Заклинания: Ритуалы
Эффект некоторых заклинаний -- например, у друидов или клана Шалафи -- наступает
не мгновенно, а в процессе длительного ченнелинга или в результате длительного
ритуала.
ЧЕННЕЛИНГ
Состояние ченнелинга включается сразу после выполнения команды колдовать и
прерывается как только персонаж выполняет любую "активную" команду -- которую
нельзя выполнять в режиме АФК.
Заклинание срабатывает пока волшебник поддерживает ченнелинг -- обычно каждый
раунд боя. Большинство заклинаний с ченнелингом также отнимают ману за
каждый раунд. Как только мана заканчивается, ченнелинг прерывается.
РИТУАЛ
Ритуальные заклинания требуют долгой подготовки и иногда включают в себя
специальные компоненты. Простыми словами, ритуальное заклинание вызывает
задержку до, а не после эффекта. Если что-либо (например, атака или активное
действие) прервет процесс ритуала, то эффект заклинания не сработает.
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов)
и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же
умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье.
КОМАНДА
Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать.
Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать.
Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар
ЦЕЛИ
У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать
после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время
сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника.
Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное
время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать
требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь.
Формат: колдовать заклинание
* Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком
* Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на
себя. Цель при этом указывать необязательно.
Формат: колдовать заклинание цель
* На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для
защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно
указать в качестве цели.
Формат: колдовать заклинание направление жертва
* На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на
расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например:
к 'огненный шар' север волк
Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно
путем простых экспериментов или из справки.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент
владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше
вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана.
Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения.
Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты,
которые уменьшают задержку от умений.
На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и
молитв существуют отдельные сопротивляемости.
КАВЫЧКИ
В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности.
Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона,
то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель.
Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон.
ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ
Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на
магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные
(клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны
только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным)
или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных
заклинаний его тип определяется классом заклинателя.
У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания
определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по
определению магия.
Примеры:
* Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб.
Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва.
* Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к
своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим)
* Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву
богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва.
* Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно
будет считаться магией, поскольку не является смешанным.
* Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с
аурой святилища -- молитва.
* Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги
творят заклинания твоими руками.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф")
Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к
гораздо более ослабленному результату.
См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы