CIRCLE КРУГОВОЙ 'КРУГОВОЙ УДАР' ОБОЙТИ
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: круговой Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику. См. также справка кинжал
CLUBS HAMMERS MACE БУЛАВА ДУБИНА ДУБИНЫ МОЛОТЫ
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'DUAL BACKSTAB' 'ДВОЙНОЙ УДАР В СПИНУ'
Умение 'двойной удар в спину' или 'dual backstab', входит в группу 'внезапная смерть' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение позволяет ворам наносить два удара в спину подряд. См. также справка удар в спину
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
HIDE СКРЫТНОСТЬ СКРЫТЬСЯ СКРЫВАТЬСЯ СПРЯТАТЬСЯ УКРЫТЬСЯ
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное' Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. См. также справка подкрадывание, приглядеться
DETECT 'DETECT HIDE' ПРИГЛЯДЕТЬСЯ 'ЗАМЕЧАТЬ СКРЫТОЕ'
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5. Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ. Также существуют снадобья с заклинанием обнаружить скрытое.
SNEAK КРАСТЬСЯ ПОДКРАДЫВАНИЕ
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное' Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. См. также справка скрываться
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
'GOLDEN EYE' 'ГЛАЗ АЛМАЗ' ГЛАЗ-АЛМАЗ
Умение 'глаз-алмаз' или 'golden eye', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Воровской глаз-алмаз с первого взгляда на замок поймет, защищен он от взлома или нет, и какой отмычкой из имеющихся в наличии его можно попробовать взломать. А при опознании ключей (lore или identify) станет ясно, к какой замочной скважине они подходят.
FORGE 'KEY FORGERY' ПОДДЕЛАТЬ 'ПОДДЕЛКА КЛЮЧЕЙ'
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 200. Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (справка взлом замка).
BLACKJACK МЕШОЧЕК ОГЛУШИТЬ
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 2 секунды. Формат: оглушить Удар маленьким тяжелым мешочком по голове - и твое тело непослушно стекает на землю. Это излюбленный прием воров.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
PUSH ВЫТАЛКИВАНИЕ ВЫТОЛКАТЬ
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
PEEK ПОДГЛЯДЫВАНИЕ
Умение 'подглядывание' или 'peek', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Воровское умение заглядывать в инвентарь. Облегчает возможность украсть что-нибудь конкретное.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
BACKSTAB BS STAB СТАБ 'УДАР В СПИНУ' ВСПИНУ ЗАКОЛОТЬ ЗАРЕЗАТЬ
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группу 'внезапная смерть' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: зарезать жертва Удар в спину - любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Команда bs является синонимом. См. также справка двойной удар в спину
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
ESCAPE ПОБЕГ
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также справка сбежать
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
KNIFE ПЫРНУТЬ 'ПЫРНУТЬ НОЖОМ'
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
SETTRAPS ЛОВУШКА ЛОВУШКИ
Умение 'ловушки' или 'settraps', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Профессиональные воры могут ставить смертельные для их врагов ловушки. Такие ловушки могут лишь один раз причинить жертве вред и через некоторое время исчезают.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
PERCEPTION ВОСПРИИМЧИВОСТЬ ВОСПРИЯТИЕ
Умение 'восприимчивость' или 'perception', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Воровское умение увидеть запертые двери, скрытые выходы и тайные ходы. Они будут отображены символом с *, или в prompt маленькими буквами.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
ENVENOM ОТРАВИТЬ
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глупцов. Ядом можно наделить еду, питье или оружие. Отравленная еда или вода не нанесут много урона, а вот отравленное оружие дает весомое преимущество в бою. Поторопись, яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'CRITICAL STRIKE' КРИТИКАЛ 'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР' КРИТЫ
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Опытные бойцы могут иногда наносить противнику прицельные удары в критические точки. Шанс прохождения зависит от разницы в опыте между тобой и противником, а также уровня твоего владения этим умением. У рейнджеров это умение работает только на природе. У воров -- только с кинжалами. * Парализующий удар: обычно наносится в печень, урон усиливается в 1.5-2 раза, враг получает задержку. * Ослепляющий удар: наносится в голову, урон усиливается в 2-3 раза, враг может быть ослеплен. Срабатывает редко. * Сверхмощный удар: обычно наносится в сердце, урон усиливается в 3-6 раз! Срабатывает очень редко. При использовании этого навыка рейнджеры и ниндзи чаще парализуют, воры чаще ослепляют, а самураи немного чаще наносят сверхмощный удар.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
PICK 'PICK LOCK' PICKLOCK ВСКРЫТЬ 'ВЗЛОМ ЗАМКА' 'ВЗЛОМ ЗАМКОВ' ВЗЛОМАТЬ
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций при наличии соответствующей отмычки (lockpick). См. также справка подделка ключей, глаз-алмаз
STEAL УКРАСТЬ ВОРОВСТВО
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: украсть вещь жертва украсть золото жертва украсть серебро жертва При помощи этой команды можно попытаться украсть деньги или вещь у персонажа, монстра и даже в магазине! Однако остерегайся охранников, стоящих рядом. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания.