Перепризыв големов и других призванных существ
Существа, призванные с помощью таких умений, как вызов медведей или адамантитовый голем узнают тебя даже после того, как перестали следовать за тобой -- например, когда ты выходишь из мира Такое существо можно снова подозвать к себе, использовав то же заклинание или навык на него. Например: Формат: колдовать адамантит 3.голем Если некромант больше суток не заходит в мир, его големы переместятся в гильдию, в одну из комнат под названием Фабрика Големов. После перерождения, если ты меняешь класс и больше не владеешь соответствующим умением, призванные существа рассыпятся. Сохранятся только те, кто находится в личных особняках.
astral walk, астральная прогулка
Заклинание 'астральная прогулка' или 'astral walk', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: ведьма Формат: к 'астральная прогулка' персонаж Астральная прогулка -- мощное транспортное заклинание, открывающее астральный путь между ведьмой и любым существом в мире. Через такие врата также переносятся все ее последователи, кроме игроков. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
black feeble, черная немощь
Заклинание 'черная немощь' или 'black feeble', входит в группы 'проклятия', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'черная немощь' Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой оружием или голыми руками, может поразить слабое оглушение (неспособность наносить атаки), а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
spell resistance, отпор заклятий
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'отпор заклятий' Это мощное заклинание дарует сопротивляемость ко всем заклинаниям, но развеять эту защиту легче, чем другие аффекты.
haste, ускорение
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к ускорение персонаж Заклинание ускорения позволяет мышцам сокращаться быстрее. Если наложить его на себя или соратника, это позволит тебе наносить на одну атаку больше в бою и чаще избегать вражеских ударов. Опытные колдуны и ведьмы в состоянии ускорения могут даже творить заклинания немного быстрее. Многие боевые умения работают лучше и чаще в состоянии ускорения -- особенно если твой противник не ускорен. Такая нагрузка на организм, впрочем, сказывается на твоих регенеративных способностях -- твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться медленнее. А когда действие ускорения закончится, на тебя ненадолго нахлынет усталость, сильно замедляющая любые действия. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
hand of undead, рука умертвия
Заклинание 'рука умертвия' или 'hand of undead', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант Формат: к 'рука умертвия' жертва Заклинание могущественных некромантов не только нанесет жертве повреждения негативной энергией, но и переполовинит количество шагов и маны, в случае, если не прошел спасс-бросок. Часть отобранной таким образом энергии превратится в здоровье самого некроманта. См. также справка колдовать
link, связь
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к связь персонаж Опытные заклинатели могут перелить свою энергию кому-то другому. Впрочем, часть энергии растрачивается попусту: эффективность перекачки зависит от разницы уровней заклинателя и цели. Последователи Энки имеют бонус к эффективности.
bat swarm, летучие мыши
Заклинание 'летучие мыши' или 'bat swarm', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид, вампир Вампиры и друиды могут призвать на помощь стаю летучих мышей. Прибывшая на зов стая облаком окружает призвавшего, мешая по нему попасть.
portal, портал
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к портал жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
floating disc, диск
Заклинание 'диск' или 'floating disc', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к диск Это заклинание создает вращающийся вокруг тебя диск, который можно использовать как контейнер для вещей. Диск улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет -- и все вещи, разумеется, упадут на землю. Если черный вращающийся диск недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
protection heat, защита от тепла
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к 'защита от тепла' Это заклинание дает тебе защиту от высоких температур. Заклинания и оружие с огненным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от тепла' предмет Защиту от высоких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи изо льда и других подобных материалов от таяния в пустынях или от таяния при воздействии огня. Также помогает от молитвы накаливания. ВНИМАНИЕ: защита от высоких температур -- не то же самое, что огнеупорность. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
armor, броня
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и немного улучшает прокачку защитных умений. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на твой бесплотный дух сразу после смерти.
anathema, анафема
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, паладин Формат: к анафема жертва Насылает мощное божественное проклятие на противника. При провале спасброска оно понижает владение умениями и уровень умений жертвы, а также урон, точность и спасброски. На жертву противоположной натуры сработает лучше и чаще.
inspire, воодушевление
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Эта молитва увеличивает точность и защиту от заклинаний у всех в группе.
severity force, подземные силы
Заклинание 'подземные силы' или 'severity force', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'подземные силы' жертва Это заклинание -- более мощный аналог землетрясения, но направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя поистине ужасающие повреждения.
fireball, огненный шар
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, колдун Формат: к 'огненный шар' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве шаром огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
blade of darkness, клинок тьмы
Заклинание 'клинок тьмы' или 'blade of darkness', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'клинок тьмы' предмет На время окутывает фантомный клинок анти-паладина темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать или кросс-блокировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие противника это не распространяется. Ходят слухи, что те, кто почерпнут вдохновение из древнего слова ахэнн, смогут наделить оружие дополнительными свойствами.
demonfire, огонь демонов
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группы 'проклятия', 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик Эта молитва призывает демонов ада, которые наносят врагу повреждения и, при провале спасс-броска, проклинают противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
fly, полет
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к полет персонаж Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
heal, лечение
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Умение излечивать раны при помощи молитвы доступно многим -- от священников до паладинов. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя, но мощнее будет становиться молитва, тем больше на нее придется тратить энергии. См. также справка колдовать, высшее лечение
awakening, пробуждение
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к пробуждение персонаж Эта мощная молитва при удаче позволяет разбудить спящих нездоровым сном -- например, от удара мешочком, прикосновения вампира, удушения ниндзя или просто заклинания сна.
totem, тотем
Заклинание 'тотем' или 'totem', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: друид Формат: к тотем пиявки Формат: к тотем ящерицы Формат: к тотем единорога Формат: к тотем кита Формат: к тотем бехира Формат: к тотем тигра Друиды могут воздвигать на местности специальные тотемы, помогающие им в бою и дающие мощные бонусы соратникам друида. Одновременно друид может контролировать только два тотема -- и самые мощные тотемы доступны лишь друидам высоких рангов. Эффекты тотемов держатся друидами в строжайшей тайне уже долгие тысячелетия, но по достоверным источникам противостоять им очень тяжело. Чтобы избавиться от тотемов, противники могут использовать массовые заклятия с эффектами огня, кислоты, песка или крика, заклинание огненных рук, спички, факел или топор. Ну а сами друиды могут развеять их молитвой окультуривания.
mind light, сияние разума
Заклинание 'сияние разума' или 'mind light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик Эта молитва наполняет комнату энергетической силой, ускоряя восстановление маны в этой комнате на какое-то время.
winters touch, прикосновение зимы
Заклинание 'прикосновение зимы' или 'winters touch', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'прикосновение зимы' предмет Заклинание, отдающее оружие во власть холода. Помимо обычного урона, такое оружие будет также обмораживать жертву, пронизывая ее холодом до костей и ослабляя. Ходят слухи, что те, кто почерпнут вдохновение из древнего слова ахэнн, смогут наделить оружие дополнительными свойствами.
pass door, прохождение преград
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'прохождение преград' Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
vampiric blast, проклятие вампира
Заклинание 'проклятие вампира' или 'vampiric blast', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: вампир Формат: к 'проклятие вампира' жертва Вампир, используя секреты древней магии, может поражать своих противников ударом темной энергии. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
faerie fog, туман фей
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'туман фей' Это весьма полезное заклинание позволяет обнаружить всех невидимых, скрытых, спрятанных или замаскированных существ в данной местности.
recharge, перезарядка
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к перезарядка предмет Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Последователи Энки могут перезаряжать неограниченное количество раз, а все остальные -- лишь один раз. Шанс восстановления зависит от владения умением, уровня заклинателя, уровня вещи и степени разряженности волшебного предмета. В случае неудачи попробовать еще раз перезарядить удастся нескоро.
energy drain, утечка энергии
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'утечка энергии' жертва Это заклинание наносит урон темной энергией, а при провале спасброска отнимает ману и очки движения у жертвы.
reclaim, окультурить
Заклинание 'окультурить' или 'reclaim', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: друид Формат: к окультурить С помощью окультуривания друид может очищать любое не-городское пространство от чужих чар или ловушек. Также эта молитва помогает убирать любые чужеродные вещи, временно привнесенные кем угодно -- включая тотемы или обереги.
detect undead, обнаружить нежить
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: некромант, паладин Формат: к 'обнаружить нежить' Это заклинание помогает некроманта различать нежить для контроля, а паладинам, наоборот, для упокоения. См. также справка подчинение нежити
superior heal, высшее лечение
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
sand storm, песчаная буря
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: друид, колдун Формат: к 'песчаная буря' Опытные колдуны могут вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка (например, в городах или в лесу), заклинание не сработает.
witch curse, ведьминское проклятие
Заклинание 'ведьминское проклятие' или 'witch curse', входит в группы 'проклятия', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: ведьма Формат: к 'ведьминское проклятие' жертва Мощное убийственное проклятие ведьм, которое нельзя снять или отменить. На сотворение этого заклинания ведьма отдает небольшую частицу своей жизни. Каждый тик у жертвы начинает уменьшаться максимальное количество очков жизни. Темп уменьшения зависит от уровня заклинаний ведьмы и ускоряется вдвое каждый тик. Выживет жертва или нет зависит от интеллекта ведьмы, телосложения жертвы и других факторов.
healing light, целебный свет
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. См. также справка колдовать
cure blindness, лечить слепоту
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, самурай Формат: к 'лечить слепоту' персонаж Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
power word kill, слово смерти
Заклинание 'слово смерти' или 'power word kill', входит в группы 'внезапная смерть', 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к 'слово смерти' жертва Самые опытные некроманты могут убить противника одним заклинанием. Единственный способ спастись от такой смерти -- защита от заклинаний.
dispel good, изгнать добро
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, клерик Формат: к 'изгнать добро' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения добрым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
lesser golem, малый голем
Заклинание 'малый голем' или 'lesser golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. * Доступно классам: некромант Формат: к 'малый голем' Малый голем -- самый базовый голем, которого учатся создавать некроманты. Это существо будет служить хозяину верой и правдой. Как и все големы, в бою он умеет разоружать противника и сокрушать его мощным ударом. Големы уязвимы к заклинаниям и ментальным атакам, но хорошо сопротивляются ударам оружия. Яд и чума им не страшны. Големов, как и других призванных существ, можно одевать и вооружать. Внимательно прочитай справку про перепризыв големов -- это поможет заново взять големов под контроль после выхода из мира. Одновременно некроманты могут контролировать не более трех малых големов. Также некроманты могут создавать каменного, железного и адамантитового големов.
remove curse, снять проклятие
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари. Некоторые вещи имеют неснимамое проклятие -- его убрать этой молитвой не удастся. Такие вещи можно снять только разрушив их или погибнув. По слухам, в Аноне есть какой-то шарлатан, который утверждает, что может снимать такие проклятия. Пффф!
summon, призыв
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к призыв жертва Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * твои клановики * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой комнате * клановых персонажей в твоем ПК, если ты неклановый Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасбросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
earthquake, землетрясение
Заклинание 'землетрясение' или 'earthquake', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к землетрясение Землетрясение -- мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем в данной местности. Осторожней! Также позволяет выкапывать из могил вампиров.
plague, чума
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ведьма Формат: к чума жертва Заражение чумой наносит сильные повреждения жертве каждый тик, а также сильно ослабляет ее. Жертва не восстанавливает очки здоровья и маны, а наоборот, теряет. Эффект болезни может суммироваться: при повторном заражении болезнь начнет наносить еще больше урона. Высокое телосложение помогает бороться с болезнью. Чума очень быстро распространяется! Жертва заражает всех, кто находится рядом. Заразиться напрямую от жертвы ты не сможешь, но вот от зараженных ею -- уже да. Поосторожней с патогенами!.. Умершая от насланной тобой чумы жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. См. также справка колдовать, лечить болезнь
hunger weapon, голодное оружие
Заклинание 'голодное оружие' или 'hunger weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: вампир Формат: к 'голодное оружие' предмет Вампиры могут передать оружию часть своей силы, на время наделяя его вампирическими свойствами. Это умение нельзя использовать на оружие со флагами священного, освященного или не для злых. На оружие с другими флагами наложить вампиризм сложнее.
teleport, телепортация
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к телепортация персонаж Это рискованное транспортное заклинание перемещает тебя или твою жертву в какое-то абсолютно случайное место в мире. Будь осторожен, ты можешь попасть в ловушку или оказаться рядом с агрессивным существом. Многие существа-маги также могут применять это заклинание в бою против тебя. Телепортироваться нельзя из мест и в места, где запрещен возврат. Под адреналином, убийцам и ворюгам тоже не удастся смыться с помощью телепорта.
galvanic whip, гальванический хлыст
Заклинание 'гальванический хлыст' или 'galvanic whip', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: ведьма Формат: к 'гальванический хлыст' жертва Слабое боевое заклинание, наносящее жертве урон хлестким ударом ионизированных частиц. По воздействию сходно с ударом молнии.
bark skin, древесная кожа
Заклинание 'древесная кожа' или 'bark skin', входит в группы 'природные силы', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: к 'древесная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу прочной древесной корой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, дает сопротивляемости и уязвимости к некоторым типам урона, а также поглощает часть нанесенного тебе физического урона.
gaseous form, туманная форма
Заклинание 'туманная форма' или 'gaseous form', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: вампир Формат: к 'туманная форма' Вампиры умеют покидать поле боя, рассеиваясь в облаках тумана. Приняв газообразную форму, вампир переносится в произвольное место в пределах той же зоны.
shielding, экранирование
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к экранирование жертва Экранирование мешает жертве колдовать и снижает защиту от заклинаний. Большинство заклинаний, произнесенных под воздействием экранирования, проваливаются. Эффект экранирования можно продлевать повторными применениями.
improved invis, улучшенная невидимость
Заклинание 'улучшенная невидимость' или 'improved invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная невидимость' Только опытные ведьмы и колдуны способны скрыться под покровом улучшенной невидимости. Увидеть их в этом состоянии можно только с помощью заклятия улучшенного обнаружения или некоторых очень редких препаратов. Как и обычная невидимость, улучшенная невидимость не спадает при ходьбе, но спадет от активных действий -- колдовства, нападения на других и так далее.
protection evil, защита от зла
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'защита от зла' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от злых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Добра. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
group heal, излечить группу
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
calm, умиротворить
Заклинание 'умиротворить' или 'calm', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, самурай Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
scream, крик
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к крик Заклинание крика -- один из сильнейших инструментов в арсенале самообороны колдунов и ведьм. Все противники, которые провалили спасбросок, получают ошеломление на короткое время, сражение приостанавливается, давая тебе возможность сбежать. Вдобавок, этот истошный визг разбивает все объекты из стекла и льда -- поосторожнее в музеях!
continual light, свет
Заклинание 'свет' или 'continual light', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, создание предмета. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма Формат: к свет Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет. Если светящийся шар недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг. Формат: к свет предмет Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет или снять невидимость с невидимых вещей. Помни, что флаг (Пылает) помогает увидеть саму вещь в темноте, но осветить все остальное в кромешной темноте не получится.
invisibility, невидимость
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к невидимость персонаж Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда вступают в бой. Невидимость нельзя наложить на цель под аффектом розовой ауры. Формат: к невидимость предмет Невидимость также можно временно наложить на любые вещи, кроме пылающих.
master healing, мастерское лечение
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также справка колдовать
burning hands, горящие руки
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'горящие руки' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи огнем в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Также есть небольшой шанс раскалить предметы в экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Подобным эффектом (но гораздо сильнее) обладает молитва раскаления. Формат: к 'горящие руки' предмет Если бросить горючий предмет на землю и использовать заклинание на него, можно быстро развести небольшой костер.
learning, обучаемость
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к обучаемость персонаж Под воздействием этого заклинания ты будешь получать больше опыта за улучшение владения своими умениями. На скорость самой прокачки оно, к сожалению, не влияет.
blindness, слепота
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
remove fear, избавить от страха
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
entangle, опутать терновником
Заклинание 'опутать терновником' или 'entangle', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: колдовать 'опутать терновником' персонаж Это заклинание позволяет окружить противника колючим терновником, не давая покинуть данную местность, отнимая очки движения и нанося повреждения. Успешно сковавший жертву терновник по действию напоминает заклинание паутины -- жертва может разорвать путы после нескольких попыток пройти в каком-то из направлений. Облачные гиганты и другие нематериальные или полуматериальные существа могут выпутаться из терновника быстрее. Данное заклинание может использоваться только в определенных типах местности: в лесу, поле, холмах или в горах. На улицах городов терновник, к сожалению, не растет -- но, по слухам, иногда встречается в городских парках. Формат: колдовать 'опутать терновником' предмет Опутывает терновником могилу, тревожа тех, кто в ней лежит и заставляя их выбраться наружу.
flame of god, пламя веры
Заклинание 'пламя веры' или 'flame of god', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: паладин Формат: к 'пламя веры' предмет Эта мощная молитва наделяет оружие священным огнем. В бою такое оружие будет иногда обжигать противников жарким пламенем. В случае неудачи молитва может надолго раскалить оружие. Успех молитвы зависит от твоего уровня, уровня вещи и от навыка владения. Молитву нельзя наложить на оружие с флагами дьявольское, темное, вампирическое, пылающее, обмораживающее или не для добрых.
hydroblast, водяной удар
Заклинание 'водяной удар' или 'hydroblast', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: к 'водяной удар' жертва Мощное заклинание, позволяющее направить силы стихии воды на противника -- из частичек воды формируется кулак и бьет по жертве. Работает во время дождя и возле водоемов.
deadly venom, пары яда
Заклинание 'пары яда' или 'deadly venom', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'пары яда' Это заклинание позволяет отравить местность ядовитыми испарениями -- все, кто находятся там, могут отравиться. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона. Умершие от ядовитых паров жертвы засчитаются тебе -- в ПК или в квестах.
harm, вред
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, клерик Формат: к вред жертва Эта молитва, особо любимая жрецами Мефисто, нанесет серьезный вред здоровью жертвы, а в редких случаях -- снесет практически все очки здоровья.
shocking trap, силовая ловушка
Заклинание 'силовая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'силовая ловушка' Силовая ловушка нанесет энергетический урон и задержит персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
paralysis, паралич
Заклинание 'паралич' или 'paralysis', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к паралич жертва Опытные анти-паладины могут парализовать противника на пару часов. Эффект заклинания не только блокирует любые попытки жертвы атаковать или защищаться, но еще и сильно ухудшает ее ловкость, точность, урон и класс защиты.
iceball, ледяной шар
Заклинание 'ледяной шар' или 'iceball', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: анти-паладин, друид Формат: к 'ледяной шар' Опасное заклинание друидов и анти-паладинов, способное поразить холодом всех, кто находится рядом с ними. Сила заклинания зависит от уровня заклинателя. Созданный таким образом ледяной шар также сковывает движения жертв, отнимая у них очки движения.
cure disease, лечить болезнь
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
desert fist, кулак пустыни
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'кулак пустыни' жертва Это заклинание действует только в определенных типах местности -- в горах, холмах и пустынях, где есть пыль или песок -- нанося сильные повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
word of recall, слово возврата
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, самурай, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'слово возврата' Это заклинание -- аналог умения возврата, доступного всем игрокам. Переносит в твой родной город или в кланхолл, если ты состоишь в клане.
tornado, торнадо
Заклинание 'торнадо' или 'tornado', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 5 секунд. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид Формат: к торнадо жертва Заклинание торнадо -- одно из самых эффективных в арсенале друида. В процессе ритуального ченнелинга друид приземлит любого летуна, а нелетучую жертву поднимет в воздух и полностью обездвижит, не позволяя ей сбежать. Разумеется, что ни физические атаки самой жертвы, ни атаки по ней не достигнут цели, пока жертва висит в воздухе. Впрочем, на заклинания и дальнобойное оружие это ограничение не подействует. Когда ченнелинг прерывается, жертва с размаху падает на землю -- это больно. И чем дольше жертва провисит -- тем больнее.
caustic font, едкий источник
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
bless weapon, освятить оружие
Заклинание 'освятить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: паладин Формат: к 'освятить оружие' предмет С помощью этой молитвы паладины превращают свое оружие в поистине мощный инструмент в сражении со злом, наделяя его свойствами освященного и увеличивая точность. В добрых руках освященное оружие наносит больше урона злым противникам. Вдобавок, его смогут взять в руки только добрые персонажи. Эту молитву нельзя наложить на оружие с флагами вампирическое, темное или дьявольское. Дьявольскую сущность можно искоренить с помощью обычного благословения, а вот с вампиризмом и темнотой поделать нечего. Некоторые оружия в мире уже имеют священные свойства и не нуждаются в этой молитве. Увидеть свойства (флаги) оружия можно при идентификации.
mind wrench, искажение разума
Заклинание 'искажение разума' или 'mind wrench', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'искажение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. Успешное воздействие заклинания понижает интеллект и мудрость жертвы.
curse, проклятие
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к проклятие жертва При провале спасброска к темной энергии это заклинание понижает точность и защиту от заклинаний у жертвы. Проклятые персонажи также не могут пользоваться возвратом и транспортными заклинаниями. Формат: к проклятие предмет Это заклинание также можно использовать на вещи, добавляя флаг "дьявольское". Дьявольское оружие нанесет больше повреждений добрым противникам. Проклятие сбивает с вещи благословение и наоборот. Злые вещи нельзя освятить.
wrath, божественный гнев
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: паладин Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также справка колдовать
dark shroud, темная аура
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, вампир Антипаладины, вампиры и некроманты умеют накладывать немного ослабленную версию молитвы святилища -- темную ауру. Аура уменьшает полученный урон на 40% и защищает вампиров от солнечного света. Зато у темной ауры есть небольшой шанс полностью поглотить атаку.
frenzy, неистовство
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к неистовство персонаж Пробуждая в тебе ярость, эта молитва делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
corruption, гниение
Заклинание 'гниение' или 'corruption', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к гниение жертва Это заклинание вызывает ужасную болезнь у жертвы -- ее раны гниют и препятствуют восстановлению здоровья. Аналогичный эффект дает стрела, воткнутая в тело, или укус вампира.
black death, чумные миазмы
Заклинание 'чумные миазмы' или 'black death', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'чумные миазмы' Это заклинание позволяет наложить чуму на определенную местность -- все, кто находятся там, имеют шанс заразиться. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона. Умершие от твоих чумных миазмов жертвы засчитаются тебе -- в ПК или в квестах.
hellfire, адский огонь
Заклинание 'адский огонь' или 'hellfire', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: ниндзя Это заклинание причиняет повреждения огнем ада жертве. Чем больше уровень - тем сильнее повреждения.
benediction, благость
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к благость персонаж Эта мощная молитва улучшает точность, защиту от заклинаний и уровень умений цели. Божественная благость будет сильнее, если натура твоего божества и натура цели совпадают.
restoring light, луч восстановления
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты, избавить от проклятия и разбудить.
spectral furor, спектральное бешенство
Заклинание 'спектральное бешенство' или 'spectral furor', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант Формат: к 'спектральное бешенство' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон сгустком энергии.
converge, воссоединиться
Заклинание 'воссоединиться' или 'converge', входит в группы 'заклинания перемещения', 'природные силы'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: друид Формат: к воссоединиться Друид, призвавший духа предков, всегда может переместиться к своему духу, если тот по каким-то причинам находится в другом месте. По легендам сакральная связь между ними настолько сильна, что даже проклятие на местности ей не помеха...
faerie fire, огонь фей
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, ниндзя, колдун, ведьма * Бонус для рас: феи Формат: к 'огонь фей' жертва Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
lightning bolt, разряд молнии
Заклинание 'разряд молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к 'разряд молнии' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве разрядом в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
make shield, ритуал метлы
Заклинание 'ритуал метлы' или 'make shield', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: ведьма Формат: к 'ритуал метлы' Ведьма может провести ритуал по созданию персональной метлы, которая наделит ее новыми способностями и усилит работу некоторых заклинаний. P.S. Английское название устарело и будет скоро переименовано.
observation, диагностика
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин Формат: к диагностика жертва Эта молитва позволяет при взгляде на кого-то увидеть их болезни, негативные воздейстия и проклятия.
aid, помощь
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики и друиды могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья.
web, паутина
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к паутина жертва Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения. Успешно наброшенная паутина не дает жертве покинуть данную местность -- жертва может разорвать путы после нескольких попыток пройти в каком-то из направлений. Облачные гиганты и другие нематериальные или полуматериальные существа могут выпутаться из паутины быстрее.
hurricane, ураган
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: анти-паладин, друид, некромант Формат: к ураган Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит сильные повреждения всем, кто находится рядом с заклинателем. Особенно сильно действует на всякую летучую мелочь.
fireproof, огнеупорность
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время предотвращает разрушение предмета огнем или кислотой. Также помогает от молитвы накаливания. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня. ВНИМАНИЕ: огнеупорность -- не то же самое, что защита от высоких температур. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
adamantite golem, адамантитовый голем
Заклинание 'адамантитовый голем' или 'adamantite golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 18 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. * Доступно классам: некромант Формат: к 'адамантитовый голем' Самый крупный и грозный из всех големов, доступных для создания некроманту. Помимо обычных боевых умений других големов, он будет пытаться спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. См. также справка колдовать големы перепризыв
shadowblade, фантомный клинок
Заклинание 'фантомный клинок' или 'shadowblade', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'фантомный клинок' На какое-то время призывает фантомный клинок, саму суть анти-паладина, символ служения Великой Тьме. Клинок умеет колдовать различные проклятия на врагов. Чтобы клинок колдовал чаще, его нужно напоить душами сраженных противников. Подойдут только добрые и только схожего с тобой уровня или выше. Параметры клинка зависит от твоего уровня, а также от твоего ранга в секретной иерархии гильдии анти-паладинов. Получение ранга в свою очередь зависит от количества убитых тобой достойных противников. Чтобы спросить своего мастера гильдии о рангах, пади ниц перед ним (или перед ней). Если анти-паладин уже умеет пользоваться вторым оружием, можно будет призвать два таких клинка, а иначе -- только один. На силу проклятий клинка также распространяются улучшенные проклятия.
lion call, вызов львов
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 125, шагов 1. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей, и вызывает двух львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
enchant weapon, зачаровать оружие
Заклинание 'зачаровать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма * Бонус для рас: дварфы, гномы, свирфнебли Формат: к 'зачаровать оружие' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить урон или точность оружия. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
sonic resonance, звуковой резонанс
Заклинание 'звуковой резонанс' или 'sonic resonance', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: друид, некромант Формат: к 'звуковой резонанс' жертва Это боевое заклинание некромантов поражает жертву энергетическим разрядом, окружая ее цилиндром энергии. Жертва получает задержку на какое-то время, лишаясь возможности пользоваться активными умениями и заклинаниями. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
mosquito swarm, гнус
Заклинание 'гнус' или 'mosquito swarm', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид Формат: к гнус жертва Друиды способны призвать огромную стаю мелких мошек и комаров, укусы которых доведут любую жертву до полного отчаяния. Укусы мерзких насекомых отравляют, ослепляют и ослабляют жертв, а впридачу они настолько сильно чешутся, что сами сбрасывают с себя части экипировки.
group defense, групповая защита
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: клерик, друид Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони, щита и ауру святилища разом на всех членов своей группы. См. также справка колдовать, броня, щит
create spring, сотворить родник
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить родник' С помощью этого заклинания можно создать (или попросту отыскать) источник воды, родник, рядом с собой. Родник работает как фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
mysterious dream, усыпляющий туман
Заклинание 'усыпляющий туман' или 'mysterious dream', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'усыпляющий туман' Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на данную местность. Каждый, кто зайдет туда и не выбросит спасбросок, погрузится в глубокий сон.
cure poison, лечить яд
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин, самурай Формат: к 'лечить яд' персонаж Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
protection negative, сопротивляемость тьме
Заклинание 'сопротивляемость тьме' или 'protection negative', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: некромант Формат: к 'сопротивляемость тьме' Мощное заклятие некромантов, дающее сопротивляемость ко всем атакам темной энергией. Темная энергия -- один из типов повреждений, обычно применимый к вампирическому оружию и умениям, темной магии и большинству проклятий.
bluefire, голубой огонь
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группы 'природные силы', 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, друид Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
detect evil, обнаружить зло
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей злой натуры. Цвет такой ауры -- красный.
infravision, тепловое зрение
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группы 'заклинания усиления', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, колдун, ведьма Формат: к 'тепловое зрение' персонаж Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать, как те выходят или заходят в данную комнату.
dragon skin, драконья кожа
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, колдун, ведьма Формат: к 'драконья кожа' Это заклинание покрывает твою кожу драконьей чешуей, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе не-физического урона.
turn, обратить
Заклинание 'обратить' или 'turn', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: паладин Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
identify, опознание
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группы 'предметная магия', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы, свирфнебли Формат: к опознание предмет Заклинание, позволяющее опознать свойства предмета -- удобный способ сэкономить золотишко на услугах мудрецов. Работает на предметы в инвентаре, экипировке или на земле около тебя. Для опознания бонусных воздействий и зарядов заклинаний на волшебных предметах нужно будет сначала обзавестись обнаружением магии. Последователи Энки, Лео и Нофейта, а также Шалафи получат в процессе опознания новые и секретные сведения об опознаваемом объекте. Впрочем, в мире существуют объекты, защищенные от опознания даже ними.
quantum spike, квантовый скачок
Заклинание 'квантовый скачок' или 'quantum spike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'квантовый скачок' жертва Это боевое заклинание ведьм поражает жертву разрядом молнии. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
ethereal fist, призрачный кулак
Заклинание 'призрачный кулак' или 'ethereal fist', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'призрачный кулак' жертва Эта боевая молитва анти-паладинов поражает противников кулаком иномирового эфира. Если противник проваливает спасбросок, то есть шанс получить задержку. А при успешном спасброске повреждения снижаются.
refresh, освежиться
Заклинание 'освежиться' или 'refresh', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, самурай, колдун, ведьма Формат: к освежиться персонаж Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа. Опытные волшебники также могут попытаться с помощью этого заклинания снять состояние усталости.
charm person, очарование
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к очарование жертва Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от прокачки умения, защиты от заклинаний жертвы, а также разницы в уровнях, ума и обаяния. Нельзя очаровывать нежить, конструкции и подобных бескровных и бездушных существ. Игроков очаровать сложнее, чем мобов. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных животных и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. С случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ * Каждое очко обаяния меньше 25 отнимает одного чармиса * Каждые 4 очка ума добавляют одного чармиса * Каждые 30 уровней опыта добавляют одного чармиса * Максимальное количество чармисов при уме 28 на 100-м уровне равно 10.
mind wrack, разрушение разума
Заклинание 'разрушение разума' или 'mind wrack', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к 'разрушение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. Успешное воздействие заклинания накладывает короткую задержку на жертву.
ranger staff, посох рейнджера
Заклинание 'посох рейнджера' или 'ranger staff', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: рейнджер Формат: к 'посох рейнджера' Это заклинание создает посох рейнджера -- верного спутника всех лесных разведчиков. Чем рейнджер опытнее, тем сильнее получится посох. В бою посох рейнджера будет лечить своего владельца.
slow, замедление
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов, а все задержки от умений увеличатся. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. А когда замедление пройдет, твое тело нальется боевым задором на один боевой раунд. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
animate dead, оживление мертвеца
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: некромант, вампир Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. Здоровье зомби зависит от исходного... ммм... материала, а вот уровень получившегося существа зависит от самого колдуна: чем выше твой уровень заклинаний, тем выше будет уровень зомби. По традиции, зомби больше всего на свете жаждут свежих мозгов. Вовремя накормленный мозгами зомби восстанавливает силы.
weaken, слабость
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к слабость жертва Это коварное проклятие уменьшает силу жертвы.
flood, затопить
Заклинание 'затопить' или 'flood', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: друид Формат: к затопить Призвав на помощь силу воды, друид может временно затопить местность вокруг. Горные ущелья или лесные чащи превратятся в непроходимое глубоководье, поле, холмы или пространство внутри стен, но без крыши -- в мелководье, а вот любое замкнутое помещение окажется полностью под водой.
dispel evil, изгнать зло
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'изгнать зло' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения злым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
shield, щит
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом, и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (пока те его не пробьют).
create rose, сотворить розу
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: друид, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить розу' Это замечательное заклинание позволяет создать прекрасную розу. И подарить своей избраннице или избраннику.
mental block, ментальная блокада
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'ментальная блокада' Защитит тебя от попыток других персонажей войти с тобой в ментальный контакт и призвать в другое место.
solar flight, солнечный полет
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: паладин Формат: к 'солнечный полет' персонаж Солнечный полет -- мощная транспортная молитва, переносящая паладина и его верного любимца к любому существу в мире. Разумеется, солнечный полет работает только в дневное время и только если и ты, и цель находитесь на улице. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
chill touch, ледяное касание
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'ледяное касание' жертва Это заклинание наносит повреждения жертве, а также обмораживает, уменьшая силу. Похожий аффект дают обмораживающие оружия и большинство заклинаний, наносящих урон холодом или льдом. Чтобы избавиться от обморожения можно погреться у костра или в пустыне. Ну или получить огненным шаром в лоб.
ancestral spirits, духи предков
Заклинание 'духи предков' или 'ancestral spirits', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит строка, призыв существа. * Доступно классам: друид Формат: к 'духи предков' кабан Формат: к 'духи предков' сокол Формат: к 'духи предков' саламандра Друиды никогда не станут покупать домашнего любимца в магазине -- они считают это порабощением для животного. Вместо этого друиды могут призывать себе одного из духов предков в качестве любимца -- но лишь на время. У духов есть разные способности, которые могут пригодиться друиду в самых разных ситуациях. Впрочем, призвать более сложную форму друид сможет только по достижении более высоких рангов в своем круге. По легендам высшие друиды даже могут сливаться со своим духом и бродить в его обличьи куда угодно.
magic concentrate, сфокусировать магию
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'сфокусировать магию' Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы. Магическая концентрация усиливает только дальнобойную магию.
gate, врата
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, колдун Формат: к врата персонаж Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата может перенестись твое любимое животное, но не члены твоей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. МОЖНО ПЕРЕНЕСТИТЬ: * на своих соклановиков (за исключением Одиночек и Изгоев) * на любого из своих очаров, включая пета * на игроков в интервале ПК, но только в пределах одной зоны * на игроков вне ПК, если у них выключен режим непризывать. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНЕСТИТЬ: * из или в зоны/местности, недоступные для транспортных заклятий: проклятые, безопасные, приватные, с запретом призыва и так далее * в чужой кланхолл или особняк * под воздействием адреналина (V) в ПК * на цель с ментальным блоком или иммунитетом к транспортным заклятиям * на цель старше твоего уровня заклинаний или в бою * если на тебе проклятие
fortitude, стойкость
Заклинание 'стойкость' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к стойкость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Эта молитва дарует паладину сопротивляемость к холоду (например, к урону от ледяного шара анти-паладинов) и темной энергии таких умений как рука умертвия или большинства проклятий.
banishment, развоплощение
Заклинание 'развоплощение' или 'banishment', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: паладин Формат: к развоплощение жертва Мощная молитва, позволяющая развоплотить на месте или заставить в ужасе бежать демонов, нежить или големов.
detect good, обнаружить добро
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить добро' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей доброй натуры. Цвет такой ауры -- золотой. Также позволяет обнаружить голубую ауру вокруг благословленных вещей.
sulfuric spray, брызги серной кислоты
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfuric spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве кислотой в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Эта разновидность кислоты особенно губительна для экипировки.
magic jar, волшебный сосуд
Заклинание 'волшебный сосуд' или 'magic jar', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к 'волшебный сосуд' жертва С помощью этого заклинания некромант может поймать душу жертвы -- жертва не получает опыта и не может покинуть игру. Действует только на игроков в твоем ПК-диапазоне. Не забудь иметь при себе пустой сосуд (пробирку), чтобы загнать туда душу.
colour spray, цветные брызги
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'цветные брызги' жертва Магическое заклинание, наносящее урон лучами света в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. В противном случае она может ослепнуть.
chain lightning, цепная молния
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'цепная молния' жертва Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу существ.
bless, благословение
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, паладин Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг)
whirlwind, вихрь
Заклинание 'вихрь' или 'whirlwind', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: друид Формат: к вихрь Друиды могут поднять в комнате вихрь -- ослабленную версию урагана -- которая ослепляет и замедляет всех противников, а также наносит небольшой урон.
attract other, пленить
Заклинание 'пленить' или 'attract other', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: вампир, ведьма Формат: к пленить жертва Вампиры и ведьмы обладают неотразимой притягательностью для разумных существ противоположного пола. Успех использования этого умения зависит от прокачки, защиты от заклинаний жертвы, а также разницы в уровнях, ума и обаяния. Также есть ограничения на максимальное число чармисов: см. ? очарование. Нельзя пленять неразумных тварей, нежить, конструкции и подобных бескровных и бездушных существ. Последователи Эроса и ведьмы более успешны в этих чарах.
gills, жабры
Заклинание 'жабры' или 'gills', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к жабры Полезное заклинание, наделяющее тебя способностью плавать под водой ценой потери некоторой доли привлекательности.
sanctuary, аура святилища
Заклинание 'аура святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, паладин Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
shocking grasp, электрический захват
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун, ведьма Формат: к 'электрический захват' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи электрическим током в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
befriend, подружиться
Заклинание 'подружиться' или 'befriend', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид Формат: к подружиться жертва Друиды могут подружиться с большинством живых неразумных существ, после чего те беспрекословно выполнят все просьбы друида. Как и у других подобных умений, есть ограничение на максимальное число чармисов: см. ? очарование. Умение нельзя использовать на любых разумных существ, включая игроков, нежить или конструкции.
poison, яд
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ведьма Формат: к яд жертва Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Высокое телосложение помогает бороться с отравлением. Умершая от твоего отравления жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. Формат: к яд предмет Отравить также можно еду, контейнеры для питья, фонтаны и оружие. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
empathize, сопереживать
Заклинание 'сопереживать' или 'empathize', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид Формат: к сопереживать персонаж Друиды способны настраиваться на "волну" любого существа и проявлять настолько сильную эмпатию, что могут почувствовать уязвимости, сопротивляемости и другие характеристики существа.
locate object, локатор
Заклинание 'локатор' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, ниндзя, паладин, колдун, ведьма Формат: к локатор предмет Это заклинание показывает местоположение всех вещей в мире, у которых в названии или описании встречается заданная последовательность символов. Некоторые вещи защищены от заклинаний локации, их отыскать не получится. Также не удастся увидеть вещи на игроках из своего ПК-диапазона или их чармисах.
love potion, любовное зелье
Заклинание 'любовное зелье' или 'love potion', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: ведьма Формат: к 'любовное зелье' При использовании этого заклинания ведьма накладывает на себя ауру абсолютной неотразимости. Разумные существа противоположного пола, которые попытаются взглянуть на ведьму, имеют шанс немедленно оказаться под властью ее очарования. Последователи Эроса более успешны в этих чарах.
blade barrier, стена клинков
Заклинание 'стена клинков' или 'blade barrier', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик Формат: к 'стена клинков' жертва Эта молитва создает стену острых лезвий, которые наносят сильные повреждения и при удаче сбивают жертву с ног.
improved detect, улучшенное обнаружение
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
assist, лечить нежить
Заклинание 'лечить нежить' или 'assist', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к 'лечить нежить' к 'лечить нежить' персонаж Некроманты и нежить могут прибегнуть к помощи этого заклинания, чтобы излечить раны любого недоброго персонажа. Однако использовать его они могут далеко не так часто, как клерики или паладины свои лечащие молитвы. При удаче это заклинание также кратковременно наполнит жертву задором. Предсмертным, хехе.
control weather, погода
Заклинание 'погода' или 'control weather', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. * Доступно классам: клерик, друид, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к погода лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде. Шанс изменить погоду зависит от твоего уровня заклинаний и от текущей погоды -- например, улучшить грозу с молниями будет сложнее, чем просто облачное небо.
acetum primus, ацетум примус
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, ведьма Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
ray of truth, луч истины
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользовать те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих -- таким клерикам не стоит даже практировать это умение. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
lethargic mist, замедляющий туман
Заклинание 'замедляющий туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к 'замедляющий туман' Это заклинание позволяет заполнить местность летаргическим туманом, который, при провале спасброска, замедляет движения всех, кто там находится. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона.
call lightning, вызов молнии
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: друид, рейнджер, колдун, ведьма * Бонус для рас: штормовые великаны Формат: к 'вызов молнии' Это заклинание работает только вне помещений, и только при плохой погоде, вызывая разряд молнии, поражающий всех в данной местности. Осторожнее! Не забудь, что погоду можно предусмотрительно ухудшить.
summon shadow, вызов тени
Заклинание 'вызов тени' или 'summon shadow', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. * Доступно классам: некромант Формат: к 'вызов тени' Это заклинание призывает отражение некроманта из мира теней и подчиняет его воле. Созданная тень по своим параметрам здоровья и маны напоминает хозяина. Тень устойчива к оружию, владеет многими заклинаниями из репертуара некроманта и может колдовать их по приказу. См. также справка колдовать перепризыв приказать
mass invis, всеобщая невидимость
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к 'всеобщая невидимость' Это заклинание накладывает невидимость и улучшенную невидимость на колдуна и всех, кто в его группе.
control undead, подчинение нежити
Заклинание 'подчинение нежити' или 'control undead', входит в группы 'мороки и чары', 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к 'подчинение нежити' жертва Опытные некроманты запросто подчиняют нежить или конструкции своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы. Успех его использования зависит от защиты от заклинаний жертвы, а также разницы в уровнях, ума и обаяния. Также действут ограничения на максимальное число чармисов: см. ? очарование. Это умение подействует также на игроков-вампиров.
cursed lands, проклятые земли
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант Формат: к 'проклятые земли' Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, предотвращая использование возврата и транспортных умений из этой комнаты.
deafen, глухота
Заклинание 'глухота' или 'deafen', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин Формат: к глухота жертва Анти-паладины могут оглушать своих врагов так, что те становятся глухонемыми -- ничего не слышат и не произносят. При попытке произнести заклинание они в половине случаев не смогут настроиться на правильную интонацию.
magic missile, волшебная стрела
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: анти-паладин, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву потоком волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасбросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
detect poison, обнаружить яд
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
create water, сотворить воду
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. * Доступно классам: клерик, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить воду' %емкость%_ Это заклинание наполняет пустую емкость питьевой водой. Священники и паладины вдобавок освящают емкость, создавая тем самым святую воду. Формат: к 'сотворить воду' предмет Этим же заклинанием можно потушить раскаленный предмет или горящий костер.
stardust, звездная пыль
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид, колдун, ведьма Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения. Аналог молитвы святилища.
resilience, устойчивость
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к устойчивость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Молитва устойчивости дарует паладину сопротивляемость к энергетическим атакам, таким как заклинания разрыва и призрачного кулака.
grove, роща
Заклинание 'роща' или 'grove', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: друид Формат: к роща Создание яблоневой рощи -- одно из наиболее фундаментальных умений сословия друидов. Роща наделяет друида пищей, водой, предоставляет друиду кров и защиту в мирное время и угрозу противникам в бою. Разумеется, вырастить рощу можно только на лоне природы -- в городе это вряд ли удастся. Как и многое другое, сила рощи зависит от ранга друида в своем круге. И, что характерно, получение новых рангов тоже кажется каким-то образом связано с этим умением. Ходят легенды, что друиды высших рангов каким-то образом умеют перемещаться между выращенными ими рощами, но это, право же, звучит как бабушкины сказки!
protection cold, защита от холода
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, рейнджер, колдун, ведьма Формат: к 'защита от холода' Это заклинание дает тебе защиту от низких температур. Заклинания и оружие с ледяным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от холода' предмет Защиту от низких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи от разрушения при замораживании (например, от обмораживающего оружия или ледяных заклинаний).
bear call, вызов медведей
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 125, шагов 1. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: медведи Вызывает двух сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе -- бесполезно. См. также ? перепризыв.
enchant armor, зачаровать броню
Заклинание 'зачаровать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре. * Доступно классам: клерик, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Формат: к 'зачаровать броню' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить доспехи, усиливая их параметры урона, точности, здоровья или маны. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
disruption, разрыв
Заклинание 'разрыв' или 'disruption', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант Формат: к разрыв жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон энергетическим полем.
wicker man, плетеный человек
Заклинание 'плетеный человек' или 'wicker man', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: друид Формат: к 'плетеный человек' жертва По легенде, друиды обладают жутким умением: ветви вырастают в подобие клетки вокруг жертвы, нанося вред, обездвиживая и блокируя атаки, пока их не разрушить. Ветви можно легко сжечь огнем или кислотой -- или материальными типами урона, например, тяжелым ударом, энергетическим толчком или разрубанием.
giant strength, гигантская сила
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к 'гигантская сила' персонаж Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты ослабления.
sanctify lands, очистить землю
Заклинание 'очистить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'очистить землю' Эта мощная молитва очищает данную местность от большинства вредоносных чар, таких как проклятые земли, смертельный яд и прочих. Также, при хорошем уровне владения, эта молитва позволит выкопать из могил закопанных в этой местности кровососов.
protection good, защита от добра
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'защита от добра' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от добрых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Зла. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
create food, сотворить пищу
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'сотворить пищу' Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную, а друиды творят обычные яблочки. Грибы и манна -- очень сытные, и помогут тебе быстро насытиться. Если тебе надоест уплетать грибы, яблоки или манну, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать это во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
insanity, безумие
Заклинание 'безумие' или 'insanity', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: некромант Формат: к безумие жертва Опытные некроманты хранят секрет этого заклинания. Жертва становится кровожадной и полностью невменяемой, бросаясь на все, что движется или стоит. Это заклинание нельзя применить в кланах, в безопасных или защищенных законом зонах или местностях -- или на существ родом из таких мест.
heating, раскалить
Заклинание 'раскалить' или 'heating', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. * Доступно классам: клерик Формат: к раскалить жертва Эта мощная молитва позволяет раскалить предметы в инвентаре и экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося высокие повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Молитва подействует на вещи, сделанные из металла или минерала, которые не защищены аурами огнеупорности или защиты от высоких температур. Каменные и тяжелые вещи сложнее раскалить, зато они дольше держат тепло и нанесут более сильный ожог жертве. Шанс вовремя снять или сбросить вещи зависит от ловкости и выносливости жертвы. Под дождем заклинание сработает хуже. Раскаленные вещи продолжат наносить урон жертве еще какое-то время спустя. Остудить их быстрее можно бросив их в воду в соответствующих местностях. Подобным эффектом (но гораздо слабее) также обладает заклинание горящих рук. Формат: к раскалить предмет Можно раскалить отдельно взятую вещь -- разумеется, сначала ее надо будет положить на землю.
disintegrate, дезинтеграция
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун Формат: к дезинтеграция жертва Самые опытные колдуны могут испепелить противника и все его вещи одним заклинанием. Единственный способ спастись от этого -- защита от заклинаний.
nexus, нексус
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: клерик, некромант, колдун, ведьма Формат: к нексус жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портала, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
druid staff, посох друида
Заклинание 'посох друида' или 'druid staff', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит создание предмета. * Доступно классам: друид Формат: к 'посох друида' Друиды могут создать посох из подаренных лесом ветвей. Посох улучшает урон, точность, здоровье и ману друида, а также обладает другими тайными свойствами. Посох становится мощнее по мере того, как друид растет в иерархии своего круга.
know alignment, узнать натуру
Заклинание 'узнать натуру' или 'know alignment'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'узнать натуру' персонаж Это заклинание помогает увидеть натуру того, на кого оно применяется.
enhanced armor, улучшенная броня
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, паладин, колдун, ведьма Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание создает вокруг цели силовое поле, которое уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и улучшает прокачку защитных умений. Силовое поле также может изредка отклонить выпущенные в тебя стрелы, метательные копья или магические снаряды.
acid arrow, кислотная стрела
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'кислотная стрела' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве стрелой кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
knock, вышибить
Заклинание 'вышибить' или 'knock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Это заклинание помогает магам распахивать запертые двери энергетической волной. Воины умеют вышибать двери грубой силой, а воры всегда смогут подобрать отмычку. Некоторые двери в мире не поддадутся воздействию этого заклятия.
liturgy, литургия
Заклинание 'литургия' или 'liturgy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: паладин Формат: к литургия Творя литургию Богам, паладин может получить божественную защиту, похожую на ослабленную версию защиты святилища. Впридачу, если применить литургию в бою, то Боги покарают жертву мощным боевым заклинанием, слепотой или проклятием. А прочитанная перед боем литургия усилит уровень и процент владения умениями паладина. К сожалению, литургия -- занятие утомительное и истощающее. Сотворить литургию можно только будучи полным сил -- здоровья, энергии и движения. К тому же, неопытные в этом умении паладины могут разгневать Богов. Первое проявление божественного гнева -- слабость, а если продолжать упорствовать -- Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
magnetic thrust, магнитный толчок
Заклинание 'магнитный толчок' или 'magnetic thrust', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: колдун Формат: к 'магнитный толчок' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику резкий толчок сконцентрированным магнитным полем. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
weapon morph, утяжелить
Заклинание 'утяжелить' или 'weapon morph', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: клерик Формат: к утяжелить предмет Эта молитва временно утяжеляет оружие, превращая его в привычную клерику булаву, а также делая оружие твоей личной собственностью. Шанс успеха зависит от уровня вещи и ее дополнительных флагов. Луки, стрелы или кинжалы, лимиты или личные вещи превратить в булаву нельзя. Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно потратить рестринг купон и получить уникальное описание булавы -- за этой услугой обращайся к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое не проливает крови и наносит повреждения тяжелым ударом. Подробности читай по справка рестринг.
fear, страх
Заклинание 'страх' или 'fear', входит в группы 'мороки и чары', 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, ведьма Формат: к страх жертва Это мощное заклинание вызывает ужас у жертв, ослабляя их в бою и заставляя убегать от заклинателя. Страх также способен вывести жертв из состояний боевой ярости, неистовства или тигриной мощи. Опытные самураи не подвержены страху, на них заклинание не подействует. Также не удастся запугать нежить или конструкции вроде големов.
detect invis, обнаружить невидимое
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
farsight, дальновидение
Заклинание 'дальновидение' или 'farsight', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. * Доступно классам: друид, некромант, колдун, ведьма Формат: к дальновидение направление Формат: к дальновидение расстояние.направление Это обостряющее зрение заклинание позволяет увидеть местность вдали от тебя по какому-то направлению -- даже сквозь закрытые двери! В отличие от команды оглядеться, дальнее зрение показывает все в данной местности -- как будто ты там сейчас находишься. Максимальная дальность заклинания зависит от твоего уровня. Например, чтобы посмотреть на расстояние двух переходов на север, надо написать к даль 2.с. Через закрытые двери можно заглянуть только вплотную: например, чтобы посмотреть через дверь на западе, напиши к даль з. Бинокль, который новички могут раздобыть на Галеоне, работает похожим образом.
dragons breath, дыхание драконов
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: колдун Формат: к 'дыхание драконов' жертва Высокоопытные колдуны, а также последователи культа Сета, могут призывать на помощь силу Отца Драконов и пользоваться его магией. Но так как они недостаточно хорошо контролируют заклинание, эффект получается случайным: * выдох воронки огня, поражающей всех рядом * выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом * плевок кислотой на жертву * удар разрядом молнии по жертве Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. Сила заклинания зависит от уровня и интеллекта колдуна.
mend, починка
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. * Доступно классам: колдун, ведьма Формат: к починка предмет Это заклинание похоже на магический аналог навыка починки у воинов, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие и доспехи. Также помогает убирать коррозию с предметов.
protective shield, охранный щит
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
cultivate, возделать
Заклинание 'возделать' или 'cultivate', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит комната. * Доступно классам: друид Формат: к возделать Это скромное умение позволяет друидам эффективно использовать все остальные свои заклинания -- ведь опытный друид может взрастить лес почти где угодно! Под воздействием взращивания друид меняет тип местности вокруг себя: пустыня и горы превратятся в поле и холмы соответственно, а на полях или холмах уже можно вырастить лес.
sleep, сон
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к сон жертва Это заклинание погружает жертву в глубокий сон, продолжительность которого зависит от разницы интеллектов заклинателя и жертвы. Спящую жертву можно обложить разнообразными проклятиями, но при нападении или нанесении урона жертва, разумеется, проснется.
cancellation, отмена
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: клерик, друид, некромант, колдун, ведьма Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и развеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют практически все подряд. Но не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
stone skin, каменная кожа
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу каменной коркой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе физического урона.
detect magic, обнаружить магию
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: клерик, друид, некромант, паладин, вампир, колдун, ведьма Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
iron golem, железный голем
Заклинание 'железный голем' или 'iron golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 15 секунд. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. * Доступно классам: некромант Формат: к 'железный голем' Железный голем - более продвинутый и крупный голем, появляющийся у некромантов на средних уровнях мастерства. См. также справка колдовать големы перепризыв
seasonal aspect, сезонные изменения
Заклинание 'сезонные изменения' или 'seasonal aspect', входит в группы 'заклинания усиления', 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид Формат: к 'сезонные изменения' Это одно из мощнейших защитных заклинаний, доступных друидам. При использовании друид сливается с Природой в одном из ее четырех сезонных состояний и получает соответствующие сопротивляемости и другие мощные усиления в зависимости от сезона -- урон, здоровье, броню или защиту от магии. Разумеется, что с временами года не поспоришь, и для смены эффекта придется ждать смены сезонов. Ну ничего, друиды -- очень терпеливые.
holy word, святое слово
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группы 'проклятия', 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, паладин Формат: к 'святое слово' Эта мощная молитва действует на всех вокруг тебя. Персонажи одной натуры с тобой в твоей группе получат неистовство и воодушевление от твоего божества, а существа иной натуры получат повреждения и рискуют быть повергнуты наземь и прокляты.
flamestrike, огненный удар
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: клерик, паладин Формат: к 'огненный удар' жертва Эта мощная молитва наносит урон жертве ударом святого огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
stone golem, каменный голем
Заклинание 'каменный голем' или 'stone golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 12 секунд. Расход маны 300, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. * Доступно классам: некромант Формат: к 'каменный голем' Каменный голем -- улучшенная версия малого голема, с увеличенным количеством здоровья и энергии. Одновременно некромант может контролировать не более трех каменных големов. См. также справка колдовать големы перепризыв
dispel affects, снятие воздействий
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, вампир, колдун, ведьма Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы развеивания или отмены. Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятие воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Шанс удачного развеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв. Бывает, что заклинание можно развеять, но нельзя отменить -- или наоборот.
mist walk, туманный путь
Заклинание 'туманный путь' или 'mist walk', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. * Доступно классам: вампир Формат: к 'туманный путь' персонаж Туманный путь -- мощное транспортное заклинание, позволяющее вампиру и его любимцу перенестись к любому существу в мире. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
acid blast, сгусток кислоты
Заклинание 'сгусток кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). * Доступно классам: некромант, колдун, ведьма Формат: к 'сгусток кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве сгустком кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
lightning ward, оберег молний
Заклинание 'оберег молний' или 'lightning ward', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. * Доступно классам: некромант, ведьма Формат: к 'оберег молний' Оберег молний -- мощное защитное заклинание, которое срабатывает либо в текущем бою, либо при попытке противника войти в данную местность. В текущем бою оберег будет изредка поражать твоих противников молниями, пока ты находишься в той же местности, что и оберег. Вне боя оберег -- система сигнализации против персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу. Как только кто-то из них зайдет в одну местность с тобой, щит нанесет им урон, разбудит тебя если ты спишь и начнет сражение. А после этого продолжит поливать молниями уже в бою.
acute vision, острое зрение
Заклинание 'острое зрение' или 'acute vision', входит в группы 'обнаружение', 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: к 'острое зрение' С помощью этого заклинания рейнджеры могут замечать камуфляж на фоне листьев, с легкостью распознавая спрятанных в кустах коллег. См. также справка колдовать
ace in sleeves, туз в рукаве
Заклинание Колоды 'туз в рукаве' или 'ace in sleeves', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная. * Целью служит создание предмета. * Появляется у карт, начиная с десятки. Формат: к 'туз в рукаве' Магия, позволяющая создать рукава с 'сюрпризом'. Если надеть эти рукава, из них периодически выпадает шулерская карта, излечивая картежника в бою.
dragonplate, доспех дракона
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать доспехи Рыцаря.
wolf, волк
Заклинание 'волк' или 'wolf', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к волк Призывает злобного волка тебе в помощь. Формат: к волк волк Подзывает обратно твоего волка, который сейчас не подчиняется тебе. См. также справка перепризыв
tesla retribution, перст возмездия Теслы
Заклинание 'перст возмездия Теслы' или 'tesla retribution', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж в мире.
disgrace, скомпрометировать
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
lion shield, щит льва
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Через определенное время щит распадается.
detect trap, обнаружение ловушек
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружение ловушек' Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает установленные кем-то ловушки и избегает их.
mystical leap, мистический скачок
Заклинание 'мистический скачок' или 'mystical leap', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире.
stalker, сталкер
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Синтаксис: cast 'stalker' <цель> Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему миру ищет, а как найдет - вламывает.
shield of ruler, щит правителя
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать щит Рулера.
flux state, состояние потока
Заклинание 'состояние потока' или 'flux state', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
nightwalker, ночная тень
Заклинание 'ночная тень' или 'nightwalker', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'ночная тень' Вызывает создание тьмы тебе на помощь. Ночной тени можно дать экипировку и приказать ее надеть, усиливая ее боевые способности.
eyes of tiger, глаза тигра
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'глаза тигра' жертва Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Охотников даже не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное их помощью Охотникам. Это заклятие подействует исключительно на игроков из клана Охотников.
demon summon, призыв демона
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Заклинание, вызывающее демона из другого мира. Будьте осторожны, у вас может не хватить ума и мудрости для контроля демона.
disperse, разбросать
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Заклинание, разбрасывающее всех игроков и мобов, находящихся в комнате, по всему миру. Общее количество тех, кого ты можешь куда-то отправить, зависит от твоего опыта.
shadow cloak, призрачная мантия
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Воины Захватчиков идут в бой под защитой заклинания призрачной мантии. Мантия дарует защиту от Добра и улучшает класс защиты. Опытные Захватчики могут заработать право вступить в один из внутренних орденов так называемой Темной Лиги, став Послушником Зла или Ритуальным Убийцей, и наделяя свою мантию новыми, секретными свойствами.
ruler badge, символ правителя
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'символ правителя' Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отводить сдвинутых с места спецмобов на места их постоянного проживания. Любой такой моб последует за Правителей, если тот предьявит свой символ хранителя: использовать символ персонаж Если же моб засел в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в гильдию и позвать: орать имямоба, следуйте за мной! Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом. Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
personal id, опознание личности
Заклинание 'опознание личности' или 'personal id', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет его место прописки.
mirror, зеркала
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Создать рядом с тобой твои отражения. Количество тебя сбивает с толку твоего неопытного противника.
confuse, сбить с толку
Заклинание 'сбить с толку' или 'confuse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
take revenge, отомстить
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к отомстить Это заклинание переносит наемника к его трупу.
randomizer, рандомайзер
Заклинание 'рандомайзер' или 'randomizer', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Вносит частичку хаоса в порядок дорог. Выходы из комнаты, где произнесено заклинания, на некоторое время перепутываются и ведут не туда, куда обычно.
holy armor, священная броня
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'священная броня' Формат: к 'священная броня' персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, увеличивает уровень всех защитных умений и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон против злых противников.
dematerialize, дематериализация
Заклинание 'дематериализация' или 'dematerialize', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
find object, найти предмет
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'найти предмет' название Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны заклинанию 'поиск предмета'.
astral projection, астральная проекция
Заклинание 'астральная проекция' или 'astral projection', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
tesseract, тессеракт
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Заклинание, переносящее тебя вместе со всей группой к цели. Целью может быть моб или чар. Некоторые мобы не могут быть выбраны целью переноса, также нельзя перенестись в norecall зону.
squire, оруженосец
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
scourge, бич Ллот
Заклинание 'бич Ллот' или 'scourge', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'бич Ллот' Атакующая магия Ордена Шалафи, поражающая все в пределах видимости. Может ослепить, отравить и ослабить жертву. За века изысканий маги позаимствовали навыки и заклинания из множества культур и религий. Бич Фиолетового Паука черпает силу у жестокой богини Ллот, паучьей покровительницы народа дроу.
doppelganger, доппельгангер
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. В точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки.
ruler aura, аура правителя
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'аура правителя' Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости, скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
transform, преобразиться
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', навык неизвестного клана. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество очков жизни при этом естественно увеличивается, проворность падает. Также трансформация замедляет метаболизм мага, позволяя быстрее восстанавливать магическую энергию.
panthers, пантеры
Заклинание 'пантеры' или 'panthers', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Призывает тебе в помощь двух пантер. См. также ? перепризыв.
guard call, вызов охранников
Заклинание 'вызов охранников' или 'guard call', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. См. также ? перепризыв.
shadowlife, оживить тень
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Мощное заклинание, позволяющее ненадолго вдохнуть жизнь в тень противника и заставить ее сражаться на твоей стороне. Оживленная тень будет блокировать большинство умений и заклинаний противника. Используется только в ПК.
dragonsword, оружие дракона
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'оружие дракона' меч Формат: к 'оружие дракона' кинжал Формат: к 'оружие дракона' булава Формат: к 'оружие дракона' пика Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или кинжал.
golden aura, золотая аура
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 25, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все рядом. Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом. Эта аура также дает способность замечать Захватчиков, укрывшихся в тенях.
remove badge, снять символ
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Снять символ Rulers.
mental knife, ментальный нож
Заклинание 'ментальный нож' или 'mental knife', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Атакующее заклинание, поражающее разум противника ментальным ударом. При этом у противника иногда происходит разлад логического мышления. Очень хорошо работает против игроков, как существ мыслящих. Некоторые заклинания и редкие оружия также наносят урон ментальной атакой.
nightfall, затемнить
Заклинание 'затемнить' или 'nightfall', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к затемнить Это заклинание Захватчиков призывает волну Тьмы, которая разрушает большинство чужих светильников в данной местности и насылает на нее темноту.
eyes of intrigue, злокозненный взгляд
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'злокозненный взгляд' жертва Это мощное заклинание разведки позволяет Захватчикам узнать, где в данный момент находится цель. Целью этого заклинания может служить игрок в ПК или большинство мобов. При использовании ты будто бы перенесешься на мгновение в ту же комнату и увидишь, что в комнате происходит. Название локации при этом не выводится, поэтому опытные Захватчики стараются запоминать большинство мест в мире по виду.
chaos blade, клинок хаоса
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'клинок хаоса' На время призвать один или два клинка Хаоса. В бою клинки могут колдовать заклинания Хаоса, когда им заблагорассудится. Их параметры тоже случайны.
evil spirit, средоточие зла
Заклинание 'средоточие зла' или 'evil spirit', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 7 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'средоточие зла' Опытные Захватчики способны призвать в текущую локацию средоточие Зла -- жуткие щупальца, проникающие в мозг всех не-дружественных Захватчику существ в зоне, нанося им повреждения и сводя их с ума.
inaction, недеяние
Заклинание 'недеяние' или 'inaction', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
phantasmal jab, призрачный удар
Заклинание 'призрачный удар' или 'phantasmal jab', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
optic resonance, оптический резонанс
Заклинание 'оптический резонанс' или 'optic resonance', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'оптический резонанс' цель С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе зеркал.
prevent, предотвращение
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели), комната. Синтаксис: cast 'prevent' cast 'prevent' self Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства такого возвращения и научились ставить защиту. Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
evolve lion, превращение во льва
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
garble, спутать язык
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Поделится частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может. При попытке произнести заклинание он в половине случаев не сможет настроиться на правильную интонацию.
meld into stone, слиться с камнями
Заклинание 'слиться с камнями' или 'meld into stone', входит в группу 'заклинания защиты'. * Особенность расы роксир. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'слиться с камнями' Это уникальное заклинание позволяет роксирам сливаться с камнем, наделяя их тело сопротивляемостью к колющим и рубящим ударам и увеличивая телосложение, но сильно замедляя скорость реакции и метаболизм. Вдобавок, заклинание уменьшает (усиливает) класс брони.
acid breath, кислотное дыхание
Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты, извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его кислотных выдохов ослабевает. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
lightning breath, дыхание молний
Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
gas breath, выхлоп газа
Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг. Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
fire breath, огненное дыхание
Излюбленное развлечение драконов -- пульнуть в тебя воронкой бушующего огня. Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время ослепнуть от дыма. Вещи в инвентаре тоже могут испортиться от воздействия огня. Этот же аффект (краткосрочное ослепление от дыма и порчу вещей) дают большинство других заклинаний, наносящих урон огнем.
dragon strength, сила дракона
Последователям культа Сета может прийти на помощь Сила Дракона. У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность, но уменьшается ловкость.
high explosive, взрывчатка
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения разрывными снарядами со взрывчатыми веществами. По легенде эта магия пришла из одного далекого варварского мира, где она применяется для разрушения целых городов. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
general purpose, универсальные боеприпасы
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения выпущенными с огромной скоростью свинцовыми снарядами. По легенде эта магия пришла из одного далекого и очень страшного мира, где ей владеют почти все совершеннолетние. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
frost breath, ледяное дыхание
Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем. Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов

Заклинания