PILLS POTIONS SCROLLS STAVES WANDS ПИЛЮЛИ ПОСОХИ СВИТКИ ТАБЛЕТКИ ЖЕЗЛЫ ЗЕЛЬЯ
Волшебные предметы, содержащие в себе заклинания. Если персонаж не умеет хорошо пользоваться свитком, посохом или жезлом, результат будет соответствующий. Даже есть шанс, что волшебный предмет сломается. Осушить зелье или съесть волшебную пилюлю, с другой стороны, может каждый. Волшебные предметы бывают таких типов: * свитки и книги (scroll): требуется знание умения свитки * посохи (stave): требуется знание умения посохи * жезлы (wand): требуется знание умения жезлы См. также ? волшебные предметы, чтобы узнать, как ими пользоваться.
WEAPON WEAPONS ОРУЖИЕ
Любое оружие требует умения с ним обращаться. Понятное дело, что умение владеть одним типом оружия не значит умения владеть другим. Оружие также позволяет парировать атаки. Владеющий своим оружием в совершенстве имеет больше шансов при парировании атак. Оружия бывают следующих типов, для обращения с большинством из них требуется знание соответствующего умения. Умение Виды оружия ------------------------------------------------------------------------------ топор axe топоры кинжал dagger ножи, кинжалы и колющее оружие цеп flail цепи и морнингстары булава mace дубинки, булавы и молоты алебарда polearm разнообразное длиннодревковое оружие, кроме копий копье spear копья и посохи меч sword разные типы мечей, от рапиры до палаша хлыст whip хлысты и бичи лук bow луки и стрелы экзотика exotic экзотическое, говорит само за себя Подробнее смотреть справку по каждому умению.
POCKETS КАРМАНЫ
На квестовую сумку можно нашить карманы (quest buy pockets). Название им вы даете сами, когда делаете put <предмет> <сумка>:<имя кармана> Число таких карманов неограниченное, их вместимость ограничена только общей вместимостью сумки. Примеры использования: put barrel bag:food, put all.pie bag:food, put stone bag:trash get all bag:trash, get barrel bag:food По 'look in bag' видно, какие карманы есть в сумке. Заглянуть в отдельный карман: 'look in bag:trash'
KEY KEYRING LOCKPICK БРЕЛОК КЛЮЧ 'КОЛЬЦО КЛЮЧЕЙ' ОТМЫЧКА
С помощью ключей можно отпирать и запирать различные замки: на дверях, сундуках, порталах (см. help lock). С помощью отмычек воры могут взламывать замки (help pick lock). Большинство ключей рассыпаются на земле (обычно в течение 60 тиков). Однако можно собирать коллекцию у себя в инвентаре или в доме, такие ключи не рассыпятся. Отмычки и ключи можно нанизывать на кольца ключей и брелки (help put).
'LIMIT EQUIPMENTS' LIMITED 'LIMITED EQUIPMENTS' 'ЛИМИТИРОВАННЫЕ ВЕЩИ' ЛИМИТЫ
Некоторые из вещей лимитированны т.е. ограничены по количеству. Более подробную информацию о них вы можете найти в книгах, которые продаются в Магазине Карт Меланхолика в Мидгаарде. Не забудьте, что лимитированные вещи не сохраняются, если ваш уровень больше уровня вещи на 20 или меньше на 3! Не подтвержденные богами персонажи также не могут владеть лимитами. Лимитные вещи исчезают через две недели реального времени с момента, как какой-то персонаж впервые взял их в руки. Это защищает от персонажей- коллекционеров и дает всем одинаковую возможность насладиться хорошей вещью.
EARRINGS EARS PIERCING ПИРСИНГ 'ПРОКАЛЫВАНИЕ УШЕЙ' СЕРЬГИ УШИ
В мире есть серьги, которые можно носить, если проколоть себе уши. Услуги пирсинга предоставляет один из квесторов.
ITEMS OBJECTS ПРЕДМЕТЫ ВЕЩИ
Во время путешествий по миру вы столкнетесь с самыми разнообразными предметами. Попробуем их классифицировать согласно назначению: * Источник света, одежда, оружие, доспех: являются основными предметами экипировки, об этом подробнее в ? надеть и экипировка. * Свиток, жезл, посох, зелье, лекарство: это предметы, в которых заключена какая-либо магия. Для манипуляций с ними смотри ? волшебные предметы. * Мебель: предметы, служащие для отдыха или просто украшение интерьера. Подробнее в ? отдыхать. * Портал: волшебные врата, позволяющие попасть в другое место пространства. Читай ? войти. * Контейнер: сюда относятся сумки, сундуки и прочие вместилища, куда ты можешь сложить свои вещи. Многие сумки удобно носить с собой. ? положить. * Пища, емкость для жидкости, фонтан: это тебе пригодится, когда проголодаешься, т.к. такие предметы можно есть или пить. * Деньги: золотые или серебряные монеты, которые при взятии попадают тебе в кошелек (? деньги). * Лодка: с лодкой не страшно преодолевать водные преграды, если не умеешь летать. Достаточно нести ее с собой. * Карта: содержит карту местности. ? читать. * Кольцо для ключей, ключ: ключи понадобятся для открытия дверей и сундуков. Для удобства их можно нанизать (положить) на кольцо ключей и носить с собой. * Сокровище, драгоценный камень, драгоценность: могут встречаться как среди предметов одежды, так и самостоятельно, обычно представляют из себя материальную и художественную ценность. * Музыкальная пластинка: найди граммофон и слушай. * Пергамент: на таких предметах (блокнотах, досках) можно оставлять свои нетленки командой записать.
'EQUIPMENT SET' КОМПЛЕКТЫ НАБОРЫ
Некоторые предметы, надетые одновременно, образуют наборы, или комплекты, брони. Такой комплект обладает дополнительными свойствами: улучшает параметры, дает защиту от некоторых видов воздействий или необычно ведет себя в бою. Известные на сегодня наборы: Ур. Набор Зона Особые свойства 13 отрада путешественника Солас лечит в бою 68 комплект брони сидхов Аркадия компенсирует врожденную уязвимость к железу не для нейтральных 78 одежда мирвейл Норива Дракири только для клериков 85 одежда шивейл Рейкарис Дракири только для некромантов
HOLD REMOVE WEAR WIELD НАДЕТЬ ОДЕТЬ СНЯТЬ ВООРУЖИТЬСЯ ЗАЖАТЬ
Надевание вещей Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по характеру, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь в волосы Вплести вещь в волосы, если она не слишком тяжелая. Формат: надеть вещь на хвост Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то не слишком тяжелое себе на хвост. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также ? взять, снаряжение, вторичное, сила.
REQUEST ПОПРОСИТЬ
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброго характера. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любого характера могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у лошади или другого кентавра(кентавры). Однако если лошадь злая, то ничего она вам не отдаст. См. также ? требовать
COMPARE СРАВНИТЬ
Формат: сравнить предмет1 предмет2 Сравнить два имеющихся у тебя предмета. Если оба они являются оружием, то сравниваться они будут по силе наносимых повреждений. Если же оба являются обмундированием, то сравниваться будет их защита (класс брони). Невозможно сравнить два предмета различных типов. Формат: сравнить предмет Сравнить указанный предмет из инвентаре с тем, что одет на тебе, или с тем, которым ты вооружен.
CLOSE LOCK OPEN UNLOCK ОТКРЫТЬ ОТПЕРЕТЬ ЗАКРЫТЬ ЗАПЕРЕТЬ
Действия с замками на дверях и предметах Формат: открыть предмет открыть направление закрыть предмет|направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Формат: запереть предмет|направление отпереть предмет|направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, - при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре, либо быть нанизанным на брелок (? кольцо ключей). Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек (? взлом замка). Именные сумки, такие как Сумка Героя или Жакет Наемника, запираются и отпираются только владельцем без ключа.
EQUIPMENT INVENTORY MONEY ДЕНЬГИ ИНВЕНТАРЬ СНАРЯЖЕНИЕ ЭКИПИРОВКА
Осмотр снаряжения Формат: экипировка Показать все твое обмундирование и вооружение. Формат: инвентарь Показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Формат: деньги Показывает количество денег в твоем кошельке.
DIG FIRE MATCHES SHOVEL USE ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОПАТЬ КОСТЕР ЛОПАТА ОГОНЬ СПИЧКИ
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторые предметы имеют то или иное особое назначение. Например, лопатами можно копать землю, спичками - поджигать огонь, бутылку - раскручивать и так далее. Например: исп лопата сундук - прикопать сундук в надежном месте, используя лопату исп спички книга - сжечь книгу Для некоторых предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов (wand) это синоним для тереть * для волшебных посохов (staff) это синоним для взмахнуть * для свитков (scroll) это синоним для зачитать * для снадобий (potion) это синоним для осушить
DROP GET GIVE HANG PRESENT PUT TAKE БРОСИТЬ ДАРИТЬ ДАТЬ ОТДАТЬ ПОДАРИТЬ ПОЛОЖИТЬ ПОВЕСИТЬ ВЗЯТЬ
Действия с предметами и деньгами Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить предмет или несколько монет на землю. При броске в воду некоторые вещи тонут! Формат: взять предмет Подобрать предмет, лежащий на земле. Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Вынуть что-либо (или всё) из контейнера или из трупа, либо снять ключ с кольца ключей. Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Отдать другому персонажу какую-то вещь или деньги. Формат: дарить предмет или деньги персонаж Подарить кому-то предмет или деньги. Во всем аналогично дать, но со стороны выглядит более торжественно. Формат: положить предмет контейнер Положить предмет в какой-либо контейнер, либо нанизать кольцо на кольцо ключей. Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить деньги на алтарь или в яму для пожертвований. Команды бросить, взять и положить можно также употреблять на все количество однотипных объектов, используя для этого все.предмет Если желаемое название предмета состоит из нескольких слов, обрамите их кавычками: все.'длинное название' Взять определенное количество денег из лежащей на земле кучи - НЕЛЬЗЯ! См. также ? карманы
DRINK EAT VOMIT БЛЕВАТЬ ЕСТЬ ПИТЬ РВОТА
Еда и питье Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом. Полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. См. также ? жидкости
FILL LIQUIDS POUR НАЛИТЬ НАПОЛНИТЬ ПЕРЕЛИТЬ ЖИДКОСТИ ВЫЛИТЬ
Действия с жидкостями Формат: наполнить емкость фонтан Наполнить емкость жидкостью из фонтана. Можно наполнить сосуд в реке, если бросить его в воду, а потом поднять (если он не утонет, конечно ;) Формат: перелить емкость1 емкость2 Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд, находящийся в инвентаре или на земле. Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (? нюхать). Все три команды (перелить, налить, вылить) являются синонимами.
SMELL НЮХАТЬ
Эта команда позволяет использовать по назначению твой нос. Формат: нюхать предмет Обнюхать предмет. Формат: нюхать персонаж Обнюхать персонажа. Формат: нюхать Понюхать, как пахнет вокруг. Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание строка Установить новый запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
LISTEN СЛУШАТЬ
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
NOTEBOOK PARCHMENT WRITE WRITING ПЕРГАМЕНТ ЗАПИСАТЬ 'ЗАПИСНАЯ КНИЖКА'
С помощью команды write можно делать записи на бумаге (записных книжках, свитках пергамента и прочих объектах, имеющих тип parchment), Лист бумаги должен находиться в инвентаре. После написания сообщения, его можно будет прочесть с помощью look или read. То, что написано на 'лицевую сторону' листа (face), будет видно просто при взгляде на этот предмет, а то, что записано в какой-то из разделов/страниц, будет видно при взгляде на соответствующий раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. 'write <имя раздела> + <сообщение>' Запишет сообщение на лист в указанный раздел. 'write <имя раздела> -' Удалит последнюю строку из указанного раздела. 'write <имя раздела> clear' Полностью очистит указанный раздел. Используя слово 'face' в качестве названия раздела, можно заполнить лицевую сторону листа. Пример: write notebook face + Оглавление: write notebook face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, write notebook face + на второй - пока не придумал, что именно. write notebook page1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (pic). write notebook pic + Ну и физиономия у меня, должно быть, очень старая фото.. После чего 'look pic' покажет фотографию, а 'look notebook' - оглавление. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пишите осторожней. 'write <стенка> + <сообщение>' Нацарапать сообщение на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену.
'SEARCH STONES' SEARCHSTONES 'ИСКАТЬ КАМНИ'
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное' Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Для броска найденный камень надо зажать в руке. Швырнуть камень: throw stone <направление> <жертва> Отыскать камни: search stones
BRANDISH 'MAGIC ITEMS' QUAFF RECITE ZAP ГЛОТАТЬ ОСУШИТЬ ПОРАЗИТЬ ТЕРЕТЬ 'ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ' ВЗМАХНУТЬ ЗАЧИТАТЬ
Действия с волшебными предметами Формат: осушить зелье Осушить указанное волшебное зелье (как противоположность команде пить, которая выпивает обычные земные жидкости). Зелье можно выпить только один раз, после выпивания в инвентаре у тебя останется пустой пузырек. Формат: зачитать свиток зачитать свиток цель Прочитать волшебный свиток (scroll). Цель воздействия указывать не обязательно -- все зависит от свойств свитка. Один свиток можно зачитать только один раз, после чего он исчезнет. Формат: поразить поразить цель Взмахнуть волшебным жезлом (wand), который ты держишь в руке. Если цель явно не указана, но ты с кем-то сражаешься, твой противник будет использован как мишень для вредоносных заклинаний. Формат: взмахнуть Ударить о землю волшебным посохом (staff), который ты держишь в руке. Заклинания на посохе могут подействовать на всех окружающих! Синонимом для всех этих команд является команда использовать. Посохи и жезлы могут содержать несколько зарядов. Когда заряды истощатся, эти волшебные предметы становятся бесполезными. Однако Варлоки и Ведьмы владеют секретом повторной зарядки жезлов и посохов (умение перезарядка). Для успешного применения многих волшебных предметов необходимо владеть соответствующими умениями: ? свитки.
JUNK SACRIFICE ПРИБРАТЬ ЖЕРТВОВАТЬ
Формат: жертвовать предмет Приносит лежащий на земле предмет в жертву богам. Обычно боги награждают серебром за принесенные жертвы. Некоторые вещи (например, трупы игроков) не подлежат жертвоприношению. Анти-паладины также могут получать магическую энергию от жертв. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Совершить жертвоприношение твоему богу. Сперва необходимо построить алтарь (команда алтарь) и наполнить его богоугодным содержимым. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: получать больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться. Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также ? алтарь, религия, календарь

Предметы