Умения вора
Навыки и заклинания класса вор, thief: Уровень 1: возврат, метательное оружие, кинжал, рукопашный бой, меч, уворот, мастерство плотника Уровень 2: подглядывание Уровень 3: бросок грязью, подножка Уровень 4: подкрадывание, укрыться Уровень 5: замечать скрытое, пинок Уровень 6: булава, торговля Уровень 7: круговой удар, блок щитом Уровень 8: свитки Уровень 10: удар в спину Уровень 12: воровство Уровень 13: легенды Уровень 15: отравить Уровень 17: взлом замка Уровень 18: вторая атака Уровень 19: парирование Уровень 20: пырнуть ножом Уровень 21: шипы Уровень 23: восприимчивость Уровень 28: обезоружить Уровень 30: оглушить Уровень 33: расколоть щит Уровень 36: третья атака Уровень 37: расколоть оружие Уровень 38: двойной удар в спину Уровень 41: глаз-алмаз Уровень 45: побег Уровень 49: подделка ключей Уровень 53: выталкивание Уровень 59: ловушка Уровень 66: критический удар
circle, круговой удар
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 50. * Доступно классам: вор Формат: круговой Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику. См. также справка кинжал
mace, булава
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, самурай, вор, воин * Бонус для рас: тролли, облачные великаны, урук-хаи Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также справка превратить оружие, вторичное
recall, возврат
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * если у тебя высокий уровень опытности '/' - синоним для возврат.
dual backstab, двойной удар в спину
Умение 'двойной удар в спину' или 'dual backstab', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: вор Это умение позволяет ворам наносить два удара в спину подряд.
dirt kicking, бросок грязью
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, рейнджер, вор, воин Формат: грязь жертва грязь С помощью этого умения можно попытаться ослепить жертву броском грязи в глаза -- если они есть у противника. Кроме процента раскачки, успех зависит от твоей ловкости, ума или мудрости жертвы, размера жертвы (чем больше, тем легче ослепить) и других факторов. Эффект ослепления продлится до конца боевого раунда и делает твою жертву значительно более уязвимой для атак. Чтобы использовать бросок, нужно приземлиться -- и наоборот, летающего противника ослепить будет сложнее. Умение сработает по-разному в зависимости от типа местности, в которой ты сейчас находишься. Во время дождя навык сработает чаще, но есть шанс подскользнуться в дождевых лужах -- или в вылитых кем-то лужах в помещении.
hide, укрыться
Умение 'укрыться' или 'hide', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор * Бонус для рас: Формат: укрыться Умение скрываться в тенях позволяет тебе остаться незамеченным -- в тех местах, где это возможно, разумеется. Шанс скрыться зависит от типа местности и степени освещенности вокруг. Спрятаться в воде можно только если умеешь плавать. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка подкрадывание, приглядеться
detect hide, замечать скрытое
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ или выходы. Также это умение даруют некоторые снадобья, свитки и редкие артефакты.
sneak, подкрадывание
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор * Бонус для рас: фелары, роксиры, темные эльфы, хоббиты, кендеры, эльфы Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума, а также незаметно совершать некоторые другие действия -- например, тихо бросать вещи. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. В воде или в лесу идеально бесшумно передвигаются только рейнджеры и друиды, а вот остальные иногда могут озвучить свое передвижение, шлепая по воде или разлитых кем-то лужах конечностями или веслами. Хлопанье крыльев тоже помешает двигаться бесшумно, а бесшумно левитировать смогут только ловкачи. Фелары и хоббиты учатся этому умению с детства, поэтому мастерски владеют им. А вот всем племенам эльфов не нужно даже использовать умение -- их легкую поступь никто не может услышать. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. При наличии этого умения ты можешь передвигаться, будучи скрытым или спрятанным.
disarm, обезоружить
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Формат: обезоружить Это важное боевое умение позволяет лишить противника наносить тебе удары оружием или парировать им. Безоружные противники гораздо слабее бьют и хуже отражают твои атаки. Шанс успеха зависит от прокачки этого умения и твоего навыка владения оружием, типа и веса оружия противников, архетипа, размера, силы и/или ловкости бойцов и многих других факторов.
golden eye, глаз-алмаз
Умение 'глаз-алмаз' или 'golden eye', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: вор Воровской глаз-алмаз с первого взгляда на замок поймет, защищен он от взлома или нет, и какой отмычкой из имеющихся в наличии его можно попробовать взломать. А при опознании ключей станет ясно, к какой замочной скважине они подходят.
key forgery, подделка ключей
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 200, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (справка взлом замка).
caltraps, шипы
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: шипы жертва Подлые ниндзя и воры умеют бросить под ноги жертве горстку маленьких шипов, чтобы та начала хромать. Жертва с хромотой замедляется, а ее ловкость, точность и урон значительно уменьшаются. Успех зависит от разницы ловкости атакующего и жертвы, ее размера, а также других факторов.
blackjack, оглушить
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: оглушить Воры умеют усыплять жертв ударом зажатого в руках предмета -- чтобы потом гораздо сильнее зарезать. Вероятность успеха зависит от уровня, ловкости вора, телосложения жертвы, веса предмета, которым бьют, и других факторов.
throwing weapon, метательное оружие
Умение 'метательное оружие' или 'throwing weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: хоббиты, облачные великаны, штормовые великаны Формат: метнуть предмет направление жертва Этот навык позволяет атаковать противника издалека -- это особенно полезно для воинских классов, которые не хотят соваться в кучу агрессивных существ. Метнуть можно оружие, зажатую в руках вещь или ножи и камни из инвентаря. Цель указывать необязательно, можно бросаться просто так, по приколу. Наилучших результатов в метательных дисциплинах достигнут воры с ножами, воины с одноручными топориками или копьями, или расы, для которых это привычно -- хоббиты и гиганты с камнями, урки с копьями и дварфы с топорами. Помимо ножей, камней, топориков и копий можно швыряться практически любой нетяжелой вещью, которую можно зажать в руках. Для не-специалистов прокачка умения не влияет на шанс попасть или урон -- а вот для профессиональных метателей это очень важно. Также на шанс попадания влияет ловкость, точность, вес и размер предмета и многие другие факторы. Дальность броска также зависит от силы и того, насколько сподручно этой вещью швыряться. От метательного снаряда можно увернуться, в том числе мерцанием. Самураи могут отбить его мечом, а паладины и воины -- щитом. В редких случаях и только при наличии свободной руки ловкачи, самураи, воины Клана Ярости или самые-самые ловкие могут даже поймать снаряд на лету. Кастеры также могут защититься от снарядов улучшенной броней.
dagger, кинжал
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Кинжалы и ножи -- самый популярный вид вооружения, доступный любому классу. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. Воры могут наносить удары в спину и критические удары кинжалами, а также очень больно ими швыряться. См. также справка вторичное
push, выталкивание
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 50. * Доступно классам: вор Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
peek, подглядывание
Умение 'подглядывание' или 'peek', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: вор * Бонус для рас: кендеры Воровское умение заглядывать в инвентарь. Облегчает возможность украсть что-нибудь конкретное.
hand to hand, рукопашный бой
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: фелары Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
backstab, удар в спину
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: вор Формат: зарезать жертва Формат: bs жертва Удар в спину -- любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка двойной удар в спину
sword, меч
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин * Бонус для рас: эльфы, урук-хаи, гитианки, дроу Мечи -- очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу и гитианки. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно мастерство меча, а также секрет изготовления катан. Они -- единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
lore, легенды
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группы 'обнаружение', 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 40, шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин * Бонус для рас: кендеры, свирфнебли, гномы Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. Самые интересные и тайные знания можно получить лишь при прокачке выше 80-90%. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
escape, побег
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также справка сбежать
third attack, третья атака
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
dodge, уворот
Умение 'уворот' или 'dodge', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин * Бонус для рас: фелары Умение уворачиваться от атак во время боя. Шанс успеха зависит от прокачки умения, архетипа, размера и ловкости бойцов, местности, типа оружия нападающего и многих других факторов. Попытки уворота отнимают шаги. Когда шаги заканчиваются, навык не работает. В редких случаях навык может привести к критическому результату: * Критический успех: нападающий падает с возможной задержкой * Критическая неудача: ты падаешь с возможной задержкой На удачливых хоббитов эти критические результаты, разумеется, не работают. Также этот навык помогает изредка чудом уворачиваться от некоторых боевых заклятий -- тех, в которых есть какой-либо летящий снаряд (огненный шар, волшебная стрела и так далее) или метательных снарядов.
trip, подножка
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: ниндзя, рейнджер, самурай, вор, воин Формат: подножка подножка жертва Подсечка -- прекрасный навык воров, ниндзя и некоторых других классов, который позволяет сбить противника с ног, нанести урон и вызвать задержку. Вероятность успеха зависит от многих факторов: текущей местности, наличия или отсутствия нужных частей тела, ловкости, разницы в размере между тобой и жертвой и других.
knife, пырнуть ножом
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: вор Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
settraps, ловушка
Умение 'ловушка' или 'settraps', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: ловушка Профессиональные воры могут расставлять смертельные для их врагов ловушки. Воровская ловушка выстрелит отравленным дротиком в персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
shield cleave, расколоть щит
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыка владения оружием и щитом (у персонажа и жертвы, соответственно), уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать щиты легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитный щит или щит из прочного материала не удастся.
scrolls, свитки
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
perception, восприимчивость
Умение 'восприимчивость' или 'perception', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: друид, вор Умение почувствовать запертые двери, скрытые выходы и тайные ходы. Они будут отображены символом с *, или в prompt маленькими буквами.
second attack, вторая атака
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
kick, пинок
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: кентавры Пинать в нашем мире можно почти что угодно: персонажей, мячи, мечи -- попробуй! Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют нанести дополнительные повреждения в бою, а при удаче -- опрокинуть противника наземь. Шанс и урон зависят от силы, размера, частей тела, веса обуви или подков и других факторов. Однако, после неудачного удара можно потерять равновесие. Ношение щита помогает от вражеских пинков, но иногда чревато последствиями. У воинских классов и, особенно, у ловкачей пинки сработают чаще. Кентавры умеют пинать одновременно двумя задними копытами. Самураи и ниндзя благодаря знанию боевых искусств могут наносить высокие повреждения пинками -- когда не носят обуви. Формат: пинок предмет Формат: пинок предмет направление Кроме персонажей, можно попытаться пнуть любой предмет! От пинка некоторые вещи могут постепенно разрушаться, а некоторые -- улетать в соседние местности. Дальность полета вещи зависит от силы и размера вещи. Эластичные вещи с равными пропорциями летают лучше твердых, тяжелых и продолговатых. Шанс повредить вещи и ботинки зависит от их материалов. Без обуви вещи лучше не пинать -- особенно, твердые. Но при достаточной силе и размере можно заставить летать почти все! ФУТБОЛ! При желании можно сыграть в футбол любым подходящим предметом вместо мяча и любым крупным контейнером вместо ворот. Просто пни мяч по направлению к воротам, и при удаче он в них залетит! Шанс зависит от ловкости, силы и других факторов. Если не указать направление -- ну или налажать при ударе -- мяч полетит куда получится. Любой персонаж, включая мобов, может выступить в качестве вратаря и попробовать отразить удар -- шанс зависит от интеллекта и других параметров. Удачи!
envenom, отравить
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: вор Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глупцов. Ядом можно наделить еду, питье или оружие. Отравленная еда или вода не нанесут много урона, а вот отравленное оружие дает весомое преимущество в бою. Поторопись, яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
shield block, блок щитом
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные навыки'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Блокирование щитом -- это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита. В редких случаях паладины и воины могут отбивать щитом метательные снаряды.
weapon cleave, расколоть оружие
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыков владения оружием у персонажа и жертвы, соответственно, уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать оружие легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитное оружие или оружие из прочного материала не удастся.
parry, парирование
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные навыки'. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Умение блокировать атаки противника. Игроки могут блокировать только основным или вторичным оружием, а вот прочие персонажи могут использовать для этого разные части тела. Игровые классы используют разные техники для блока: самураи и ловкачи ювелирно отводят оружие противника в сторону, а все остальные жестко парируют или отшибают в сторону -- это иногда повреждает оружие. Шанс успеха зависит от прокачки умения, архетипа и техники блока, размера, силы и ловкости бойцов, местности, типов оружия и очень многих других факторов. Попытки парирования отнимают шаги в зависимости от сложности блока. Когда шаги заканчиваются, навык не работает. Хлысты (whip) и цепы (flail) обычно не парируются, но умелые воины в редких случаях могут найти на это управу. Призрачное оружие можно блокировать только освященным оружием. В редких случаях навык может привести к критическому результату: * Критический успех: самураи контр-атакуют против вооруженного противника или напрочь отрубают атакующую часть тела у безоружных, воины обезоруживают противника или отбрасывают наземь * Критическая неудача: жесткий блок ошеломляет тебя и можно уронить оружие На удачливых хоббитов эти критические результаты, разумеется, не работают. Самураи в редких случаях могут отбить летящий метательный снаряд.
critical strike, критический удар
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'воинское искусство'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: ниндзя, рейнджер, самурай, вор Опытные бойцы могут иногда наносить противнику прицельные удары в критические точки. Шанс прохождения зависит от разницы в опыте между тобой и противником, а также уровня твоего владения этим умением. У рейнджеров это умение работает только на природе. У воров -- только с кинжалами. * Парализующий удар: обычно наносится в печень, урон усиливается в 1.5-2 раза, а враг, если повезет, получает задержку. * Ослепляющий удар: наносится в голову, урон усиливается в 2-3 раза, враг может быть ослеплен. Срабатывает редко. * Сверхмощный удар: обычно наносится в сердце, урон усиливается в 3-6 раз! Срабатывает очень редко. При использовании этого навыка рейнджеры и ниндзя чаще парализуют, воры чаще ослепляют, а самураи немного чаще наносят сверхмощный удар. Разумеется, все эти удары требуют наличия у противника соответствующих частей тела. Если их нет, то критический удар просто немного усилит урон.
haggle, торговля
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, паладин, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Умение торговаться пригодится при купле-продаже. К сожалению, большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться могут почти все (кроме друидов), хотя воры и здесь не знают себе равных.
pick lock, взлом замка
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: вор * Бонус для рас: кендеры, дуэргары Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций при наличии соответствующей отмычки (lockpick). См. также справка подделка ключей, глаз-алмаз
steal, воровство
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 10, шагов 40. * Доступно классам: вор * Бонус для рас: сатиры, кендеры Формат: украсть предмет жертва украсть деньги жертва Попытаться украсть деньги или вещь у любого персонажа, игрока или моба, включая продавцов в магазинах! Кольца, браслеты, серьги и то, что крутится вокруг, можно попытаться снять с тела (если жертва спит), а все остальные вещи можно стянуть из инвентаря. Тяжелые вещи снять с тела сложнее -- и жертва может проснуться. Шанс успеха зависит от прокачки, ловкости, а также от того, спит ли жертва или видит ли она тебя. У продавцов или рядом со стражниками воровать сложнее. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания Ордена Правителей. Будь осторожен: в случае неудачной попытки ты получишь флаг вора (T), и любой игрок сможет на тебя напасть! Кендеры попадаются немного реже других.