Вещи: личный слот
Личный слот -- это дополнительная строчка в твоем снаряжении, в которой можно носить одну любую вещь просто напоказ: часы на руке, кинжал в зубах, счастливую монетку. Вещи в нем не дают ни параметров, ни боевых преимуществ -- он существует для того, чтобы твой персонаж выглядел так, как хочется тебе. Слот покупается один раз, за квесто-очки, у торговца квестовыми вещами: квест купить слот. Он остается с тобой навсегда. Формат: надеть вещь в слот Поместить любую вещь из инвентаря в личный слот. Одна вещь за раз; команда снять достает ее обратно. Формат: слот Показать, что лежит в слоте и как он отображается. Формат: слот имя текст Назвать то, как слот выглядит в снаряжении, до 20 символов: например 'на руке' или 'в зубах'. Все, кто посмотрит на тебя, увидят слот под этим именем. Цветовые коды вырезаются. Формат: слот имя Сбросить отображение обратно на стандартное. См. также справка надеть, снаряжение.
Вещи: как надевать и снимать
Чтобы оружие или броня начали улучшать твои параметры и помогать в бою, их надо сначала надеть. Для этого есть много полезных команд. Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по натуре, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь на жертва Попытаться надеть вещь (например, ошейник) на другого персонажа. Сработает далеко не всегда. Формат: надеть вещь на хвост Формат: надеть вещь в волосы Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то себе на хвост, и все персонажи могут вплести какую-то легкую вещь в волосы. ВНИМАНИЕ: вплетенные в волосы или надетые на хвост вещи НЕ ДАЮТ параметры, их нельзя использовать или управлять ими голосом. Но есть один уникальный предмет, который наоборот -- работает только будучи вплетенным в волосы. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь (если она не проклята) и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также справка взять, снаряжение, вторичное, сила.
Голод и жажда
НОВИЧКАМ * До 10-го уровня твой персонаж не будет испытывать голода и жажды. Формат: пить Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши пить. В большинстве крупных городов есть фонтаны. Можно пить прямо из них или наполнить какую-либо емкость и взять с собой. Некоторые классы умеют сотворять магический источник воды. Если пить алкоголь, можно опьянеть. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Новички на Галеоне могут выполнить задание повара и получить в награду пакет питательных сухариков на первое время. Еду можно купить в магазинах крупных городов, добыть охотой или сотворить. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом, приведя себя в состояние полного голода и жажды. Это может быть полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. Узнать уровень жажды, голода или опьянения можно командой ссчет. См. также справка жидкости
Жидкости и взаимодействие с ними
Жидкости могут храниться в фонтанах или емкостях. * Емкости обычно можно носить с собой, чтобы было из чего пить в путешествиях. * Емкости иногда закрываются пробкой. * Емкости и фонтаны можно отравить или заморозить. * Фонтаны нельзя поднять, зато на или в них можно сидеть, отдыхать или лежать. * Не все фонтаны бесконечны -- иногда их можно вычерпать, и тогда придется ждать несколько часов, пока фонтан или емкость постепенно не восстановятся. * Высохшие фонтаны можно наполнить, но сами по себе они уже не восстановятся, а продолжат снова высыхать. ЖИДКОСТИ Жидкости отличаются цветом, запахом и тем, насколько хорошо они утоляют жажду, а иногда даже голод. У жидкостей разная густота, и за один присест можно выпить разное количество глотков. Алкоголем (например, вином или пивом) можно напиться. Культура аркади и многие слова их древнего языка сильно привязаны к алкоголю. Также, некоторые боги поощряют потребление алкоголя. Впрочем, у пьяных чуть хуже работают умения. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет. КОМАНДЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ЖИДКОСТЯМИ Формат: наполнить емкость наполнить емкость фонтан Наполнить емкость жидкостью. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то просто напиши наполнить емкость. Если озеро, река или море достаточно просторные, можно бросить емкость в воду, а потом поднять уже наполненной (если она не утонет, конечно). А чтобы наполнить емкость из фонтана, напиши наполнить емкость фонтан. Некоторые емкости, например, бочонок пива из таверны в Мидгаарде, вмещают больше жидкости, чем, скажем, маленькая фляга. Формат: перелить емкость1 емкость2 перелить емкость1 фонтан Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд в инвентаре или на земле. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть или из нее пить. Если под ногами есть что-то раскаленное, его можно будет остудить. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (справка нюхать). Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Команды перелить и налить являются синонимами.
Вещи: пожертвование, алтари
Формат: жертвовать все Формат: жертвовать предмет Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра. Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут получать магическую энергию от жертв. Атеисту приносить жертву некому: вещь просто выбрасывается, и за нее никто не платит ни монеты. Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального пантеона жертвоприношений не приемлют. Формат: алтарь Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде угодить божеству и получить от него в награду плюшку. * Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество. * Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот. * Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес. * Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не всегда значит хорошо. * Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их знаку. * Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся). Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также справка религия, календарь
Оружие, которое выдают новичкам в нашем мире, иногда помогает им в бою. Оно подскажет, когда пора убегать из боя, а иногда даже вылечит раны.
Воины и самураи используют кузнечные молоты используются для починки доспехов и оружия. Использовать молот напрямую нельзя -- просто зажми его в руках перед использованием навыка починки. Самый простенький молот можно найти у одного торговца в Королевстве Дварфов. Более качественные молоты позволят восстанавливать вещи лучше и быстрее.
Формат: использовать иголка предмет Вещи из ткани или кожи (например, одежду) иногда не могут восстановить ремонтники -- зато эти вещи можно зашить. Купи в магазине иголку с ниткой -- и не забудь наперсток, а то можно уколоть пальчик!
Лекарь за плату залечит твои раны и снимет недуги -- лечение, а также исцеление от яда, слепоты, проклятия и худшего. Посмотри, что он предлагает, и плати монетой; это дешевле смерти и куда быстрее отдыха.
Платные услуги: кузнецы, починка, прочность, подковы
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет. Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие или броню у кузнецов по всему миру, особенно в крупных городах, которые смогут предоставить тебе платные услуги по ремонту. Формат: услуга ремонт предмет Формат: услуга ремонт все Ремонтируют броню и оружие -- все другие типы вещей могут отремонтировать только кузнецы-чародеи. Можно отремонтировать сразу все поврежденные вещи. Перед ремонтом кузнец назовет цену. Если все устраивает, надо подтвердить услугу (сказать да) или отменить. НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ: * вещи других типов, кроме брони и оружия * вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта) * вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму Зато можно попробовать исправить магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру. Формат: услуга подковы Формат: услуга подковы предмет Кузнецы также снабжают кентавров новыми железными подковами с параметрами в зависимости от твоего уровня. Можно принести свои собственные подковы -- кузнец приколотит их к твоим копытам, но дополнительные бонусы будут снижены. Новые подковы ставятся вместо старых, которые кузнец просто выбрасывает.
Местность: пожарище
Если на местности развести костер слишком сильно или использовать некоторые мощные огненные заклинания -- может начаться пожар. Пожар непрерывно наносит повреждения всем, кто находится на местности без защиты от тепла, ослепляет, а также сжигает или раскаляет их предметы и предметы вокруг. Избавиться от дыма в глазах можно при помощи умывания. Особо сильные пожары могут распространяться в соседние местности, осторожнее! Пожар может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды. Некоторые местности в мире перманентно пылают.
Иногда в трупе поверженного противника ты сможешь найти оружие со случайными параметрами! Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры). Чем круче тиер, тем реже оно выпадает и тем быстрее оно исчезает: * обычное (без цвета) -- не исчезает * необычное (синее) -- через 10 недель реального времени * редкое (желтое) -- через 5 * эпическое (сиреневое) -- через 3 * легендарное (золотое) -- через 2 Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи. Хорошее случайное оружие можно найти в сундуках из квеста про помощь жертвам ограблений, у гангстеров и особенно хорошее -- у их шефа (перед входом в логово не забудь включить настройки автограбеж да, чтоб успеть схватить из трупа).
Формат: использовать ведро жертва Используй ведро на копытную тварь, чтобы ее подоить. С коров, коз и им подобных самок так можно набрать молока -- если тварь не против.
Валютчик меняет золото на серебро и обратно: просто дай ему сумму для обмена, и он вернет тебе равную стоимость. Удобно, когда лавка просит серебро, а в кошельке одно золото.
Формат: использовать предмет Телескоп приближает к глазу дальние уголки мира. Стоит им воспользоваться, как его линза скользит по далеким землям -- тихий луг, лесистый кряж, берег горного озера, а то и сами звезды -- и на миг показывает тебе что-то далекое.
Формат: использовать предмет направление С помощью подзорной трубы ты вглядываешься в выбранном направлении и различаешь местность на несколько комнат вперед. Просто направление показывает все комнаты, сколько их видит труба. Поставь перед направлением число -- 2.север, 3.восток -- чтобы заглянуть только в ту комнату. Закрытая дверь или скрытый проход преграждают обзор.
Квестовая награда героя подстраивается под своего владельца -- ее характеристики растут вместе с ним, так что подарок остается полезным и через много уровней.
Ремесло: ремесленная лицензия
Ремесленная лицензия позволяет заниматься своим ремеслом. Любому ремесленнику 10го уровня и выше -- будь то плотник, кузнец или татуировщик -- нужна действующая лицензия. Лицензию продают и продлевают муниципальные служащие -- где стоят их окошки, смотри смену прописки. Стоит она 10 золотых за уровень, с небольшой надбавкой за каждое перевоплощение, и действует 30 дней реального времени. Подойди к окошку секретарши и сказать да, чтобы купить или продлить. Без действующей лицензии ремесло просто не сработает.
Кощей Бессмертный выменивает постоянные ремортные бонусы на квестовые победы: принеси ему доказательства своих триумфов, и он привьет твоему герою прочную надбавку. Цены его высоки, но дары не тускнеют.
Затопленные местности временно или постоянно меняют тип местности на подводный.
Формат: использовать спички предмет Спичками можно поджечь что-нибудь горючее, чтобы развести костер. Вероятность поджечь зависит от горючести и плотности материала предмета. В каждом коробке есть ограниченное число спичек -- каждая попытка поджигания тратит одну из них. Формат: использовать спички Чтобы высыпать все спички и получить пустой коробок, используй их без цели. Формат: использовать спички персонаж Пустым коробком можно попытаться поймать какое-нибудь мелкое насекомое, паукообразное или червя, чтобы потом задействовать его в паучьих бегах в Казино. Можно просто положить коробок с подходящей приманкой перед насекомым -- или, наоборот, попробовать просто поймать вручную путем использования коробка. Ловить вручную веселее! Формат: использовать спички трек Можно выставить своего пойманного "питомца" на бега, используя коробок с насекомым на трек для паучьих бегов, или забрать его с трека, используя пустой коробок.
Платные услуги: мудрецы
По всему миру можно найти мудрецов, которые предоставляют платные услуги по опознанию и поиску предметов -- например, Отто в Мидгаарде. Формат: услуга опознание предмет Аналогично заклинанию опознания, показывает все параметры предмета. Формат: услуга локатор строка Аналогично заклинанию локатора, показывает местонахождения всех вещей, которые имеют эту строку в ключевых словах. Формат: услуга совет слот Взвешивает все, что на тебе надето, против лучшего, что ты реально можешь добыть на своем уровне и классе, и говорит одним числом, насколько хорошо ты снаряжен, называет самые слабые слоты и подсказывает, у кого вещь получше и где ее искать. Стоит 50 очков квестов, и только когда мудрецу действительно есть что посоветовать. Добавь слот, чтобы оценить одну ячейку снаряжения, с оглядкой на парные слоты и второе оружие в руке. Дополняет поиск предметов на сайте.
Формат: использовать стол рулетки Используй стол рулетки, чтобы сделать ставку и крутануть колесо. Крупье объявит исход и выдаст выигрыш -- ставить можно на числа, цвет и чет-нечет.
Эта вещь -- часть набора 'набор гоплита' из 2 предметов. Собери и надень все 2 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор амазонки' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор защитника' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: смотреть предмет Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Загляни в зеркало или используй его, чтобы полюбоваться своей неземной красотой -- если ты не вампир, разумеется. С помощью зеркал можно наносить на себя татуировки. А использовав переносное зеркало на кого-нибудь еще, можно пустить им в глаза солнечные зайчики!
В некоторых зонах можно наткнуться на ловушки, и от твоей скорости передвижения зависит, попадешься ты в них или нет. Некоторые ловушки мгновенно убивают, а зайдя в другие ты просто провалишься куда-то в другое место. Некоторые ловушки не сработают на летучих персонажей.
Клановый охранник стережет территорию своего клана: соклановцев и их питомцев он пропускает, а чужаков и забредших тварей прогоняет или рубит на месте. На клановой земле терпят тебя лишь охранники твоего клана.
Если разбить что-то хрупкое, могут возникнуть осколки, сделанные из того же материала, что и исходный предмет. Ниндзя умеют бросать острые осколки или шипы под ноги противникам. Осколок или шип под ногой может застрять в плоти и продолжать ее терзать. Выдернешь застрявшую занозу -- снова разорвешь рану и получишь новую вспышку боли, а вслепую чисто вытащить ее не выйдет, так что будет еще больнее.
Эта вещь -- часть набора 'набор асигару' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Катана, выкованная самураем лично для себя, не признает чужих рук: чужак не сможет как следует ею владеть. Своему хозяину она служит верно и остро.
Формат: использовать предмет play white Формат: использовать предмет e2-e4 Настоящая игра в шахматы прямо на доске -- против другого смертного или, для тренировки, с самим собой. Сначала выбери сторону. use chess play white встанет под знамена Света, с крыльями и сверкающим мечом; use chess play black низвергнет тебя в армию Люцифера; use chess play self позволит играть за обе стороны в одиночку. Первый ход всегда за белыми. Чтобы командовать своим войском: * ход фигурой: use chess e2-e4 (клетка-клетка) * взятие вражеской фигуры: use chess d5:e4 (клетка:клетка) * показать доску: use chess show * чья очередь хода: use chess turn * начать партию заново: use chess restart За победу над живым противником дают 200 опыта, но не чаще раза в сутки; за игру с самим собой награды нет. Пока двое сражаются, третий не может трогать их фигуры -- дождись конца партии и занимай место.
Раздобыв что-нибудь горючее, а также источник огня -- факел, спички или одно из огненных заклинаний -- можно развести костер. У костра лучше восстанавливаются силы и быстрее заживают раны. А еще у костра можно согреться от обморожения или ледяного касания. Костер можно поддерживать просто подкладывая в него горючие предметы или поджигая другие предметы на земле. Сжечь можно много чего -- например, контейнеры, бревна, трупы, емкости для горючих жидкостей и многое другое -- даже свою собственную бренную тушку! Разные предметы будут гореть, расплавляться или раскаляться в зависимости от своего материала. Выхватить раскаленную вещь обратно из огня голыми руками -- обжечься: неловкий и ухватить-то не сумеет, а ловкач хоть и выхватит, да обожжется и обронит ее наземь; а вот щипцы для угля, в руках или в сумке, вытащат из огня что угодно чисто и без ожогов. Слишком сильно раскочегаренный костер может превратиться в пожар, осторожнее! Рейнджеры разводят костры сразу при разбивке полевого лагеря. Самураям костер пригодится для закалки мечей, воинам -- для починки, а ведьмам -- для варки зелий. Костер может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды.
Сложи цветы в пустой каркас -- и они сами собой составятся в красивый букет; вынь их обратно, и останется голый каркас. Понюхай готовый букет, чтобы насладиться его ароматом.
Формат: использовать пепел Используй пепел, чтобы скорбно посыпать им голову -- древний жест горя и покаяния. Никакой механической пользы, чистый отыгрыш скорби.
Формат: использовать лопата В мире встречаются закопанные кем-то предметы или сокровища. Чтобы выкопать их, понадобится лопата. Просто используй ее в нужном месте и, если повезет, сможешь выкопать что-то интересное. Формат: использовать лопата предмет Можно также закопать любой предмет для пущей сохранности. Закопанные вещи с течением времени начинают понемногу портиться, так что не забудь их выкопать! Ходят слухи, что Бессмертные имеют свой, тайный способ использования лопат...
Формат: использовать чертеж По чертежу умелый ремесленник изготовит описанную в нем вещь, если у него есть нужные компоненты и инструмент. Используй чертеж, чтобы прочесть, что и из чего он позволяет создать.
Формат: использовать том чертеж Том рецептов носит чертежи за тебя. Используй том на чертеже -- или чертеж на томе -- и лист навсегда вошьется в книгу. Вшитые чертежи никуда не деваются: ремесло читает их прямо из тома, так что носить книгу -- то же самое, что носить каждый лист из нее. Мир это тоже понимает и больше не роняет тебе чертеж, который уже есть в томе. КАК ЧИТАТЬ Формат: смотреть том Откроет книгу на первой странице. Формат: читать страница2 Любая страница, по номеру. Пишется одним словом, без пробела. Формат: использовать том мифрил Только те чертежи, где встречается это слово: металл, инструмент, изделие. Осторожно: если на это слово откликается чертеж у тебя в инвентаре, он будет вшит. МЕЛКИМ ШРИФТОМ Хозяином тома становится тот, кто первым вшил в него чертеж. Никто другой книгу не унесет: передай ее -- и она упадет на пол, а оттуда бюро находок придержит ее для хозяина. Вшитое в том обратно не достанется. Том нельзя пожертвовать. А вот продать -- можно, и проданный том уносит с собой все чертежи. Подумай, прежде чем отдавать свою библиотеку лавочнику.
Эта вещь -- часть набора 'набор мирмидонянина' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать факел предмет Факелом можно поджечь что-нибудь горючее, чтобы развести костер. Вероятность поджечь зависит от горючести и плотности материала предмета.
Мастер вампир инициирует молодых сородичей: он проводит новообращенного через обряд посвящения и обучает силам ночи. Ищи его, если хочешь сделать первые шаги настоящим вампиром.
Эта вещь -- часть набора 'оберег древесных нимф' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: бросить предмет Игральные кубики можно бросить на пол, чтобы сыграть в кости с кем-нибудь. Разные кубики отличаются общим количеством кубиков за бросок и количеством сторон у каждого кубика. К слову, именно так определяются повреждения у оружия. Например, если у меча указаны повреждения 20d6, это означает, что для вычисления урона будет брошено 20 кубиков, каждый из которых имеет 6 сторон. См. также справка казино
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Мыло смывает посторонние запахи -- пролитую жидкость или капельку духов, -- так что больше никто не сможет их на тебе унюхать. Используй его на себя или хорошенько намыль кого-нибудь другого.
Мастер самурай учит достойного воина ковать собственную катану -- клинок, что не признает чужой руки. Также он выкупает за квестовые очки твои смерти в бою, избавляя от горечи потерянной жизни.
Храмовник печется о тех, у кого нет веры: он спросит, желаешь ли ты поговорить о религии, и, если скажешь 'да', поможет выбрать бога. Отвечай 'да' или 'нет' по своей воле -- веру здесь силой никому не навязывают.
В этой местности, полной ароматов весны, персонажей охватывают странные желания. Сам воздух будоражит кровь; а что делать с этим порывом -- дело твое.
Голем -- конструкт, что подчиняется своему создателю и никому больше. Со временем он угасает: за несколько часов до разрушения он предупредит тебя; чтобы перезарядить его, дай ему тот самый материал, из которого он создан. Самые крепкие големы даже спасают хозяина в бою.
Крупье заведует столом рулетки: принимает ставки на числа, цвет и чет-нечет, крутит колесо и выдает выигрыши. Заведение, разумеется, своего не упустит.
Положи что-нибудь на исправные весы (или сними обратно), и стрелка качнется, показывая вес того, что на них лежит, в фунтах. С пустой чашей стрелка стоит на нуле.
Платные услуги: чародеи
Чародеи -- волшебники, искушенные в предметной магии, предоставляют платные услуги по зачарованию вещей. Формат: услуга название предмет * Исправление: заклинание исправления, убирает коррозию * Огнеупорность: заклинание огнеупорности, вешают на пару недель * Термоустойчивость: заклинание защиты от тепла, вешают на пару недель * Перезарядка: заклинание перезарядки, в том числе на полностью разряженные Чародеи, которые в том числе предоставляют кузнечные услуги, могут починить любые предметы, а не только броню и оружие.
Оружие или вещь с кровожадностью в бою жаждет вражеской крови: чем больше крови проливает владелец, тем охотнее она служит. Пассивное свойство -- проявляется само во время сражения.
Эта вещь -- часть набора 'набор берсерка' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: бросить предмет Подходящие монеты можно бросить на пол, чтобы сыграть в орлянку с кем-нибудь. См. также справка деньги
Формат: использовать топор Формат: использовать топор предмет Найдя подходящий двуручный топор, можно срубить в лесу дерево, из которого потом можно развести костер, а может даже смастерить деревянного голема Буратино или что-то более полезное. Без специальных навыков рубка леса занимает долгое время. Вырубленный участок леса больше не может служить укрытием для рейнджеров. Также топором можно разрубить подходящий деревянный объект на земле -- включая тотемы друидов.
Формат: использовать кузинатра Сложи вещи, которые не жалко, внутрь кузинатры, закрой крышку и запусти. За плату она перемелет содержимое в компоненты -- сырье для крафта, -- дробя предметы в куски, а куски в пыль. А засыплешь вместо этого пять одинаковых горстей пыли -- спрессует их обратно в кусок. Не всякая вещь поддается разбору, и больше десяти штук за один заход она не примет, считая и то, что рассовано по сумкам.
Формат: использовать фонтан Из фонтана можно напиться того, чем он наполнен -- водой, вином или чем похуже. Что именно течет в фонтане, обычно ясно из его описания.
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Парфюмерия или духи используется, чтобы наделить тебя или кого-то другого, на кого ты используешь флакончик, новым и интересным ароматом. Разумеется, чтобы почувствовать этот аромат, персонажа надо будет понюхать.
Деньги нашего мира -- золото и серебро в твоем кошельке. Одна золотая монета стоит сотни серебряных; на них покупают товары, услуги и клановые блага.
Эта вещь -- часть набора 'отцовское наследство' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Крафтовые компоненты -- то, из чего состоят все вещи и материалы мира. Разобрав вещь в кузинатре, получишь ее компоненты; собрав нужные компоненты по чертежу, изготовишь новую вещь.
Тюремщик блюдет закон: новичков и заблудшие души он отправляет в храм, а помеченного преступника заковывает в кандалы и волочет в камеру. Отсиди свое или ищи выход сам -- но пощады у ворот не жди.
Вежливый лось -- существо безупречных манер. Попроси его учтиво, словами, о том, что тебе нужно -- и, глядишь, он уважит. Хамством ничего не добьешься; складная просьба приносит подарок.
Баба Яга выдает плату за прожитые жизни: за очки жизни она даст тебе ремортные бонусы -- постоянные надбавки твоему герою. Спроси ее, и она распишет цену каждого; взятый бонус можно и вернуть обратно.
Формат: бросить предмет Формат: положить приманка предмет Клетки, мышеловки и другие подобные предметы могут поймать существ в комнате -- не всех, разумеется, а только неразумных, не-квестовых, не-последователей и т.д. Чтобы поймать существо, надо положить подходящую приманку в ловушку и бросить ее перед существом в той же местности. Затем надо подождать... и, если приманка подходящая и ловушка нужного размера, существо окажется в капкане. ВНИМАНИЕ: на текущий момент не все расы игровых существ имеют любимые приманки, так что не всех можно поймать. Формат: взять существо предмет Пленника можно выпустить -- просто достав бедолагу из клетки-контейнера.
Учителя тренируют твои базовые параметры и помогают практиковать умения и заклинания. Приходи с сессиями практики и деньгами; хороший учитель превращает сырой талант в мастерство.
Эта вещь -- часть набора 'набор охотника тьмы' из 4 предметов. Собери и надень все 4 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать колокольчик Используй колокольчик, чтобы мелодично позвонить -- негромкий веселый звук разносится по комнате. Флейвор: сигнал, зов или просто радостный перезвон.
Приспособления, позволяющие ведьмам и колдунам Ордена Шалафи варить зелья. Формат: использовать предмет Положи в котел нужные компоненты и используй -- а затем просто подожди.
Формат: использовать предмет жертва В бою бутылки или другие подходящие сосуды можно разбить об голову противника, получив эффект, похожий на заход в бубен. Бутылку для этого нужно брать в руки. Формат: использовать предмет В мирное время брошенную на пол бутылку можно раскрутить, чтобы поиграть в "бутылочку" с симпатичными существами вокруг. Перед тем как целовать, не забудь сначала попросить всех о согласии на это!
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Перышком можно кого-нибудь пощекотать. Хи-хи!
Комната со смертельной ловушкой с некоторой вероятностью убивает вошедшего на месте -- без боя и предупреждения. Ходи в такие места с крайней осторожностью и не тащи труп и не бросай вещи там, где они пропадут навсегда.
Городские стражники следят за порядком на улицах Мидгаарда и других мирных городов. Стоит тебе попасться на воровстве у них на глазах -- и тебя тут же скрутят, а свист одного стражника сзывает бегом всех собратьев в пределах слышимости, так что людная улица -- не лучшее место для шаловливых пальцев. Еще они разнимают драки, орудуя дубинкой, пока потасовка не утихнет, и стоят друг за друга до последнего. На горстку монет стражник лишь фыркнет -- предложишь слишком мало, и можешь схлопотать за оскорбление, -- зато за тысячу серебряных и больше он с удовольствием задремлет и на время отвернется.
Фишки казино -- местная игровая валюта. За пределами своей зоны они обращаются в ничто, так что тратить их надо там же, где выиграл.
Вещи: обнюхивать
Вещи, местности или персонажи могут иметь запах. * Обнюхав предмет, можно больше о нем узнать. Например, емкости для жидкости или фонтаны всегда имеют характерный запах налитой туда жидкости. * Персонаж может пахнуть, например, вылив на себя достаточный объем жидкости (это иногда помогает с чарами), или задав свой собственный запах. * Иногда при убийстве противников, их кровь может забрызгать твои доспехи, и этот запах будет сводить с ума окрестных вампиров и прочую нежить. * Обнюхивание местности помогает определить некоторые зловредные чары. * Кошек любого размера легче очаровать, если вылить на себя немного валерьянки, а сатиры легче поддадутся чарам, если от тебя пахнет алкоголем. КОМАНДЫ ДЛЯ ЗАПАХОВ Формат: нюхать Понюхать, чем пахнет в данной местности. Формат: нюхать предмет Формат: нюхать персонаж Обнюхать вещь или персонажа. Формат: нюхать описание строка Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
Вещи: слушать
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
Вещи: сравнить
Когда нет возможности опознать предметы, можно на скорую руку их сравнить. Формат: сравнить предмет Формат: сравнить предмет предмет Сравнивать можно любую ненадетую вещь с надетой на тот же слот экипировки или любые две вещи, которые надеваются на один и тот же слот. Сравниваются урон, точность, здоровье, совокупные параметры и, в случае оружия, средние повреждения.
Вещи: требовать
Формат: требовать предмет монстр Анти-паладины могут требовать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от натуры жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные. См. также справка попросить
Вещи: попросить
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброй натуры. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любой натуры могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у любого другого кентавра (кентавры). См. также справка требовать
Вещи: использовать
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторыми предметами в мире можно что-то делать. Лопатами можно копать землю, спичками или факелами -- разжигать костер, иголками -- зашивать одежду, бутылочку -- раскручивать для одноименной игры и так далее. Некоторые лимиты и артефакты можно использовать для получения очень мощных эффектов. ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Для волшебных предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов это синоним для поразить * для волшебных посохов это синоним для взмахнуть * для свитков это синоним для зачитать * для снадобий это синоним для осушить
Вещи: хранение и перемещение
Чтобы вещи попали к тебе в инвентарь, их надо взять. Вещи могут лежать просто на полу или в контейнере: например, ящике, сундуке, пакете для сухарей, яме для пожертвований или в трупе твоего поверженного противника. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Но чтобы загрести побольше можно купить сумку и хранить снарягу там. Контейнеры позволяют носить больше вещей, а волшебные сумки снижают вес хранимых в них вещей. Самую лучшую сумку можно купить у квестора. Кольца ключей тоже считаются контейнерами. Формат: взять предмет Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Взять вещь, лежащую на земле. Вытащить что-либо (или все сразу!) из контейнера. Взять только определенное количество денег из лежащей на земле кучи пока нельзя. Формат: взять персонаж предмет В некоторых случаях полезно взять кого-то за какую-то часть одежды -- например, за шиворот или за ошейник. Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить вещь или несколько монет на землю. Если бросить в воду, вещь утонет! Хрупкие вещи из стекла и других минералов или металлов могут разбиться, образуя осколки, которые потом можно бросить кому-то под ноги. Бросив монету (например, бросить 1 серебра) или кубик, можно сыграть в орлянку или бросить кости. Формат: положить предмет контейнер Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить вещь или деньги в какой-либо контейнер. Деньги можно класть, например, на алтарь или в яму для пожертвований. Если сложить вещи в любой контейнер или просто бросить в укромном месте, то они никуда не денутся и будут лежать, пока ты (или кто-то другой) их оттуда не заберет. Чтобы бросить, взять или положить сразу все одинаковые вещи, используй все предмет: например, взять все.меч труп Если название вещи состоит из нескольких слов, используй кавычки: например, взять все.'длинный меч' труп Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Отдать кому-то вещь или деньги. Многим существам в процессе разных заданий надо отдать что-то специфическое. Некоторым существам можно давать предметы просто так -- например, попробуй накормить городских собак! Формат: дарить предмет или деньги персонаж Если подарить, а не просто дать, со стороны будет выглядеть более торжественно. См. также справка карманы
Вещи: экипировка, слоты
Формат: инвентарь Все, что ты подбираешь и таскаешь с собой, называется инвентарь. Эта команда показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Формат: экипировка Все, что ты можешь надеть на себя, называется экипировка. Эта команда показывает все твое обмундирование и вооружение. Если какие-то вещи в экипировке невидимы, а ты сейчас не видишь невидимое, они будут видны как (нечто). Экипировать (надеть) вещи можно на много разных мест (слотов, wear locations) на теле. Каждую вещь обычно можно надеть только на какое-то конкретное место -- например, шлемы надевают на голову, маски -- на лица, и так далее. Разумеется, при наличии соответствующих частей тела. Некоторые слоты имеют специфические ограничения или особенности: * освещает путь: предметы в этом слоте позволят тебе видеть в темноте * зажато в руках: некоторые вещи и реагенты надо зажать в руке для использования. А ниндзя должны держать руки свободными, чтобы использовать некоторые умения. * вдето в уши: чтобы надеть серьги и другие украшения в этот слот, уши надо сначала проколоть у ближайшего квестора * запуталось в волосах: вещи в волосах носятся просто для красоты и не добавляют никаких параметров (см. надеть) * надето на хвост: хвостатые расы могут нацепить на хвост какую-то мелочь для красоты -- такие вещи тоже не добавят параметров (см. надеть) * на копытах: копытные расы (например, кентавры) не могут носить обычную обувь, зато могут раздобыть подковы у кузнеца или в других местах * на лошадином теле: кентавры также могут надеть попону на свое лошадиное тело -- вдобавок к броне на человечьем * на челе: знак твоей религии или культа обычно наносится на лоб Татуировки, нанесенные мастером татуажа, отобразятся в соответствующих слотах: на запястьях, на плече или на лице. См. также справка надеть
хранилище -- это твой личный склад, спрятанный в задворках мира. Зайди в любой банк -- и сможешь убирать вещи с глаз долой и доставать их обратно когда угодно; это бесплатно и без всякого предела на то, сколько ты хранишь. Сумка отправляется внутрь целиком, со всем содержимым, как одна запись, так что снаряга, которой ты не пользуешься, не висит на мире, пока тебя нет. Формат: хранилище Формат: хранилище положить предмет Формат: хранилище взять номер|предмет Формат: хранилище найти слово Формат: хранилище фильтр тип Без аргументов хранилище показывает, что у тебя сложено, отсортированное по типу. положить убирает вещь из твоего инвентаря в хранилище -- надетое остается на тебе, -- а взять достает ее обратно по номеру строки или по названию. Загрести все разом внутрь или наружу можно через положить все или взять все, а один вид -- через форму все.слово, например взять все.зелье. найти ищет сложенное по названию; фильтр сужает список до одного типа предметов. Две вещи остаются у тебя в руках: уникальные предметы и все, у чего тикает таймер -- сложенное не тикает, поэтому таймер застыл бы на полдороге, а учет уникальных пока небезопасно доверять хранилищу. Кое-что просто отказывается складываться. И чтобы все это работало, надо стоять в банке. У твоего клана есть свое хранилище. Встань в клановом зале -- банк не нужен -- и та же команда открывает общий клановый склад вместо твоего личного: что сложит любой соклановец, то может достать весь клан. Оно пришло на смену старым шкафам, сейфам и ямам для пожертвований, что захламляли залы, -- сбрось сюда излишки, и они уже не висят на мире, но по-прежнему в руках клана. положить, взять, найти и фильтр работают точно так же, как выше. В веб-клиенте номера строк и счетчики в строке По типу кликабельны: один клик достает вещь или сужает список до этого типа. См. также справка банк справка клан
Надписи и записные книжки
С помощью команды записать можно делать записи на бумаге: записных книжках, свитках пергамента и прочих вещах с типом "пергамент" в твоем инвентаре. Написанное на лицевой странице можно будет просто посмотреть или прочитать, а написанное на других страницах будет видно по команде читать раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. Купить записную книжку можно в универсаме Мидгаарда. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пиши осторожней. Текст добавляется и удаляется построчно поэтому лучше сначала записать текст куда-то отдельно на компьютере, а потом ввести по одной строке Формат: записать стенка + строка текста Нацарапать строку текста на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену. Формат: записать пергамент face + строка текста Добавить строку текста на лицевую страницу в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел + строка текста Добавить строку текста в страницу под именем "раздел" в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел - Формат: записать пергамент раздел clear Удалить последнюю строку из указанного раздела или полностью очистить его. ПРИМЕР записать блокнот face + Оглавление: записать блокнот face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, записать блокнот face + на второй -- пока не придумал, что именно. записать блокнот страница1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (фото). записать блокнот фото + Ну и физиономия у меня! Должно быть, очень старое фото... После чего "смотреть фото" покажет фотографию, "смотреть блокнот" -- оглавление, а а смотреть "смотреть страница1" -- текст первой страницы.
Вещи: экзотическое оружие
Умение 'экзотическое оружие'. * Это пассивное умение, работает автоматически. Экзотическое оружие -- это такое непоймичто, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все -- табуретки, чья-то нога или невиданное доселе на просторах Тэры гравицапа. Уровень владения экзотическим оружием зависит от твоего интеллекта и опытности твоего персонажа. Все классы в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного.

Предметы