'WHITE ARROW' 'БЕЛАЯ СТРЕЛА'
Умение 'белая стрела' или 'white arrow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: изготовить стрелы белые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько белых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Белые стрелы обладают обмораживающим эффектом, пронизывая противника волной холода и ослабляя его, а также покрывая инеем некоторые предметы в инвентаре. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель. Сам руководитель может получить дополнительный опыт только от живых игроков в своей группе.
'CAMOUFLAGE MOVE' 'КАМУФЛЯЖ В ДВИЖЕНИИ'
Умение 'камуфляж в движении' или 'camouflage move', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет рейнджерам передвигаться в лесу, оставаясь закамуфлированными -- аналог подкрадывания у воров и ниндзей.
TIGER 'TIGER POWER' 'ТИГРИНАЯ МОЩЬ' ТИГРЫ
Умение 'тигриная мощь' или 'tiger power', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: тигры Призывает силу десяти тигров, делая рейнджера более метким и опасным, но в то же время чуть более уязвимым.
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
AMBUSH ЗАСАДА
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
BUTCHER РАЗДЕЛАТЬ
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'разное' Формат: разделать труп Позволяет срезать с любого трупа 1-4 съедобных бифштекса.
'BARK SKIN' 'КОРА НА КОЖЕ'
Заклинание 'кора на коже' или 'bark skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Bark skin это защитное заклинание, покрывающее твою кожу прочной корой.
HERBS ТРАВЫ
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 7 секунд. Формат: травы травы персонаж Позволяет персонажу собирать в лесу травы, обладающие целительной силой, и дает возможность лечить травами других, излечивая даже чуму.
'MAKE BOW' MAKEBOW 'ИЗГОТОВИТЬ ЛУК'
Умение 'изготовить лук' или 'make bow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: изготовить лук Лесные воины могут изготовить лук, и затем использовать его для вооружения и стрельбы стрелами. Для изготовления лука необходимо находиться в лесной местности. См. также справка изготовить стрелы, справка стрелять.
ENTANGLE 'ОПУТАТЬ ТЕРНОВНИКОМ'
Заклинание 'опутать терновником' или 'entangle', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет на полу. Формат: колдовать 'опутать терновником' персонаж Это заклинание позволяет окружить противника колючим терновником, сковывая его движения и нанося повреждения. Данное заклинание может использоваться только там, где могут произрастать растения. Формат: колдовать 'опутать терновником' предмет Опутывает терновником могилу, тревожа тех, кто в ней лежит и заставляя их выбраться наружу.
WARCRY 'БОЕВОЙ КЛИЧ' КЛИЧ
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30. Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Боевой клич не работает одновременно с благословением. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной арии, сообщи бессмертным, что именно ты хочешь кричать. Стоит это 50 qp.
HYDROBLAST 'УДАР ВОДЫ' 'ВОДНЫЙ УДАР' 'ВОДЯНОЙ УДАР'
Заклинание 'водяной удар' или 'hydroblast', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Мощное заклинание, позволяет рейнджерам направить силы стихии воды против своего противника -- из частичек воды формируется кулак и бьет по жертве. Работает во время дождя и возле водоемов.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
BOW CROSSBOWS QUIVER RANGED SHOOT АРБАЛЕТЫ КОЛЧАН ЛУК ПИСТОЛЕТЫ СТРЕЛЯТЬ СТРЕЛЬБА ВЫСТРЕЛИТЬ ЗАЛПЫ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседних комнатах -- стрела может пролететь несколько клеток в выбранном направлении. Чтобы стрелять, вооружись оружием типа лук (bow) и возьми в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. Есть и другие способы поражать противников на расстоянии: * колдовать заклинания на расстоянии * метнуть копье См. также справка изготовить лук, изготовить стрелы.
CAMP ЛАГЕРЬ
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 150. Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману. См. также справка кэффекты
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
'LION CALL' LIONCALL ЛЬВЫ 'ВЫЗОВ ЛЬВОВ'
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 125. Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей (bear call), и вызывает 2 львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
'MAKE ARROW' MAKEARROW 'WOODEN ARROW' 'ДЕРЕВЯННАЯ СТРЕЛА' 'ИЗГОТОВИТЬ СТРЕЛЫ'
Умение 'изготовить стрелы' или 'make arrow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50. Формат: изготовить стрелы изготовить стрелы цвет Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько деревянных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Для этого необходимо находиться в лесной местности. Стрелы после изготовления попадают в инвентарь. Изготовление деревянных стрел - самое базовое из доступных рейнджерам умений. Также они владеют секретом изготовления ядовитых, обжигающих, обмораживающих и шокирующих стрел. См. также справка стрелять, изготовить лук, зеленая стрела, красная стрела, белая стрела, голубая стрела
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
'MASTERING BOW' 'МАСТЕР ЛУЧНИК' 'МАСТЕР СТРЕЛЬБЫ' 'МАСТЕРСТВО ЛУКА'
Умение 'мастер стрельбы' или 'mastering bow', входит в группу 'мастер оружия' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Опытные рейнджеры могут выпускать за раз до трех стрел в своего противника.
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
'RANGER STAFF' 'ПОСОХ РЕЙНДЖЕРА'
Заклинание 'посох рейнджера' или 'ranger staff', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Ranger staff создает посох, чья сила зависит от уровня кастующего. Носить его могут только рейнджеры.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
FOREST 'FOREST FIGHTING' ЛЕС 'ЛЕСНОЙ БОЙ'
Умение 'лесной бой' или 'forest fighting', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: лес attack|defense|normal Формат: пассивное умение, работает автоматически. Опытный рейнджер может использовать в бою свои знания о природе. Выбор режима attack делает его более сильным, а defense -- более защищенным во время сражений в лесах и горах. Опция normal сбрасывает настройки и возвращает персонажа в обычное состояние.
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение успешно драться, будучи ослепленным. Обычно, в состоянии ослепления воины плохо попадают, уворачиваются и т.д. Однако, обучившись этому умению, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' 'ДВУМЯ РУКАМИ' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие В бою это пассивное умение будет работать автоматически, нанося атаки врагу. Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальным типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальным типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальным типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
CAMOUFLAGE КАМУФЛЯЖ МАСКИРОВКА
Умение 'камуфляж' или 'camouflage', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: камуфляж Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также справка засада
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
'RED ARROW' 'КРАСНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'красная стрела' или 'red arrow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: изготовить стрелы красные Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько красных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы могут ослепить противника и поджечь что-то в его экипировке или инвентаре. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
'BEAR CALL' BEARCALL МЕДВЕДИ 'ВЫЗОВ МЕДВЕДЕЙ'
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'природные силы' Расход маны 125. Формат: медведи Вызывает 2 сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе - бесполезно. См. также ? перепризыв.
'GREEN ARROW' 'ЗЕЛЕНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'зеленая стрела' или 'green arrow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: изготовить стрелы зеленые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько зеленых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Зеленые стрелы ядовиты, при попадании они отравляют и ослабляют противника. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
'CROSS BLOCK' CROSSBLOCK 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Вдобавок к обычному парированию, мастера боевых искусств могут сдерживать удары, скрестив два своих клинка. При использовании этого умения существует вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два оружия.
TRACK ВЫСЛЕДИТЬ ВЫСЛЕЖИВАНИЕ
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
'BLUE ARROW' 'ГОЛУБАЯ СТРЕЛА'
Умение 'голубая стрела' или 'blue arrow', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: изготовить стрелы голубые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько голубых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы обладают шокирующим эффектом, ненадолго парализуя жертву при попадании и повреждая некоторые предметы экипировки или инвентаря. См. также справка стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
TAME ПРИРУЧЕНИЕ ПРИРУЧИТЬ
Умение 'приручение' или 'tame', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: приручить жертва Опытные рейнджеры могут приручать агрессивных животных. По действию схоже с умением 'спокойствие' (calm).
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
AXE ТОПОР
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия' Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие профессии далеко не столь эффективны. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также справка расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
'CRITICAL STRIKE' КРИТИКАЛ 'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР' КРИТЫ
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Опытные бойцы могут иногда наносить противнику прицельные удары в критические точки. Шанс прохождения зависит от разницы в опыте между тобой и противником, а также уровня твоего владения этим умением. У рейнджеров это умение работает только на природе. У воров -- только с кинжалами. * Парализующий удар: обычно наносится в печень, урон усиливается в 1.5-2 раза, враг получает задержку. * Ослепляющий удар: наносится в голову, урон усиливается в 2-3 раза, враг может быть ослеплен. Срабатывает редко. * Сверхмощный удар: обычно наносится в сердце, урон усиливается в 3-6 раз! Срабатывает очень редко. При использовании этого навыка рейнджеры и ниндзи чаще парализуют, воры чаще ослепляют, а самураи немного чаще наносят сверхмощный удар.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
'ACUTE VISION' 'ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'острое зрение' или 'acute vision', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'острое зрение' С помощью этого заклинания рейнджеры могут замечать камуфляж на фоне листьев, с легкостью распознавая спрятанных в кустах коллег. См. также справка колдовать

Все навыки рейнджера