Умение 'пивная броня' или 'beer armor'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
После обливания из бочонка, на который было произнесено слово на аркади,
твоя кожа покроется пивной защитной пленкой. Такая пленка уменьшает твой
класс защиты, не позволяя по тебе попасть.
См. также справка аркади, вылить
Умение 'усталость' или 'fatigue'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Состояние необычайной усталости наступает после спадания аффекта ускорения или
после использования некоторых артефактов и умений -- например, зельеварения.
В этом состоянии твое тело хуже слушаются тебя, а скорость реакции замедляется,
приводя к увеличению задержки после использования любых умений.
Обычно усталость быстро проходит, и твое тело возвращается в норму. В некоторых
случаях усталость может продлиться довольно долго. Опытные заклинатели могут
попытаться снять усталость заклинанием освежения.
Заклинание 'кислотное дыхание' или 'acid breath'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом.
Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты,
извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения
броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его
кислотных выдохов ослабевает.
Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Умение 'меткость' или 'accuracy'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Некоторые слова на квенье содержат в себе секрет меткости.
Лучник или метатель копий под воздействием этого эффекта сможет
точнее поразить цель, нанося большие повреждения.
См. также справка квенья
Заклинание 'дыхание молний' или 'lightning breath'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 150.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом.
Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает
в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после.
Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Заклинание 'выхлоп газа' или 'gas breath'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 175.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит все живое в этой местности.
Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг.
Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их.
Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Умение 'шивейл Рейкарис' или 'set shevale reykaris'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Ши'вейл Рейкарис -- один из трех старших домов, населяющих остров Дракири.
Этот дом специализируется в темной магии и некромантии. Символ Рейкарис -- череп
гуманоида с пылающими огнем глазницами.
Комплект одежд дома Рейкарис доступен классу некромантов. Когда все предметы
собраны воедино, некромант получает защиту от оружия и заклинаний, а его
заклинания приобретают особую силу.
Уровень комплекта: 85
Количество предметов: 9
См. также справка комплекты
Заклинание 'огненное дыхание' или 'fire breath'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 200.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом.
Излюбленное развлечение драконов -- пульнуть в тебя воронкой бушующего огня.
Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время
ослепнуть от дыма. Вещи в инвентаре тоже могут испортиться от воздействия огня.
Этот же аффект (краткосрочное ослепление от дыма и порчу вещей) дают большинство
других заклинаний, наносящих урон огнем.
Умение 'древняя ярость' или 'ancient rage'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Некоторые слова на древнем языке кхуздул содержат в себе секрет древней ярости.
Под воздействием таких слов повышается урон и точность наносимых ударов.
Эти слова также обладают кумулятивным эффектом, позволяя продлевать их действие
при повторном произнесении.
Заклинание 'грибные споры' или 'spores'.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Грибные споры, возникающие в мозгу в результате поедания галлюциногенных грибов.
Умение 'жажда творить' или 'creativity'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
После произнесения некоторых слова на языке ахэнн, тебя охватывает
жажда творить. Под воздействием такого вдохновения заклинания улучшения
(заколдовать броню, заколдовать оружие), а также умения заточить меч и
благословить становятся особенно эффективными.
См. также справка ахэнн
Умение 'настороженность' или 'backguard'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Твоя настороженность не позволяет кому-то подкрасться к тебе сзади с целью
усыпить или свернуть шею.
Заклинание 'сила дракона' или 'dragon strength'.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания защитная.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Последователям культа Сета может прийти на помощь Сила Дракона.
У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность,
но уменьшается ловкость.
Умение 'обезлесение' или 'deforestation'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Деревья в лесной местности можно уничтожать -- например, топором, ураганом или
пожаром. Уничтоженные деревья рано или поздно вырастут, но придется очень долго
ждать. Ускорить процесс можно с помощью полива или удобрений пеплом.
Немного поврежденные (например, надрубленные) деревья рано или поздно залечат
свои раны, а вот сильно надрубленные -- высохнут и сломаются.
Умение 'танцор морриса' или 'set morris dancer'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Моррис -- старинный танец, который слаженно исполняет группа танцоров, одетых
в белую одежду с колокольчиками. В руках они часто держат жезл, выточенный
из йольского дерева. Костюм такого танцора можно собрать из предметов,
разбросанных по местности Машинные Мечты. Там же можно познакомиться с
хореографичкой, которая поможет добыть недостающие вещи.
Этот костюм сделает тебя очень обаятельным, увеличит урон, точность, ману и
здоровье. В бою придаст движениям особую прыть. Иногда, совершенно неожиданно,
твои ноги сами будут пускаться в пляс.
Уровень комплекта: 3
Количество предметов: 4
См. также справка комплекты
Умение 'броня сидхов' или 'sidhe armor'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Темным и светлым эльфам иногда снятся очень интересные сны -
к ним является слово, содержащее в себе секрет народа Сидхов,
научившихся когда-то противостоять врожденной уязвимости к железу.
См. также справка ахэнн, квенья
Заклинание 'взрывчатка' или 'high explosive'.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения разрывными снарядами
со взрывчатыми веществами. По легенде эта магия пришла из одного далекого
варварского мира, где она применяется для разрушения целых городов.
К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних
жезлах в Аду.
Заклинание 'галлюцианции' или 'hallucinate'.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит строка.
Умение 'отрада путешественника' или 'set travellers joy'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Комплект путешественника можно составить из экипировки приключенцев,
остановившихся в гостинице Утехи "Последний Приют". Этот набор улучшит
твои характеристики, увеличит урон, точность и здоровье. В бою попытается
залечить раны.
Уровень комплекта: 14
Количество предметов: 4
См. также справка комплекты
Заклинание 'универсальные боеприпасы' или 'general purpose'.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения выпущенными с
огромной скоростью свинцовыми снарядами. По легенде эта магия пришла из одного
далекого и очень страшного мира, где ей владеют почти все совершеннолетние.
К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних
жезлах в Аду.
Умение 'коррозия' или 'corrosion'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Воздействие кислотой -- например, от таких заклинаний как сгусток кислоты или
едкий источник -- иногда разъедает вещи, вызывая коррозию. Подверженные коррозии
вещи ухудшают свои параметры класса защиты. Снять коррозию можно магией
починки или определенным словом языка кхуздул.
Защитить вещи от коррозии нельзя, но можно убрать ее эффект заклинанием починки.
Умение 'секрет Сидхов' или 'set secret of sidhe'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Комплект сидхийской брони можно составить из экипировки сидхов, населяющих
местность Аркадия. Из-за склонности сидхов всегда занимать четкую позицию в
борьбе сил добра и зла, этот набор не даст никаких преимуществ нейтральным
персонажам. Добрым и злым он даст защиту от противоположных сил, увеличит их
урон, точность и здоровье.
Эльфам и темным эльфам комплект подарит сопротивляемость к железу, тем самым
компенсируя их природную уязвимость.
Уровень комплекта: 68
Количество предметов: 5
См. также справка комплекты
Заклинание 'ледяное дыхание' или 'frost breath'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 125.
* Тип заклинания атакующая.
* Целью служит персонаж рядом.
Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая
воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем.
Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие
из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам.
См. также справка дыхание драконов
Умение 'задор' или 'fervor'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Состояние боевого задора обычно наступает после спадания аффекта замедления
или в результате действия некоторых заклинаний.
В этом состоянии твое тело наливается необычайной энергией на очень короткое
время, давая тебе возможность нанести больше атак в следующий боевой раунд.
В то же время твоя скорость реакции ускоряется, приводя к уменьшению задержки
после использования любых умений.
Умение 'мирвейл Норива' или 'set myrvale noriva'.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Мир'вейл Норива -- один из трех младших домов, населяющих остров Дракири.
Члены этого дома специализируются в лекарском искусстве, а также интересуются
ботаникой. Их символ -- открытая рука над пылающим кольцом. Дом Норива отвечает
за обучение и тренировку лекарей Дракири.
Комплект одежды этого дома доступен классу клериков. Когда все предметы
собраны воедино, клерик получает защиту от оружия и заклинаний, а его
молитвы приобретают особую силу.
Уровень комплекта: 78
Количество предметов: 12
См. также справка комплекты
Умение 'накал' или 'incandescent'.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Под воздействием молитвы накаливания и некоторых других воздействий огненного
типа теплопроводящие вещи могут временно раскалиться до высоких температур.
Раскаленные вещи в экипировке наносят периодический урон владельцу. А если
попытаться поднять раскаленную вещь с земли, она также нанесет урон.
Предотвратить накаливание вещей поможет заклинание защиты от высоких температур.
А остудить уже раскаленные вещи помогут вода или лед.