'SPELL RESISTANCE' 'ОТПОР ЗАКЛИНАНИЙ' 'ОТПОР ЗАКЛЯТИЙ'
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дарует сопротивляемость к заклинаниям (но не молитвам).
HASTE ХАСТА СПЕШКА УСКОРЕНИЕ
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к ускорение персонаж Заклинание ускорения позволяет мышцам сокращаться быстрее. Если наложить его на себя или соратника, это позволит тебе наносить на одну атаку больше в бою и чаще избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают лучше и чаще в состоянии ускорения -- особенно если твой противник не ускорен. Такая нагрузка на организм, впрочем, сказывается на твоих регенеративных способностях -- твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться медленнее. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
LINK СВЯЗЬ
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Умение ведьм и колдунов. Всю свою энергию можно передать тому персонажу, на которого произнесено заклинание.
PORTAL ПОРТАЛ
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный односторонний портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
'PROTECTION HEAT' 'ЗАЩИТА ОТ ТЕПЛА'
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от огненных (fire) атак.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
'SPELL CRAFT' SPELLCRAFT 'ИСКУССТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение доступно лишь тем классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам. Привилегия этого умения в том, что заклинания становятся поистине эффективнее.
FIREBALL 'ОГНЕННЫЙ ШАР'
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'огненный шар' жертва Анти-паладины, ведьмы и колдуны владеют секретом мощного заклинания огня. Повреждения от огненного шара снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также справка колдовать
FLY ЛЕТАТЬ ЛЕВИТАЦИЯ ЛЕВИТИРОВАТЬ ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. См. также справка взлететь
'PASS DOOR' ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ 'ПРОХОДИТЬ СКВОЗЬ ДВЕРИ' 'ПРОХОЖДЕНИЕ ПРЕГРАД' ПРОЗРАЧНОСТЬ
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
'FAERIE FOG' 'ТУМАН ФЕЙ'
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит все рядом. Если произнести это заклинание в комнате, то невидимые, скрытые, подкрадывающиеся и камуфлированные существа в ней проявятся.
RECHARGE ПЕРЕЗАРЯДКА
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к перезарядка предмет Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Перезаряжать один и тот же жезл можно только один раз.
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'SAND STORM' 'ПЕСЧАНАЯ БУРЯ'
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Опытный варлок, может вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка - то нету и заклинания.
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
NOSUMMON SUMMON НЕПРИЗЫВ ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЬ ЗАПРЕТ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой (norecall) комнате Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасс-бросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
PLAGUE ЧУМА ЧУМУ
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к чума жертва Чума - опасная болезнь, часто с летальным исходом. Жертва бьется в конвульсиях, заражая всех кто находится рядом. Поэтому чума очень быстро распространяется. Будь осторожен, насылая ее на врага... См. также справка колдовать, лечить болезнь
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
SHIELDING ЭКРАНИРОВАНИЕ
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Персонаж, на котором лежит эффект этого заклинания не может хорошо колдовать. Некоторый процент заклинаний, произнесенных жертвой шилдинга, проваливается.
'IMPROVED INVIS' 'УЛУЧШЕННАЯ НЕВИДИМОСТЬ'
Заклинание 'улучшенная невидимость' или 'improved invis', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенная невидимость' Только опытные ведьмы и колдуны способны скрыться под покровом улучшенной невидимости. Увидеть их в этом состоянии можно только с помощью заклятия улучшенного обнаружения или некоторых очень редких препаратов. Как и обычная невидимость, улучшенная невидимость не спадает при ходьбе, но спадет, если на кого-то напасть.
'PROTECTION EVIL' 'ЗАЩИТА ОТ ЗЛА'
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от злых сил.
SCREAM КРИК
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Опытный варлок, когда кричит (scream) - разбивает все объекты из стекла и льда. Если заклинание произнесено во время боя, сражение на время приостанавливается (моб оглушен и ничего не может сделать), и варлок (или ведьма), воспользовавшись этим, может убежать.
'CONTINUAL LIGHT' 'ПОСТОЯННЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'постоянный свет' или 'continual light', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар будет существовать неопределенно долго. Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет.
INVISIBILITY НЕВИДИМОСТЬ
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда атакуют. Это заклинание может быть так же наложено на объекты, делая их тоже невидимыми.
'BURNING HANDS' 'ГОРЯЩИЕ РУКИ'
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'горящие руки' жертва Это боевое заклинание поражает жертву огнем. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасбросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
LEARNING ОБУЧАЕМОСТЬ
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'learning' позволяет лучше сосредоточиться на учебе. При улучшении умений будет начисляться больше опыта.
BLINDNESS ОСЛЕПИТЬ ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
'SHOCKING TRAP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ЛОВУШКА'
Заклинание 'электрическая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Некроманты, ведьмы и варлоки могут соорудить магическую ловушку, которая нанесет повреждения всем, кто попытается войти в комнату.
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
'CAUSTIC FONT' 'ЕДКИЙ ИСТОЧНИК'
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
VENTRILOQUATE ЧРЕВОВЕЩАНИЕ
Заклинание 'чревовещание' или 'ventriloquate', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Использование: cast ventriloquate Заклинание работает наподобие магического эха. В поле вводится любое имя (впоследствие отражается как существо, произносящее фразу). В поле собственно фраза, которую должно произнести. Жертва, у кого "прошли" SAVES узнает, что кто-то в комнате занимается чревовещанием, хотя и не будет знать кто именно. А жертва, у кого не "прошли" SAVES, будет думать, что фраза действительно была произнесена.
'MAGNETIC TRUST' THRUST 'МАГНИТНЫЙ ТОЛЧОК'
Заклинание 'магнитный толчок' или 'magnetic trust', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'магнитный толчок' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон сконцентрированным магнитным разрядом, немного похожим по действию на молнию.
'FAERIE FIRE' ОГФЕЙ 'ОГОНЬ ФЕЙ' 'РОЗОВАЯ АУРА'
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. На каждый уровень колдующего, класс брони жертвы будет падать на 2. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
'LIGHTNING BOLT' МОЛНИЯ 'УДАР МОЛНИИ'
Заклинание 'удар молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'удар молнии' жертва Боевая магия, поражающая жертву разрядом молнии. Сила повреждений уменьшится вдвое, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. См. также справка колдовать
'MAKE SHIELD' 'СОЗДАТЬ ЩИТ'
Заклинание 'создать щит' или 'make shield', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Формат: к 'создать щит' огонь к 'создать щит' холод Зная это заклинание, ты можешь создавать щит против атак огнем и холодом, который сделает тебя устойчивей к ним.
WEB ПАУТИНА
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения.
BURNPROOF FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ 'ЗАЩИТНАЯ АУРА'
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и разогрева металла. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
BLINK МЕРЦАНИЕ
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Формат: пассивное умение, работает автоматически. Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет -- вот что мерцание у колдунов и ведьм. Это ни что иное как простая магическая уловка против атак оружием -- быстрая телепортация на несколько сантиметров с уворотом от удара. Каждое мерцание отнимает минимум на 1 очко магической энергии.
'ENCHANT WEAPON' 'ЗАКОЛДОВАТЬ ОРУЖИЕ' 'ЗАЧАРОВАТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'заколдовать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к 'заколдовать оружие' предмет Это заклинание или молитва улучшает урон и точность оружия. При каждом успешном зачаровывании урон, точность и уровень вещи увеличиваются на единицу. Неудачное или многократное использование может сломать предмет. Пылающие и священные оружия зачаровать сложнее.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'CREATE SPRING' 'СОТВОРИТЬ РОДНИК' 'СОЗДАТЬ РОДНИК'
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это заклинание или молитва создает источник воды, родник, рядом с тобой. Родник выполняет те же функции, что и фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
'MYSTERIOUS DREAM' 'ТАИНСТВЕННЫЙ СОН'
Заклинание 'таинственный сон' или 'mysterious dream', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на определенную комнату. Каждый, кто зайдет туда, погрузится в глубокий сон.
'DETECT EVIL' 'ОБНАРУЖИТЬ ЗЛО'
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать злую ауру вокруг персонажей. Цвет такой ауры - красный.
'DARK VISION' INFRAVISION 'NIGHT VISION' NIGHTVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
IDENTIFY ОПОЗНАНИЕ
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Заклинание или молитва, позволяющая опознать свойства предмета. Однако в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
REFRESH 'СНЯТЬ УСТАЛОСТЬ' УСТАЛОСТЬ
Заклинание 'снять усталость' или 'refresh', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа.
'CHARM PERSON' ОЧАРОВАНИЕ ОЧАРОВАТЬ
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от защиты от заклинаний жертвы. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных животных и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. С случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ * Каждое очко обаяния меньше 25 отнимает одного чармиса * Каждые 4 очка ума добавляют одного чармиса * Каждые 30 уровней опыта добавляют одного чармиса * Максимальное количество чармисов при уме 25 на 100-м уровне равно 9.
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание уменьшает силу жертвы.
'DISPEL EVIL' 'ИЗГНАТЬ ЗЛО'
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Гнев Богов, вызванный этим заклинанием обрушивается всей своей мощью на злую жертву. Нечистым сердцем, которые применяют это заклинание, тоже следует опасаться за свою жизнь...
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
'CREATE ROSE' 'СОТВОРИТЬ РОЗУ'
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Акт творения. Ты можешь создать прекрасную розу. И подарить ее.
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
'CHILL TOUCH' 'ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ'
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание наносит повреждения жертве, а также уменьшает ее силу.
FOCUS 'MAGIC CONCENTRATE' ФОКУСИРОВАТЬ 'СФОКУСИРОВАТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы.
GATE ВОРОТА ВРАТА 'ЗАКЛИНАНИЕ ВРАТ'
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Формат: к врата цель Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата можешь перенестись твое и твое любимое животное, но не члены вашей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. Нельзя перенестись вратами на цель, которая на 3 уровня старше, чем уровень твоих заклинаний. В отличие от большинства других транспортных заклинаний, адреналин в крови не блокирует полностью возможность использования врат. Эффективность увеличивается со временем, прошедшим после нанесения последних ударов. Некоторые комнаты и зоны недоступны для заклинаний перемещения. Например, нельзя переместиться в приватные комнаты и в те, в которых запрещен призыв. Также нельзя с помощью таких заклинаний покинуть безопасные и приватные комнаты, комнаты с запретом призыва и с запретом возврата (norecall). Проклятые персонажи не могут использовать магию перемещения. Есть ограничения на использование заклинаний перемещения на других игроков: * Всегда можно переместиться на своего соклановика (за исключением кланов Одиночек и Изгоев). * Нельзя переместиться на игроков вне интервала ПК, если у них включен режим непризывать. * На игроков в интервале ПК с включенным режимом можно переместиться, но только в пределах одной зоны. См. также справка колдовать режим
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО' 'ЧУВСТВОВАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
'COLOUR SPRAY' 'ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ'
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'цветные брызги' жертва Это боевое заклинание поражает жертву ярким светом. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); в противном случае он может и ослепнуть. См. также справка колдовать
'CHAIN LIGHTNING' 'ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ' 'ЦЕПЬ МОЛНИЙ'
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу монстров.
'SHOCKING GRASP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ'
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'электрический захват' жертва Это боевое заклинание поражает жертву разрядом молнии. Сила разряда плавно увеличивается с уровнем заклинателя. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к яд жертва Формат: к яд предмет Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Отравить можно еду, питье и оружие, но эффективность отравления при этом будет меньше. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
'LOCATE OBJECT' ЛОКАТОР 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
'IMPROVED DETECT' 'УЛУЧШЕННОЕ ОБНАРУЖЕНИЕ'
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ' 'СОТВОРИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Формат: к 'изменить погоду' лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде.
'LETHARGIC MIST' 'ЛЕТАРГИЧЕСКИЙ ТУМАН'
Заклинание 'летаргический туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет заполнить определенную комнату летаргическим туманом, замедляющим движения.
'SULFURUS SPRAY' 'БРЫЗГИ СЕРНОЙ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfurus spray', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Это боевое заклинание варлоков поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
'MASS INVIS' 'ВСЕОБЩАЯ НЕВИДИМОСТЬ'
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Делает колдующего и всех, кто в его группе, невидимыми.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'MAGIC MISSILE' 'ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА' 'ВОЛШЕБНЫЕ СТРЕЛЫ'
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву выстрелом волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
STARDUST 'ЗВЕЗДНАЯ ПЫЛЬ'
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения. Аналог молитвы святилища.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
'GIANT STRENGTH' GIANTSTRENGTH 'ГИГАНТСКАЯ СИЛА' ГИГСИЛА
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты проклятия ослабления.
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от добрых сил.
'CREATE FOOD' 'МАГИЧЕСКИЙ ГРИБ' 'МАННА НЕБЕСНАЯ' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную. Грибы и манна -- очень сытные, и очень быстро помогут тебе насытиться. См. также справка vomit
DISINTEGRATE ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Только очень опытные варлоки могут научиться убивать противника всего лишь одним заклинанием. Единственный путь спастись от него - saves vs. spell.
NEXUS НЕКСУС
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портал, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием. Это двусторонние врата от произносящего заклинание к цели. Для их постороения также требуется дополнительный компонент.
'ENHANCED ARMOR' 'УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, создавая вокруг него защитное силовое поле. Класс брони усиливается на 60 очков. Это заклинание можно использовать на других. См. также справка колдовать
'ACID ARROW' 'КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'кислотная стрела' жертва Заклинатель создает кислотную стрелу, которая поражает жертву кислотой. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
KNOCK 'РАСПАХНУТЬ ДВЕРЬ' 'ТУК ТУК' ТУК-ТУК ТУКТУК
Заклинание 'тук-тук' или 'knock', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание помогает магам распахивать запертые двери энергетической волной. Воины умеют вышибать двери грубой силой, а воры всегда смогут подобрать отмычку. Некоторые двери в мире не поддадутся воздействию этого заклятия.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
FARSIGHT 'ДАЛЬНЕЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'дальнее зрение' или 'farsight', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. cast 'farsight' . Обостряя зрение, заклинание позволяет разглядеть более далекие предметы.
'DRAGONS BREATH' 'ДЫХАНИЕ ДРАКОНОВ'
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'драконья магия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'дыхание драконов' жертва Высокоопытные ведьмы и колдуны, а также последователи культа Сета, могут призывать на помощь силу Отца Драконов и пользоваться его магией. Но так как они недостаточно хорошо контролируют заклинание, эффект получается случайным, и может быть одним из: * выдох воронки огня, поражающей всех рядом * выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * плевок кислотой на жертву * удар разрядом молнии по жертве * выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. См. также справка колдовать
MEND ПОЧИНКА
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к починка предмет Это заклинание похоже на магический аналог навыка починки у воинов, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие и доспехи.
'PROTECTIVE SHIELD' 'ОХРАННЫЙ ЩИТ'
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
SLEEP СОН
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание погружает жертву в глубокий и продолжительный сон.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
CANCELLATION NOCANCEL НЕОТМЕНЯТЬ ОТМЕНА ОТМЕНИТЬ
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено config настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и рассеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют все подряд. Не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также справка колдовать
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
'DISPEL AFFECTS' ДИСПЕЛ 'РАЗВЕЯТЬ ЧАРЫ' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЯ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы снятия (dispel affects) или отмены (cancellation). Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятия воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Оба заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и снимают их разом. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
'ACID BLAST' 'КИСЛОТНЫЙ УДАР' 'СТРУЯ КИСЛОТЫ' 'УДАР КИСЛОТЫ' 'ВЗРЫВ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'струя кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'струя кислоты' жертва Одно из самых мощных боевых заклинаний, известных современным колдунам и ведьмам. Струя кислоты, направленная на жертву, нанесет ей урон сообразно с уровнем произнесенного заклинания. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. См. также справка колдовать

Все навыки колдуна (варлока)