Навыки и заклинания класса паладин, paladin: Уровень 1: возврат, метательное оружие, кинжал, рукопашный бой, меч, блок щитом Уровень 2: парирование Уровень 3: спасти Уровень 4: лечение, алебарда Уровень 6: булава, толчок, выбить дверь Уровень 7: лечить слепоту Уровень 8: свитки, посохи, лидерство, сотворить воду Уровень 10: цеп, копье, литургия Уровень 11: защита от зла Уровень 12: обнаружить зло, пинок, сотворить пищу Уровень 13: снять проклятие, диагностика, вторая атака Уровень 15: обнаружить магию Уровень 18: щит Уровень 19: легенды Уровень 20: броня, обезоружить, огнеупорность, сотворить розу, благословение Уровень 22: торговля Уровень 23: обнаружить невидимое Уровень 24: обнаружить нежить Уровень 25: уворот Уровень 27: третья атака, аура святилища Уровень 28: замедление Уровень 29: расколоть щит Уровень 30: улучшенное благословение, локатор Уровень 32: огненный удар, пробуждение, бой вслепую Уровень 33: лечить яд, лечить болезнь Уровень 34: божественный гнев, расколоть оружие Уровень 35: изгнать зло, обратить атаку Уровень 38: святое слово Уровень 40: развоплощение Уровень 41: избавить от страха, неистовство Уровень 43: высшее лечение Уровень 45: луч истины Уровень 47: улучшенная броня Уровень 48: второе оружие Уровень 53: умиротворить, очистить землю Уровень 55: освятить оружие Уровень 56: устойчивость, скрестить клинки Уровень 57: пламя веры, стойкость Уровень 60: обратить Уровень 63: наложение рук Уровень 65: анафема Уровень 70: благость Уровень 71: солнечный полет Уровень 75: излечить группу
Умение 'улучшенное благословение' или 'improved benediction', входит в группу 'благословения'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: паладин Это умение улучшает эффект всех произносимых паладином молитв благословения.
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и немного улучшает прокачку защитных умений. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20-го уровня. Они также наложат это заклинание на твой бесплотный дух сразу после смерти.
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, паладин, рейнджер, самурай, воин Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 150. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, паладин Формат: к анафема жертва Насылает мощное божественное проклятие на противника. При провале спасброска оно понижает владение умениями и уровень умений жертвы, а также урон, точность и спасброски. На жертву противоположной натуры сработает лучше и чаще.
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 10. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Умение излечивать раны при помощи молитвы доступно многим -- от священников до паладинов. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя, но чем мощнее будет становиться молитва, тем больше на нее придется тратить энергии. См. также справка колдовать, высшее лечение
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к пробуждение персонаж Эта мощная молитва при удаче позволяет разбудить спящих нездоровым сном -- например, от удара мешочком, прикосновения вампира, удушения ниндзя или просто заклинания сна.
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, самурай, вор, воин * Бонус для рас: тролли, облачные великаны, урук-хаи Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * из боя если ты не новичок '/' - синоним для возврат.
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: некромант, паладин Формат: к 'обнаружить нежить' Это заклинание помогает некроманта различать нежить для контроля, а паладинам, наоборот, для упокоения. См. также справка подчинение нежити
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, самурай Формат: к 'лечить слепоту' персонаж Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари. Некоторые вещи имеют неснимаемое проклятие -- его убрать этой молитвой не удастся. Такие вещи можно снять только разрушив их или погибнув. По слухам, в Аноне есть какой-то шарлатан, который утверждает, что может снимать такие проклятия. Пффф!
Умение 'толчок' или 'bash', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, вампир, воин * Бонус для рас: облачные великаны, штормовые великаны Формат: толчок жертва Воинские классы и многие существа в мире могут попытаться сбить противника с ног сильным толчком -- щитом или всем телом. Успешный толчок наносит урон, сбивает с ног и накладывает задержку противника. Успех атаки и ее эффект зависят от множества факторов, таких как сила, вес щита (если он есть) и размеры атакующего и противника. При ударе щитом он повреждается в зависимости от нанесенного противнику урона. См. также справка врезать
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'защита от зла' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от злых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Добра. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 80. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
Заклинание 'умиротворить' или 'calm', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80, шагов 50. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, самурай Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, воин Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
Заклинание 'пламя веры' или 'flame of god', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 150. * Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: паладин Формат: к 'пламя веры' предмет Эта мощная молитва наделяет оружие священным огнем. В бою такое оружие будет иногда обжигать противников жарким пламенем. В случае неудачи молитва может надолго раскалить оружие. Успех молитвы зависит от твоего уровня, уровня вещи и от навыка владения. Молитву нельзя наложить на оружие с флагами дьявольское, темное, вампирическое, пылающее, обмораживающее или не для добрых.
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
Заклинание 'освятить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100. * Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: паладин Формат: к 'освятить оружие' предмет С помощью этой молитвы паладины превращают свое оружие в поистине мощный инструмент в сражении со злом, наделяя его свойствами освященного и увеличивая точность. В добрых руках освященное оружие наносит больше урона злым противникам. Вдобавок, его смогут взять в руки только добрые персонажи. Эту молитву нельзя наложить на оружие с флагами вампирическое, темное или дьявольское. Дьявольскую сущность можно искоренить с помощью обычного благословения, а вот с вампиризмом и темнотой поделать нечего. Некоторые оружия в мире уже имеют священные свойства и не нуждаются в этой молитве. Увидеть свойства (флаги) оружия можно при идентификации.
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Формат: обезоружить Это важное боевое умение позволяет лишить противника наносить тебе удары оружием или парировать им. Безоружные противники гораздо слабее бьют и хуже отражают твои атаки. Шанс успеха зависит от прокачки этого умения и твоего навыка владения оружием, типа и веса оружия противников, архетипа, размера, силы и/или ловкости бойцов и многих других факторов.
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: паладин Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также справка колдовать
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 80. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к неистовство персонаж Пробуждая в тебе ярость, эта молитва делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 150. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к благость персонаж Эта мощная молитва улучшает точность, защиту от заклинаний и уровень умений цели. Божественная благость будет сильнее, если натура твоего божества и натура цели совпадают.
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к диагностика Эта молитва наделяет тебя способностью при взгляде на кого-то увидеть их болезни, негативные воздейстия и проклятия.
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время предотвращает разрушение предмета огнем или кислотой. Также помогает от молитвы накаливания. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня. ВНИМАНИЕ: огнеупорность -- не то же самое, что защита от высоких температур. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
Умение 'метательное оружие' или 'throwing weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: хоббиты, облачные великаны, штормовые великаны Формат: метнуть предмет направление жертва Этот навык позволяет атаковать противника издалека -- это особенно полезно для воинских классов, которые не хотят соваться в кучу агрессивных существ. Метнуть можно оружие, зажатую в руках вещь или ножи и камни из инвентаря. Цель указывать необязательно, можно бросаться просто так, по приколу. Наилучших результатов в метательных дисциплинах достигнут воры с ножами, воины с одноручными топориками или копьями, или расы, для которых это привычно -- хоббиты и гиганты с камнями, урки с копьями и дварфы с топорами. Помимо ножей, камней, топориков и копий можно швыряться практически любой нетяжелой вещью, которую можно зажать в руках. Для не-специалистов прокачка умения не влияет на шанс попасть или урон -- а вот для профессиональных метателей это очень важно. Также на шанс попадания влияет ловкость, точность, вес и размер предмета и многие другие факторы. Дальность броска также зависит от силы и того, насколько сподручно этой вещью швыряться. От метательного снаряда можно увернуться, в том числе мерцанием. Самураи могут отбить его мечом, а паладины и воины -- щитом. В редких случаях и только при наличии свободной руки ловкачи, самураи, воины Клана Ярости или самые-самые ловкие могут даже поймать снаряд на лету. Кастеры также могут защититься от снарядов улучшенной броней. В зависимости от ситуации брошенный снаряд может застрять в теле противника, получить повреждения и быть разрушенным в случае различных столкновений или просто упасть по пути или рядом с целью.
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Кинжалы и ножи -- самый популярный вид вооружения, доступный любому классу. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. Воры могут наносить удары в спину и критические удары кинжалами, а также очень больно ими швыряться. См. также справка вторичное
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: фелары Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
Умение 'наложение рук' или 'lay hands', входит в группы 'благословения', 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80, шагов 80. * Доступно классам: паладин Формат: возложить жертва Паладин может лечить страждующих наложением рук. Это занятие довольно изматывающее, поэтому в следующий раз боги отклинутся на молитвы паладина только через 2 тика.
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин, самурай Формат: к 'лечить яд' персонаж Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей злой натуры. Цвет такой ауры -- красный.
Заклинание 'обратить' или 'turn', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: паладин Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин * Бонус для рас: эльфы, урук-хаи, гитианки, дроу Мечи -- очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу и гитианки. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно мастерство меча, а также секрет изготовления катан. Они -- единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группы 'обнаружение', 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 40, шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин * Бонус для рас: кендеры, свирфнебли, гномы Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. Самые интересные и тайные знания можно получить лишь при прокачке выше 80-90%. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов, а все задержки от умений увеличатся. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. А когда замедление пройдет, твое тело нальется боевым задором на один боевой раунд. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'изгнать зло' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения злым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом, и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (пока те его не пробьют).
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
Умение 'уворот' или 'dodge', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин * Бонус для рас: фелары Умение уворачиваться от атак во время боя. Шанс успеха зависит от прокачки умения, архетипа, размера и ловкости бойцов, местности, типа оружия нападающего и многих других факторов. Попытки уворота отнимают шаги. Когда шаги заканчиваются, навык не работает. В редких случаях навык может привести к критическому результату: * Критический успех: нападающий падает с возможной задержкой * Критическая неудача: ты падаешь с возможной задержкой На удачливых хоббитов эти критические результаты, разумеется, не работают. Также этот навык помогает изредка чудом уворачиваться от некоторых боевых заклятий -- тех, в которых есть какой-либо летящий снаряд (огненный шар, волшебная стрела и так далее) или метательных снарядов.
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: друид, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить розу' Это замечательное заклинание позволяет создать прекрасную розу. И подарить своей избраннице или избраннику.
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 150. * Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: паладин Формат: к 'солнечный полет' персонаж Солнечный полет -- мощная транспортная молитва, переносящая паладина и его верного любимца к любому существу в мире. Разумеется, солнечный полет работает только в дневное время и только если и ты, и цель находитесь на улице. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
Заклинание 'стойкость' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к стойкость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Эта молитва дарует паладину сопротивляемость к холоду (например, к урону от ледяного шара анти-паладинов) и темной энергии таких умений как рука умертвия или большинства проклятий.
Заклинание 'развоплощение' или 'banishment', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 150. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: паладин Формат: к развоплощение жертва Мощная молитва, позволяющая развоплотить на месте или заставить в ужасе бежать демонов, нежить или големов.
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к благословение персонаж Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Формат: к благословение предмет Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг) * святая вода из благословленной емкости или фонтана будет опасна для вампиров
Заклинание 'аура святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
Заклинание 'локатор' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 100. * Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, колдун, ведьма Формат: к локатор предмет Это заклинание показывает местоположение всех вещей в мире, у которых в названии или описании встречается заданная последовательность символов. Некоторые вещи защищены от заклинаний локации, их отыскать не получится. Также не удастся увидеть вещи на игроках из своего ПК-диапазона или их чармисах. Для вещей, которые несут игроки или чармисы вне ПК-диапазона, не видно, в какой именно местности они сейчас находятся.
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: паладин, самурай, воин Это умение позволяет умелым фехтовальщикам использовать первую атаку противников против них самих, вдвое увеличивая ее повреждения.
Умение 'посохи' или 'staves', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вампир, колдун, ведьма Это умение позволяет использовать волшебные посохи. Подробно об использовании посохов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыка владения оружием и щитом (у персонажа и жертвы, соответственно), уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать щиты легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитный щит или щит из прочного материала не удастся.
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользоваться те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих -- таким клерикам не стоит даже практиковать это умение. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обеих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальными типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальными типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальными типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить воду' емкость к 'сотворить воду' фонтан Это заклинание наполняет пустую емкость или фонтан питьевой водой. Священники и паладины вдобавок освящают емкость, создавая тем самым святую воду. Формат: к 'сотворить воду' предмет Этим же заклинанием можно потушить раскаленный предмет или горящий костер.
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: кентавры Пинать в нашем мире можно почти что угодно: персонажей, мячи, мечи -- попробуй! Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют нанести дополнительные повреждения в бою, а при удаче -- опрокинуть противника наземь. Шанс и урон зависят от силы, размера, частей тела, веса обуви или подков и других факторов. Однако, после неудачного удара можно потерять равновесие. Ношение щита помогает от вражеских пинков, но иногда чревато последствиями. У воинских классов и, особенно, у ловкачей пинки сработают чаще. Кентавры умеют пинать одновременно двумя задними копытами. Самураи и ниндзя благодаря знанию боевых искусств могут наносить высокие повреждения пинками -- когда не носят обуви. Формат: пинок предмет Формат: пинок предмет направление Кроме персонажей, можно попытаться пнуть любой предмет! От пинка некоторые вещи могут постепенно разрушаться, а некоторые -- улетать в соседние местности. Дальность полета вещи зависит от силы и размера вещи. Эластичные вещи с равными пропорциями летают лучше твердых, тяжелых и продолговатых. Шанс повредить вещи и ботинки зависит от их материалов. Без обуви вещи лучше не пинать -- особенно, твердые. Но при достаточной силе и размере можно заставить летать почти все! ФУТБОЛ! При желании можно сыграть в футбол любым подходящим предметом вместо мяча и любым крупным контейнером вместо ворот. Просто пни мяч по направлению к воротам, и при удаче он в них залетит! Шанс зависит от ловкости, силы и других факторов. Если не указать направление -- ну или налажать при ударе -- мяч полетит куда получится. Любой персонаж, включая мобов, может выступить в качестве вратаря и попробовать отразить удар -- шанс зависит от интеллекта и других параметров. Удачи!
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к устойчивость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Молитва устойчивости дарует паладину сопротивляемость к энергетическим атакам, таким как заклинания разрыва и призрачного кулака.
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: паладин, рейнджер, самурай, воин Формат: спасти персонаж Этот воинский навык позволяет вывести согруппника из-под атаки, подставившись под удары его противника. Вероятность успеха зависит от прокачки навыка и от разницы уровней между тобой и будущим противником. Выведенный из-под атаки вор может использовать навык кругового удара. ВНИМАНИЕ: навсегда вывести из-под атаки не получится -- большинство противников рано или поздно снова начнут атаковать исходного противника.
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, друид, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин * Бонус для рас: кентавры, кендеры, урук-хаи Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
Заклинание 'очистить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200. * Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит данная местность. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'очистить землю' Эта мощная молитва очищает данную местность от большинства вредоносных чар, таких как проклятые земли, смертельный яд и прочих. Также, при хорошем уровне владения, эта молитва позволит выкопать из могил закопанных в этой местности кровососов.
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить пищу' Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную, а друиды творят обычные яблочки. Грибы и манна -- очень сытные, и помогут тебе быстро насытиться. Если тебе надоест уплетать грибы, яблоки или манну, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать это во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин Формат: выбить направление С помощью этого навыка можно попробовать разогнаться и вышибить запертую дверь, проход или экстра-выход. Успех зависит от твоей силы и размера, а также от числа существ выше тебя уровнем, которые "охраняют" проход. В случае неудачи можно больно ушибиться, а окружающие существа могут на тебя напасть.
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание создает вокруг цели силовое поле, которое уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и улучшает прокачку защитных умений. Силовое поле также может изредка отклонить выпущенные в тебя стрелы, метательные или магические снаряды. Шанс успеха сильно повышается, если силовое поле ты вешаешь самостоятельно, без чужой помощи.
Заклинание 'литургия' или 'liturgy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100. Дополнительный расход маны 10%, шагов 10%, здоровья 10%. * Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к литургия Творя литургию Богам, паладин может получить божественную защиту, похожую на ослабленную версию защиты святилища. Впридачу, если применить литургию в бою, то Боги покарают жертву мощным боевым заклинанием, слепотой или проклятием. А прочитанная перед боем литургия усилит уровень и процент владения умениями паладина. К сожалению, литургия -- занятие утомительное и истощающее. Сотворить литургию можно только будучи полным сил -- здоровья, энергии и движения. К тому же, неопытные в этом умении паладины могут разгневать Богов. Первое проявление божественного гнева -- слабость, а если продолжать упорствовать -- Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Блокирование щитом -- это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита. В редких случаях паладины и воины могут отбивать щитом метательные снаряды.
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, паладин, рейнджер, самурай, воин Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыков владения оружием у персонажа и жертвы, соответственно, уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать оружие легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитное оружие или оружие из прочного материала не удастся.
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, паладин, воин Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также справка вторичное
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Умение блокировать атаки противника. Игроки могут блокировать только основным или вторичным оружием, а вот прочие персонажи могут использовать для этого разные части тела. Игровые классы используют разные техники для блока: самураи и ловкачи ювелирно отводят оружие противника в сторону, а все остальные жестко парируют или отшибают в сторону -- это иногда повреждает оружие. Шанс успеха зависит от прокачки умения, архетипа и техники блока, размера, силы и ловкости бойцов, местности, типов оружия и очень многих других факторов. Попытки парирования отнимают шаги в зависимости от сложности блока. Когда шаги заканчиваются, навык не работает. Хлысты (whip) и цепы (flail) обычно не парируются, но умелые воины в редких случаях могут найти на это управу. Призрачное оружие можно блокировать только освященным оружием. В редких случаях навык может привести к критическому результату: * Критический успех: самураи контр-атакуют против вооруженного противника или напрочь отрубают атакующую часть тела у безоружных, воины обезоруживают противника или отбрасывают наземь * Критическая неудача: жесткий блок ошеломляет тебя и можно уронить оружие На удачливых хоббитов и последователей Годивы этот критический результат, разумеется, не работает. Самураи в редких случаях могут отбить летящий метательный снаряд.
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20. * Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группы 'проклятия', 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 200. Дополнительный расход здоровья 20%. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все живое в этой местности. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к 'святое слово' Эта мощная молитва действует на всех вокруг тебя. Персонажи одной натуры с тобой в твоей группе получат неистовство и воодушевление от твоего божества, а существа иной натуры получат повреждения и рискуют быть повергнуты наземь и прокляты.
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40. * Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'огненный удар' жертва Эта мощная молитва наносит урон жертве ударом святого огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, паладин, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Умение торговаться пригодится при купле-продаже. К сожалению, большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться могут почти все (кроме друидов), хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все умения паладина