'ACE IN SLEEVES' 'ТУЗ В РУКАВЕ'
Заклинание 'туз в рукаве' или 'ace in sleeves', входит в группу 'карточная колода' Магия, позволяющая создать рукава с 'сюрпризом'.
'PROTECTIVE SHIELD' 'ОХРАННЫЙ ЩИТ'
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты' Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
HASTE УСКОРЕНИЕ
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления' Заклинание делает твои движения быстрее. Это полезно в битве. Однако организм повышает свой метаболизм, и восстанавливает силы медленнее.
ENTANGLE 'ОПУТАТЬ ТЕРНОВНИКОМ'
Заклинание 'опутать терновником' или 'entangle', входит в группу 'природные силы' Формат: колдовать 'опутать терновником' персонаж Это заклинание позволяет окружить противника колючим терновником, сковывая его движения и нанося повреждения. Данное заклинание может использоваться только там, где могут произрастать растения. Формат: колдовать 'опутать терновником' предмет Опутывает терновником могилу, тревожа тех, кто в ней лежит и заставляя их выбраться наружу.
HOLYCROSS 'СВЯЩЕННЫЙ КРЕСТ'
Заклинание 'священный крест' или 'holycross', входит в группу 'разное' Это заклинание втыкает священный крест в могилу, поражая лежащего там и заставляя его выбраться наружу.
REFRESH 'СНЯТЬ УСТАЛОСТЬ' УСТАЛОСТЬ
Заклинание 'снять усталость' или 'refresh', входит в группу 'лечение ран' Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа.
ICEBALL 'ЛЕДЯНОЙ ШАР'
Заклинание 'ледяной шар' или 'iceball', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'ледяной шар' жертва Опасное заклинание анти-паладинов, способное поразить холодом всех, кто находится рядом с ним. Сила заклинания растет по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Созданный таким образом ледяной шар также сковывает движения жертв, отнимая у них очки движения. См. также ? колдовать
'SANCTIFY LANDS' 'ОСВЯТИТЬ ЗЕМЛЮ'
Заклинание 'освятить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения' Это заклинание освобождает комнату от наложенных на нее проклятия, чумы, яда, сонного или летаргического тумана.
'POWER WORD STUN' 'СЛОВО ОШЕЛОМЛЕНИЯ'
Заклинание 'слово ошеломления' или 'power word stun', входит в группу 'разное' Опытные анти-паладины могут ошеломить противника с помощью заклинания. На некоторое время жертва парализована - она ничего не может сделать.
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
FORTITUDE 'СИЛА ДУХА'
Заклинание 'сила духа' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания защиты' Защитные молитвы паладинов, подготавливающие его к схватке со злом и нечистью: resilience делает его более устойчивым к энергетическим атакам, а fortitude дарует сопротивляемость к холоду и негативным атакам.
CALM СПОКОЙСТВИЕ
Заклинание 'спокойствие' или 'calm', входит в группу 'благословения' Заклинание успокаивающее дерущихся, только если они еще не в ярости. Одно из наиболее полезных заклинаний мастеров-клериков.
'SPELL RESISTANCE' 'ОТПОР ЗАКЛЯТИЙ'
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от заклинаний и повреждений, наносимых экзотическим оружием (exotic weapon).
'STONE GOLEM' 'КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'каменный голем' или 'stone golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'каменный голем' Каменный голем - улучшенная версия малого голема, с бOльшим количеством здоровья и энергии. См. также ? колдовать големы перепризыв
'ENCHANT WEAPON' 'ЗАКОЛДОВАТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'заколдовать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание наделяет магическими силами оружие, улучшая HITroll и DAMroll. При повторном наложении заклинания на оружие возрастает шанс, что мощь заклинание выйдет из-под контроля, и оружие разрушится. Магическое улучшение оружия также увеличиваети уровень вещи на 1...и пути обратно нет.
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
'HUNGER WEAPON' 'ГОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'голодное оружие' или 'hunger weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Вампир может передать оружию часть своей вампирской силы. Через некоторое время эффект исчезает.
'FROST BREATH' 'ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'ледяное дыхание' или 'frost breath', входит в группу 'драконья магия' Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем. Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
'DRAGON BREATH' 'ДЫХАНИЕ ДРАКОНА'
Заклинание 'дыхание дракона' или 'dragon breath', входит в группу 'драконья магия' Секрет дыхания дракона доступен только последователям религии Сета: их татуировка иногда выдыхает на противника огнем. Сила выдоха зависит от уровня персонажа, а спасс-бросок (saves vs spell) ослабляет наносимые повреждения.
LINK СВЯЗЬ
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'медитация' Умение ведьм и колдунов. Всю свою энергию можно передать тому персонажу, на которого произнесено заклинание.
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Это заклинание уменьшает силу жертвы.
'FLAME OF GOD' 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'божественный огонь' или 'flame of god', входит в группу 'заклинания улучшения' Стараниями паладина в оружии может на некоторое время загореться священный огонь ('flame of god'), что придаст оружию некоторую специфику..
'CHILL TOUCH' 'ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ'
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевая магия' Это заклинание наносит повреждения жертве, а также уменьшает ее силу.
'BEAR CALL' BEARCALL МЕДВЕДИ 'ВЫЗОВ МЕДВЕДЕЙ'
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'разное' Формат: медведи Вызывает 2 сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе - бесполезно. См. также ? перепризыв.
DEMONFIRE 'ОГОНЬ ДЕМОНОВ'
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Призывание демонов ада и натравливание их на противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
'SHOCKING GRASP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ'
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'электрический захват' жертва Это боевое заклинание поражает жертву разрядом молнии. Сила разряда плавно увеличивается с уровнем заклинателя. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'FAERIE FOG' 'ТУМАН ФЕЙ'
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'погодные заклинания' Если произнести это заклинание в комнате, то невидимые, скрытые, подкрадывающиеся и камуфлированные существа в ней проявятся.
'ENCHANT ARMOR' 'ЗАКОЛДОВАТЬ БРОНЮ'
Заклинание 'заколдовать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'заклинания улучшения' Enchant Armor наделяет броню мощным защитным волшебством. Броня более склонна к разрушению, чем оружие, поэтому и от заклинания она может быстро сломаться. Каждое удачное улучшение увеличивает класс брони на 1 или 2, поднимая при этом уровень вещи. Говорят, что если сильный клерик или ведьма накладывает это заклинание на мощную броню, ее свойства могут поменяться...
'DETECT EVIL' 'ОБНАРУЖИТЬ ЗЛО'
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать злую ауру вокруг персонажей. Цвет такой ауры - красный.
SCREAM КРИК
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'разное' Опытный варлок, когда кричит (scream) - разбивает все объекты из стекла и льда. Если заклинание произнесено во время боя, сражение на время приостанавливается (моб оглушен и ничего не может сделать), и варлок (или ведьма), воспользовавшись этим, может убежать.
INVISIBILITY НЕВИДИМОСТЬ
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'иллюзии' Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда атакуют. Это заклинание может быть так же наложено на объекты, делая их тоже невидимыми.
'ADAMANTITE GOLEM' 'АДАМАНТИТОВЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'адамантитовый голем' или 'adamantite golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'адамантитовый голем' Самый крупный и грозный из всех големов, доступных для создания некроманту. Помимо обычных боевых умений других големов, он будет пытаться спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. См. также ? колдовать големы перепризыв
HYDROBLAST 'ВОДЯНОЙ УДАР'
Заклинание 'водяной удар' или 'hydroblast', входит в группу 'природные силы' Мощное заклинание, позволяет рейнджерам направить силы стихии воды против своего противника -- из частичек воды формируется кулак и бъет по жертве. Работает во время дождя и возле водоемов.
VENTRILOQUATE ЧРЕВОВЕЩАНИЕ
Заклинание 'чревовещание' или 'ventriloquate', входит в группу 'иллюзии' Использование: cast ventriloquate Заклинание работает наподобие магического эха. В поле вводится любое имя (впоследствие отражается как существо, произносящее фразу). В поле собственно фраза, которую должно произнести. Жертва, у кого "прошли" SAVES узнает, что кто-то в комнате занимается чревовещанием, хотя и не будет знать кто именно. А жертва, у кого не "прошли" SAVES, будет думать, что фраза действительно была произнесена.
'SAND STORM' 'ПЕСЧАНАЯ БУРЯ'
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'разное' Опытный варлок, может вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка - то нету и заклинания.
'GIANT STRENGTH' 'ГИГАНТСКАЯ СИЛА'
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления' После этого заклинания ты станешь намного сильнее.
'CREATE FOOD' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает Магический Гриб, съедобный для всех. Грибы очень сытные.
KNOCK ТУК-ТУК
Заклинание 'тук-тук' или 'knock', входит в группу 'разное' Knock, как и умение pick, помогает открывать замки, не имея ключа. Это заклинание не работает против no_pass дверей.
'DRAGON SKIN' 'ДРАКОНЬЯ КОЖА'
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'драконья кожа' Этим заклинанием пользуются драконы для улучшения своей природной брони. Видимо, драконы и научили этому заклинанию ведьм и клериков. Уровень защиты в два раза больше, чем уровень произнесенного заклинания. См. также ? колдовать
'DETECT HIDDEN' 'ОБНАРУЖИТЬ СКРЫТОЕ'
Заклинание 'обнаружить скрытое' или 'detect hidden', входит в группу 'заклинания обнаружения' В мире существуют снадобья и свитки, позволяющую обнаруживать скрытых существ.
SHADOWBLADE 'ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК'
Заклинание 'призрачный клинок' или 'shadowblade', входит в группу 'разное' Создает оружие - призрачный клинок, который очень тесно связан со своим хозяином. Вооружиться им может только анти-паладин, и никто, кроме создателя, не может покинуть мир, имея его при себе. Во время битв, от соприкосновения с кровью, клинок постепенно становится все более острым, а также усиливает свои волшебные свойства. Однако предпочитает он для этих целей исключительно кровь добрых существ. За 300 квестовых единиц мастер гильдии анти-паладинов может совершить над клинком особый ритуал, после которого клинок будет невозможно принести в жертву и уничтожить заклинанием 'disintegrate'.
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание, защищающее от добрых сил.
'CAUSE SERIOUS' 'СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'серьезные раны' или 'cause serious', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'серьезные раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
'LOCATE OBJECT' 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа. То, насколько уменьшается класс брони, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также ? лекарь колдовать
'CAUSTIC FONT' 'ЕДКИЙ ИСТОЧНИК'
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'GROUP DEFENSE' 'ГРУППОВАЯ ЗАЩИТА'
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'благословения' Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони и щита разом на всех членов своей группы. См. также ? колдовать, броня, щит
'ACID ARROW' 'КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'кислотная стрела' жертва Заклинатель создает кислотную стрелу, которая поражает жертву кислотой. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать
'BLESS WEAPON' 'БЛАГОСЛОВИТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'благословить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Благословив свое оружие заклинанием 'bless weapon', паладин превращает его в поистине мощный инструмент в сражении со злом.
'BARK SKIN' 'КОРА НА КОЖЕ'
Заклинание 'кора на коже' или 'bark skin', входит в группу 'разное' Bark skin это защитное заклинание, покрывающее твою кожу прочной корой.
'MAKE SHIELD' 'СОЗДАТЬ ЩИТ'
Заклинание 'создать щит' или 'make shield', входит в группу 'разное' Использование: cast 'make shield' cold Использование: cast 'make shield' fire Зная это заклинание ты можешь создавать щит против атак огнем и холодом, который сделает тебя устойчивей к ним.
BLINDNESS СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. См. также ? колдовать
'ENHANCED ARMOR' 'УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, создавая вокруг него защитное силовое поле. Класс брони усиливается на 60 очков. Это заклинание можно использовать на других. См. также ? колдовать
'DISPEL EVIL' 'ИЗГНАТЬ ЗЛО'
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'атакующие заклинания' Гнев Богов, вызванный этим заклинанием обрушивается всей своей мощью на злую жертву. Нечистым сердцем, которые применяют это заклинание, тоже следует опасаться за свою жизнь...
'BURNING HANDS' 'ГОРЯЩИЕ РУКИ'
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'горящие руки' жертва Это боевое заклинание поражает жертву огнем. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'BLACK FEEBLE' 'ЧЕРНАЯ НЕМОЩЬ'
Заклинание 'черная немощь' или 'black feeble', входит в группу 'проклятия' Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой (своим оружием или рукой), может поразить черная немощь: все тело на короткое время охватит паралич, а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
'CAUSE CRITICAL' 'КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'критические раны' или 'cause critical', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'критические раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
'MIND WRACK' 'РАЗРУШЕНИЕ РАЗУМА'
Заклинание 'разрушение разума' или 'mind wrack', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'разрушение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также ? колдовать
'CHAIN LIGHTNING' 'ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ'
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевая магия' Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся подвернувшихся под горячую...ммм...молнию. Лучше использовать на группу монстров.
BENEDICTION БЛАГОСТЬ
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения' Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника ('anathema'), это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. С другой стороны, его самого и собратьев по оружию боги могут благословить ('benediction'), улучшая точность удара и защиту от заклинаний.
FLAMESTRIKE 'ОГНЕННЫЙ УДАР'
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'атакующие заклинания' Это мощное заклинание приносит огромный вред жертве.
PORTAL ПОРТАЛ
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения' Это врата от произносящего заклинание к цели. Для входа в портал используй команду enter. Для построения портала требуется дополнительный компонент.
FRENZY НЕИСТОВСТВО
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения' Пробуждая в тебе ярость, это заклинание делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности.
'CAUSE LIGHT' 'ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'легкие раны' или 'cause light', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'легкие раны' жертва Эта молитва нанесет небольшой вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
'CURE BLINDNESS' 'ЛЕЧИТЬ СЛЕПОТУ'
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание лечит слепоту, восстанавливая нормальное зрение. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги, оно не убирает.
'RECALL SHADOWBLADE' 'ВОЗВРАТ ПРИЗРАЧНОГО КЛИНКА'
Заклинание 'возврат призрачного клинка' или 'recall shadowblade', входит в группу 'разное' Призывает призрачный клинок к хозяину из любой точки мира.
'PASS DOOR' 'ПРОХОЖДЕНИЕ ПРЕГРАД'
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группу 'заклинания перемещения' Ты становишься полупрозрачным, что позволяет проходить через закрытые двери. Есть двери, препятствующие этому заклинанию.
'SUMMON SHADOW' 'ВЫЗОВ ТЕНИ'
Заклинание 'вызов тени' или 'summon shadow', входит в группу 'разное' Формат: к 'вызов тени' Это заклинание призывает отражение некроманта из мира теней и подчиняет его воле. Созданная тень по своим параметрам здоровья и маны напоминает хозяина. Тень устойчива к оружию, владеет многими заклинаниями из репертуара некроманта и может колдовать их по приказу. См. также ? колдовать перепризыв приказать
RECHARGE ПЕРЕЗАРЯДКА
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'заклинания улучшения' Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Перезаряжать один и тот же жезл можно только один раз.
'GROUP HEAL' 'ИЗЛЕЧИТЬ ГРУППУ'
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также ? колдовать, снять усталость, высшее лечение
INSANITY БЕЗУМИЕ
Заклинание 'безумие' или 'insanity', входит в группу 'разное' Опытные некроманты хранят секрет этого заклинания. Жертва становится полностью невменяемой и бросается на все что движется или стоит. Однако применять его можно только на игроков.
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
SUMMON ПРИЗЫВ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание "призывает" существо или игрока в комнату, где находится призыватель. НЕмогут быть призванными: - дерущиеся мобы/игроки, - те, кто включил nosummon, - те, кто находятся в NORECALL или NOSUMMON комнате - мобы, на которых дано задание Квестором.
AID ПОМОЩЬ
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'лечение ран' Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья. См. также ? колдовать
'PROTECTION HEAT' 'ЗАЩИТА ОТ ТЕПЛА'
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от огненных (fire) атак.
OBSERVATION ДИАГНОСТИКА
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'заклинания обнаружения' Эта молитва позволяет клерикам при взгляде на кого-то увидеть его болезни, негативные воздейстия и проклятия.
'BLADE BARRIER' 'СТЕНА ЛЕЗВИЙ'
Заклинание 'стена лезвий' или 'blade barrier', входит в группу 'атакующие заклинания' Вокруг использовавшего это заклинание появляется множество острых лезвий, которые, кружась вокруг него, болезненно ранят противника, сбивая его с ног.
'VAMPIRIC BLAST' 'ПРОКЛЯТИЕ ВАМПИРА'
Заклинание 'проклятие вампира' или 'vampiric blast', входит в группу 'вампиризм' Формат: к 'проклятие вампира' жертва Вампир, используя секреты древней магии, может поражать своих противников, насылая на них струю кислоты. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать
'MASS INVIS' 'ВСЕОБЩАЯ НЕВИДИМОСТЬ'
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'иллюзии' Делает колдующего и всех, кто в его группе, невидимыми.
'QUANTUM SPIKE' 'КВАНТОВЫЕ ШИПЫ'
Заклинание 'квантовые шипы' или 'quantum spike', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'квантовые шипы' жертва Это боевое заклинание ведьм поражает жертву разрядом молнии. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'SONIC RESONANCE' 'ЗВУКОВОЙ РЕЗОНАНС'
Заклинание 'звуковой резонанс' или 'sonic resonance', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'звуковой резонанс' жертва Это боевое заклинание некромантов поражает жертву энергетическим разрядом, окружая ее цилиндром энергии. Жертва обездвиживается на какое-то время, лишаясь возможности пользоваться активными умениями и заклинаниями. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'ASTRAL WALK' 'АСТРАЛЬНАЯ ПРОГУЛКА'
Заклинание 'астральная прогулка' или 'astral walk', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'астральная прогулка' цель Астральная прогулка - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между ведьмой и любым существом в мире. Через такие врата также переносится ее домашнее животное, но не члены группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
'ETHERAL FIST' 'ПРИЗРАЧНЫЙ КУЛАК'
Заклинание 'призрачный кулак' или 'etheral fist', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'призрачный кулак' жертва Это боевое заклинание анти-паладинов поражает его противников энергией темного эфира. Мощь заклинания возрастате по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также ? колдовать
'CREATE SPRING' 'СОТВОРИТЬ РОДНИК'
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает Магический Родник, который, пробиваясь из-под земли, выполняет те же функции что и фонтан.
'ACID BREATH' 'КИСЛОТНОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'кислотное дыхание' или 'acid breath', входит в группу 'драконья магия' Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты, извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его кислотных выдохов ослабевает. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
TURN 'ОБРАТИТЬ В БЕГСТВО'
Заклинание 'обратить в бегство' или 'turn', входит в группу 'разное' Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
'HAND OF UNDEAD' 'РУКА УМЕРТВИЯ'
Заклинание 'рука умертвия' или 'hand of undead', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'рука умертвия' жертва Заклинание могущественных некромантов не только нанесет жертве повреждения негативной энергией, но и переполовинит количество шагов и маны, в случае, если не прошел спасс-бросок. Часть отобранной таким образом энергии превратится в здоровье самого некроманта. См. также ? колдовать
CANCELLATION ОТМЕНА
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'заклинания защиты' Оба этих каста убирают эффекты заклинаний с жертвы. Dispel Affects - менее эффективно и считается атакой. Cancellation используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. К сожалению, эти заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и "сносят" их все. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания (например - Sanctuary у моба) намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть "рассеяны", примеры - яд, чума.
LEARNING ОБУЧАЕМОСТЬ
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления' Заклинание 'learning' позволяет лучше сосредоточиться на учебе. При улучшении умений будет начисляться больше опыта.
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
ASSIST 'ЛЕЧИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'лечить нежить' или 'assist', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить нежить' к 'лечить нежить' персонаж Некроманты и нежить могут прибегнуть к помощи этого заклинания, чтобы излечить свои раны. Однако использовать его они могут далеко не так часто, как клерики или паладины - свои лечащие молитвы. См. также ? колдовать
'WINTERS TOUCH' 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ЗИМЫ'
Заклинание 'прикосновение зимы' или 'winters touch', входит в группу 'заклинания улучшения' 'Прикосновение зимы', или 'winters touch' - заклинание, отдающее оружие во власть холода. Помимо обычного урона, такое оружие будет также обмораживать жертву, пронизывая ее холодом до костей и ослабляя.
'SUPERIOR HEAL' 'ВЫСШЕЕ ЛЕЧЕНИЕ'
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также ? колдовать, мастерское лечение
'CURE POISON' 'ЛЕЧИТЬ ЯД'
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание выводит яд из организма больного.
'DARK SHROUD' 'ТЕМНАЯ АУРА'
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты' Антипаладины пытались изучить заклинание sanctuary, но у них получается только более слабая защита - Темная аура.
'KNOW ALIGNMENT' 'УЗНАТЬ НАТУРУ'
Заклинание 'узнать натуру' или 'know alignment', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание помогает увидеть характер того, на кого оно применяется.
'CURE SERIOUS' 'ЛЕЧИТЬ СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить серьезные раны' или 'cure serious', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить серьезные раны' Формат: к 'лечить серьезные раны' персонаж Это заклинание излечит серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны, однако не такое мощное, как заклинание лечить критические раны или лечение. См. также ? колдовать
'BLADE OF DARKNESS' 'КЛИНОК ТЬМЫ'
Заклинание 'клинок тьмы' или 'blade of darkness', входит в группу 'разное' На время окутывает клинок темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать или кросс-блокировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие противника это не распространяется.
'ATTRACT OTHER' ПЛЕНИТЬ
Заклинание 'пленить' или 'attract other', входит в группу 'магия очарования' Формат: к пленить жертва Вампиры обладают неотразимой притягательностью для противоположного пола. Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого. См. также ? приказать колдовать
'MYSTERIOUS DREAM' 'ТАИНСТВЕННЫЙ СОН'
Заклинание 'таинственный сон' или 'mysterious dream', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на определенную комнату. Каждый, кто зайдет туда, погрузится в глубокий сон.
ANATHEMA АНАФЕМА
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия' Формат: к анафема жертва Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника, это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. См. также ? колдовать
'DISPEL AFFECTS' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'заклинания защиты' Оба этих каста убирают эффекты заклинаний с жертвы. Dispel Affects - менее эффективно и считается атакой. Cancellation используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. К сожалению, эти заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и "сносят" их все. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания (например - Sanctuary у моба) намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть "рассеяны", примеры - яд, чума.
IDENTIFY ОПОЗНАНИЕ
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание показывает тебе информацию о объекте. Однако в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
CORRUPTION ГНИЕНИЕ
Заклинание 'гниение' или 'corruption', входит в группу 'проклятия' Гниение, наложенное с помощью этого заклинания, мешает нормальному восстановлению здоровья у жертвы. Аналогичный эффект дает стрела, воткнутая в тело.
'ANIMATE DEAD' 'ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦА'
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. См. также ? колдовать
DISINTEGRATE ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'разное' Только очень опытные варлоки могут научиться убивать противника всего лишь одним заклинанием. Единственный путь спастись от него - saves vs. spell.
'ACUTE VISION' 'ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'острое зрение' или 'acute vision', входит в группу 'разное' Формат: к 'острое зрение' С помощью этого заклинания рейнджеры могут замечать камуфляж на фоне листьев, с легкостью распознавая спрятанных в кустах коллег. См. также ? колдовать
'CHARM PERSON' ОЧАРОВАНИЕ
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Используй команду ORDER для отдачи приказов. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого.
'DRAGON STRENGTH' 'СИЛА ДРАКОНА'
Заклинание 'сила дракона' или 'dragon strength', входит в группу 'разное' Последователям религии Сета может прийти на помощь Сила Дракона. У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность, но уменьшается ловкость.
WRATH 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ГНЕВ'
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения' Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также ? колдовать
'HEALING LIGHT' 'ЦЕЛЕБНЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения' Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. Наложенные на комнату заклинания можно увидеть по команде кэффекты. См. также ? колдовать, кэффекты
'CONTINUAL LIGHT' 'ПОСТОЯННЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'постоянный свет' или 'continual light', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар будет существовать неопределенно долго. Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет.
'CURSED LANDS' 'ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ'
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, в результате чего из комнаты нельзя RECALL.
FARSIGHT 'ДАЛЬНЕЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'дальнее зрение' или 'farsight', входит в группу 'заклинания обнаружения' cast 'farsight' . Обостряя зрение, заклинание позволяет разглядеть более далекие предметы.
'WEAPON MORPH' 'ПРЕВРАТИТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'превратить оружие' или 'weapon morph', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание превращает оружие в привычную клерику булаву (mace). Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно, потратив рестринг купон, получить возможность создавать свою особенную булаву. За этой услугой обратитесь к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое 'не проливает крови' и наносит повреждения 'тяжелым ударом'.
PLAGUE ЧУМА ЧУМУ
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия' Формат: к чума жертва Чума - опасная болезнь, часто с летальным исходом. Жертва бьется в конвульсиях, заражая всех кто находится рядом. Поэтому чума очень быстро распространяется. Будь осторожен, насылая ее на врага... См. также ? колдовать, лечить болезнь
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также ? колдовать
'COLOUR SPRAY' 'ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ'
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'цветные брызги' жертва Это боевое заклинание поражает жертву ярким светом. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); в противном случае он может и ослепнуть. См. также ? колдовать
'SHOCKING TRAP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ЛОВУШКА'
Заклинание 'электрическая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'разное' Некроманты, ведьмы и варлоки могут соорудить магическую ловушку.
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
'FLOATING DISC' 'ЛЕТАЮЩИЙ ДИСК'
Заклинание 'летающий диск' или 'floating disc', входит в группу 'сотворение' Летающий вокруг кастующего диск, способен нести его вещи. Через некоторое время все вещи падают на землю...
'LETHARGIC MIST' 'ЛЕТАРГИЧЕСКИЙ ТУМАН'
Заклинание 'летаргический туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет заполнить определенную комнату летаргическим туманом, замедляющим движения.
INFRAVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
'MIND WRENCH' 'ИСКАЖЕНИЕ РАЗУМА'
Заклинание 'искажение разума' или 'mind wrench', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'искажение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также ? колдовать
'CREATE ROSE' 'СОТВОРИТЬ РОЗУ'
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'сотворение' Акт творения. Ты можешь создать прекрасную розу. И подарить ее.
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также ? колдовать
'SOLAR FLIGHT' 'СОЛНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ'
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'солнечный полет' цель Солнечный полет - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между паладином и любым существом в мире. Через такие врата можете пройти только паладин - домашнее животное и члены группы остаются на месте. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 1 уровень старше, чем уровень произнесенного заклинания. Солнечный полет работает только в дневное время. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
SANCTUARY 'ЗАЩИТА СВЯТИЛИЩА'
Заклинание 'защита святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание sanctuary помещает тебя под защиту святилища, образуя вокруг тела белую ауру, каковая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Но, говорят, что существует такая техника боя, которая проходит в независимости от того, находится ли существо под защитой святилища или нет.
GOLEMS 'LESSER GOLEM' ГОЛЕМЫ 'МАЛЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'малый голем' или 'lesser golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'малый голем' Малый голем - самый первый голем, который учится создавать некромант. Это существо будет служить хозяину верой и правдой. Как и все големы, в бою он умеет разоружать противника и сокрушать его мощным ударом. Големы уязвимы к заклинаниям и ментальным атакам, но хорошо сопротивляются ударам оружия. Яд и чума им не страшны. Големов, как и других призванных существ, можно одевать и вооружать. См. также ? колдовать перепризыв
'LIGHTNING BREATH' 'ДЫХАНИЕ МОЛНИЙ'
Заклинание 'дыхание молний' или 'lightning breath', входит в группу 'драконья магия' Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
MEND ПОЧИНКА
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'заклинания улучшения' Mend работает подобно Smithing, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие, доспехи.
RESILIENCE УСТОЙЧИВОСТЬ
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания защиты' Защитные молитвы паладинов, подготавливающие его к схватке со злом и нечистью: resilience делает его более устойчивым к энергетическим атакам, а fortitude дарует сопротивляемость к холоду и негативным атакам.
'HEAT METAL' 'РАЗОГРЕВ МЕТАЛЛА'
Заклинание 'разогрев металла' или 'heat metal', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание нагревает доспехи противника до высокой температуры, заставляя его сбрасывать на землю горячий металл. Он не может нанести вред существам с имуннитетом к огню. Также от него можно защититься с помощью заклинания 'fireproof'
'RAY OF TRUTH' 'ЛУЧ ИСТИНЫ'
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения' Луч истины обрушенный клериком на врага очень опасен, если враг злой. Опять же если в душе твоей нет добра, если ты сам злой клерик, добра от заклинания не жди. Паладины ОЧЕНЬ искусны в вызове луча истины.
'LION CALL' LIONCALL ЛЬВЫ 'ВЫЗОВ ЛЬВОВ'
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'разное' Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей (bear call), и вызывает 2 львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
'SEVERITY FORCE' 'СУРОВЫЕ СИЛЫ'
Заклинание 'суровые силы' или 'severity force', входит в группу 'разное' Это заклинание - более мощный аналог землетрясения (Earthquake), но в отличие от него направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя ему поистине ужасающие повреждения.
'MASS HEALING' 'ИЗЛЕЧИТЬ ВСЕХ'
Заклинание 'излечить всех' или 'mass healing', входит в группу 'лечение ран' Заклинание вылечивает очень опасные раны. И не только у тебя, но и у всех находящихся с тобою в комнате.
'RESTORING LIGHT' 'ЛУЧ ВОССТАНОВЛЕНИЯ'
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'благословения' Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты и избавить от проклятия. См. также ? колдовать, лечить яд, лечить слепоту, лечить болезнь, снять проклятие
'CURE DISEASE' 'ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ'
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление болезней' Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. См. также ? колдовать
HELLFIRE 'АДСКИЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'адский огонь' или 'hellfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Это заклинание причиняет повреждения огнем ада жертве. Чем больше уровень - тем сильнее повреждения.
'CURE CRITICAL' 'ЛЕЧИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить критические раны' или 'cure critical', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить критические раны' Формат: к 'лечить критические раны' персонаж Это заклинание излечит более серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны и лечить серьезные раны, однако не такое мощное, как заклинание лечение. См. также ? колдовать
'MAGIC JAR' 'ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД'
Заклинание 'волшебный сосуд' или 'magic jar', входит в группу 'магия очарования' С помошью этого заклинания некромант может поймать дух жертвы. И таким образом жертва не получает опыта и не может покинуть игру. Не забудь иметь при себе пустой сосуд (vial), чтобы загнать туда дух.
'CALL LIGHTNING' 'ВЫЗОВ МОЛНИИ'
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание работает только вне помещений, и только когда плохая погода. Оно вызывает молнию.
'LIGHTNING BOLT' 'УДАР МОЛНИИ'
Заклинание 'удар молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'удар молнии' жертва Боевая магия, поражающая жертву разрядом молнии. Сила повреждений уменьшится вдвое, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. См. также ? колдовать
'DRAGONS BREATH' 'ДЫХАНИЕ ДРАКОНОВ'
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'драконья магия' Формат: к 'дыхание драконов' жертва Высокоопытные ведьмы и варлоки могут призывать на помощь Лорда Драконов и пользоваться его магией. Но так как они недостаточно хорошо контролируют заклинание, эффект получается случайным, и может быть одним из: * выдох воронки огня, поражающей всех рядом * выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * плевок кислотой на жертву * удар разрядом молнии по жертве * выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. См. также ? колдовать
'RANGER STAFF' 'ПОСОХ РЕЙНДЖЕРА'
Заклинание 'посох рейнджера' или 'ranger staff', входит в группу 'разное' Ranger staff создает посох, чья сила зависит от уровня кастующего. Носить его могут только рейнджеры.
DEAFEN ГЛУХОТА
Заклинание 'глухота' или 'deafen', входит в группу 'разное' Анти-паладины могут оглушать своих врагов так, что те становятся глухонемыми - ничего не слышат и не произносят. Следовательно и не колдуют.
WEB ПАУТИНА
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'боевая магия' Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения.
'FAERIE FIRE' 'ОГОНЬ ФЕЙ' 'РОЗОВАЯ АУРА'
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание увеличивает (делает хуже) АС (Класс Брони) у жертвы, создая вокруг нее розовую ауру. На каждый уровень колдующего, АС жертвы будет падать на 2. Кроме того, жертва не может скрыться, когда светится.
INSPIRE ВООДУШЕВЛЕНИЕ
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения' Это заклинание увеличивает точность попаданий и saves vs spell у тех, кто входит в группу использовавшего его.
'IRON GOLEM' 'ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'железный голем' или 'iron golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'железный голем' Железный голем - более продвинутый и крупный голем, появляющийся у некромантов на средних уровнях мастерства. См. также ? колдовать големы перепризыв
'DESERT FIST' 'КУЛАК ПУСТЫНИ'
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'разное' Это заклинание действует в горах, холмах и пустыне (везде, где есть пыль или песок) и наносит повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
'BLACK DEATH' 'ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ'
Заклинание 'черная смерть' или 'black death', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет наложить чуму на определенную комнату. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
'PROTECTION EVIL' 'ЗАЩИТА ОТ ЗЛА'
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание, защищающее от злых сил.
'FIRE BREATH' 'ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'огненное дыхание' или 'fire breath', входит в группу 'драконья магия' Излюбленное развлечение драконов - пульнуть в тебя воронкой бушующего огня. Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время ослепнут от дыма. Вещи в инвентаре испортятся от воздействия огня. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
HEAL ЛЕЧЕНИЕ
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Профессиональная лечебная молитва. В отличие от более слабых заклинаний, она доступна только клерикам и паладинам. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя. См. также ? колдовать, высшее лечение
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Это заклинание уменьшает силу жертвы на 2. Восстановление жизненной энергии и маны также проходит медленнее под действием яда. Эффект заклинания может суммироваться. Отравить можно еду, питье и оружие (аналог: Envenom - 'help envenom'), но эффективность заклинания резко уменьшается. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом.
'REMOVE CURSE' 'СНЯТЬ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание восстанавливает персонажа в глазах богов, снимая с него проклятие (Curse). Оно может также убирать проклятие и с объектов, но с меньшей вероятностью. Хотя убирать проклятие с объектов в инвентаре легче и вероятность "снятия" больше.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
STARDUST 'ЗВЕЗДНАЯ ПЫЛЬ'
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты' Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения.
'HOLY WORD' 'СВЯТОЕ СЛОВО'
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группу 'благословения' Божественное слово сорвавшись с уст клерика делает его сильнее. Но, если в душе твоей нет добра, произнесенное слово обернется против тебя. Слово действует не только на его произносящего, но и на персонажей стоящих с ним в одной комнате. Соответственно, благословляя добрых, оно наносит вред и проклинает злых.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы.
GATE ВРАТА
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к врата цель Заклинание врат - это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между вами и любым персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата можете перенестись вы и ваше любимое животное (pet), но не члены вашей группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к заклинанию врат и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. В отличие от большинства других транспортных заклинаний, адреналин в крови не блокирует полностью возможность использования врат. Эффективность увеличивается со временем, прошедшим после нанесения последних ударов. Некоторые комнаты и зоны недоступны для заклинаний перемещения. Например, нельзя переместиться в приватные комнаты и в те, в которых запрещен призыв. Также нельзя с помощью таких заклинаний покинуть безопасные и приватные комнаты, комнаты с запретом призыва и с запретом возврата (norecall). Проклятые персонажи не могут использовать магию перемещения. Есть ограничения на использование заклинаний перемещения на других игроков: * Всегда можно переместиться на своего соклановика (за исключением кланов одиночек и изгоев). * Нельзя переместиться на игроков вне ПК-диапазона, если у них включен режим непризывать. * На игроков в ПК-диапазоне с включенным режимом можно переместиться, но только в пределах одной арии. См. также ? колдовать режим
'UNHOLY WORD' 'НЕЧЕСТИВОЕ СЛОВО'
Заклинание 'нечестивое слово' или 'unholy word', входит в группу 'проклятия' Антипаладин произносит слова, дьявольская сила которых повергает всех незлых существ, находящихся рядом с ним. Особенно сильно достается добрым.
FLY ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания перемещения' С помощью этого заклинания великие варлоки перемещаются на огромные расстояния. Накладывать его можно и на других... См. также ? взлететь
'TURN UNDEAD' 'ОБРАТИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обратить нежить' или 'turn undead', входит в группу 'благословения' Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
HARM ВРЕД
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к вред жертва Эта молитва нанесет серьезный вред здоровью жертвы. Чем больше у жертвы очков здоровья, тем серьезнее повреждения, однако успешный спасс-бросок снизит их вдвое. Помимо клериков, этому заклинанию также обучились анти-паладины. См. также ? колдовать
SHIELDING ЭКРАНИРОВАНИЕ
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'разное' Персонаж, на котором лежит эффект этого заклинания не может хорошо колдовать. Некоторый процент заклинаний, произнесенных жертвой шилдинга, проваливается.
SLEEP СОН
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание погружает жертву в глубокий и продолжительный сон.
'DETECT UNDEAD' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить нежить' Вооруженный этим заклинанием, некромант начинает различать нежить, подвластную ему. См. также ? подчинение нежити
FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание на некоторое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и 'heat metal'. Так как срок его дествия очень невелик, заклинание бесполезно для защиты множества предметов.
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
FIREBALL 'ОГНЕННЫЙ ШАР'
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'огненный шар' жертва Анти-паладины, ведьмы и варлоки владеют секретом мощного заклинания огня. Повреждения от огненного шара снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также ? колдовать
'MAGIC CONCENTRATE' 'СФОКУСИРОВАТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'медитация' Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы.
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание делает погоду лучше(better) или хуже(worse).
AWAKENING ПРОБУЖДЕНИЕ
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление болезней' Формат: к пробуждение жертва Боги дают паладину силу будить спящих нездоровым сном. Однако, заклинания сна на пациенте должны быть не сильнее, чем само заклинание пробуждения. См. также ? колдовать
'LIGHTNING SHIELD' 'ЩИТ МОЛНИЙ'
Заклинание 'щит молний' или 'lightning shield', входит в группу 'разное' Могущественные некроманты и ведьмы умеют ставить щит, защищающий их (если они спят - будящий) от каких-нибудь персонажей заходящих в комнату.
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Заклинание замедляет твои движения.
'GAS BREATH' 'ВЫХЛОП ГАЗА'
Заклинание 'выхлоп газа' или 'gas breath', входит в группу 'драконья магия' Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг. Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
'MAGIC MISSILE' 'ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву выстрелом волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. Заклинание щит защищает от волшебных стрел. См. также ? колдовать
'WITCH CURSE' 'ВЕДЬМИНСКОЕ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'ведьминское проклятие' или 'witch curse', входит в группу 'разное' Проклятие ведьм. Ведьма произнесшая заклинание отдает небольшую частицу своей жизни для того, чтобы произнести его. У жертвы с каждым тиком начинает уменьшаться максимальное количество hp. 1-й тик = -(level нападающего) hp 2-й тик -(level)*2 3-й тик -(level)*4 и так далее. Однако жертве проклятия может повезти. Как только количество hp становится отрицательным эффект заклинания рассеивается и существует шанс спастись...
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
'POWER WORD KILL' 'СЛОВО СМЕРТИ'
Заклинание 'слово смерти' или 'power word kill', входит в группу 'разное' Древние и опытные некроманты могут убить противника одним заклинанием. Единственный путь спастись от такой смерти - saves vs. spell.
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
FEAR СТРАХ
Заклинание 'страх' или 'fear', входит в группу 'иллюзии' Ужас, проникший в саму плоть жертвы, заставляет ее убегать от источника этого "ужасного" заклинания.
'CONTROL UNDEAD' 'ПОДЧИНЕНИЕ НЕЖИТИ'
Заклинание 'подчинение нежити' или 'control undead', входит в группу 'разное' Формат: к 'подчинение нежити' жертва Опытные некроманты запросто подчиняют нежить своей воле, после чего та беспрекословно выполняют все приказы некроманта. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько нежить умнее и старше. См. также ? колдовать приказать
NEXUS НЕКСУС
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения' Это двусторонние врата от произносящего заклинание к цели. Для их постороения также требуется дополнительный компонент.
HURRICANE УРАГАН
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'разное' Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит определенные повреждения каждому, кто находится рядом с заклинателем. Возникает опасность, что и недерущиеся с тобой персонажи также нападут на тебя! Жертвы малых размеров и находящиеся в это время под эффектом Fly "получат двойную порцию" повреждений.
'BAT SWORM' 'ЛЕТУЧИЕ МЫШИ'
Заклинание 'летучие мыши' или 'bat sworm', входит в группу 'заклинания защиты' Во время боя вампиры могут призвать на помощь стаю летучих мышей. Прибывшая на зов стая облаком окружает вампира, мешая по нему попасть.
BLUEFIRE 'ГОЛУБОЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
'DEADLY VENOM' 'СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД'
Заклинание 'смертельный яд' или 'deadly venom', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет анти-паладинам отравить комнату смертельным ядом. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
'MASTER HEALING' 'МАСТЕРСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ' РАНЫ
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также ? колдовать
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
'SULFURUS SPRAY' 'БРЫЗГИ СЕРНОЙ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfurus spray', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Это боевое заклинание варлоков поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс брони, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (magic missile). Это заклинание можно использовать и на других. См. также ? колдовать
'ACID BLAST' 'СТРУЯ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'струя кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'струя кислоты' жертва Одно из самых мощных боевых заклинаний, известных современным колдунам и ведьмам. Струя кислоты, направленная на жертву, нанесет ей урон сообразно с уровнем произнесенного заклинания. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. См. также ? колдовать
PRAYER МОЛИТВА
Заклинание 'молитва' или 'prayer', входит в группу 'благословения' Помолившись своим Богам, паладин получает божественную защиту, а если Боги в настроении - к ней может добавиться одно из защитных заклинаний божественной силы, или, если паладин молился во время битвы - гнев Богов может обрушиться на его противника. Молитва - занятие утомительное и истощающее, к тому же, очень легко разгневать Богов - либо по случайности, либо молясь много раз подряд. Первое проявление божественного гнева - слабость, а если продолжать упорствовать - Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
EARTHQUAKE ЗЕМЛЯТРЯСЕНИЕ
Заклинание 'землятрясение' или 'earthquake', входит в группу 'атакующие заклинания' Землетрясение - очень мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем, кто находится в комнате. В результате на тебя могут напасть даже те существа, которые сохраняли спокойствие.
BLESS БЛАГОСЛОВЕНИЕ
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения' Это заклинание увеличивает hit roll и предохраняет от заклинаний по 1 единице на каждые 8 уровней произносящего его. Заклинание также можно использовать для временного благословения объекта (например оружия, для большей эффективности против демонических созданий). Также благословленные объекты лучше защищают вас от заклинаний.
'GASEOUS FORM' 'ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА'
Заклинание 'газообразная форма' или 'gaseous form', входит в группу 'заклинания перемещения' Вампиры умеют покидать поле боя, рассеиваясь в облаках тумана. Приняв газообразную форму, вампир переносится в произвольное место, находящееся в той же арии.
'MIST WALK' 'ТУМАННЫЙ ПУТЬ'
Заклинание 'туманный путь' или 'mist walk', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'туманный путь' цель Туманный путь - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между вампиром и любым существом в мире. Через такие врата также переносится домашнее животное, но не члены группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
BANISHMENT 'ИЗГНАТЬ НЕЧИСТЬ'
Заклинание 'изгнать нечисть' или 'banishment', входит в группу 'благословения' Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
'ACETUM PRIMUS' 'АЦЕТУМ ПРИМУС'
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать
'MELD INTO STONE' 'СЛИТЬСЯ С КАМНЯМИ'
Заклинание 'слиться с камнями' или 'meld into stone', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'слиться с камнями' Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони роксира, делая его кожу подобной камню. Класс брони улучшается на 100 очков. См. также ? колдовать, роксир
TESSERACT ТЕССЕРАКТ
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, переносящее тебя вместе со всей группой к цели. Целью может быть моб или чар. Некоторые мобы не могут быть выбраны целью переноса, также нельзя перенестись в norecall зону.
NIGHTFALL 'ЗАВЕСА ТЬМЫ'
Заклинание 'завеса тьмы' или 'nightfall', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, уничтожающее все чужие светящиеся объекты в комнате.
'HOLY ARMOR' 'СВЯЩЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', входит в группу 'клановые навыки' Святая защита, понижает твой клаcс защиты (ac).
BREW 'ВАРКА ЗЕЛИЙ'
Заклинание 'варка зелий' или 'brew', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'brew' С помощью этого заклинатия можно превратить ключ (key), мусор (trash) или сокровище (treasure) в магическое зелье. Для приготовления еще понадобится пустая бутылка (vial) и немного удачи. Зарание предугадать, что за зелье получится, нельзя.
'FIND OBJECT' 'НАЙТИ ПРЕДМЕТ'
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к 'найти предмет' название Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны заклинанию 'поиск предмета'.
'RULER AURA' 'АУРА ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', входит в группу 'клановые навыки' Аура истинного рулера. Рулер получает защиту от charm, а также начинает видеть закамуфлированых и спрятаных(fade) игроков.
PREVENT ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'prevent' cast 'prevent' self Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства такого возвращения и научились ставить защиту. Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
STALKER СТАЛКЕР
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'stalker' <цель> Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему миру ищет, а как найдет - вламывает.
'TAKE REVENGE' ОТОМСТИТЬ
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к отомстить Это заклинание переносит наемника к его трупу.
'GOLDEN AURA' 'ЗОЛОТАЯ АУРА'
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', входит в группу 'клановые навыки' Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом.
CONFUSE 'СБИТЬ С ТОЛКУ'
Заклинание 'сбить с толку' или 'confuse', входит в группу 'клановые навыки' Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
'GUARD CALL' 'ВЫЗОВ ОХРАННИКОВ'
Заклинание 'вызов охранников' или 'guard call', входит в группу 'клановые навыки' Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. См. также ? перепризыв.
'DEMON SUMMON' 'ПРИЗЫВ ДЕМОНА'
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, вызывающее демона из другого мира. Будьте осторожны, у вас может не хватить ума и мудрости для контроля демона.
'MENTAL KNIFE' 'МЕНТАЛЬНЫЙ НОЖ'
Заклинание 'ментальный нож' или 'mental knife', входит в группу 'клановые навыки' Атакующее заклинание, поражающее разум противника ментальным ударом. При этом у противника иногда происходит разлад логического мышления. Очень хорошо работает против игроков, как существ мыслящих.
'SHIELD OF RULER' 'ЩИТ ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', входит в группу 'клановые навыки' Создать щит Рулера.
'EVIL SPIRIT' 'ЗЛОЙ ДУХ'
Заклинание 'злой дух' или 'evil spirit', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, выпускающие злых духов в ЗОНУ. Злые духи проникают в того, кто находится в этой зоне, и могут свести его с ума.
'SHADOW CLOAK' 'ПРИЗРАЧНАЯ МАНТИЯ'
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', входит в группу 'клановые навыки' Плащ тьмы, понижающий твой клас защиты (ac).
'CHAOS BLADE' 'КЛИНОК ХАОСА'
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', входит в группу 'клановые навыки' Создать магическое лезвие Хаоса. Лезвие в бою может произносить заклинания Хаоса, когда ему заблагорассудится. Через некоторое время возвращается в Хаос.
'RULER BADGE' 'СИМВОЛ ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', входит в группу 'клановые навыки' Повесить на шею символ Rulers. С баджиком, Рулер начинает замечть скрытых(hide) и невидимых персонажей. Используя баджик, Рулер может отводить сдвинутых с места спецмобов на места их постоянного проживания. Любой такой моб последует за Рулером, если он предьявит свой символ хранителя: use badge <имя моба> Если же моб засел в чужой гильдии, Рулер можете подойти к ее дверям и позвать: shout <имя моба>, следуйте за мной! Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Рулер может прекратить сопровождение, обычным способом (nuke или nofol). Узнать место прописки поможет 'know persone'.
SQUIRE ОРУЖЕНОСЕЦ
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', входит в группу 'клановые навыки' Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
'EYES OF TIGER' 'ГЛАЗА ТИГРА'
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'eyes of tiger' <цель> Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Хантеров даже не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное их помощью Хантерам. Но заклятие действует исключительно на Хантеров.
RANDOMIZER РАНДОМАЙЗЕР
Заклинание 'рандомайзер' или 'randomizer', входит в группу 'клановые навыки' Вносит частичку хаоса в порядок дорог. Выходы из комнаты, где произнесено заклинания, на некоторое время перепутываются и ведут не туда, куда обычно.
DISPERSE РАЗБРОСАТЬ
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, разбрасывающее всех игроков и мобов, находящихся в комнате, по всему миру. Общее количество тех, кого ты можешь куда-то отправить, зависит от твоего опыта.
DOPPELGANGER ДОППЕЛЬГАНГЕР
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', входит в группу 'клановые навыки' В точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки.
DISGRACE СКОМПРОМЕТИРОВАТЬ
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
DRAGONSWORD 'ОРУЖИЕ ДРАКОНА'
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', входит в группу 'клановые навыки' Использование: cast 'dragonsword' mace cast 'dragonsword' sword cast 'dragonsword' lance cast 'dragonsword' dagger Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или нож.
'LION SHIELD' 'ЩИТ ЛЬВА'
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', входит в группу 'клановые навыки' Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Через определенное время щит распадается.
GARBLE 'СПУТАТЬ ЯЗЫК'
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', входит в группу 'клановые навыки' Поделится частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может.
NIGHTWALKER 'НОЧНОЙ СКИТАЛЕЦ'
Заклинание 'ночной скиталец' или 'nightwalker', входит в группу 'клановые навыки' Вызывает создание тьмы тебе на помощь.
MIRROR ЗЕРКАЛА
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', входит в группу 'клановые навыки' Создать рядом с тобой твои отражения. Количество тебя сбивает с толку твоего неопытного противника.
'EYES OF INTRIGUE' 'ЗЛОКОЗНЕННЫЙ ВЗГЛЯД'
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'eyes of intrigue' <цель> Заклинание, позволяющее увидеть, где находится интересующая тебя личность.
WOLF ВОЛК
Заклинание 'волк' или 'wolf', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к волк Призывает злобного волка тебе в помощь. Формат: к волк волк Подзывает обратно твоего волка, который сейчас не подчиняется тебе. См. также ? перепризыв
'REMOVE BADGE' 'СНЯТЬ СИМВОЛ'
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', входит в группу 'клановые навыки' Снять символ Rulers.
SHADOWLIFE 'ОЖИВИТЬ ТЕНЬ'
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, позволяющее вдохнуть жизнь в часть души твоего врага, которая вступит в бой за обладание телом, в котором она томилась в заключении.
'EVOLVE LION' 'ПРЕВРАЩЕНИЕ ВО ЛЬВА'
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', входит в группу 'клановые навыки' Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
TRANSFORM ПРЕОБРАЗИТЬСЯ
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество HP при этом естественно увеличивается, но вот проворность падает.
PANTHERS ПАНТЕРЫ
Заклинание 'пантеры' или 'panthers', входит в группу 'клановые навыки' Призывает тебе в помощь двух пантер. См. также ? перепризыв.
'KNOW PERSONE' 'ОПОЗНАНИЕ ЛИЧНОСТИ'
Заклинание 'опознание личности' или 'know persone', входит в группу 'клановые навыки' При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет его место прописки.
'DETECT TRAP' 'ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК'
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к 'обнаружение ловушек' Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает установленные кем-то ловушки и избегает их.
SCOURGE БИЧ
Заклинание 'бич' или 'scourge', входит в группу 'клановые навыки' Атакующая магия, поражающая все в пределах видимости. Может ослепить, отравить и ослабить атакованного.
DRAGONPLATE 'ДОСПЕХ ДРАКОНА'
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', входит в группу 'клановые навыки' Создать доспехи Рыцаря.

Заклинания