Карманы и полки
Чтобы облегчить сортировку кучи предметов используются карманы у квестовой сумки или полки у клановых и персональных шкафов -- специальные отделения контейнера с уникальными именами. Чтобы положить или достать что-то из отделения, нужно указать имя отделения после имени контейнера: Формат: положить предмет контейнер:имяотделения Формат: взять предмет контейнер:имяотделения Чтобы нашить карманы на квестовую сумку напиши квест купить карман. После покупки, как только ты начнешь класть что-то в карманы, сумка начнет их автоматически создавать по мере необходимости -- просто задай любое имя кармана. Число таких карманов неограниченное, их вместимость ограничена только общей вместимостью сумки. Если посмотреть в сумку, видно, какие карманы в ней есть. Формат: заглянуть в контейнер:имяотделения
Ключи и отмычки
С помощью ключей можно отпирать и запирать различные замки: на дверях, сундуках, порталах. Ключи от большинства дверей в мире можно найти в той же зоне, что и дверь. Если ключа нет, дверь можно попытаться вышибить или распахнуть магией -- а вот с контейнерами (сундуками и прочими сумками) такие трюки не пройдут. Воры же умеют взламывать (pick lock) замки и на дверях и на контейнерах с помощью отмычек. Для защиты от воровского произвола изобретались все новые и новые модели замков, и на сегодняшний день их известно восемь. Но искусство взломщика тоже не стояло на месте: к каждой модели существует своя отмычка, а особо одаренные изготовили даже универсальные отмычки от всех замков. Самые знаменитые взломщики обитают в Новом Талосе, Подземье и Ааракокране, также этим талантом славятся представители гильдии кендеров Анона. Большинство ключей рассыпаются на земле, обычно в течение 60 тиков. Однако можно собирать коллекцию у себя в инвентаре или в доме, такие ключи не рассыпятся. Отмычки и ключи можно нанизывать на кольца ключей и брелки. Например, можно купить кольцо ключей для своего квестового пояса.
Лимиты
Наиболее могучие артефакты в Мире Мечты обычно лимитированы -- они существуют только в ограниченном количестве. Например, если какой-то магический предмет имеет лимит 1, и какой-то удачливый приключенец уже им обзавелся -- после этого этот предмет в мире уже не появится. До тех пор, пока владелец с ним не расстанется -- добровольно или, хехе, насильственно. Лимитные вещи исчезают через две недели реального времени с момента, как какой-то игрок впервые взял их в руки. Это защищает от жадин-коллекционеров, и дает всем одинаковую возможность насладиться хорошей вещью. У защищенных от ПК членов Коммуны Детей Цветов лимиты разваливаются очень быстро -- буквально за несколько часов. На мобах, на полу или в безопасных комнатах лимиты рассыпаются гораздо быстрее, так что отдать их големам или припрятать в укромном местечке тоже не получится. Лимиты нельзя класть в сумки и любые другие контейнеры, и они не тонут в воде. Не забудь также, что лимитированные вещи не сохраняются, если твой персонаж старше артефакта на 20 уровней или младше на три! Например, лимит 40-го уровня рассыпется у тебя в руках как только ты достигнешь 61-го уровня. Неподтвержденные богами персонажи также не могут владеть лимитами.
Вещи, их типы и команды взаимодействия
Во время путешествий по миру ты столкнешься с самыми разнообразными предметами. Для взаимодействия с предметами используется множество разных команд -- почитай соответствующие статьи справки ниже. Большинство вещей можно добыть у других существ в мире: можно убить и взять лут из трупа, а иногда можно и просто попросить. Некоторые вещи можно купить, поднять с земли или достать из разных сундуков и хранилищ. Некоторые предметы можно взять, а иные сдвинуть с места не получится. Те вещи, которые можно надеть на себя -- называются экипировка. Вещи, которые носят с собой, называются инвентарь. Чтобы узнать, где взять хорошие предметы, можно использовать поисковик на сайте: * https://dreamland.rocks/searcher.html ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ Предметы бывают многих типов. Узнать тип предмета можно с помощью опознания. * Оружие, доспех, источник света, одежда: основные предметы экипировки. Могут увеличивать урон, здоровье и другие параметры твоего персонажа. Свет позволяет видеть в темноте без использования инфразрения. * Свиток, жезл, посох, зелье, лекарство: волшебные предметы, при использовании которых срабатывает какое-то заклинание. Некоторые немагические вещи можно использовать -- например, лопату. * Пища, емкость для жидкости, фонтан: все, что можно есть или пить. Почитай также справку про жидкости и команды взаимодействия с ними. * Контейнер: см. справка контейнер * Лодка: см. справка лодка * Деньги: см. справка деньги * Мебель: предметы для отдыха или для украшения интерьера. * Портал: волшебные врата, чтобы попасть (войти) в другое место. * Ключ, кольцо для ключей: ключи понадобятся для отпирания дверей и сундуков. Для удобства их можно нанизать (положить) на кольцо ключей и носить с собой. * Сокровище, драгоценный камень, драгоценность: всякие дорогие вещи, которые можно продать за большую цену, а иногда и надеть ради каких-то волшебных свойств. * Карта: прочти, чтобы увидеть карту какой-то местности. В веб-клиенте ты можешь увидеть карту любой местности автоматически. * Боеприпасы: стрелы для стрельбы из лука или камни для швыряния * Музыкальная пластинка: найди граммофон и слушай. * Пергамент: см. справка пергамент См. также справка лимиты
Наборы и комплекты вещей
Некоторые предметы, надетые одновременно, образуют наборы или комплекты брони. Такой комплект обладает дополнительными свойствами: улучшает параметры, дает защиту от некоторых видов воздействий или необычно ведет себя в бою -- но только пока все нужные предметы одновременно надеты на тебе. Некоторые наборы ограничены эффектом по уровню -- они перестанут действовать, если твой персонаж их сильно перерастет. Несколько примеров наборов (в мире их больше): * Костюм танцора морриса 3 уровень, в зоне Машинные мечты. Ускоряет в бою. * Отрада путешественника 14 уровень, в зоне Утеха. Лечит в бою. * Броня Сидхов 68 уровень, в зоне Аркадия. Убирает уязвимость к железу, не для нейтральных. * Одежда Норива 78 уровень, в зоне Дракири. Защита и уровни заклинаний для клериков. * Одежда Рейкарис 85 уровень, в зоне Дракири. Защита и уровни заклинаний для некромантов.
Флаги оружия и особые свойства предметов
При идентификации предметов можно увидеть их особые свойства и флаги. Внешние свойства (ауры, экстра-флаги) бывают у всех предметов, флаги оружия бывают только на оружии. Некоторые свойства понятны сразу, а некоторые стоит разъяснить поподробнее. СВОЙСТВА ПРЕДМЕТОВ * Пылает: вещь можно увидеть в темноте без фонаря * Гудит: вибрирующую вещь можно надеть или использовать даже ослепленным * Темное: паладины не могут освятить это оружие * Дьявольское: аналогично, нельзя освятить оружие, но это свойство зато можно снять, сначала благословив предмет обычной молитвой благословения. * Магическое: эти вещи не захочет надеть член клана Баттлрейджеров * Голубая аура: благословленная вещь * Священно: оружие с этим свойством наносит больше урона злым противникам * Стоит в воде: не тонет в воде. Оружие БЕЗ этого флага утонет, если тебя обезоружат в битве на воде, помни об этом. * Гниет с трупом: исчезнет сразу после твоей смерти -- постарайся не умирать! * Неуничтожимо: нельзя разрушить никакими способами, в бою или умениями * Видно призракам: наоборот, вещь которую видно только пока ТЫ -- призрак. (и только после смерти владельца -- т.е. только в трупе). Некоторые мощные и редкие артефакты обладают таким свойством -- и поэтому их так сложно найти. * Не для добрых/нейтральных/злых: существа данной натуры не смогут надеть эту вещь, а иногда -- даже взять в руки. * Личное: см. персональные вещи Многие другие ауры выводятся только в режиме скринридера. ФЛАГИ ОРУЖИЯ * Обжигающее: может обжечь и ослепить противника дымом * Обмораживающее: может обморозить и ослабить противника * Вампирическое: каждый удар вытягивает немного жизни и лечит владельца * Отточенное: имеет шанс удвоить повреждения за один удар * Шокирующее: может временно парализовать противника * Отравленное: может отравить противника в бою * Призрачное: призрачные клинки антипаладинов очень сложно парировать * Священное: наносит больше повреждений злым противникам * Двуручное: все, кроме гигантов, должны держать это оружие в двух руках -- нельзя одновременно нести щит и вещь в руках * Смертельное: оружие изредка оживает в бою, отрубая головы противникам.
Типы воздействий, сопротивляемости и уязвимости
У каждого оружия, умения или заклинания есть определенный тип воздействия. С помощью предметов, умений или расовых особенностей можно получить уязвимость, сопротивляемость или даже иммунитет к каким-то типам воздействий. КАК ЭТО РАБОТАЕТ * Уязвимость вульн: удары этим типом воздействий нанесут на 50% больше урона, а заклинания (магия или молитвы) сработают чаще. * Сопротивляемость резист: удары этим типом воздействий нанесут на треть меньше урона, а заклинания сработают реже. * Иммунитет иммун: удары этим типом воздействий не нанесут вообще никакого урона, а заклинания полностью провалятся. Иммуны бывают очень редко. ТИПЫ ВОЗДЕЙСТВИЙ * Оружие: большинство физических воздействий, наносящих "обычные" повреждения (например, уколы или тяжелые удары). Магическое оружие или флаги оружия имеют свои собственные типы воздействий -- обычно, элементальные. * Магия: эффекты боевой магии -- но не молитв * Молитвы: эффекты большинства молитв клериков и паладинов * Элементы: эффекты воздействий элементов огня (например, шар огня), холода (например, ледяного касания), электричества/шока (например, молнии), кислоты, энергии, света, звука, воды/утопления, а также ментальных атак. * Особые: специальные типы воздействий таких как святость (большинство молитв благословения), негатив (большинство проклятий), призыв и очарование * Материалы: отдельно можно получить сопротивляемость или уязвимость к оружиям, сделанным из определенных материалов. Так, эльфы уязвимы к железному оружию, а роксиры -- к деревянному. Узнать материал или тип атаки оружия можно опознанием. Узнать тип воздействия магии или молитв можно по опыту. Многие существа (мобы) в мире уже обладают врожденными иммунитетами или уязвимостями. Какими именно можно узнать только сразившись с ними определенным типом воздействий.
Волшебные предметы
Волшебные предметы -- это артефакты с ограниченными зарядами какой-то магии или молитв. Используя эти предметы, ты сможешь наложить заклинания на себя или своих противников. Перед использованием волшебных предметов очень желательно сначала их опознать -- или использовать поисковик на сайте. Волшебные предметы бывают таких типов: * зелья: осушать зелья могут все, без знания специальных навыков * пилюли: глотать пилюли тоже могут все -- на свой страх и риск * свитки и книги: требуется знание умения свитки * посохи: требуется знание умения посохи * жезлы: требуется знание умения жезлы Умения использования магических предметов и другие основы магии можно выучить у Колдуна в Мидгаарде. При недостаточном уровне навыка волшебные предметы могут не сработать или даже сломаться. Использовать все волшебные предметы можно командой использовать или такими специальными командами: Формат: осушить зелье Осушить указанное волшебное зелье (как противоположность команде пить, которая выпивает обычные земные жидкости). Зелье можно выпить только один раз, после выпивания в инвентаре у тебя останется пустой пузырек. Формат: зачитать свиток цель Прочитать волшебный свиток. Цель воздействия указывать не обязательно -- все зависит от свойств свитка. Один свиток можно зачитать только один раз. Формат: поразить цель Взмахнуть волшебным жезлом, который ты держишь в руке. Если цель явно не указана, но ты с кем-то сражаешься, твой противник будет использован как мишень для вредоносных заклинаний. Формат: взмахнуть Ударить о землю волшебным посохом, который ты держишь в руке. Заклинания на посохе могут подействовать на всех окружающих! Посохи и жезлы могут содержать несколько зарядов. Когда заряды истощатся, эти волшебные предметы становятся бесполезными. Однако колдуны и ведьмы владеют секретом повторной зарядки жезлов и посохов (умение перезарядка).
Оружие и его типы
Оружие увеличит твои повреждения в бою и позволит задействовать специальные боевые умения. Оружия делятся на виды. У каждого оружия есть базовый параметр среднее повреждение -- чем выше среднее, тем больше урона ты сможешь нанести. Любое оружие требует умения с ним обращаться. Для каждого вида оружия есть свое умение. Чем выше умение, тем чаще ты будешь попадать по противнику и тем больше повреждений сможешь нанести. От умения владеть каждым видом оружия зависят также боевые и защитные умения, например, навыки парировать или обезоруживать. Также, шанс защитных навыков зависит от типа оружия у тебя и у противника. Умение Виды оружия ------------------------------------------------------------------------------ кинжал dagger ножи, кинжалы и колющее оружие меч sword разные типы мечей, от рапиры до палаша топор axe топоры булава mace дубинки, булавы и молоты копье spear копья и посохи алебарда polearm разнообразное длиннодревковое оружие, кроме копий хлыст whip хлысты и бичи цеп flail цепи и моргенштерны лук bow луки и стрелы экзотика exotic экзотическое непоймичто Подробнее смотри справку по каждому умению. СЛУЧАЙНОЕ ОРУЖИЕ Иногда в трупе поверженного противника ты сможешь найти оружие со случайными параметрами! Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры). Чем круче тиер, тем реже оно выпадает и тем быстрее оно исчезает: * обычное (без цвета) -- не исчезает * необычное (синее) -- через 10 недель реального времени * редкое (желтое) -- через 5 * эпическое (сиреневое) -- через 3 * легендарное (золотое) -- через 2 Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи. Хорошее случайное оружие можно найти в сундуках из квеста про помощь жертвам ограблений, у гангстеров и особенно хорошее -- у их шефа (перед входом в логово не забудь включить настройки автограбеж да, чтоб успеть схватить из трупа). КЛАНОВОЕ ОРУЖИЕ Некоторые кланы даруют своим членами секреты специального магического оружия. Такое оружие по силе почти не уступает эпическому. Оружие Дракона и клинок Хаоса можно призвать с помощью заклинаний, а вот Охотники сразу получают свое оружие в комплекте с жакетом при вступлении в клан.
Класс защиты
Класс защиты (armor class, AC) -- параметр, который определяет, насколько сложно по твоему персонажу попасть. Чем НИЖЕ класс защиты -- тем лучше. Уменьшать класс защиты можно вещами, умениями или ловкостью. Противоположностью класса защиты является точность. Чем выше точность, тем более низкий класс защиты ты сможешь пробить. Отдельные типы класса защиты (например, защита от уколов, защита от ударов) влияют на класс защиты против конкретных типов повреждений оружия. Какая-то броня лучше защитит от выпада кинжалом, а иная -- от удара дубиной. У разных вещей разный класс защиты в зависимости от размера вещи -- точнее, от того, куда она надевается. У брони на тело самая высокая защита, в 4 раза выше остальной брони (x4), у щитов чуть пониже (x3), а у шлемов, наручей и поножей вдвое выше обычного (x2).
Чтобы оружие или броня начали улучшать твои параметры и помогать в бою, их надо сначала надеть. Для этого есть много полезных команд. Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по натуре, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь на жертва Попытаться надеть вещь (например, ошейник) на другого персонажа. Сработает далеко не всегда. Формат: надеть вещь на хвост Формат: надеть вещь в волосы Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то себе на хвост, и все персонажи могут вплести какую-то легкую вещь в волосы. ВНИМАНИЕ: вплетенные в волосы или надетые на хвост вещи НЕ ДАЮТ параметры, их нельзя использовать или управлять ими голосом. Но есть один уникальный предмет, который наоборот -- работает только будучи вплетенным в волосы. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь (если она не проклята) и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также справка взять, снаряжение, вторичное, сила.
НОВИЧКАМ * До 10-го уровня твой персонаж не будет испытывать голода и жажды. Формат: пить Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши пить. В большинстве крупных городов есть фонтаны. Можно пить прямо из них или наполнить какую-либо емкость и взять с собой. Некоторые классы умеют сотворять магический источник воды. Если пить алкоголь, можно опьянеть. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Новички на Галеоне могут выполнить задание повара и получить в награду пакет питательных сухариков на первое время. Еду можно купить в магазинах крупных городов, добыть охотой или сотворить. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом, приведя себя в состояние полного голода и жажды. Это может быть полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. Узнать уровень жажды, голода или опьянения можно командой ссчет. См. также справка жидкости
Жидкости могут храниться в фонтанах или емкостях. * Емкости обычно можно носить с собой, чтобы было из чего пить в путешествиях. * Емкости иногда закрываются пробкой. * Емкости и фонтаны можно отравить или заморозить. * Фонтаны нельзя поднять, зато на или в них можно сидеть, отдыхать или лежать. * Не все фонтаны бесконечны -- иногда их можно вычерпать, и тогда придется ждать несколько часов, пока фонтан или емкость постепенно не восстановятся. * Высохшие фонтаны можно наполнить, но сами по себе они уже не восстановятся, а продолжат снова высыхать. ЖИДКОСТИ Жидкости отличаются цветом, запахом и тем, насколько хорошо они утоляют жажду, а иногда даже голод. У жидкостей разная густота, и за один присест можно выпить разное количество глотков. Алкоголем (например, вином или пивом) можно напиться. Культура аркади и многие слова их древнего языка сильно привязаны к алкоголю. Также, некоторые боги поощряют потребление алкоголя. Впрочем, у пьяных чуть хуже работают умения. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет. КОМАНДЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ЖИДКОСТЯМИ Формат: наполнить емкость наполнить емкость фонтан Наполнить емкость жидкостью. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то просто напиши наполнить емкость. Если озеро, река или море достаточно просторные, можно бросить емкость в воду, а потом поднять уже наполненной (если она не утонет, конечно). А чтобы наполнить емкость из фонтана, напиши наполнить емкость фонтан. Некоторые емкости, например, бочонок пива из таверны в Мидгаарде, вмещают больше жидкости, чем, скажем, маленькая фляга. Формат: перелить емкость1 емкость2 перелить емкость1 фонтан Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд в инвентаре или на земле. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть или из нее пить. Если под ногами есть что-то раскаленное, его можно будет остудить. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (справка нюхать). Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Команды перелить и налить являются синонимами.
Формат: жертвовать все Формат: жертвовать предмет Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра. Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут получать магическую энергию от жертв. Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального пантеона жертвоприношений не приемлют. Формат: алтарь Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде угодить божеству и получить от него в награду плюшку. * Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество. * Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот. * Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес. * Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не всегда значит хорошо. * Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их знаку. * Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся). Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также справка религия, календарь
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет. Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие или броню у кузнецов по всему миру. НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ: * вещи других типов, кроме брони и оружия * вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта) * вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму Зато можно попробовать исправить магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру.
Оружие, которое выдают новичкам в нашем мире, иногда помогает им в бою. Оно подскажет, когда пора убегать из боя, а иногда даже вылечит раны.
Воины и самураи используют кузнечные молоты используются для починки доспехов и оружия. Использовать молот напрямую нельзя -- просто зажми его в руках перед использованием навыка починки. Самый простенький молот можно найти у одного торговца в Королевстве Дварфов. Более качественные молоты позволят восстанавливать вещи лучше и быстрее.
Формат: использовать иголка предмет Вещи из ткани или кожи (например, одежду) иногда не могут восстановить ремонтники -- зато эти вещи можно зашить. Купи в магазине иголку с ниткой -- и не забудь наперсток, а то можно уколоть пальчик!
Лекарь за плату залечит твои раны и снимет недуги -- лечение, а также исцеление от яда, слепоты, проклятия и худшего. Посмотри, что он предлагает, и плати монетой; это дешевле смерти и куда быстрее отдыха.
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет. Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие или броню у кузнецов по всему миру, особенно в крупных городах, которые смогут предоставить тебе платные услуги по ремонту. Формат: услуга ремонт предмет Формат: услуга ремонт все Ремонтируют броню и оружие -- все другие типы вещей могут отремонтировать только кузнецы-чародеи. Можно отремонтировать сразу все поврежденные вещи. Перед ремонтом кузнец назовет цену. Если все устраивает, надо подтвердить услугу (сказать да) или отменить. НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ: * вещи других типов, кроме брони и оружия * вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта) * вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму Зато можно попробовать исправить магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру. Формат: услуга подковы Формат: услуга подковы предмет Кузнецы также снабжают кентавров новыми железными подковами с параметрами в зависимости от твоего уровня. Можно принести свои собственные подковы -- кузнец приколотит их к твоим копытам, но дополнительные бонусы будут снижены. Новые подковы ставятся вместо старых, которые кузнец просто выбрасывает.
Если на местности развести костер слишком сильно или использовать некоторые мощные огненные заклинания -- может начаться пожар. Пожар непрерывно наносит повреждения всем, кто находится на местности без защиты от тепла, ослепляет, а также сжигает или раскаляет их предметы и предметы вокруг. Избавиться от дыма в глазах можно при помощи умывания. Особо сильные пожары могут распространяться в соседние местности, осторожнее! Пожар может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды. Некоторые местности в мире перманентно пылают.
Иногда в трупе поверженного противника ты сможешь найти оружие со случайными параметрами! Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры). Чем круче тиер, тем реже оно выпадает и тем быстрее оно исчезает: * обычное (без цвета) -- не исчезает * необычное (синее) -- через 10 недель реального времени * редкое (желтое) -- через 5 * эпическое (сиреневое) -- через 3 * легендарное (золотое) -- через 2 Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи. Хорошее случайное оружие можно найти в сундуках из квеста про помощь жертвам ограблений, у гангстеров и особенно хорошее -- у их шефа (перед входом в логово не забудь включить настройки автограбеж да, чтоб успеть схватить из трупа).
Формат: использовать ведро жертва Используй ведро на копытную тварь, чтобы ее подоить. С коров, коз и им подобных самок так можно набрать молока -- если тварь не против.
Валютчик меняет золото на серебро и обратно: просто дай ему сумму для обмена, и он вернет тебе равную стоимость. Удобно, когда лавка просит серебро, а в кошельке одно золото.
Формат: использовать предмет Телескоп приближает к глазу дальние уголки мира. Стоит им воспользоваться, как его линза скользит по далеким землям -- тихий луг, лесистый кряж, берег горного озера, а то и сами звезды -- и на миг показывает тебе что-то далекое.
Формат: использовать предмет направление С помощью подзорной трубы ты вглядываешься в выбранном направлении и различаешь местность на несколько комнат вперед. Поставь перед направлением число -- 2.север, 3.восток -- чтобы заглянуть на столько комнат вдаль; просто направление показывает так далеко, как позволяет труба. Закрытая дверь или скрытый проход преграждают обзор.
Квестовая награда героя подстраивается под своего владельца -- ее характеристики растут вместе с ним, так что подарок остается полезным и через много уровней.
Ремесленная лицензия позволяет заниматься своим ремеслом. Любому ремесленнику 10го уровня и выше -- будь то плотник, кузнец или татуировщик -- нужна действующая лицензия. Лицензию продают и продлевают в ратуше Мидгаарда. Стоит она 10 золотых за уровень, с небольшой надбавкой за каждое перевоплощение, и действует 30 дней реального времени. Подойди к окошку секретарши и скажи да, чтобы купить или продлить. Без действующей лицензии ремесло просто не сработает.
Кощей Бессмертный выменивает постоянные ремортные бонусы на квестовые победы: принеси ему доказательства своих триумфов, и он привьет твоему герою прочную надбавку. Цены его высоки, но дары не тускнеют.
Затопленные местности временно или постоянно меняют тип местности на подводный.
Формат: использовать спички предмет Спичками можно поджечь что-нибудь горючее, чтобы развести костер. Вероятность поджечь зависит от горючести и плотности материала предмета. В каждом коробке есть ограниченное число спичек -- каждая попытка поджигания тратит одну из них. Формат: использовать спички Чтобы высыпать все спички и получить пустой коробок, используй их без цели. Формат: использовать спички персонаж Пустым коробком можно попытаться поймать какое-нибудь мелкое насекомое, паукообразное или червя, чтобы потом задействовать его в паучьих бегах в Казино. Можно просто положить коробок с подходящей приманкой перед насекомым -- или, наоборот, попробовать просто поймать вручную путем использования коробка. Ловить вручную веселее! Формат: использовать спички трек Можно выставить своего пойманного "питомца" на бега, используя коробок с насекомым на трек для паучьих бегов, или забрать его с трека, используя пустой коробок.
По всему миру можно найти мудрецов, которые предоставляют платные услуги по опознанию и поиску предметов -- например, Отто в Мидгаарде. Формат: услуга опознание предмет Аналогично заклинанию опознания, показывает все параметры предмета. Формат: услуга локатор строка Аналогично заклинанию локатора, показывает местонахождения всех вещей, которые имеют эту строку в ключевых словах.
Формат: использовать стол рулетки Используй стол рулетки, чтобы сделать ставку и крутануть колесо. Крупье объявит исход и выдаст выигрыш -- ставить можно на числа, цвет и чет-нечет.
Эта вещь -- часть набора 'набор гоплита' из 2 предметов. Собери и надень все 2 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор амазонки' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор защитника' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: смотреть предмет Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Загляни в зеркало или используй его, чтобы полюбоваться своей неземной красотой -- если ты не вампир, разумеется. С помощью зеркал можно наносить на себя татуировки. А использовав переносное зеркало на кого-нибудь еще, можно пустить им в глаза солнечные зайчики!
В некоторых зонах можно наткнуться на ловушки, и от твоей скорости передвижения зависит, попадешься ты в них или нет. Некоторые ловушки мгновенно убивают, а зайдя в другие ты просто провалишься куда-то в другое место. Некоторые ловушки не сработают на летучих персонажей.
Клановый охранник стережет территорию своего клана: соклановцев и их питомцев он пропускает, а чужаков и забредших тварей прогоняет или рубит на месте. На клановой земле терпят тебя лишь охранники твоего клана.
Если разбить что-то хрупкое, могут возникнуть осколки, сделанные из того же материала, что и исходный предмет. Ниндзя умеют бросать острые осколки или шипы под ноги противникам. Осколок или шип под ногой может застрять в плоти и продолжать ее терзать. Выдернешь застрявшую занозу -- снова разорвешь рану и получишь новую вспышку боли, а вслепую чисто вытащить ее не выйдет, так что будет еще больнее.
Эта вещь -- часть набора 'набор асигару' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Катана, выкованная самураем лично для себя, не признает чужих рук: чужак не сможет как следует ею владеть. Своему хозяину она служит верно и остро.
Формат: использовать предмет play white Формат: использовать предмет e2-e4 Настоящая игра в шахматы прямо на доске -- против другого смертного или, для тренировки, с самим собой. Сначала выбери сторону. use chess play white встанет под знамена Света, с крыльями и сверкающим мечом; use chess play black низвергнет тебя в армию Люцифера; use chess play self позволит играть за обе стороны в одиночку. Первый ход всегда за белыми. Чтобы командовать своим войском: * ход фигурой: use chess e2-e4 (клетка-клетка) * взятие вражеской фигуры: use chess d5:e4 (клетка:клетка) * показать доску: use chess show * чья очередь хода: use chess turn * начать партию заново: use chess restart За победу над живым противником дают 200 опыта, но не чаще раза в сутки; за игру с самим собой награды нет. Пока двое сражаются, третий не может трогать их фигуры -- дождись конца партии и занимай место.
Раздобыв что-нибудь горючее, а также источник огня -- факел, спички или одно из огненных заклинаний -- можно развести костер. У костра лучше восстанавливаются силы и быстрее заживают раны. А еще у костра можно согреться от обморожения или ледяного касания. Костер можно поддерживать просто подкладывая в него горючие предметы или поджигая другие предметы на земле. Сжечь можно много чего -- например, контейнеры, бревна, трупы, емкости для горючих жидкостей и многое другое -- даже свою собственную бренную тушку! Разные предметы будут гореть, расплавляться или раскаляться в зависимости от своего материала. Слишком сильно раскочегаренный костер может превратиться в пожар, осторожнее! Рейнджеры разводят костры сразу при разбивке полевого лагеря. Самураям костер пригодится для закалки мечей, воинам -- для починки, а ведьмам -- для варки зелий. Костер может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды.
Сложи цветы в пустой каркас -- и они сами собой составятся в красивый букет; вынь их обратно, и останется голый каркас. Понюхай готовый букет, чтобы насладиться его ароматом.
Формат: использовать пепел Используй пепел, чтобы скорбно посыпать им голову -- древний жест горя и покаяния. Никакой механической пользы, чистый отыгрыш скорби.
Формат: использовать лопата В мире встречаются закопанные кем-то предметы или сокровища. Чтобы выкопать их, понадобится лопата. Просто используй ее в нужном месте и, если повезет, сможешь выкопать что-то интересное. Формат: использовать лопата предмет Можно также закопать любой предмет для пущей сохранности. Закопанные вещи с течением времени начинают понемногу портиться, так что не забудь их выкопать! Ходят слухи, что Бессмертные имеют свой, тайный способ использования лопат...
Формат: использовать чертеж По чертежу умелый ремесленник изготовит описанную в нем вещь, если у него есть нужные компоненты и инструмент. Используй чертеж, чтобы прочесть, что и из чего он позволяет создать.
Эта вещь -- часть набора 'набор мирмидонянина' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать факел предмет Факелом можно поджечь что-нибудь горючее, чтобы развести костер. Вероятность поджечь зависит от горючести и плотности материала предмета.
Мастер вампир инициирует молодых сородичей: он проводит новообращенного через обряд посвящения и обучает силам ночи. Ищи его, если хочешь сделать первые шаги настоящим вампиром.
Эта вещь -- часть набора 'оберег древесных нимф' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: бросить предмет Игральные кубики можно бросить на пол, чтобы сыграть в кости с кем-нибудь. Разные кубики отличаются общим количеством кубиков за бросок и количеством сторон у каждого кубика. К слову, именно так определяются повреждения у оружия. Например, если у меча указаны повреждения 20d6, это означает, что для вычисления урона будет брошено 20 кубиков, каждый из которых имеет 6 сторон. См. также справка казино
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Мыло смывает посторонние запахи -- пролитую жидкость или капельку духов, -- так что больше никто не сможет их на тебе унюхать. Используй его на себя или хорошенько намыль кого-нибудь другого.
Мастер самурай учит достойного воина ковать собственную катану -- клинок, что не признает чужой руки. Также он выкупает за квестовые очки твои смерти в бою, избавляя от горечи потерянной жизни.
Храмовник печется о тех, у кого нет веры: он спросит, желаешь ли ты поговорить о религии, и, если скажешь 'да', поможет выбрать бога. Отвечай 'да' или 'нет' по своей воле -- веру здесь силой никому не навязывают.
В этой местности, полной ароматов весны, персонажей охватывают странные желания. Сам воздух будоражит кровь; а что делать с этим порывом -- дело твое.
Голем -- конструкт, что подчиняется своему создателю и никому больше. Со временем он угасает: за несколько часов до разрушения он предупредит тебя; чтобы перезарядить его, дай ему тот самый материал, из которого он создан. Самые крепкие големы даже спасают хозяина в бою.
Крупье заведует столом рулетки: принимает ставки на числа, цвет и чет-нечет, крутит колесо и выдает выигрыши. Заведение, разумеется, своего не упустит.
Положи что-нибудь на исправные весы (или сними обратно), и стрелка качнется, показывая вес того, что на них лежит, в фунтах. С пустой чашей стрелка стоит на нуле.
Чародеи -- волшебники, искушенные в предметной магии, предоставляют платные услуги по зачарованию вещей. Формат: услуга название предмет * Исправление: заклинание исправления, убирает коррозию * Огнеупорность: заклинание огнеупорности, вешают на пару недель * Термоустойчивость: заклинание защиты от тепла, вешают на пару недель * Перезарядка: заклинание перезарядки, в том числе на полностью разряженные Чародеи, которые в том числе предоставляют кузнечные услуги, могут починить любые предметы, а не только броню и оружие.
Оружие или вещь с кровожадностью в бою жаждет вражеской крови: чем больше крови проливает владелец, тем охотнее она служит. Пассивное свойство -- проявляется само во время сражения.
Эта вещь -- часть набора 'набор берсерка' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: бросить предмет Подходящие монеты можно бросить на пол, чтобы сыграть в орлянку с кем-нибудь. См. также справка деньги
Формат: использовать топор Формат: использовать топор предмет Найдя подходящий двуручный топор, можно срубить в лесу дерево, из которого потом можно развести костер, а может даже смастерить деревянного голема Буратино или что-то более полезное. Без специальных навыков рубка леса занимает долгое время. Вырубленный участок леса больше не может служить укрытием для рейнджеров. Также топором можно разрубить подходящий деревянный объект на земле -- включая тотемы друидов.
Формат: использовать кузинатра предмет Используй кузинатру на вещь, чтобы раздробить ее на компоненты -- сырье для крафта. Не всякая вещь поддается разбору.
Формат: использовать фонтан Из фонтана можно напиться того, чем он наполнен -- водой, вином или чем похуже. Что именно течет в фонтане, обычно ясно из его описания.
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Парфюмерия или духи используется, чтобы наделить тебя или кого-то другого, на кого ты используешь флакончик, новым и интересным ароматом. Разумеется, чтобы почувствовать этот аромат, персонажа надо будет понюхать.
Деньги нашего мира -- золото и серебро в твоем кошельке. Одна золотая монета стоит сотни серебряных; на них покупают товары, услуги и клановые блага.
Эта вещь -- часть набора 'отцовское наследство' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Крафтовые компоненты -- то, из чего состоят все вещи и материалы мира. Разобрав вещь в кузинатре, получишь ее компоненты; собрав нужные компоненты по чертежу, изготовишь новую вещь.
Тюремщик блюдет закон: новичков и заблудшие души он отправляет в храм, а помеченного преступника заковывает в кандалы и волочет в камеру. Отсиди свое или ищи выход сам -- но пощады у ворот не жди.
Вежливый лось -- существо безупречных манер. Попроси его учтиво, словами, о том, что тебе нужно -- и, глядишь, он уважит. Хамством ничего не добьешься; складная просьба приносит подарок.
Баба Яга выдает плату за прожитые жизни: за очки жизни она даст тебе ремортные бонусы -- постоянные надбавки твоему герою. Спроси ее, и она распишет цену каждого; взятый бонус можно и вернуть обратно.
Формат: бросить предмет Формат: положить приманка предмет Клетки, мышеловки и другие подобные предметы могут поймать существ в комнате -- не всех, разумеется, а только неразумных, не-квестовых, не-последователей и т.д. Чтобы поймать существо, надо положить подходящую приманку в ловушку и бросить ее перед существом в той же местности. Затем надо подождать... и, если приманка подходящая и ловушка нужного размера, существо окажется в капкане. ВНИМАНИЕ: на текущий момент не все расы игровых существ имеют любимые приманки, так что не всех можно поймать. Формат: взять существо предмет Пленника можно выпустить -- просто достав бедолагу из клетки-контейнера.
Учителя тренируют твои базовые параметры и помогают практиковать умения и заклинания. Приходи с сессиями практики и деньгами; хороший учитель превращает сырой талант в мастерство.
Эта вещь -- часть набора 'набор охотника тьмы' из 4 предметов. Собери и надень все 4 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать колокольчик Используй колокольчик, чтобы мелодично позвонить -- негромкий веселый звук разносится по комнате. Флейвор: сигнал, зов или просто радостный перезвон.
Приспособления, позволяющие ведьмам и колдунам Ордена Шалафи варить зелья. Формат: использовать предмет Положи в котел нужные компоненты и используй -- а затем просто подожди.
Формат: использовать предмет жертва В бою бутылки или другие подходящие сосуды можно разбить об голову противника, получив эффект, похожий на заход в бубен. Бутылку для этого нужно брать в руки. Формат: использовать предмет В мирное время брошенную на пол бутылку можно раскрутить, чтобы поиграть в "бутылочку" с симпатичными существами вокруг. Перед тем как целовать, не забудь сначала попросить всех о согласии на это!
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет персонаж Перышком можно кого-нибудь пощекотать. Хи-хи!
Комната со смертельной ловушкой с некоторой вероятностью убивает вошедшего на месте -- без боя и предупреждения. Ходи в такие места с крайней осторожностью и не тащи труп и не бросай вещи там, где они пропадут навсегда.
Городские стражники следят за порядком на улицах Мидгаарда и других мирных городов. Стоит тебе попасться на воровстве у них на глазах -- и тебя тут же скрутят, а свист одного стражника сзывает бегом всех собратьев в пределах слышимости, так что людная улица -- не лучшее место для шаловливых пальцев. Еще они разнимают драки, орудуя дубинкой, пока потасовка не утихнет, и стоят друг за друга до последнего. На горстку монет стражник лишь фыркнет -- предложишь слишком мало, и можешь схлопотать за оскорбление, -- зато за тысячу серебряных и больше он с удовольствием задремлет и на время отвернется.
Фишки казино -- местная игровая валюта. За пределами своей зоны они обращаются в ничто, так что тратить их надо там же, где выиграл.
Вещи, местности или персонажи могут иметь запах. * Обнюхав предмет, можно больше о нем узнать. Например, емкости для жидкости или фонтаны всегда имеют характерный запах налитой туда жидкости. * Персонаж может пахнуть, например, вылив на себя достаточный объем жидкости (это иногда помогает с чарами), или задав свой собственный запах. * Иногда при убийстве противников, их кровь может забрызгать твои доспехи, и этот запах будет сводить с ума окрестных вампиров и прочую нежить. * Обнюхивание местности помогает определить некоторые зловредные чары. * Кошек любого размера легче очаровать, если вылить на себя немного валерьянки, а сатиры легче поддадутся чарам, если от тебя пахнет алкоголем. КОМАНДЫ ДЛЯ ЗАПАХОВ Формат: нюхать Понюхать, чем пахнет в данной местности. Формат: нюхать предмет Формат: нюхать персонаж Обнюхать вещь или персонажа. Формат: нюхать описание строка Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
Когда нет возможности опознать предметы, можно на скорую руку их сравнить. Формат: сравнить предмет Формат: сравнить предмет предмет Сравнивать можно любую ненадетую вещь с надетой на тот же слот экипировки или любые две вещи, которые надеваются на один и тот же слот. Сравниваются урон, точность, здоровье, совокупные параметры и, в случае оружия, средние повреждения.
Формат: требовать предмет монстр Анти-паладины могут требовать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от натуры жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные. См. также справка попросить
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброй натуры. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любой натуры могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у любого другого кентавра (кентавры). См. также справка требовать
Практически любую вещь можно выставить на аукцион, чтобы ее могли купить другие игроки -- или просто чтобы похвастаться. Можно также использовать аукцион, чтобы узнать некоторые базовые свойства предмета, не прибегая к опознанию. Формат: аукцион предмет Формат: аукцион Выставляет предмет на аукцион, если ничего еще не выставлено. Набрав команду без параметров, можно узнать некоторые свойства предмета на аукционе. аукцион вкл|выкл -- включает/выключает канал аукциона аукцион ставка число -- новая ставка, которая должна быть больше текущей аукцион ставка +число -- увеличивает ставку на указанный процент аукцион ставка *число -- увеличивает ставку в указанное число раз аукцион реклама реплика -- в этом канале продавец может рекламировать свой товар, оставаясь при этом инкогнито.
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторыми предметами в мире можно что-то делать. Лопатами можно копать землю, спичками или факелами -- разжигать костер, иголками -- зашивать одежду, бутылочку -- раскручивать для одноименной игры и так далее. Некоторые лимиты и артефакты можно использовать для получения очень мощных эффектов. ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Для волшебных предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов это синоним для поразить * для волшебных посохов это синоним для взмахнуть * для свитков это синоним для зачитать * для снадобий это синоним для осушить
Чтобы вещи попали к тебе в инвентарь, их надо взять. Вещи могут лежать просто на полу или в контейнере: например, ящике, сундуке, пакете для сухарей, яме для пожертвований или в трупе твоего поверженного противника. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Но чтобы загрести побольше можно купить сумку и хранить снарягу там. Контейнеры позволяют носить больше вещей, а волшебные сумки снижают вес хранимых в них вещей. Самую лучшую сумку можно купить у квестора. Кольца ключей тоже считаются контейнерами. Формат: взять предмет Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Взять вещь, лежащую на земле. Вытащить что-либо (или все сразу!) из контейнера. Взять только определенное количество денег из лежащей на земле кучи пока нельзя. Формат: взять персонаж предмет В некоторых случаях полезно взять кого-то за какую-то часть одежды -- например, за шиворот или за ошейник. Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить вещь или несколько монет на землю. Если бросить в воду, вещь утонет! Хрупкие вещи из стекла и других минералов или металлов могут разбиться, образуя осколки, которые потом можно бросить кому-то под ноги. Бросив монету (например, бросить 1 серебра) или кубик, можно сыграть в орлянку или бросить кости. Формат: положить предмет контейнер Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить вещь или деньги в какой-либо контейнер. Деньги можно класть, например, на алтарь или в яму для пожертвований. Если сложить вещи в любой контейнер или просто бросить в укромном месте, то они никуда не денутся и будут лежать, пока ты (или кто-то другой) их оттуда не заберет. Чтобы бросить, взять или положить сразу все одинаковые вещи, используй все предмет: например, взять все.меч труп Если название вещи состоит из нескольких слов, используй кавычки: например, взять все.'длинный меч' труп Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Отдать кому-то вещь или деньги. Многим существам в процессе разных заданий надо отдать что-то специфическое. Некоторым существам можно давать предметы просто так -- например, попробуй накормить городских собак! Формат: дарить предмет или деньги персонаж Если подарить, а не просто дать, со стороны будет выглядеть более торжественно. См. также справка карманы
Формат: смотреть Самая Главная Команда. Показывает название и описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существ рядом с тобой. В описаниях иногда встречаются дополнительные описания, они отмечаются белым английским словом в скобках, примерно вот так: (слово). Если на него нажать в веб-клиенте или написать смотреть слово, то можно узнать много очень важных и интересных деталей, подсказки к заданиям, экстра-выходы и многое другое. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Формат: читать ключевое слово Посмотрев на любого персонажа, ты сможешь узнать, какие вещи на них надеты. Посмотрев на некоторые предметы (но далеко не все), можно узнать какие-то их скрытые свойства -- читать и смотреть для вещей синонимы. Некоторые вещи или персонажей можно нюхать и слушать. Если рядом с тобой две и больше цели с одним названием (например, две чайки), то для того, чтобы посмотреть на вторую чайку, напиши смотреть 2.чайка. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
Формат: инвентарь Все, что ты подбираешь и таскаешь с собой, называется инвентарь. Эта команда показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Формат: экипировка Все, что ты можешь надеть на себя, называется экипировка. Эта команда показывает все твое обмундирование и вооружение. Если какие-то вещи в экипировке невидимы, а ты сейчас не видишь невидимое, они будут видны как (нечто). Экипировать (надеть) вещи можно на много разных мест (слотов, wear locations) на теле. Каждую вещь обычно можно надеть только на какое-то конкретное место -- например, шлемы надевают на голову, маски -- на лица, и так далее. Разумеется, при наличии соответствующих частей тела. Некоторые слоты имеют специфические ограничения или особенности: * освещает путь: предметы в этом слоте позволят тебе видеть в темноте * зажато в руках: некоторые вещи и реагенты надо зажать в руке для использования. А ниндзя должны держать руки свободными, чтобы использовать некоторые умения. * вдето в уши: чтобы надеть серьги и другие украшения в этот слот, уши надо сначала проколоть у ближайшего квестора * запуталось в волосах: вещи в волосах носятся просто для красоты и не добавляют никаких параметров (см. надеть) * надето на хвост: хвостатые расы могут нацепить на хвост какую-то мелочь для красоты -- такие вещи тоже не добавят параметров (см. надеть) * на копытах: копытные расы (например, кентавры) не могут носить обычную обувь, зато могут раздобыть подковы у кузнеца или в других местах * на лошадином теле: кентавры также могут надеть попону на свое лошадиное тело -- вдобавок к броне на человечьем * на челе: знак твоей религии или культа обычно наносится на лоб Татуировки, нанесенные мастером татуажа, отобразятся в соответствующих слотах: на запястьях, на плече или на лице. См. также справка надеть
Формат: открыть|закрыть предмет Формат: открыть|закрыть направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Закупоренные емкости для жидкости, разумеется, защищены от ядов и других напастей. Формат: отпереть|запереть предмет Формат: отпереть|запереть направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре либо быть нанизанным на брелок. Именные сумки и личные сундуки запираются и отпираются только владельцем без ключа. Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек.
С помощью команды записать можно делать записи на бумаге: записных книжках, свитках пергамента и прочих вещах с типом "пергамент" в твоем инвентаре. Написанное на лицевой странице можно будет просто посмотреть или прочитать, а написанное на других страницах будет видно по команде читать раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. Купить записную книжку можно в универсаме Мидгаарда. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пиши осторожней. Текст добавляется и удаляется построчно поэтому лучше сначала записать текст куда-то отдельно на компьютере, а потом ввести по одной строке Формат: записать стенка + строка текста Нацарапать строку текста на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену. Формат: записать пергамент face + строка текста Добавить строку текста на лицевую страницу в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел + строка текста Добавить строку текста в страницу под именем "раздел" в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел - Формат: записать пергамент раздел clear Удалить последнюю строку из указанного раздела или полностью очистить его. ПРИМЕР записать блокнот face + Оглавление: записать блокнот face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, записать блокнот face + на второй -- пока не придумал, что именно. записать блокнот страница1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (фото). записать блокнот фото + Ну и физиономия у меня! Должно быть, очень старое фото... После чего "смотреть фото" покажет фотографию, "смотреть блокнот" -- оглавление, а а смотреть "смотреть страница1" -- текст первой страницы.
Умение 'экзотическое оружие' или 'exotic'. * Это пассивное умение, работает автоматически. Экзотическое оружие -- это такое непоймичто, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все -- табуретки, чья-то нога или невиданное доселе на просторах Тэры гравицапа. Уровень владения экзотическим оружием зависит от твоего интеллекта и опытности твоего персонажа. Все классы в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного.
Умение 'накал' или 'incandescent'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Это пассивное умение, работает автоматически. Под воздействием молитвы накаливания и некоторых других воздействий огненного типа теплопроводящие вещи могут временно раскалиться до высоких температур. Раскаленные вещи в экипировке наносят периодический урон владельцу. А если попытаться поднять раскаленную вещь с земли, она также нанесет урон. Предотвратить накаливание вещей поможет заклинание защиты от высоких температур. А остудить уже раскаленные вещи помогут вода или лед.

Предметы