Перепризыв големов и других призванных существ
Существа, призванные с помощью таких умений, как вызов медведей или адамантитовый голем узнают своего хозяина даже после того, как перестали следовать за ним. Такое существо можно снова подозвать к себе, использовав то же заклинание или навык на него. Например: Формат: колдовать адамантит 3.голем
astral walk, астральная прогулка
Заклинание 'астральная прогулка' или 'astral walk', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'астральная прогулка' персонаж Астральная прогулка -- мощное транспортное заклинание, открывающее астральный путь между ведьмой и любым существом в мире. Через такие врата также переносятся все ее последователи, кроме игроков. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
black feeble, черная немощь
Заклинание 'черная немощь' или 'black feeble', входит в группы 'проклятия', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'черная немощь' Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой оружием или голыми руками, может поразить слабое оглушение (неспособность наносить атаки), а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
spell resistance, отпор заклятий
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'отпор заклятий' Это мощное заклинание дарует сопротивляемость ко всем заклинаниям, но развеять эту защиту легче, чем другие аффекты.
haste, ускорение
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к ускорение персонаж Заклинание ускорения позволяет мышцам сокращаться быстрее. Если наложить его на себя или соратника, это позволит тебе наносить на одну атаку больше в бою и чаще избегать вражеских ударов. Опытные колдуны и ведьмы в состоянии ускорения могут даже творить заклинания немного быстрее. Многие боевые умения работают лучше и чаще в состоянии ускорения -- особенно если твой противник не ускорен. Такая нагрузка на организм, впрочем, сказывается на твоих регенеративных способностях -- твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться медленнее. А когда действие ускорения закончится, на тебя ненадолго нахлынет усталость, сильно замедляющая любые действия. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
hand of undead, рука умертвия
Заклинание 'рука умертвия' или 'hand of undead', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'рука умертвия' жертва Заклинание могущественных некромантов не только нанесет жертве повреждения негативной энергией, но и переполовинит количество шагов и маны, в случае, если не прошел спасс-бросок. Часть отобранной таким образом энергии превратится в здоровье самого некроманта. См. также справка колдовать
link, связь
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 125, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Умение ведьм и колдунов. Всю свою энергию можно передать тому персонажу, на которого произнесено заклинание.
bat swarm, летучие мыши
Заклинание 'летучие мыши' или 'bat swarm', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Во время боя вампиры могут призвать на помощь стаю летучих мышей. Прибывшая на зов стая облаком окружает вампира, мешая по нему попасть.
portal, портал
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к портал жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
floating disc, диск
Заклинание 'диск' или 'floating disc', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к диск Это заклинание создает вращающийся вокруг тебя диск, который можно использовать как контейнер для вещей. Диск улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет -- и все вещи, разумеется, упадут на землю. Если черный вращающийся диск недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
protection heat, защита от тепла
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'защита от тепла' Это заклинание дает тебе защиту от высоких температур. Заклинания и оружие с огненным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от тепла' предмет Защиту от высоких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи изо льда и других подобных материалов от таяния в пустынях или от таяния при воздействии огня. Также помогает от молитвы накаливания. ВНИМАНИЕ: защита от высоких температур -- не то же самое, что огнеупорность. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
armor, броня
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и немного улучшает прокачку защитных умений. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на твой бесплотный дух сразу после смерти.
anathema, анафема
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к анафема жертва Паладин может наслать мощное божественное проклятие на своего противника. При провале спасброска оно понижает владение умениями и уровень умений жертвы. У злых противников эффект проклятия будет сильнее, чем у нейтральных. А на добрых, разумеется, анафема совсем не сработает. См. также справка колдовать
inspire, воодушевление
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. Эта молитва увеличивает точность и защиту от заклинаний у всех в группе.
severity force, подземные силы
Заклинание 'подземные силы' или 'severity force', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'подземные силы' жертва Это заклинание -- более мощный аналог землетрясения, но направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя поистине ужасающие повреждения.
fireball, огненный шар
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'огненный шар' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве шаром огня в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
blade of darkness, клинок тьмы
Заклинание 'клинок тьмы' или 'blade of darkness', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'клинок тьмы' предмет На время окутывает клинок темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать или кросс-блокировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие противника это не распространяется.
demonfire, огонь демонов
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Эта молитва призывает демонов ада, которые наносят врагу повреждения и, при провале спасс-броска, проклинают противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
fly, полет
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к полет персонаж Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
heal, лечение
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Умение излечивать раны при помощи молитвы доступно многим -- от священников до паладинов. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя, но мощнее будет становиться молитва, тем больше на нее придется тратить энергии. См. также справка колдовать, высшее лечение
awakening, пробуждение
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к пробуждение жертва Боги дают паладину силу будить спящих нездоровым сном. Однако, заклинания сна на пациенте должны быть не сильнее, чем само заклинание пробуждения. См. также справка колдовать
mind light, сияние разума
Заклинание 'сияние разума' или 'mind light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. Эта молитва наполняет комнату энергетической силой, ускоряя восстановление маны в этой комнате на какое-то время.
winters touch, прикосновение зимы
Заклинание 'прикосновение зимы' или 'winters touch', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'прикосновение зимы' предмет Заклинание, отдающее оружие во власть холода. Помимо обычного урона, такое оружие будет также обмораживать жертву, пронизывая ее холодом до костей и ослабляя.
pass door, прохождение преград
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'прохождение преград' Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
vampiric blast, проклятие вампира
Заклинание 'проклятие вампира' или 'vampiric blast', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'проклятие вампира' жертва Вампир, используя секреты древней магии, может поражать своих противников ударом темной энергии. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
faerie fog, туман фей
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'туман фей' Это весьма полезное заклинание позволяет обнаружить всех невидимых, скрытых, спрятанных или замаскированных существ в данной местности.
recharge, перезарядка
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к перезарядка предмет Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Последователи Энки могут перезаряжать неограниченное количество раз, а все остальные -- лишь один раз. Шанс восстановления зависит от владения умением, уровня заклинателя, уровня вещи и степени разряженности волшебного предмета. В случае неудачи попробовать еще раз перезарядить удастся нескоро.
energy drain, утечка энергии
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'утечка энергии' жертва Это заклинание наносит урон темной энергией, а при провале спасброска отнимает ману и очки движения у жертвы.
detect undead, обнаружить нежить
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить нежить' Это заклинание помогает некроманта различать нежить для контроля, а паладинам, наоборот, для упокоения. См. также справка подчинение нежити
superior heal, высшее лечение
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также справка колдовать, мастерское лечение
sand storm, песчаная буря
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'песчаная буря' Опытные колдуны могут вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка (например, в городах или в лесу), заклинание не сработает.
witch curse, ведьминское проклятие
Заклинание 'ведьминское проклятие' или 'witch curse', входит в группы 'проклятия', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ведьминское проклятие' жертва Мощное убийственное проклятие ведьм, которое нельзя снять или отменить. На сотворение этого заклинания ведьма отдает небольшую частицу своей жизни. Каждый тик у жертвы начинает уменьшаться максимальное количество очков жизни. Темп уменьшения зависит от уровня заклинаний ведьмы и ускоряется вдвое каждый тик. Выживет жертва или нет зависит от интеллекта ведьмы, телосложения жертвы и других факторов.
healing light, целебный свет
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. См. также справка колдовать
cure blindness, лечить слепоту
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить слепоту' персонаж Эта молитва лечит слепоту, вызванную специальным заклинанием. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги оно не убирает. Эту услугу также предоставляют лекари.
power word kill, слово смерти
Заклинание 'слово смерти' или 'power word kill', входит в группы 'внезапная смерть', 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'слово смерти' жертва Самые опытные некроманты могут убить противника одним заклинанием. Единственный способ спастись от такой смерти -- защита от заклинаний.
dispel good, изгнать добро
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'изгнать добро' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения добрым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
lesser golem, малый голем
Заклинание 'малый голем' или 'lesser golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'малый голем' Малый голем -- самый базовый голем, которого учатся создавать некроманты. Это существо будет служить хозяину верой и правдой. Как и все големы, в бою он умеет разоружать противника и сокрушать его мощным ударом. Големы уязвимы к заклинаниям и ментальным атакам, но хорошо сопротивляются ударам оружия. Яд и чума им не страшны. Големов, как и других призванных существ, можно одевать и вооружать. Одновременно некроманты могут контролировать не более трех малых големов. Также некроманты могут создавать каменного, железного и адамантитового големов. См. также справка колдовать перепризыв
remove curse, снять проклятие
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'снять проклятие' персонаж Эта молитва снимает с персонажа аффект проклятия, а также снимает проклятие с предметов с флагами нельзя бросить или нельзя снять. Молитву надо применять на самого персонажа, она сработает на первую по счету проклятую вещь в инвентаре или экипировке. Проклятия с уровнем выше твоего снять сложнее. Некоторые вещи имеют неснимамое проклятие -- его убрать никак нельзя. Такие вещи можно снять только разрушив их... или погибнув. Услуги снятия проклятий также предоставляют лекари.
summon, призыв
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к призыв жертва Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * твои клановики * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой комнате * клановых персонажей в твоем ПК, если ты неклановый Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасбросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
earthquake, землетрясение
Заклинание 'землетрясение' или 'earthquake', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. Формат: к землетрясение Землетрясение -- мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем в данной местности. Осторожней! Также позволяет выкапывать из могил вампиров.
plague, чума
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к чума жертва Заражение чумой наносит сильные повреждения жертве каждый тик, а также сильно ослабляет ее. Жертва не восстанавливает очки здоровья и маны, а наоборот, теряет. Эффект болезни может суммироваться: при повторном заражении болезнь начнет наносить еще больше урона. Высокое телосложение помогает бороться с болезнью. Чума очень быстро распространяется! Жертва заражает всех, кто находится рядом. Заразиться напрямую от жертвы ты не сможешь, но вот от зараженных ею -- уже да. Поосторожней с патогенами!.. Умершая от насланной тобой чумы жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. См. также справка колдовать, лечить болезнь
hunger weapon, голодное оружие
Заклинание 'голодное оружие' или 'hunger weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'голодное оружие' предмет Вампиры могут передать оружию часть своей силы, на время наделяя его вампирическими свойствами. Это умение нельзя использовать на оружие со флагами священного, освященного или не для злых. На оружие с другими флагами наложить вампиризм сложнее.
teleport, телепортация
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к телепортация персонаж Это рискованное транспортное заклинание перемещает тебя или твою жертву в какое-то абсолютно случайное место в мире. Будь осторожен, ты можешь попасть в ловушку или оказаться рядом с агрессивным существом. Многие существа-маги также могут применять это заклинание в бою против тебя. Телепортироваться нельзя из мест и в места, где запрещен возврат. Под адреналином, убийцам и ворюгам тоже не удастся смыться с помощью телепорта.
galvanic whip, гальванический хлыст
Заклинание 'гальванический хлыст' или 'galvanic whip', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'гальванический хлыст' жертва Слабое боевое заклинание, наносящее жертве урон хлестким ударом ионизированных частиц. По воздействию сходно с ударом молнии.
bark skin, древесная кожа
Заклинание 'древесная кожа' или 'bark skin', входит в группы 'природные силы', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'древесная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу прочной древесной корой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, дает сопротивляемости и уязвимости к некоторым типам урона, а также поглощает часть нанесенного тебе физического урона.
gaseous form, туманная форма
Заклинание 'туманная форма' или 'gaseous form', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'туманная форма' Вампиры умеют покидать поле боя, рассеиваясь в облаках тумана. Приняв газообразную форму, вампир переносится в произвольное место в пределах той же зоны.
shielding, экранирование
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к экранирование жертва Экранирование мешает жертве колдовать и снижает защиту от заклинаний. Большинство заклинаний, произнесенных под воздействием экранирования, проваливаются. Эффект экранирования можно продлевать повторными применениями.
mass healing, излечить всех
Заклинание 'излечить всех' или 'mass healing', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. Заклинание вылечивает очень опасные раны. И не только у тебя, но и у всех находящихся с тобою в комнате.
improved invis, улучшенная невидимость
Заклинание 'улучшенная невидимость' или 'improved invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенная невидимость' Только опытные ведьмы и колдуны способны скрыться под покровом улучшенной невидимости. Увидеть их в этом состоянии можно только с помощью заклятия улучшенного обнаружения или некоторых очень редких препаратов. Как и обычная невидимость, улучшенная невидимость не спадает при ходьбе, но спадет, если на кого-то напасть.
protection evil, защита от зла
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'защита от зла' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от злых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Добра. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
group heal, излечить группу
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также справка колдовать, снять усталость, высшее лечение
calm, умиротворить
Заклинание 'умиротворить' или 'calm', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. Эта молитва успокаивает дерущихся, прекращает бой и снимает агрессивность с большинства существ. Под спокойствием нельзя получить эффект берсерка или молитвы неистовства. И наоборот, нельзя наложить эффект спокойствия на тех, кто сейчас в ярости.
scream, крик
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к крик Заклинание крика -- один из сильнейших инструментов в арсенале самообороны колдунов и ведьм. Все противники, которые провалили спасбросок, получают ошеломление на короткое время, сражение приостанавливается, давая тебе возможность сбежать. Вдобавок, этот истошный визг разбивает все объекты из стекла и льда -- поосторожнее в музеях!
continual light, свет
Заклинание 'свет' или 'continual light', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, создание предмета. Формат: к свет Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар улучшит твое здоровье и ману, а через какое-то время исчезнет. Если светящийся шар недостаточно подходит к твоему гардеробу, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать его во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг. Формат: к свет предмет Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет или снять невидимость с невидимых вещей. Помни, что флаг (Пылает) помогает увидеть саму вещь в темноте, но осветить все остальное в кромешной темноте не получится.
invisibility, невидимость
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к невидимость персонаж Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда вступают в бой. Невидимость нельзя наложить на цель под аффектом розовой ауры. Формат: к невидимость предмет Невидимость также можно временно наложить на любые вещи, кроме пылающих.
master healing, мастерское лечение
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также справка колдовать
burning hands, горящие руки
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. Формат: к 'горящие руки' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи огнем в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Также есть небольшой шанс раскалить предметы в экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Подобным эффектом (но гораздо сильнее) обладает молитва раскаления. Формат: к 'горящие руки' предмет Если бросить горючий предмет на землю и использовать заклинание на него, можно быстро развести небольшой костер.
learning, обучаемость
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к обучаемость персонаж Под воздействием этого заклинания ты будешь получать больше опыта за улучшение владения своими умениями. На скорость самой прокачки оно, к сожалению, не влияет.
blindness, слепота
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
remove fear, избавить от страха
Заклинание 'избавить от страха' или 'remove fear', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'избавить от страха' жертва Позволяет избавить цель от воздействия заклинания страх.
entangle, опутать терновником
Заклинание 'опутать терновником' или 'entangle', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. Формат: колдовать 'опутать терновником' персонаж Это заклинание позволяет окружить противника колючим терновником, не давая покинуть данную местность, отнимая очки движения и нанося повреждения. Успешно сковавший жертву терновник по действию напоминает заклинание паутины -- жертва может разорвать путы после нескольких попыток пройти в каком-то из направлений. Облачные гиганты и другие нематериальные или полуматериальные существа могут выпутаться из терновника быстрее. Данное заклинание может использоваться только в определенных типах местности: в лесу, поле, холмах или в горах. На улицах городов терновник, к сожалению, не растет -- но, по слухам, иногда встречается в городских парках. Формат: колдовать 'опутать терновником' предмет Опутывает терновником могилу, тревожа тех, кто в ней лежит и заставляя их выбраться наружу.
flame of god, пламя веры
Заклинание 'пламя веры' или 'flame of god', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'пламя веры' предмет Эта мощная молитва наделяет оружие священным огнем. В бою такое оружие будет иногда обжигать противников жарким пламенем. В случае неудачи молитва может надолго раскалить оружие. Успех молитвы зависит от твоего уровня, уровня вещи и от навыка владения. Молитву нельзя наложить на оружие с флагами дьявольское, темное, вампирическое, пылающее, обмораживающее или не для добрых.
hydroblast, водяной удар
Заклинание 'водяной удар' или 'hydroblast', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'водяной удар' жертва Мощное заклинание, позволяющее направить силы стихии воды на противника -- из частичек воды формируется кулак и бьет по жертве. Работает во время дождя и возле водоемов.
deadly venom, ядовитые пары
Заклинание 'ядовитые пары' или 'deadly venom', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'ядовитые пары' Это заклинание позволяет отравить местность ядовитыми испарениями -- все, кто находятся там, могут отравиться. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона. Умершие от ядовитых паров жертвы засчитаются тебе -- в ПК или в квестах.
harm, вред
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к вред жертва Эта молитва, особо любимая жрецами Мефисто, нанесет серьезный вред здоровью жертвы, а в редких случаях -- снесет практически все очки здоровья.
shocking trap, силовая ловушка
Заклинание 'силовая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'силовая ловушка' Силовая ловушка нанесет энергетический урон и задержит персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
paralysis, паралич
Заклинание 'паралич' или 'paralysis', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к паралич жертва Опытные анти-паладины могут парализовать противника на пару часов. Эффект заклинания не только блокирует любые попытки жертвы атаковать или защищаться, но еще и сильно ухудшает ее ловкость, точность, урон и класс защиты.
iceball, ледяной шар
Заклинание 'ледяной шар' или 'iceball', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'ледяной шар' жертва Опасное заклинание анти-паладинов, способное поразить холодом всех, кто находится рядом с ним. Сила заклинания растет по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Созданный таким образом ледяной шар также сковывает движения жертв, отнимая у них очки движения. См. также справка колдовать
cure disease, лечить болезнь
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. Услуги лечения болезни также предоставляют лекари. См. также справка колдовать
desert fist, кулак пустыни
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'кулак пустыни' жертва Это заклинание действует только в определенных типах местности -- в горах, холмах и пустынях, где есть пыль или песок -- нанося сильные повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
word of recall, слово возврата
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'слово возврата' Это заклинание -- аналог умения возврата, доступного всем игрокам. Переносит в твой родной город или в кланхолл, если ты состоишь в клане.
caustic font, едкий источник
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
bless weapon, освятить оружие
Заклинание 'освятить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'освятить оружие' предмет С помощью этой молитвы паладины превращают свое оружие в поистине мощный инструмент в сражении со злом, наделяя его свойствами освященного и увеличивая точность. В добрых руках освященное оружие наносит больше урона злым противникам. Вдобавок, его смогут взять в руки только добрые персонажи. Эту молитву нельзя наложить на оружие с флагами вампирическое, темное или дьявольское. Дьявольскую сущность можно искоренить с помощью обычного благословения, а вот с вампиризмом и темнотой поделать нечего. Некоторые оружия в мире уже имеют священные свойства и не нуждаются в этой молитве. Увидеть свойства (флаги) оружия можно при идентификации.
mind wrench, искажение разума
Заклинание 'искажение разума' или 'mind wrench', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'искажение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. Успешное воздействие заклинания понижает интеллект и мудрость жертвы.
curse, проклятие
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к проклятие жертва При провале спасброска к темной энергии это заклинание понижает точность и защиту от заклинаний у жертвы. Проклятые персонажи также не могут пользоваться возвратом и транспортными заклинаниями. Формат: к проклятие предмет Это заклинание также можно использовать на вещи, добавляя флаг "дьявольское". Дьявольское оружие нанесет больше повреждений добрым противникам. Проклятие сбивает с вещи благословение и наоборот. Злые вещи нельзя освятить.
wrath, божественный гнев
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также справка колдовать
dark shroud, темная аура
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Антипаладины, вампиры и некроманты умеют накладывать немного ослабленную версию молитвы святилища -- темную ауру. Аура уменьшает полученный урон на 40% и защищает вампиров от солнечного света.
frenzy, неистовство
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к неистовство персонаж Пробуждая в тебе ярость, эта молитва делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
corruption, гниение
Заклинание 'гниение' или 'corruption', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к гниение жертва Это заклинание вызывает ужасную болезнь у жертвы -- ее раны гниют и препятствуют восстановлению здоровья. Аналогичный эффект дает стрела, воткнутая в тело, или укус вампира.
black death, чумные миазмы
Заклинание 'чумные миазмы' или 'black death', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'чумные миазмы' Это заклинание позволяет наложить чуму на определенную местность -- все, кто находятся там, имеют шанс заразиться. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона. Умершие от твоих чумных миазмов жертвы засчитаются тебе -- в ПК или в квестах.
hellfire, адский огонь
Заклинание 'адский огонь' или 'hellfire', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Это заклинание причиняет повреждения огнем ада жертве. Чем больше уровень - тем сильнее повреждения.
benediction, благость
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к благость персонаж Эта мощная молитва улучшает точность, защиту от заклинаний и уровень умений цели. Божественная благость будет сильнее, если натура твоего божества и натура цели совпадают.
restoring light, луч восстановления
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты и избавить от проклятия. См. также справка колдовать, лечить яд, лечить слепоту, лечить болезнь, снять проклятие
spectral furor, спектральное бешенство
Заклинание 'спектральное бешенство' или 'spectral furor', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'спектральное бешенство' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон сгустком энергии.
faerie fire, огонь фей
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'огонь фей' жертва Это заклинание ухудшает класс защиты у жертвы, создавая вокруг нее розовую ауру. Кроме того, под розовой аурой жертва не может скрыться или стать невидимой при помощи любого из соответствующих умений.
lightning bolt, разряд молнии
Заклинание 'разряд молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'разряд молнии' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве разрядом в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
make shield, ритуал метлы
Заклинание 'ритуал метлы' или 'make shield', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'ритуал метлы' Ведьма может провести ритуал по созданию персональной метлы, которая наделит ее новыми способностями и усилит работу некоторых заклинаний. P.S. Английское название устарело и будет скоро переименовано.
observation, диагностика
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к диагностика жертва Эта молитва позволяет клерикам при взгляде на кого-то увидеть их болезни, негативные воздейстия и проклятия.
aid, помощь
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья. См. также справка колдовать
recall shadowblade, возврат призрачного клинка
Заклинание 'возврат призрачного клинка' или 'recall shadowblade', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'возврат призрачного клинка' Призывает призрачный клинок к анти-паладину из любой точки мира.
web, паутина
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к паутина жертва Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения. Успешно наброшенная паутина не дает жертве покинуть данную местность -- жертва может разорвать путы после нескольких попыток пройти в каком-то из направлений. Облачные гиганты и другие нематериальные или полуматериальные существа могут выпутаться из паутины быстрее.
hurricane, ураган
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к ураган Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит сильные повреждения всем, кто находится рядом с заклинателем. Особенно сильно действует на всякую летучую мелочь.
fireproof, огнеупорность
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время предотвращает разрушение предмета огнем или кислотой. Также помогает от молитвы накаливания. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня. ВНИМАНИЕ: огнеупорность -- не то же самое, что защита от высоких температур. Огнеупорность защищает в первую очередь от воспламенения, а не таяния, и в том числе помогает от травления кислотой.
adamantite golem, адамантитовый голем
Заклинание 'адамантитовый голем' или 'adamantite golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 18 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'адамантитовый голем' Самый крупный и грозный из всех големов, доступных для создания некроманту. Помимо обычных боевых умений других големов, он будет пытаться спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. См. также справка колдовать големы перепризыв
shadowblade, призрачный клинок
Заклинание 'призрачный клинок' или 'shadowblade', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'призрачный клинок' Создает призрачный клинок, который очень тесно связан со своим хозяином -- можно создать больше одного. Вооружиться ими может только анти-паладин, и никто, кроме создателя, не может покинуть мир, имея его при себе. В бою призрачный клинок автоматически колдует на противника разные проклятия. На их силу также распространяется умение улучшенные проклятия. Во время битв, от соприкосновения с кровью, клинок постепенно становится все более острым, а также усиливает свои волшебные свойства. Однако предпочитает он для этих целей исключительно кровь добрых существ. За 300 квестовых единиц мастер гильдии анти-паладинов может совершить над клинком особый ритуал, после которого клинок становится неуничтожимым. Чтобы начать ритуал, просто отдай свой клинок мастеру гильдии.
lion call, вызов львов
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 125, шагов 1. Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей (bear call), и вызывает 2 львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
enchant weapon, зачаровать оружие
Заклинание 'зачаровать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'зачаровать оружие' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить урон или точность оружия. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
sonic resonance, звуковой резонанс
Заклинание 'звуковой резонанс' или 'sonic resonance', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'звуковой резонанс' жертва Это боевое заклинание некромантов поражает жертву энергетическим разрядом, окружая ее цилиндром энергии. Жертва получает задержку на какое-то время, лишаясь возможности пользоваться активными умениями и заклинаниями. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
group defense, групповая защита
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит все рядом. Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони, щита и ауру святилища разом на всех членов своей группы. См. также справка колдовать, броня, щит
create spring, сотворить родник
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'сотворить родник' С помощью этого заклинания можно создать (или попросту отыскать) источник воды, родник, рядом с собой. Родник работает как фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
mysterious dream, усыпляющий туман
Заклинание 'усыпляющий туман' или 'mysterious dream', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'усыпляющий туман' Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на данную местность. Каждый, кто зайдет туда и не выбросит спасбросок, погрузится в глубокий сон.
cure poison, лечить яд
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить яд' персонаж Эта молитва выводит яд из организма больного. Услуги лечения ядов также предоставляют лекари.
protection negative, сопротивляемость тьме
Заклинание 'сопротивляемость тьме' или 'protection negative', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'сопротивляемость тьме' Мощное заклятие некромантов, дающее сопротивляемость ко всем атакам темной энергией. Темная энергия -- один из типов повреждений, обычно применимый к вампирическому оружию и умениям, темной магии и большинству проклятий.
bluefire, голубой огонь
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
detect evil, обнаружить зло
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей злой натуры. Цвет такой ауры -- красный.
infravision, тепловое зрение
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группы 'заклинания усиления', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'тепловое зрение' персонаж Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать, как те выходят или заходят в данную комнату.
dragon skin, драконья кожа
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'драконья кожа' Это заклинание покрывает твою кожу драконьей чешуей, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе не-физического урона.
turn, обратить
Заклинание 'обратить' или 'turn', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
identify, опознание
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к опознание предмет Заклинание, позволяющее опознать свойства предмета -- удобный способ сэкономить золотишко на услугах мудрецов. Не забудь, что в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
quantum spike, квантовый скачок
Заклинание 'квантовый скачок' или 'quantum spike', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'квантовый скачок' жертва Это боевое заклинание ведьм поражает жертву разрядом молнии. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
ethereal fist, призрачный кулак
Заклинание 'призрачный кулак' или 'ethereal fist', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'призрачный кулак' жертва Эта боевая молитва анти-паладинов поражает противников кулаком иномирового эфира. Если противник проваливает спасбросок, то есть шанс получить задержку. А при успешном спасброске повреждения снижаются.
refresh, освежиться
Заклинание 'освежиться' или 'refresh', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к освежиться персонаж Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа. Опытные волшебники также могут попытаться с помощью этого заклинания снять состояние усталости.
charm person, очарование
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к очарование жертва Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от защиты от заклинаний жертвы. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных животных и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. С случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ * Каждое очко обаяния меньше 25 отнимает одного чармиса * Каждые 4 очка ума добавляют одного чармиса * Каждые 30 уровней опыта добавляют одного чармиса * Максимальное количество чармисов при уме 28 на 100-м уровне равно 10.
mind wrack, разрушение разума
Заклинание 'разрушение разума' или 'mind wrack', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'разрушение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. Успешное воздействие заклинания накладывает короткую задержку на жертву.
ranger staff, посох рейнджера
Заклинание 'посох рейнджера' или 'ranger staff', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'посох рейнджера' Это заклинание создает посох рейнджера -- верного спутника всех лесных разведчиков. Чем рейнджер опытнее, тем сильнее получится посох. В бою посох рейнджера будет лечить своего владельца.
slow, замедление
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов, а все задержки от умений увеличатся. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. А когда замедление пройдет, твое тело нальется боевым задором на один боевой раунд. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
animate dead, оживление мертвеца
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. Здоровье зомби зависит от исходного... ммм... материала, а вот уровень получившегося существа зависит от самого колдуна: чем выше твой уровень заклинаний, тем выше будет уровень зомби. По традиции, зомби больше всего на свете жаждут свежих мозгов. Вовремя накормленный мозгами зомби восстанавливает силы.
weaken, слабость
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к слабость жертва Это коварное проклятие уменьшает силу жертвы.
dispel evil, изгнать зло
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'изгнать зло' жертва Используя эту молитву, можно нанести серьезные повреждения злым противникам, а если они намного слабее тебя -- то и вовсе развоплотить на месте.
shield, щит
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом, и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (пока те его не пробьют).
create rose, сотворить розу
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'сотворить розу' Это замечательное заклинание позволяет создать прекрасную розу. И подарить своей избраннице или избраннику.
mental block, ментальная блокада
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группы 'заклинания перемещения', 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ментальная блокада' Защитит тебя от попыток других персонажей войти с тобой в ментальный контакт и призвать в другое место.
solar flight, солнечный полет
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'солнечный полет' персонаж Солнечный полет -- мощная транспортная молитва, переносящая паладина и его верного любимца к любому существу в мире. Разумеется, солнечный полет работает только в дневное время и только если и ты, и цель находитесь на улице. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
chill touch, ледяное касание
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ледяное касание' жертва Это заклинание наносит повреждения жертве, а также обмораживает, уменьшая силу. Похожий аффект дают обмораживающие оружия и большинство заклинаний, наносящих урон холодом или льдом. Чтобы избавиться от обморожения можно погреться у костра или в пустыне. Ну или получить огненным шаром в лоб.
magic concentrate, сфокусировать магию
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'сфокусировать магию' Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы. Магическая концентрация усиливает только дальнобойную магию.
gate, врата
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к врата персонаж Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата может перенестись твое любимое животное, но не члены твоей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. МОЖНО ПЕРЕНЕСТИТЬ: * на своих соклановиков (за исключением Одиночек и Изгоев) * на любого из своих очаров, включая пета * на игроков в интервале ПК, но только в пределах одной зоны * на игроков вне ПК, если у них выключен режим непризывать. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНЕСТИТЬ: * из или в зоны/местности, недоступные для транспортных заклятий: проклятые, безопасные, приватные, с запретом призыва и так далее * в чужой кланхолл или особняк * под воздействием адреналина (V) в ПК * на цель с ментальным блоком или иммунитетом к транспортным заклятиям * на цель старше твоего уровня заклинаний или в бою * если на тебе проклятие
fortitude, стойкость
Заклинание 'стойкость' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к стойкость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Эта молитва дарует паладину сопротивляемость к холоду (например, к урону от ледяного шара анти-паладинов) и темной энергии таких умений как рука умертвия или большинства проклятий.
banishment, изгнание
Заклинание 'изгнание' или 'banishment', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к изгнание жертва Мощная молитва, позволяющая развоплотить на месте или заставить в ужасе бежать демонов, нежить или големов.
detect good, обнаружить добро
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Это заклинание позволит обнаруживать ауру вокруг персонажей доброй натуры. Цвет такой ауры -- золотой. Также позволяет обнаружить голубую ауру вокруг благословленных вещей.
sulfuric spray, брызги серной кислоты
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfuric spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве кислотой в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. Эта разновидность кислоты особенно губительна для экипировки.
magic jar, волшебный сосуд
Заклинание 'волшебный сосуд' или 'magic jar', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'волшебный сосуд' жертва С помощью этого заклинания некромант может поймать душу жертвы -- жертва не получает опыта и не может покинуть игру. Действует только на игроков в твоем ПК-диапазоне. Не забудь иметь при себе пустой сосуд (пробирку), чтобы загнать туда душу.
colour spray, цветные брызги
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'цветные брызги' жертва Магическое заклинание, наносящее урон лучами света в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое. В противном случае она может ослепнуть.
chain lightning, цепная молния
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'цепная молния' жертва Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу существ.
bless, благословение
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Эта молитва увеличивает точность и увеличивает защиту от заклинаний. Молитва благословения не работает одновременно с боевым кличем. Молитву также можно использовать для временного благословения вещей, накладывая на них священную ауру: * благословенное оружие наносит больше повреждений демоническим созданиям * благословленные вещи лучше защищают тебя от заклинаний * благословение снимает с предмета дьявольское свойство (флаг)
attract other, пленить
Заклинание 'пленить' или 'attract other', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к пленить жертва Вампиры и ведьмы обладают неотразимой притягательностью для противоположного пола. Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого. См. также справка приказать колдовать
gills, жабры
Заклинание 'жабры' или 'gills', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к жабры Полезное заклинание, наделяющее тебя способностью плавать под водой ценой потери некоторой доли привлекательности.
sanctuary, аура святилища
Заклинание 'аура святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит персонаж рядом. Молитва Святилища помещает тебя под защиту божественной белой ауры, которая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Говорят, что существует техника боя, способная пробить защиту святилища. Аналогом этой молитвы являются заклинания звездной пыли и темной ауры.
shocking grasp, электрический захват
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'электрический захват' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве вблизи электрическим током в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
poison, яд
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к яд жертва Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Высокое телосложение помогает бороться с отравлением. Умершая от твоего отравления жертва засчитается тебе -- в ПК или в квестах. Формат: к яд предмет Отравить также можно еду, контейнеры для питья, фонтаны и оружие. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
locate object, локатор
Заклинание 'локатор' или 'locate object', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. Формат: к локатор предмет Это заклинание показывает местоположение всех вещей в мире, у которых в названии или описании встречается заданная последовательность символов. Некоторые вещи защищены от заклинаний локации, их отыскать не получится. Также не удастся увидеть вещи на игроках из своего ПК-диапазона или их чармисах.
love potion, любовное зелье
Заклинание 'любовное зелье' или 'love potion', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'любовное зелье' При использовании этого заклинания ведьма накладывает на себя ауру абсолютной неотразимости. Любое существо, которое попытается взглянуть на ведьму, имеет шанс немедленно оказаться под властью ее очарования.
blade barrier, стена клинков
Заклинание 'стена клинков' или 'blade barrier', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Вокруг использовавшего это заклинание появляется множество острых лезвий, которые, кружась вокруг него, болезненно ранят противника, сбивая его с ног.
improved detect, улучшенное обнаружение
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
assist, лечить нежить
Заклинание 'лечить нежить' или 'assist', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить нежить' к 'лечить нежить' персонаж Некроманты и нежить могут прибегнуть к помощи этого заклинания, чтобы излечить свои раны. Однако использовать его они могут далеко не так часто, как клерики или паладины - свои лечащие молитвы. См. также справка колдовать
control weather, погода
Заклинание 'погода' или 'control weather', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит строка. Формат: к погода лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде. Шанс изменить погоду зависит от твоего уровня заклинаний и от текущей погоды -- например, улучшить грозу с молниями будет сложнее, чем просто облачное небо.
acetum primus, ацетум примус
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
ray of truth, луч истины
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Луч Истины наносит огромные повреждения и способен ослепить противников -- особенно злых. Но если этой молитвой попытаются воспользовать те, в чьей душе нет Добра (например, злые клерики), молитва обратится против них самих -- таким клерикам не стоит даже практировать это умение. Паладины искуснее клериков в вызове Луча.
lethargic mist, замедляющий туман
Заклинание 'замедляющий туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'замедляющий туман' Это заклинание позволяет заполнить местность летаргическим туманом, который, при провале спасброска, замедляет движения всех, кто там находится. Не действует на игроков вне твоего ПК-диапазона.
call lightning, вызов молнии
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'вызов молнии' Это заклинание работает только вне помещений, и только при плохой погоде, вызывая разряд молнии, поражающий всех в данной местности. Осторожнее! Не забудь, что погоду можно предусмотрительно ухудшить.
summon shadow, вызов тени
Заклинание 'вызов тени' или 'summon shadow', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'вызов тени' Это заклинание призывает отражение некроманта из мира теней и подчиняет его воле. Созданная тень по своим параметрам здоровья и маны напоминает хозяина. Тень устойчива к оружию, владеет многими заклинаниями из репертуара некроманта и может колдовать их по приказу. См. также справка колдовать перепризыв приказать
mass invis, всеобщая невидимость
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 120, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'всеобщая невидимость' Это заклинание накладывает невидимость и улучшенную невидимость на колдуна и всех, кто в его группе.
control undead, подчинение нежити
Заклинание 'подчинение нежити' или 'control undead', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'подчинение нежити' жертва Опытные некроманты запросто подчиняют нежить своей воле, после чего та беспрекословно выполняют все приказы некроманта. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько нежить умнее и старше. См. также справка колдовать приказать
cursed lands, проклятые земли
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит комната. Формат: к 'проклятые земли' Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, предотвращая использование возврата и транспортных умений из этой комнаты.
deafen, глухота
Заклинание 'глухота' или 'deafen', входит в группу 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к глухота жертва Анти-паладины могут оглушать своих врагов так, что те становятся глухонемыми -- ничего не слышат и не произносят. При попытке произнести заклинание они в половине случаев не смогут настроиться на правильную интонацию.
magic missile, волшебная стрела
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву потоком волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасбросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
detect poison, обнаружить яд
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
create water, сотворить воду
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'сотворить воду' %емкость%_ Это заклинание наполняет пустую емкость питьевой водой. Священники и паладины вдобавок освящают емкость, создавая тем самым святую воду. Формат: к 'сотворить воду' предмет Этим же заклинанием можно потушить раскаленный предмет или горящий костер.
stardust, звездная пыль
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения. Аналог молитвы святилища.
resilience, устойчивость
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к устойчивость Одна из защитных молитв паладинов, подготавливающих его к схватке с нечистью и защищающих от специфических атак на вооружении армий Тьмы. Молитва устойчивости дарует паладину сопротивляемость к энергетическим атакам, таким как заклинания разрыва и призрачного кулака.
protection cold, защита от холода
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группы 'заклинания усиления', 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели), предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'защита от холода' Это заклинание дает тебе защиту от низких температур. Заклинания и оружие с ледяным типом урона нанесут тебе меньше повреждений. Формат: к 'защита от холода' предмет Защиту от низких температур также можно временно наложить на предметы. Это защитит вещи от разрушения при замораживании (например, от обмораживающего оружия или ледяных заклинаний).
bear call, вызов медведей
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'природные силы'. * Расход маны 125, шагов 1. Формат: медведи Вызывает 2 сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе - бесполезно. См. также ? перепризыв.
enchant armor, зачаровать броню
Заклинание 'зачаровать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к 'зачаровать броню' предмет Это заклинание позволяет временно улучшить доспехи, усиливая их параметры урона, точности, здоровья или маны. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и заклинателя, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, получают бонусы к зачарованию.
disruption, разрыв
Заклинание 'разрыв' или 'disruption', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к разрыв жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон энергетическим полем.
giant strength, гигантская сила
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'гигантская сила' персонаж Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты ослабления.
sanctify lands, очистить землю
Заклинание 'очистить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная молитва. * Целью служит комната. Формат: к 'очистить землю' Эта мощная молитва очищает данную местность от большинства вредоносных чар, таких как проклятые земли, смертельный яд и прочих. Также, при хорошем уровне владения, эта молитва позволит выкопать из могил закопанных в этой местности кровососов.
protection good, защита от добра
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группы 'заклинания усиления', 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'защита от добра' Эта мощная аура на четверть снижает почти любые повреждения от добрых персонажей по тебе. Это заклинание нельзя использовать одновременно с защитой от Зла. Нейтральные персонажи не смогут использовать эту защиту -- не стоит даже тратить практики.
create food, сотворить пищу
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'сотворить пищу' Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную. Грибы и манна -- очень сытные, и помогут тебе быстро насытиться. Если тебе надоест уплетать грибы или манну, можно купить рестринг-купон и попросить Богов переименовать это во что-то интересное! Подробности читай по справка рестринг.
insanity, безумие
Заклинание 'безумие' или 'insanity', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к безумие жертва Опытные некроманты хранят секрет этого заклинания. Жертва становится кровожадной и полностью невменяемой, бросаясь на все, что движется или стоит. Это заклинание нельзя применить в кланах, в безопасных или защищенных законом зонах или местностях -- или на существ родом из таких мест.
heating, раскалить
Заклинание 'раскалить' или 'heating', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. Формат: к раскалить жертва Эта мощная молитва позволяет раскалить предметы в инвентаре и экипировке жертвы до сверхвысоких температур, нанося высокие повреждения за каждую раскаленную вещь, и заставляя жертву снять раскаленные вещи или даже сбросить на землю. Молитва подействует на вещи, сделанные из металла или минерала, которые не защищены аурами огнеупорности или защиты от высоких температур. Каменные и тяжелые вещи сложнее раскалить, зато они дольше держат тепло и нанесут более сильный ожог жертве. Шанс вовремя снять или сбросить вещи зависит от ловкости и выносливости жертвы. Под дождем заклинание сработает хуже. Раскаленные вещи продолжат наносить урон жертве еще какое-то время спустя. Остудить их быстрее можно бросив их в воду в соответствующих местностях. Подобным эффектом (но гораздо слабее) также обладает заклинание горящих рук. Формат: к раскалить предмет Можно раскалить отдельно взятую вещь -- разумеется, сначала ее надо будет положить на землю.
disintegrate, дезинтеграция
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к дезинтеграция жертва Самые опытные колдуны могут испепелить противника и все его вещи одним заклинанием. Единственный способ спастись от этого -- защита от заклинаний.
nexus, нексус
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 250, шагов 1. Тип заклинания служебная магия или молитва. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к нексус жертва Создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео) к местоположению жертвы. Пока портал работает, в него смогут войти кто угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портала, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
know alignment, узнать натуру
Заклинание 'узнать натуру' или 'know alignment'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'узнать натуру' персонаж Это заклинание помогает увидеть натуру того, на кого оно применяется.
enhanced armor, улучшенная броня
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание создает вокруг цели силовое поле, которое уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа и улучшает прокачку защитных умений. Силовое поле также может изредка отклонить выпущенные в тебя стрелы, метательные копья или магические снаряды.
acid arrow, кислотная стрела
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'кислотная стрела' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве стрелой кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
knock, вышибить
Заклинание 'вышибить' или 'knock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Это заклинание помогает магам распахивать запертые двери энергетической волной. Воины умеют вышибать двери грубой силой, а воры всегда смогут подобрать отмычку. Некоторые двери в мире не поддадутся воздействию этого заклятия.
liturgy, литургия
Заклинание 'литургия' или 'liturgy', входит в группу 'благословения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к литургия Творя литургию Богам, паладин может получить божественную защиту, похожую на ослабленную версию защиты святилища. Впридачу, если применить литургию в бою, то Боги покарают жертву мощным боевым заклинанием, слепотой или проклятием. А прочитанная перед боем литургия усилит уровень и процент владения умениями паладина. К сожалению, литургия -- занятие утомительное и истощающее. Сотворить литургию можно только будучи полным сил -- здоровья, энергии и движения. К тому же, неопытные в этом умении паладины могут разгневать Богов. Первое проявление божественного гнева -- слабость, а если продолжать упорствовать -- Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
magnetic thrust, магнитный толчок
Заклинание 'магнитный толчок' или 'magnetic thrust', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'магнитный толчок' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику резкий толчок сконцентрированным магнитным полем. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
weapon morph, утяжелить
Заклинание 'утяжелить' или 'weapon morph', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная молитва. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к утяжелить предмет Эта молитва временно утяжеляет оружие, превращая его в привычную клерику булаву, а также делая оружие твоей личной собственностью. Шанс успеха зависит от уровня вещи и ее дополнительных флагов. Луки, стрелы или кинжалы, лимиты или личные вещи превратить в булаву нельзя. Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно потратить рестринг купон и получить уникальное описание булавы -- за этой услугой обращайся к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое не проливает крови и наносит повреждения тяжелым ударом. Подробности читай по справка рестринг.
fear, страх
Заклинание 'страх' или 'fear', входит в группы 'мороки и чары', 'проклятия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к страх жертва Это мощное заклинание вызывает ужас у жертв, ослабляя их в бою и заставляя убегать от заклинателя. Страх также способен вывести жертв из состояний боевой ярости, неистовства или тигриной мощи. Опытные самураи не подвержены страху, на них заклинание не подействует. Также не удастся запугать нежить или конструкции вроде големов.
detect invis, обнаружить невидимое
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
farsight, дальновидение
Заклинание 'дальновидение' или 'farsight', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к дальновидение направление Формат: к дальновидение расстояние.направление Это обостряющее зрение заклинание позволяет увидеть местность вдали от тебя по какому-то направлению -- даже сквозь закрытые двери! В отличие от команды оглядеться, дальнее зрение показывает все в данной местности -- как будто ты там сейчас находишься. Максимальная дальность заклинания зависит от твоего уровня. Например, чтобы посмотреть на расстояние двух переходов на север, надо написать к даль 2.с. Через закрытые двери можно заглянуть только вплотную: например, чтобы посмотреть через дверь на западе, напиши к даль з. Бинокль, который новички могут раздобыть на Галеоне, работает похожим образом.
dragons breath, дыхание драконов
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'дыхание драконов' жертва Высокоопытные колдуны, а также последователи культа Сета, могут призывать на помощь силу Отца Драконов и пользоваться его магией. Но так как они недостаточно хорошо контролируют заклинание, эффект получается случайным: * выдох воронки огня, поражающей всех рядом * выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом * плевок кислотой на жертву * удар разрядом молнии по жертве Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. Сила заклинания зависит от уровня и интеллекта колдуна.
mend, починка
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'предметная магия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к починка предмет Это заклинание похоже на магический аналог навыка починки у воинов, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие и доспехи. Также помогает убирать коррозию с предметов.
protective shield, охранный щит
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
sleep, сон
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Формат: к сон жертва Это заклинание погружает жертву в глубокий сон, продолжительность которого зависит от разницы интеллектов заклинателя и жертвы. Спящую жертву можно обложить разнообразными проклятиями, но при нападении или нанесении урона жертва, разумеется, проснется.
cancellation, отмена
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и развеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют практически все подряд. Но не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
stone skin, каменная кожа
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание покрывает твою кожу каменной коркой, которая уменьшает (улучшает) класс защиты персонажа, а также поглощает какую-то часть нанесенного тебе физического урона.
detect magic, обнаружить магию
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
iron golem, железный голем
Заклинание 'железный голем' или 'iron golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 15 секунд. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'железный голем' Железный голем - более продвинутый и крупный голем, появляющийся у некромантов на средних уровнях мастерства. См. также справка колдовать големы перепризыв
holy word, святое слово
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группы 'проклятия', 'благословения'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит все рядом. Формат: к 'святое слово' Эта мощная молитва действует на всех вокруг тебя. Персонажи одной натуры с тобой в твоей группе получат неистовство и воодушевление от твоего божества, а существа иной натуры получат повреждения и рискуют быть повергнуты наземь и прокляты.
flamestrike, огненный удар
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'атакующие заклинания'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая молитва. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Это мощное заклинание приносит огромный вред жертве.
stone golem, каменный голем
Заклинание 'каменный голем' или 'stone golem', входит в группу 'магия смерти'. * Задержка при выполнении 12 секунд. Расход маны 300, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к 'каменный голем' Каменный голем -- улучшенная версия малого голема, с увеличенным количеством здоровья и энергии. Одновременно некромант может контролировать не более трех каменных големов. См. также справка колдовать големы перепризыв
dispel affects, снятие воздействий
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 15, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия или молитва. * Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы развеивания или отмены. Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятие воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Шанс удачного развеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв. Бывает, что заклинание можно развеять, но нельзя отменить -- или наоборот.
mist walk, туманный путь
Заклинание 'туманный путь' или 'mist walk', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'туманный путь' персонаж Туманный путь -- мощное транспортное заклинание, позволяющее вампиру и его любимцу перенестись к любому существу в мире. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения -- см. справка врата. См. также справка колдовать врата
acid blast, сгусток кислоты
Заклинание 'сгусток кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'сгусток кислоты' жертва Магическое заклинание, наносящее урон жертве сгустком кислоты в зависимости от уровня заклинания. Если у жертвы срабатывает спасбросок, урон уменьшается вдвое.
lightning ward, оберег молний
Заклинание 'оберег молний' или 'lightning ward', входит в группу 'боевые чары'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Формат: к 'оберег молний' Оберег молний -- мощное защитное заклинание, которое срабатывает либо в текущем бою, либо при попытке противника войти в данную местность. В текущем бою оберег будет изредка поражать твоих противников молниями, пока ты находишься в той же местности, что и оберег. Вне боя оберег -- система сигнализации против персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу. Как только кто-то из них зайдет в одну местность с тобой, щит нанесет им урон, разбудит тебя если ты спишь и начнет сражение. А после этого продолжит поливать молниями уже в бою.
acute vision, острое зрение
Заклинание 'острое зрение' или 'acute vision', входит в группы 'обнаружение', 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'острое зрение' С помощью этого заклинания рейнджеры могут замечать камуфляж на фоне листьев, с легкостью распознавая спрятанных в кустах коллег. См. также справка колдовать
ace in sleeves, туз в рукаве
Заклинание Колоды 'туз в рукаве' или 'ace in sleeves', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная. * Целью служит создание предмета. * Появляется у карт, начиная с десятки. Формат: к 'туз в рукаве' Магия, позволяющая создать рукава с 'сюрпризом'. Если надеть эти рукава, из них периодически выпадает шулерская карта, излечивая картежника в бою.
dragonplate, доспех дракона
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать доспехи Рыцаря.
wolf, волк
Заклинание 'волк' или 'wolf', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Формат: к волк Призывает злобного волка тебе в помощь. Формат: к волк волк Подзывает обратно твоего волка, который сейчас не подчиняется тебе. См. также справка перепризыв
tesla retribution, перст возмездия Теслы
Заклинание 'перст возмездия Теслы' или 'tesla retribution', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж в мире.
disgrace, скомпрометировать
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
lion shield, щит льва
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Через определенное время щит распадается.
detect trap, обнаружение ловушек
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружение ловушек' Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает установленные кем-то ловушки и избегает их.
mystical leap, мистический скачок
Заклинание 'мистический скачок' или 'mystical leap', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире.
stalker, сталкер
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Синтаксис: cast 'stalker' <цель> Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему миру ищет, а как найдет - вламывает.
shield of ruler, щит правителя
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать щит Рулера.
flux state, состояние потока
Заклинание 'состояние потока' или 'flux state', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
nightwalker, ночная тень
Заклинание 'ночная тень' или 'nightwalker', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Вызывает создание тьмы тебе на помощь. Ночной тени можно дать экипировку и приказать ее надеть, усиливая ее боевые способности.
eyes of tiger, глаза тигра
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'глаза тигра' жертва Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Охотников даже не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное их помощью Охотникам. Это заклятие подействует исключительно на игроков из клана Охотников.
demon summon, призыв демона
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Заклинание, вызывающее демона из другого мира. Будьте осторожны, у вас может не хватить ума и мудрости для контроля демона.
disperse, разбросать
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Заклинание, разбрасывающее всех игроков и мобов, находящихся в комнате, по всему миру. Общее количество тех, кого ты можешь куда-то отправить, зависит от твоего опыта.
shadow cloak, призрачная мантия
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Воины Захватчиков идут в бой под защитой заклинания призрачной мантии. Мантия дарует защиту от Добра и улучшает класс защиты. Опытные Захватчики могут заработать право вступить в один из внутренних орденов так называемой Темной Лиги, став Послушником Зла или Ритуальным Убийцей, и наделяя свою мантию новыми, секретными свойствами.
ruler badge, символ правителя
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'символ правителя' Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отводить сдвинутых с места спецмобов на места их постоянного проживания. Любой такой моб последует за Правителей, если тот предьявит свой символ хранителя: использовать символ персонаж Если же моб засел в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в гильдию и позвать: орать имямоба, следуйте за мной! Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом. Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
personal id, опознание личности
Заклинание 'опознание личности' или 'personal id', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет его место прописки.
mirror, зеркала
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Создать рядом с тобой твои отражения. Количество тебя сбивает с толку твоего неопытного противника.
confuse, сбить с толку
Заклинание 'сбить с толку' или 'confuse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
take revenge, отомстить
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к отомстить Это заклинание переносит наемника к его трупу.
randomizer, рандомайзер
Заклинание 'рандомайзер' или 'randomizer', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Вносит частичку хаоса в порядок дорог. Выходы из комнаты, где произнесено заклинания, на некоторое время перепутываются и ведут не туда, куда обычно.
holy armor, священная броня
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'священная броня' Формат: к 'священная броня' персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, увеличивает уровень всех защитных умений и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон против злых противников.
dematerialize, дематериализация
Заклинание 'дематериализация' или 'dematerialize', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
find object, найти предмет
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'найти предмет' название Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны заклинанию 'поиск предмета'.
astral projection, астральная проекция
Заклинание 'астральная проекция' или 'astral projection', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
tesseract, тессеракт
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Заклинание, переносящее тебя вместе со всей группой к цели. Целью может быть моб или чар. Некоторые мобы не могут быть выбраны целью переноса, также нельзя перенестись в norecall зону.
squire, оруженосец
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
scourge, бич Ллот
Заклинание 'бич Ллот' или 'scourge', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к 'бич Ллот' Атакующая магия Ордена Шалафи, поражающая все в пределах видимости. Может ослепить, отравить и ослабить жертву. За века изысканий маги позаимствовали навыки и заклинания из множества культур и религий. Бич Фиолетового Паука черпает силу у жестокой богини Ллот, паучьей покровительницы народа дроу.
doppelganger, доппельгангер
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. В точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки.
ruler aura, аура правителя
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'аура правителя' Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости, скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
transform, преобразиться
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', навык неизвестного клана. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество очков жизни при этом естественно увеличивается, проворность падает. Также трансформация замедляет метаболизм мага, позволяя быстрее восстанавливать магическую энергию.
panthers, пантеры
Заклинание 'пантеры' или 'panthers', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Призывает тебе в помощь двух пантер. См. также ? перепризыв.
guard call, вызов охранников
Заклинание 'вызов охранников' или 'guard call', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит призыв существа. Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. См. также ? перепризыв.
shadowlife, оживить тень
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Мощное заклинание, позволяющее ненадолго вдохнуть жизнь в тень противника и заставить ее сражаться на твоей стороне. Оживленная тень будет блокировать большинство умений и заклинаний противника. Используется только в ПК.
dragonsword, оружие дракона
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'оружие дракона' меч Формат: к 'оружие дракона' кинжал Формат: к 'оружие дракона' булава Формат: к 'оружие дракона' пика Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или кинжал.
golden aura, золотая аура
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 25, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все рядом. Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом. Эта аура также дает способность замечать Захватчиков, укрывшихся в тенях.
remove badge, снять символ
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Снять символ Rulers.
mental knife, ментальный нож
Заклинание 'ментальный нож' или 'mental knife', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Атакующее заклинание, поражающее разум противника ментальным ударом. При этом у противника иногда происходит разлад логического мышления. Очень хорошо работает против игроков, как существ мыслящих. Некоторые заклинания и редкие оружия также наносят урон ментальной атакой.
nightfall, завеса тьмы
Заклинание 'завеса тьмы' или 'nightfall', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Заклинание, уничтожающее все чужие светящиеся объекты в комнате.
eyes of intrigue, злокозненный взгляд
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'злокозненный взгляд' жертва Это мощное заклинание разведки позволяет Захватчикам узнать, где в данный момент находится цель. Целью этого заклинания может служить игрок в ПК или большинство мобов. При использовании ты будто бы перенесешься на мгновение в ту же комнату и увидишь, что в комнате происходит. Название локации при этом не выводится, поэтому опытные Захватчики стараются запоминать большинство мест в мире по виду.
chaos blade, клинок хаоса
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать магическое лезвие Хаоса. Лезвие в бою может произносить заклинания Хаоса, когда ему заблагорассудится. Через некоторое время возвращается в Хаос.
evil spirit, злой дух
Заклинание 'злой дух' или 'evil spirit', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Заклинание, выпускающее злых духов по всей текущей локации. Злые духи проникают во всех игроков из твоего ПК-интервала в данной зоне, нанося им повреждения сводя их с ума. Используется только в ПК.
inaction, недеяние
Заклинание 'недеяние' или 'inaction', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
phantasmal jab, призрачный удар
Заклинание 'призрачный удар' или 'phantasmal jab', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
optic resonance, оптический резонанс
Заклинание 'оптический резонанс' или 'optic resonance', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'оптический резонанс' цель С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе зеркал.
prevent, предотвращение
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели), комната. Синтаксис: cast 'prevent' cast 'prevent' self Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства такого возвращения и научились ставить защиту. Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
evolve lion, превращение во льва
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
garble, спутать язык
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Поделится частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может. При попытке произнести заклинание он в половине случаев не сможет настроиться на правильную интонацию.
meld into stone, слиться с камнями
Заклинание 'слиться с камнями' или 'meld into stone', входит в группу 'заклинания защиты'. * Особенность расы роксир. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'слиться с камнями' Это уникальное заклинание позволяет роксирам сливаться с камнем, наделяя их тело сопротивляемостью к колющим и рубящим ударам и увеличивая телосложение, но сильно замедляя скорость реакции и метаболизм. Вдобавок, заклинание уменьшает (усиливает) класс брони.
acid breath, кислотное дыхание
Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты, извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его кислотных выдохов ослабевает. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
lightning breath, дыхание молний
Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
gas breath, выхлоп газа
Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг. Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов
fire breath, огненное дыхание
Излюбленное развлечение драконов -- пульнуть в тебя воронкой бушующего огня. Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время ослепнуть от дыма. Вещи в инвентаре тоже могут испортиться от воздействия огня. Этот же аффект (краткосрочное ослепление от дыма и порчу вещей) дают большинство других заклинаний, наносящих урон огнем.
dragon strength, сила дракона
Последователям культа Сета может прийти на помощь Сила Дракона. У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность, но уменьшается ловкость.
deforestation, обезлесение
high explosive, взрывчатка
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения разрывными снарядами со взрывчатыми веществами. По легенде эта магия пришла из одного далекого варварского мира, где она применяется для разрушения целых городов. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
logging area, лесозаготовка
general purpose, универсальные боеприпасы
Это давно забытое заклинание наносит противнику повреждения выпущенными с огромной скоростью свинцовыми снарядами. По легенде эта магия пришла из одного далекого и очень страшного мира, где ей владеют почти все совершеннолетние. К счастью, в Мире Мечты найти это заклинание можно только на некоторых древних жезлах в Аду.
frost breath, ледяное дыхание
Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем. Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также справка дыхание драконов

Заклинания