жезлы и посохи.
Город обнесен мощными стенами, на которых постоянно несет стражу гвардия Анона. Подобно Офколу, город вырос и развился на протяжении столетий из небольшой деревушки. И те, кому не по нраву прогресс и шумные города, до сих пор селятся на западе от города в исторической деревне Анон.
Задания:
* Известный купец нуждается в помощи по возвращению утерянного камня.
Уровни: с 25 по 40. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 45-65
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Yaegar
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 13з2с2вос (от Рыночной Площади)
* Карта:
В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр.
Лорд Кротгар когда-то был одним из военачальников вольного города Анона. В своей гордыне и погоне за безграничным могуществом он продал душу демону Азазелю взамен на собственное королевство. Демон обманул и проклял лорда -- ведь тот не сказал, чего именно он желает.
Вместо королевства людей, Кротгар получил армию кровожадных демонов и других темных существ. А вместо плодородных полей его вотчиной стала дымящаяся и бесплодная Гора Смерти.
С тех пор Кротгар влачит свое бессмертное существование в черной крепости на вершине горы, и копит темную злобу и ненависть, вынашивая планы по захвату Тэры.
* Уровни: 45-65
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Yaegar
* Перевод: Geralt,Andycat,Cradya,Xok
* Как добраться: 21в5юо13з4юз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Говорят, что далеко на юге, у истоков Реки Потерянных Душ, когда-то был древний город. Жители города в погоне за силой и властью призвали страшного демона Оркуса из иных измерений. Демон обратил всех жителей в кровожадных монстров и поработил их души, а Боги, в попытке справиться с вторжением Хаоса, запечатали и навеки прокляли это место. Попав туда, тебе придется пройти через весь город насквозь -- только так ты сможешь спастись и вернуться назад. Подумай, хватит ли у тебя сил остаться в живых...
Перевод осуществлен Геральтом при помощи Эндикэта. Редакция Кради и Хока.
* Уровни: 50-65
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: через сторожевые башни в городе Анон
* Карта:
Город-крепость Анон обнесен высокими стенами и защищен мощной многоуровневой системой фортификаций. Стены круглосуточно патрулируются гвардейцами и боевыми магами.
Жизнь гвардейцев тяжела и полна ответственности, они -- пример для всего города. По легенде, один из сержантов стражи когда-то был непобедимым воином. Его клинок разил без промаха, а его волшебный доспех был непроницаем для врагов. Но гордыня и зло очернили его сердце. Однажды он надругался над молодой девушкой и хладнокровно убил ее. Сержант был пойман, предан справедливому суду и жестокой казни. А боги прокляли его душу и обрекли ее вечно скитаться на месте своего преступления...
* Уровни: 60-65
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Yaegar
* Перевод: Shavatar
* Как добраться: 6в10с2в8с (от Рыночной Площади)
* Карта:
На крайнем севере Тэры, в дальних отрогах гор Мории укрылось темное аббатство, последнее прибежище когда-то могучего Клана Дракона, последователей Сета. Страшный Аббат монастыря уже много лет копит армию нежити, готовясь атаковать королевства эльфов и людей. Монастырь очень хорошо охраняется и оборудован магическими ловушками.
* Уровни: 45-75
* Опасность: сложные противники
* Автор: Ryzen
* Перевод: Glorund
* Как добраться: 6в4ю2вю2во3св4ю2з (от Рыночной Площади)
* Карта:
За Дварфийским лесом, в отрогах Южных гор, начинающихся во владениях Мах'н-Тора, высится черная башня Мизелака, бессмертного лича и повелителя нежити. Башня хранит многие жуткие тайны и могучие артефакты, но будь осторожен: ее коридоры патрулируют страшные Рыцари Смерти, которые без колебаний нападут на любого чужака.
* Уровни: 30-90
* Опасность: сложные противники
* Автор: Cernunn
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 4в3с2з5сз3со7с (от Рыночной Площади)
* Карта:
На севере Долины расположены новые домены эльфов, Аркадия и остров Дракири, населенные потомками древних эльфийских родов, Сидхов. Стремление выжить заставило светлых и темных эльфов принять нейтралитет и вместе оборонять свои земли от чужаков. Аркадия управляется династией королей, которые мудро разделяют правительство на Светлый и Темный Дворы для предотвращения политических распрей между сидхами. Самые могущественные роды эльфов, дракири, держатся особняком. Их политическая система остается загадкой. По слухам, у каждого рода (или Дома Дракири) -- самоуправление, но охрана всего острова возложена на главный из Домов, Дом Лаеркай. Ренегаты одного из Домов Дракири по слухам служат великому лорду Зла, Диреку, повелителю Разделенных Душ.
Наборы:
* Комплект брони Сидхов, 68 уровень. Компенсирует врожденную уязвимость к железу.
Задания:
* Сатирша тоскует о потерянной молодости. Можно ли ей как-то помочь?..
Уровни: с 1 по 25. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 45-90
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Ydri
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 10ю4пюв (от Рыночной Площади)
* Карта:
В этой далекой местности сражаются между собой два великих героя: пресвятая Лонари, чемпионка Пути Света, и темный Дирек, властелин Пути Тьмы. Каждый из них ведет за собой могучие армии на сражение с извечным противником. Воля Лонари и ее верных друидов повелевает зверями и птицами, а Дирек командует кланом страшных наемных убийц, Здрени, и умножает армии Тьмы и нечисти.
Их противоборство -- вечно, как вечны и сами Пути. Но сражения двух лордов были столь кровопролитны, что Боги решили изъять их земли с лица Тэры и переместить далеко за облака, где их армии не смогут нанести вреда мирным жителям.
* Уровни: 65-90
* Опасность: сложные противники
* Автор: Ydri
* Перевод: Fantik,Corvin
* Как добраться: 4в3с2з5сз3со7ссз4с3в3ю2з2свюзсз2с3зю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Остров Дракири расположен посреди озера в волшебной Аркадии. По легенде вытесненные из коренных земель Тэры во время Великих Расовых Войн эльфы основали новые анклавы в Долине Эльфов и севернее, в Аркадии. К сожалению, политика мирного сосуществования короля Оберона была не всем по душе, и самые сильные из древних Домов эльфов-сидхэ ушли жить на Остров.
В настоящий момент в Дракири поддерживается хрупкое равновесие шести Домов:
* Мирксес: скрытые в тенях ночные убийцы
* Ксаек: яростные воины и непревзойденные фехтовальщики
* Тренисте: паладины, непримиримые борцы со Злом
* Норива: священники и целители
* Дерики: могучие волшебники
* Рейкарис: темные маги и некроманты
Властвует над ними и следит за балансом сильнейший Дом -- Лаэркаи, хранители
равновесия.
Наборы:
* Одежда мир'вейл Норива, 78 уровень.
* Одежда ши'вейл Рейкарис, 85 уровень.
* Уровни: 70-95
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Lok
* Перевод: Reistlyn
* Как добраться: 21в5юо8в3с4в2ю3всвс5вю2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Пророки Ахурамазды, проповедующие на площадях Нового Талоса, знают легенду о первом Фрашкарде и Пришествии их бога и спасителя, превратившего когда-то цветущие земли далекого Темного Континента в пылающие равнины вечного сражения между Добром и Злом.
Усилиями Варды и Лео жестокого Ахурамазду удалось обуздать, а территорию Армагеддона запечатать, чтобы не дать погибнуть остальной Тэре. Проникнуть на пылающие земли Армагеддона можно лишь через узкий путь в далекой Вольной Гавани.
Пророки Ахурамазды любят цитировать древний манускрипт, единственный сохранившийся с тех страшных времен. Вот что в нем написано: Придет же день Ахурамазды, как тать ночью, и тогда небеса с шумом прейдут, стихии же, разгоревшись, разрушатся, земля и все дела на ней сгорят.
И рассвирепеют язычники; и придет гнев Твой и время судить мертвых и дать возмездие рабам Твоим, пророкам и святым и боящимся имени Твоего, малым и великим, и погубить губивших землю.
И увидишь ты отверстое небо, и вот конь белый, и сидящий на нем называется Верный и Истинный, Который праведно судит и воинствует. Очи у Него как пламень огненный, и на голове Его много диадем. Он имеет имя написанное, которого никто не знал, кроме Его Самого. На одежде и на бедре Его написано имя: "Царь царей и Господь господствующих". (остаток манускрипта не сохранился -- да и, пожалуй, к лучшему...)
* Уровни: 1-5
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Hatchet
* Как добраться: 2сз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Школа Мидгаарда, расположенная на верхних этажах Храма Лео, когда-то была обязательной для всех молодых приключенцев, осваивающихся с Миром Мечты. Но даже сейчас пройтись по ее залам, почитать описания и получить диплом о завершении -- полезно для любого новичка.
К Школе прилагает большая Арена, населенная разнообразной живностью. Новички могут попробовать свои силы в бою на этих (не всегда) безобидных существах.
* Уровни: 1-5
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Sandman
* Перевод: Joker
* Как добраться: 6в3с2вю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Королева дварфов -- очень занятая женщина. Все ее силы уходят на развитие и поддержание благосостояния Королевства, а на своих многочисленных детишек времени совсем не остается.
Благодарные дварфы выстроили для детишек королевы Детский Сад, и пожилые няни круглосуточно следят и заботятся за детворой. Зайди, поиграй с малышами!
* Уровни: 1-10
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Maynard
* Перевод: Unknown, Ruffina
* Как добраться: 2св (от Рыночной Площади)
* Карта:
Зона Новичков -- прекрасное место, чтобы попрактиковаться в исследовании локаций, раздобыть неплохие вещички и получить опыт. Очень рекомендуем!
* Уровни: 1-10
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Generic
* Перевод: Hauzer
* Как добраться: 7вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Неподалеку от столицы, скрытая в глубине огромных ягодных кустов, расположена деревенька смурфов. Смурфы -- милые существа с голубой кожей, преисполненные любви друг к другу и к ближним своим! Они будут рады всем -- особенно новичкам.
* Уровни: 5-10
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Alfa
* Перевод: Zav
* Как добраться: 6ю2вюв2юз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Как и положено любому крупному городу, у Мидгаарда есть свое кладбище. За прошедшие столетия усилия некромантов и влияние Хаоса не прошли даром, и теперь когда-то тихие могилы обзавелись довольно шустрыми обитателями, которые не прочь полакомиться свежей человечинкой.
Муниципалитет города повелел запереть ворота Кладбища на замок, чтобы туда больше никто не забрел. Ключ от ворот отдан на сохранение могильщику, который, в отсутствие работы по специальности, прохлаждается целыми днями в закусочных города Мидгаарда.
* Уровни: 5-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Vougon
* Перевод: Grom
* Как добраться: 8вю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Эта местность населена мирными деревенскими жителями, которые никому не желают зла. К северу расположена крепость, подземелья которой давно заброшены и стали пристанищем не только многочисленных крыс, но и нечистых сил. Жители деревни регулярно страдают от набегов хобгоблинов, чьи владения расположились в холмах на востоке. Хобгоблины частенько угоняют и держат в плену гномов, а их король, по слухам, довольно богат.
Деревня расположена у отрогов Южных Гор -- большого хребта, разделяющего Дварфийский Лес и Пески Скорби. Если пройти из Деревни по реке в пещеры под Южными Горами, то можно выйти на другую сторону хребта, в пустыню.
Задания:
* Старейшина из Деревни Гномов готов выдать тебе важное поручение.
Уровни: с 1 по 15. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* По слухам, Деревня Гномов нуждается в квалифицированной помощи дератизаторов.
Уровни: с 1 по 15. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Затерянный в подземельях деревни темный алтарь жаждет жертвоприношений.
Уровни: с 5 по 15. Натура: нейтральная, злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 5-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Alfa
* Перевод: Vrem
* Как добраться: 6в3с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Пещеры Мории расположены под горами на северо-восток от Мидгаарда. По легендам Морию когда-то населяли дварфы. Древний ужас, захвативший глубинные уровни пещер, выгнал дварфов наружу, заставив их основать новое Королевство по соседству.
* Уровни: 5-15
* Опасность: сложные противники
* Автор: Copper
* Перевод: Zav
* Как добраться: 14ю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Большой лес к югу от Мидгаарда, населенный туповатыми и агрессивными гоблинами. В его западной части располагается небольшой трактир, который с трудом сводит концы с концами.
Когда-то давно лес Миденнир простирался со всех сторон современного Мидгаарда, и картографы до сих пор ведут отсюда старую Восточную Дорогу с ее перекрестком на востоке города.
Задания:
* Бродячий певец просит отомстить гоблинам.
Уровни: с 5 по 15. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 3 раза за жизнь.
* Владельцу гостиницы в Миденнире нужна помощь с утилизацией помоев.
Уровни: с 1 по 15. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Владелец гостиницы в Миденнире нуждается в охране территории.
Уровни: с 5 по 20. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 5-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Copper, Taiphoen
* Перевод: Zav
* Как добраться: 5в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Большая дорога, уходящая на восток от Мидгаарда. На Перекрестке она встречается со старым трактом, что бежит на север к пещерам Мории, и с южной дорогой -- через Дварфийский Лес к руинам Старого Талоса.
Сама Восточная Дорога ведет мимо Смурфов и Гномов, через Священную Рощу, в Новый Талос. От укрепленной заставы на север уводит Северный Тракт -- к Утехе и озеру Кристалмир.
Вдоль самой дороги никто не живет, и тихо здесь лишь на первый взгляд.
* Уровни: 10-20
* Опасность: сложные противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 4в3с2з2с3вос (от Рыночной Площади)
* Карта:
Написана автором Yaegar с использованием MZF и текстового редактора DOS в декабре 95. В основе этой зоны лежит Лихолесье из произведений Дж.Р.Р. Толкиена.
За что ему и спасибо.
Адаптированный перевод осуществлен Cradya.
* Уровни: 5-15
* Опасность: сложные противники
* Автор: Raff
* Перевод: Hart
* Как добраться: 3в7юзсв (от Рыночной Площади)
* Карта:
Не все районы Мидгаарда подойдут для увеселительной прогулки. Опасный Район -- явно из таких. Эти улицы облюбовали воинственные банды троллей и огров-людоедов, там царит хаос и беззаконие. Немногочисленные патрульные, нанятые Правителями, с трудом ухитряются сохранять хоть какое-то подобие порядка лишь при помощи своих магических свистков.
* Уровни: 5-20
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Alfa
* Перевод: Zav
* Как добраться: 8вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
На востоке от Мидгаарда расположена маленькая долина, обитель последних друидов Тэры. Когда-то их было много в мире, а капища их покровителей -- Кибелы, Тешуба и древнего золотого дракона Бахамута -- можно было найти по всей Тэре.
Внезапная атака сил Хаоса создала жуткий Разрыв в реальности мира, открыв портал в иные миры и измерения демонов. Силами немногочисленных выживших друидов Разрыв удалось локализовать и изменить энергетические потоки, чтобы вместо иного мира Разрыв вел в прошлое Тэры, где Старый Талос все еще цел. К сожалению, агентам Хаоса удалось скомпрометировать отважных обитателей Рощи, и с тех пор вся Тэра верит, что Разрыв произошел по вине самих друидов. Сейчас же мастерство друидов почти забыто...
Задания:
* Друиды, достигшие первой ступени мастерства и способные вырастить рощу, могут пройти инициацию на звание архидруида.
Уровни: с 35. Натура: нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Друиды, достигшие второй ступени мастерства, могут пройти инициацию на звание верховного Иерофанта или Фламиники.
Уровни: с 65. Натура: нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 5-20
* Опасность: сложные противники
* Автор: Hatchet
* Перевод: Nimoa, Fiorine
* Как добраться: 4в3с2з5сзс (от Рыночной Площади)
* Карта:
На северо-западе Равнин Севера начинается хорошо охраняемая и скрытая от постороннего взора долина Перворожденных. Вытесненные с большинства южных земель Тэры, многие древние рода эльфов укрылись на севере. Их сородичи берегут и другие осколки былого величия Перворожденных -- сидхэ Аркадии да могущественные дома дракай на острове Дракири.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Kahn
* Перевод: Ruffina
* Как добраться: 3з4с2в3с2з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Этот городок был основан первыми людьми, пришедшими на просторы Тэры. После пары десятилетий мира город подвергся атаке нежити, спустившейся с темных гор на западе, где угнездилось Зло. Многие жители пали в неравной борьбе, и город захватили чудовища. Немногочисленные выжившие сбежали дальше на юго-восток, где и основали современный Мидгаард.
Старый Мидгаард служит уютным пристанищем для некромантов, вампиров и антипаладинов. В городе можно найти магазины на любой вкус, получить задания и полакомиться кровью.
Задания:
* Красная Ведьма в Старом Мидгаарде ищет наемника для какого-то темного дела.
Уровни: с 5 по 50. Натура: нейтральная, злая. Как часто: 3 раза за жизнь.
* Анти-паладины, которые пролили достаточно крови не-злых противников, могут пройти инициацию в своей гильдии, чтобы достичь второго ранга.
Уровни: с 1. Натура: злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Анти-паладины, достигшие второго ранга в своей гильдии, могут пройти посвящение в сан Темного Преосвящества.
Уровни: с 1. Натура: злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 7-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Diku
* Как добраться: 4юо (от Рыночной Площади)
* Карта:
Система канализации Мидгаарда имеет очень богатую историю. Первые поселенцы и строители Мидгаарда не знали о существовании гигантской системы пещер и туннелей, простирающихся далеко вглубь. Когда город начал разрастаться, возникла потребность в создании эффективной системы слива, и горожане начали прокладывать первые трубы. Столетия спустя сливные трубы и древние пещеры переплелись в исполинский лабиринт подземных путей, который до сих пор не исследован до конца.
В Канализации насчитывают примерно пять уровней -- но по слухам некоторые туннели ведут гораздо глубже, в таинственный и угрожающий мир Подземья. Верхние уровни населены крысами и прочими мелкими паразитами. А вот нижние уровни, согласно показаниям немногих выживших приключенцев, наполняют твари посерьезнее -- кровожадные оборотни и жуткие мозгодеры-иллитиды. Говорят даже, что где-то в глубинах Канализации прячется древний красный дракон...
* Уровни: 10-25
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Mort
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 21в5юо8вс2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Травянистые равнины Темного Континента, раскинувшиеся на берегу его безымянной реки, населены воинственным и многочисленным племенем гоблинов.
Жители континента предпочитают не соваться в их резервацию, но гоблины все равно время от времени пробуют форт и укрепления людей на прочность. К счастью, они не очень сведущи в мореплавании -- иначе обитателям западных земель бы не поздоровилось!
Лишь однажды отряду гоблинов удалось переплыть Море Дракона, подняться по Темной Реке и высадиться неподалеку от Мидгаарда. Их потомками была построена Крепость Гоблинов, которая до сих пор держит под своим контролем весь Миденнир.
* Уровни: 10-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Lok
* Перевод: Нимоа
* Как добраться: 14ювювюв (от Рыночной Площади)
* Карта:
Кольцо Фей населено таинственным Маленьким Народцем. Они беззаботно проводят время, попивая волшебное вино и поигрывая в боулинг человеческими черепами. Королева Фей вселяет благоговейный трепет во всех обитателей этого маленького царства.
Задания:
* Храпящий фей не откажется от помощи, когда проснется.
Уровни: с 3 по 20. Как часто: 5 раз за жизнь.
* Некоторые обычаи и практики Маленького Народца неплохо было бы расследовать с пристрастием. Для начала стоит проникнуть в палаты Королевы Фей.
Уровни: с 15 по 30. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 10-15
* Опасность: сложные противники
* Автор: Merc
* Перевод: Dred
* Как добраться: 5юо5зюзсвю (от Рыночной Площади)
* Карта:
В глубине Хаон Дора у излучины Темной Реки есть старая пещера, населенная небольшим племенем троллей. В отличие от своих чуть более разумных родственников, решивших примкнуть к цивилизации, это племя -- совершенно дикое, и с радостью полакомится свежим мясом неопытных приключенцев.
* Уровни: 15-25
* Опасность: сложные противники
* Автор: Generic
* Перевод: Zav
* Как добраться: 13зю2з2юз3ю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Если пересечь весь Хаон Дор и выйти на юго-западе, окажешься в древней Топи, населенной разнообразными болотными тварями -- миролюбивыми и не очень. Ходи осторожнее и старайся тщательней выбирать дорогу.
* Уровни: 10-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Conner
* Перевод: Miyamoto,Blackmore
* Как добраться: 15в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Новый Талос -- процветающий молодой город на востоке от Мидгаарда, населенный беженцами из разрушенного монстрами Старого Талоса. Городом правит мудрый султан, и под его руководством в Новом Талосе процветает торговля и ремесла. Советуем посетить местный базар!
Через город протекает полноводная река Иштар, стекающая с Южных Гор через Пески Скорби на западе. Если подняться по течению реки и пройти через пещеры, то можно выйти на другую сторону хребта, к Деревне Гномов.
Город имеет крупный порт, расположенный на Море Дракона, разделяющем основную территорию Тэры и Темный Континент. В Море разбросаны захваченные пиратами Острова, а на юге Море искажено пространствами Хаоса.
Задания:
* Шеф-повару Султана нужна помощь в добыче редких ингредиентов.
Уровни: с 30 по 40. Натура: нейтральная, злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Старый мастер оружия из кузни Нового Талоса ищет учеников и, кажется, готов поделиться секретами кузнечного ремесла или умения катаны.
Уровни: с 15. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 1-20
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Alfa
* Как добраться: 3в4с2з4св4с2всв2с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Офкол -- небольшая деревушка, лежащая на северо-восток от Мидгаарда за пределами Равнин Севера. По легенде Офкол был основан первопроходцами и суровыми племенами нордлингов и долгое время находился в стороне от цивилизации и торговых путей. После разрушения Талоса многие караваны начали искать новые торговые пути, и Офкол получил приток жителей. Спустя много лет деревня так разрослась, что ее жители построили новый город на околице старого поселения -- Новый Офкол. Но деревня осталась, и все еще служит приютом для старожилов -- а особенно ее знаменитый деревенский трактир.
* Опасность: безопасно
* Автор: Quifael
* Перевод: Karmina
* Как добраться: 10ю2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Подобно Заву и Дилану, Куифаэль был знаменитым Мироходцем и богом в одной из параллельных реальностей.
В нашем мире Куифаэль выстроил себе скромный особняк в Мидгаарде, и долгие столетия помогал магией и советом Редферну и его рыцарям-соламнийцам. После Великого Катаклизма Куифаэль покинул наш мир, но его дом все еще стоит рядом с Парком Мидгаарда и хранит память о своем владельце.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Diku
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 10юп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Жители Мидгаарда давно привыкли к странному явлению в своем городе -- гигантской цепи-лестницы, которая ведет куда-то далеко в небеса, за облака. На другом конце этой цепи находится облачный замок Нарис, называемый также Резиденцией Редферна.
Редферн и другие выжившие паладины из древнего Ордена Соламнийских Рыцарей облюбовали этот облачный замок как последнее пристанище, после того как их родина была разрушена в Великом Катаклизме. Государь Паладинов несет свою бессменную стражу у ворот замка, и с радостью обучит тебя некоторым специальным умениям святых рыцарей.
С вершины цепи Нариса можно попасть в облачную Зону Дилана, населенную хищными гарпиями, и в мистические и смертельно опасные для новичков местности Разделенных Душ.
* Уровни: 95-100
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Teelak
* Как добраться: за Часовней Энки на шестом этаже Высшей Башни Колдовства
* Карта:
Давным-давно обителью Ордена Шалафи служила знаменитая Высшая Башня Колдовства. Многие годы архимаги с гордостью и уважением относились к Академии, делились знаниями со студентами, и даже вносили лепту в реконструкцию и содержание Башни.
Но по прошествии столетий Шалафи стали слишком заносчивы и высокомерны, они не захотели больше якшаться с простыми волшебниками, и поставили под угрозу не только Академию, но и будущее всей магии Тэры. Великий Тилак разгневался на Орден Шалафи и сжег их башню дотла. А самим архимагам пришлось переносить свои пожитки куда подальше.
По легенде, в Руинах Башни все еще обитают призраки великих архимагов древности и жестоко покарают врагов своего Ордена.
* Уровни: 10-100
* Автор: Tananda,Bastian,Cotton,Aileen,Xantippa
* Карта:
Клановая территория Баронов и Баронесс Хаоса по легенде находится меж двумя мирами -- Тэрой и пространствами Хаоса. Добраться до этих гиблых мест можно через Море Дракона.
* Уровни: 10-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Tirna
* Карта:
Бывшая клановая территория Одиночек. После роспуска клана доступна для всех. Есть бар.
* Уровни: 5-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Tyrst, Taiphoen, Kira
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6в4ю2вю2вов (от Рыночной Площади)
* Карта:
У древней полуразвалившейся твердыни, оставшейся от первых поселенцев Тэры, теперь новый хозяин. С помощью темной магии он приручил виверн и создал армию монстров, чтобы охранять свои владения.
А у подножия башни притаилась небольшая деревня кентавров. Рейнджеры и трапперы деревни с трудом выживают в непосредственной близости от страшной угрозы.
Задания:
* Предводитель деревни возле Виверновой Башни обеспокоен странными и таинственными происшествиями вокруг древней твердыни.
Уровни: с 15 по 25. Натура: добрая, нейтральная. Как часто: 1 раз за жизнь.
* По слухам, хозяину Башни может пригодиться квалифицированная помощь для урегулирования одного неприятного конфликта.
Уровни: с 21 по 30. Натура: злая. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 10-30
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Skylar
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 13зю2з2юзю3зсзс , искать заблудившегося искателя приключений
* Карта:
Высшая Башня Колдовства издавна служит академией для молодых магов, только начинающих познавать тонкости волшебства. Преподавателей уважительно называют Мейстерами -- каждый Мейстер специализируется в какой-то технике заклинаний. Управляет башней Повелительница Магии и сильнейшие маги академии.
В Башне расположено древнейшее святилище бога Энки, покровителя магии. Маги Башни славятся своим умением варить зелья. Говорят, они разработали специальный патронташ для варки зелий прямо на лету...
Когда-то давно из Башни можно было пройти в соседнюю башню, служившую анклавом Ордена Шалафи. Но боги разгневались на Шалафи и сожгли старую башню -- теперь Шалафи обитают в других краях.
Башню окружает мрачная Роща Теней, охраняемая теневыми стражами, смертельно опасными для новичков. Говорят также, что где-то в этой роще обитает сам Кощей.
Задания:
* Деревянному голему нужна помощь, чтобы вспомнить что-то очень важное.
Уровни: с 10 по 30. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 15-35
* Опасность: сложные противники
* Автор: Chris
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6в4ю2вю2во3свю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Далеко на юге Тэры лежит твердыня Мах'н-Тора, короля минотавров. Город хорошо укреплен, и стражники-минотавры нападут на чужаков, пытающихся проникнуть в твердыню. Путь к Мах'н-Тору лежит через Кровавое Море и Холодные земли, населенные варварами и ужасными ледяными монстрами. По слухам, на северном побережье Кровавого моря есть небольшая деревенька огров-людоедов, затерянная среди болот, но о ней мало кто может рассказать. По понятным причинам.
* Уровни: 5-35
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Strahd,Irlana
* Перевод: Sinlair
* Как добраться: 9в5сз3с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Утеха, также называемая на некоторых наречиях Соласом -- уютный городок, раскинувшийся неподалеку от Озера Кристалмир. Он гостеприимно откроет свои двери всем незлым персонажам. Задания: * Старичок-смотритель выдаст задания всем желающим (команда 'задание попросить').
Наборы: * Отрада путешественника, 13 уровень. Улучшает параметры и лечит в бою.
* Уровни: 25-35
* Опасность: сложные противники
* Автор: MacAsp
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6в4ю2вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
В лесу Темная Топь, прилегающему к Дварфийскому Лесу, расположен городок Дюнкельдорф, в основном населенного лесорубами. В последнее время местные жители стали исчезать без следа. Молва несет весть об ужасном Шабаше ведьм, скрытом где-то в лесу и практикующем сатанинские ритуалы кровавых жертвоприношений Зверю из глубин Ада. Возможно, это имеет какое-то отношение к исчезновениям...
Тебе предстоит собрать вместе отдельные части подсказок, тщательно осматривая местность, жителей и другие части этой зоны. Только самые внимательные смогут разгадать загадку, найти Шабаш и уничтожить силы Зла. Удачи!
Задания:
* Владелец лесопилки нуждается в помощи и, кажется, готов поделиться секретами мастерства плотника.
Уровни: с 10. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 30-35
* Опасность: сложные противники
* Автор: Fstall
* Перевод: Zav
* Как добраться: 8в2с2вп (от Рыночной Площади)
* Карта:
Разные смертные и боги видят Путь Порядка по-разному. Для кого-то Порядок -- это владычество Закона, для кого-то -- баланс и справедливость. Для великого НоФейта же Порядок в первую очередь заключался в идеальной геометрии.
Устав от несовершенства и хаоса окружающей реальности, он призвал пространство, где все линии идеально выверены, углы прямы, а общество, населяющее его, следует строгим законам и максимально организовано.
Когда произошел Разрыв, в Нирвану открылся ранее недоступный путь для смертных. Входи на свой страх и риск, это пространство чуждо всем смертным и враждебно для жизни существ Тэры.
* Уровни: 9-42
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Amadeus
* Перевод: Hauzer
* Как добраться: 9в5с3з2с2о (от Рыночной Площади)
* Карта:
Выдержка из последней редакции книги Исторического Университета Мира Мечты.
Королевство Антария, одна из находок современного мира, имеет очень интересную историю. Существовавшее испокон времен, оно было населено расой, чьи знания и мудрость намного превосходили нашу. Мы ясно видим это на примере маленького отрывка из истории одноименной столицы королевства, Антарии.
Около тысячи лет назад, Антария была очень богатой и процветающей страной. Многие проблемы, над которыми ломали головы в других королевствах, здесь были решены. Государственный строй в королевстве назывался "конституционная монархия". Существовал король, который одновременно был номинальным главой государства и политическим лидером. Однако, действующие законы и политику создавали два совета: Высший совет Волшебников и Святой орден Жрецов. Эти две фракции очень продуктивно работали вместе, и делали Антарию лучшим местом для проживания. Именно эти два совета сделали открытие, перевернувшее жизнь каждого антарианца.
Было обнаружено, что грядет сильное смещение пластов земной коры, Катаклизм, в результате которого вся Антария (а королевство было островом) погрузится в пучину океана. В страхе за жизни жителей королевства Совет Волшебников и Орден Жрецов, начали поиск решения, как спастись от бедствия.
После многих месяцев, был найден выход: волшебники объединили свои силы, создав "Камень Спасения". Этот камень, в сущности, мог удерживать воздух в целом городе даже глубоко под водой, образовывая воздушный купол. Однако, это вынуждало правительство принять решение -- кто будет жить, а кто обречен умереть... город не мог вместить так много людей.
Антарианцы с большой неохотой рассказывают об этих временах. Это понятно, решение было не из легких; неудивительно, что несколько последующих десятилетий после погружения Антарии потеряны для истории. Тем не менее, это было только началом драматических событий в жизни антарианцев.
Итак, антарианцы жили в своем подводном городе, но тут совет волшебников, сделал еще одно открытие, которое могло лишить нас антарийской культуры навсегда. Камень работал, но становился с каждым днем все слабее. Не ожидавшие такого поворота событий волшебники вновь принялись за поиски решения проблемы. С помощью жрецов Энки волшебники пришли к выводу, приведшему расу антарианцев к тому виду, который нам известен сегодня.
Они поняли, что единственный способ сохранить жизнь горожан -- превратиться в существ, способных дышать под водой. Но этот процесс требовал полной отдачи объединенной силы всех волшебников Антарии, что означало, что ни один из них не будет преображен в новую форму. Зная, что это -- единственная надежда на спасение, волшебники пошли на эту жертву. День Трансформации до сих пор считается большим праздником, и волшебники, отдавшие свои жизни, всегда вспоминаются Антарианцами с любовью и почтением.
Мы счастливы, что эти волшебники нашли время обучить своих учеников, как обращаться с Камнем и заботиться о нем. Камень был изменен, чтобы просто обеспечивать постоянную гравитацию и защиту от окружающей воды, не давать городу превратиться в руины. Камень работает и по сей день.
* Уровни: 10-45
* Опасность: сложные противники
* Автор: Andersen
* Перевод: Zav
* Как добраться: 13вюзю2в (от Рыночной Площади)
* Карта:
В глубине Песков Скорби затеряна древняя пирамида, усыпальница фараона Рамзеса. До Пирамиды сложно дойти и на нее непросто взобраться, но многие поколения воришек пытались ограбить ее сокровища и узнать ее тайны -- их кости все еще лежат где-то в коридорах.
Пирамида очень сложна для исследования, многие двери заперты, а ключи -- скрыты. Вдобавок, пол покрывает такой слой пыли, что если бы на полу затерялась какая-то мелкая вещичка, ее было бы очень трудно заметить...
* Уровни: 8-53
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Lok
* Перевод: Cradya
* Также известна как: Фрипорт
* Как добраться: 21в5юо8в3с3в (от Рыночной Площади)
* Карта:
Селение Вольная Гавань, расположенное на севере Темного Континента за Морем Дракона, было основано мореплавателями и купцами из города Анон.
Вольная Гавань бурно развивается и уже стала главным торговым и судостроительным центром всей восточной части Мира Мечты. По слухам, муниципалитет города замешан в какой-то темной коррупционной истории -- уж не сыграли здесь какую-то роль пираты, бороздящие все восточные моря?..
* Уровни: 13-50
* Опасность: сложные противники
* Автор: Silence
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 6в10со или 4юозос7о
* Карта:
Подземье -- гигантский город или, точнее, государство, расположенное глубоко под землей, гораздо глубже Канализации Мидгаарда и пещер Мории.
Вечно погруженное во тьму во многих местах, Подземье полно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Подземье населяют темные эльфы-дроу, темные дварфы-дуэргары, глубинные гномы-свирфнеблины, кошмарные псионики-иллитиды, наблюдатели и множество других странных и жутких существ.
По слухам в Подземье расположены крупнейшие в нашем мире гильдии воров и наемных убийц, а также один из основных рабовладельческих рынков.
* Уровни: 20-52
* Опасность: сложные противники
* Автор: Lok
* Перевод: Bastian
* Как добраться: 9в5св (от Рыночной Площади)
* Карта:
Леса Ардена и глубокая пропасть разделяют два противоборствующих лагеря: темный замок Блэкмор под предводительством злой феи Морганы и принца Мордреда, а также замок Камелота под предводительством короля Артура и его верных рыцарей.
Рыцарям Круглого Стола приходится туго -- ведь кроме Мордреда их земли непрерывно осаждают дикие племена пиктов и англов.
* Уровни: 40-55
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Anon
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 6в4ю2вю2воюпс (от Рыночной Площади)
* Карта:
По легенде, когда-то давным-давно адептам жуткого божества Эхрумена удалось ненадолго открыть портал для своего покровителя в Тэру. Демоны, проникшие в наш мир из иных измерений, прокляли и захватили земли далеко на западе. Эти земли нынче зовут Бездной.
Боги не услышат тебя в этих местах, а населяющие их демоны набросятся на тебя без колебаний. По слухам, демоны до сих пор хранят многие древние артефакты. Будь осторожен.
* Уровни: 32-51
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Strahd
* Перевод: Forgotten Dungeon
* Как добраться: 6в4ю2вю2во3св4ю4зюз2юо2юов2юов2юзюзюзо2воюв3ю или на метро
* Карта:
Ад -- не самое приятное место в этом мире. Почти все обитатели Ада будут весьма рады пырнуть тебя рогами или трезубцами -- а то и попробовать тебя на зуб. Дойти туда очень далеко и сложно, но к счастью можно сэкономить нервы и силы, воспользовавшись метрополитеном.
* Уровни: 35-55
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Garth
* Перевод: Tsamada
* Как добраться: 13з2с2во5сп2зс2зо2юо (от Рыночной Площади)
* Карта:
В мире есть множество могущественных существ, идущих по пути Зла, и средь них есть трое, о чьих злодеяниях слагают легенды: Сайкуала, Кротгар и Джэр.
Когда-то давно Джэр был молодым рейнджером родом из Талоса -- отсюда и его имя. Его страстью было приручение диких животных и исследование особенностей фантастических тварей и монстров. Достигнув вершин мастерства рейнджера, он преисполнился гордыни и захотел создавать новые виды существ и монстров.
Его эксперименты над змеями привели к созданию нового вида злых и разумных существ -- ламий. Но магистрат Талоса запретил ему продолжать эксперименты и повелел изгнать Джэра из города. Тогда Джэр заключил темный союз с ужасной некроманткой Сайкуалой и лордом Кротгаром. Армии демонов, нежити и ламий под предводительством трех злодеев вторглись в Талос, сея смерть и разрушение. Лишь немногим жителям удалось спастись, а город был обращен в руины, населенные получившими свободу ламиями.
С тех пор Джэр поселился неподалеку от Горы Смерти, обители Кротгара. В своей новой лаборатории темный рейнджер ведет изыскания по выведению жутких оборотней и вурдалаков. Говорят также, что где-то в глубине логова Джэр спрятано древнее ожерелье Запат, дарующее силу в бою начинающим воинам...
* Уровни: 5-60
* Опасность: сложные противники
* Автор: Generic
* Перевод: Bastian
* Как добраться: 4в3с2з6сп (от Рыночной Площади)
* Карта:
На протяжении тысячелетий гора Олимп служила обителью старых богов. После наступления Четвертой Эпохи и пришествия нового пантеона, старые божества были вынуждены покинуть гору -- веры их поклонников больше не хватало на поддержание их телесных ипостасей, аватаров. Но культы старых богов все еще существуют, и их адепты постепенно набирают силу. Кто знает, возможно наступит день, когда старые боги вновь воплотятся на Олимпе...
* Уровни: 30-65
* Опасность: сложные противники
* Автор: Flar
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 6ю2зюз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Как и положено любому крупному городу, у Мидгаарда есть своя тюрьма, населенная всякими мелкими преступниками, на которых не захотели тратить время Правители. Тюрьма -- не место для увеселительных прогулок, будь осторожен. И не забудь, что охранники и руководство тюрьмы -- стреляные воробьи, с ними под силу справиться лишь наиболее опытным приключенцам.
Задания:
* Уборщики в Тюрьме Мидгаарда не справляются с уборкой в особо опасных комнатах.
Уровни: с 10 по 30. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 40-90
* Опасность: сложные противники
* Автор: Lok
* Перевод: Cradya
* Как добраться: Джунгли: 21в5юо8в3свсзсз , Летучий: 3з4юо3зюз2свп , Айсберг: 6в4ю2вю2во3св3юв2юз3юою , войти портал
* Карта:
Хм... Знаешь ли ты о страшных и беспощадных пиратах? О их мире полном риска, добычи и экзотики? О плененных ими?
На просторах Тэры существуют острова, населенные морскими разбойниками. Всего островов пять, и правят на них Лорды-Пираты. Большинство островов разбросаны по восточным морям. Один из островов -- Летучий, и его Лорду удалось расположить его в опасной близости от Мидгаарда, в облаках над лесами Хаон Дора.
1-й остров: Остров Джунглей -- Лорд-пират Одноглазый. 2-й остров: Огненный Остров -- Лорд-пират Красная Борода. 3-й остров: Коралловый риф -- Лорд-пират Миззенмаст. 4-й остров: Летучий остров -- Лорд-пират Стервятник. 5-й остров: Айсберг -- Лорд-пират Резак.
Говорят, что пять Лордов подчиняются Главному Лорду Пирату, но кто он и где он прячется -- до сих пор остается загадкой...
Создатель арии: Lok Адаптированный перевод: Cradya
* Уровни: 40-90
* Опасность: сложные противники
* Автор: Xavier
* Перевод: Dalt
* Как добраться: 13з2св3с (от Рыночной Площади)
* Карта:
На далеком северо-западе мира, за Лесами Хаон Дора, расположены болотистые земли Вестландии. Эти места находятся под властью самого могучего чемпиона Тьмы, бессмертного колдуна-полубога, кому опасались переходить дорогу даже Сайкуала, Кротгар и Джэр.
Имя его -- Даркен Рал.
* Уровни: 15-50
* Опасность: сложные противники
* Автор: FeaR
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 15юзюз (от Рыночной Площади)
* Карта:
На юго-западе от Мидгаарда, прямо за пределами Миден'нира расположен древний Изумрудный Лес, населенный дриадами, нимфами и другим лесным народом. На севере леса расположен небольшой хутор, а западную часть леса облюбовали силы Зла -- в эти мертвые пустоши лучше без нужды не заходить.
* Уровни: 10-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Boom
* Перевод: Krauss,Shavatar
* Как добраться: 21в12с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Далеко на северо-востоке, в горах на севере от Нового Талоса, расположен древний и таинственный монастырь Шаолинь. Населяющие его монахи, по слухам, обладают глубокими познаниями в боевых единоборствах, а аббат монастыря -- великий и непревзойденный воин, охраняющий многие древние артефакты.
Братья хранят этот кодекс под бесформенным небом Гек Тенгри, покровителя воинской чести; те немногие, кто проходит Путь до его мирного конца, по преданию удаляются под конец в Бангзуйские Сады, высоко над облаками.
* Уровни: 10-50
* Опасность: сложные противники
* Автор: Zav
* Как добраться: 13з2св2св (от Рыночной Площади)
* Карта:
Вселенная необъятна, и в ней множество миров. Мир Мечты -- лишь один из них. Некоторые существа способны перемещаться между мирами и проживать одновременно в нескольких из них. Зав -- один из таких. В нашем мире он помогал новичкам и способствовал богам в развитии мира. Аскеты культа Зава не берут новых послушников и не очень жалуют гостей. Ворота заперты, а ключ от входных ворот давно украден каким-то бродягой. По слухам, он все еще ошивается где-то в окрестностях храма.
* Уровни: 80-100
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Alecca
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 4в2св (от Рыночной Площади)
* Карта:
Парк Сумрачных Ветров -- замечательное место для пеших прогулок, отдыха, и вообще для чудесного проведения досуга. Здесь есть красивое озеро, возле которого любят накрывать поляны и резвиться жители и гости Мидгаарда. Здесь же водятся самые разнообразные зверушки. Вот только местные соколы слегка не в себе. Это все свежий воздух...
Ладно, шутки шутками, но Парк -- очень опасное место. Многие жители парка подвержены жажде крови, и безжалостно нападут на любого, кто пройдет мимо. Жители парка очень сильны. Справиться с ними будет под силу лишь самым опытным приключенцам.
А виноват во всем, говорят, ветер. Парк притерся к стене Мидгаарда там, где сразу за оградой начинается кладбище, и прохладные сумеречные бризы тянут оттуда не одну лишь прохладу. Жажда крови оседает на здешней траве, как роса: соколы звереют, отдыхающие хватаются за ножи, а двое и вовсе перестали быть тут гостями. Тисахн забрел в Парк человеком да так и остался -- первой и самой голодной его тенью, и теперь только грызет когти в ожидании. А про Аффлака лучше спрашивать у тех, кто уже не дышит. Эти двое -- сильнейшие в Парке, и со своих полян они не уходят: незачем, всякого, кто забредет, они встречают первыми.
* Уровни: 55-90
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Alecca
* Перевод: Sherhan,Cradya,Xok
* Как добраться: 13з2с2воз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Когда-то слава доспехов и оружия, сделанных мастерами Треля, гремела на весь мир. Сегодня славное имя города забыто, и только бабушки рассказывают о нем сказки маленьким детям. Трель был разрушен в кровавой битве много веков тому назад. Жители, которым посчастливилось выжить, переселились в пещеры под городом, где обитают и до сих пор. Ныне трон этого тайного царства держит древний дракон, и поговаривают, что он алчет самого конца света.
Зона Трельских Пещер написана Alecca для Devil's Silence MUD (ds.ruinsmud.com:5000).
Перевод осуществлен Sherhan для DreamLand. Вторая редакция Cradya, Xok 07.2002.
* Уровни: 90-100
* Опасность: сложные противники
* Автор: Alecca
* Перевод: Miyamoto
* Как добраться: 10ю4пюв2св2сосп (от Рыночной Площади)
* Карта:
В Бангзуйских Садах собраны самые красивые, удивительные и экзотические цветы, известные человечеству. Садовники постоянно улучшают и ухаживают за садом, чтобы сохранить его лучшим и уникальнейшим из всех садов мира. Множество людей приходит расслабиться и помедитировать в его тиши.
Но садовники эти -- не простые. Каждый прошел воинский Путь до его тихого конца и под бесформенным небом Гек Тенгри -- того же покровителя чести, которого чтут монахи Храма Шаолинь -- сменил клинок на цветок. Где Шаолинь есть гора восхождения, там Сады -- открытое небо прибытия; покой не притупил их, и мастер здесь все еще рассекает одним взглядом.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Galen
* Как добраться: 2юв (от Рыночной Площади)
* Карта:
Чуть южнее Рыночной Площади Мидгаарда высится внушительное здание из серого мрамора -- Храм Закона и место, где Правители производят судебные процедуры. В подвалах Храма Фемиды расположена тюрьма, откуда нет выхода, пока не истечет срок наказания, а также расположены тренировочные площадки стражей и сталкеров.
Если ты не хочешь познакомиться со всеми этими достопримечательностями уж слишком вплотную, ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЛЮДАЙ ЗАКОН. Прочти Краткий Свод Законов (help shortlaw) и полный Уголовный Кодекс (help criminal laws) сегодня же.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Miyamoto,Cradya
* Как добраться: 8юзс и за южными воротами Нового Талоса
* Карта:
Великая богиня Тананда ушла из нашего мира в конце Второй Эпохи, но навсегда осталась в любящей памяти миллионов живущих. Безутешные поклонники воздвигли ей храм в столице, но каким-то чудом -- а, может, в качестве прощальной шалости Тананды -- храм оказался в двух местах одновременно, в Мидгаарде и Новом Талосе.
* Уровни: 25-40
* Опасность: сложные противники
* Автор: Xyza
* Перевод: Shadow Realms
* Как добраться: 13з , войти дерево
* Карта:
В дебрях Хаон Дора расположен Волшебный Лес -- магические дебри, полные чудесных зверей и колдовских штук. Поосторожнее с местными грибами!
Перевод: Shadow Realms (telnet mud.fireground.ru 9000)
* Уровни: 1-110
* Опасность: безопасно
* Автор: Cradya
* Как добраться: 3зюво (от Рыночной Площади)
* Карта:
В западной части Мидгаарда притаился маленький неприметный храм. Божество, которому посвящен этот храм, не имеет последователей -- зато имеет больше детей, чем песчинок в Песках Скорби. Это божество не имеет лица -- но мы все знаем, как оно выглядит. Оно обожаемо некоторыми и ненавидимо остальными. Это божество крыс.
Крысиный Бог даст тебе одного из своих питомцев в обмен на золото. Если захочешь избавиться от крысенка -- вежливо поблагодари его и отпусти. Но ГОРЕ ТЕБЕ, если ты посмеешь ударить крысенка -- Крысиный Бог проклянет тебя до самого конца твоей жизни.
* Уровни: 30-70
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Cradya
* Как добраться: вход из Королевства Зеркал
* Карта:
Хижина -- это обычный волшебный дом. Обычный волшебный живой дом. Попасть туда непросто, пройти по ней тоже сложно. Зато внутри можно найти очень многое -- от ништяков до волшебных артефактов.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Ruffina
* Как добраться: 11ювю (от Рыночной Площади)
* Карта:
На столичной Улице Вязов стоит старая библиотека с небольшим, но любовно подобранным набором книг. Уставший от битв приключенец сможет присесть в уютном кресле и насладиться сборником стихов или книгой легенд и героев прошлых эпох.
А если тебе хотелось бы написать и издать свою книгу -- обратись к богам, они будут счастливы пополнить Библиотеку еще одной рукописью.
* Уровни: 3-15
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Sonja
* Перевод: Fiorine
* Как добраться: 5юо5зюз2юз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Эта зона -- будто книжка!
Вы, девчонки и мальчишки,
По страничкам погуляйте
Да мораль на ус мотайте.
А коль нет у вас усов,
Позовите-ка отцов.
Пусть они, рука в руке,
Отведут вас по Реке,
Темной как ладонь мальчишки,
На страницы этой книжки.
Только б лодку не забыть,
Чтоб до Матушки доплыть!
* Уровни: 5-30
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Thoren
* Как добраться: 6вюо5вю17вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
За время бурного развития Нового Талоса город привлек такое количество туристов и гостей, что торговля пошла в гору -- да еще как! Древняя Рыночная Площадь города не справлялась с таким количеством торговых мест, и волей Султана в городе был создан новый Базар. Если будешь на востоке -- обязательно зайти на Базар и осмотрись!
* Уровни: 40-100
* Опасность: сложные противники
* Автор: Scourge
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 3в4с2з7с6вюп2в3с3пз5сзп2св3с (от Рыночной Площади)
* Карта:
На северо-востоке Мидгаарда, сразу за Пиком Драконом, высится еще более знаменитое обиталище крылатых ящеров -- город Облачной Горы.
Город населен самыми разнообразными драконами, каких ты больше нигде не увидишь. Король Горы, аметистовый дракон, старается всеми силами сохранить баланс между двумя враждующими фракциями города: драконами Добродетели и злыми драконами Анархии. На чью сторону встанешь ты?
* Уровни: 35-45
* Опасность: сложные противники
* Автор: Yaegar
* Перевод: Cradya
* Как добраться: 21в5юо8вс2всвс5вю (от Рыночной Площади)
* Карта:
Эта зона основана на широко известном литературном произведении Льюиса Кэрролла. Это не литературная интерпретация -- некоторые аспекты просто нельзя точно отобразить в игре -- но это попытка правдоподобно воссоздать атмосферу как можно ближе к книге, включая места, персонажи и их поведение.
Наслаждайтесь!
Yaegar, Октябрь 1996.
Переведено >>>Cradya->, Сентябрь 2003 для mud.fireground.ru 9000. С последующей адаптацией для dreamland.org.ua 9000.
P.S. К сожалению, сейчас нет возможности запустить скрипты из оригинала зоны. Как только такая возможность появится, это будет сделано.
* Уровни: 1-12
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Binky
* Перевод: Brillar
* Как добраться: 12ю2вс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Цирк Мидгаарда -- прекрасное место, чтобы провести время с пользой и интересом. Впрочем, программа выступления не менялась уже несколько лет. По слухам, владелец ужасно жаден: держит труппу в черном теле, и даже запирает на ночь их фургончики. Ну и гад!
Попасть в Цирк можно спустившись до упора по Многолюдной улице Мидгаарда вдоль восточной стены.
Задания:
* У работников Цирка, похоже, какая-то беда с дрессированными зверюшками. Разузнай, не нужна ли им помощь.
Уровни: с 5 по 20. Как часто: 3 раза за жизнь.
* Уровни: 1-5
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Cradya
* Как добраться: блуждающий портал
* Карта:
Когда-то среди земель Мира Мечты стоял прекрасный город с высокими башнями. Имя ему было -- Киев. Раз в году в нем устраивалось всенародное празднество. Волна веселья, шуток, костюмов и загадочных масок затапливала маскарадом улицы города. Город был славен мастерами, но более их -- Маскарадом.
Но однажды несчетное войско подошло под стены города. Разрушительная слава его, имя его -- орда, неслось быстрее самой быстрой птицы. Князь понял, что город и народ обречен на смерть, или, что еще хуже -- века рабства. Жаль ему стало, что полной луне не любоваться больше Маскарадом. Собрал князь волхвов своих да колдунов заморских, что у него служили.
Их силой и знаниями Маскарад будет жить вечно. Только тот, кто молод и чист сердцем, сможет попасть на Маскарад -- ведь взрослая жизнь разрушает иллюзии и веру в сказку.
Говорят, что на Маскараде можно раздобыть многие чудесные вещи и редкие артефакты. По легенде, где-то там есть волшебный камень, кошачий глаз, который поможет тебе спастись из беды.
И помни, насилие -- не единственный способ добывать снаряжение. Иногда достаточно просто попросить -- 'дай пожалуйста'...
Написано в ноябре 2003 для Мира Мечты (mud.kiev.ua 9000) >>>Cradya->
* Уровни: 5-35
* Опасность: сложные противники
* Автор: Strahd
* Перевод: Irlana
* Как добраться: 9в5с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Озеро Кристалмир находится сразу за городком Утеха на северо-востоке Тэры. На западе от озера высятся хребты Мории. Местность вокруг озера служит местом непрерывных стычек стражей Утехи и злобных разведчиков армии драконидов. На северном берегу озера расположены обширные поля, снабжающие хлебом город.
В самом озере тоже много чего интересного. Где-то в подводных пещерах по слухам обитает страшный черепаходракон, охраняющий могучие артефакты. А еще со дна озера можно попасть в легендарный затерянный город Антария.
* Уровни: 1-100
* Автор: Irlana
* Как добраться: тропа вдоль берега Озера Кристалмир
* Карта:
Уютный пригород Утехи, где можно строить свои особняки.
* Уровни: 1-100
* Автор: Dalt
* Как добраться: свалка в восточной части Иштар Драйв
* Карта:
Пригород Нового Талоса, где можно строить свои особняки. Есть интересный бар.
* Уровни: 1-100
* Автор: Emmanuil
* Как добраться: на восток Золотой Цитадели Нового Офкола
* Карта:
Небольшой пригород Нового Офкола, где можно строить свои особняки.
* Уровни: 1-100
* Автор: McLaud
* Как добраться: от Моста с воротами в Долине Титанов
* Карта:
Пригород Долины Титанов, где можно строить свои особняки. Также тут можно прогуляться и посетить местные магазины.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Cotton
* Как добраться: 3в2с3зс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Знаменитое Казино Мидгаарда предлагает испытать удачу жителям города и гостям столицы! В Казино можно сыграть: * в кости: попробуй поднять и бросить их * на рулетке: для этого нужно будет купить игровые жетоны на входе * на игральных автоматах: тоже за жетоны * на паучьих бегах: понадобится золото и "бегун" в коробке из-под спичек Удачной игры!
По легенде где-то в недрах Казино потеряно легендарное дыхание богини Кради.
* Уровни: 50-100
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Cotton
* Как добраться: На юг от Западной Улицы Герихельма, у свалки
* Карта:
Нарушители спокойствия Большого Герихельма быстро оказываются за решеткой -- в хорошо охраняемой Темнице. Благодаря помощи Рыцарей, гвардии Герихельма удалось поймать и заточить многих опасных преступников, включая знаменитого воина Хаоса, Иллета.
Темница Герихельма -- не место для увеселительных прогулок. Не советуем туда соваться без весомой причины и должной подготовки...
* Уровни: 1-100
* Автор: Leroy
* Как добраться: за восточными воротами Герихельма
* Карта:
Пригород Герихельма, где можно строить свои особняки.
* Уровни: 1-100
* Опасность: безопасно
* Автор: Aileen
* Как добраться: 3з4с2в3с10з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Эта локация рассказывает историю одной любви -- роман в описаниях комнат. Здесь нет монстров, сюда не посылают делать квесты, здесь нет могучих артефактов или волшебных мечей. В этом месте дует холодный осенний ветер и пахнет грустью. Если захочешь -- пройдись по аллеям парка, зайди в опустевший особняк и прочти историю о двух людях.
* Уровни: 15-30
* Опасность: сложные противники
* Автор: Cradya
* Как добраться: через разрушенную пристань на западе Изумрудного Леса
* Карта:
В глубине Изумрудного Леса затеряно соленое озеро, по легенде наполненное слезами безутешных и одиноких. Добраться туда сложно, на пути тебя будут поджидать дьявольские силы, захватившие запад Леса.
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Cradya
* Как добраться: 4в3с2з5сз2сзо (от Рыночной Площади)
* Карта:
Заповедник для сатиров -- это пастбища, игрища, гульбища, достопримечательности и воспоминания прошлого.
Задания:
* Кентавра, кажется, не отказалась бы от помощи по уходу за своим малышом.
Уровни: с 1 по 25. Как часто: 1 раз за жизнь.
* Уровни: 1-5
* Опасность: безопасно
* Автор: Ruffina, Miyamoto, Taiphoen
* Как добраться: сюда можно попасть после первого этапа обучения в Мохиве
* Карта:
Во время плаванья на этом корабле можно получить базовые навыки для дальнейших путешествий по миру, а также поломать голову над различными заданиями.
Тинуэль и Эткин смогут натренировать твои параметры. Доктор Кацман бесплатно вылечит, благословит и наложит заклинание брони.
P.S. Когда-то давно новичков перевозил по морю маленький ветхий фрегат. Силами трудолюбивых приключенцев был выстроен новый, расширенный и более комфортабельный корабль -- галеон.
* Уровни: 1-100
* Автор: Cradya
* Как добраться: возле восточного входа в Старый Мидгаард
* Карта:
Пригород Старого Мидгаарда, где можно строить свои особняки.
* Уровни: 1-100
* Автор: Hellen
* Как добраться: 4юз (от Рыночной Площади)
* Карта:
Уютная городская свалка, на которой можно построить себе особняк.
* Уровни: 20-70
* Опасность: сложные противники
* Автор: Myrriti
* Как добраться: найди золотой билет в кондитерских изделиях
* Карта:
Новость от мистера Вилли Вонки:
Вниманию Сладкоежек! Уважаемые Сладкоеды и Сладкоежки! Удивительная новость! Самая крупная фабрика по производству шоколада открывает свои двери для посетителей! Ищите пригласительные билеты под обертками шоколадок во всех кондитерских и булочных Мира Мечты!
Задания:
* Шпионам из коридоров Фабрики не терпится раздобыть рецепт.
Уровни: с 5 по 25. Как часто: 5 раз за жизнь.
* Уровни: 5-60
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Cradya
* Как добраться: на метро от станции Мидгаарда (под Общей Площадью)
* Карта:
Далеко за Равнинами Севера -- так далеко, что пешком туда и не добраться -- расположены бескрайние Прерии, наполненные ароматами трав и грустью о потерянной юности. Прерии -- дом для небольшого, но очень дружного племени кентавров. А еще по слухам где-то в Прериях можно найти старого кентавра, который сможет научить тебя мастерству татуировок, и тайный киоск с одушевленным пивом!
* Опасность: безопасно
* Автор: Harnier,Fiorine
* Перевод: Taiphoen
* Как добраться: через Пастбища и другое
* Карта:
Это место было создано много, много, МНОГО лет назад -- стыдно даже вспомнить, сколько. Это место было создано группой друзей -- молодых и наивных, пьяных и непрерывно влюбленных. Друг в друга -- и в загадочно-захватывающий мир вокруг. Это место наполнено духом прошлого -- юношества, свободы и безграничной веры во все сразу. Это место -- памятник. Всем нам.
Адаптировано, дополнено и совсем немного исправлено в 2019.
* Уровни: 10-30
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Ancifer
* Как добраться: 5юо5зюз4ю2з2с (от Рыночной Площади)
* Карта:
Если спуститься до самой дельты Темной Реки, протекающей через Мидгаард, и перейти Море Золотого Круга, ты окажешься на землях Амбера и сможешь навестить его знаменитый Замок.
Замок охраняют гвардейцы Амбера -- весьма способные вояки. По слухам сокровищница замка хранит серьезные богатства...
Так же поговаривают, что на кухне замка, при наличии сноровки и необходимых ингредиентов, можно приготовить булочки с начинкой на любой вкус.
* Уровни: 60-80
* Опасность: сложные противники
* Автор: Анцифер, Миямото
* Как добраться: 5юо5зюз4юзс (от Рыночной Площади)
* Карта:
Если спуститься до самой дельты Темной Реки, протекающей через Мидгаард, и перейти Море Золотого Круга, ты окажешься на землях Амбера и сможешь погулять по городу, пройти его древними мостовыми и насладиться незабываемой атмосферой тихих улиц и уютных заведений.
Ходят слухи, что жители Истинного Города преуспели во многих искусствах, включая таинства зельеваренья, парфюмерии и кулинарии.
Внимательных посетителей ожидает единственная в своем роде, истинная сувенирная продукция.
Добро пожаловать в Город Янтаря!
* Уровни: 1-100
* Автор: Tahi
* Как добраться: 6в4ю2вю2возю2ов (от Рыночной Площади)
* Карта:
Подземный пригород Города Дроу, где можно строить свои особняки.
* Опасность: безопасно
* Автор: Pianka
* Как добраться: 3ю2о (от Рыночной Площади)
* Карта:
Метрополитен имени Разера предоставляет регулярное сообщение между следующими
станциями:
* Мидгаард
* Зоопарк (Фонтан Желаний)
* Прерии
* Ад
Внимательно изучи расписание на главной станции столицы (Мидгаарда), чтобы не пропустить следующий состав!
* Уровни: 20-100
* Опасность: смертельно опасно
* Автор: Miyamoto
* Перевод: none
* Как добраться: 4в3с2з5сз2свсвсв3сп (от Рыночной Площади)
* Карта:
ОСТОРОЖНО: в Расщелине Судьбы можно лишиться не только жизни, но и своего трупа, со всеми вещами!
Да, да! Потом можно не искать свои вещи в ямах для пожертвований в городских Храмах, да и боги тебе не помогут.
* Опасность: безопасно
* Автор: Taiphoen, Ruffina
* Перевод: None
* Как добраться: сюда все попадают после создания персонажа
* Карта:
Маленький портовый городок Мохива -- начало пути каждого приключенца в нашем мире. Сюда переносятся новички при создании персонажа, проходят веселое обучение и продолжают игру дальше.
Попасть в Мохиву нельзя никому, кроме новичков.
* Уровни: 1-30
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Kahn
* Перевод: Shavatar
* Как добраться: 3з4с2в3с7з , войти портал
* Карта:
Волей Хаоса в Священной Роще друидов нарушилась ткань бытия и возник огромный Разлом, ведущий в прошлое Тэры, в альтернативную реальность. Соединенные усилия Иерофантов и друидов Рощи, а также их учителей, древней расы дриад, помогли залатать Разлом, но так и не смогли закрыть его до конца. Отважный приключенец сможет пройти через области Хаоса и попасть в далекое прошлое Тэры, где Старый Талос -- все еще живой и процветающий город, столица древней империи.
В реальности же этот город был разрушен много веков назад, и на его месте сейчас лежат мрачные руины.
* Уровни: 20-70
* Опасность: лёгкие противники
* Автор: Fiorine
* Перевод: времени и денег
* Как добраться: 5юо5зюз2юз2спос2з (от Рыночной Площади)
* Карта:
Давным-давно, в одном далеком мире, в одном маленьком городе жили-были несколько друзей. Они часто собирались вместе, пили водку и пели песни. Из их песен рождались новые миры и менялись старые. В этих мирах сгущались тени и призраки, бродили лоси и кентавры, маршировали серые легионы и парили темные ангелы. С каждой нотой, с каждым словом песни, миры мечты становились реальнее. А потом друзья выросли, а от песен осталась лишь старая пластинка. Вот эта.
Предупреждение: вход в эту местность односторонний, и, чтобы выбраться оттуда, тебе придется пройти ее до конца. Это под силу даже самым маленьким приключенцам, но займет определенное время.