'LIGHTNING SHIELD' 'ЩИТ МОЛНИЙ'
Заклинание 'щит молний' или 'lightning shield', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Могущественные некроманты и ведьмы умеют ставить щит, защищающий их (если они спят - будящий) от каких-нибудь персонажей заходящих в комнату.
'SPELL RESISTANCE' 'ОТПОР ЗАКЛИНАНИЙ' 'ОТПОР ЗАКЛЯТИЙ'
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дарует сопротивляемость к заклинаниям (но не молитвам).
'HAND OF UNDEAD' 'РУКА УМЕРТВИЯ'
Заклинание 'рука умертвия' или 'hand of undead', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'рука умертвия' жертва Заклинание могущественных некромантов не только нанесет жертве повреждения негативной энергией, но и переполовинит количество шагов и маны, в случае, если не прошел спасс-бросок. Часть отобранной таким образом энергии превратится в здоровье самого некроманта. См. также справка колдовать
LINK СВЯЗЬ
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Умение ведьм и колдунов. Всю свою энергию можно передать тому персонажу, на которого произнесено заклинание.
PORTAL ПОРТАЛ
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный односторонний портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания портала требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием.
'PROTECTION HEAT' 'ЗАЩИТА ОТ ТЕПЛА'
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от огненных (fire) атак.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
'SPELL CRAFT' SPELLCRAFT 'ИСКУССТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'основы магии' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение доступно лишь тем классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам. Привилегия этого умения в том, что заклинания становятся поистине эффективнее.
FLY ЛЕТАТЬ ЛЕВИТАЦИЯ ЛЕВИТИРОВАТЬ ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. См. также справка взлететь
'PASS DOOR' ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ 'ПРОХОДИТЬ СКВОЗЬ ДВЕРИ' 'ПРОХОЖДЕНИЕ ПРЕГРАД' ПРОЗРАЧНОСТЬ
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание позволит тебе становиться полупрозрачным, что позволяет проходить через большинство закрытых дверей. Впрочем, в мире есть двери, защищенные и от полупрозрачных гостей.
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'DETECT UNDEAD' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить нежить' Вооруженный этим заклинанием, некромант начинает различать нежить, подвластную ему. См. также справка подчинение нежити
'POWER WORD KILL' 'СЛОВО СМЕРТИ'
Заклинание 'слово смерти' или 'power word kill', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Древние и опытные некроманты могут убить противника одним заклинанием. Единственный путь спастись от такой смерти - saves vs. spell.
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
GOLEMS 'LESSER GOLEM' ГОЛЕМЫ 'МАЛЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'малый голем' или 'lesser golem', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 8 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Формат: к 'малый голем' Малый голем - самый первый голем, который учится создавать некромант. Это существо будет служить хозяину верой и правдой. Как и все големы, в бою он умеет разоружать противника и сокрушать его мощным ударом. Големы уязвимы к заклинаниям и ментальным атакам, но хорошо сопротивляются ударам оружия. Яд и чума им не страшны. Големов, как и других призванных существ, можно одевать и вооружать. См. также справка колдовать перепризыв
NOSUMMON SUMMON НЕПРИЗЫВ ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЬ ЗАПРЕТ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой (norecall) комнате Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасс-бросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
PLAGUE ЧУМА ЧУМУ
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к чума жертва Чума - опасная болезнь, часто с летальным исходом. Жертва бьется в конвульсиях, заражая всех кто находится рядом. Поэтому чума очень быстро распространяется. Будь осторожен, насылая ее на врага... См. также справка колдовать, лечить болезнь
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
SHIELDING ЭКРАНИРОВАНИЕ
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Персонаж, на котором лежит эффект этого заклинания не может хорошо колдовать. Некоторый процент заклинаний, произнесенных жертвой шилдинга, проваливается.
'BURNING HANDS' 'ГОРЯЩИЕ РУКИ'
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'горящие руки' жертва Это боевое заклинание поражает жертву огнем. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасбросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
LEARNING ОБУЧАЕМОСТЬ
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'learning' позволяет лучше сосредоточиться на учебе. При улучшении умений будет начисляться больше опыта.
BLINDNESS ОСЛЕПИТЬ ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
'SHOCKING TRAP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ЛОВУШКА'
Заклинание 'электрическая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Некроманты, ведьмы и варлоки могут соорудить магическую ловушку, которая нанесет повреждения всем, кто попытается войти в комнату.
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
'DARK SHROUD' 'ТЕМНАЯ АУРА'
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Антипаладины и некроманты умеют накладывать немного ослабленную версию молитвы святилища -- темную ауру. Аура уменьшает принятые повреждения на 40%.
CORRUPTION ГНИЕНИЕ КОРРУПЦИЯ
Заклинание 'гниение' или 'corruption', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Гниение, наложенное с помощью этого заклинания, мешает нормальному восстановлению здоровья у жертвы. Аналогичный эффект дает стрела, воткнутая в тело.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
'SPECTRAL FUROR' 'СПЕКТРАЛЬНОЕ БЕШЕНСТВО'
Заклинание 'спектральное бешенство' или 'spectral furor', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'спектральное бешенство' жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон сгустком энергии.
'LIGHTNING BOLT' МОЛНИЯ 'УДАР МОЛНИИ'
Заклинание 'удар молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'удар молнии' жертва Боевая магия, поражающая жертву разрядом молнии. Сила повреждений уменьшится вдвое, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. См. также справка колдовать
WEB ПАУТИНА
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения.
HURRICANE УРАГАН
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит определенные повреждения каждому, кто находится рядом с заклинателем. Возникает опасность, что и недерущиеся с тобой персонажи также нападут на тебя! Жертвы малых размеров и находящиеся в это время под эффектом Fly "получат двойную порцию" повреждений.
BURNPROOF FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ 'ЗАЩИТНАЯ АУРА'
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре. Формат: к огнеупорность предмет Это заклинание на короткое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и разогрева металла. Некоторые вещи обладают постоянным свойством защиты от огня.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'ADAMANTITE GOLEM' 'АДАМАНТИТОВЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'адамантитовый голем' или 'adamantite golem', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 18 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Формат: к 'адамантитовый голем' Самый крупный и грозный из всех големов, доступных для создания некроманту. Помимо обычных боевых умений других големов, он будет пытаться спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. См. также справка колдовать големы перепризыв
BLINK МЕРЦАНИЕ
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Формат: пассивное умение, работает автоматически. Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет -- вот что мерцание у колдунов и ведьм. Это ни что иное как простая магическая уловка против атак оружием -- быстрая телепортация на несколько сантиметров с уворотом от удара. Каждое мерцание отнимает минимум на 1 очко магической энергии.
'SONIC RESONANCE' 'ЗВУКОВОЙ РЕЗОНАНС'
Заклинание 'звуковой резонанс' или 'sonic resonance', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'звуковой резонанс' жертва Это боевое заклинание некромантов поражает жертву энергетическим разрядом, окружая ее цилиндром энергии. Жертва получает задержку на какое-то время, лишаясь возможности пользоваться активными умениями и заклинаниями. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'CREATE SPRING' 'СОТВОРИТЬ РОДНИК' 'СОЗДАТЬ РОДНИК'
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это заклинание или молитва создает источник воды, родник, рядом с тобой. Родник выполняет те же функции, что и фонтаны в городах -- из него можно пить или набрать воды с собой в путешествие.
'MYSTERIOUS DREAM' 'ТАИНСТВЕННЫЙ СОН'
Заклинание 'таинственный сон' или 'mysterious dream', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на определенную комнату. Каждый, кто зайдет туда, погрузится в глубокий сон.
NEGATIVE 'PROTECTION NEGATIVE' 'НЕГАТИВНАЯ ЭНЕРГИЯ' 'ТЕМНАЯ ЭНЕРГИЯ' 'ЗАЩИТА НЕГАТИВ' 'ЗАЩИТА ОТ НЕГАТИВНОГО'
Заклинание 'защита от негативного' или 'protection negative', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'защита от негативного' Мощное заклятие некромантов, защищающее их от всех атак темной энергией. Темная энергия -- один из типов повреждений, обычно применимый к вампирическому оружию и умениям, темной магии и большинству проклятий.
'DARK VISION' INFRAVISION 'NIGHT VISION' NIGHTVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ' 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
IDENTIFY ОПОЗНАНИЕ
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Заклинание или молитва, позволяющая опознать свойства предмета. Однако в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
REFRESH 'СНЯТЬ УСТАЛОСТЬ' УСТАЛОСТЬ
Заклинание 'снять усталость' или 'refresh', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа.
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
'ANIMATE DEAD' 'RAISE DEAD' ZOMBIE 'ОЖИВИТЬ ТРУП' 'ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦА' 'ОЖИВЛЕННЫЙ ТРУП' 'ПОДНЯТЬ ТРУП' ЗОМБИ
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. См. также справка колдовать
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание уменьшает силу жертвы.
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
'CHILL TOUCH' 'ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ'
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание наносит повреждения жертве, а также уменьшает ее силу.
FOCUS 'MAGIC CONCENTRATE' ФОКУСИРОВАТЬ 'СФОКУСИРОВАТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы.
GATE ВОРОТА ВРАТА 'ЗАКЛИНАНИЕ ВРАТ'
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Формат: к врата цель Заклинание врат -- это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между тобой и другим персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата можешь перенестись твое и твое любимое животное, но не члены вашей группы или очары. На вероятность срабатывания влияет защита от заклинаний у цели и сопротивляемость или уязвимость к призыву. Нельзя перенестись вратами на цель, которая на 3 уровня старше, чем уровень твоих заклинаний. В отличие от большинства других транспортных заклинаний, адреналин в крови не блокирует полностью возможность использования врат. Эффективность увеличивается со временем, прошедшим после нанесения последних ударов. Некоторые комнаты и зоны недоступны для заклинаний перемещения. Например, нельзя переместиться в приватные комнаты и в те, в которых запрещен призыв. Также нельзя с помощью таких заклинаний покинуть безопасные и приватные комнаты, комнаты с запретом призыва и с запретом возврата (norecall). Проклятые персонажи не могут использовать магию перемещения. Есть ограничения на использование заклинаний перемещения на других игроков: * Всегда можно переместиться на своего соклановика (за исключением кланов Одиночек и Изгоев). * Нельзя переместиться на игроков вне интервала ПК, если у них включен режим непризывать. * На игроков в интервале ПК с включенным режимом можно переместиться, но только в пределах одной зоны. См. также справка колдовать режим
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО' 'ЧУВСТВОВАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
'MAGIC JAR' ДУХ ДУША ДУШУ ПОХИТИТЬ ПОЙМАТЬ УКРАСТЬ 'ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД'
Заклинание 'волшебный сосуд' или 'magic jar', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. С помошью этого заклинания некромант может поймать дух жертвы. И таким образом жертва не получает опыта и не может покинуть игру. Не забудь иметь при себе пустой сосуд (vial), чтобы загнать туда дух.
'CHAIN LIGHTNING' 'ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ' 'ЦЕПЬ МОЛНИЙ'
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу монстров.
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к яд жертва Формат: к яд предмет Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Отравить можно еду, питье и оружие, но эффективность отравления при этом будет меньше. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
'IMPROVED DETECT' 'УЛУЧШЕННОЕ ОБНАРУЖЕНИЕ'
Заклинание 'улучшенное обнаружение' или 'improved detect', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'улучшенное обнаружение' Опытные колдуны, ведьмы, некроманты и клерики способны увидеть тех, кто прячется под покровом улучшенной невидимости.
ASSIST 'ЛЕЧЕНИЕ НЕЖИТИ' 'ЛЕЧИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'лечить нежить' или 'assist', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить нежить' к 'лечить нежить' персонаж Некроманты и нежить могут прибегнуть к помощи этого заклинания, чтобы излечить свои раны. Однако использовать его они могут далеко не так часто, как клерики или паладины - свои лечащие молитвы. См. также справка колдовать
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ' 'СОТВОРИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Формат: к 'изменить погоду' лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде.
'SUMMON SHADOW' 'ВЫЗОВ ТЕНИ'
Заклинание 'вызов тени' или 'summon shadow', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Формат: к 'вызов тени' Это заклинание призывает отражение некроманта из мира теней и подчиняет его воле. Созданная тень по своим параметрам здоровья и маны напоминает хозяина. Тень устойчива к оружию, владеет многими заклинаниями из репертуара некроманта и может колдовать их по приказу. См. также справка колдовать перепризыв приказать
'CONTROL UNDEAD' 'КОНТРОЛИРОВАТЬ НЕЖИТЬ' 'КОНТРОЛЬ НЕЖИТИ' 'ПОДЧИНЕНИЕ НЕЖИТИ'
Заклинание 'подчинение нежити' или 'control undead', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'подчинение нежити' жертва Опытные некроманты запросто подчиняют нежить своей воле, после чего та беспрекословно выполняют все приказы некроманта. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько нежить умнее и старше. См. также справка колдовать приказать
'CURSED LANDS' 'ПРОКЛЯСТЬ ЗЕМЛЮ' 'ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ'
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, предотвращая использование возврата и транспортных умений из этой комнаты.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'MAGIC MISSILE' 'ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА' 'ВОЛШЕБНЫЕ СТРЕЛЫ'
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву выстрелом волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
DISRUPTION РАЗРЫВ
Заклинание 'разрыв' или 'disruption', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к разрыв жертва Средней силы заклинание, наносящее противнику урон энергетическим полем.
'GIANT STRENGTH' GIANTSTRENGTH 'ГИГАНТСКАЯ СИЛА' ГИГСИЛА
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание, увеличивающее силу персонажа. Это заклинание также позволяет снять эффекты проклятия ослабления.
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от добрых сил.
'CREATE FOOD' 'МАГИЧЕСКИЙ ГРИБ' 'МАННА НЕБЕСНАЯ' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Это умение создает пищу из энергии твоего персонажа. Волшебные классы, такие как ведьмы и колдуны, создают заклинанием магические грибы. Клерики и паладины с помощью молитвы призывают от своих богов манну небесную. Грибы и манна -- очень сытные, и очень быстро помогут тебе насытиться. См. также справка vomit
CRAZY INSANITY БЕЗУМИЕ
Заклинание 'безумие' или 'insanity', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Опытные некроманты хранят секрет этого заклинания. Жертва становится полностью невменяемой и бросается на все что движется или стоит. Однако применять его можно только на игроков.
NEXUS НЕКСУС
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это заклинание создает временный портал (похожий на портал в Храм Лео), в который сможет пройти кто-угодно, включая твоих чармисов. В отличие от заклинания портал, нексус -- двухсторонний. В него можно войти как с твоей стороны, так и со стороны цели. По своим ограничениям заклинание портала сходно с заклинанием врат. Для создания нексуса требуется найти и зажать в руке дополнительный компонент -- искажающий камень. Эти камни довольно редки. По некоторой информации, какие-то из искажающих камней видели на Кладбище Мидгаарда, в Песках Скорби и в Новом Талосе. Узнать, является ли данный объект искажающим камнем можно опознанием. Это двусторонние врата от произносящего заклинание к цели. Для их постороения также требуется дополнительный компонент.
'IMPROVED MALADICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ' 'УЛУЧШЕННЫЕ ПРОКЛЯТИЯ'
Умение 'улучшенное проклятие' или 'improved maladiction', входит в группу 'проклятия' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Повышает эффективность (уровень) всех проклятий.
'ACID ARROW' 'КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'кислотная стрела' жертва Заклинатель создает кислотную стрелу, которая поражает жертву кислотой. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
KNOCK 'РАСПАХНУТЬ ДВЕРЬ' 'ТУК ТУК' ТУК-ТУК ТУКТУК
Заклинание 'тук-тук' или 'knock', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Это заклинание помогает магам распахивать запертые двери энергетической волной. Воины умеют вышибать двери грубой силой, а воры всегда смогут подобрать отмычку. Некоторые двери в мире не поддадутся воздействию этого заклятия.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
'PROTECTIVE SHIELD' 'ОХРАННЫЙ ЩИТ'
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
CANCELLATION NOCANCEL НЕОТМЕНЯТЬ ОТМЕНА ОТМЕНИТЬ
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва отмены снимает эффекты заклинаний с цели. Можно отменить заклинания на себе, союзнике или любом игроке, у которого не включено config настройки неотменять. В отличие от развеивания чар, отмена гораздо эффективнее и не считается атакующим действием. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от твоего собственного уровня заклинаний и уровня заклинания, которое ты отменяешь. Чем дольше эффект заклинания висит на цели, тем легче его отменить. Свежие баффы снять сложнее. А постоянные заклинания, например защиту святилища у моба, снять сложнее всего. Заклинания отмены и рассеивания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели и отменяют все подряд. Не все эффекты могут быть отменены или рассеяны: например, яд или чума.
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также справка колдовать
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
'IRON GOLEM' 'ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'железный голем' или 'iron golem', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 15 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Формат: к 'железный голем' Железный голем - более продвинутый и крупный голем, появляющийся у некромантов на средних уровнях мастерства. См. также справка колдовать големы перепризыв
'STONE GOLEM' 'КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'каменный голем' или 'stone golem', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 12 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Формат: к 'каменный голем' Каменный голем - улучшенная версия малого голема, с бOльшим количеством здоровья и энергии. См. также справка колдовать големы перепризыв
'DISPEL AFFECTS' ДИСПЕЛ 'РАЗВЕЯТЬ ЧАРЫ' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЯ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы снятия (dispel affects) или отмены (cancellation). Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятия воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Оба заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и снимают их разом. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
'ACID BLAST' 'КИСЛОТНЫЙ УДАР' 'СТРУЯ КИСЛОТЫ' 'УДАР КИСЛОТЫ' 'ВЗРЫВ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'струя кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'струя кислоты' жертва Одно из самых мощных боевых заклинаний, известных современным колдунам и ведьмам. Струя кислоты, направленная на жертву, нанесет ей урон сообразно с уровнем произнесенного заклинания. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. См. также справка колдовать

Все навыки некроманта