'BLACK FEEBLE' 'ЧЕРНАЯ НЕМОЩЬ'
Заклинание 'черная немощь' или 'black feeble', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой (своим оружием или рукой), может поразить черная немощь: все тело на короткое время охватит паралич, а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
CRUSIFY РАСПЯТИЕ
Умение 'распятие' или 'crusify', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Работает при принесении трупов в жертву. Антипаладины могут развить умение совершать специальный обряд принесения в жертву трупов своих врагов. За что темные боги наделяют их магической энергией.
'ETHERAL FIST' 'ПРИЗРАЧНЫЙ КУЛАК'
Заклинание 'призрачный кулак' или 'etheral fist', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'призрачный кулак' жертва Это боевое заклинание анти-паладинов поражает его противников энергией темного эфира. Мощь заклинания возрастает по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также справка колдовать
LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
FIREBALL 'ОГНЕННЫЙ ШАР'
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'огненный шар' жертва Анти-паладины, ведьмы и колдуны владеют секретом мощного заклинания огня. Повреждения от огненного шара снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также справка колдовать
'BLADE OF DARKNESS' 'КЛИНОК ТЬМЫ'
Заклинание 'клинок тьмы' или 'blade of darkness', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'клинок тьмы' предмет На время окутывает клинок темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать или кросс-блокировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие противника это не распространяется.
'WINTERS TOUCH' 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ЗИМЫ'
Заклинание 'прикосновение зимы' или 'winters touch', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'прикосновение зимы' предмет Заклинание, отдающее оружие во власть холода. Помимо обычного урона, такое оружие будет также обмораживать жертву, пронизывая ее холодом до костей и ослабляя.
CLUBS HAMMERS MACE БУЛАВА ДУБИНА ДУБИНЫ МОЛОТЫ
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
BASH СБИТЬ 'СБИТЬ С НОГ' 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
NOSUMMON SUMMON НЕПРИЗЫВ ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЬ ЗАПРЕТ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Это мощное заклинание или молитва призывает персонажей в ту комнату, где находится призыватель. Ты можешь призывать: * мобов ниже своего уровня заклинаний * игроков в твоем ПК-интервале Тебя могут призвать: * игроки в твоем ПК-интервале * любые другие игроки, если у тебя не включено настройка непризыв * мобы-маги по миру, от которых ты попытаешься сбежать после неудачного боя Не получится призвать: * персонажей, которые прямо сейчас дерутся * мобов, на которых дано квестовое задание * персонажей в безопасной или проклятой (norecall) комнате Как защититься от призыва: * Увеличить защиту от магии: чтобы успешно призвать, надо пройти спасс-бросок * Найти вещь или заклинание ментального блока
PLAGUE ЧУМА ЧУМУ
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к чума жертва Чума - опасная болезнь, часто с летальным исходом. Жертва бьется в конвульсиях, заражая всех кто находится рядом. Поэтому чума очень быстро распространяется. Будь осторожен, насылая ее на врага... См. также справка колдовать, лечить болезнь
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
INVISIBILITY НЕВИДИМОСТЬ
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда атакуют. Это заклинание может быть так же наложено на объекты, делая их тоже невидимыми.
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
BLINDNESS ОСЛЕПИТЬ ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
'DEADLY VENOM' 'СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД'
Заклинание 'смертельный яд' или 'deadly venom', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет анти-паладинам отравить комнату смертельным ядом. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
HARM ВРЕД
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'атакующие заклинания' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к вред жертва Эта молитва нанесет серьезный вред здоровью жертвы. Чем больше у жертвы очков здоровья, тем серьезнее повреждения, однако успешный спасс-бросок снизит их вдвое. Помимо клериков, этому заклинанию также обучились анти-паладины. См. также справка колдовать
ICEBALL 'ЛЕДЯНОЙ ШАР'
Заклинание 'ледяной шар' или 'iceball', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Формат: к 'ледяной шар' жертва Опасное заклинание анти-паладинов, способное поразить холодом всех, кто находится рядом с ним. Сила заклинания растет по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Созданный таким образом ледяной шар также сковывает движения жертв, отнимая у них очки движения. См. также справка колдовать
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
'MIND WRENCH' 'ИСКАЖЕНИЕ РАЗУМА'
Заклинание 'искажение разума' или 'mind wrench', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'искажение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также справка колдовать
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
'DARK SHROUD' 'ТЕМНАЯ АУРА'
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Антипаладины и некроманты умеют накладывать немного ослабленную версию молитвы святилища -- темную ауру. Аура уменьшает принятые повреждения на 40%.
'UNHOLY WORD' 'НЕЧЕСТИВОЕ СЛОВО'
Заклинание 'нечестивое слово' или 'unholy word', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Антипаладин произносит слова, дьявольская сила которых повергает всех незлых существ, находящихся рядом с ним. Особенно сильно достается добрым.
'BLACK DEATH' 'ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ'
Заклинание 'черная смерть' или 'black death', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет наложить чуму на определенную комнату. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
'LIGHTNING BOLT' МОЛНИЯ 'УДАР МОЛНИИ'
Заклинание 'удар молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'удар молнии' жертва Боевая магия, поражающая жертву разрядом молнии. Сила повреждений уменьшится вдвое, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. См. также справка колдовать
'RECALL SHADOWBLADE' 'ВОЗВРАТ ПРИЗРАЧНОГО КЛИНКА'
Заклинание 'возврат призрачного клинка' или 'recall shadowblade', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Призывает призрачный клинок к хозяину из любой точки мира.
HURRICANE УРАГАН
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит все рядом. Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит определенные повреждения каждому, кто находится рядом с заклинателем. Возникает опасность, что и недерущиеся с тобой персонажи также нападут на тебя! Жертвы малых размеров и находящиеся в это время под эффектом Fly "получат двойную порцию" повреждений.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
SHADOWBLADE 'ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК'
Заклинание 'призрачный клинок' или 'shadowblade', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Создает призрачный клинок, который очень тесно связан со своим хозяином -- можно создать больше одного. Вооружиться ими может только анти-паладин, и никто, кроме создателя, не может покинуть мир, имея его при себе. Во время битв, от соприкосновения с кровью, клинок постепенно становится все более острым, а также усиливает свои волшебные свойства. Однако предпочитает он для этих целей исключительно кровь добрых существ. За 300 квестовых единиц мастер гильдии анти-паладинов может совершить над клинком особый ритуал, после которого клинок будет невозможно принести в жертву и уничтожить заклинанием дезинтеграции.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'MYSTERIOUS DREAM' 'ТАИНСТВЕННЫЙ СОН'
Заклинание 'таинственный сон' или 'mysterious dream', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на определенную комнату. Каждый, кто зайдет туда, погрузится в глубокий сон.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
'CHARM PERSON' ОЧАРОВАНИЕ ОЧАРОВАТЬ
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от защиты от заклинаний жертвы. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных животных и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. С случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ * Каждое очко обаяния меньше 25 отнимает одного чармиса * Каждые 4 очка ума добавляют одного чармиса * Каждые 30 уровней опыта добавляют одного чармиса * Максимальное количество чармисов при уме 25 на 100-м уровне равно 9.
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
'MIND WRACK' 'РАЗРУШЕНИЕ РАЗУМА' 'РАЗРУШИТЬ РАЗУМ'
Заклинание 'разрушение разума' или 'mind wrack', входит в группу 'иллюзии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'разрушение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также справка колдовать
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
'CHILL TOUCH' 'ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ'
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание наносит повреждения жертве, а также уменьшает ее силу.
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО' 'ЧУВСТВОВАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к яд жертва Формат: к яд предмет Эффект яда отравляет жертву и наносит ей весомые повреждения каждый тик, а также сильно ослабляет ее и препятствует быстрому восстановлению очков здоровья и маны. Эффект яда может суммироваться: при повторном отравлении яд начнет наносить еще больше урона. В состоянии замедления яд гораздо медленнее распространяется по жилам жертвы. Отравить можно еду, питье и оружие, но эффективность отравления при этом будет меньше. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом. См. также справка отравить
CLEAVE РАССЕЧЬ
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: рассечь Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита. Это умение можно использовать только если у основного оружия есть "рассекающий" или "разрубающий" тип повреждений.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
'ACETUM PRIMUS' 'АЦЕТУМ ПРИМУС' АЦЭТУМ ПРИМУС
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
'LETHARGIC MIST' 'ЛЕТАРГИЧЕСКИЙ ТУМАН'
Заклинание 'летаргический туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит комната. Это заклинание позволяет заполнить определенную комнату летаргическим туманом, замедляющим движения.
DEAFEN ГЛУХОТА
Заклинание 'глухота' или 'deafen', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Анти-паладины могут оглушать своих врагов так, что те становятся глухонемыми - ничего не слышат и не произносят. При попытке произнести заклинание они в половине случаев не смогут настроиться на правильную интонацию.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' 'ДВУМЯ РУКАМИ' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие В бою это пассивное умение будет работать автоматически, нанося атаки врагу. Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'MAGIC MISSILE' 'ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА' 'ВОЛШЕБНЫЕ СТРЕЛЫ'
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву выстрелом волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. Заклинание щита защищает от волшебных стрел. См. также справка колдовать
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также справка колдовать
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от добрых сил.
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
'IMPROVED MALADICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ' 'УЛУЧШЕННЫЕ ПРОКЛЯТИЯ'
Умение 'улучшенное проклятие' или 'improved maladiction', входит в группу 'проклятия' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Повышает эффективность (уровень) всех проклятий.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
'CROSS BLOCK' CROSSBLOCK 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
'POWER WORD STUN' 'СЛОВО ОГЛУШЕНИЯ'
Заклинание 'слово оглушения' или 'power word stun', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Опытные анти-паладины могут оглушить противника с помощью заклинания. На некоторое время жертва парализована - она ничего не может сделать.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
SLEEP СОН
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание погружает жертву в глубокий и продолжительный сон.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
HALBERD POLEARM SCYTHE АЛЕБАРДА КОСА
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия' Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также справка вторичное
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
AXE ТОПОР
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия' Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие профессии далеко не столь эффективны. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также справка расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
'DISPEL AFFECTS' ДИСПЕЛ 'РАЗВЕЯТЬ ЧАРЫ' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЯ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы снятия (dispel affects) или отмены (cancellation). Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятия воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Оба заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и снимают их разом. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.

Все навыки анти-паладина