'CLAN PRICES' 'КЛАНОВЫЕ ЦЕНЫ'
Расценки для кланов ------------------- Изменение реплик и эмоций клангварда, а также сообщений для алтарей и святынь в различных ситуациях (рейд, появление, исчезновение) : 1000 qp Разные названия уровней для разных классов : 1000 qp Лечение клановым лекарем петов клановиков : 2000 qp Дополнительная комната в клан : 5000 qp Закрывающаяся дверь в клан : 3000 qp Портал или экстравыход из клана : 5000 qp рандомный портал : +1000 qp вибрирующий портал (можно войти слепым) : +3000 qp Экстравыход по территории клана : 1000 qp дополнительные параметры : +500 qp Лежанка (а ля warlock root) : 1500 qp каждые 100% рефреша по параметру, до 400: +500 qp вибрация (можно ложиться слепым) : +1000 qp Сундук, шкаф (незапираемые) : 1000 qp Фонтан (с питьем) : 2000 qp Фонтан (с едой) : 3000 qp Моб : 5000 qp Продавец (не более 5 обычных вещей) : 10000 qp (*) Магазин животных (2 комнаты и продавец) : 15000 qp обычное животное : 2000 qp профессия воина : +1000 qp профессия клерика : +3000 qp профессия мага : +3000 qp квестор : +3000 qp (*) Расценки на количество свыше пяти или вещи с необычными свойствами - оговариваются отдельно. Добавляя в клан новый предмет, животное или моба, можно попросить Богов научить их чему-то необычному: например, реагировать на реплики или делать уборку в клане - словом, все, что подскажет фантазия. Границы разумности этой просьбы определяют, увы, Боги. :) Услуга бесплатна.
CLANS КЛАНЫ
В кланы объедняются игроки имеющие общие цели. Каждый клан имеет своих друзей и врагов. Так хранится равновесие. В мире есть такие кланы: "Ruler" Правители "Battlerager" Мастера Боевых Искусств "Chaos" Бароны Хаоса "Knight" Рыцари Света "Shalafi" Мастера Магических Искусств "Invader" Завоеватели из Неизвестной Земли "Hunter" Наемники "Lion" Лесничие "Ghost" Призраки "Outsider" Одиночки "Exile" Изгои "Flower Children" Дети Цветов Для получения более детальной информации, читай: ? имя клана ? имя клана (politic,политика) ? имя клана (rules,правила) ? клановая философия Для вступления в клан нужно подать петицию (petition), ? петиция. Об ограничениях на убийство клановых и внеклановых персонажей см. ? убийство игроков. См. также ? клановая дипломатия, ? клановый банк, ? клановый уровень, а также команду клан помощь и все ее подкоманды.
'CLAN PETITION' PETITION ПЕТИЦИЯ
Для вступление в клан необходимо написать заявку (петицию). До подачи петиции рекомендуется внимательно ознакомиться с правилами приема в интересующий клан (? имя клана, ? имя клана правила). В большинстве кланов для подтверждения петиции требуется участие лидеров или рекров: заявка будет висеть в списке, пока ее не подтвердят или не отвергнут. Если рекр принимает твою петицию, ты становишься членом клана, если же отклоняет - то ты попадаешь в клан Одиночек (Outsider). В кланы, не имеющие руководства, можно вступить тут же после подачи заявки. Пример такого клана - Одиночки. Вступать в большинство кланов можно по достижении 10го уровня, в Одиночки и Дети Цветов - начиная с 5го уровня. Подробнее см. клан петиция помощь.
'CLAN DIPLOMACY' DIPLOMACY ДИПЛОМАТИЯ 'КЛАНОВАЯ ДИПЛОМАТИЯ'
Дипломатические отношения между кланами регулируются руководством. Текущую таблицу дипломатии покажет команда клан дипл. Подробнее см. команду клан дипл помощь.
'CLAN BANK' 'КЛАНОВЫЙ БАНК'
У большинства кланов есть свои банки, в которых можно хранить золото, серебро, бриллианты и квестовые очки (qp). Простые клановики могут смотреть содержимое банка и пополнять его, а руководство имеет право осуществлять перевод средств между соклановиками и между банками разных кланов. При выполнении заданий у квестора (? квестор) половина qp от награды клановика попадает в клановый банк. Подробнее см. команду клан банк помощь.
'CLAN LEVEL' 'КЛАНОВЫЙ УРОВЕНЬ'
У каждого клана есть набор клановых уровней с уникальными названиями. Как правило, таких уровней 8, реже 2-3. Высший уровень также называется лидером клана (L), уровень на ступеньку ниже - рекруитер (R). Кланы могут менять названия уровней (? клановые цены). Подробнее см. команду клан уровень помощь.
'CLAN PHILOSOPHY' 'КЛАНОВАЯ ФИЛОСОФИЯ'
Здесь приведена общая философия каждого из известных кланов. Ruler: Равновесие, независимость, справедливость и правосудие - основная их цель. Их не интересует борьба за власть, они не склонны к агрессии и мести. Они служат Закону и слово их - Закон. BattleRager: Эти воины живут ради битвы и презирают тех, кто нуждается в магии, чтобы выжить. Они питают непреодолимое отвращение к магии варлоков и ведьм и с подозрением смотрят на шаманские выкрутасы клериков. Chaos: Хаос стремится к хаосу везде и во всем. Не обязательно злые, они просто органически не переваривают организованного общества. Хаос не признает законов, и только сам решает, как ему должно поступать. Knight: Честь превыше всего. Сильные воины выбравшие путь борьбы против Зла и несправедливости в мире. Они следуют идеалам паладинов древности. Shalafi: На языке темных эльфов это означает 'Повелитель'. Девиз Мастеров Магических Искусств гласит: "Сила в Дисциплине." Их цель - совершенствование в магических науках. Они отвергают грубую силу в бою, предпочитая ей магию. Invader: Инвадеры стремятся к завоеванию мира и распространению над ним власти Тьмы. Следствием этого будут сила и свобода от рабства открывших свою душу Тьме. Инвадеры несут смерть тем, кто выступает против Зла действиями или словами. Hunter: Торговцы Мира Грез. Убьют родную маму за кучку золота. Исповедуют религию Звонкой Монеты. Lions: Ветвь, отделившаяся от ствола Охотников из-за непримиримых разногласий. Дети Леса и все такое...Тотемное животное: Лев и кошки вообще. Outsiders: Одиночки. Те, которые сами по себе. Им не нужен никто. Exile: Ренегаты. Те, кого отвергли другие кланы. Какая уж тут философия... Flower Children: Дети Цветов, хиппи и пацифисты. Имей в виду, что все вышесказанное - только общие места. См. также ? кланы
CB CLANTALK КК КЛАНКАНАЛ
Команда кланканал (сокращенно кк) используется для общения с соклановиками. Используемая без аргумента работает как переключатель канала ВКЛ/ВЫКЛ.

Кланы