'IMPROVED BENEDICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ'
Умение 'улучшенное благословение' или 'improved benediction', входит в группу 'благословения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение улучшает эффект всех произносимых паладином молитв благословения.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
ANATHEMA АНАФЕМА
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к анафема жертва Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника, это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. См. также справка колдовать
PRAYER МОЛИТВА
Заклинание 'молитва' или 'prayer', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Помолившись своим Богам, паладин получает божественную защиту, а если Боги в настроении - к ней может добавиться одно из защитных заклинаний божественной силы, или, если паладин молился во время битвы - гнев Богов может обрушиться на его противника. Молитва - занятие утомительное и истощающее, к тому же, очень легко разгневать Богов - либо по случайности, либо молясь много раз подряд. Первое проявление божественного гнева - слабость, а если продолжать упорствовать - Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
HEAL ЛЕЧЕНИЕ
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Профессиональная лечебная молитва. В отличие от более слабых заклинаний, она доступна только клерикам и паладинам. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя. См. также справка колдовать, высшее лечение
AWAKENING ПРОБУЖДЕНИЕ
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к пробуждение жертва Боги дают паладину силу будить спящих нездоровым сном. Однако, заклинания сна на пациенте должны быть не сильнее, чем само заклинание пробуждения. См. также справка колдовать
'HOLY CROSS' HOLYCROSS 'СВЯТОЙ КРЕСТ' 'СВЯЩЕННЫЙ КРЕСТ'
Заклинание 'священный крест' или 'holycross', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит предмет на полу. Это заклинание втыкает священный крест в могилу, поражая лежащего там вампира и заставляя его выбраться наружу.
CLUBS HAMMERS MACE БУЛАВА ДУБИНА ДУБИНЫ МОЛОТЫ
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'SUPERIOR HEAL' 'ВЫСШЕЕ ЛЕЧЕНИЕ'
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
'CURE BLINDNESS' 'ЛЕЧИТЬ СЛЕПОТУ' 'ВЕРНУТЬ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
NODROP NOREMOVE NOUNCURSE 'REMOVE CURSE' 'НЕЛЬЗЯ БРОСИТЬ' 'НЕЛЬЗЯ СНЯТЬ' 'НЕСНИМАЕМОЕ ПРОКЛЯТИЕ' 'СНЯТЬ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Некоторые вещи имеют неснимамое проклятие -- его убрать никак нельзя. Такие вещи можно снять только разрушив их... или погибнув. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари.
BASH СБИТЬ 'СБИТЬ С НОГ' 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
'PROTECTION EVIL' 'ЗАЩИТА ОТ ЗЛА'
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от злых сил.
'GROUP HEAL' 'ИЗЛЕЧИТЬ ГРУППУ'
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
CALM СПОКОЙСТВИЕ УСПОКОЕНИЕ УСПОКОИТЬ
Заклинание 'спокойствие' или 'calm', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит все рядом. Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
'REMOVE FEAR' 'ИЗБАВИТЬ ОТ СТРАХА' 'ИЗБАВИТЬ СТРАХ'
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
'FLAME OF GOD' 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'божественный огонь' или 'flame of god', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'божественный огонь' предмет Эта мощная молитва наделяет оружие священным огнем. В бою такое оружие будет иногда обжигать противников жарким пламенем. ОСТОРОЖНО: в случае неудачи молитва может полностью разрушить твое оружие! Успех молитвы зависит от твоего уровня, уровня вещи и от навыка владения. Молитву нельзя наложить на оружие с флагами дьявольское, темное, вампирическое или не для добрых.
'CURE SERIOUS' 'ЛЕЧИТЬ СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить серьезные раны' или 'cure serious', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить серьезные раны' Формат: к 'лечить серьезные раны' персонаж Это заклинание излечит серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны, однако не такое мощное, как заклинание лечить критические раны или лечение. См. также справка колдовать
'CURE DISEASE' 'ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ'
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
'BLESS WEAPON' 'БЛАГОСЛОВИТЬ ОРУЖИЕ' 'ОСВЯТИТЬ ОРУЖИЕ' ОСВЯЩЕННОЕ
Заклинание 'благословить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'благословить оружие' предмет С помощью этой молитвы паладины превращают свое оружие в поистине мощный инструмент в сражении со злом, наделяя его свойствами освященного. В добрых руках освященное оружие наносит больше урона злым противникам. Вдобавок, его смогут взять в руки только добрые персонажи. Эту молитву нельзя наложить на оружие с флагами вампирическое, темное или дьявольское. Дьявольскую сущность можно искоренить с помощью обычного благословения, а вот с вампиризмом и темнотой поделать нечего. Некоторые оружия в мире уже имеют священные свойства и не нуждаются в этой молитве. Увидеть свойства (флаги) оружия можно при идентификации.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
WRATH 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ГНЕВ'
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также справка колдовать
BENEDICTION БЛАГОСТЬ
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника ('anathema'), это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. С другой стороны, его самого и собратьев по оружию боги могут благословить ('benediction'), улучшая точность удара и защиту от заклинаний.
OBSERVATION ДИАГНОСТИКА ДИАГНОЗ ОБНАРУЖЕНИЕ
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Эта молитва позволяет клерикам при взгляде на кого-то увидеть его болезни, негативные воздейстия и проклятия.
BURNPROOF FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ 'ЗАЩИТНАЯ АУРА'
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и разогрева металла. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'LAY HANDS' LAYHANDS 'НАЛОЖЕНИЕ РУК' ВОЗЛОЖИТЬ
Умение 'наложение рук' или 'lay hands', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: возложить жертва Паладин может лечить страждующих наложением рук. Это занятие довольно изматывающее, поэтому в следующий раз боги отклинутся на молитвы паладина только через 2 тика.
'CURE POISON' 'ЛЕЧИТЬ ЯД'
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление болезней' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
'DETECT EVIL' 'ОБНАРУЖИТЬ ЗЛО'
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать злую ауру вокруг персонажей. Цвет такой ауры - красный.
TURN 'ОБРАТИТЬ В БЕГСТВО'
Заклинание 'обратить в бегство' или 'turn', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
'DISPEL EVIL' 'ИЗГНАТЬ ЗЛО'
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Гнев Богов, вызванный этим заклинанием обрушивается всей своей мощью на злую жертву. Нечистым сердцем, которые применяют это заклинание, тоже следует опасаться за свою жизнь...
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
'CREATE ROSE' 'СОТВОРИТЬ РОЗУ'
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Акт творения. Ты можешь создать прекрасную розу. И подарить ее.
'SOLAR FLIGHT' 'СОЛНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ'
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'солнечный полет' цель Солнечный полет - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между паладином и любым существом в мире. Через такие врата можете пройти только паладин - домашнее животное и члены группы остаются на месте. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 1 уровень старше, чем уровень произнесенного заклинания. Солнечный полет работает только в дневное время. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также справка колдовать врата
FORTITUDE 'СИЛА ДУХА'
Заклинание 'сила духа' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Молитва силы духа дарует паладину сопротивляемость к холоду -- например, к урону от ледяного шара анти-паладинов -- и негативным атакам, таким как рука умертвия и большинство проклятий.
BANISHMENT 'ИЗГНАТЬ НЕЧИСТЬ'
Заклинание 'изгнать нечисть' или 'banishment', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
BLESS БЛАГОСЛОВЕНИЕ
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг)
SANCTUARY 'БЕЛАЯ АУРА' САНК 'ЗАЩИТА СВЯТИЛИЩА'
Заклинание 'защита святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
'LOCATE OBJECT' ЛОКАТОР 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
COUNTER 'ОБРАТИТЬ АТАКУ'
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет умелым фехтовальщикам использовать первую атаку противников против них самих, вдвое увеличивая ее повреждения.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
'RAY OF TRUTH' 'ЛУЧ ИСТИНЫ' 'ЛУЧ ПРАВДЫ'
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользовать те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
'CALL LIGHTNING' МОЛНИЙ 'ВЫЗОВ МОЛНИИ'
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Это заклинание работает только вне помещений, и только когда плохая погода. Оно вызывает молнию.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' 'ДВУМЯ РУКАМИ' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие В бою это пассивное умение будет работать автоматически, нанося атаки врагу. Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
KICK КИК ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
RESILIENCE УСТОЙЧИВОСТЬ
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Молитва устойчивости дарует паладину сопротивляемость к энергетическим атакам, таким как заклинания разрыва и призрачного кулака.
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также справка колдовать
RESCUE СПАСТИ
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные умения' Задержка при выполнении 3 секунды. Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
'ENCHANT ARMOR' 'ЗАКОЛДОВАТЬ БРОНЮ' 'ЗАЧАРОВАТЬ БРОНЮ'
Заклинание 'заколдовать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к 'заколдовать броню' предмет Это заклинание или молитва улучшает класс защиты предмета с типом доспех. Успешное использование улучшает (уменьшает) класс защиты на несколько пунктов, но неудачное или многократное использование может сломать предмет. При каждом успешном зачаровывании уровень вещи увеличивается на 1. Пылающие и священные доспехи зачаровать сложнее. Говорят, что если сильный клерик или ведьма накладывает это заклинание на мощную броню, ее свойства могут поменяться...
'SANCTIFY LANDS' 'ОСВЯТИТЬ ЗЕМЛЮ'
Заклинание 'освятить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит комната. Это заклинание освобождает комнату от наложенных на нее проклятия, чумы, яда, сонного или летаргического тумана.
'CREATE FOOD' 'МАГИЧЕСКИЙ ГРИБ' 'МАННА НЕБЕСНАЯ' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную. Грибы и манна -- очень сытные, и очень быстро помогут тебе насытиться. См. также справка vomit
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
'CURE CRITICAL' 'ЛЕЧИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить критические раны' или 'cure critical', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить критические раны' Формат: к 'лечить критические раны' персонаж Это заклинание излечит более серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны и лечить серьезные раны, однако не такое мощное, как заклинание лечение. См. также справка колдовать
'ENHANCED ARMOR' 'УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, создавая вокруг него защитное силовое поле. Класс брони усиливается на 60 очков. Это заклинание можно использовать на других. См. также справка колдовать
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
'CROSS BLOCK' CROSSBLOCK КРОССБЛОК 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
HALBERD POLEARM SCYTHE АЛЕБАРДА КОСА
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия' Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также справка вторичное
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
'TURN UNDEAD' 'ОБРАТИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обратить нежить' или 'turn undead', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
'HOLY WORD' 'СВЯТОЕ СЛОВО'
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группу 'благословения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Божественное слово сорвавшись с уст клерика делает его сильнее. Но, если в душе твоей нет добра, произнесенное слово обернется против тебя. Слово действует не только на его произносящего, но и на персонажей стоящих с ним в одной комнате. Соответственно, благословляя добрых, оно наносит вред и проклинает злых.
FLAMESTRIKE 'ОГНЕННЫЙ УДАР' 'ОГНЕННЫЙ ШТОРМ'
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это мощное заклинание приносит огромный вред жертве.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все навыки паладина