Карманы на квестовых сумках
На квестовую сумку можно нашить карманы (quest buy pockets). Название им вы даете сами, когда делаете put <предмет> <сумка>:<имя кармана> Число таких карманов неограниченное, их вместимость ограничена только общей вместимостью сумки. Примеры использования: put barrel bag:food, put all.pie bag:food, put stone bag:trash get all bag:trash, get barrel bag:food По 'look in bag' видно, какие карманы есть в сумке. Заглянуть в отдельный карман: 'look in bag:trash'
Ключи и отмычки
С помощью ключей можно отпирать и запирать различные замки: на дверях, сундуках, порталах. Ключи от большинства дверей в мире можно найти в той же зоне, что и дверь. Если ключа нет, дверь можно попытаться вышибить или распахнуть магией -- а вот с контейнерами (сундуками и прочими сумками) такие трюки не пройдут. Воры же умеют взламывать (pick lock) замки и на дверях и на контейнерах с помощью отмычек. Для защиты от воровского произвола изобретались все новые и новые модели замков, и на сегодняшний день их известно восемь. Но искусство взломщика тоже не стояло на месте: к каждой модели существует своя отмычка, а особо одаренные изготовили даже универсальные отмычки от всех замков. Самые знаменитые взломщики обитают в Новом Талосе, Подземье и Ааракокране, также этим талантом славятся представители гильдии кендеров Анона. Большинство ключей рассыпаются на земле, обычно в течение 60 тиков. Однако можно собирать коллекцию у себя в инвентаре или в доме, такие ключи не рассыпятся. Отмычки и ключи можно нанизывать на кольца ключей и брелки. Например, можно купить кольцо ключей для своего квестового пояса.
Лимиты
Наиболее могучие артефакты в Мире Мечты обычно лимитированы -- они существуют только в ограниченном количестве. Например, если какой-то магический предмет имеет лимит 1, и какой-то удачливый приключенец уже им обзавелся -- после этого этот предмет в мире уже не появится. До тех пор, пока владелец с ним не расстанется -- добровольно или, хехе, насильственно. Лимитные вещи исчезают через две недели реального времени с момента, как какой-то игрок впервые взял их в руки. Это защищает от жадин-коллекционеров, и дает всем одинаковую возможность насладиться хорошей вещью. На мобах, на полу или в безопасных комнатах лимиты рассыпаются гораздо быстрее, так что отдать их големам или припрятать в укромном местечке тоже не получится. Лимиты нельзя класть в сумки и любые другие контейнеры, и они не тонут в воде. Не забудь также, что лимитированные вещи не сохраняются, если твой персонаж старше артефакта на 20 уровней или младше на три! Например, лимит 40-го уровня рассыпется у тебя в руках как только ты достигнешь 61-го уровня. Неподтвержденные богами персонажи также не могут владеть лимитами.
Вещи, их типы и команды взаимодействия
Во время путешествий по миру ты столкнешься с самыми разнообразными предметами. Для взаимодействия с предметами используется множество разных команд -- почитай соответствующие статьи справки ниже. Большинство вещей можно добыть у других существ в мире: можно убить и взять лут из трупа, а иногда можно и просто попросить. Некоторые вещи можно купить, поднять с земли или достать из разных сундуков и хранилищ. Некоторые предметы можно взять, а иные сдвинуть с места не получится. Те вещи, которые можно надеть на себя -- называются экипировка. Вещи, которые носят с собой, называются инвентарь. ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ Предметы бывают многих типов. Узнать тип предмета можно с помощью опознания. * Оружие, доспех, источник света, одежда: основные предметы экипировки. Могут увеличивать урон, здоровье и другие параметры твоего персонажа. Свет позволяет видеть в темноте без использования инфразрения. * Свиток, жезл, посох, зелье, лекарство: волшебные предметы, при использовании которых срабатывает какое-то заклинание. Некоторые немагические вещи можно использовать -- например, лопату. * Пища, емкость для жидкости, фонтан: все, что можно есть или пить. Почитай также справку про жидкости и команды взаимодействия с ними. * Контейнер: см. справка контейнер * Лодка: см. справка лодка * Деньги: см. справка деньги * Мебель: предметы для отдыха или для украшения интерьера. * Портал: волшебные врата, чтобы попасть (войти) в другое место. * Ключ, кольцо для ключей: ключи понадобятся для отпирания дверей и сундуков. Для удобства их можно нанизать (положить) на кольцо ключей и носить с собой. * Сокровище, драгоценный камень, драгоценность: всякие дорогие вещи, которые можно продать за большую цену, а иногда и надеть ради каких-то волшебных свойств. * Карта: прочти, чтобы увидеть карту какой-то местности. В веб-клиенте ты можешь увидеть карту любой местности автоматически. * Боеприпасы: стрелы для стрельбы из лука или камни для швыряния * Музыкальная пластинка: найди граммофон и слушай. * Пергамент: см. справка пергамент См. также справка лимит
Наборы и комплекты вещей
Некоторые предметы, надетые одновременно, образуют наборы или комплекты брони. Такой комплект обладает дополнительными свойствами: улучшает параметры, дает защиту от некоторых видов воздействий или необычно ведет себя в бою. Известные на сегодня наборы: * Костюм танцора морриса 3 уровень, в зоне Машинные мечты. Ускоряет в бою. * Отрада путешественника 13 уровень, в зоне Утеха. Лечит в бою. * Броня Сидхов 68 уровень, в зоне Аркадия. Убирает уязвимость к железу, не для нейтральных. * Одежда Норива 78 уровень, в зоне Дракири. Защита и уровни заклинаний для клериков. * Одежда Рейкарис 85 уровень, в зоне Дракири. Защита и уровни заклинаний для некромантов.
Флаги оружия и особые свойства предметов
При идентификации предметов можно увидеть их особые свойства и флаги. Внешние свойства (ауры, экстра-флаги) бывают у всех предметов, флаги оружия бывают только на оружии. Некоторые свойства понятны сразу, а некоторые стоит разъяснить поподробнее. СВОЙСТВА ПРЕДМЕТОВ * Пылает: вещь можно увидеть в темноте без фонаря * Гудит: вибрирующую вещь можно надеть или использовать даже ослепленным * Темное: паладины не могут освятить это оружие * Дьявольское: аналогично, нельзя освятить оружие, но это свойство зато можно снять, сначала благословив предмет обычной молитвой благословения. * Магическое: эти вещи не захочет надеть член клана Баттлрейджеров * Голубая аура: благословленная вещь * Священно: оружие с этим свойством наносит больше урона злым противникам * Стоит в воде: не тонет в воде. Оружие БЕЗ этого флага утонет, если тебя обезоружат в битве на воде, помни об этом. * Гниет с трупом: исчезнет сразу после твоей смерти -- постарайся не умирать! * Неуничтожимо: нельзя разрушить никакими способами, в бою или умениями * Видно призракам: наоборот, вещь которую видно только пока ТЫ -- призрак. (и только после смерти владельца -- т.е. только в трупе). Некоторые мощные и редкие артефакты обладают таким свойством -- и поэтому их так сложно найти. * Не для добрых/нейтральных/злых: существа данной натуры не смогут надеть эту вещь, а иногда -- даже взять в руки. * Личное: см. персональные вещи Многие другие ауры выводятся только в режиме скринридера. ФЛАГИ ОРУЖИЯ * Обжигающее: может обжечь и ослепить противника дымом * Обмораживающее: может обморозить и ослабить противника * Вампирическое: каждый удар вытягивает немного жизни и лечит владельца * Отточенное: имеет шанс удвоить повреждения за один удар * Шокирующее: может временно парализовать противника * Отравленное: может отравить противника в бою * Призрачное: призрачные клинки антипаладинов очень сложно парировать * Священное: наносит больше повреждений злым противникам * Двуручное: все, кроме гигантов, должны держать это оружие в двух руках -- нельзя одновременно нести щит и вещь в руках * Смертельное: оружие изредка оживает в бою, отрубая головы противникам.
Типы воздействий, сопротивляемости и уязвимости
У каждого оружия, умения или заклинания есть определенный тип воздействия. С помощью предметов, умений или расовых особенностей можно получить уязвимость, сопротивляемость или даже иммунитет к каким-то типам воздействий. КАК ЭТО РАБОТАЕТ * Уязвимость (vulnerability, вульн): удары этим типом воздействий нанесут на 50% больше урона, а заклинания (магия или молитвы) сработают чаще. * Сопротивляемость (resistance, резист): удары этим типом воздействий нанесут на треть меньше урона, а заклинания сработают реже. * Иммунитет (immunity, иммун): удары этим типом воздействий не нанесут вообще никакого урона, а заклинания полностью провалятся. Иммуны бывают очень редко. ТИПЫ ВОЗДЕЙСТВИЙ * Оружие: большинство физических воздействий, наносящих "обычные" повреждения (например, колющие удары или кулаки). Магическое оружие или флаги оружия имеют свои собственные типы воздействий -- обычно, элементальные. * Магия: эффекты боевой магии -- но не молитв * Молитвы: эффекты большинства молитв клериков и паладинов * Элементы: эффекты воздействий элементов огня (например, шар огня), холода (например, ледяного касания), электричества/шока (например, молнии), кислоты, энергии, света, звука, воды/утопления, а также ментальных атак. * Особые: специальные типы воздействий таких как святость (большинство молитв благословения), негатив (большинство проклятий), призыв и очарование * Материалы: отдельно можно получить сопротивляемость или уязвимость к оружиям, сделанным из определенных материалов. Так, эльфы уязвимы к железному оружию, а роксиры -- к деревянному. Узнать материал оружия можно опознанием. Узнать тип воздействия магии или молитв можно по опыту. Многие существа (мобы) в мире уже обладают врожденными иммунитетами или уязвимостями. Какими именно можно узнать только сразившись с ними определенным типом воздействий.
Волшебные предметы
Волшебные предметы -- это артефакты с ограниченными зарядами какой-то магии или молитв. Используя эти предметы, ты сможешь наложить заклинания на себя или своих противников. Перед использованием волшебных предметов очень желательно сначала их опознать -- или использовать поисковик на сайте. Волшебные предметы бывают таких типов: * зелья: осушать зелья могут все, без знания специальных навыков * пилюли: глотать пилюли тоже могут все -- на свой страх и риск * свитки и книги: требуется знание умения свитки * посохи: требуется знание умения посохи * жезлы: требуется знание умения жезлы Умения использования магических предметов и другие основы магии можно выучить у Колдуна в Мидгаарде. При недостаточном уровне навыка волшебные предметы могут не сработать или даже сломаться. Использовать все волшебные предметы можно командой использовать или такими специальными командами: Формат: осушить зелье Осушить указанное волшебное зелье (как противоположность команде пить, которая выпивает обычные земные жидкости). Зелье можно выпить только один раз, после выпивания в инвентаре у тебя останется пустой пузырек. Формат: зачитать свиток цель Прочитать волшебный свиток. Цель воздействия указывать не обязательно -- все зависит от свойств свитка. Один свиток можно зачитать только один раз. Формат: поразить цель Взмахнуть волшебным жезлом, который ты держишь в руке. Если цель явно не указана, но ты с кем-то сражаешься, твой противник будет использован как мишень для вредоносных заклинаний. Формат: взмахнуть Ударить о землю волшебным посохом, который ты держишь в руке. Заклинания на посохе могут подействовать на всех окружающих! Посохи и жезлы могут содержать несколько зарядов. Когда заряды истощатся, эти волшебные предметы становятся бесполезными. Однако колдуны и ведьмы владеют секретом повторной зарядки жезлов и посохов (умение перезарядка).
Оружие и его типы
Оружие увеличит твои повреждения в бою и позволит задействовать специальные боевые умения. Оружия делятся на виды. У каждого оружия есть базовый параметр среднее повреждение -- чем выше среднее, тем больше урона ты сможешь нанести. Любое оружие требует умения с ним обращаться. Для каждого вида оружия есть свое умение. Чем выше умение, тем чаще ты будешь попадать по противнику и тем больше повреждений сможешь нанести. От умения владеть каждым видом оружия зависят также боевые и защитные умения, например, умения парировать или обезоруживать. Умение Виды оружия ------------------------------------------------------------------------------ кинжал dagger ножи, кинжалы и колющее оружие меч sword разные типы мечей, от рапиры до палаша топор axe топоры булава mace дубинки, булавы и молоты копье spear копья и посохи алебарда polearm разнообразное длиннодревковое оружие, кроме копий хлыст whip хлысты и бичи цеп flail цепи и моргенштерны лук bow луки и стрелы экзотика exotic экзотическое, говорит само за себя Подробнее смотри справку по каждому умению. СЛУЧАЙНОЕ ОРУЖИЕ Иногда в трупе поверженного противника ты сможешь найти оружие со случайными параметрами! Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры): обычное (без цвета), необычное (синее), редкое (желтое), эпическое (сиреневое) и, наконец, легендарное (темно-желтое). Чем круче оружие, тем реже оно выпадает. Редкое оружие исчезает через 10 недель реального времени, эпики -- через 5, а легенды -- через 2 недели. Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи.
Класс защиты
Класс защиты (armor class, AC) -- параметр, который определяет, насколько сложно по твоему персонажу попасть. Чем НИЖЕ класс защиты -- тем лучше. Уменьшать класс защиты можно вещами, умениями или ловкостью. Противоположностью класса защиты является точность. Чем выше точность, тем более низкий класс защиты ты сможешь пробить. Отдельные типы класса защиты (например, защита от уколов, защита от ударов) влияют на класс защиты против конкретных типов повреждений оружия. Какая-то броня лучше защитит от выпада кинжалом, а иная -- от удара дубиной.
Вещи: как надевать и снимать
Чтобы оружие или броня начали улучшать твои параметры и помогать в бою, их надо сначала надеть. Для этого есть много полезных команд. Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по натуре, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь на жертва Попытаться надеть вещь (например, ошейник) на другого персонажа. Сработает далеко не всегда. Формат: надеть вещь в волосы Вплести вещь в волосы, если она не слишком тяжелая. Есть некоторые волшебные вещи, которые сработают только будучи вплетенными в волосы. Формат: надеть вещь на хвост Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то не слишком тяжелое себе на хвост. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь (если она не проклята) и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также справка взять, снаряжение, вторичное, сила.
Вещи: аукцион
Практически любую вещь можно выставить на аукцион, чтобы ее могли купить другие игроки -- или просто чтобы похвастаться. Можно также использовать аукцион, чтобы узнать некоторые базовые свойства предмета, не прибегая к опознанию. Формат: аукцион предмет Формат: аукцион Выставляет предмет на аукцион, если ничего еще не выставлено. Набрав команду без параметров, можно узнать некоторые свойства предмета на аукционе. аукцион вкл|выкл - включает/выключает канал аукциона аукцион ставка число - новая ставка, которая должна быть больше текущей аукцион ставка +число - увеличивает ставку на указанный процент аукцион ставка *число - увеличиваеет ставку в указанное число раз аукцион реклама реплика - в этом канале продавец может рекламировать свой товар, оставаясь при этом инкогнито.
Вещи: требовать
Формат: требовать предмет монстр Анти-паладины могут требовать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от натуры жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные. См. также справка попросить
Вещи: попросить
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброй натуры. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любой натуры могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у любого другого кентавра (кентавры). См. также справка требовать
Вещи: сравнить
Формат: сравнить предмет1 предмет2 Сравнить два имеющихся у тебя предмета. Если оба они являются оружием, то сравниваться они будут по силе наносимых повреждений. Если же оба являются обмундированием, то сравниваться будет их защита (класс брони). Невозможно сравнить два предмета различных типов. Формат: сравнить предмет Сравнить указанный предмет из инвентаре с тем, что одет на тебе, или с тем, которым ты вооружен.
Как открывать и закрывать двери и сумки
Формат: открыть|закрыть предмет Формат: открыть|закрыть направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Закупоренные емкости для жидкости, разумеется, защищены от ядов и других напастей. Формат: отпереть|запереть предмет Формат: отпереть|запереть направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре либо быть нанизанным на брелок. Именные сумки и личные сундуки запираются и отпираются только владельцем без ключа. Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек.
Смотреть: самая главная команда
Формат: смотреть Самая Главная Команда. Показывает название и описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существ рядом с тобой. В описаниях иногда встречаются дополнительные описания, они отмечаются белым английским словом в скобках, примерно вот так: (слово). Если на него нажать в веб-клиенте или написать смотреть слово, то можно узнать много очень важных и интересных деталей, подсказки к заданиям, экстра-выходы и многое другое. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Формат: читать ключевое слово Посмотрев на любого персонажа, ты сможешь узнать, какие вещи на них надеты. Посмотрев на некоторые предметы (но далеко не все), можно узнать какие-то их скрытые свойства -- читать и смотреть для вещей синонимы. Некоторые вещи или персонажей можно нюхать и слушать. Если рядом с тобой две и больше цели с одним названием (например, две чайки), то для того, чтобы посмотреть на вторую чайку, напиши смотреть 2.чайка. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
Вещи: экипировка, слоты
Формат: инвентарь Все, что ты подбираешь и таскаешь с собой, называется инвентарь. Эта команда показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Формат: экипировка Все, что ты можешь надеть на себя, называется экипировка. Эта команда показывает все твое обмундирование и вооружение. Если какие-то вещи в экипировке невидимы, а ты сейчас не видишь невидимое, они будут видны как (нечто). Экипировать (надеть) вещи можно на много разных мест (слотов, wear locations) на теле. Каждую вещь обычно можно надеть только на какое-то конкретное место -- например, шлемы надевают на голову, маски -- на лица, и так далее. Некоторые слоты имеют специфические ограничения или особенности: * освещает путь: предметы в этом слоте позволят тебе видеть в темноте * зажато в руках: некоторые вещи и реагенты надо зажать в руке для использования. А ниндзя должны держать руки свободными, чтобы использовать некоторые умения. * вдето в уши: чтобы надеть серьги и другие украшения в этот слот, уши надо сначала проколоть у ближайшего квестора * запуталось в волосах: вещи в волосах носятся просто для красоты и не добавляют никаких параметров (см. надеть) * надето на хвост: хвостатые расы могут нацепить на хвост какую-то мелочь для красоты -- такие вещи тоже не добавят параметров (см. надеть) * на копытах: копытные расы (например, кентавры) не могут носить обычную обувь, зато могут раздобыть подковы у кузнеца или в других местах * на лошадином теле: кентавры также могут надеть попону на свое лошадиное тело -- вдобавок к броне на человечьем * на челе: знак твоей религии или культа обычно наносится на лоб Татуировки, нанесенные мастером татуажа, отобразятся в соответствующих слотах: на запястьях, на плече или на лице. См. также справка надеть, доход, флаги
Вещи: использовать
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторыми предметами в мире можно что-то делать. Лопатами можно копать землю, спичками -- разжигать костер, иголкой -- зашивать одежду, бутылочку -- раскручивать для одноименной игры и так далее. Некоторые лимиты и артефакты можно использовать для получения очень мощных эффектов. Например: исп лопата сундук: лопатой прикопать сундук в надежном месте ОГОНЬ И КОСТРЫ Формат: использовать спички предмет Купив спички и раздобыв что-нибудь горючее можно развести костер. У костра лучше восстанавливаются силы и быстрее заживают раны. А еще у костра можно согреться от эффекта обморожения или ледяного касания. Костер можно поддерживать просто подкладывая в него горючие предметы или поджигая другие предметы на земле. Сжечь можно много чего -- например, контейнеры, трупы, емкости для горючих жидкостей и многое другое. Рейнджеры разводят костры сразу при разбивке полевого лагеря. Самураям костер пригодится для закалки мечей, а ведьмам -- для варки зелий. ТОПОРЫ И РУБКА ЛЕСА Формат: использовать топор Формат: использовать топор предмет Найдя подходящий двуручный топор, можно срубить в лесу дерево, из которого потом можно развести костер, а может даже смастерить деревянного голема Буратино или что-то более полезное. Без специальных навыков рубка леса занимает долгое время. Вырубленный участок леса больше не может служить укрытием для рейнджеров. Также топором можно разрубить подходящий деревянный объект на земле -- включая тотемы друидов. ИГОЛКИ И НИТКИ Формат: использовать иголка предмет Одежду из ткани или кожи обычно не могут восстановить ремонтники -- зато эти вещи можно зашить. Купи в магазине иголку с ниткой -- и не забудь наперсток, а то можно уколоть пальчик! Для волшебных предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов это синоним для поразить * для волшебных посохов это синоним для взмахнуть * для свитков это синоним для зачитать * для снадобий это синоним для осушить
Вещи: хранение и перемещение
Чтобы вещи попали к тебе в инвентарь, их надо взять. Вещи могут лежать просто на полу или в контейнере: например, ящике, сундуке, пакете для сухарей, яме для пожертвований или в трупе твоего поверженного противника. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Но чтобы загрести побольше можно купить сумку и хранить снарягу там. Контейнеры позволяют носить больше вещей, а волшебные сумки снижают вес хранимых в них вещей. Самую лучшую сумку можно купить у квестора. Кольца ключей тоже считаются контейнерами. Формат: взять предмет Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Взять вещь, лежащую на земле. Вытащить что-либо (или всё сразу!) из контейнера. Взять только определенное количество денег из лежащей на земле кучи пока нельзя. Формат: взять персонаж предмет В некоторых случаях полезно взять кого-то за какую-то часть одежды -- например, за шиворот или за ошейник. Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить вещь или несколько монет на землю. Если бросить в воду, вещь утонет! Формат: положить предмет контейнер Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить вещь или деньги в какой-либо контейнер. Деньги можно класть, например, на алтарь или в яму для пожертвований. Если сложить вещи в любой контейнер или просто бросить в укромном месте, то они никуда не денутся и будут лежать, пока ты (или кто-то другой) их оттуда не заберет. Чтобы бросить, взять или положить сразу все одинаковые вещи, используй все.предмет: например, взять все.меч труп Если название вещи состоит из нескольких слов, используй кавычки: например, взять все.'длинный меч' труп Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Формат: дарить предмет или деньги персонаж Отдать кому-то вещь или деньги. Если подарить, со стороны будет выглядеть более торжественно. См. также справка карманы
Вещи: починка, прочность
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет. Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие в оружейной лавке Мидгаарда у оружейника, а доспехи -- в магазине доспехов. Такие продавцы обычно есть во всех крупных городах мира. НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ: * вещи других типов, кроме брони и оружия * вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта) * вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму Зато можно попробовать залатать магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру. Формат: чинить предмет Отремонтировать вещь у ремонтника. Формат: оценить предмет Узнать стоимость будущего ремонта.
Вещи: опознание
Чтобы узнать точные параметры предметов, их необходимо опознать ("проиденить"). Опознать вещи можно заклинаниями и молитвами опознания или у существ-мудрецов. Навык знания легенд определяет вещи чуть менее точно, зато позволяет узнать некоторые скрытые свойства. Точное опознание вещи покажет ее название, вес, стоимость, материал, флаги и параметры, которые она изменяет: статы, очки жизни, урон/точность, класс защиты и так далее. Формат: опознать предмет Используй эту команду, чтобы опознать вещи у мудрецов -- например, у старого жадного Отто в Мидгаарде. За каждое опознание Отто сдерет с тебя сумму в зависимости от твоего уровня -- со временем может влететь в копеечку! Приблизительные параметры вещей также можно узнать в поисковике на сайте мира.
Голод и жажда
НОВИЧКАМ * До 10-го уровня твой персонаж не будет испытывать голода и жажды. Формат: пить Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши пить. В большинстве крупных городов есть фонтаны. Можно пить прямо из них или наполнить какую-либо емкость и взять с собой. Некоторые классы умеют сотворять магический источник воды. Если пить алкоголь, можно опьянеть. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Новички на Галеоне могут выполнить задание повара и получить в награду пакет питательных сухариков на первое время. Еду можно купить в магазинах крупных городов, добыть охотой или сотворить. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом, приведя себя в состояние полного голода и жажды. Это может быть полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. Узнать уровень жажды, голода или опьянения можно командой ссчет. См. также справка жидкости
Жидкости и взаимодействие с ними
Жидкости отличаются цветом, запахом и тем, насколько хорошо они утоляют жажду, а иногда даже голод. У жидкостей разная густота, и за один присест можно выпить разное количество глотков. Алкоголем (например, вином или пивом) можно напиться. Культура аркади и многие слова их древнего языка сильно привязаны к алкоголю. Также, некоторые боги поощряют потребление алкоголя. Впрочем, у пьяных чуть хуже работают умения. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет. Формат: наполнить емкость (фонтан) Наполнить емкость жидкостью из фонтана. Некоторые емкости, например, бочонок пива из таверны в Мидгаарде, вмещают гораздо больше жидкости, чем, скажем, маленькая фляга. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши наполнить емкость. Если озеро, река или море достаточно просторные, можно бросить емкость в воду, а потом поднять (если она не утонет, конечно) Формат: перелить емкость1 емкость2 Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд в инвентаре или на земле. Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (справка нюхать). Команды перелить и налить являются синонимами.
Вещи: пожертвование, алтари
Формат: жертвовать (all,все) Формат: жертвовать предмет Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра. Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут получать магическую энергию от жертв. Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального пантеона жертвоприношений не приемлют. Формат: алтарь Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде угодить божеству и получить от него в награду плюшку. * Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество. * Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот. * Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес. * Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не всегда значит хорошо. * Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их знаку. * Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся). Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также справка религия, календарь
Вещи: обнюхивать
Эта команда позволяет использовать по назначению твой нос. Формат: нюхать Набрав эту команду без цели, ты сможешь понюхать, чем пахнет в данной местности. Иногда это помогает определить некоторые зловредные чары. Формат: нюхать предмет Формат: нюхать персонаж Обнюхав предмет, можно больше о нем узнать. Например, емкости для жидкости всегда имеют характерный запах налитой туда жидкости. Персонаж может пахнуть, например, вылив на себя достаточный объем жидкости, или задав свой собственный запах. Иногда при убийстве противников, их кровь может забрызгать твои доспехи, и этот запах будет сводить с ума окрестных вампиров и прочую нежить. Формат: нюхать описание строка Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
Вещи: слушать
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
Надписи и записные книжки
С помощью команды записать можно делать записи на бумаге: записных книжках, свитках пергамента и прочих вещах с типом "пергамент" в твоем инвентаре. Написанное на лицевой странице можно будет просто посмотреть или прочитать, а написанное на других страницах будет видно по команде читать раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пиши осторожней. Текст добавляется и удаляется построчно поэтому лучше сначала записать текст куда-то отдельно на компьютере, а потом ввести по одной строке Формат: записать стенка + строка текста Нацарапать строку текста на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену. Формат: записать пергамент face + строка текста Добавить строку текста на лицевую страницу в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел + строка текста Добавить строку текста в страницу под именем "раздел" в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел - Формат: записать пергамент раздел clear Удалить последнюю строку из указанного раздела или полностью очистить его. ПРИМЕР записать блокнот face + Оглавление: записать блокнот face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, записать блокнот face + на второй -- пока не придумал, что именно. записать блокнот страница1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (фото). записать блокнот фото + Ну и физиономия у меня! Должно быть, очень старое фото... После чего "смотреть фото" покажет фотографию, "смотреть блокнот" -- оглавление, а а смотреть "смотреть страница1" -- текст первой страницы.
exotic, экзотическое оружие
Умение 'экзотическое оружие' или 'exotic'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Экзотическое оружие -- то, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все -- табуретки, чья-то нога или невиданное доселе вооружение. Уровень владения экзотическим оружием зависит от твоего интеллекта и опытности твоего персонажа. Все классы в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного.
incandescent, накал
Под воздействием молитвы накаливания и некоторых других воздействий огненного типа теплопроводящие вещи могут временно раскалиться до высоких температур. Раскаленные вещи в экипировке наносят периодический урон владельцу. А если попытаться поднять раскаленную вещь с земли, она также нанесет урон. Предотвратить накаливание вещей поможет заклинание защиты от высоких температур.