Вещи: как надевать и снимать
Чтобы оружие или броня начали улучшать твои параметры и помогать в бою, их надо сначала надеть. Для этого есть много полезных команд.
Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь
Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения.
Формат: надеть все
Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по натуре, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования.
Формат: надеть вещь на жертва
Попытаться надеть вещь (например, ошейник) на другого персонажа. Сработает далеко не всегда.
Формат: надеть вещь на хвост
Формат: надеть вещь в волосы
Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то себе на хвост, и все персонажи могут вплести какую-то легкую вещь в волосы. ВНИМАНИЕ: вплетенные в волосы или надетые на хвост вещи НЕ ДАЮТ параметры, их нельзя использовать или управлять ими голосом. Но есть один уникальный предмет, который наоборот -- работает только будучи вплетенным в волосы.
Формат: снять вещь
Снимет с тебя указанную вещь (если она не проклята) и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи.
Формат: снять все
Раздеться полностью, сняв всю экипировку.
См. также справка взять, снаряжение, вторичное, сила.
Голод и жажда
НОВИЧКАМ
* До 10-го уровня твой персонаж не будет испытывать голода и жажды.
Формат: пить
Формат: пить емкость или фонтан
Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши пить. В большинстве крупных городов есть фонтаны. Можно пить прямо из них или наполнить какую-либо емкость и взять с собой. Некоторые классы умеют сотворять магический источник воды. Если пить алкоголь, можно опьянеть.
Формат: есть еда
Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Новички на Галеоне могут выполнить задание повара и получить в награду пакет питательных сухариков на первое время. Еду можно купить в магазинах крупных городов, добыть охотой или сотворить.
Формат: есть жертва
Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради.
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников.
Формат: рвота
Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом, приведя себя в состояние полного голода и жажды. Это может быть полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли.
Узнать уровень жажды, голода или опьянения можно командой ссчет.
См. также справка жидкости
Жидкости и взаимодействие с ними
Жидкости могут храниться в фонтанах или емкостях.
* Емкости обычно можно носить с собой, чтобы было из чего пить в путешествиях.
* Емкости иногда закрываются пробкой.
* Емкости и фонтаны можно отравить или заморозить.
* Фонтаны нельзя поднять, зато на или в них можно сидеть, отдыхать или лежать.
* Не все фонтаны бесконечны -- иногда их можно вычерпать, и тогда придется ждать несколько часов, пока фонтан или емкость постепенно не восстановятся.
* Высохшие фонтаны можно наполнить, но сами по себе они уже не восстановятся, а продолжат снова высыхать.
ЖИДКОСТИ
Жидкости отличаются цветом, запахом и тем, насколько хорошо они утоляют жажду, а иногда даже голод. У жидкостей разная густота, и за один присест можно выпить разное количество глотков.
Алкоголем (например, вином или пивом) можно напиться. Культура аркади и многие слова их древнего языка сильно привязаны к алкоголю. Также, некоторые боги поощряют потребление алкоголя. Впрочем, у пьяных чуть хуже работают умения. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет.
КОМАНДЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ЖИДКОСТЯМИ
Формат: наполнить емкость
наполнить емкость фонтан
Наполнить емкость жидкостью. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то просто напиши наполнить емкость. Если озеро, река или море достаточно просторные, можно бросить емкость в воду, а потом поднять уже наполненной (если она не утонет, конечно). А чтобы наполнить емкость из фонтана, напиши наполнить емкость фонтан. Некоторые емкости, например, бочонок пива из таверны в Мидгаарде, вмещают больше жидкости, чем, скажем, маленькая фляга.
Формат: перелить емкость1 емкость2
перелить емкость1 фонтан
Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд в инвентаре или на земле.
Формат: вылить емкость
Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть или из нее пить. Если под ногами есть что-то раскаленное, его можно будет остудить.
Формат: вылить емкость персонаж
Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (справка нюхать).
Формат: налить емкость персонаж
Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке.
Команды перелить и налить являются синонимами.
Вещи: пожертвование, алтари
Формат: жертвовать все
Формат: жертвовать предмет
Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра. Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут получать магическую энергию от жертв. Атеисту приносить жертву некому: вещь просто выбрасывается, и за нее никто не платит ни монеты.
Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального пантеона жертвоприношений не приемлют.
Формат: алтарь
Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде угодить божеству и получить от него в награду плюшку.
* Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество.
* Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот.
* Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес.
* Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не всегда значит хорошо.
* Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их знаку.
* Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды.
Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость
Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся). Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет.
См. также справка религия, календарь
Воины и самураи используют кузнечные молоты используются для починки доспехов и оружия. Использовать молот напрямую нельзя -- просто зажми его в руках перед использованием навыка починки.
Самый простенький молот можно найти у одного торговца в Королевстве Дварфов. Более качественные молоты позволят восстанавливать вещи лучше и быстрее.
Формат: использовать иголка предмет
Вещи из ткани или кожи (например, одежду) иногда не могут восстановить ремонтники -- зато эти вещи можно зашить. Купи в магазине иголку с ниткой -- и не забудь наперсток, а то можно уколоть пальчик!
Лекарь за плату залечит твои раны и снимет недуги -- лечение, а также исцеление от яда, слепоты, проклятия и худшего. Посмотри, что он предлагает, и плати монетой; это дешевле смерти и куда быстрее отдыха.
Платные услуги: кузнецы, починка, прочность, подковы
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет.
Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие или броню у кузнецов по всему миру, особенно в крупных городах, которые смогут предоставить тебе платные услуги по ремонту.
Формат: услуга ремонт предмет
Формат: услуга ремонт все
Ремонтируют броню и оружие -- все другие типы вещей могут отремонтировать только кузнецы-чародеи. Можно отремонтировать сразу все поврежденные вещи. Перед ремонтом кузнец назовет цену. Если все устраивает, надо подтвердить услугу (сказать да) или отменить.
НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ:
* вещи других типов, кроме брони и оружия
* вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта)
* вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму
Зато можно попробовать исправить магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру.
Формат: услуга подковы
Формат: услуга подковы предмет
Кузнецы также снабжают кентавров новыми железными подковами с параметрами в зависимости от твоего уровня. Можно принести свои собственные подковы -- кузнец приколотит их к твоим копытам, но дополнительные бонусы будут снижены. Новые подковы ставятся вместо старых, которые кузнец просто выбрасывает.
Местность: пожарище
Если на местности развести костер слишком сильно или использовать некоторые мощные огненные заклинания -- может начаться пожар.
Пожар непрерывно наносит повреждения всем, кто находится на местности без защиты от тепла, ослепляет, а также сжигает или раскаляет их предметы и предметы вокруг. Избавиться от дыма в глазах можно при помощи умывания.
Особо сильные пожары могут распространяться в соседние местности, осторожнее! Пожар может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды.
Некоторые местности в мире перманентно пылают.
Иногда в трупе поверженного противника ты сможешь найти оружие со случайными параметрами! Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры). Чем круче тиер, тем реже оно выпадает и тем быстрее оно исчезает:
* обычное (без цвета) -- не исчезает
* необычное (синее) -- через 10 недель реального времени
* редкое (желтое) -- через 5
* эпическое (сиреневое) -- через 3
* легендарное (золотое) -- через 2
Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи.
Хорошее случайное оружие можно найти в сундуках из квеста про помощь жертвам ограблений, у гангстеров и особенно хорошее -- у их шефа (перед входом в логово не забудь включить настройки автограбеж да, чтоб успеть схватить из трупа).
Формат: использовать ведро жертва
Используй ведро на копытную тварь, чтобы ее подоить. С коров, коз и им подобных самок так можно набрать молока -- если тварь не против.
Валютчик меняет золото на серебро и обратно: просто дай ему сумму для обмена, и он вернет тебе равную стоимость. Удобно, когда лавка просит серебро, а в кошельке одно золото.
Формат: использовать предмет
Телескоп приближает к глазу дальние уголки мира. Стоит им воспользоваться, как его линза скользит по далеким землям -- тихий луг, лесистый кряж, берег горного озера, а то и сами звезды -- и на миг показывает тебе что-то далекое.
Формат: использовать предмет направление
С помощью подзорной трубы ты вглядываешься в выбранном направлении и различаешь местность на несколько комнат вперед. Просто направление показывает все комнаты, сколько их видит труба. Поставь перед направлением число -- 2.север, 3.восток -- чтобы заглянуть только в ту комнату. Закрытая дверь или скрытый проход преграждают обзор.
Квестовая награда героя подстраивается под своего владельца -- ее характеристики растут вместе с ним, так что подарок остается полезным и через много уровней.
Ремесло: ремесленная лицензия
Ремесленная лицензия позволяет заниматься своим ремеслом. Любому ремесленнику 10го уровня и выше -- будь то плотник, кузнец или татуировщик -- нужна действующая лицензия.
Лицензию продают и продлевают муниципальные служащие -- где стоят их окошки, смотри смену прописки. Стоит она 10 золотых за уровень, с небольшой надбавкой за каждое перевоплощение, и действует 30 дней реального времени. Подойди к окошку секретарши и сказать да, чтобы купить или продлить.
Без действующей лицензии ремесло просто не сработает.
Кощей Бессмертный выменивает постоянные ремортные бонусы на квестовые победы: принеси ему доказательства своих триумфов, и он привьет твоему герою прочную надбавку. Цены его высоки, но дары не тускнеют.
Затопленные местности временно или постоянно меняют тип местности на подводный.
Формат: использовать спички предмет
Спичками можно поджечь что-нибудь горючее, чтобы развести костер. Вероятность поджечь зависит от горючести и плотности материала предмета. В каждом коробке есть ограниченное число спичек -- каждая попытка поджигания тратит одну из них.
Формат: использовать спички
Чтобы высыпать все спички и получить пустой коробок, используй их без цели.
Формат: использовать спички персонаж
Пустым коробком можно попытаться поймать какое-нибудь мелкое насекомое, паукообразное или червя, чтобы потом задействовать его в паучьих бегах в Казино. Можно просто положить коробок с подходящей приманкой перед насекомым -- или, наоборот, попробовать просто поймать вручную путем использования коробка. Ловить вручную веселее!
Формат: использовать спички трек
Можно выставить своего пойманного "питомца" на бега, используя коробок с насекомым на трек для паучьих бегов, или забрать его с трека, используя пустой коробок.
Платные услуги: мудрецы
По всему миру можно найти мудрецов, которые предоставляют платные услуги по опознанию и поиску предметов -- например, Отто в Мидгаарде.
Формат: услуга опознание предмет
Аналогично заклинанию опознания, показывает все параметры предмета.
Формат: услуга локатор строка
Аналогично заклинанию локатора, показывает местонахождения всех вещей, которые имеют эту строку в ключевых словах.
Формат: использовать стол рулетки
Используй стол рулетки, чтобы сделать ставку и крутануть колесо. Крупье объявит исход и выдаст выигрыш -- ставить можно на числа, цвет и чет-нечет.
Эта вещь -- часть набора 'набор гоплита' из 2 предметов. Собери и надень все 2 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор амазонки' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Эта вещь -- часть набора 'набор защитника' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: смотреть предмет
Формат: использовать предмет
Формат: использовать предмет персонаж
Загляни в зеркало или используй его, чтобы полюбоваться своей неземной красотой -- если ты не вампир, разумеется. С помощью зеркал можно наносить на себя татуировки. А использовав переносное зеркало на кого-нибудь еще, можно пустить им в глаза солнечные зайчики!
В некоторых зонах можно наткнуться на ловушки, и от твоей скорости передвижения зависит, попадешься ты в них или нет. Некоторые ловушки мгновенно убивают, а зайдя в другие ты просто провалишься куда-то в другое место. Некоторые ловушки не сработают на летучих персонажей.
Клановый охранник стережет территорию своего клана: соклановцев и их питомцев он пропускает, а чужаков и забредших тварей прогоняет или рубит на месте. На клановой земле терпят тебя лишь охранники твоего клана.
Если разбить что-то хрупкое, могут возникнуть осколки, сделанные из того же материала, что и исходный предмет.
Ниндзя умеют бросать острые осколки или шипы под ноги противникам.
Осколок или шип под ногой может застрять в плоти и продолжать ее терзать. Выдернешь застрявшую занозу -- снова разорвешь рану и получишь новую вспышку боли, а вслепую чисто вытащить ее не выйдет, так что будет еще больнее.
Эта вещь -- часть набора 'набор асигару' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Катана, выкованная самураем лично для себя, не признает чужих рук: чужак не сможет как следует ею владеть. Своему хозяину она служит верно и остро.
Формат: использовать предмет play white
Формат: использовать предмет e2-e4
Настоящая игра в шахматы прямо на доске -- против другого смертного или, для тренировки, с самим собой.
Сначала выбери сторону. use chess play white встанет под знамена Света, с крыльями и сверкающим мечом; use chess play black низвергнет тебя в армию Люцифера; use chess play self позволит играть за обе стороны в одиночку. Первый ход всегда за белыми.
Чтобы командовать своим войском:
* ход фигурой: use chess e2-e4 (клетка-клетка)
* взятие вражеской фигуры: use chess d5:e4 (клетка:клетка)
* показать доску: use chess show
* чья очередь хода: use chess turn
* начать партию заново: use chess restart
За победу над живым противником дают 200 опыта, но не чаще раза в сутки; за игру с самим собой награды нет. Пока двое сражаются, третий не может трогать их фигуры -- дождись конца партии и занимай место.
Раздобыв что-нибудь горючее, а также источник огня -- факел, спички или одно из огненных заклинаний -- можно развести костер. У костра лучше восстанавливаются силы и быстрее заживают раны. А еще у костра можно согреться от обморожения или ледяного касания.
Костер можно поддерживать просто подкладывая в него горючие предметы или поджигая другие предметы на земле. Сжечь можно много чего -- например, контейнеры, бревна, трупы, емкости для горючих жидкостей и многое другое -- даже свою собственную бренную тушку! Разные предметы будут гореть, расплавляться или раскаляться в зависимости от своего материала. Слишком сильно раскочегаренный костер может превратиться в пожар, осторожнее!
Рейнджеры разводят костры сразу при разбивке полевого лагеря. Самураям костер пригодится для закалки мечей, воинам -- для починки, а ведьмам -- для варки зелий.
Костер может потухнуть от затопления, сильного дождя, некоторых ледяных заклинаний, а также от большого количества вылитой воды.
Сложи цветы в пустой каркас -- и они сами собой составятся в красивый букет; вынь их обратно, и останется голый каркас. Понюхай готовый букет, чтобы насладиться его ароматом.
Формат: использовать пепел
Используй пепел, чтобы скорбно посыпать им голову -- древний жест горя и покаяния. Никакой механической пользы, чистый отыгрыш скорби.
Формат: использовать лопата
В мире встречаются закопанные кем-то предметы или сокровища. Чтобы выкопать их, понадобится лопата. Просто используй ее в нужном месте и, если повезет, сможешь выкопать что-то интересное.
Формат: использовать лопата предмет
Можно также закопать любой предмет для пущей сохранности. Закопанные вещи с течением времени начинают понемногу портиться, так что не забудь их выкопать!
Ходят слухи, что Бессмертные имеют свой, тайный способ использования лопат...
Формат: использовать чертеж
По чертежу умелый ремесленник изготовит описанную в нем вещь, если у него есть нужные компоненты и инструмент. Используй чертеж, чтобы прочесть, что и из чего он позволяет создать.
Формат: использовать том чертеж
Том рецептов носит чертежи за тебя. Используй том на чертеже -- или чертеж на томе -- и лист навсегда вошьется в книгу.
Вшитые чертежи никуда не деваются: ремесло читает их прямо из тома, так что носить книгу -- то же самое, что носить каждый лист из нее. Мир это тоже понимает и больше не роняет тебе чертеж, который уже есть в томе.
КАК ЧИТАТЬ
Формат: смотреть том
Откроет книгу на первой странице.
Формат: читать страница2
Любая страница, по номеру. Пишется одним словом, без пробела.
Формат: использовать том мифрил
Только те чертежи, где встречается это слово: металл, инструмент, изделие. Осторожно: если на это слово откликается чертеж у тебя в инвентаре, он будет вшит.
МЕЛКИМ ШРИФТОМ
Хозяином тома становится тот, кто первым вшил в него чертеж. Никто другой книгу не унесет: передай ее -- и она упадет на пол, а оттуда бюро находок придержит ее для хозяина. Вшитое в том обратно не достанется.
Том нельзя пожертвовать. А вот продать -- можно, и проданный том уносит с собой все чертежи. Подумай, прежде чем отдавать свою библиотеку лавочнику.
Эта вещь -- часть набора 'набор мирмидонянина' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Мастер вампир инициирует молодых сородичей: он проводит новообращенного через обряд посвящения и обучает силам ночи. Ищи его, если хочешь сделать первые шаги настоящим вампиром.
Эта вещь -- часть набора 'оберег древесных нимф' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: бросить предмет
Игральные кубики можно бросить на пол, чтобы сыграть в кости с кем-нибудь. Разные кубики отличаются общим количеством кубиков за бросок и количеством сторон у каждого кубика.
К слову, именно так определяются повреждения у оружия. Например, если у меча указаны повреждения 20d6, это означает, что для вычисления урона будет брошено 20 кубиков, каждый из которых имеет 6 сторон.
См. также справка казино
Формат: использовать предмет
Формат: использовать предмет персонаж
Мыло смывает посторонние запахи -- пролитую жидкость или капельку духов, -- так что больше никто не сможет их на тебе унюхать. Используй его на себя или хорошенько намыль кого-нибудь другого.
Мастер самурай учит достойного воина ковать собственную катану -- клинок, что не признает чужой руки. Также он выкупает за квестовые очки твои смерти в бою, избавляя от горечи потерянной жизни.
Храмовник печется о тех, у кого нет веры: он спросит, желаешь ли ты поговорить о религии, и, если скажешь 'да', поможет выбрать бога. Отвечай 'да' или 'нет' по своей воле -- веру здесь силой никому не навязывают.
В этой местности, полной ароматов весны, персонажей охватывают странные желания. Сам воздух будоражит кровь; а что делать с этим порывом -- дело твое.
Голем -- конструкт, что подчиняется своему создателю и никому больше. Со временем он угасает: за несколько часов до разрушения он предупредит тебя; чтобы перезарядить его, дай ему тот самый материал, из которого он создан. Самые крепкие големы даже спасают хозяина в бою.
Крупье заведует столом рулетки: принимает ставки на числа, цвет и чет-нечет, крутит колесо и выдает выигрыши. Заведение, разумеется, своего не упустит.
Положи что-нибудь на исправные весы (или сними обратно), и стрелка качнется, показывая вес того, что на них лежит, в фунтах. С пустой чашей стрелка стоит на нуле.
Платные услуги: чародеи
Чародеи -- волшебники, искушенные в предметной магии, предоставляют платные услуги по зачарованию вещей.
Формат: услуга название предмет
* Исправление: заклинание исправления, убирает коррозию
* Огнеупорность: заклинание огнеупорности, вешают на пару недель
* Термоустойчивость: заклинание защиты от тепла, вешают на пару недель
* Перезарядка: заклинание перезарядки, в том числе на полностью разряженные
Чародеи, которые в том числе предоставляют кузнечные услуги, могут починить любые предметы, а не только броню и оружие.
Оружие или вещь с кровожадностью в бою жаждет вражеской крови: чем больше крови проливает владелец, тем охотнее она служит. Пассивное свойство -- проявляется само во время сражения.
Эта вещь -- часть набора 'набор берсерка' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать топор
Формат: использовать топор предмет
Найдя подходящий двуручный топор, можно срубить в лесу дерево, из которого потом можно развести костер, а может даже смастерить деревянного голема Буратино или что-то более полезное. Без специальных навыков рубка леса занимает долгое время. Вырубленный участок леса больше не может служить укрытием для рейнджеров. Также топором можно разрубить подходящий деревянный объект на земле -- включая тотемы друидов.
Формат: использовать кузинатра
Сложи вещи, которые не жалко, внутрь кузинатры, закрой крышку и запусти. За плату она перемелет содержимое в компоненты -- сырье для крафта, -- дробя предметы в куски, а куски в пыль. А засыплешь вместо этого пять одинаковых горстей пыли -- спрессует их обратно в кусок. Не всякая вещь поддается разбору, и больше десяти штук за один заход она не примет, считая и то, что рассовано по сумкам.
Формат: использовать фонтан
Из фонтана можно напиться того, чем он наполнен -- водой, вином или чем похуже. Что именно течет в фонтане, обычно ясно из его описания.
Формат: использовать предмет
Формат: использовать предмет персонаж
Парфюмерия или духи используется, чтобы наделить тебя или кого-то другого, на кого ты используешь флакончик, новым и интересным ароматом. Разумеется, чтобы почувствовать этот аромат, персонажа надо будет понюхать.
Деньги нашего мира -- золото и серебро в твоем кошельке. Одна золотая монета стоит сотни серебряных; на них покупают товары, услуги и клановые блага.
Эта вещь -- часть набора 'отцовское наследство' из 3 предметов. Собери и надень все 3 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Тюремщик блюдет закон: новичков и заблудшие души он отправляет в храм, а помеченного преступника заковывает в кандалы и волочет в камеру. Отсиди свое или ищи выход сам -- но пощады у ворот не жди.
Вежливый лось -- существо безупречных манер. Попроси его учтиво, словами, о том, что тебе нужно -- и, глядишь, он уважит. Хамством ничего не добьешься; складная просьба приносит подарок.
Баба Яга выдает плату за прожитые жизни: за очки жизни она даст тебе ремортные бонусы -- постоянные надбавки твоему герою. Спроси ее, и она распишет цену каждого; взятый бонус можно и вернуть обратно.
Формат: бросить предмет
Формат: положить приманка предмет
Клетки, мышеловки и другие подобные предметы могут поймать существ в комнате -- не всех, разумеется, а только неразумных, не-квестовых, не-последователей и т.д. Чтобы поймать существо, надо положить подходящую приманку в ловушку и бросить ее перед существом в той же местности. Затем надо подождать... и, если приманка подходящая и ловушка нужного размера, существо окажется в капкане.
ВНИМАНИЕ: на текущий момент не все расы игровых существ имеют любимые приманки, так что не всех можно поймать.
Формат: взять существо предмет
Пленника можно выпустить -- просто достав бедолагу из клетки-контейнера.
Учителя тренируют твои базовые параметры и помогают практиковать умения и заклинания. Приходи с сессиями практики и деньгами; хороший учитель превращает сырой талант в мастерство.
Эта вещь -- часть набора 'набор охотника тьмы' из 4 предметов. Собери и надень все 4 вместе, чтобы собрать набор; собранный целиком, он дает свой бонус. Наденешь лишь часть -- ничего сверх не получишь.
Формат: использовать колокольчик
Используй колокольчик, чтобы мелодично позвонить -- негромкий веселый звук разносится по комнате. Флейвор: сигнал, зов или просто радостный перезвон.
Приспособления, позволяющие ведьмам и колдунам Ордена Шалафи варить зелья.
Формат: использовать предмет
Положи в котел нужные компоненты и используй -- а затем просто подожди.
Формат: использовать предмет жертва
В бою бутылки или другие подходящие сосуды можно разбить об голову противника, получив эффект, похожий на заход в бубен. Бутылку для этого нужно брать в руки.
Формат: использовать предмет
В мирное время брошенную на пол бутылку можно раскрутить, чтобы поиграть в "бутылочку" с симпатичными существами вокруг. Перед тем как целовать, не забудь сначала попросить всех о согласии на это!
Формат: использовать предмет
Формат: использовать предмет персонаж
Перышком можно кого-нибудь пощекотать. Хи-хи!
Комната со смертельной ловушкой с некоторой вероятностью убивает вошедшего на месте -- без боя и предупреждения. Ходи в такие места с крайней осторожностью и не тащи труп и не бросай вещи там, где они пропадут навсегда.
Городские стражники следят за порядком на улицах Мидгаарда и других мирных городов. Стоит тебе попасться на воровстве у них на глазах -- и тебя тут же скрутят, а свист одного стражника сзывает бегом всех собратьев в пределах слышимости, так что людная улица -- не лучшее место для шаловливых пальцев. Еще они разнимают драки, орудуя дубинкой, пока потасовка не утихнет, и стоят друг за друга до последнего. На горстку монет стражник лишь фыркнет -- предложишь слишком мало, и можешь схлопотать за оскорбление, -- зато за тысячу серебряных и больше он с удовольствием задремлет и на время отвернется.
Фишки казино -- местная игровая валюта. За пределами своей зоны они обращаются в ничто, так что тратить их надо там же, где выиграл.
Вещи: обнюхивать
Вещи, местности или персонажи могут иметь запах.
* Обнюхав предмет, можно больше о нем узнать. Например, емкости для жидкости или фонтаны всегда имеют характерный запах налитой туда жидкости.
* Персонаж может пахнуть, например, вылив на себя достаточный объем жидкости (это иногда помогает с чарами), или задав свой собственный запах.
* Иногда при убийстве противников, их кровь может забрызгать твои доспехи, и этот запах будет сводить с ума окрестных вампиров и прочую нежить.
* Обнюхивание местности помогает определить некоторые зловредные чары.
* Кошек любого размера легче очаровать, если вылить на себя немного валерьянки, а сатиры легче поддадутся чарам, если от тебя пахнет алкоголем.
КОМАНДЫ ДЛЯ ЗАПАХОВ
Формат: нюхать
Понюхать, чем пахнет в данной местности.
Формат: нюхать предмет
Формат: нюхать персонаж
Обнюхать вещь или персонажа.
Формат: нюхать описание строка
Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью.
Формат: нюхать описание
Показать текущий запах.
Формат: нюхать описание очистить
Очистить запах.
Вещи: слушать
Формат: слушать предмет
Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
Вещи: сравнить
Когда нет возможности опознать предметы, можно на скорую руку их сравнить.
Формат: сравнить предмет
Формат: сравнить предмет предмет
Сравнивать можно любую ненадетую вещь с надетой на тот же слот экипировки или любые две вещи, которые надеваются на один и тот же слот.
Сравниваются урон, точность, здоровье, совокупные параметры и, в случае оружия, средние повреждения.
Вещи: требовать
Формат: требовать предмет монстр
Анти-паладины могут требовать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от натуры жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные.
См. также справка попросить
Вещи: попросить
Формат: попросить предмет монстр
Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброй натуры. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят.
Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три.
Кентавры любой натуры могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у любого другого кентавра (кентавры).
См. также справка требовать
Вещи: использовать
Формат: использовать предмет
Формат: использовать предмет цель
Некоторыми предметами в мире можно что-то делать. Лопатами можно копать землю, спичками или факелами -- разжигать костер, иголками -- зашивать одежду, бутылочку -- раскручивать для одноименной игры и так далее. Некоторые лимиты и артефакты можно использовать для получения очень мощных эффектов.
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Для волшебных предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно:
* для волшебных жезлов это синоним для поразить
* для волшебных посохов это синоним для взмахнуть
* для свитков это синоним для зачитать
* для снадобий это синоним для осушить
Вещи: хранение и перемещение
Чтобы вещи попали к тебе в инвентарь, их надо взять. Вещи могут лежать просто на полу или в контейнере: например, ящике, сундуке, пакете для сухарей, яме для пожертвований или в трупе твоего поверженного противника.
Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Но чтобы загрести побольше можно купить сумку и хранить снарягу там. Контейнеры позволяют носить больше вещей, а волшебные сумки снижают вес хранимых в них вещей. Самую лучшую сумку можно купить у квестора. Кольца ключей тоже считаются контейнерами.
Формат: взять предмет
Формат: взять предмет контейнер
Формат: взять все контейнер
Взять вещь, лежащую на земле. Вытащить что-либо (или все сразу!) из контейнера. Взять только определенное количество денег из лежащей на земле кучи пока нельзя.
Формат: взять персонаж предмет
В некоторых случаях полезно взять кого-то за какую-то часть одежды -- например, за шиворот или за ошейник.
Формат: бросить предмет
бросить число золота|серебра
Бросить вещь или несколько монет на землю. Если бросить в воду, вещь утонет! Хрупкие вещи из стекла и других минералов или металлов могут разбиться, образуя осколки, которые потом можно бросить кому-то под ноги. Бросив монету (например, бросить 1 серебра) или кубик, можно сыграть в орлянку или бросить кости.
Формат: положить предмет контейнер
Формат: положить число золота|серебра контейнер
Положить вещь или деньги в какой-либо контейнер. Деньги можно класть, например, на алтарь или в яму для пожертвований. Если сложить вещи в любой контейнер или просто бросить в укромном месте, то они никуда не денутся и будут лежать, пока ты (или кто-то другой) их оттуда не заберет.
Чтобы бросить, взять или положить сразу все одинаковые вещи, используй все предмет: например, взять все.меч труп Если название вещи состоит из нескольких слов, используй кавычки: например, взять все.'длинный меч' труп
Формат: дать предмет персонаж
дать число золота|серебра персонаж
Отдать кому-то вещь или деньги. Многим существам в процессе разных заданий надо отдать что-то специфическое. Некоторым существам можно давать предметы просто так -- например, попробуй накормить городских собак!
Формат: дарить предмет или деньги персонаж
Если подарить, а не просто дать, со стороны будет выглядеть более торжественно.
См. также справка карманы
Вещи: экипировка, слоты
Формат: инвентарь
Все, что ты подбираешь и таскаешь с собой, называется инвентарь. Эта команда показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой.
Формат: экипировка
Все, что ты можешь надеть на себя, называется экипировка. Эта команда показывает все твое обмундирование и вооружение. Если какие-то вещи в экипировке невидимы, а ты сейчас не видишь невидимое, они будут видны как (нечто).
Экипировать (надеть) вещи можно на много разных мест (слотов, wear locations) на теле. Каждую вещь обычно можно надеть только на какое-то конкретное место -- например, шлемы надевают на голову, маски -- на лица, и так далее. Разумеется, при наличии соответствующих частей тела.
Некоторые слоты имеют специфические ограничения или особенности:
* освещает путь: предметы в этом слоте позволят тебе видеть в темноте
* зажато в руках: некоторые вещи и реагенты надо зажать в руке для использования. А ниндзя должны держать руки свободными, чтобы использовать некоторые умения.
* вдето в уши: чтобы надеть серьги и другие украшения в этот слот, уши надо сначала проколоть у ближайшего квестора
* запуталось в волосах: вещи в волосах носятся просто для красоты и не добавляют никаких параметров (см. надеть)
* надето на хвост: хвостатые расы могут нацепить на хвост какую-то мелочь для красоты -- такие вещи тоже не добавят параметров (см. надеть)
* на копытах: копытные расы (например, кентавры) не могут носить обычную обувь, зато могут раздобыть подковы у кузнеца или в других местах
* на лошадином теле: кентавры также могут надеть попону на свое лошадиное тело -- вдобавок к броне на человечьем
* на челе: знак твоей религии или культа обычно наносится на лоб
Татуировки, нанесенные мастером татуажа, отобразятся в соответствующих слотах: на запястьях, на плече или на лице.
См. также справка надеть
Надписи и записные книжки
С помощью команды записать можно делать записи на бумаге: записных книжках, свитках пергамента и прочих вещах с типом "пергамент" в твоем инвентаре. Написанное на лицевой странице можно будет просто посмотреть или прочитать, а написанное на других страницах будет видно по команде читать раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. Купить записную книжку можно в универсаме Мидгаарда.
Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пиши осторожней.
Текст добавляется и удаляется построчно поэтому лучше сначала записать текст куда-то отдельно на компьютере, а потом ввести по одной строке
Формат: записать стенка + строка текста
Нацарапать строку текста на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену.
Формат: записать пергамент face + строка текста
Добавить строку текста на лицевую страницу в предмет "пергамент".
Формат: записать пергамент раздел + строка текста
Добавить строку текста в страницу под именем "раздел" в предмет "пергамент".
Формат: записать пергамент раздел -
Формат: записать пергамент раздел clear
Удалить последнюю строку из указанного раздела или полностью очистить его.
ПРИМЕР
записать блокнот face + Оглавление: записать блокнот face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, записать блокнот face + на второй -- пока не придумал, что именно. записать блокнот страница1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (фото). записать блокнот фото + Ну и физиономия у меня! Должно быть, очень старое фото...
После чего "смотреть фото" покажет фотографию, "смотреть блокнот" -- оглавление, а а смотреть "смотреть страница1" -- текст первой страницы.
Вещи: экзотическое оружие
Умение 'экзотическое оружие' или 'exotic'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Экзотическое оружие -- это такое непоймичто, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все -- табуретки, чья-то нога или невиданное доселе на просторах Тэры гравицапа.
Уровень владения экзотическим оружием зависит от твоего интеллекта и опытности твоего персонажа. Все классы в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного.