'HAND BLOCK' 'БЛОК РУКАМИ'
Умение 'блок руками' или 'hand block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение отклонять атаки противника руками. Чтобы умение использовалось, в руках НИЧЕГО не должно быть: ни оружия, ни щита, ни зажатого в руках.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'CURE BLINDNESS' 'ЛЕЧИТЬ СЛЕПОТУ'
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
BASH СБИТЬ 'СБИТЬ С НОГ' 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
HIDE СКРЫТНОСТЬ СКРЫТЬСЯ СКРЫВАТЬСЯ СПРЯТАТЬСЯ УКРЫТЬСЯ
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное' Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. См. также справка подкрадывание, приглядеться
STRANGLE ДУШИТЬ ПРИДУШИТЬ УДАВИТЬ УДУШИТЬ ЗАДУШИТЬ
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 2 секунды. Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и придушить, пережимая сонную артерию и отправляя того в глубокий обморок на несколько тиков. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
NERVE НЕРВЫ ОСЛАБИТЬ
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: нервы Хорошо обученый и знающий технику Шиа-Цу ниндзя способен сильно ослабить противника, нажимая на специальные нервные окончания. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
DETECT 'DETECT HIDE' ПРИГЛЯДЕТЬСЯ 'ЗАМЕЧАТЬ СКРЫТОЕ'
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5. Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ. Также существуют снадобья с заклинанием обнаружить скрытое.
'CURE SERIOUS' 'ЛЕЧИТЬ СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить серьезные раны' или 'cure serious', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить серьезные раны' Формат: к 'лечить серьезные раны' персонаж Это заклинание излечит серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны, однако не такое мощное, как заклинание лечить критические раны или лечение. См. также справка колдовать
SNEAK КРАСТЬСЯ ПОДКРАДЫВАНИЕ
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное' Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. См. также справка скрываться
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
VANISH ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ИСЧЕЗНУТЬ ПОХИТИТЬ ПОХИЩЕНИЕ
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 25. Формат: исчезновение С помощью специальных химикатов ниндзя умеют создавать яркую вспышку в комнате для отвлечения внимания и быстро исчезать, перемещаясь в случайную комнату в этой же зоне. Можно скрыться прямо из боя, но провернуть это будет сложнее. В некоторые комнаты таких образом нельзя попасть и, наоборот, из некоторых мест нельзя исчезнуть. Формат: исчезновение жертва С помощью этого же трюка ниндзя умеют похищать своих жертв от любящих петов, последователей и наемников, чтобы разделаться с ними один на один. Успех зависит от ловкости ниндзя, силы и размера жертвы, а также других факторов.
THROW THROWDOWN БРОСОК 'БРОСОК ЧЕРЕЗ ПЛЕЧО' ОПРОКИНУТЬ
Умение 'бросок' или 'throw', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: бросок жертва Используя тайную технику нагэваза, опытные ниндзя и самураи могут с силой бросить противника через плечо, нанося немалый урон и временно парализуя их действия. Успех зависит от разницы ловкости ниндзя и жертвы, размера жертвы, а также других факторов. Бросать летучих противников сложнее, но успешный бросок приземляет их, оставляя во власти ниндзя.
HELLFIRE 'АДСКИЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'адский огонь' или 'hellfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание причиняет повреждения огнем ада жертве. Чем больше уровень - тем сильнее повреждения.
CALTRAPS ХРОМАТЬ ХРОМОТА КИДАТЬ ШИПЫ
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: шипы жертва Ниндзя совсем не чужды подлые приемчики, которые сделали бы честь и ворам. Например, ниндзя кидают под ноги противнику горстку маленьких шипов, чтобы те начали хромать. Повреждения от шипов невелики, но вот ловкость, точность и урон хромой жертвы значительно уменьшаются. Успех зависит от разницы ловкости ниндзя и жертвы, ее размера, а также других факторов.
'FAERIE FIRE' ОГФЕЙ 'ОГОНЬ ФЕЙ' 'РОЗОВАЯ АУРА'
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. На каждый уровень колдующего, класс брони жертвы будет падать на 2. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'DARK VISION' INFRAVISION 'NIGHT VISION' NIGHTVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
POISON 'POISON SMOKE' ДЫМ 'ЯДОВИТЫЙ ДЫМ'
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20. Формат: дым Ниндзи умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
ESCAPE ПОБЕГ
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также справка сбежать
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
'LOCATE OBJECT' ЛОКАТОР 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
'ACETUM PRIMUS' 'АЦЕТУМ ПРИМУС' АЦЭТУМ ПРИМУС
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
ENDURE ВЫНОСЛИВОСТЬ
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'защитные умения' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: выносливость Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании. Защита от магии зависит от твоего уровня и степени владения умением.
ASSASSINATE АССАССИНЕЙТ 'ЛОМАТЬ ШЕЮ' 'СЛОМАТЬ ШЕЮ' СВЕРНУТЬ 'СВЕРНУТЬ ШЕЮ'
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Подкравшись сзади, ниндзя захватывает голову противника и быстрым движением сворачивает ее, ломая шею ничего не подозревающей жертве. Успех зависит от силы ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Раненую и настороженную жертву убить таким образом не получится.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' 'ДВУМЯ РУКАМИ' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие В бою это пассивное умение будет работать автоматически, нанося атаки врагу. Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также справка колдовать
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
'CURE CRITICAL' 'ЛЕЧИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить критические раны' или 'cure critical', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить критические раны' Формат: к 'лечить критические раны' персонаж Это заклинание излечит более серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны и лечить серьезные раны, однако не такое мощное, как заклинание лечение. См. также справка колдовать
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
BLINDNESS 'BLINDNESS DUST' 'ОБЛАКО ПЫЛИ' ОБЛАКОПЫЛИ
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20. Формат: облакопыли Ниндзи владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзей, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также справка колдовать
'MASTERING POUND' 'МАСТЕР РУКОПАШНОЙ'
Умение 'мастер рукопашной' или 'mastering pound', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Секрет рукопашного боя, постигаемый ниндзя на пути к совершенству. Овладев этим искусством, ниндзя способен наносить гораздо больше урона голыми руками. Также удары ниндзя могут оглушить или парализовать противника. Урон и шанс оглушения/паралича зависят от силы ниндзя, телосложения жертвы и разницы уровней с жертвой.
'CRITICAL STRIKE' КРИТИКАЛ 'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР' КРИТЫ
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Опытные бойцы могут иногда наносить противнику прицельные удары в критические точки. Шанс прохождения зависит от разницы в опыте между тобой и противником, а также уровня твоего владения этим умением. У рейнджеров это умение работает только на природе. У воров -- только с кинжалами. * Парализующий удар: обычно наносится в печень, урон усиливается в 1.5-2 раза, враг получает задержку. * Ослепляющий удар: наносится в голову, урон усиливается в 2-3 раза, враг может быть ослеплен. Срабатывает редко. * Сверхмощный удар: обычно наносится в сердце, урон усиливается в 3-6 раз! Срабатывает очень редко. При использовании этого навыка рейнджеры и ниндзи чаще парализуют, воры чаще ослепляют, а самураи немного чаще наносят сверхмощный удар.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все навыки ниндзи