Умения колдуна
Навыки и заклинания класса колдун, warlock: Уровень 1: волшебная стрела, возврат, кинжал, мерцание, рукопашный бой, мастерство плотника Уровень 5: ледяное касание Уровень 6: освежиться, обнаружить невидимое Уровень 7: хлыст Уровень 8: свитки, жезлы, посохи, сотворить воду Уровень 9: электрический захват, торговля Уровень 10: искусство заклинателя Уровень 11: диск, свет, щит Уровень 12: обнаружить зло, обнаружить добро Уровень 13: невидимость, меч, пинок Уровень 14: горящие руки Уровень 15: огонь фей, жабры, сотворить пищу, обнаружить магию Уровень 17: зачаровать оружие Уровень 18: тепловое зрение Уровень 19: полет, слабость Уровень 20: слепота, броня Уровень 21: огнеупорность, вызов молнии Уровень 22: защита от добра, цветные брызги, защита от зла, дальновидение, каменная кожа Уровень 23: замедление, телепортация, разряд молнии Уровень 24: прохождение преград, ускорение, призыв, родник Уровень 25: перезарядка, опознание, вторая атака Уровень 26: сотворить розу, охранный щит Уровень 27: туман фей, врата Уровень 28: брызги серной кислоты, отмена Уровень 29: локатор Уровень 30: погода, гигантская сила Уровень 31: проклятие, утечка энергии Уровень 32: слово возврата Уровень 33: связь, ментальная блокада, цепная молния Уровень 34: магнитный толчок Уровень 35: обучаемость, очарование Уровень 36: звездная пыль Уровень 37: зачаровать броню Уровень 39: сон Уровень 40: портал, силовая ловушка, улучшенное обнаружение Уровень 41: снятие воздействий, едкий источник, квантовый скачок Уровень 43: улучшенная невидимость, драконья кожа Уровень 45: ураган Уровень 46: защита от тепла Уровень 47: улучшенная броня Уровень 48: кислотная стрела, крик Уровень 49: усыпляющий туман, защита от холода Уровень 50: починка Уровень 51: песчаная буря Уровень 52: всеобщая невидимость Уровень 53: экранирование Уровень 56: огненный шар, замедляющий туман Уровень 57: сфокусировать магию Уровень 60: нексус Уровень 61: дыхание драконов Уровень 63: сгусток кислоты Уровень 64: вышибить Уровень 69: паутина Уровень 73: отпор заклятий Уровень 83: дезинтеграция
spell resistance, отпор заклятий
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'отпор заклятий' Это мощное заклинание дарует сопротивляемость ко всем заклинаниям, но развеять эту защиту легче, чем другие аффекты.
haste, ускорение
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к ускорение персонаж Заклинание ускорения позволяет мышцам сокращаться быстрее. Если наложить его на себя или соратника, это позволит тебе наносить на одну атаку больше в бою и чаще избегать вражеских ударов. Опытные колдуны и ведьмы в состоянии ускорения могут даже творить заклинания немного быстрее. Многие боевые умения работают лучше и чаще в состоянии ускорения -- особенно если твой противник не ускорен. Такая нагрузка на организм, впрочем, сказывается на твоих регенеративных способностях -- твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться медленнее. А когда действие ускорения закончится, на тебя ненадолго нахлынет усталость, сильно замедляющая любые действия. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
link, связь
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к связь персонаж Опытные заклинатели могут перелить свою энергию кому-то другому. Впрочем, часть энергии растрачивается попусту: эффективность перекачки зависит от разницы уровней заклинателя и цели. Последователи Энки имеют бонус к эффективности.
portal, портал
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к портал жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
floating disc, диск
Заклинание 'диск' или 'floating disc', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к диск Это заклинание создает вращающийся вокруг тебя диск, который можно использовать как контейнер для вещей. Диск улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет -- и все вещи, разумеется, упадут на землю. Если черный вращающийся диск недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
protection heat, защита от тепла
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к 'защита от тепла' Это заклинание дает тебе защиту от высоких температур. Заклинания и оружие с огненным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от тепла' предмет Защиту от высоких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи изо льда и других подобных материалов от таяния в пустынях или от таяния при воздействии огня. Также помогает от молитвы накаливания. ВНИМАНИЕ: защита от высоких температур -- не то же самое, что огнеупорность. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
armor, броня
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и немного улучшает прокачку защитных умений. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20-го уровня. Они также наложат это заклинание на твой бесплотный дух сразу после смерти.
narcotic mist, усыпляющий туман
Заклинание 'усыпляющий туман' или 'narcotic mist', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит данная местность. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'усыпляющий туман' Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на данную местность. Каждый, кто зайдет туда и не выбросит спасбросок, погрузится в глубокий сон.
spell craft, искусство заклинателя
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: ариалы, темные эльфы, феи Искусство заклинателя увеличивает твой уровень заклинаний, фактически компенсируя штраф за твой архетип класса. Доступно только классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам.
fireball, огненный шар
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, колдун Формат: к 'огненный шар' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве шаром огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
fly, полет
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к полет персонаж Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
pass door, прохождение преград
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'прохождение преград' Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей. Также, полупрозрачность -- расовая особенность пещерных эльфов, роксиров.
faerie fog, туман фей
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'туман фей' Это весьма полезное заклинание позволяет обнаружить всех невидимых, скрытых, спрятанных или замаскированных существ в данной местности. Вдобавок, обнаруженные существа получают кратковременный аффект огня фей, не давая им снова спрятаться.
recharge, перезарядка
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к перезарядка предмет Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Последователи Энки могут перезаряжать неограниченное количество раз, а все остальные -- лишь один раз. Шанс восстановления зависит от владения умением, уровня заклинателя, уровня вещи и степени разряженности волшебного предмета. В случае неудачи попробовать еще раз перезарядить удастся нескоро.
energy drain, утечка энергии
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'утечка энергии' жертва Это заклинание наносит урон темной энергией, а при провале спасброска отнимает ману и очки движения у жертвы.
recall, возврат
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * если у тебя высокий уровень опытности '/' - синоним для возврат.
sand storm, песчаная буря
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: друид, колдун Формат: к 'песчаная буря' Опытные колдуны могут вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка (например, в городах или в лесу), заклинание не сработает.
summon, призыв
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к призыв жертва Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать персонажей ниже своего уровня заклинаний, но не ниже своего ПК-интервала (если это игроки). Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * твои клановики * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой комнате * клановых персонажей в твоем ПК, если ты неклановый Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасбросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
teleport, телепортация
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к телепортация персонаж Формат: к телепортация себя Это рискованное транспортное заклинание перемещает тебя или твою жертву в какое-то абсолютно случайное место в мире. Будь осторожен, ты можешь попасть в ловушку или оказаться рядом с агрессивным существом. Многие существа-маги также могут применять это заклинание в бою против тебя. Телепортироваться нельзя из мест и в места, где запрещен возврат. Под адреналином, убийцам и ворюгам тоже не удастся смыться с помощью телепорта.
shielding, экранирование
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к экранирование жертва Экранирование мешает жертве колдовать и снижает защиту от заклинаний. Половина заклинаний, произнесенных под воздействием экранирования, провалятся. Эффект экранирования можно продлевать повторными применениями.
improved invis, улучшенная невидимость
Заклинание 'улучшенная невидимость' или 'improved invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная невидимость' Только опытные ведьмы и колдуны способны скрыться под покровом улучшенной невидимости. Увидеть их в этом состоянии можно только с помощью заклятия улучшенного обнаружения или некоторых очень редких препаратов. Как и обычная невидимость, улучшенная невидимость не спадает при ходьбе, но спадет от активных действий -- колдовства, нападения на других и так далее.
protection evil, защита от зла
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'защита от зла' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от злых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Добра. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
scream, крик
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к крик Заклинание крика -- один из сильнейших инструментов в арсенале самообороны колдунов и ведьм. Все противники, которые провалили спасбросок, получают ошеломление на короткое время, сражение приостанавливается, давая тебе возможность сбежать. Вдобавок, этот истошный визг разбивает все объекты из стекла и льда -- поосторожнее в музеях!
continual light, свет
Заклинание 'свет' или 'continual light', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, создание предмета. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к свет Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет. Если светящийся шар недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг. Формат: к свет предмет Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет или снять невидимость с невидимых вещей. Помни, что флаг (Пылает) помогает увидеть саму вещь в темноте, но осветить все остальное в кромешной темноте не получится.
invisibility, невидимость
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к невидимость персонаж Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда вступают в бой. Невидимость нельзя наложить на цель под аффектом розовой ауры. Формат: к невидимость предмет Невидимость также можно временно наложить на любые вещи, кроме пылающих.
burning hands, горящие руки
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'горящие руки' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи огнем в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Также есть небольшой шанс раскалить предметы в экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Подобным эффектом (но гораздо сильнее) обладает молитва раскаления. Формат: к 'горящие руки' предмет Если бросить горючий предмет на землю и использовать заклинание на него, можно быстро развести небольшой костер.
learning, обучаемость
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к обучаемость персонаж Под воздействием этого заклинания ты будешь получать больше опыта за улучшение владения своими умениями. На скорость самой прокачки оно, к сожалению, не влияет.
blindness, слепота
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
shocking trap, силовая ловушка
Заклинание 'силовая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит данная местность. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'силовая ловушка' Силовая ловушка нанесет энергетический урон и задержит персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
word of recall, слово возврата
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'слово возврата' Это заклинание -- аналог умения возврата, доступного всем игрокам. Переносит тебя и твоего любимца в твой родной город или в кланхолл, если ты состоишь в клане.
caustic font, едкий источник
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
spring, родник
Заклинание 'родник' или 'spring', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к родник С помощью этого заклинания можно создать (или попросту отыскать) источник воды, родник, рядом с собой. Родник работает как фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
curse, проклятие
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к проклятие жертва При провале спасброска к темной энергии это заклинание понижает точность и защиту от заклинаний у жертвы. Проклятые персонажи также не могут пользоваться возвратом и транспортными заклинаниями. Формат: к проклятие предмет Это заклинание также можно использовать на вещи, добавляя зловещую ауру (флаг "дьявольское"). Дьявольское оружие нанесет больше урона добрым противникам. Проклятие сбивает с вещи благословение и наоборот. Злые вещи нельзя освятить.
wands, жезлы
Умение 'жезлы' или 'wands', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, самурай, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: роксиры Это умение позволяет использовать жезлы или волшебные палочки. Подробно об использовании жезлов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
faerie fire, огонь фей
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'огонь фей' жертва Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
lightning bolt, разряд молнии
Заклинание 'разряд молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к 'разряд молнии' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве разрядом в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
web, паутина
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к паутина жертва Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения. Успешно наброшенная паутина не дает жертве покинуть данную местность -- жертва может разорвать путы после нескольких попыток пройти в каком-то из направлений. Облачные гиганты и другие нематериальные или полуматериальные существа могут выпутаться из паутины быстрее.
hurricane, ураган
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: анти-паладин, друид, колдун Формат: к ураган Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит сильные повреждения всем, кто находится рядом с заклинателем. Особенно сильно действует на всякую летучую мелочь.
fireproof, огнеупорность
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время предотвращает разрушение предмета огнем или кислотой. Также помогает от молитвы накаливания. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня. ВНИМАНИЕ: огнеупорность -- не то же самое, что защита от высоких температур. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
dagger, кинжал
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Кинжалы и ножи -- самый популярный вид вооружения, доступный любому классу. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. Воры могут наносить удары в спину и критические удары кинжалами. См. также справка вторичное
blink, мерцание
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Расход маны 1, шагов 10. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет -- вот что такое мерцание у некоторых кастеров. Это ни что иное как простая магическая уловка против атаки оружием -- быстрая телепортация на шаг с уворотом от удара. Этим навыком также могут овладеть воинские классы в Ордене Шалафи. Чем умнее или мудрее кастеры, тем легче им дается этот навык. Но чем ловчее их соперники, тем проще им будет дотянуться до изворотливого колдуна. Шанс успеха также зависит от прокачки умения, скорости плетения, местности, разницы уровней, длины оружия нападающего и многих других факторов. Каждое мерцание отнимает минимум 1 очко магической энергии -- этот расход увеличивается с твоим уровнем. Когда мана заканчивается, маг перестает мерцать. Выключить мерцание нельзя -- но можно увеличить у себя количество энергии и скорость ее восстановления. В редких случаях навык может привести к критическому результату: * Критический успех: ошеломляет нападающего * Критическая неудача: вызывает болевой шок у кастера На удачливых хоббитов эти критические результаты, разумеется, не работают.
enchant weapon, зачаровать оружие
Заклинание 'зачаровать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма * Бонус для рас: дварфы, гномы, свирфнебли Формат: к 'зачаровать оружие' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить урон или точность оружия. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
hand to hand, рукопашный бой
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: фелары Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
detect evil, обнаружить зло
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей злой натуры. Цвет такой ауры -- красный.
infravision, тепловое зрение
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группы 'заклинания усиления', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, колдун, ведьма Формат: к 'тепловое зрение' персонаж Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать, как те выходят или заходят в данную комнату.
dragon skin, драконья кожа
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма Формат: к 'драконья кожа' Это заклинание покрывает твою кожу драконьей чешуей, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе не-физического урона.
identify, опознание
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группы 'предметная магия', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы, свирфнебли Формат: к опознание предмет Заклинание, позволяющее опознать свойства предмета -- удобный способ сэкономить золотишко на услугах мудрецов. Работает на предметы в инвентаре, экипировке или на земле около тебя. Для опознания бонусных воздействий и зарядов заклинаний на волшебных предметах нужно будет сначала обзавестись обнаружением магии. Последователи Энки, Лео и Нофейта, а также Шалафи получат в процессе опознания новые и секретные сведения об опознаваемом объекте. Впрочем, в мире существуют объекты, защищенные от опознания даже ними.
sword, меч
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин * Бонус для рас: дроу, эльфы, гитианки, урук-хаи Мечи -- очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу и гитианки. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно мастерство меча, а также секрет изготовления катан. Они -- единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
quantum spike, квантовый скачок
Заклинание 'квантовый скачок' или 'quantum spike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'квантовый скачок' жертва Это жуткое заклинание колдунов расшатывает молекулярную структуру жертвы, вызывая мощные энергетические повреждения. Урон снижается, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний, а вот при критическом провале есть шанс умереть на месте. См. также справка колдовать
refresh, освежиться
Заклинание 'освежиться' или 'refresh', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, самурай, колдун, ведьма Формат: к освежиться персонаж Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа. Опытные волшебники также могут попытаться с помощью этого заклинания снять состояние усталости.
charm person, очарование
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к очарование жертва Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от прокачки умения, защиты от заклинаний жертвы, разницы в уровнях, ума и обаяния. Шанс успеха могут усилить некоторые религии, артефакты или, скажем, запахи -- кошек (любого размера) легче очаровать, если вылить на себя немного валерьянки, а сатиры легче поддадутся твоим чарам, если от тебя пахнет алкоголем. Нельзя очаровывать нежить, конструкции и других бескровных и бездушных существ. Игроков очаровать сложнее, чем мобов. Чары нестабильны и накладываются на случайное число часов в зависимости от твоего уровня. Чтобы узнать, на какой срок повесилось очарование, прикажи очарованной жертве показать аффекты: например, приказать гоблин аффекты. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных существ и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. С случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ * Каждое очко обаяния меньше 25 отнимает одного чармиса * Каждые 4 очка ума добавляют одного чармиса * Каждые 30 уровней опыта добавляют одного чармиса * Максимальное количество чармисов при уме 28 на 100-м уровне равно 10.
slow, замедление
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов, а все задержки от умений увеличатся. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. А когда замедление пройдет, твое тело нальется боевым задором на один боевой раунд. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
weaken, слабость
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слабость жертва Это коварное проклятие уменьшает силу жертвы.
shield, щит
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом, и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (пока те его не пробьют).
create rose, сотворить розу
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: друид, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить розу' Это замечательное заклинание позволяет создать прекрасную розу. И подарить своей избраннице или избраннику.
mental block, ментальная блокада
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'ментальная блокада' Защитит тебя от попыток других персонажей войти с тобой в ментальный контакт и призвать в другое место.
chill touch, ледяное касание
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'ледяное касание' жертва Это заклинание наносит повреждения жертве, а также обмораживает, уменьшая силу. Похожий аффект дают обмораживающие оружия и большинство заклинаний, наносящих урон холодом или льдом. Чтобы избавиться от обморожения можно погреться у костра или в пустыне. Ну или получить огненным шаром в лоб. Формат: к 'ледяное касание' предмет Этим же заклинанием можно замораживать самые разные вещи! Можно заморозить некоторые жидкости в емкостях и фонтанах -- тогда из них временно нельзя пить. Можно временно заморозить что-то непостоянное и органическое (например, части тела) -- чтобы сохранить их подольше. Растопить или согреть замороженные вещи можно горящими руками. Заморозкой также можно остудить раскаленные вещи на земле.
magic concentrate, сфокусировать магию
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 120. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'сфокусировать магию' Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы. Магическая концентрация усиливает только дальнобойную магию.
gate, врата
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун Формат: к врата персонаж Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата может перенестись твое любимое животное, но не члены твоей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. МОЖНО ПЕРЕНЕСТИСЬ: * на своих соклановиков (за исключением внеклановых) и согруппников * на любого из своих очаров, включая пета * на игроков в интервале ПК, но только в пределах одной зоны * на игроков вне ПК, если у них выключен режим непризывать. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНЕСТИСЬ: * из или в зоны/местности, недоступные для транспортных заклятий: проклятые, безопасные, приватные, с запретом призыва и так далее * в чужой кланхолл или особняк * под воздействием адреналина (V) в ПК * на цель с ментальным блоком или иммунитетом к транспортным заклятиям * на цель старше твоего уровня заклинаний (кроме очаров) или в бою * если на тебе проклятие
detect good, обнаружить добро
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить добро' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей доброй натуры. Цвет такой ауры -- золотой. Также позволяет обнаружить голубую ауру вокруг благословленных вещей.
sulfuric spray, брызги серной кислоты
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfuric spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве кислотой в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Эта разновидность кислоты особенно губительна для экипировки.
colour spray, цветные брызги
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'цветные брызги' жертва Магическое заклинание, наносящее урон лучами света в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. В противном случае она может ослепнуть.
chain lightning, цепная молния
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'цепная молния' жертва Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу существ.
gills, жабры
Заклинание 'жабры' или 'gills', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к жабры Полезное заклинание, наделяющее тебя способностью плавать под водой ценой потери некоторой доли привлекательности.
shocking grasp, электрический захват
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун, ведьма Формат: к 'электрический захват' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи электрическим током в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
locate object, локатор
Заклинание 'локатор' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, колдун, ведьма Формат: к локатор предмет Это заклинание показывает местоположение всех вещей в мире, у которых в названии или описании встречается заданная последовательность символов. Некоторые вещи защищены от заклинаний локации, их отыскать не получится. Также не удастся увидеть вещи на игроках из своего ПК-диапазона или их чармисах.
staves, посохи
Умение 'посохи' или 'staves', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 20. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вампир, колдун, ведьма Это умение позволяет использовать волшебные посохи. Подробно об использовании посохов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
improved detect, улучшенное обнаружение
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
control weather, погода
Заклинание 'погода' или 'control weather', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, друид, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к погода лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде. Шанс изменить погоду зависит от твоего уровня заклинаний и от текущей погоды -- например, улучшить грозу с молниями будет сложнее, чем просто облачное небо.
scrolls, свитки
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
lethargic mist, замедляющий туман
Заклинание 'замедляющий туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит данная местность. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к 'замедляющий туман' Это заклинание позволяет заполнить местность летаргическим туманом, который, при провале спасброска, замедляет движения всех, кто там находится. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона.
call lightning, вызов молнии
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: друид, рейнджер, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к 'вызов молнии' Это заклинание работает только вне помещений, и только при плохой погоде, вызывая разряд молнии, поражающий всех в данной местности. Осторожнее! Не забудь, что погоду можно предусмотрительно ухудшить.
mass invis, всеобщая невидимость
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 120. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'всеобщая невидимость' Это заклинание накладывает невидимость и улучшенную невидимость на колдуна и всех, кто в его группе.
second attack, вторая атака
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
magic missile, волшебная стрела
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву потоком волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасбросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
create water, сотворить воду
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить воду' емкость к 'сотворить воду' фонтан Это заклинание наполняет пустую емкость или фонтан питьевой водой. Священники и паладины вдобавок освящают емкость, создавая тем самым святую воду. Формат: к 'сотворить воду' предмет Этим же заклинанием можно потушить раскаленный предмет или горящий костер.
stardust, звездная пыль
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун, ведьма Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения. Аналог молитвы святилища.
kick, пинок
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: кентавры Пинать в нашем мире можно почти что угодно: персонажей, мячи, мечи -- попробуй! Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют нанести дополнительные повреждения в бою, а при удаче -- опрокинуть противника наземь. Шанс и урон зависят от силы, размера, частей тела, веса обуви или подков и других факторов. Однако, после неудачного удара можно потерять равновесие. Ношение щита помогает от вражеских пинков, но иногда чревато последствиями. У воинских классов и, особенно, у ловкачей пинки сработают чаще. Кентавры умеют пинать одновременно двумя задними копытами. Самураи и ниндзя благодаря знанию боевых искусств могут наносить высокие повреждения пинками -- когда не носят обуви. Формат: пинок предмет Формат: пинок предмет направление Кроме персонажей, можно попытаться пнуть любой предмет! От пинка некоторые вещи могут постепенно разрушаться, а некоторые -- улетать в соседние местности. Дальность полета вещи зависит от силы и размера вещи. Эластичные вещи с равными пропорциями летают лучше твердых, тяжелых и продолговатых. Шанс повредить вещи и ботинки зависит от их материалов. Без обуви вещи лучше не пинать -- особенно, твердые. Но при достаточной силе и размере можно заставить летать почти все! ФУТБОЛ! При желании можно сыграть в футбол любым подходящим предметом вместо мяча и любым крупным контейнером вместо ворот. Просто пни мяч по направлению к воротам, и при удаче он в них залетит! Шанс зависит от ловкости, силы и других факторов. Если не указать направление -- ну или налажать при ударе -- мяч полетит куда получится. Любой персонаж, включая мобов, может выступить в качестве вратаря и попробовать отразить удар -- шанс зависит от интеллекта и других параметров. Удачи!
protection cold, защита от холода
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к 'защита от холода' Это заклинание дает тебе защиту от низких температур. Заклинания и оружие с ледяным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от холода' предмет Защиту от низких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи от разрушения при замораживании (например, от обмораживающего оружия или ледяных заклинаний).
enchant armor, зачаровать броню
Заклинание 'зачаровать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Формат: к 'зачаровать броню' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить доспехи, усиливая их параметры урона, точности, здоровья или маны. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
giant strength, гигантская сила
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'гигантская сила' персонаж Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты ослабления.
protection good, защита от добра
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'защита от добра' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от добрых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Зла. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
create food, сотворить пищу
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить пищу' Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную, а друиды творят обычные яблочки. Грибы и манна -- очень сытные, и помогут тебе быстро насытиться. Если тебе надоест уплетать грибы, яблоки или манну, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать это во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
disintegrate, дезинтеграция
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 500. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун Формат: к дезинтеграция жертва Это мощнейшее заклинание колдунов может в одно мгновение испепелить противника, а если применить против мобов -- еще и сжечь все до единой вещи в инвентаре и экипировке. Единственный способ спастись от этого -- защита от заклинаний.
nexus, нексус
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 250. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к нексус жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портала, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
enhanced armor, улучшенная броня
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание создает вокруг цели силовое поле, которое уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и улучшает прокачку защитных умений. Силовое поле также может изредка отклонить выпущенные в тебя стрелы, метательные копья или магические снаряды.
acid arrow, кислотная стрела
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'кислотная стрела' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве стрелой кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
knock, вышибить
Заклинание 'вышибить' или 'knock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Это заклинание помогает магам распахивать запертые двери энергетической волной. Воины умеют вышибать двери грубой силой, а воры всегда смогут подобрать отмычку. Некоторые двери в мире не поддадутся воздействию этого заклятия.
magnetic thrust, магнитный толчок
Заклинание 'магнитный толчок' или 'magnetic thrust', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'магнитный толчок' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику резкий толчок сконцентрированным магнитным полем. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
detect invis, обнаружить невидимое
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
farsight, дальновидение
Заклинание 'дальновидение' или 'farsight', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к дальновидение направление Формат: к дальновидение расстояние.направление Это обостряющее зрение заклинание позволяет увидеть местность вдали от тебя по какому-то направлению -- даже сквозь закрытые двери! В отличие от команды оглядеться, дальнее зрение показывает все в данной местности -- как будто ты там сейчас находишься. Максимальная дальность заклинания зависит от твоего уровня. Например, чтобы посмотреть на расстояние двух переходов на север, надо написать к даль 2.с. Через закрытые двери можно заглянуть только вплотную: например, чтобы посмотреть через дверь на западе, напиши к даль з. Бинокль, который новички могут раздобыть на Галеоне, работает похожим образом.
dragons breath, дыхание драконов
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун Формат: к 'дыхание драконов' жертва Это мощное заклинание позволяет опытным колдунам и последователям культа Сета на мгновение принимать облик дракона и пользоваться его магией в зависимости от случайной драконьей ипостаси. ВНИМАНИЕ: для использования этого заклинания надо выбрать конкретную цель, но пострадать могут все существа в данной местности. * Облик красного дракона: выдох воронки огня, поражающей всех рядом * Облик белого дракона: выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * Облик зеленого дракона: выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом * Облик черного дракона: плевок кислотой на жертву * Облик голубого дракона: удар разрядом молнии по жертве Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. Сила заклинания зависит от уровня и интеллекта колдуна.
mend, починка
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к починка предмет Это заклинание похоже на магический аналог навыка починки у воинов, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие и доспехи. Также помогает убирать коррозию с предметов. Успех и степень починки зависит от прокачки умения и случайных факторов.
protective shield, охранный щит
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'охранный щит' Охранный щит, защищающий заклинателя от обездвиживающих навыков, таких как захват, удар щитом, толчок или сокрушить. Щит защищает только от нескольких попыток обездвиживания -- и может с маленькой вероятностью выключиться даже от обычных атак ударного типа.
sleep, сон
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к сон жертва Это заклинание погружает жертву в глубокий сон, продолжительность которого зависит от разницы интеллектов заклинателя и жертвы. Спящую жертву можно обложить разнообразными проклятиями, но при нападении или нанесении урона жертва, разумеется, проснется.
whip, хлыст
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, рейнджер, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: дроу Хлысты, плетки и бичи -- украшение боевого арсенала многих классов. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые классы также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
cancellation, отмена
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и развеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют практически все подряд. Но не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
stone skin, каменная кожа
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу каменной коркой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе физического урона.
detect magic, обнаружить магию
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
dispel affects, снятие воздействий
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы развеивания или отмены. Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятие воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Шанс удачного развеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв. Бывает, что заклинание можно развеять, но нельзя отменить -- или наоборот.
haggle, торговля
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, паладин, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Умение торговаться пригодится при купле-продаже. К сожалению, большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться могут почти все (кроме друидов), хотя воры и здесь не знают себе равных.
acid blast, сгусток кислоты
Заклинание 'сгусток кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'сгусток кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве сгустком кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.

Все умения колдуна (варлока)