Расы: характеристики и бонусы
Мир Мечты -- дом для 23 различных рас с уникальными особенностями, бонусами и ограничениями. Сводную таблицу по всем расам показывает справка таблица рас. * Параметры: базовое значение параметров меряется по людям -- у них все параметры, кроме обаяния, равны 20. Если в справке по твоей расе написано, скажем, +3 силы, это значит, что ты сможешь поднять этот параметр тренировками и вещами до 23. Еще выше можно поднять бонусами расы, класса и перерождения. Читай справка статы, чтобы узнать больше. * Натура: ограничения на натуру представителей этой расы. Эльфы типично добрые, свирфнебли -- нейтральные и так далее. * Размер: размер типичного представителя этой расы, от маленьких кендеров и до огромных гигантов. Подробнее смотри справка размер. * Уязвимость: повреждения от данного типа атак или магии усиливаются в полтора раза. * Устойчивость: повреждения уменьшаются на треть. * Аффекты: постоянные свойства рас. Например, летающим расам нет необходимости искать заклинания полёта, они летают всегда и всюду. Аналогично с ночным зрением и другими особенностями. * Расовые способности: уникальные для этой расы умения или заклинания и доступные. вне зависимости от выбранного класса. Например, фелары умеют сворачиваться клубком во сне. * Бонусные умения: некоторые расы отлично владеют какими-то умениями в силу культуры своей расы, вне зависимости от выбранного класса. Так, роксиры всегда хорошо обращаются с волшебными палочками, а феи умеют насылать туман фей. См. также справка класс, таблица рас и справку по каждой расе
Расы: сводная таблица
человек самая гибкая раса, быстрее качают умения полуэльф инфразрение, древние языки дварф самые выносливые, топоры, берсерк ариал самые умные, полет, колдовство фея самые умные, полет, мерцание, колдовство фелар самые ловкие, рукопашный бой кендер самые ловкие, взлом замков, воровство, легенды облачный великан самые сильные, выносливость, защита от мечей кентавр сила, выносливость, удары копытами эльф добрые, ум и ловкость, меч, лук штормовой великан добрые, самые сильные, выносливость, полет, молнии челобака добрые/нейтральные, регенерация, выносливость хоббит добрые/нейтральные, ловкость, нет критического промаха гном добрые/нейтральные, самые мудрые, предметная магия роксир нейтральные, ум, слияние с камнями, проходят сквозь двери свирфнеблин нейтральные, очень умные, предметная магия сатир нейтральные, ловкость, выносливость, камуфляж, алкоголизм темный эльф злые, самые умные, колдовство дроу злые, ловкость, мечи, плети, скрытность урук-хай злые, сила, выносливость, владение оружием дуэргар злые, ловкость, выносливость, топоры, берсерк гитианки злые, ловкость, немного ума, мечи тролль злые, сила, самые живучие и выносливые, дубины Подробнее о каждой расе читай по ссылке в таблице или в справке: например, справка тролль. См. также справка бонусы рас
Расы гигантов
В Мире Мечты можно найти несколько разновидностей гигантов: * Облачные великаны * Штормовые великаны * Инеистые великаны: вымерли, недоступны для игроков * Огненные великаны: вымерли, недоступны для игроков * Йотуны (или эттины): редкие двухголовые гиганты, недоступны для игроков Все расы гигантов обладают огромным размером: они могут носить двуручное оружие в одной руке, но зато не всегда могут пролезть в крошечные дверные проемы. Гиганты также умеют находить и бросать камни.
Раса чес (челобака) или mawg Челобака или чёс -- наполовину человек, наполовину собака, сам себе лучший друг. Внешне напоминает человекоподобное существо с некоторыми чертами собаки. У каждой особи эти черты проявляются по-разному: например, наличием хвоста, шерсти на лице и теле, собачьих ушей и так далее. Челобаки -- сильнее людей, они мудрые, ловкие и живучие, но не особо сообразительные. Из них вряд ли выйдут хорошие маги, зато большинство воинских классов им вполне по плечу. Челобаки обладают врожденной способностью вынюхивать следы. Не любят кошачьих, отчего в драке у них клочки по закоулочками летят с особой силой. Отравить или утопить челобак тяжело и заживает на них все очень быстро -- буквально 'как на собаке'. Однако из-за наличия шерсти они, как и фелары, страдают от уязвимости к огню. Челобаки, как правило, дружелюбны и доверчивы, а потому легко поддаются очарованию. Натура : нейтральная или добрая Параметры : +1 к силе, -1 к интеллекту, +2 к мудрости, +2 к ловкости, +3 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира Устойчивы : к яду, воде Уязвимы : к очарованию, огню Воздействия : регенерация Бонусные умения: выслеживание Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса фелар (феларина) или felar Предками феларов были огромные кошки с горящими во тьме глазами. На протяжении веков раса феларов находилась в рабстве у колдунов. Жадные колдуны не допускали феларов к чтению книг, боясь, что мохнатые слуги поумнеют и выйдут из-под контроля. Так вот и прошел интеллектуальный рост мимо расы. Зато ловкости кошкам не занимать -- из них выходят отличные ниндзи и воры, и все кошки умеют бесшумно красться. Шерсть у феларов густая и легковоспламеняемая, поэтому они боятся огня, зато хорошо переносят холод. И воду тоже недолюбливают, так как плавают плохо и рискуют утонуть. Из-за природной ловкости и наследственной памяти в совершенстве владеют рукопашным боем. Не любят собак, отчего в драке у них клочки по закоулочками летят с особой силой. Феларам в отличие от всех остальных богиня Баст не дает никаких поблажек на убийство кошачьих -- при первой же провинности за тобой придет Мститель! Натура : любая Параметры : -1 к интеллекту, +5 к ловкости, -1 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к холоду Уязвимы : к огню, воде Воздействия : ночное зрение Уникальные способности: сворачиваться клубком Бонусные умения: блок руками, подкрадывание, рукопашный бой, тепловое зрение, уворот Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса мужчина человек (женщина человек) или human Люди пришли в Мир Мечты позже многих других рас, и на первый взгляд не обладают никакими специальными умениями или расовыми способностями. Зато они гораздо лучше других умеют приспосабливаться к окружающим условиям и быстрее других улучшают владение умениями. Расе людей для получения уровня нужно набрать на 250 очков меньше, чем всем остальным расам. Людям по плечу любой класс -- от воина до вампира. Они не обладают никакими уязвимостями или слабостями других рас. Люди могут вступать в любой клан, выбирать любой Путь и любую натуру -- злую, добрую, или соблюдение нейтралитета. Натура : любая Параметры : без изменений Размер : средний Классы : любой Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса сатир (сатирша) или satyr Сатиры -- полулюди-полукозы с рогами и шерстистыми ляжками, оканчивающимися парой крепких копыт, позволяющих сатирам пинаться больнее иных рас. Сатиры -- не очень мудрая, зато проворная и живучая раса, поэтому из них получаются весьма неплохие воры. Благодаря малому количеству крови в их алкоголе, сатиры хорошо переносят болезни, но вот купаться им лучше только трезвыми. То есть, никогда. В разборках Добра и Зла сатиры предпочитают сохранять нейтралитет. А точнее, им плевать. Как коренные жители лесов, они не боятся деревьев, а пользуются их помощью для маскировки. Среди леса сатир может замаскироваться так, что его совсем не видно... А потом как из засады ВЫПРЫГНЕТ! Натура : нейтральная Параметры : -1 к мудрости, +2 к ловкости, +3 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира, паладина Устойчивы : к болезням, дереву Уязвимы : к ментальным атакам, воде Бонусные умения: воровство, замаскироваться, засада Знание древних языков: аркади до 100% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса тролль (троллиха) или troll Глубоко в горных пещерах, веками скрываясь от чужих взглядов, сформировалось общество троллей, известное лишь по обрывкам сказок и мифов. После долгого затворничества тролли решили выползти из своих убежищ и присоединится к другим расам, живущим в городах. Тролли неуклюжи и не особо сообразительны, но компенсируют это силой, племенной мудростью и стойкостью горных камней. Эти зеленокожие и клыкастые твари выживают тогда, когда для других рас это уже не представляется возможным: они быстрее других регенерируют здоровье и способны восстанавливать даже гниющие раны. Прожечь их толстую шкуру лучше всего получается огнем и кислотой. Тролли -- холоднокровные, а их плоть несъедобна даже для хищников. Природная склонность ко Злу развила в троллях сопротивляемость к темной магии, а дубины, которыми тролли мутузят друг друга с младых когтей, даруют им сопротивляемость к тяжелым ударам. Из троллей получаются отличные шаманы-священники и практически неуязвимые воины. Натура : злая Параметры : +3 к силе, -2 к интеллекту, +3 к мудрости, -4 к ловкости, +5 к сложению Размер : большой Классы : любой, кроме друида, вампира, паладина Устойчивы : к удару, темной энергии Уязвимы : к огню, кислоте Воздействия : регенерация Бонусные умения: булава Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса дварф (дварфиня) или dwarf Дварфы -- это коренастые, низкорослые и обычно бородатые человекоподобные существа. Некоторые ошибочно называют их гномами, доводя до бешенства настоящую расу гномов (gnomes). Дварфы -- это дварфы! БАРУК КАЗАД!!! Дварфы сильны и невероятно выносливы. Хочешь узнать насколько -- предложи дварфу взять столько золота, сколько он унесет. Характер имеют вредный, но жадный, легко впадают в ярость. Не столь ловкие как люди, дварфы однако в течении долгой жизни накапливают мудрость. Из них получаются неплохие священники, и им хорошо даются воинские классы. Долгие годы в пещерных кузнях развили в них инфразрение и сопротивляемость к огню, но они совершенно не привычны к плохой погоде на поверхности: холоду и грозе с дождем. Из-за этого дварфы боятся молний и имеют плавучесть топора. Топоры, впрочем, весьма уважаемы расой дварфов -- да и другие оружия дварфы замечательно умеют ковать и улучшать. Натура : любая Параметры : +3 к силе, -1 к интеллекту, +3 к мудрости, -2 к ловкости, +5 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к огню Уязвимы : к холоду, молниям, воде Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: берсерк, тепловое зрение, топор, зачаровать оружие Знание древних языков: кхуздул||а|у||ом|е до 100% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса роксир (роксира) или rockseer Роксиры -- раса эльфов, живущих под землей в каменных пещерах. Их волосы и кожа давно потеряла пигментацию, став белесой или серой, как окружающие скалы. За века обитания среди скал пещерные эльфы развили интересные свойства -- они научились просачиваться сквозь камень и закрытые двери или, наоборот, сливаться с камнями, получая защиту от колющих и рассекающих ударов, но в то же время сильно замедляясь и теряя проворность. За долгие века затворничества они забыли квенью, язык Светлых эльфов и решили соблюдать нейтралитет в их разборках со Злом. Зато они сохранили сопротивляемость к очарованию и еще больше развили инфразрение в пещерной темноте. Роксирам ненавистны древесные корни, точащие и разрушающие их любимые скалы, и они уязвимы ко всему, что изготовлено из дерева. Кроме магических жезлов, которыми они владеют в совершенстве. Натура : нейтральная Параметры : -2 к силе, +3 к интеллекту, +2 к мудрости, +1 к ловкости Размер : средний Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира, паладина Устойчивы : к очарованию Уязвимы : к дереву Воздействия : ночное зрение, подкрадывание, полупрозрачность Уникальные способности: слиться с камнями Бонусные умения: подкрадывание, прохождение преград, тепловое зрение, жезлы Знание древних языков: ахэнн до 75% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса темный эльф (темная эльфийка) или dark-elf В отличие от своих Светлых собратьев, Темные эльфы предпочитают магию стрельбе из лука. За долгие столетия изыскания они ослабли и потеряли былую ловкость, но значительно поумнели и развили высокое искусство колдовства. Их кожа чуть бледнее, чем у Светлых эльфов, а волосы цвета вороного крыла. Темные эльфы прекрасно видят в темноте и бесшумно передвигаются. Они избрали древний Народ Тьмы, Эллери Ахе, своими незримыми наставниками, приняли пути Зла и начали пользоваться видоизмененной формой их древнего наречия, ахэнн(ahenn). Как и для большинства родственных рас, железо для них пагубно. И лишь секрет Сидхов, являющийся им в снах, способен защитить от этого металла. После великих расовых войн, о которых можно прочесть в Библиотеке, эльфы были вытеснены со своих земель. Некоторые ушли под землю и позже эволюционировали в роксиров и дроу. Оставшиеся, ныне называемые Высшими, основали новый домен на севере Тэры -- Аркадию. Ради выживания они частично смирились с былыми междоусобицами, но и поныне живут раздельно, под управлением двух Домов Сидхов, Темного и Светлого. Натура : злая Параметры : -3 к силе, +5 к интеллекту, +1 к мудрости, +1 к ловкости, -3 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме друида, паладина, самурая Устойчивы : к очарованию Уязвимы : к железу Воздействия : ночное зрение, подкрадывание Бонусные умения: искусство заклинателя, подкрадывание, тепловое зрение Знание древних языков: ахэнн до 100%, квень|я|и|е|ю|ей|е до 75% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса хоббит (хоббитша) или hobbit Хоббиты -- далекие сородичи людей, и считаются ближе им по крови, чем дварфы или эльфы. Росту они очень маленького, в пол-человека ростом, однако крепкие и кряжистые. Обувь носить не любят, их твердые ступни обрастают жесткой курчавой шерстью. Придя на просторы Тэры, хоббиты поселились неподалеку от нынешней столицы, Мидгаарда. Их земля, Шир, охраняется боевитыми шириффами под руководством Тэйна. Шириффы оберегают тишину и покой в Хоббитании ведь больше всего на свете хоббиты не выносят шума, гама и вообще громких звуков. Лица хоббитов отличаются не красотой, а, скорее, добродушием -- щекастые, ясноглазые, румяные. Будучи очень добрыми по натуре, хоббиты хорошо сопротивляются темному волшебству, но к сожалению легко поддаются очарованию. Хоббиты очень любят повеселиться и хорошо покушать, многих из них украшает солидное брюшко, однако ловкости им не занимать. Любой хоббит, если нужно, сможет спрятаться и подкрасться так бесшумно, что его и не заметишь. Зоркий глаз и твердая рука позволяют им метко швыряться камнями. Хоббиты весьма удачливы, и их удары чаще других попадают в цель. Из хоббитов получаются замечательные воры, но и другие классы им вполне по плечу. Натура : нейтральная или добрая Параметры : -2 к силе, +4 к ловкости, +1 к сложению Размер : маленький Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира Устойчивы : к темной энергии Уязвимы : к очарованию, звуку Уникальные способности: искать камни Бонусные умения: метательное оружие, подкрадывание Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса фей (фея) или faery Феи -- крохотные искристые существа с крылышками, исконные жители земель Аркадии. Будучи изначально магическими существами, они очень умны и обладают огромной склонностью к заклинаниям. Феи легко отражают энергетические и световые атаки. Впрочем, феи очень слабенькие и хрупкие, а потому легко поддаются ядам и болезням. Любой фее доступна магия их расы -- огонь фей и туман фей. А в бою феи умеют мерцать: быстрыми телепортами уходить от атак противника. Из фей получаются отличные маги и неплохие гибридные классы -- например, паладины и анти-паладины. Натура : любая Параметры : -3 к силе, +5 к интеллекту, +3 к мудрости, -3 к сложению Размер : маленький Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к энергии, свету Уязвимы : к яду, болезням Воздействия : полет Бонусные умения: искусство заклинателя, мерцание, огонь фей, полет, туман фей Знание древних языков: аркади до 100% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса кендер (кендерша) или kender Росту кендеры маленького, внешне похожи на людей. Длинные волосы они обожают собирать в хвост на затылке. Ушки у кендеров острые как у эльфов, а глаза светятся живейшим любопытством и горячей любовью к приключениям. Кендеры обожают истории и в совершенстве знают легенды и сказки Тэры. Любимое оружие кендеров -- хупак, специальный раздвоенный посох. Но и к другим посохам и копьям у них отличная склонность. Привычные к гулу больших городов, они не боятся громких звуков, но терпеть не могут холода. Кендеры -- одна из самых ловких рас, но не отличаются большой силой и выносливостью. Из всех рас, населяющих Мир Мечты, кендеры -- один из наименее агрессивных, но, пожалуй, один из наиболее раздражающих народов. Поговаривают даже, что само появление кендеров на просторах Тэры -- досадная ошибка Богов, которая привела к проникновению в мир Эревана Илесира и всей расы кендеров. Местонахождение коренной территории кендеров, Кендермора, и поныне -- тайна. Кендеры -- носители великих идей "чужая собственность -- вся моя" и "все, что плохо прибито и можно оторвать, считается плохо лежащим". Крадут абсолютно все, не мучаясь никакими угрызениями совести. Патологические клептоманы -- в гости таких лучше не приглашать. Ну, или предварительно сложить все вещи в сейф, а сейф закопать в саду поглубже. Лопату тоже спрятать. Натура : любая Параметры : -2 к силе, +5 к ловкости, -2 к сложению Размер : маленький Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к звуку Уязвимы : к холоду Воздействия : подкрадывание Бонусные умения: копье, легенды, подглядывание, подкрадывание, воровство, взлом замка Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса эльф (эльфийка) или elf Эльфы -- Перворожденная раса, волею Варды первыми ступившая на земли Тэры. Они прекрасны собой, умны и ловки, но уступают людям в силе и выносливости. Росту эльфы высокого, поступь их легка как ветер, а длинные светлые волосы едва прикрывают заостренные уши. В древности эльфам были ненавистны орды чужаков, которые пришли позднее и заполонили их любимые леса. Грянула великая война, но эльфы проиграли и были вынуждены отступить далеко на север. В основанном ими новом королевстве, Аркадии, они сосуществуют в хрупком недоверчивом нейтралитете со своими братьями, Темными эльфами. Говорят, что где-то на просторах Тэры затерян еще один тайный город эльфов, Малатар... Они боятся железа, и только секрет Сидхов, являющийся им в снах, способен защитить от пагубного металла. Поступь их легка настолько, что их почти невозможно услышать, и ночью от них трудно скрыться. Лук в их руках -- опасное оружие, бьющее без промаха, а древние слова эльфийского языка квенья могут сделать их стрельбу поистине смертоносной. Эльфы отлично фехтуют длинными тонкими мечами. Эльфы испокон веков идут по пути Света, но не стоит обольщаться -- они не протянут руку помощи троллю или урук-хаю. Они достаточно надменны, чтобы иногда игнорировать своих союзников. Они -- самые древние. Долог ли еще их путь?... Натура : добрая Параметры : -1 к силе, +4 к интеллекту, +1 к мудрости, +2 к ловкости, -1 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, друида, вампира, самурая Устойчивы : к очарованию Уязвимы : к темной энергии, железу Воздействия : ночное зрение, подкрадывание Бонусные умения: лук, меч, подкрадывание, тепловое зрение Знание древних языков: ахэнн до 75%, квень|я|и|е|ю|ей|е до 100% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса облачный великан (облачная великанша) или cloud giant Облачные великаны напоминают огромных людей, ростом около трех метров. Черты лица -- довольно красивые и четко очерченные. Кожа облачных великанов варьируется по цвету от молочно-белой с голубоватым оттенком до цвета голубого неба. Цвет волос зачастую серебристо-белый или бронзовый, глаза -- ярко-голубые. Облачные великаны мудрее и гораздо сильнее людей, но сильно уступают другим расам в ловкости. Они любят музыку, изящную одежду и драгоценности. В бою облачные великаны любят махать огромными булавами, умеют находить и швырять в противника камни. Их газообразная форма дарует им способность к полету, позволяет легче выпутываться из сетей и делает их менее уязвимыми к режущему оружию, но легко уязвимыми для молний. Говорят, что великим магам древности удавалось заморочить разум и покорить некоторых облачных великанов, а затем заточить в запечатанных сосудах -- например, медных лампах... Натура : любая Параметры : +5 к силе, +2 к мудрости, -6 к ловкости, +3 к сложению Размер : огромный Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к разрезанию Уязвимы : к молниям, ментальным атакам Воздействия : полет Уникальные способности: искать камни Бонусные умения: булава, метательное оружие, полет, толчок Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса урук-хай хыр (урук-хай лядь) или urukhai Урукхаи -- новая ступень в эволюционном развитии орков. Они выше и больше людей, из пасти торчат длинные клыки, а глубоко посаженные злые буркалы часто наливаются кровью от припадков боевой ярости. Урукхаи отличаются завидной силой и выносливостью, а бегают быстрее людей. С детства великолепно владеют почти всеми видами оружия. Магию недопонимают и предпочитают воинские классы. Не будучи особо сообразительными, урукхаи раньше часто подпадали под влияния могучих волшебников, исполняя их приказы. И по сей день урукхаи легко поддаются ментальным воздействиям, а их сродство со Злом делает их уязвимыми для святых и световых атак. Натура : злая Параметры : +3 к силе, -1 к интеллекту, -1 к мудрости, +1 к ловкости, +3 к сложению Размер : большой Классы : любой, кроме друида, вампира, паладина Уязвимы : к святости, ментальным атакам, свету Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: берсерк, булава, копье, меч, тепловое зрение, топор Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса мужчина свирфнебли (женщина свирфнебли) или svirfnebli Свирфы, они же подземные гномы, пришли в Мир Мечты после того, как был открыт путь в Подземье. Они маленького роста, частенько лысые. Их кожа землисто-серого цвета, а на некрасивых лицах резко выделяются острые настороженные уши и нос картошкой. Века, проведенные в подземельях за работой с камнем, сделали свирфов уязвимыми к свету. Они менее ловкие, но более выносливые, чем их родичи с поверхности, и прекрасно видят в темноте. Умом и мудростью свирфы уступают лишь феям и обладают хорошей сопротивляемостью к ментальным атакам. Из них получаются прекрасные маги и клерики, они учатся быстрее других и в совершенстве владеют предметной магией. В разборках Добра и Зла свирфы предпочитают сохранять нейтралитет. Топоры они предпочитают остальным видам оружия. Натура : нейтральная Параметры : -2 к силе, +4 к интеллекту, +4 к мудрости, -1 к ловкости, +1 к сложению Размер : маленький Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира, паладина Устойчивы : к ментальным атакам Уязвимы : к свету Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: легенды, опознание, тепловое зрение, топор, зачаровать броню, зачаровать оружие Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса гном (гномелла) или gnome Гномы (не путать с дварфами) -- маленькие и мудрые создания с заостренными ушами и большими, погруженными в глубокую задумчивость, глазами. В отличии от дварфов, гномы очень редко отращивают бороды, зато тщательно следят за волосами и частенько придумывают сногсшибательные прически. Гномы слабее людей и уязвимы к энергетическим атакам. Зато, как и их подземные родичи, гномы легко сопротивляются ментальному воздействию и прекрасно умеют работать с оружием и доспехами, улучшая их свойства. Они быстрее других учатся и в совершенстве знают истории и легенды Мира Мечты, часто сохраняя нейтралитет в извечной войне Добра и Зла. Гномы также в совершенстве владеют искусством чтения свитков. Натура : нейтральная или добрая Параметры : -2 к силе, +3 к интеллекту, +5 к мудрости Размер : маленький Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, вампира Устойчивы : к ментальным атакам Уязвимы : к энергии Бонусные умения: легенды, опознание, свитки, зачаровать броню, зачаровать оружие Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса мужчина гитианки (женщина гитианки) или githyanki Воинственная раса гитианки населяет таинственные и труднодоступные пространства Астрала. Они гораздо более ловкие, чем люди, и довольно сообразительны, но строение тела имеют более хрупкое. У них желтая кожа и удлиненный череп с заостренными ушами и зубами. Волосы гитианки багрового или черного цвета, как и глаза. Серебро играет важную роль в культуре гитианки, и проводя всю жизнь в ритуальных поединках на серебряных мечах, они развивают сопротивляемость к этому материалу. А склонность ко Злу делает их уязвимыми к свету и святой силе. Из них выходят отличные воины, воры и ниндзи, но другие классы им тоже вполне по плечу. Натура : злая Параметры : +1 к интеллекту, -1 к мудрости, +3 к ловкости, -1 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме друида, паладина Устойчивы : к серебру Уязвимы : к святости, свету Бонусные умения: меч Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса дуэргар (дуэргарша) или duergar Дуэргары (они же серые дварфы или темные карлики) пришли в этот мир из Подземья. Дуэргары -- очень сильные, ловкие и выносливые создания, но одиночество и раздражительность сильно притупили их интеллект. Века, проведенные в гнилом полумраке, даровали им устойчивость к болезням. Но, как и их родичи с поверхности, они ненавидят воду и боятся кислоты. Дуэргары совсем немного ниже людей, у них тускло-серая кожа и лысая башка, украшенная упрямо всклокоченной белой бородой. Черные глаза, обычно наполненные злобой и презрением, частенько наливаются кровью, вводя дуэргаров в состояние берсерка. Они обожают топоры и хорошо умеют разбираться в отмычках и замках. Из дуэргаров получаются прекрасные воры и ниндзи, но и другие воинские классы им тоже хорошо даются. Натура : злая Параметры : +2 к силе, -2 к интеллекту, +2 к ловкости, +3 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме друида, вампира, паладина Устойчивы : к болезням Уязвимы : к кислоте, воде Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: берсерк, тепловое зрение, топор, взлом замка Знание древних языков: кхуздул||а|у||ом|е до 75% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса мужчина дроу (женщина дроу) или drow Дроу -- дальние родственники эльфов, отколовшиеся от них много веков назад. Как и роксиры, дроу спустились под землю, где и основали свой дом, потеряв право называться Высшими эльфами, но приобретя много новых умений. Кожа у дроу темная, варьируется от угольно-черной до темно-серой. Волосы белые, уши острые, глаза -- ярких радужных цветов. Дроу гораздо более ловкие, но менее выносливые, чем люди. Они почитают пауколикую богиню Ллот, ненавидя свет и все живое, населяющее поверхность. Дроу обожают яды и хорошо сопротивляются его воздействию, но уязвимы к мифрилу. Дроу мастерски владеют клинками и хлыстами. Как и Темные Эльфы, дроу пользуются видоизмененной формой наречия ахэнн. Они очень коварны и хитры. В их культуре нет места чести и дружбе, они с детства учатся соперничеству и борьбе за власть. Натура : злая Параметры : +3 к ловкости, -1 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме друида, паладина Устойчивы : к яду Уязвимы : к свету, мифрилу Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: хлыст, меч, тепловое зрение Знание древних языков: ахэнн до 75% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса инеистый великан (инеистая великанша) или frost giant Инеистые великаны, как и другие злые великаны, имеют заслуженную репутацию жестоких и глуповатых, но довольно умелых воинов. Телосложением они напоминают огромных людей, достигая трех-четырех метров роста. Кожа инеистых великанов бывает белоснежной или цвета слоновой кости. Встречаются великаны как с голубыми, так и с соломенными волосами -- и с глазами похожего оттенка. Инеистые великаны не отличаются умом, поэтому интеллектуальные классы даются им с трудом. Ловкость, ввиду огромных размеров, тоже оставляет желать лучшего. В бою они предпочитают огромные двуручные топоры, которые, благодаря своему росту, могут брать в одну руку. Инеистые великаны уязвимы к огню и хорошо защищены от всех видов атак холодом. Во время Великой Мутации Рас большинство инеистых великанов вымерло, и эта раса более недоступна для игроков. Последних выживших инеистых великанов можно найти на ветвях великого ясеня Иггдрасиль.
Раса кентавр (кентавра) или centaur Кентавры -- раса, произошедшая от чрезмерной активной любви людей к лошадям. Или наоборот -- лошадей к людям. Внешний вид: нижняя половина -- лошадиная (хвост, копыта, четыре ноги), верхняя -- человеческая. Кентавры значительно больше и сильнее, но довольно неповоротливы. Выносливы, хорошо переносят холода. Отсутствие высоких умственно-моральных качеств компенсируют племенной мудростью, привлекательностью и крепкими копытами. К магии особого влечения не испытывают, но пользуются колдовством древнего языка Аркади. Составляют серьезную конкуренцию сатирам в винораспитии и других приятных излишествах. По природе кентавры доверчивы и бесхитростны, а потому становятся легкой жертвой для очаровывающих заклинаний. Боятся электрических разрядов (молний). С детства учатся владеть копьями и стрелять из лука. Штаны и ботинки, предназначенные для двуногих рас, на кентавров, разумеется, не налезут, зато они могут носить подковы. В городе Аноне есть кузнец Жолоб, который не только изготовит подковы за (не)скромную плату, но и подкует. Свойства подков зависят от уровня, поэтому имеет смысл периодически покупать новые. На лошадиное тело кентавры могут надевать попоны. Хорошие попоны можно найти в Прериях. Кентавры обладают врожденной способностью наносить по два удара копытами. Умеют неожиданно и больно дать задним копытом по лбу тому, кто подкрадывается к ним сзади с целью свернуть шею или усыпить. Могут возить на себе других персонажей. У всех четырехкопытных гораздо меньше вероятность при неудачном использовании боевого навыка упасть наземь. См. также справка попросить Натура : любая Параметры : +3 к силе, -1 к интеллекту, +2 к мудрости, -3 к ловкости, +3 к сложению Размер : большой Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к холоду Уязвимы : к очарованию, молниям Уникальные способности: двойной удар копытами, удар задними копытами Бонусные умения: копье, лук, пинок Знание древних языков: аркади до 100% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса злобоглаз (злобоглазка) или beholder Злобоглазы или бехолдеры -- древняя раса псиоников из Подземья. Они представляют собой огромный чешуйчатый летающий шар со ртом и единственным глазом посередине, а также несколькими дополнительными глазами на стебельках, похожими на глаза моллюсков. Эти существо -- магические. Центральный глаз подавляет магию в поле зрения, а маленькие могут производить заклинательные эффекты. За счёт магии бехолдеры левитируют.
Раса полуэльф (полуэльфийка) или half-elf Полуэльфы -- дети эльфов и еще кого-нибудь. Чаще всего людей. Они не так умны, как чистокровные эльфы, но чуть ловчее и быстрее людей. Могут видеть в темноте и сохраняют склонность к обоим эльфийским наречиям, квенья и ахэнн. Судьба полуэльфов незавидна -- ведь их зачастую презирают и обзывают полукровками как люди, так и эльфы. Высшие эльфы испытывают отвращение к чужакам, доходя в этом до открытого расизма, и свято блюдут традиции и устои, поэтому презирают и считают изгоями детей от смешанных браков. Что же касается людей, то они не очень-то любят заносчивых и заумных эльфов, поэтому часто выбирают их мишенью насмешек. Натура : любая Параметры : +1 к ловкости Размер : средний Классы : любой Воздействия : ночное зрение Бонусные умения: тепловое зрение Знание древних языков: ахэнн до 75%, квень|я|и|е|ю|ей|е до 75% Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса огненный великан (огненная великанша) или fire giant Огненные великаны -- злобные, беспощадные и воинственные создания. Ростом они достигают трех метров, однако в целом приземистей и крепче сбиты, чем другие их сородичи-великаны. По телосложению напоминают огромных дварфов. Их кожа -- угольно-черного цвета, волосы часто имеют огненно-красный или ярко- оранжевый цвет, а из выступающей нижней челюсти видны желтоватые зубы. Огненные великаны не отличаются умом, поэтому интеллектуальные классы даются им с трудом. Ловкость, ввиду огромных размеров, тоже оставляет желать лучшего. Они хорошо владеют мечами, и, как и все гиганты, могут удержать двуручное оружие в одной руке. Огненные великаны уязвимы к холоду и хорошо защищены от всех видов атак огнем. Во время Великой Мутации Рас большинство огненных великанов вымерло, и эта раса более недоступна для игроков. Последних выживших огненных великанов можно найти на выжженных просторах Горы Смерти.
Раса ариал (ариелла) или arial Ариалы -- полулюди-полуптицы, короли небес Мира Мечты. Чрезвычайно высокий интеллект и склонность к колдовству делают их прирожденными магами. Но для полета им приходиться быть легкими, а это сказывается на их силе и выносливости. Они легко переносят шум ветра и другие громкие звуки, но из-за хрупкого телосложения часто болеют. А их тонкое оперение весьма уязвимо к кислоте. Взрослые разумные ариалы обладают внушительными снежно-белыми или светло-серыми крыльями и лишь небольшими чертами птиц -- бледной кожей, заостренными ногтями, крючковатым носом и огромными черными зрачками. Существует гипотеза, что в процессе развития или эволюции ариалы проходят путь от полудикой птичьей до гуманоидной формы, почти неотличимой от людей. Как происходит эта трансформация и какова история данного эволюционного процесса пока остается загадкой. Ариалы предпочитают сохранять молчание о происхождении своей расы, исторической родине, и в целом, о любых традициях и законах своего общества. Полузабытые предания говорят, что в глубине Южных гор есть затерянный город, населенный полуразумными крылатыми созданиями, ааракокра. К сожалению, экспедициям картографов еще ни разу не удалось вернуться из тех краев в живых, так что подтвердить или опровергнуть связь ариалов и ааракокра пока не представляется возможным. Натура : любая Параметры : -1 к силе, +5 к интеллекту, +1 к мудрости, +1 к ловкости, -2 к сложению Размер : средний Классы : любой, кроме вампира Устойчивы : к звуку Уязвимы : к кислоте, болезням Воздействия : полет Бонусные умения: искусство заклинателя, полет Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.
Раса штормовой великан (штормовая великанша) или storm giant Штормовые великаны -- самые крупные из великанов, населяющих Мир Мечты. Их рост превышает три метра. Внешне они напоминают хорошо сложенных людей гигантских размеров. Кожа штормовых великанов бледная и варьируется по оттенкам от бледно- зеленой до фиолетовой. Зеленая кожа часто идет в сочетании с темно-зелеными волосами и изумрудного цвета глазами, а у гигантов с фиолетовой кожей можно встретить иссиня-черные волосы и лиловые глаза. Они гораздо сильнее и выносливее людей, но весьма медлительны, хоть и перемещаются по воздуху. Умны, любят музыку и изящные искусства. Штормовые великаны -- повелители грозы, они устойчивы к ударам молний, и умеют призывать молнии на головы своих противников. Как и облачные гиганты, они уязвимы к ментальным воздействиям, а склонность к Добру делает их более подверженными темной магии. Хорошо владеют двуручным оружием, предпочитая мечи. Натура : добрая Параметры : +5 к силе, +1 к интеллекту, -6 к ловкости, +3 к сложению Размер : огромный Классы : любой, кроме анти-паладина, некроманта, друида, вампира Устойчивы : к молниям Уязвимы : к темной энергии, ментальным атакам Воздействия : полет Уникальные способности: искать камни Бонусные умения: метательное оружие, погода, полет, разряд молнии, толчок, вызов молнии Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.