'REMOVE TATTOO' 'ВЫВЕДЕНИЕ ТАТУИРОВОК' 'ВЫВЕСТИ ТАТУИРОВКУ'
Умение 'вывести татуировку' или 'remove tattoo', входит в группу 'тату-мастер' Это умение позволяет вывести татуировку, предварительно нанесенную с помощью специальных инструментов и чернил. Татуировки религии таким образом не выводятся, за этой услугой нужно обратиться к бессмертным. Пока это умение недоступно, можно использовать специальную мазь, которая продается у мастера татуировок. См. также ? татуировщик
'WRIST TATTOO' 'ТАТУИРОВКА НА ЗАПЯСТЬЕ'
Умение 'татуировка на запястье' или 'wrist tattoo', входит в группу 'тату-мастер' Это одно из умений, доступных тем, кто овладел профессией татуировщика. Позволяет наносить татуировку на правое или левое запястье. Процесс татуажа запястий может выглядеть, например, так: исп нож персонаж прав зап исп нож персонаж лев зап См. также ? татуировщик
'FACE TATTOO' 'ТАТУИРОВКА НА ЛИЦЕ'
Умение 'татуировка на лице' или 'face tattoo', входит в группу 'тату-мастер' Это одно из умений, доступных тем, кто овладел профессией татуировщика. Позволяет наносить татуировку на лицо. Для этой процедуры необходимо зеркало, если татуируешь сам себя. Пример: исп нож персонаж лицо См. также ? татуировщик
'SHOULDER TATTOO' 'ТАТУИРОВКА НА ПЛЕЧЕ'
Умение 'татуировка на плече' или 'shoulder tattoo', входит в группу 'тату-мастер' Это одно из умений, доступных тем, кто овладел профессией татуировщика. Позволяет наносить татуировку на плечи. Для татуировки самого себя понадобится зеркало. Например: исп нож персонаж плечо См. также ? татуировщик
'CARD VISION' 'ВИДЕНИЯ КАРТЕЖНИКА'
Умение 'видения картежника' или 'card vision', входит в группу 'карточная колода' Поднаторевших в подглядывании картежников посещают видения, позволяющие более точно угадать местность, изображенную на карте. Кроме того, даже простой взгляд на карту позволяет им получить кое-какую информацию.
'PEEK CARD' 'ЗАГЛЯНУТЬ В КАРТУ'
Умение 'заглянуть в карту' или 'peek card', входит в группу 'карточная колода' Тщательное рассматривание карты позволяет определить местоположение того, кто на ней изображен.
SCONCE КАНДЕЛЯБР
Умение 'канделябр' или 'sconce', входит в группу 'карточная колода' Старинное умение бойцов карточного фронта оглушить противника метким ударом канделябра по голове. Исторически применялось против нечестных картежников, однако может быть успешно использовано и в повседневной жизни.
'FETCH CARD' 'ДОСТАТЬ КАРТУ'
Умение 'достать карту' или 'fetch card', входит в группу 'карточная колода' Умение использовать карточную колоду: позволяет достать из нее необходимую карту.
'ENTER CARD' 'ВОЙТИ В КАРТУ'
Умение 'войти в карту' или 'enter card', входит в группу 'карточная колода' Используя карту, можно попасть к тому, кто на ней нарисован.
JOKER ДЖОКЕР ПОШУТИТЬ
Умение 'джокер' или 'joker', входит в группу 'карточная колода' Удачная шутка убивает наповал..
'PULL CARD' 'ВЫТЯНУТЬ ИЗ КАРТЫ'
Умение 'вытянуть из карты' или 'pull card', входит в группу 'карточная колода' Позволяет перетащить изображенного на карте прямо к вам, пожав протянутую через карту руку.
PERCEPTION ВОСПРИИМЧИВОСТЬ
Умение 'восприимчивость' или 'perception', входит в группу 'разное' Воровское умение увидеть запертые двери, скрытые выходы и тайные ходы. Они будут отображены символом с *, или в prompt маленькими буквами.
BLACKJACK МЕШОЧЕК ОГЛУШИТЬ
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группу 'разное' Формат: оглушить Удар маленьким тяжелым мешочком по голове - и твое тело непослушно стекает на землю. Это излюбленный прием воров.
POLEARM АЛЕБАРДА
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия' Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также ? вторичное
BLINDNESS 'BLINDNESS DUST' 'ОБЛАКО ПЫЛИ' ОБЛАКОПЫЛИ
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'разное' Формат: облакопыли Ниндзи владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзей, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: метнуть копье направление жертва Владеющие копьями могут весьма успешно метать их. См. также ? посох рейнджера, вторичное
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (? опытность).
AMBUSH ЗАСАДА
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'разное' Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
RESCUE СПАСТИ
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные умения' Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
SWORD МЕЧ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также ? катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
LORE ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать.
PUSH ВЫТАЛКИВАНИЕ ВЫТОЛКАТЬ
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное' Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
'MAKE BOW' MAKEBOW 'ИЗГОТОВИТЬ ЛУК'
Умение 'изготовить лук' или 'make bow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить лук Лесные воины могут изготовить лук, и затем использовать его для вооружения и стрельбы стрелами. Для изготовления лука необходимо находиться в лесной местности. См. также ? изготовить стрелы, ? стрелять.
CONCENTRATE СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группу 'мастер боя' Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, сделает тебя сильнее духом и телом. Умение увеличивает твой урон и точность.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
CAMP ЛАГЕРЬ
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группу 'разное' Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману. См. также ? кэффекты
ENVENOM ОТРАВИТЬ
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное' Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глуцов. Отравить можно еду, питье или оружие. Тогда как отравленная еда или вода - не более чем неудобство, отравленное оружие представляет собой серьезную проблему. Но яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
'HARA KIRI' HARAKIRI ХАРАКИРИ
Умение 'харакири' или 'hara kiri', входит в группу 'разное' Формат: харакири Самурай может избежать позора, совершив самоубийство. Самурай вспарывает себе живот (очки жизни, маны и движения падают до 1), после чего помощник (кайсяку) одним ударом сносит самураю голову.
'ENHANCED DAMAGE' ENHANCEDDAMAGE 'ПОВЫШЕННЫЙ УРОН'
Умение 'повышенный урон' или 'enhanced damage', входит в группу 'мастер боя' Умение находить в обороне противника слабые места и наносить ему более опасные удары.
BLET BLOODLET КРОВОПУСКАНИЕ
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм' Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также ? коснуться, кусать, сосать, форма вампира
'SECRET OF SIDHE' 'СЕКРЕТ СИДХОВ' 'ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ СИДХОВ'
Умение 'секрет Сидхов' или 'secret of sidhe', входит в группу 'разное' Темным и светлым эльфам иногда снятся очень интересные сны - к ним является слово, содержащее в себе секрет народа Сидхов, научившихся когда-то противостоять врожденной уязвимости к железу. См. также ? ахэнн, квенья
BITE 'VAMPIRIC BITE' КУСАТЬ 'УКУС ВАМПИРА'
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм' Формат: кусать жертва Вампир кусает спящего. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые потом можно пить кровь. См. также ? сосать, кровопускание, коснуться, форма вампира
PEEK ПОДГЛЯДЫВАНИЕ
Умение 'подглядывание' или 'peek', входит в группу 'разное' Воровское умение заглядывать в инвентарь. Облегчает возможность украсть что-нибудь конкретное.
'MYRVALE NORIVA' 'МИР'ВЕЙЛ НОРИВА' 'ОДЕЖДА МИРВЕЙЛ НОРИВА'
Умение 'мир'вейл Норива' или 'myrvale noriva', входит в группу 'разное' Мир'вейл Норива - один из трех младших домов, населяющих территорию острова Дракири. Члены этого дома специализируются в лекарском искусстве, а также интересуются ботаникой. Их символ - открытая рука над пылающим кольцом. Дом Норива отвечает за обучение и тренировку лекарей Дракири. Комплект одежды этого дома доступен классу клериков. Когда все предметы собраны воедино, клерик получает защиту от оружия и заклинаний, а его молитвы приобретают особую силу. Уровень комплекта: 78 Количество предметов: 12 См. также ? комплекты
ARROW СТРЕЛА
Умение 'стрела' или 'arrow', входит в группу 'мастер оружия' Стрелы, положенные в колчан, используются для стрельбы из лука. Рейнджеры умеют изготавливать стрелы. Также стрелы можно найти в мире или купить в магазинах. См. также ? лук, изготовить стрелы
ASSASSINATE СВЕРНУТЬ 'СВЕРНУТЬ ШЕЮ'
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группу 'разное' Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Эта неожиданная атака может быть произведена только на 100% здорового противника. Приближаясь со спины врага, очень быстрым движением ниндзя сворачивает ему голову, ломая при этом шею. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Шанс успешного убийства таким способом не очень велик.
ENCHANT 'ENCHANT SWORD' ЗАТОЧИТЬ 'ЗАТОЧИТЬ МЕЧ'
Умение 'заточить меч' или 'enchant sword', входит в группу 'разное' Формат: заточить меч Опытный самурай может улучшать мечи, увеличивая при этом их урон и точность.
SNEAK КРАСТЬСЯ ПОДКРАДЫВАНИЕ
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное' Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. См. также ? скрываться
TRANCE ТРАНС
Умение 'транс' или 'trance', входит в группу 'медитация' Умение, схожее с Meditation и Fast Healing. Эта способность концетрироваться помогает варлокам и клерикам очень быстро восстанавливать свою энергию.
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'мастер боя' Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
DIG DIGGING 'КОПАНИЕ МОГИЛЫ' КОПАТЬ
Умение 'копание могилы' или 'digging', входит в группу 'вампиризм' Формат: копать Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землятрясение в арии иногда открывает могилы, а клерики и паладины могут воткнуть в могилу священный крест (holycross). Заклинание рейнджеров 'опутать терновником' (entangle) заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа покой лежащего в ней вампира.
DETECT 'DETECT HIDE' ПРИГЛЯДЕТЬСЯ 'ЗАМЕЧАТЬ СКРЫТОЕ'
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ. Также существуют снадобья с заклинанием обнаружить скрытое.
STEAL УКРАСТЬ ВОРОВСТВО
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное' Формат: украсть вещь жертва украсть золото жертва украсть серебро жертва При помощи этой команды можно попытаться украсть деньги или вещь у персонажа, монстра и даже в магазине! Однако остерегайся охранников, стоящих рядом. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: щит Профессиональные воины умеют создавать из щита противника две половинки щита, используя для этого меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также ? двойной удар копытами
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также ? вторичное
KATANA КАТАНА
Умение 'катана' или 'katana', входит в группу 'разное' Достигнувший определенного жизненного опыта самурай может сделать специальный меч - катану (katana). Этот меч - душа самурая, его честь, которую ни в коем случае нельзя замарать. Потерявший свой меч самурай обречен на вечный позор перед самим собой и другими самураями. Формат: катана брусок Создать меч из бруска железа. Подходящий брусок можно найти в Королевстве Гномов. После создания катаны, ее необходимо улучшить через специальный ритуал у гильдмастера. Такая катана будет улучшать свои параметры, закаляясь от битвы к битве. Впоследствии катану можно будет сделать своей личной собственностью, снова обратившись за помощью к гильдмастеру. Подробности можно прочесть на табличке в помещении Гильдии Самураев в Мидгаарде.
'MAKE ARROW' MAKEARROW 'WOODEN ARROW' 'ДЕРЕВЯННАЯ СТРЕЛА' 'ИЗГОТОВИТЬ СТРЕЛЫ'
Умение 'изготовить стрелы' или 'make arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы изготовить стрелы цвет Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько деревянных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Для этого необходимо находиться в лесной местности. Стрелы после изготовления попадают в инвентарь. Изготовление деревянных стрел - самое базовое из доступных рейнджерам умений. Также они владеют секретом изготовления ядовитых, обжигающих, обмораживающих и шокирующих стрел. См. также ? стрелять, изготовить лук, зеленая стрела, красная стрела, белая стрела, голубая стрела
CLEAVE РАСКОЛОТЬ РАССЕЧЬ
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'разное' Формат: расколоть Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита.
BERSERK БЕРСЕРК ЯРОСТЬ
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группу 'мастер боя' Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся более сильными, но и более уязвимыми для врага.
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Если ты не успел увернуться, то можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'MASTERING SWORD' 'МАСТЕР МЕЧА'
Умение 'мастер меча' или 'mastering sword', входит в группу 'мастер оружия' Совершенствуясь, самурай познает тайны владения мечом. После этого меч самурая наносит намного более опасные повреждения.
TOUCH 'VAMPIRIC TOUCH' КОСНУТЬСЯ 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА'
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группу 'вампиризм' Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. См. также ? кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
'GOLDEN EYE' ГЛАЗ-АЛМАЗ
Умение 'глаз-алмаз' или 'golden eye', входит в группу 'разное' Воровской 'глаз-алмаз' с первого взгляда на замок поймет, защищен он от взлома или нет, и какой отмычкой из имеющихся в наличии его можно попробовать взломать. А при опознании ключей (lore или identify) станет ясно, к какой замочной скважине они подходят.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
WARCRY 'БОЕВОЙ КЛИЧ' КЛИЧ
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группу 'мастер боя' Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной арии, сообщи бессмертным, что именно ты хочешь кричать. Стоит это 50 qp.
ESCAPE ПОБЕГ
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное' Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также ? сбежать
HERBS ТРАВЫ
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группу 'разное' Формат: травы травы персонаж Позволяет персонажу собирать в лесу травы, обладающие целительной силой, и дает возможность лечить травами других, излечивая даже чуму.
EXPLODE ДИНАМИТ ВЗОРВАТЬ
Умение 'динамит' или 'explode', входит в группу 'разное' Формат: взорвать Самураи знают секрет взрывания какого-то материала. Они кидают материал на землю, и он взрывается... Огонь, вызванный при этом, обжигает всех в комнате, взрывая снадобья и (иногда) слепя противников.
FORGE 'KEY FORGERY' ПОДДЕЛАТЬ 'ПОДДЕЛКА КЛЮЧЕЙ'
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное' Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (? взлом замка).
SCRIBING SPELLBOOK 'КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ' НАЧЕРТАНИЕ
Умение 'начертание' или 'scribing', входит в группу 'разное' Это умение присуще универсалам независимо от выбранного пути развития. Позволяет сконцентрировать знания о некотором заклинании в формулу и записать ее на страницы специальной книги заклинаний (spellbook). Запишется оно настолько хорошо, насколько хорошо было разучено. Возможно потерять пару процентов - все зависит от владения умением начертания. После записи заклинание исчезает из памяти и не занимает места в ней. Перенести на бумагу можно, разумеется, только те заклинания, у которых нет разученных потомков. Впоследствии заклинание можно восстановить в памяти, прочтя его формулу. Можно восстановить даже те заклинания, которых вы никогда не знали, прочтя их в чужой книге. После прочтения формула стирается из книги. Можно записывать и восстанавливать даже те заклинания, которые недоступны для данного пути развития. Команды: начертать книга заклинание изучить книга запомнить книга заклинание
CALTRAPS ШИПЫ
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'разное' Формат: шипы Беря горстку маленьких шипов, ниндзя кидает их под ноги противнику. Повреждения от них невелики, но вот ловкость, попадания и урон значительно уменьшаются.
THROW THROWDOWN БРОСОК
Умение 'бросок' или 'throw', входит в группу 'разное' Формат: опрокинуть жертва опрокинуть Используя искусство Наге Ваза (техника броска), ниндзя могут бросить противника на землю.
TAME ПРИРУЧЕНИЕ ПРИРУЧИТЬ
Умение 'приручение' или 'tame', входит в группу 'природные силы' Формат: приручить жертва Опытные рейнджеры могут приручать агрессивных животных. По действию схоже с умением 'спокойствие' (calm).
'DUAL BACKSTAB' 'ДВОЙНОЙ УДАР В СПИНУ'
Умение 'двойной удар в спину' или 'dual backstab', входит в группу 'разное' Это умение позволяет ворам наносить два удара в спину подряд. См. также ? удар в спину
SETTRAPS ЛОВУШКА ЛОВУШКИ
Умение 'ловушки' или 'settraps', входит в группу 'разное' Профессиональные воры могут ставить смертельные для их врагов ловушки. Такие ловушки могут лишь один раз причинить жертве вред и через некоторое время исчезают.
MACE БУЛАВА
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также ? превратить оружие, вторичное
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Формат: второе оружие Всем воинским профессиям доступен навык сражения со вторым оружием (или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук). Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья (и так далее) атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности профессии к данному виду оружия. Так, рейнджеры умело орудуют вторым посохом, самураи - мечом, паладины - алебадрой и так далее. Когда используется вторичное оружие, невозможно носить щит и зажимать что-либо в руке.
'ANCIENT RAGE' 'ДРЕВНЯЯ ЯРОСТЬ'
Умение 'древняя ярость' или 'ancient rage', входит в группу 'разное' Некоторые слова на древнем языке куздул содержат в себе секрет древней ярости. Под воздействием таких слов повышается урон и точность наносимых ударов. Эти слова также обладают кумулятивным эффектом, позволяя продлевать их действие при повторном произнесении. См. также ? куздул
SMASH ТОЛКНУТЬ ТОЛЧОК
Умение 'толчок' или 'smash', входит в группу 'мастер боя' Формат: толкнуть жертва толкнуть Это мощный, сбивающий с ног удар корпусом. Доступен только воинам. Во многом похож на умение 'удар щитом'(bash). См. также ? сбить
CRUSIFY РАСПЯТИЕ
Умение 'распятие' или 'crusify', входит в группу 'разное' Автоматическое умение. Работает при SACRIFICE. Антипаладины могут развить умение совершать специальный обряд принесения в жертву трупов своих врагов. За что боги наделяют их магической энергией.
TRACK ВЫСЛЕДИТЬ ВЫСЛЕЖИВАНИЕ
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное' Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
CONTROL 'CONTROL ANIMAL' КОНТРОЛИРОВАТЬ 'ПОДЧИНИТЬ ЖИВОТНОЕ'
Умение 'подчинить животное' или 'control animal', входит в группу 'магия очарования' Формат: контролировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют животных своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько жертва умнее и старше.
PICK 'PICK LOCK' PICKLOCK ВСКРЫТЬ 'ВЗЛОМ ЗАМКА' ВЗЛОМАТЬ
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное' Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций, при наличии соответствующей отмычки. Для защиты от воровского произвола изобретались все новые и новые модели замков, и на сегодняшний день их известно восемь. Но искусство взломщика тоже не стояло на месте - к каждой модели существует своя отмычка, а особо одаренные изготовили даже универсальные отмычки от всех замков. Самые знаменитые взломщики обитают в Новом Талосе, UnderDark и Ааракокране, также этим талантом славятся представители расы кендеров. См. также ? подделка ключей, глаз-алмаз
KNIFE ПЫРНУТЬ 'ПЫРНУТЬ НОЖОМ'
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'разное' Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
POISON 'POISON SMOKE' ДЫМ 'ЯДОВИТЫЙ ДЫМ'
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'разное' Формат: дым Ниндзи умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников. См. также отравление
COUNTER 'ОБРАТИТЬ АТАКУ'
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'мастер боя' Пассивное умение использовать первую атаку врага против него же, увеличивая ее в двое.
'SIDHE ARMOR' 'БРОНЯ СИДХОВ' 'КОМПЛЕКТ БРОНИ СИДХОВ'
Умение 'броня сидхов' или 'sidhe armor', входит в группу 'разное' Комплект сидхийской брони можно составить из экипировки сидхов, населяющих местность Аркадия. Из-за склонности сидхов всегда занимать четкую позицию в борьбе сил добра и зла, этот набор не даст никаких преимуществ нейтральным персонажам. Добрым и злым он даст защиту от противоположных сил, увеличит их урон, точность и здоровье. Эльфам и темным эльфам комплект подарит сопротивляемость к железу, тем самым компенсируя их природную уязвимость. Уровень комплекта: 68 Количество предметов: 5 См. также ? комплекты
STRANGLE ПРИДУШИТЬ УДАВИТЬ
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группу 'разное' Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и "отправить" того "в обморок". Успешное использование умения усыпляет противника на 1 тик. Не может быть использовано во время боя.
'CAMOUFLAGE MOVE' 'КАМУФЛЯЖ В ДВИЖЕНИИ'
Умение 'камуфляж в движении' или 'camouflage move', входит в группу 'разное' CAMOUFLAGE MOVE позволяет пердвигаться, оставаясь спрятанным.
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Умение драться, будучи слепым. Обычно, слепой воин плохо попадает, уворачивается, и т.п. Однако обучившись этому умениею, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
SLICE 'ОТСЕКАНИЕ РУКИ'
Умение 'отсекание руки' или 'slice', входит в группу 'мастер боя' Это умение отсечь мечом или топором руку противника. Доступно опытным воинам и самураям, срабатывает автоматически. Отрезанная конечность падает на землю вместе со всем, что на ней надето. Через время отрастает обратно. Без правой руки нельзя носить оружие, а если отрезана левая рука -- нельзя носить второе оружие, брать в руки предметы или пользоваться щитом. Одноруким недоступны многие боевые умения, а безрукие, соответственно, не могут сражаться врукопашную.
'CROSS BLOCK' 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Умение аналогичное парированию. Мастера боевых искусств могут, скрестив два клинка, силой сдержать удар. Существует некоторая вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие, его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два клинка.
VAMPIRE 'VAMPIRIC FORM' 'ФОРМА ВАМПИРА' ВАМПИР ВАМПИРИЗМ
Умение 'вампиризм' или 'vampire', входит в группу 'вампиризм' Формат: вампир Превратиться в кровожадного вампира. При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, он становится неуязвим для негативных атак и не поддается очарованию. Однако в то же время эта форма делает его более беззащитным к свету и святым атакам. Большинство заклинаний и умений будут доступны только в этой форме. Формат: человек Снова вернуть себе человеческий облик. См. также ? коснуться, кусать, сосать, кровопускание
'IMPROVED BENEDICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ'
Умение 'улучшенное благословение' или 'improved benediction', входит в группу 'разное' Умени 'improved benediction' улучшает эффект всех произносимых паладином заклинаний, относящихся к группе benediction.
VANISH ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ИСЧЕЗНУТЬ
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное' Формат: исчезнуть) Достав маленьких шарик из кармана, ниндзя бросает его на землю. Шарик начинает дымиться, и когда дым рассеивается, ниндзи уже нет! Это умение телепортирует тебя в случайную комнату в этой же зоне. Однако в некоторые комнаты таким образом невозможно попасть.
BUTCHER РАЗДЕЛАТЬ
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'разное' Формат: разделать труп Позволяет срезать с любого трупа 1-4 съедобных бифштекса.
CAMOUFLAGE КАМУФЛЯЖ
Умение 'камуфляж' или 'camouflage', входит в группу 'разное' Формат: камуфляж Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также ? засада
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: оружие Профессиональные воины умеют ломать оружие противника на части, используя при этом меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И также не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
'GREEN ARROW' 'ЗЕЛЕНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'зеленая стрела' или 'green arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы зеленые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько зеленых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Зеленые стрелы ядовиты, при попадании они отравляют и ослабляют противника. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
INSPIRATION 'ЖАЖДА ТВОРИТЬ' ВДОХНОВЕНИЕ
Умение 'жажда творить' или 'inspiration', входит в группу 'разное' После произнесения некоторых слова на языке ахэнн, тебя охватывает жажда творить. Под воздействием такого вдохновения заклинания улучшения (заколдовать броню, заколдовать оружие), а также умения заточить меч и благословить становятся особенно эффективными. См. также ? ахэнн
NERVE НЕРВЫ
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'разное' Формат: нервы Хорошо обученый, знающий технику Шиа-Цу ниндзя, способен ослабить противника на 3 очка силы за каждый нажим в течение боя.
GRIP ХВАТКА
Умение 'хватка' или 'grip', входит в группу 'мастер оружия' Это умение работает автоматически с момента его изучения. Ты просто, когда кто-нибудь пытается обезоружить тебя, крепче сжимаешь в руке оружие. Навык растет в бою.
'WHITE ARROW' 'БЕЛАЯ СТРЕЛА'
Умение 'белая стрела' или 'white arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы белые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько белых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Белые стрелы обладают обмораживающим эффектом, пронизывая противника волной холода и ослабляя его, а также покрывая инеем некоторые предметы в инвентаре. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
SMITHING РЕМОНТ
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное' Формат: ремонт вещь С помощью этого умения воин может восстанавливать поврежденные предметы. При этом в руках надо держать специальный молот (hammer). Стоит поискать этот инструмент в Королевстве Гномов.
'FAST HEALING' 'БЫСТРАЯ ПОПРАВКА'
Умение 'быстрая поправка' или 'fast healing', входит в группу 'медитация' Автоматическое умение 'fast healing', ускоряющее заживление ран, когда ты спишь, отдыхаешь или бегаешь по приключениям.
TIGER 'TIGER POWER' 'ТИГРИНАЯ МОЩЬ' ТИГРЫ
Умение 'тигриная мощь' или 'tiger power', входит в группу 'разное' Формат: тигры Призывает силу десяти тигров, делая рейнджера более метким и опасным, но в то же время чуть более уязвимым.
MEDITATION МЕДИТАЦИЯ
Умение 'медитация' или 'meditation', входит в группу 'медитация' Автоматически срабатывающее умение 'meditation' ускоряет восстановление маны, когда ты спишь, отдыхаешь или бегаешь по приключениям. Воинам и ворам его изучение дается сложнее.
BLINK МЕРЦАНИЕ
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'разное' Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет - вот что значит "мерцающие" Варлок или Ведьма. Это ни что иное, как простая магическая уловка против атак оружием. Каждое мерцание "истощает" мага минимум на 1 очко магической энергии.
TARGET ЦЕЛЬ 'ВЫБОР ЦЕЛИ'
Умение 'выбор цели' или 'target', входит в группу 'разное' Формат: цель жертва Если самурай дерется с группой врагов, он может атаковать кого-либо из них выборочно.
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
'AREA ATTACK' AREAATTACK 'КРУГОВАЯ АТАКА'
Умение 'круговая атака' или 'area attack', входит в группу 'мастер боя' Тайна "круговой" атаки известна лишь воинам и самураям, что позволяет им просто уничтожать своих врагов. Сначала тренировки проходят с двумя противниками, но со временем их количество возрастает. Использование этого навыка атоматическое. Чтобы поразить одного врага, когда сражаешься с другим, попробуй атаковать его c удара ноги (kick) или броска грязью (dirt).
'BLUE ARROW' 'ГОЛУБАЯ СТРЕЛА'
Умение 'голубая стрела' или 'blue arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы голубые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько голубых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы обладают шокирующим эффектом, ненадолго парализуя жертву при попадании и повреждая некоторые предметы экипировки или инвентаря. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
ENDURE ВЫНОСЛИВОСТЬ
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'разное' Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также ? хлестать, парирование, увертка, блок щитом
HIDE СКРЫВАТЬСЯ УКРЫТЬСЯ
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное' Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. См. также ? подкрадывание, приглядеться
'BEER ARMOR' 'ПИВНАЯ БРОНЯ'
Умение 'пивная броня' или 'beer armor', входит в группу 'разное' После обливания из бочонка, на который было произнесено слово на аркади, твоя кожа покроется пивной защитной пленкой. Такая пленка уменьшает твой класс защиты, не позволяя по тебе попасть. См. также ? аркади, вылить
FOREST 'FOREST FIGHTING' ЛЕС 'ЛЕСНОЙ БОЙ'
Умение 'лесной бой' или 'forest fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: лес attack|defense|normal Опытный рейнджер может использовать в бою свои знания о природе. Выбор attack делает его более сильным, а defence - более защищенным во время сражений в лесах и горах. Опция normal возвращает персонажа в обычное состояние.
'GROUND STRIKE' 'УДАР ЗЕМЛИ'
Умение 'удар земли' или 'ground strike', входит в группу 'разное' Опытные рейнджеры могут заставить трястись землю под ногами противника, увеличивая тем самым наносимые повреждения, ослепляя жертву и тд. Это пассивное умение, и работает только в дикой местности (леса, поля, холмы, горы).
BOW SHOOT ЛУК СТРЕЛЯТЬ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседней комнате. Для использования этого умения необходимо вооружиться луком (bow) и взять в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. См. также ? изготовить лук, изготовить стрелы.
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
CIRCLE КРУГОВОЙ 'КРУГОВОЙ УДАР' ОБОЙТИ
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'разное' Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику.
ACCURACY ЗОРКОСТЬ
Умение 'зоркость' или 'accuracy', входит в группу 'разное' Некоторые слова на квенье содержат в себе секрет зоркости. Лучник или метатель копий под воздействием этого эффекта сможет точнее поразить цель, нанося большие повреждения. См. также ? квенья
SENSE 'SENSE LIFE' ЧУВСТВОВАТЬ 'ЧУВСТВОВАТЬ ЖИЗНЬ'
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группу 'разное' Формат: чувствовать Вампиры способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте.
AXE ТОПОР
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия' Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие профессии далеко не столь эффективны. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также ? расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
'SHEVALE REYKARIS' 'ОДЕЖДА ШИВЕЙЛ РЕЙКАРИС' 'ШИ'ВЕЙЛ РЕЙКАРИС'
Умение 'ши'вейл Рейкарис' или 'shevale reykaris', входит в группу 'разное' Ши'вейл Рейкарис - один из трех старших домов, населяющих территорию острова Дракири. Этот дом специализируется в темной магии и некромантии. Символ Рейкарис - череп гуманоида с пылающими огнем глазницами. Комплект одежд дома Рейкарис доступен классу некромантов. Когда все предметы собраны воедино, некромант получает защиту от оружия и заклинаний, а его заклинания приобретают особую силу. Уровень комплекта: 85 Количество предметов: 12 См. также ? комплекты
SUCK SUCKING СОСАНИЕ СОСАТЬ
Умение 'сосание' или 'sucking', входит в группу 'разное' Формат: сосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. См. также ? коснуться, кусать, кровопускание, форма вампира
'IMPROVED MALADICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ'
Умение 'улучшенное проклятие' или 'improved maladiction', входит в группу 'разное' Умение 'improved maladiction' повышает уровень всех проклятий (всех заклинаний из группы maladiction).
EXOTIC ЭКЗОТИКА 'ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'экзотическое оружие' или 'exotic', входит в группу 'разное' Экзотическое оружие - то, которое невозможно классифицировать в строгих рамках мечей, кинжалов и цепей. В ход может идти абсолютно все - табуретки, чья-то нога или невиданное доселе вооружение. Уровень владения экзотическим оружием зависит только от опытности персонажа. Все профессии в равной мере посредственно пользуются этим оружием в качестве вторичного. См. также ? вторичное
BASH СБИТЬ 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также ? толчок
'CRITICAL STRIKE' 'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР'
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'разное' Работает автоматически. Существуют следующие варианты прохождения: * Врагу наносится значительное повреждение. * Врагу наносится большое повреждение, и он может быть ослеплен твоей атакой. * Врагу может быть нанесен сверхмощный удар.
BACKSTAB BS 'УДАР В СПИНУ' ВСПИНУ ЗАРЕЗАТЬ
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группу 'разное' Формат: зарезать жертва Удар в спину - любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Команда bs является синонимом. См. также ? двойной удар в спину
'HAND BLOCK' 'БЛОК РУКАМИ'
Умение 'блок руками' или 'hand block', входит в группу 'защитные умения' Умение отклонять атаки противника руками. Чтобы умение использовалось, в руках НИЧЕГО не должно быть (ни оружия, ни щита, ничего зажатого в руках).
DODGE УВЕРТКА
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
'BONE DAGGER' BONEDAGGER 'КОСТЯНОЙ НОЖ' КОСТЯНОЙНОЖ
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'разное' Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
'RED ARROW' 'КРАСНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'красная стрела' или 'red arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы красные Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько красных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы могут ослепить противника и поджечь что-то в его экипировке или инвентаре. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
'MASTERING POUND' 'МАСТЕР РУКОПАШНОЙ'
Умение 'мастер рукопашной' или 'mastering pound', входит в группу 'мастер боя' Секрет рукопашного боя, постигаемый нинзями на пути к совершенствованию. Овладев этим искусством, нинзя способен наносить руками более сильные удары противнику.
'SPELL CRAFT' 'ИСКУССТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'разное' Это умение доступно лишь тем классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам. Привилегия этого умения в том, что заклинания становятся поистине эффективнее.
'TRAVELLERS JOY' 'ОТРАДА ПУТЕШЕСТВЕННИКА'
Умение 'отрада путешественника' или 'travellers joy', входит в группу 'разное' Комплект путешественника можно составить из экипировки приключенцев, остановившихся в гостинице Соласа "Последний Приют". Этот набор улучшит ваши характеристики, увеличит урон, точность и здоровье. В бою попытается залечить раны. Уровень комплекта: 13 Количество предметов: 4 См. также ? комплекты
'MASTERING BOW' 'МАСТЕР СТРЕЛЬБЫ'
Умение 'мастер стрельбы' или 'mastering bow', входит в группу 'мастер боя' Опытные рейнджеры могут выпускать за раз до трех стрел в своего противника.
CURL 'СВОРАЧИВАТЬСЯ КЛУБКОМ'
Умение 'сворачиваться клубком' или 'curl', входит в группу 'медитация' Автоматическое умение сворачиваться клубком во время сна. Это расовая особенность феларов. У свернутого в клубочек фелара чуть лучше восстанавливается здоровье.
'FREEZING STONE' 'ОБМОРАЖИВАЮЩИЙ КАМЕНЬ'
Умение 'обмораживающий камень' или 'freezing stone', входит в группу 'разное' Это умения позволяет инеистым великанам при поиске камней наделить их силой холода. При попадании по жертве такой камень вызовет обморожение и слабость.
'FLAMING STONE' 'ОБЖИГАЮЩИЙ КАМЕНЬ'
Умение 'обжигающий камень' или 'flaming stone', входит в группу 'разное' Это умения позволяет огненным великанам при поиске камней наделить их силой огня. При попадании по жертве такой камень вызовет ожог.
'SEARCH STONES' SEARCHSTONES 'ИСКАТЬ КАМНИ'
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное' Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Для броска найденный камень надо зажать в руке. Швырнуть камень: throw stone <направление> <жертва> Отыскать камни: search stones
'THROW STONE' THROWSTONE 'БРОСАТЬ КАМНИ'
Умение 'бросать камни' или 'throw stone', входит в группу 'мастер оружия' Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Для броска найденный камень надо зажать в руке. Швырнуть камень: throw stone <направление> <жертва> Отыскать камни: search stones
'REAR KICK' REARKICK 'УДАР ЗАДНИМИ КОПЫТАМИ'
Умение 'удар задними копытами' или 'rear kick', входит в группу 'мастер боя' Умение кентавров неожиданно и больно дать задним копытом по лбу тому, кто подкрадывается к ним сзади с целью свернуть шею или усыпить.
TAIL ХВОСТ
Умение 'хвост' или 'tail', входит в группу 'мастер боя' Пользоваться этим умением могут лишь существа имеющие хвост. Персонажами из хвостатых являются только фелары. Процент попадания им по жертве очень мал, но если получается - повреждение велико.
'DOUBLE KICK' 'ДВОЙНОЙ УДАР КОПЫТАМИ'
Умение 'двойной удар копытами' или 'double kick', входит в группу 'мастер боя' Кентавры обладают врожденной способностью наносить по два удара копытами одновременно.
'HUNTER BEACON' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧИЙ МАЯК' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА'
Умение 'охотничий маяк' или 'hunter beacon', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать маяк имя Это умение дает возможность использовать охотничьи маяки, устанавливая их на местности и настраивая на появление рядом определенного персонажа. Этот персонаж должен находиться в ПК-ранге у устанавливающего. О срабатывании маяка оповещаются все находящиеся в мире охотники. Маяки нельзя устанавливать в местах, защищенных Львами с помощью заклинания предотвращение; они также имеют шанс не отреагировать на львов, защищенных этим заклинанием.
'CLAN RECALL' CLANRECALL CRECALL КЛАНВОЗВРАТ КВОЗВРАТ
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', входит в группу 'клановые навыки' Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками (VIOLENT). См. также ? слово возврата
HUNT 'HUNT SKILL' ОХОТИТЬСЯ
Умение 'охотиться' или 'hunt', входит в группу 'клановые навыки' Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также ? поиск пути, поиск по миру
MANACLES КАНДАЛЫ
Умение 'кандалы' или 'manacles', входит в группу 'клановые навыки' Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
DEATHBLOW 'СМЕРТОНОСНАЯ СИЛА'
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', входит в группу 'клановые навыки' Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине ужасающими. Получается как-то само собой.
TROPHY ТРОФЕЙ
Умение 'трофей' или 'trophy', входит в группу 'клановые навыки' Использование: trophy <часть тела> Делает отличнейшую накидку из части тела поверженного врага. Это напоминает тебе о твоей победе. См. также "help chop".
LANCE ПИКА
Умение 'пика' или 'lance', входит в группу 'клановые навыки' Умение пользоваться пикой.
'HUNTER PIT' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА' 'ОХОТНИЧЬЯ ЯМА'
Умение 'охотничья яма' или 'hunter pit', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать лопата Опытные охотники, вооружившись лопатой, могут приняться за копание ямы. Это очень утомительное занятие, особенно когда охота идет на крупного зверя, и необходима яма огромных размеров. Формат: использовать колья Выкопав яму нужной глубины, охотник, используя специальные колья, превращает ее в смертоносную ловушку, тщательно замаскированную от посторонних глаз. Передвигающиеся пешком существа(кроме тех, кто не находится в ПК-диапазоне копателя), имеют шанс свалиться в яму и сильно покалечиться, напоровшись на острые колья. Заклинание Львов 'предотвращение' дает им шанс не попасть в ямы и защищает местность от возможности такую яму выкопать.
BLOODTHIRST 'ЖАЖДА КРОВИ' ЖАЖДАКРОВИ
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', входит в группу 'клановые навыки' Жажда крови. Ты готов пролить море крови твоих врагов, и вообще всех, кто встретится у тебя на пути. Увеличивает урон, наносимый противнику. Приходит лишь во время боя.
'WORLD FIND' 'ПОИСК ПО МИРУ'
Умение 'поиск по миру' или 'world find', входит в группу 'клановые навыки' Распространяет умение поиска на весь мир. Работает автоматически. См. также ? охотиться
'PATH FIND' 'ПОИСК ПУТИ'
Умение 'поиск пути' или 'path find', входит в группу 'клановые навыки' Позволяет искать жертву внутри зоны. Автоматическое умение. См. также ? охотиться
WANTED РОЗЫСК
Умение 'розыск' или 'wanted', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: wanted <цель> Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление все закона уменьшает Реальную Законопослушность.
SUSPECT ПОВЕСТКА
Умение 'повестка' или 'suspect', входит в группу 'клановые навыки' Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
RIDING 'ВЕРХОВАЯ ЕЗДА'
Умение 'верховая езда' или 'riding', входит в группу 'клановые навыки' Умение верховой езды. Сел и поехал. Синтаксис: mount <цель> - залезть на <цель> Синтаксис: dismount - слезай, приехали
CONFISCATE КОНФИСКОВАТЬ
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', входит в группу 'клановые навыки' Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
'MASTERING SPELL' 'МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'мастерство заклинателя' или 'mastering spell', входит в группу 'клановые навыки' Навык, увеличивающий уровень творимых заклинаний.
FADE СПРЯТАТЬСЯ
Умение 'спрятаться' или 'fade', входит в группу 'клановые навыки' Умение скрыться в тени.
CLAW КОГТИ
Умение 'когти' или 'claw', входит в группу 'клановые навыки' Позволяет во время боя выпустить когти Льва и ударить ими противника. Очень мощное средство с одним только недостатком - удар настолько силен, что приходится после него садиться. Особенность: когда льву становится очень плохо, удары когтями получаются наиболее ужасающие.
JUDGE СУДИТЬ
Умение 'судить' или 'judge', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: judge <цель> Узнать алигмент и характер игрока. Синтаксис: judge <цель> [+]/-<значение> Изменить значение Реальной Законопослушности игрока.
RESISTANCE СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', входит в группу 'клановые навыки' В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак (за исключением заклинания клана Шалафи 'mental knife').
'MORTAL STRIKE' MORTALSTRIKE 'УДАР НАСМЕРТЬ'
Умение 'удар насмерть' или 'mortal strike', входит в группу 'клановые навыки' Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для твоего врага. Приходит с опытом.
GUARD ОХРАНЯТЬ
Умение 'охранять' или 'guard', входит в группу 'клановые навыки' Охранять члена группы.
TRUESIGHT 'ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ' ИСТИННОЕЗРЕНИЕ
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', входит в группу 'клановые навыки' Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
FINE ШТРАФ
Умение 'штраф' или 'fine', входит в группу 'клановые навыки' Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
BANDAGE ПОВЯЗКА
Умение 'повязка' или 'bandage', входит в группу 'клановые навыки' Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
'ARMOR USE' 'ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БРОНИ'
Умение 'использование брони' или 'armor use', входит в группу 'клановые навыки' Умение использовать имеющееся у тебя обмундирование. Уменьшает наносимый тебе вред. Работает автоматически.
DISMISS ОТСТРАНЕНИЕ ОТСТРАНИТЬ
Умение 'отстранение' или 'dismiss', входит в группу 'клановые навыки' Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
SPELLBANE 'ОТРАЖЕНИЕ МАГИИ' СПЕЛБАН
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', входит в группу 'клановые навыки' Проклятие клана Battleragers, наложенное на них магами, но обернувшееся против них. Запрещает использование магии члену клана, но в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него. Защищает от призыва (summon). Бессильно против ментальных атак. Spellbane блокирует все защитные молитвы, направленные на члена клана (однако не защитит от атакующих молитв). Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены - с сильными повреждениями для кастующего.
JAIL ТЮРЬМА
Умение 'тюрьма' или 'jail', входит в группу 'клановые навыки' Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
'HUNTER SNARE' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧИЙ КАПКАН' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА'
Умение 'охотничий капкан' или 'hunter snare', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать капкан Это умение позволяет использовать капканы. Капкан можно установить, зарядить и замаскировать только в дикой местности. В него имеют шанс угодить все пешеходы, находящиеся в ПК-диапазоне охотника. Помимо ущерба при срабатывании, капкан будет доставлять жертве ощутимые неудобства при каждом шаге. Высвободить ногу из него можно самостоятельно. Заклинание Львов предотвращение защитит местность от установки капканов, а им самим даст шанс избежать попадания в них.

Умения