Умения: уровень заклинаний и навыков
Уровень опыта и уровень твоих умений (заклинаний и навыков) -- это не совсем одно и то же. Уровень любых умений можно повышать -- в том числе, сверх своего "реального" уровня. Эффективность большинства умений зависит от их уровня или от разницы уровней между тобой и противником. Чем выше твой уровень умений -- тем лучше. Например, повышенный уровень воинских навыков может означать, что твои удары будут проходить чаще, а удары противников по тебе -- реже. Повышенный уровень заклинаний означает, что твоя боевая магия или молитвы нанесут больше урона, защитные -- принесут больше пользы. Твои проклятия сработают чаще: жертвы чаще провалят спасбросок. Эффективность магии и молитв в первую очередь зависит от твоего класса. Базовый уровень заклинаний для магических классов получается чуть ниже реального уровня. У воинских классов (воин, самурай, рейнджер) или у классов-"ловкачей" (ниндзя, вор) этот штраф -- еще больше. На уровень заклинаний влияют твой ум или мудрость (у молитв). Клерики или паладины обязаны выбрать религию -- иначе уровень их молитв начнет постепенно падать, пока не упадет до нуля. Также на уровень заклинаний влияют многие специальные навыки -- например, искусство заклинателя или улучшенные проклятия -- бонусы перерождений и некоторые мощные артефакты. Некоторые вещи повышают уровень только отдельной группы умений.
Восстановление здоровья
Здоровье у всех персонажей автоматически восстанавливается каждый тик. Скорость восстановления здоровья можно ускорить некоторыми предметами, высоким телосложением или отдыхом на некоторых предметах мебели. Здоровье и мана лучше восстанавливаются под аффектом замедления, и медленнее -- под ускорением, голодом или жаждой. Отравление и гниение полностью останавливают процессы восстановления. Регенерация -- это отдельное свойство, которое можно получить от некоторых умений, магических артефактов или просто от рождения (например, у троллей). Регенерация еще больше ускоряет восстановление жизни.
Восстановление маны
Мана у всех персонажей автоматически восстанавливается каждый тик. Скорость восстановления можно ускорить некоторыми предметами, высоким интеллектом или отдыхом на некоторых предметах мебели. Здоровье и мана лучше восстанавливаются под аффектом замедления, и медленнее -- под ускорением, голодом или жаждой. Отравление и гниение полностью останавливают процессы восстановления. Чем лучше твой класс владеет заклинаниями (магией или молитвами), тем быстрее восставливается энергия. Например, у ведьм энергия восстанавливается быстрее, чем у паладинов, а у вампиров быстрее, чем у воров.
Умения персонажа и их развитие
Все умения делятся на навыки и заклинания. Твой персонаж может владеть многими умениями в зависимости от класса, расы, клана или дополнительной профессии. Умения бывают активные и пассивные. Для активных умений надо писать команды: например, для использования боевого навыка 'пинок', надо написать пнуть. Для использования магии, надо писать колдовать и название заклинания -- читай справка колдовать. А вот пассивные умения работают сами по себе, если они достаточно разучены. Так, многие защитные боевые умения не требуют написания команд, твой персонаж выполнит их автоматически: блок щитом, уклонение, парирование и т.д. РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ Большинство умений появляются на определенном уровне и их нужно практировать. Не путай практики с тренировками -- эти нужны для развития твоих параметров. Чтобы увидеть умения, доступные твоему персонажу, их уровень, изученность и расход маны, просто набери умения или заклинания. Формат: умения Список всех доступных на этом уровне умений. Кроме процента владения умением (раскачки), который достигается практиками и использованием умения, ты увидишь процент эффективности умения. Например, если ты видишь что-то вроде удар в спину 100(65) -- это означает, что навык удара в спину выучен на 100%, но по каким-то причинам работает только на 65%. Бывает и наоборот: навык еще не отпрактикован, но уже работает на 100%. Такое бывает из-за действия некоторых мощных артефактов, божественного благословления или проклятия, шокового состояния и других факторов. Формат: умения все Список абсолютно всех умений (заклинаний), которые ты когда-либо сможешь выучить. Формат: умения уровень1 уровень2 Показывает все умения (заклинания), которые появляются с уровня1 по уровень2. Формат: умения уровень Показывает все умения (заклинания), которые появляются именно на этом уровне. Формат: умения имя группы Показывает список доступных умений (заклинаний) из этой группы. Формат: умения сортировать имя|уровень|изучено Сортирует список по уровню, по имени или по проценту раскачки.
Умения: группы
Все умения (заклинания и навыки) в Мире Мечты делятся на группы по смыслу. Разные группы имеют отдельные бонусы и особенности, и их помогают практиковать разные учителя. Формат: группаумений группа Выдает список умений, принадлежащих к этой группе, а также учителя группы. Ту же информацию покажет и справка по этой группе. Формат: группаумений Показывает список всех групп.
Умения: сводная информация
Формат: показатьумение название Выводит сводную информацию о любом умении, его группу, где можно практиковаться и другие детали. Для расовых способностей и клановых умений покажет, какая раса или какой клан дает данное умение. На данный момент все эти детали также видны и в справке по умению.
Умения: герои-учителя
Формат: учить Герой, достигший 100-го уровня, с помощью этой команды может стать учителем. После этого он сможет обучать остальных умениям, которые знает в совершенстве. См. также справка практиковать
Умения: развитие, практика, прокачка
Владение умениями твоего персонажа измеряется в процентах, от 1% до 100%. Чем выше владение заклинанием или навыком, тем чаще они срабатывают и тем более эффективными становятся. Чтобы увеличить владение умением, его надо развивать: прокачивать с помощью постоянного использования или практиковать с учителями. Прокачка умений чаще всего происходит как при успешном использовании, так и при неудаче. Скорость прокачки (обучаемость) зависит от твоего интеллекта, мудрости, сложности умения и других факторов. Прокачивать неразученное умение прямо начиная с 1% -- нельзя, сначала его надо отпрактировать. ПРАКТИКОВАНИЕ УМЕНИЙ Формат: практиковать умение Практиковать выбранный навык или заклинание. Уровень изучения варьируется от 1% (без изучения) до 50% или 75%, в зависимости от твоего класса и реморта. Чем выше твой интеллект, тем меньше практик надо, чтобы выучить умение до 75%. Также скорость изучения зависит от сложности навыка. Чем выше твоя мудрость, тем больше практик ты получишь при переходе на новый уровень. Для того, чтоб практиковаться, тебе необходимо находится рядом с учителем. Разные умений и заклинаний можно практиковать у разных учителей. Защитные навыки : Хеймдалль : Вальгалла Воинское искусство : Хассан : Новый Талос Мастер оружия : мастер оружия : Новый Талос Внезапная смерть : статуя Тайфоэн : Новый Талос Боевая магия : Боевой Волшебник : Каньон Стихий Предметная магия : Мейстер Предметной Магии : Высшая Башня Мороки и чары : Мейстер Иллюзий : Высшая Башня Транспортная магия : Повелительница Магии : Высшая Башня Атакующие : Огромный демон : Камелот Заклинания защиты : Первосвященник Гас : Город Анон Усиления : Библиотекарь : Долина Титанов Лечение : Жрица Офкола : Новый Офкол Проклятия : ведьма Лилиана : Шабаш Природные силы : друид Аранкус : Равнины Севера Вампиризм : Мастер гильдии Вампиров : Старый Мидгаард Благословления : Священник : Мидгаард Основы магии : Колдун : Мидгаард Карточная колода : Карточный шулер : Королевство Зеркал Тату-мастер : Мастер татуировок : Прерии Древние языки : Блуждающий монах : по всему миру Обнаружение : Твой гильдмастер Некромантия : Твой гильдмастер Разное : Твой гильдмастер Для того, чтобы выяснить, к какой группе относится умение или заклинание и где искать учителя, читай справку по этому умению. Формат: практиковать Показать все умения (навыки и заклинания), которые ты успел постичь, и уровень их изучения. Формат: практиковать Показать все доступные тебе на данном уровне умения, и уровень их изучения. Формат: практиковать здесь Показывает все умения, которые можно выучить у учителей в текущей комнате. Вдобавок, можно практиковаться рядом с игроками-учителями. См. также справка умения, гильдии, привлечь
Отсечь часть тела
Формат: отсечь часть тела труп Отсекает от трупа часть тела, которую потом можно превратить в трофей. Отсечь можно голову (head), руку (arm) или ногу (leg). См. также справка трофей
Жажда крови вампиров, высасывание крови
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их. * Когда жажда крови слишком высока, во время укуса оголодавший вампир раздирает шею жертвы, нанося высокие повреждения. * В остальных случаях вампирский укус проделывает в шее жертвы две аккуратные дырочки, через которые можно сосать кровь. Формат: высосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. Чтобы быстро увеличить свою жажду крови, вампиры делают себе кровопускание. См. также справка коснуться, форма вампира
mastering sword, мастер меча
Умение 'мастер меча' или 'mastering sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Совершенствуясь, самурай познает тайны владения мечом. После этого меч самурая наносит намного более опасные повреждения.
hand block, блок руками
Умение 'блок руками' или 'hand block', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение отклонять атаки противника руками. Чтобы умение использовалось, в руках НИЧЕГО не должно быть: ни оружия, ни щита, ни зажатого в руках.
crusify, распятие
Умение 'распятие' или 'crusify', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Работает при принесении трупов в жертву. Анти-паладины могут развить умение совершать специальный обряд принесения в жертву трупов своих врагов. За что темные боги наделяют их магической энергией.
white arrow, белая стрела
Умение 'белая стрела' или 'white arrow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: изготовить стрелы белые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько белых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Белые стрелы обладают обмораживающим эффектом, пронизывая противника волной холода и ослабляя его, а также покрывая инеем некоторые предметы в инвентаре. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
improved benediction, улучшенное благословение
Умение 'улучшенное благословение' или 'improved benediction', входит в группу 'благословения'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение улучшает эффект всех произносимых паладином молитв благословения.
leadership, лидерство
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
camouflage move, камуфляж в движении
Умение 'камуфляж в движении' или 'camouflage move', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет рейнджерам передвигаться на лоне природы, оставаясь замаскированными -- аналог подкрадывания у воров и ниндзей.
spell craft, искусство заклинателя
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Искусство заклинателя увеличивает твой уровень заклинаний. Доступно только классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам.
circle, круговой удар
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: круговой Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику. См. также справка кинжал
tiger power, тигриная мощь
Умение 'тигриная мощь' или 'tiger power', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Формат: тигры Призывает силу десяти тигров, делая рейнджера более метким и опасным, но в то же время чуть более уязвимым.
mace, булава
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
recall, возврат
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * если у тебя высокий уровень опытности '/' - синоним для возврат.
ambush, засада
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
exotic, экзотическое оружие
Умение 'экзотическое оружие' или 'exotic'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Экзотическое оружие -- то, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все -- табуретки, чья-то нога или невиданное доселе вооружение. Уровень владения экзотическим оружием зависит от твоего интеллекта и опытности твоего персонажа. Все классы в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного.
enchant sword, закалить
Умение 'закалить' или 'enchant sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Формат: закалить меч Опытный самурай может временно закалять мечи в огне костра, увеличивая при этом их урон и точность. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и персонажа, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, улучшат предмет сильнее.
dual backstab, двойной удар в спину
Умение 'двойной удар в спину' или 'dual backstab', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет ворам наносить два удара в спину подряд.
dirt kicking, бросок грязью
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
bash, удар щитом
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
hide, скрываться
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка подкрадывание, приглядеться
butcher, разделать
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. Формат: разделать труп Позволяет срезать с любого трупа 1-4 съедобных бифштекса.
soothe, укротить
Умение 'укротить' или 'soothe', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Формат: укротить жертва Опытные рейнджеры могут воздействовать на мозг агрессивных существ, укрощая их и снимая агрессивность. По действию схоже с молитвой спокойствия. Не подействует на разумных существ или, наоборот, на совершенно безмозглых.
herbs, травы
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группы 'природные силы', 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50, шагов 1. Формат: травы персонаж Умение находить редкие травы, которые восстанавливают здоровье, а у знатоков природной магии -- и излечивают от яда, болезни, слепоты или гниения. Некоторые редкие травы даже могут дать возможность дышать под водой. Разумеется, в каждой местности -- свои травы, которые дают разный эффект.
strangle, придушить
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группы 'воинское искусство', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и придушить, пережимая сонную артерию и отправляя того в глубокий обморок на несколько тиков. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
smash, толчок
Умение 'толчок' или 'smash', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: толкнуть жертва толкнуть Это мощный, сбивающий с ног удар корпусом. Доступен только воинам. Во многом похож на умение 'удар щитом'(bash). См. также справка сбить
nerve, нервы
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: нервы Хорошо обученый и знающий технику Шиа-Цу ниндзя способен сильно ослабить противника, нажимая на специальные нервные окончания. Успешное ослабление также увеличивает шанс оглушения в мастерстве рукопашной. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
detect hide, замечать скрытое
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ или выходы. Также это умение даруют некоторые снадобья, свитки и редкие артефакты.
make bow, изготовить лук
Умение 'изготовить лук' или 'make bow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Формат: изготовить лук Лесные воины могут изготовить лук, и затем использовать его для вооружения и стрельбы стрелами. Для изготовления лука необходимо находиться в лесной местности. См. также справка изготовить стрелы, справка стрелять.
flail, цеп
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
warcry, боевой клич
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Боевой клич не работает одновременно с благословением. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной зоне, купи рестринг-купон и сообщи Богам, что именно ты хочешь кричать. Подробности читай по справка рестринг.
sneak, подкрадывание
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума, а также незаметно совершать некоторые другие действия -- например, тихо бросать вещи. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. При наличии этого умения ты можешь передвигаться, будучи скрытым или спрятанным.
vampiric bite, укус вампира
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их. Формат: кусать жертва Чтобы укусить жертву, ее надо сначала усыпить вампирским прикосновением. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые можно пить кровь. Укус восстанавливает вампиру здоровье и ману. Раны от укуса вампира с некоторой вероятностью могут загноиться. См. также справка кровопускание, форма вампира
disarm, обезоружить
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
wands, жезлы
Умение 'жезлы' или 'wands', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Это умение позволяет использовать жезлы или волшебные палочки. Подробно об использовании жезлов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
lash, хлестать
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
fifth attack, пятая атака
Умение 'пятая атака' или 'fifth attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Только самые могучие воины способны наносить две дополнительные атаки каждым из своих оружий. Но даже владение этими умениями в совершенстве не дает тебе гарантии, что удары будут нанесены.
vanish, исчезновение
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 25, шагов 1. Формат: исчезновение С помощью специальных химикатов ниндзя умеют создавать яркую вспышку в комнате для отвлечения внимания и быстро исчезать, перемещаясь в случайную комнату в этой же зоне. Можно скрыться прямо из боя, но провернуть это будет сложнее. В некоторые комнаты таких образом нельзя попасть и, наоборот, из некоторых мест нельзя исчезнуть. Формат: исчезновение жертва С помощью этого же трюка ниндзя умеют похищать своих жертв от любящих петов, последователей и наемников, чтобы разделаться с ними один на один. Успех зависит от ловкости ниндзя, силы и размера жертвы, а также других факторов.
golden eye, глаз-алмаз
Умение 'глаз-алмаз' или 'golden eye', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Воровской глаз-алмаз с первого взгляда на замок поймет, защищен он от взлома или нет, и какой отмычкой из имеющихся в наличии его можно попробовать взломать. А при опознании ключей станет ясно, к какой замочной скважине они подходят.
key forgery, подделка ключей
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (справка взлом замка).
caltraps, шипы
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: шипы жертва Ниндзя совсем не чужды подлые приемчики, которые сделали бы честь и ворам. Например, ниндзя кидают под ноги противнику горстку маленьких шипов, чтобы те начали хромать. Повреждения от шипов невелики, но вот ловкость, точность и урон хромой жертвы значительно уменьшаются. Успех зависит от разницы ловкости ниндзя и жертвы, ее размера, а также других факторов.
blackjack, оглушить
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. Расход шагов 1. Формат: оглушить Удар маленьким тяжелым мешочком по голове - и твое тело непослушно стекает на землю. Это излюбленный прием воров.
bow, лук
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседних комнатах -- стрела может пролететь несколько клеток в выбранном направлении. Чтобы стрелять, вооружись оружием типа лук (bow) и возьми в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. Есть и другие способы поражать противников на расстоянии: * колдовать заклинания на расстоянии * метнуть копье См. также справка изготовить лук, изготовить стрелы.
katana, катана
Умение 'катана' или 'katana', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 300, шагов 1. Достигнувший определенного жизненного опыта самурай может сделать специальный меч - катану (katana). Этот меч - душа самурая, его честь, которую ни в коем случае нельзя замарать. Потерявший свой меч самурай обречен на вечный позор перед самим собой и другими самураями. Формат: катана брусок Создать меч из бруска железа. Подходящий брусок можно найти в Королевстве Гномов. После создания катаны, ее необходимо улучшить через специальный ритуал у гильдмастера. Такая катана будет улучшать свои параметры, закаляясь от битвы к битве. Впоследствии катану можно будет сделать своей личной собственностью, снова обратившись за помощью к гильдмастеру. Подробности можно прочесть на табличке в помещении Гильдии Самураев в Мидгаарде.
camp, лагерь
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группы 'природные силы', 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь и разводить костер в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману.
dagger, кинжал
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Кинжалы и ножи -- самый популярный вид вооружения, доступный любому классу. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. Воры могут наносить удары в спину и критические удары кинжалами. См. также справка вторичное
push, выталкивание
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. Расход шагов 1. Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
blink, мерцание
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'заклинания перемещения'. * Расход шагов 1. Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет -- вот что мерцание у колдунов и ведьм. Это ни что иное как простая магическая уловка против атак оружием -- быстрая телепортация на несколько сантиметров с уворотом от удара. Каждое мерцание отнимает минимум на 1 очко магической энергии.
sense life, чувствовать жизнь
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группы 'вампиризм', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Формат: чувствовать Вампиры способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте. Некоторые редкие артефакты также даруют эту способность.
peek, подглядывание
Умение 'подглядывание' или 'peek', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Воровское умение заглядывать в инвентарь. Облегчает возможность украсть что-нибудь конкретное.
make arrow, изготовить стрелы
Умение 'изготовить стрелы' или 'make arrow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50, шагов 1. Формат: изготовить стрелы изготовить стрелы цвет Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько деревянных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Для этого необходимо находиться в лесной местности. Стрелы после изготовления попадают в инвентарь. Изготовление деревянных стрел - самое базовое из доступных рейнджерам умений. Также они владеют секретом изготовления ядовитых, обжигающих, обмораживающих и шокирующих стрел. См. также справка стрелять, изготовить лук, зеленая стрела, красная стрела, белая стрела, голубая стрела
hand to hand, рукопашный бой
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
bonedagger, костяной нож
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
smithing, ремонт
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Формат: ремонт вещь С помощью этого умения воин может восстанавливать поврежденные предметы не хуже официальных ремонтников крупных городов. При этом в руках надо держать специальный молот кузнеца (hammer). Стоит поискать этот молот можно у одного торговца в Королевстве Дварфов. Это инструмент, а не оружие, и немного отличается от боевых молотов на вооружении у дварфов-охранников.
lay hands, наложение рук
Умение 'наложение рук' или 'lay hands', входит в группу 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: возложить жертва Паладин может лечить страждующих наложением рук. Это занятие довольно изматывающее, поэтому в следующий раз боги отклинутся на молитвы паладина только через 2 тика.
backstab, удар в спину
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: зарезать жертва Формат: bs жертва Удар в спину -- любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка двойной удар в спину
vampiric touch, прикосновение вампира
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группы 'вампиризм', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 2 секунды. Расход шагов 1. Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. Успех умения зависит от интеллекта вампира, телосложения жертвы и других факторов. См. также справка кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
poison smoke, ядовитый дым
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Формат: дым Ниндзи умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников.
sword, меч
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Мечи -- очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они -- единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
vampire, вампиризм
Умение 'вампиризм' или 'vampire', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера Гильдии (нужно ему поклониться и заплатить 50 квестовых очков). Формат: вампир Перейти в форму (облик) вампира. При смене облика размер и мощь вампиров увеличиваются, они становятся иммунными к темной энергии и не поддаются очарованию. Однако в то же время эта форма делает их уязвимыми к свету и святым атакам. Вампиров в форме ранит солнечный свет -- днем, без темной ауры и не во всех типах местности. Большинство вампирьих умений доступны только в форме. Формат: невампир Снова вернуть себе обычный облик. Форму можно переключать по желанию. См. также справка коснуться, кусать, сосать, кровопускание
mastering bow, мастер стрельбы
Умение 'мастер стрельбы' или 'mastering bow', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Опытные рейнджеры могут выпускать за раз до трех стрел в своего противника.
grab, захват
Умение 'захват' или 'grab', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: захват жертва Используя тайную технику нагэваза, опытные ниндзя и самураи могут с силой бросить противника через плечо, нанося немалый урон и временно парализуя их действия. Успех зависит от разницы ловкости ниндзя и жертвы, размера жертвы, а также других факторов. Бросать летучих противников сложнее, но успешный бросок приземляет их, оставляя во власти ниндзя.
lore, легенды
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группы 'обнаружение', 'разное'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
bloodlet, кровопускание
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также справка коснуться, кусать, сосать, форма вампира
escape, побег
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также справка сбежать
third attack, третья атака
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
explode, динамит
Умение 'динамит' или 'explode', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Формат: взорвать Самураи знают секрет взрывания какого-то материала. Они кидают материал на землю, и он взрывается... Огонь, вызванный при этом, обжигает всех в комнате, взрывая снадобья и (иногда) слепя противников.
forest fighting, лесной бой
Умение 'лесной бой' или 'forest fighting', входит в группу 'природные силы'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Опытный рейнджер лучше сражается в дикой местности. В лесу, горах и так далее у рейнджера больше атак и выше вероятность срабатывания защитных умений, таких как парирование, уворот или блок щитом.
blind fighting, бой вслепую
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
dodge, уворот
Умение 'уворот' или 'dodge', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
target, выбор цели
Умение 'выбор цели' или 'target', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Формат: цель жертва Если самурай дерется с группой врагов, он может сфокусировать атаки на каком-то конкретном противнике. Вероятность успеха зависит от владения навыком и разницы уровней между самураем и жертвой.
trip, подножка
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
knife, пырнуть ножом
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
settraps, ловушка
Умение 'ловушка' или 'settraps', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Формат: ловушка Профессиональные воры могут расставлять смертельные для их врагов ловушки. Воровская ловушка выстрелит отравленным дротиком в персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
fourth attack, четвертая атака
Умение 'четвертая атака' или 'fourth attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Только самые могучие воины способны наносить две дополнительные атаки каждым из своих оружий. Но даже владение этими умениями в совершенстве не дает тебе гарантии, что удары будут нанесены.
concentrate, сосредоточиться
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, увеличит твой урон и точность, улучшит владение боевыми умениями.
cleave, рассечь
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: рассечь Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита. Это умение можно использовать только если у основного оружия есть "рассекающий" или "разрубающий" тип повреждений.
counter, обратить атаку
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет умелым фехтовальщикам использовать первую атаку противников против них самих, вдвое увеличивая ее повреждения.
staves, посохи
Умение 'посохи' или 'staves', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Это умение позволяет использовать волшебные посохи. Подробно об использовании посохов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
grip, хватка
Умение 'хватка' или 'grip', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение крепко держаться за рукоять своего оружия позволяет опытным фехтовальщикам предотвратить попытку обезоружить себя.
shield cleave, расколоть щит
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыка владения оружием и щитом (у персонажа и жертвы, соответственно), уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать щиты легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитный щит или щит из прочного материала не удастся.
endure, выносливость
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: выносливость Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании. Защита от магии зависит от твоего уровня и степени владения умением.
scrolls, свитки
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
assassinate, свернуть шею
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группы 'воинское искусство', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Подкравшись сзади, ниндзя захватывает голову противника и быстрым движением сворачивает ее, ломая шею ничего не подозревающей жертве. Успех зависит от силы ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Раненую и настороженную жертву убить таким образом не получится.
second weapon, второе оружие
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
perception, восприимчивость
Умение 'восприимчивость' или 'perception', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Воровское умение увидеть запертые двери, скрытые выходы и тайные ходы. Они будут отображены символом с *, или в prompt маленькими буквами.
camouflage, камуфляж
Умение 'камуфляж' или 'camouflage', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Формат: камуфляж Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также справка засада
second attack, вторая атака
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
kick, пинок
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
red arrow, красная стрела
Умение 'красная стрела' или 'red arrow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: изготовить стрелы красные Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько красных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы могут ослепить противника и поджечь что-то в его экипировке или инвентаре. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
area attack, круговая атака
Умение 'круговая атака' или 'area attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Тайна круговой атаки известна лишь воинам и самураям, что позволяет им просто наносить атаки всем своим врагам одновременно. Сначала тренировки проходят с двумя противниками, но со временем их количество возрастает. Чтобы включить еще одного противника в круговую атаку, пока ты уже сражаешься, попробуй пнуть его (kick) или швырнуть грязью (dirt).
slice, отсекание руки
Умение 'отсекание руки' или 'slice', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение отсечь мечом или топором руку противника. Доступно опытным воинам и самураям. Отрезанная конечность падает на землю вместе со всем, что на ней надето. Через время отрастает обратно. Без правой руки нельзя носить оружие, а если отрезана левая рука -- нельзя носить второе оружие, брать в руки предметы или пользоваться щитом. Одноруким недоступны многие боевые умения, а безрукие, соответственно, не могут сражаться в рукопашную.
rescue, спасти
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
green arrow, зеленая стрела
Умение 'зеленая стрела' или 'green arrow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: изготовить стрелы зеленые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько зеленых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Зеленые стрелы ядовиты, при попадании они отравляют и ослабляют противника. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
spear, копье
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
brewing, зельеварение
Умение 'зельеварение' или 'brewing', входит в группу 'предметная магия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. При наличии нужного инструмента попытаться сварить зелье может каждый. Говорят, где-то в дебрях Высшей Башни Колдовства можно найти специальное приспособление для создания зелий. Также тебе понадобятся пузырек для зелий и специальные компоненты. Какие? Узнаешь в процессе! Шанс успеха, время варки, а, главное, качество получившегося зелья зависят от интеллекта варщика и, разумеется, от наличия этого самого умения.
hara kiri, харакири
Умение 'харакири' или 'hara kiri', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Формат: харакири Самурай может избежать позора, вспоров себе живот в ритуальном акте суицида. Очки жизни, маны и движения падают до 1, но после этого восстанавливаются гораздо быстрее.
bash door, выбить дверь
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
berserk, берсерк
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 40, шагов 1. Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся более сильными, но и более уязвимыми для врага. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
envenom, отравить
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глупцов. Ядом можно наделить еду, питье или оружие. Отравленная еда или вода не нанесут много урона, а вот отравленное оружие дает весомое преимущество в бою. Поторопись, яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
improved maladiction, улучшенное проклятие
Умение 'улучшенное проклятие' или 'improved maladiction', входит в группу 'проклятия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение улучшает эффект всех произносимых анти-паладином проклятий, включая заклинания с твоего призрачного клинка.
shield block, блок щитом
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом -- это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
cross block, скрестить клинки
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
dominate, доминировать
Умение 'доминировать' или 'dominate', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5, шагов 1. Формат: доминировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют различных существ своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от разницы интеллекта и уровней вампира и жертвы.
track, выслеживание
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
weapon cleave, расколоть оружие
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыков владения оружием у персонажа и жертвы, соответственно, уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать оружие легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитное оружие или оружие из прочного материала не удастся.
blindness dust, облако пыли
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Формат: облакопыли Ниндзи владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзей, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
blue arrow, голубая стрела
Умение 'голубая стрела' или 'blue arrow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: изготовить стрелы голубые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько голубых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы обладают шокирующим эффектом, ненадолго парализуя жертву при попадании и повреждая некоторые предметы экипировки или инвентаря. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
whip, хлыст
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Хлысты, плетки и бичи -- украшение боевого арсенала многих классов. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые классы также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
polearm, алебарда
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также справка вторичное
parry, парирование
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
mastering pound, мастер рукопашной
Умение 'мастер рукопашной' или 'mastering pound', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Секрет рукопашного боя, постигаемый ниндзя на пути к совершенству. Овладев этим искусством, ниндзя способен наносить гораздо больше урона голыми руками. Также удары ниндзя могут оглушить или парализовать противника. Урон и шанс оглушения/паралича зависят от силы ниндзя, телосложения жертвы и разницы уровней с жертвой. Увеличивается, если сначала ослабить нервную систему)
crush, сокрушить
Умение 'сокрушить' или 'crush', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Некоторые существа в мире владеют особо мощным боевым умением, позволяющим сокрушить противников мощнейшим ударом, накладывая задержку на их действия. Похоже на усиленную версию воинского умения толкнуть. Напрямую это умение не доступно ни одному из классов, но говорят, что его можно получить с помощью некоторых мощных артефактов...
axe, топор
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие классы далеко не столь эффективны с этим оружием. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также справка расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
grave, копание могилы
Умение 'копание могилы' или 'grave', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход шагов 1. Формат: могила Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землетрясение иногда открывает могилы. Заклинание терновника заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа лежащего в ней вампира.
critical strike, критический удар
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'воинское искусство'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Опытные бойцы могут иногда наносить противнику прицельные удары в критические точки. Шанс прохождения зависит от разницы в опыте между тобой и противником, а также уровня твоего владения этим умением. У рейнджеров это умение работает только на природе. У воров -- только с кинжалами. * Парализующий удар: обычно наносится в печень, урон усиливается в 1.5-2 раза, а враг. если повезет, получает задержку. * Ослепляющий удар: наносится в голову, урон усиливается в 2-3 раза, враг может быть ослеплен. Срабатывает редко. * Сверхмощный удар: обычно наносится в сердце, урон усиливается в 3-6 раз! Срабатывает очень редко. При использовании этого навыка рейнджеры и ниндзи чаще парализуют, воры чаще ослепляют, а самураи немного чаще наносят сверхмощный удар.
haggle, торговля
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
pick lock, взлом замка
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций при наличии соответствующей отмычки (lockpick). См. также справка подделка ключей, глаз-алмаз
steal, воровство
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Формат: украсть вещь жертва украсть золото жертва украсть серебро жертва При помощи этой команды можно попытаться украсть деньги или вещь у любого персонажа, игрока или моба, включая продавцов в магазинах! Но будь осторожен: в случае неудачной попытки ты получишь флаг вора (T), и любой игрок сможет на тебя напасть! Воровать сложнее рядом со стражниками. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания Ордена Правителей.
peek card, заглянуть в карту
Умение Колоды 'заглянуть в карту' или 'peek card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с шестерки. Формат: изучить карта Вытащив карту с чьим-то изображением из колоды и тщательно ее рассмотрев, можно определить местоположение того, кто на ней нарисован. Не получится ничего рассмотреть, если изображенный на карте невидим для вас, защищен богами или уже не состоит в колоде. Умение видения картежника позволяет также увидеть детали заднего плана.
pull card, вытянуть из карты
Умение Колоды 'вытянуть из карты' или 'pull card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 300, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с девятки. Позволяет перетащить изображенного на карте прямо к вам, пожав протянутую через карту руку. Первый картежник выполняет: пожать имя 2го картежника тем самым протягивая руку к тому, кто изображен на карте, и инициируя контакт. Руку можно протянуть только тому, кто тоже владеет умением 'вытянуть из карты', а также видим для тебя. Второй картежник выполняет: пожать имя 1го картежника тем самым пожимая протянутую через карту руку и затаскивая 1го картежника к себе. Нельзя перетащить того, кто спит, сражается, защищен богами и так далее. Осторожно, иногда можно по ошибке затащить к себе кого-то очень неприятного! Замечание: имена картежников необходимо указывать по-английски.
card vision, видения картежника
Умение Колоды 'видения картежника' или 'card vision', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с вальта. Формат: изучить карта Поднаторевших в подглядывании картежников посещают видения, позволяющие более точно угадать местность, изображенную на карте. В дополнение к названию местности, увидеть которое позволяет умение заглянуть в карту, видения картежника позволят разглядеть детали заднего плана. Формат: смотреть карта Взглянув на карту, можно оценить качество нанесенного изображения, а также масть и достоинство.
enter card, войти в карту
Умение Колоды 'войти в карту' или 'enter card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с восьмерки. Формат: использовать карта Вытащив карту с чьим-то изображением из колоды, с помощью этого умения можно попасть к тому, кто на этой карте нарисован. Нельзя попасть в местность, невидимую для тебя, а также если нарисованный на карте сейчас находится под защитой богов. Иногда навыки картежника подводят, и есть шанс оказаться совершенно не там, куда пытаешься попасть. После успешного использования карта исчезает.
fetch card, достать карту
Умение Колоды 'достать карту' или 'fetch card', входит в группу 'карточная колода'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с шестерки. Формат: использовать колода имя Это умение позволяет достать из колоды карту с изображением того или иного члена колоды (включая себя, любимого). После этого в карту можно заглянуть, войти или попытаться протянуть руку. Узнать, какие карты сейчас есть в колоде, можно просто изучив ее: изучить колода
sconce, канделябр
Умение Колоды 'канделябр' или 'sconce', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Появляется у карт, начиная с дамы. Формат: канделябр жертва Старинное умение бойцов карточного фронта оглушить противника метким ударом канделябра по голове. В случае успешного попадания противник теряет сознание на некоторое время. Исторически применялось против нечестных картежников, однако может быть успешно использовано и в повседневной жизни.
joker, джокер
Умение Колоды 'джокер' или 'joker', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. * Появляется у карт, начиная с короля. Формат: пошутить жертва Удачная шутка убивает наповал. Успешно пошутив над жертвой, можно убить её буквально одним ударом.
wrist tattoo, татуировка на запястье
Умение 'татуировка на запястье' или 'wrist tattoo', входит в группу 'тату-мастер'. * Доступно профессии татуировщик. Это одно из умений дополнительной профессии татуировщика. Формат: исп нож персонаж прав зап Формат: исп нож персонаж лев зап Позволяет наносить татуировку на правое или левое запястье. См. также справка татуировщик
face tattoo, татуировка на лице
Умение 'татуировка на лице' или 'face tattoo', входит в группу 'тату-мастер'. * Доступно профессии татуировщик. Это одно из умений дополнительной профессии татуировщика. Формат: исп нож персонаж лицо Позволяет наносить татуировку на лицо. Для татуировки самого себя понадобится зеркало -- его можно купить у бакалейщика в Мидгаарде. См. также справка татуировщик
remove tattoo, вывести татуировку
Умение 'вывести татуировку' или 'remove tattoo', входит в группу 'тату-мастер'. Это умение позволяет вывести татуировку, предварительно нанесенную с помощью специальных инструментов и чернил. Пока это умение недоступно, можно использовать специальную мазь, которая продается у мастера татуировок в Прериях. Чтобы использовать мазь, напиши использовать мазь тату. Знаки религий таким образом не выводятся, за этой услугой нужно обратиться к бессмертным. См. также справка татуировщик
shoulder tattoo, татуировка на плече
Умение 'татуировка на плече' или 'shoulder tattoo', входит в группу 'тату-мастер'. * Доступно профессии татуировщик. Это одно из умений дополнительной профессии татуировщика. Формат: исп нож персонаж плечо Позволяет наносить татуировку на плечи. Для татуировки самого себя понадобится зеркало -- его можно купить у бакалейщика в Мидгаарде. См. также справка татуировщик
fade, спрятаться
Умение 'спрятаться' или 'fade', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: спрятаться Захватчики умеют прятаться в тенях, оставаясь полностью невидимыми для своих будущих жертв. Способность видеть спрятанное дает золотая аура Рыцарей, заклятых врагов Кабала Захватчиков, и некоторые могучие артефакты.
suspect, повестка
Умение 'повестка' или 'suspect', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
lance, пика
Умение 'пика' или 'lance', навык Ордена Рыцарей. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Рыцарей пользоваться в бою пиками. Пики -- отдельный тип оружия. В мире можно найти некоторые артефакты с этим типом оружия, но большинство Рыцарей предпочитают призывать пику с помощью молитвы Оружия Дракона.
mortal strike, смертельный удар
Умение 'смертельный удар' или 'mortal strike', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для твоего врага. Приходит с опытом.
trophy, трофей
Умение 'трофей' или 'trophy', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30, шагов 1. Формат: трофей часть тела Делает отличнейшую накидку из части тела поверженного врага, чтобы напомнить тебе о твоей победе. Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами. Накидку можно сделать из головы, руки или ноги противника. Все эти части тела можно заблаговременно отсечь от трупа. См. также справка отсечь
testskill, тестовое умение
Умение 'тестовое умение' или 'testskill', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1.
hunter pit, охотничья яма
Умение 'охотничья яма' или 'hunter pit', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать лопата Опытные охотники, вооружившись лопатой, могут приняться за копание ямы. Это очень утомительное занятие, особенно когда охота идет на крупного зверя, и необходима яма огромных размеров. Формат: использовать колья Выкопав яму нужной глубины, охотник, используя специальные колья, превращает ее в смертоносную ловушку, тщательно замаскированную от посторонних глаз. Передвигающиеся пешком существа(кроме тех, кто не находится в ПК-диапазоне копателя), имеют шанс свалиться в яму и сильно покалечиться, напоровшись на острые колья. Заклинание Львов 'предотвращение' дает им шанс не попасть в ямы и защищает местность от возможности такую яму выкопать.
dismiss, отстранение
Умение 'отстранение' или 'dismiss', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
hunt, охотиться
Умение 'охотиться' или 'hunt', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 1 секунду. Расход шагов 1. Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также справка поиск пути, поиск по миру
bandage, повязка
Умение 'повязка' или 'bandage', навык Клана Ярости. * Расход шагов 1. Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
truesight, истинное зрение
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
clanrecall, кланвозврат
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', навык Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Артели Охотников, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, отряда Одиночек, Ордена Правителей, Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками. См. также справка слово возврата
jail, тюрьма
Умение 'тюрьма' или 'jail', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
mastering spell, мастерство заклинателя
Умение 'мастерство заклинателя' или 'mastering spell', навык Ордена Шалафи. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Навык, увеличивающий уровень творимых заклинаний.
judge, судить
Умение 'судить' или 'judge', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Синтаксис: judge <цель> Узнать натуру и этос игрока. Синтаксис: judge <цель> [+]/-<значение> Изменить значение Реальной Законопослушности игрока.
cavalry, кавалерия
Умение 'кавалерия' или 'cavalry', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Ордена Рыцарей, позволяющее ездить и, главное, сражаться верхом на специально обученных лошадях, которых можно купить только в Рыцарском Замке. После покупки лошадь надо будет оседлать. Другие всадники (не-Рыцари) сражаться верхом не могут, им придется спешиться. Рыцаря, сражающегося верхом, невозможно сбить с ног, толкнуть, подсечь и ослепить пылью. На верхового хуже сработают некоторые другие умения. Впрочем, и самому Рыцарю, чтобы выполнить некоторые боевые умения, тоже придется спешиться.
armor use, использование брони
Умение 'использование брони' или 'armor use', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Наемника использовать свою броню с наибольшим эффектом. Когда по Наемнику наносят удар, это умение автоматически улучшает эффективный класс брони. Во время инициации Наемники также получают специальный Жакет Наемника с мощными параметрами и хранилищем специального оружия и инструментов.
fine, штраф
Умение 'штраф' или 'fine', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
hunter beacon, охотничий маяк
Умение 'охотничий маяк' или 'hunter beacon', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать маяк имя Это умение дает возможность использовать охотничьи маяки, устанавливая их на местности и настраивая на появление рядом определенного персонажа. Этот персонаж должен находиться в ПК-ранге у устанавливающего. О срабатывании маяка оповещаются все находящиеся в мире охотники. Маяки нельзя устанавливать в местах, защищенных Львами с помощью заклинания предотвращение; они также имеют шанс не отреагировать на львов, защищенных этим заклинанием.
confiscate, конфисковать
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
guard, охранять
Умение 'охранять' или 'guard', навык Ордена Рыцарей. * Расход шагов 1. Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
bloodthirst, жажда крови
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути. Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет бойца бросаться на всех существ рядом с собой. Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или противника сильнее себя.
wanted, розыск
Умение 'розыск' или 'wanted', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Формат: розыск жертва Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление вне закона уменьшает Реальную Законопослушность.
resistance, сопротивляемость
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50, шагов 1. В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
holy craft, священное искусство
Умение 'священное искусство' или 'holy craft', навык Ордена Рыцарей. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Способность Рыцарей усиливать молитвы благословения, повышая их уровень.
claw, когти
Умение 'когти' или 'claw', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Позволяет во время боя выпустить когти Льва и ударить ими противника. Очень мощное средство с одним только недостатком - удар настолько силен, что приходится после него садиться. Особенность: когда льву становится очень плохо, удары когтями получаются наиболее ужасающие.
manacles, кандалы
Умение 'кандалы' или 'manacles', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
deathblow, смертоносная сила
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', навык Клана Ярости. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине ужасающими. Получается как-то само собой.
path find, поиск пути
Умение 'поиск пути' или 'path find', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Начинающим Охотникам это умение позволяет охотиться на жертву в данной зоне. А при развитом умении "поиск по миру" опытный Охотник сможет найти свою цель по всей Тэре.
hunter snare, охотничий капкан
Умение 'охотничий капкан' или 'hunter snare', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 300, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать капкан Это умение позволяет использовать капканы. Капкан можно установить, зарядить и замаскировать только в дикой местности. В него имеют шанс угодить все пешеходы, находящиеся в ПК-диапазоне охотника. Помимо ущерба при срабатывании, капкан будет доставлять жертве ощутимые неудобства при каждом шаге. Высвободить ногу из него можно самостоятельно. Заклинание Львов предотвращение защитит местность от установки капканов, а им самим даст шанс избежать попадания в них.
spellbane, отражение магии
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Проклятие Клана Ярости, наложенное магами, но обернувшееся против них самих. Запрещает использование магии члену клана, и в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него. Защищает от призыва, но бессильно против ментальных атак. Спеллбан блокирует все защитные молитвы, но не защищает от атакующих. Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены -- с сильными повреждениями для кастующего.
world find, поиск по миру
Умение 'поиск по миру' или 'world find', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Позволяет Наемникам охотиться по всей Тэре.
throw stone, бросать камни
Умение 'бросать камни' или 'throw stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность рас облачный великан, хоббит, штормовой великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Швырнуть камень: Формат: метнуть направление жертва Отыскать камни: Формат: искать камни
tail, хвост
Умение 'хвост' или 'tail', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность неизвестной расы. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход шагов 1. Пользоваться этим умением могут лишь хвостатые существа. Процент попадания им по жертве очень мал, но если получается - повреждение велико. В настоящее время пользоваться этим умением могут только мобы.
double kick, двойной удар копытами
Умение 'двойной удар копытами' или 'double kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность расы кентавр. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Кентавры обладают врожденной способностью наносить по два удара копытами одновременно.
flaming stone, обжигающий камень
Умение 'обжигающий камень' или 'flaming stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность расы огненный великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет огненным великанам при поиске камней наделить их силой огня. При попадании по жертве такой камень вызовет ожог.
freezing stone, обмораживающий камень
Умение 'обмораживающий камень' или 'freezing stone', входит в группу 'мастер оружия'. * Особенность расы инеистый великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет инеистым великанам при поиске камней наделить их силой холода. При попадании по жертве такой камень вызовет обморожение и слабость.
curl, сворачиваться клубком
Умение 'сворачиваться клубком' или 'curl', входит в группу 'разное'. * Особенность расы фелар. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Автоматическое умение сворачиваться клубком во время сна. Это расовая особенность феларов. У свернутого в клубочек фелара чуть лучше восстанавливается здоровье.
rear kick, удар задними копытами
Умение 'удар задними копытами' или 'rear kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность расы кентавр. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение кентавров неожиданно и больно дать задним копытом по лбу тому, кто подкрадывается к ним сзади с целью свернуть шею или усыпить.
search stones, искать камни
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное'. * Особенность рас облачный великан, хоббит, штормовой великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Швырнуть камень: Формат: метнуть направление жертва Отыскать камни: Формат: искать камни
beer armor, пивная броня
После обливания из бочонка, на который было произнесено слово на аркади, твоя кожа покроется пивной защитной пленкой. Такая пленка уменьшает твой класс защиты, не позволяя по тебе попасть. См. также справка аркади, вылить
fatigue, усталость
Состояние необычайной усталости наступает после спадания аффекта ускорения или после использования некоторых артефактов и умений -- например, зельеварения. В этом состоянии твое тело хуже слушаются тебя, а скорость реакции замедляется, приводя к увеличению задержки после использования любых умений. Обычно усталость быстро проходит, и твое тело возвращается в норму. В некоторых случаях усталость может продлиться довольно долго. Опытные заклинатели могут попытаться снять усталость заклинанием освежения.
accuracy, меткость
Некоторые слова на квенье содержат в себе секрет меткости. Лучник или метатель копий под воздействием этого эффекта сможет точнее поразить цель, нанося большие повреждения. См. также справка квенья
shevale reykaris, ши'вейл Рейкарис
Ши'вейл Рейкарис -- один из трех старших домов, населяющих остров Дракири. Этот дом специализируется в темной магии и некромантии. Символ Рейкарис -- череп гуманоида с пылающими огнем глазницами. Комплект одежд дома Рейкарис доступен классу некромантов. Когда все предметы собраны воедино, некромант получает защиту от оружия и заклинаний, а его заклинания приобретают особую силу. Уровень комплекта: 85 Количество предметов: 9 См. также справка комплекты
ancient rage, древняя ярость
Некоторые слова на древнем языке кхуздул содержат в себе секрет древней ярости. Под воздействием таких слов повышается урон и точность наносимых ударов. Эти слова также обладают кумулятивным эффектом, позволяя продлевать их действие при повторном произнесении.
creativity, жажда творить
После произнесения некоторых слова на языке ахэнн, тебя охватывает жажда творить. Под воздействием такого вдохновения заклинания улучшения (заколдовать броню, заколдовать оружие), а также умения заточить меч и благословить становятся особенно эффективными. См. также справка ахэнн
secret of sidhe, секрет Сидхов
Темным и светлым эльфам иногда снятся очень интересные сны - к ним является слово, содержащее в себе секрет народа Сидхов, научившихся когда-то противостоять врожденной уязвимости к железу. См. также справка ахэнн, квенья
backguard, настороженность
Твоя настороженность не позволяет кому-то подкрасться к тебе сзади с целью усыпить или свернуть шею.
morris dancer, танцор морриса
Моррис -- старинный танец, который слаженно исполняет группа танцоров, одетых в белую одежду с колокольчиками. В руках они часто держат жезл, выточенный из йольского дерева. Костюм такого танцора можно собрать из предметов, разбросанных по местности Машинные Мечты. Там же можно познакомиться с хореографичкой, которая поможет добыть недостающие вещи. Этот костюм сделает тебя очень обаятельным, увеличит урон, точность, ману и здоровье. В бою придаст движениям особую прыть. Иногда, совершенно неожиданно, твои ноги сами будут пускаться в пляс. Уровень комплекта: 3 Количество предметов: 4 См. также справка комплекты
arrow, стрела
Стрелы, положенные в колчан, используются для стрельбы из лука. Рейнджеры умеют изготавливать стрелы. Также стрелы можно найти в мире или купить в магазинах. См. также справка лук, изготовить стрелы
myrvale noriva, мир'вейл Норива
Мир'вейл Норива -- один из трех младших домов, населяющих остров Дракири. Члены этого дома специализируются в лекарском искусстве, а также интересуются ботаникой. Их символ -- открытая рука над пылающим кольцом. Дом Норива отвечает за обучение и тренировку лекарей Дракири. Комплект одежды этого дома доступен классу клериков. Когда все предметы собраны воедино, клерик получает защиту от оружия и заклинаний, а его молитвы приобретают особую силу. Уровень комплекта: 78 Количество предметов: 12 См. также справка комплекты
sidhe armor, броня сидхов
Комплект сидхийской брони можно составить из экипировки сидхов, населяющих местность Аркадия. Из-за склонности сидхов всегда занимать четкую позицию в борьбе сил добра и зла, этот набор не даст никаких преимуществ нейтральным персонажам. Добрым и злым он даст защиту от противоположных сил, увеличит их урон, точность и здоровье. Эльфам и темным эльфам комплект подарит сопротивляемость к железу, тем самым компенсируя их природную уязвимость. Уровень комплекта: 68 Количество предметов: 5 См. также справка комплекты
travellers joy, отрада путешественника
Комплект путешественника можно составить из экипировки приключенцев, остановившихся в гостинице Утехи "Последний Приют". Этот набор улучшит твои характеристики, увеличит урон, точность и здоровье. В бою попытается залечить раны. Уровень комплекта: 14 Количество предметов: 4 См. также справка комплекты
corrosion, коррозия
Воздействие кислотой -- например, от таких заклинаний как сгусток кислоты или едкий источник -- иногда разъедает вещи, вызывая коррозию. Подверженные коррозии вещи ухудшают свои параметры класса защиты. Снять коррозию можно магией починки или определенным словом языка кхуздул.
fervor, задор
Состояние боевого задора наступает после спадания аффекта замедления. В этом состоянии твое тело наливается необычайной энергией на очень короткое время, давая тебе возможность нанести больше атак в следующий боевой раунд. В то же время твоя скорость реакции ускоряется, приводя к уменьшению задержки после использования любых умений.
incandescent, накал
Под воздействием молитвы накаливания и некоторых других воздействий огненного типа теплопроводящие вещи могут временно раскалиться до высоких температур. Раскаленные вещи в экипировке наносят периодический урон владельцу. А если попытаться поднять раскаленную вещь с земли, она также нанесет урон. Предотвратить накаливание вещей поможет заклинание защиты от высоких температур.

Умения