LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
CLUBS HAMMERS MACE БУЛАВА ДУБИНА ДУБИНЫ МОЛОТЫ
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
BASH СБИТЬ 'СБИТЬ С НОГ' 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
SMASH ТОЛКНУТЬ ТОЛЧОК
Умение 'толчок' или 'smash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: толкнуть жертва толкнуть Это мощный, сбивающий с ног удар корпусом. Доступен только воинам. Во многом похож на умение 'удар щитом'(bash). См. также справка сбить
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
WARCRY 'БОЕВОЙ КЛИЧ' КЛИЧ
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30. Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Боевой клич не работает одновременно с благословением. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной арии, сообщи бессмертным, что именно ты хочешь кричать. Стоит это 50 qp.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
'FIFTH ATTACK' 'ПЯТАЯ АТАКА'
Умение 'пятая атака' или 'fifth attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Только самые могучие воины способны наносить две дополнительные атаки каждым из своих оружий. Но даже владение этими умениями в совершенстве не дает тебе гарантии, что удары будут нанесены.
BOW CROSSBOWS QUIVER RANGED SHOOT АРБАЛЕТЫ КОЛЧАН ЛУК ПИСТОЛЕТЫ СТРЕЛЯТЬ СТРЕЛЬБА ВЫСТРЕЛИТЬ ЗАЛПЫ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседних комнатах -- стрела может пролететь несколько клеток в выбранном направлении. Чтобы стрелять, вооружись оружием типа лук (bow) и возьми в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. Есть и другие способы поражать противников на расстоянии: * колдовать заклинания на расстоянии * метнуть копье См. также справка изготовить лук, изготовить стрелы.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
SMITHING РЕМОНТ
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 10. Формат: ремонт вещь С помощью этого умения воин может восстанавливать поврежденные предметы не хуже официальных ремонтников крупных городов. При этом в руках надо держать специальный молот кузнеца (hammer). Стоит поискать этот молот можно у одного продавца в Королевстве Гномов. Это инструмент, а не оружие, и немного отличается от боевых молотов на вооружении у гномов-охранников.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
'FOURTH ATTACK' 'ЧЕТВЕРТАЯ АТАКА'
Умение 'четвертая атака' или 'fourth attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Только самые могучие воины способны наносить две дополнительные атаки каждым из своих оружий. Но даже владение этими умениями в совершенстве не дает тебе гарантии, что удары будут нанесены.
CONCENTRATE СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группу 'защитные умения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, сделает тебя сильнее духом и телом. Умение увеличивает твой урон и точность.
COUNTER 'ОБРАТИТЬ АТАКУ'
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет умелым фехтовальщикам использовать первую атаку противников против них самих, вдвое увеличивая ее повреждения.
GRIP ХВАТКА
Умение 'хватка' или 'grip', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение крепко держаться за рукоять своего оружия позволяет опытным фехтовальщикам предотвратить попытку обезоружить себя.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' 'ДВУМЯ РУКАМИ' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие В бою это пассивное умение будет работать автоматически, нанося атаки врагу. Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'AREA ATTACK' AREAATTACK 'КРУГОВАЯ АТАКА'
Умение 'круговая атака' или 'area attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Тайна круговой атаки известна лишь воинам и самураям, что позволяет им просто наносить атаки всем своим врагам одновременно. Сначала тренировки проходят с двумя противниками, но со временем их количество возрастает. Чтобы включить еще одного противника в круговую атаку, пока ты уже сражаешься, попробуй пнуть его (kick) или швырнуть грязью (dirt).
SLICE 'ОТРУБИТЬ РУКУ' 'ОТСЕКАНИЕ РУКИ' 'ОТСЕЧЬ РУКУ'
Умение 'отсекание руки' или 'slice', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение отсечь мечом или топором руку противника. Доступно опытным воинам и самураям. Отрезанная конечность падает на землю вместе со всем, что на ней надето. Через время отрастает обратно. Без правой руки нельзя носить оружие, а если отрезана левая рука -- нельзя носить второе оружие, брать в руки предметы или пользоваться щитом. Одноруким недоступны многие боевые умения, а безрукие, соответственно, не могут сражаться врукопашную.
RESCUE СПАСТИ
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные умения' Задержка при выполнении 3 секунды. Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
BERSERK БЕРСЕРК 'БОЕВАЯ ЯРОСТЬ' ЯРОСТЬ
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся более сильными, но и более уязвимыми для врага. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
'CROSS BLOCK' CROSSBLOCK 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
HALBERD POLEARM SCYTHE АЛЕБАРДА КОСА
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия' Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также справка вторичное
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
AXE ТОПОР
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия' Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие профессии далеко не столь эффективны. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также справка расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.