Заклинания: Ритуалы
Эффект некоторых заклинаний -- например, у друидов или клана Шалафи -- наступает не мгновенно, а в процессе длительного ченнелинга или в результате длительного ритуала. ЧЕННЕЛИНГ Состояние ченнелинга включается сразу после выполнения команды колдовать и прерывается как только персонаж выполняет любую "активную" команду -- которую нельзя выполнять в режиме АФК. Заклинание срабатывает пока волшебник поддерживает ченнелинг -- обычно каждый раунд боя. Большинство заклинаний с ченнелингом также отнимают ману за каждый раунд. Как только мана заканчивается, ченнелинг прерывается. РИТУАЛ Ритуальные заклинания требуют долгой подготовки и иногда включают в себя специальные компоненты. Простыми словами, ритуальное заклинание вызывает задержку до, а не после эффекта. Если что-либо (например, атака или активное действие) прервет процесс ритуала, то эффект заклинания не сработает.
Заклинания: как колдовать, магия и молитвы
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов) и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье. КОМАНДА Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать. Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать. Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар ЦЕЛИ У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника. Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь. Формат: колдовать заклинание * Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком * Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на себя. Цель при этом указывать необязательно. Формат: колдовать заклинание цель * На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно указать в качестве цели. Формат: колдовать заклинание направление жертва * На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например: к 'огненный шар' север волк Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно путем простых экспериментов или из справки. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана. Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения. Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты, которые уменьшают задержку от умений. На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и молитв существуют отдельные сопротивляемости. КАВЫЧКИ В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности. Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона, то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель. Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон. ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные (клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным) или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных заклинаний его тип определяется классом заклинателя. У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по определению магия. Примеры: * Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб. Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва. * Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим) * Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва. * Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно будет считаться магией, поскольку не является смешанным. * Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с аурой святилища -- молитва. * Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги творят заклинания твоими руками. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф") Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к гораздо более ослабленному результату. См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы