Защита от заклинаний, спасброски
Эффективность боевых заклинаний (магии и молитв) обычно зависит от уровня заклинания и того, насколько сильна защита от заклинаний у цели. Чем меньше этот параметр, тем больше шансов у жертвы спастить -- удачно выбросить так называемый спасбросок. В этом случае эффект заклинания обычно уменьшается или полностью игнорируется. Улучшить защиту от заклинаний (уменьшить параметр) можно вещами или различными умениями: например, молитвой благословения или навыком боевого клича. При опознании предметов можно иногда увидеть очень специфические разновидности защиты от заклинаний (например, защита от выдохов). Все эти разновидности одинаково усиливают общую защиту от заклинаний. Еще раз, чем меньше, тем лучше. Каждое заклинание обладает определенным типом воздействия, к которому у противника может быть сопротивляемость или, наоборот, уязвимость. В дополнение, существуют уязвимости или сопротивляемости отдельно от магии, и отдельно -- от молитв.
Заклинания: Ритуалы
Эффект некоторых заклинаний -- например, у друидов или клана Шалафи -- наступает не мгновенно, а в процессе длительного ченнелинга или в результате длительного ритуала. ЧЕННЕЛИНГ Состояние ченнелинга включается сразу после выполнения команды колдовать и прерывается как только персонаж выполняет любую "активную" команду -- которую нельзя выполнять в режиме АФК. Заклинание срабатывает пока волшебник поддерживает ченнелинг -- обычно каждый раунд боя. Большинство заклинаний с ченнелингом также отнимают ману за каждый раунд. Как только мана заканчивается, ченнелинг прерывается. РИТУАЛ Ритуальные заклинания требуют долгой подготовки и иногда включают в себя специальные компоненты. Простыми словами, ритуальное заклинание вызывает задержку до, а не после эффекта. Если что-либо (например, атака или активное действие) прервет процесс ритуала, то эффект заклинания не сработает.
Заклинания: как колдовать, магия и молитвы
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов) и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье. КОМАНДА Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать. Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать. Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар ЦЕЛИ У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника. Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь. Формат: колдовать заклинание * Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком * Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на себя. Цель при этом указывать необязательно. Формат: колдовать заклинание цель * На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно указать в качестве цели. Формат: колдовать заклинание направление жертва * На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например: к 'огненный шар' север волк Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно путем простых экспериментов или из справки. ТИПЫ * Атакующая магия: Считается агрессией, начинает сражение, адреналин. В бою используется по умолчанию на противника, не обязательно указывать цель. * Защитная магия: Обычно только в мирное время, не считается агрессией. Не бывает дальнобойной, по умолчанию без указания цели работает на тебя. * Служебная магия: Вся остальная магия -- транспортная и т.д. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана. Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения. Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты, которые уменьшают задержку от умений. На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и молитв существуют отдельные сопротивляемости. КАВЫЧКИ В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности. Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона, то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель. Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон. ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные (клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным) или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных заклинаний его тип определяется классом заклинателя. У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по определению магия. Примеры: * Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб. Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва. * Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим) * Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва. * Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно будет считаться магией, поскольку не является смешанным. * Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с аурой святилища -- молитва. * Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги творят заклинания твоими руками. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф") Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к гораздо более ослабленному результату. См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы