throw stone, бросать камни
Умение 'бросать камни' или 'throw stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность рас облачный великан, хоббит, штормовой великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Швырнуть камень: Формат: метнуть направление жертва Отыскать камни: Формат: искать камни
tail, хвост
Умение 'хвост' или 'tail', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность неизвестной расы. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Пользоваться этим умением могут лишь хвостатые существа. Процент попадания им по жертве очень мал, но если получается - повреждение велико. В настоящее время пользоваться этим умением могут только мобы.
double kick, двойной удар копытами
Умение 'двойной удар копытами' или 'double kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность расы кентавр. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Кентавры обладают врожденной способностью наносить по два удара копытами одновременно.
flaming stone, обжигающий камень
Умение 'обжигающий камень' или 'flaming stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность расы огненный великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет огненным великанам при поиске камней наделить их силой огня. При попадании по жертве такой камень вызовет ожог.
freezing stone, обмораживающий камень
Умение 'обмораживающий камень' или 'freezing stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность расы инеистый великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет инеистым великанам при поиске камней наделить их силой холода. При попадании по жертве такой камень вызовет обморожение и слабость.
curl, сворачиваться клубком
Умение 'сворачиваться клубком' или 'curl', входит в группу 'разное'. * Особенность расы фелар. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Автоматическое умение сворачиваться клубком во время сна. Это расовая особенность феларов. У свернутого в клубочек фелара чуть лучше восстанавливается здоровье.
rear kick, удар задними копытами
Умение 'удар задними копытами' или 'rear kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность расы кентавр. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение кентавров неожиданно и больно дать задним копытом по лбу тому, кто подкрадывается к ним сзади с целью свернуть шею или усыпить.
search stones, искать камни
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное'. * Особенность рас облачный великан, хоббит, штормовой великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Швырнуть камень: Формат: метнуть направление жертва Отыскать камни: Формат: искать камни
meld into stone, слиться с камнями
Заклинание 'слиться с камнями' или 'meld into stone', входит в группу 'заклинания защиты'. * Особенность расы роксир. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'слиться с камнями' Это уникальное заклинание позволяет роксирам сливаться с камнем, наделяя их тело сопротивляемостью к колющим и рубящим ударам и увеличивая телосложение, но сильно замедляя скорость реакции и метаболизм. Вдобавок, заклинание уменьшает (усиливает) класс брони.