WEAPON WEAPONS ОРУЖИЕ
Любое оружие требует умения с ним обращаться. Понятное дело, что умение владеть одним типом оружия не значит умения владеть другим. Оружие также позволяет парировать атаки. Владеющий своим оружием в совершенстве имеет больше шансов при парировании атак. Оружия бывают следующих типов, для обращения с большинством из них требуется знание соответствующего умения. Умение Виды оружия ------------------------------------------------------------------------------ топор axe топоры кинжал dagger ножи, кинжалы и колющее оружие цеп flail цепи и морнингстары булава mace дубинки, булавы и молоты алебарда polearm разнообразное длиннодревковое оружие, кроме копий копье spear копья и посохи меч sword разные типы мечей, от рапиры до палаша хлыст whip хлысты и бичи лук bow луки и стрелы экзотика exotic экзотическое, говорит само за себя Подробнее смотреть справку по каждому умению.
PK PLAYERKILLING ПК 'УБИЙСТВО ИГРОКОВ'
Убийства игроков в Мире Грез ограничены, так называемым, "PK range". Игрок находится в твоем "PK range", если его уровень лежит в пределах твой уровень +- максимальное( 4, твой уровень / 12 + 2 ). Если два игрока затеяли сражение, оба получают флаг VIOLENT. Если один игрок убивает другого, он награждается флагом KILLER. Потерпевший поражение получает флаг SLAIN и теряет на некоторое время тело - состояние GHOST. Игрокам с флагами VIOLENT и KILLER запрещается заходить в safe комнаты. На игроков с флагом SLAIN запрещается нападать. Через некоторое время все флаги спадают. Разрешены групповые убийства - одна группа игроков может сражаться с другой группой. Клановые не могут осуществлять агрессию по отношению к внеклановым чарам. Внеклановые чары могут нападать на клановиков, но при этом автоматически попадают в клан OUTSIDER, откуда могут подать петицию в другой клан. Агрессия внеклановых по отношению к внеклановым приводит к попаданию в клан OUTSIDER после десяти нападений. Персонаж, находящийся в розыске (WANTED), имеет PK range, неограниченый сверху. После смерти такого игрока ЛЮБОЙ персонаж может вытащить из его трупа ПОЛОВИНУ всех вещей. Смотри также: ROLEPLAYING GROUP ALIGNMENT LAWS
DAMAGE ПОВРЕЖДЕНИЯ
Ниже приведены силы повреждений (damages) от наименьшего до наибольшего... промахиваешься мимо царапаешь задеваешь больно задеваешь немного ранишь ранишь сильно ранишь разрушаешь уродуешь калечишь УРОДУЕШЬ УНИЧТОЖАЕШЬ РАСЧЛЕНЯЕШЬ ОПОТРОШАЕШЬ ПЕРЕМАЛЫВАЕШЬ *** СОКРУШАЕШЬ *** *** СНОСИШЬ ВСЕ НА ПУТИ *** === СТИРАЕШЬ В ПОРОШОК === ==== РАСПЫЛЯЕШЬ НА АТОМЫ ==== <*> <*> АННИГИЛИРУЕШЬ <*> <*> <*>!<*> ВЫРЫВАЕШЬ С КОРНЕМ <*>!<*> <*><*><*> ELECTRONIZE <*><*><*> (<*>)!(<*>) РАЗРЫВАЕШЬ НА КУСКИ (<*>)!(<*>) (*)!(*)!(*) NUKE (*)!(*)!(*) (*)!<*>!(*) TERMINATE (*)!<*>!(*) <*>!(*)!<*>> TEAR UP <<*)!(*)!<*> <*) (*>= ! POWER HIT ! =<*) (*>
DAMAGE NEWDAMAGE 'НОВЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ' ПОВРЕЖДЕНИЯ
Альтернативная система отображения повреждений. Включается по config newdamage. Сообщение состоит из двух смысловых частей: текст сообщения и цветные символы по обе стороны текста. Текст сообщает о ущербе, нанесенном здоровью жертвы, по отношению к ее максимальному здоровью: промахиваешься мимо слегка царапаешь царапаешь слегка задеваешь задеваешь слегка повреждаешь повреждаешь слегка ранишь ранишь сильно ранишь сокрушаешь разрушаешь отбрасываешь калечишь уродуешь СОКРУШАЕШЬ РАЗРУШАЕШЬ РАСЧЛЕНЯЕШЬ ОПОТРОШАЕШЬ ТРАВМИРУЕШЬ КАЛЕЧИШЬ РАЗИШЬ ПОТРОШИШЬ ПРЕВРАЩАЕШЬ В КРОВАВОЕ МЕСИВО СМЕРТЕЛЬНО РАНИШЬ УБИВАЕШЬ Цветные символы сообщают об абсолютном значении повреждения и совпадают со старыми символами из help 1.damage.
WIMPY ОСТОРОЖНОСТЬ ТРУСОСТЬ
Формат: трусость число Устанавливает уровень трусости. Когда у тебя в битве количество здоровья упадет ниже уровня трусости, ты автоматически попытаешься сбежать (? сбежать). Убегать ты будешь только если ты не был оглушен врагом и не находишься в состоянии ожидания после использования активных боевых умений (подножка, сбить) или заклинаний. Формат: трусость Устанавливает значение трусости на 20% от максимума здоровья. Некоторые монстры трусливы и убегают из боя.
CONSIDER ОЦЕНИТЬ ШАНСЫ
Формат: шансы персонаж Сообщит тебе твои шансы убить выбранную тобой цель. Но это довольно грубая и приблизительная оценка.
FLEE СБЕЖАТЬ УБЕЖАТЬ
Формат: сбежать Нельзя покинуть битву, просто продолжив путь в нужном направлении. Если битва проистекает неудачно для тебя, можно воспользоваться командой сбежать, или кто-то другой должен тебя спасти (? спасти). Для побега из боя можно помолиться о возвращении (? возврат), но сработает это хуже, чем убегание, к тому же возможность такого побега сильно зависит от уровня опытности (? опытность). Если во время сражения потеряна связь, то персонаж остается сражаться, но будет время от времени пытаться сбежать или молиться о возвращении. См. также ? побег
HIT KILL MURDER ПОРЕШИТЬ УБИТЬ УДАРИТЬ
Формат: убить персонаж Атаковать какое-либо существо, но не другого игрока. В случае успешной атаки начнется сражение. Формат: порешить персонаж Атаковать игрока, который находится в твоем диапазоне PK. См. также ? ПК
ORDER ПРИКАЗАТЬ
Синтаксис: order <персонаж> command ORDER - приказ одному из твоих очарованных последователей (или домашних животных) исполнить команду (command). Команда может иметь аргументы. Ты отвечаешь за действия своих последователей (follower), и все, кто нападает на твоих последователей, получают определенный пенальти на атаку непосредственно тебя. Большинство очарованных созданий теряют свою агрессивность. Если очарованное создание вовлекается в битву с тобой, оно сразу перестает быть очарованным.
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: метнуть копье направление жертва Владеющие копьями могут весьма успешно метать их. См. также ? посох рейнджера, вторичное
BOW SHOOT ЛУК СТРЕЛЯТЬ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседней комнате. Для использования этого умения необходимо вооружиться луком (bow) и взять в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. См. также ? изготовить лук, изготовить стрелы.
CAST КОЛДОВАТЬ
Заклинания Формат: колдовать заклинание цель колдовать заклинание направление.жертва Эту команду удобно сокращать до одной буквы: к или c в английском варианте. До того, как ты сможешь использовать какое-либо заклинание (spell), тебе нужно сперва научиться ему, потратив определенное количество практик. Чем больше процент владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения. При колдовстве расходуется энергия (мана). Задавать цель заклинаний не обязательно. Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время сработают на тебя самого, а в битве - на твоего противника. Если целью является жертва, находящаяся в соседней комнате, то необходимо указать направление, например: к 'огненный шар' север.волк Если заклинание пишется не в одно слово, то его название необходимо заключать в кавычки. Например: к 'серьезные раны' Кавычки не обязательны для односложных заклинаний; сами названия можно сокращать. Названия заклинаний внутри кавычек таже можно сокращать: к 'сер ран' Когда используется атакующее заклинание, жертва обычно пытается спастись, для этого выкидывается случайное число (saving throw). Эффект заклинания уменьшается или игнорируется, если жертва успешно спасается. См. также ? для каждого заклинания, ? волшебные предметы
SPLIT ДЕЛИТЬСЯ
Синтаксис: SPLIT <серебро (silver)> <золото (gold)> Команда SPLIT делит взятые тобой монеты между тобой и всеми членами твоей группы, которые находятся в одной комнате с тобой. Обычно это используется для дележа денег, взятых с трупа убитого врага. Первый аргумент задает количество серебренных монет, предназначенных для дележа(0 - если их нет), второй аргумент задает количество золотых монет (может быть опущен). Пример: split 30 --> разделить 30 серебренных монет split 20 50 --> разделить 20 серебренных, 50 золотых split 0 10 --> разделить 10 золотых
FOLLOW GROUP NOFOLLOW NUKE ГРУППА НЕСЛЕДОВАТЬ СЛЕДОВАТЬ ВЫГНАТЬ
Следование и группы Формат: следовать персонаж Начать следовать за другим персонажем: куда он - туда и ты. Для того, чтобы перестать ходить за кем-то, последуй за самим собой. Формат: выгнать персонаж Исключить кого-либо из числа твоих последователей. Формат: неследовать Запретить или разрешить следование за тобой. В момент запрета все твои последователи покинут тебя, и ты прекратишь всякое следование за кем-либо. Формат: группа персонаж Делает кого-либо, следующего за тобой, членом твоей группы, либо же исключает его из твоей группы. Формат: группа Показывает статистику для каждого участника твоей группы. Персонажи могут объединяться в группы для более эффективных боевых действий. Имеются ограничения на вступление в группы: по уровню, по характеру и по клановой принадлежности. У каждой группы есть лидер, который принимает или выгоняет других членов. Его лидерские качества будут влиять на получаемый опыт (? лидерство). Члены группы разделяют очки опыта после убийства врага, могут пользоваться одним каналом общения (? гговорить) и делить деньги (? делиться). Если кто-нибудь из твоей группы будет атакован, ты автоматически вступишь в битву (? автопомощь).
; GTELL ГГОВОРИТЬ
гговорить посылает сообщение всем членам твоей группы, где бы они ни находились. Сообщение будет услышано даже во сне или во время боя. Точка с запятой ; - синоним для этой команды.

Битвы