Умение 'пивная броня'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
После обливания из бочонка, на который было произнесено слово на аркади, твоя кожа покроется пивной защитной пленкой. Такая пленка уменьшает твой класс защиты, не позволяя по тебе попасть.
См. также справка аркади, вылить
Состояние: усталость, откат от умений
Умение 'усталость'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Многие умения и заклинания вызывают откат -- их можно использовать только раз в какой-то период времени. Обычно откат выражается в безобидном аффекте умения, который ничего не дает, а просто показывает таймер отката. Но некоторые умения при откате вызывают состояние усталости.
Состояние необычайной усталости наступает после спадания аффекта ускорения или после использования некоторых артефактов и умений -- например, зельеварения.
В этом состоянии твое тело хуже слушаются тебя, а скорость реакции замедляется, приводя к увеличению задержки после использования любых умений.
Обычно усталость быстро проходит, и твое тело возвращается в норму. В некоторых случаях усталость может продлиться довольно долго. Опытные заклинатели могут попытаться снять усталость заклинанием освежения.
Заклинание 'кислотное дыхание'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'кислотное дыхание' жертва
Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты, извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его кислотных выдохов ослабевает. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Умение 'меткость'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Некоторые слова на квенье содержат в себе секрет меткости. Лучник или метатель копий под воздействием этого эффекта сможет точнее поразить цель, нанося большие повреждения.
См. также справка квенья
Заклинание 'дыхание молний'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 150.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'дыхание молний' жертва
Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Заклинание 'выхлоп газа'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 175.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: все живое в этой местности.
Формат: к 'выхлоп газа'
Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг. Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Комплекты: Одежда Рейкарис
Умение 'шивейл Рейкарис'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Ши'вейл Рейкарис -- один из трех старших домов, населяющих остров Дракири. Этот дом специализируется в темной магии и некромантии. Символ Рейкарис -- череп гуманоида с пылающими огнем глазницами.
Комплект одежд дома Рейкарис доступен классу некромантов. Когда все предметы собраны воедино, некромант получает защиту от оружия и заклинаний, оберег от враждебной магии, а его заклинания становятся быстрее и сильнее.
Уровень комплекта: 85 Количество предметов: 9
См. также справка комплекты
Заклинание 'огненное дыхание'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 200.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'огненное дыхание' жертва
Излюбленное развлечение драконов -- пульнуть в тебя воронкой бушующего огня. Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время ослепнуть от дыма. Вещи в инвентаре тоже могут испортиться от воздействия огня.
Этот же аффект (краткосрочное ослепление от дыма и порчу вещей) дают большинство других заклинаний, наносящих урон огнем.
Умение 'древняя ярость'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Некоторые слова на древнем языке кхуздул содержат в себе секрет древней ярости. Под воздействием таких слов повышается урон и точность наносимых ударов. Эти слова также обладают кумулятивным эффектом, позволяя продлевать их действие при повторном произнесении.
Заклинание 'грибные споры'.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Грибные споры, возникающие в мозгу в результате поедания галлюциногенных грибов.
Умение 'жажда творить'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
После произнесения некоторых слова на языке ахэнн, тебя охватывает жажда творить. Под воздействием такого вдохновения заклинания улучшения (заколдовать броню, заколдовать оружие), а также умения заточить меч и благословить становятся особенно эффективными.
См. также справка ахэнн
Умение 'настороженность'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Твоя настороженность не позволяет кому-то подкрасться к тебе сзади с целью усыпить или свернуть шею.
Местность: ямы от раскопок
Умение 'раскопки'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Всякий раз, когда кто-то копает лопатой, в земле остается яма. Пара ям -- просто часть пейзажа, но на земле, изрытой тремя ямами и больше, легко оступиться и потерять мгновение. Дождь заливает открытые ямы лужами.
Каждое место хранит не так уж много: после нескольких удачных находок оно пустеет. Ямы зарастают по одной, примерно каждые двадцать минут после последнего копания, и вместе с ними к земле возвращаются ее богатства. Поищи место посвежее.
Умение 'синестезия'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Некоторые местности вызывают у посетителей интересное расстройство, при котором изменяется восприятие цветов. Работает, разумеется, только у зрячих игроков без клиента незрячих и без включенного режима скринридера.
Заклинание 'сила дракона'.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: защитная.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Последователям культа Сета может прийти на помощь Сила Дракона. У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность, но уменьшается ловкость.
Местность: обезлесение, рост леса
Умение 'обезлесение'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Деревья в лесной местности можно уничтожать -- например, топором, ураганом или пожаром. Уничтоженные деревья рано или поздно вырастут, но придется очень долго ждать. Ускорить процесс можно с помощью полива или удобрений пеплом.
Немного поврежденные (например, надрубленные) деревья рано или поздно залечат свои раны, а вот сильно надрубленные -- высохнут и сломаются.
Умение 'голод'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Когда сытость падает до предела, наступает голод. Он лишает тебя сил и замедляет, пока ты не поешь. Голод нельзя развеять или снять магией -- только едой.
Комплекты: Костюм танцора морриса
Умение 'танцор морриса'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Моррис -- старинный танец, который слаженно исполняет группа танцоров, одетых в белую одежду с колокольчиками. В руках они часто держат жезл, выточенный из йольского дерева. Костюм такого танцора можно собрать из предметов, разбросанных по местности Машинные Мечты. Там же можно познакомиться с хореографичкой, которая поможет добыть недостающие вещи.
Этот костюм сделает тебя очень обаятельным, увеличит урон, точность, ману и здоровье. В бою придаст движениям особую прыть. Иногда, совершенно неожиданно, твои ноги сами будут пускаться в пляс.
Уровень комплекта: 3 Количество предметов: 4
См. также справка комплекты
Заклинание 'взрывчатка'.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения разрывными снарядами со взрывчатыми веществами. По легенде эта магия пришла из одного далекого варварского мира, где она применяется для разрушения целых городов. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
Кровотечение
Умение 'кровотечение'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Кровотечение -- глубокая рваная рана от ножа мультитула мастера Артели. Пять раундов она отнимает здоровье каждый раунд, пока мультитул мастера Артели в бою, тем больше, чем выше ступень инструмента, а потом запекается. Пока рана кровоточит, новый порез ее не углубляет.
Пробитая броня
Умение 'пробитая броня'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Пробитая броня: кайло мультитула мастера Артели пробивает в доспехах дыры и на пару тиков ухудшает класс защиты, тем сильнее, чем выше ступень инструмента. Уже пробитую броню повторно не продырявить.
Комплекты: Отрада путешественника
Умение 'отрада путешественника'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Комплект путешественника можно составить из экипировки приключенцев, остановившихся в гостинице Утехи "Последний Приют". Этот набор улучшит твои характеристики, увеличит урон, точность и здоровье. В бою попытается залечить раны.
Уровень комплекта: 14 Количество предметов: 4
См. также справка комплекты
Умение 'арканское варево'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Арканское слово силы может ненадолго превратить обычную воду в сосуде или фонтане в вино или пиво. Служители Кради и Бастиана умеют то же с фонтаном через сотворить воду, причем в обе стороны: выпивку -- в воду, любое другое питье -- в выпивку. Наваждение временно: когда оно спадает, в фонтане снова то, что было раньше. Если сосуд тем временем опустошили и наполнили заново, новое питье так и останется.
Умение 'клеймо колдуна'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Клеймо колдуна выжигает на колдуне жрец Клана Ярости проповедью натравить толпу. Пока оно горит, местные воины продолжают его замечать: каждый час еще один из них может присоединиться к погоне, в какую бы зону ни ушел заклейменный. Клеймо гаснет через несколько часов или со смертью.
Заклинание 'универсальные боеприпасы'.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения выпущенными с огромной скоростью свинцовыми снарядами. По легенде эта магия пришла из одного далекого и очень страшного мира, где ей владеют почти все совершеннолетние. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
Эффект коррозии
Умение 'коррозия'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Воздействие кислотой -- например, от таких заклинаний как сгусток кислоты или едкий источник -- иногда разъедает вещи, вызывая коррозию. Подверженные коррозии вещи ухудшают свои параметры класса защиты. Снять коррозию можно магией починки или определенным словом языка кхуздул.
Защитить вещи от коррозии нельзя, но можно убрать ее эффект заклинанием починки.
Комплекты: Броня Сидхов
Умение 'секрет Сидхов'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Комплект сидхийской брони можно составить из экипировки сидхов, населяющих местность Аркадия. Из-за склонности сидхов всегда занимать четкую позицию в борьбе сил добра и зла, этот набор не даст никаких преимуществ нейтральным персонажам. Добрым и злым он даст защиту от противоположных сил, увеличит их урон, точность и здоровье. Эльфам и темным эльфам комплект подарит сопротивляемость к железу, тем самым компенсируя их природную уязвимость.
Уровень комплекта: 68 Количество предметов: 5
См. также справка комплекты
Заклинание 'ледяное дыхание'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 125.
* Тип заклинания: атакующая.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'ледяное дыхание' жертва
Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем. Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Состояние: боевой задор
Умение 'задор'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Состояние боевого задора обычно наступает после спадания аффекта замедления или в результате действия некоторых заклинаний.
В этом состоянии твое тело наливается необычайной энергией на очень короткое время, давая тебе возможность нанести больше атак в следующий боевой раунд.
В то же время твоя скорость реакции ускоряется, приводя к уменьшению задержки после использования любых умений.
Умение 'жажда'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Когда ты слишком долго не пьешь, тебя одолевает жажда. Она лишает тебя сил и замедляет, пока ты не напьешься. Жажду нельзя развеять или снять магией -- только питьем.
Комплекты: Одежда Норива
Умение 'мирвейл Норива'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Мир'вейл Норива -- один из трех младших домов, населяющих остров Дракири. Члены этого дома специализируются в лекарском искусстве, а также интересуются ботаникой. Их символ -- открытая рука над пылающим кольцом. Дом Норива отвечает за обучение и тренировку лекарей Дракири.
Комплект одежды этого дома доступен классу клериков. Когда все предметы собраны воедино, клирик получает защиту от оружия и заклинаний, оберег от враждебной магии, а его молитвы становятся быстрее и сильнее. Живое тепло дома не дает его ранам открыться, а в разгар битвы знак дома -- ладонь над пылающим кольцом -- может вспыхнуть и исцелить его.
Уровень комплекта: 78 Количество предметов: 12
См. также справка комплекты
Вещи: аффект накала
Умение 'накал'.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Под воздействием молитвы накаливания и некоторых других воздействий огненного типа теплопроводящие вещи могут временно раскалиться до высоких температур.
Раскаленные вещи в экипировке наносят периодический урон владельцу. А если попытаться поднять раскаленную вещь с земли, она также нанесет урон.
Предотвратить накаливание вещей поможет заклинание защиты от высоких температур. А остудить уже раскаленные вещи помогут вода или лед.