Вещи, их типы и команды взаимодействия
Во время путешествий по миру ты столкнешься с самыми разнообразными предметами.
Для взаимодействия с предметами используется множество разных команд -- почитай
соответствующие статьи справки ниже.
Большинство вещей можно добыть у других существ в мире: можно убить и взять лут
из трупа, а иногда можно и просто попросить. Некоторые вещи можно купить,
поднять с земли или достать из разных сундуков и хранилищ.
Некоторые предметы можно взять, а иные сдвинуть с места не получится.
Те вещи, которые можно надеть на себя -- называются экипировка.
Вещи, которые носят с собой, называются инвентарь.
Чтобы узнать, где взять хорошие предметы, можно использовать поисковик на сайте:
* https://dreamland.rocks/searcher.html
ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ
Предметы бывают многих типов. Узнать тип предмета можно с помощью опознания.
* Оружие, доспех, источник света, одежда: основные предметы экипировки.
Могут увеличивать урон, здоровье и другие параметры твоего персонажа.
Свет позволяет видеть в темноте без использования инфразрения.
* Свиток, жезл, посох, зелье, лекарство: волшебные предметы, при
использовании которых срабатывает какое-то заклинание.
Некоторые немагические вещи можно использовать -- например, лопату.
* Пища, емкость для жидкости, фонтан: все, что можно есть или пить.
Почитай также справку про жидкости и команды взаимодействия с ними.
* Контейнер: см. справка контейнер
* Лодка: см. справка лодка
* Деньги: см. справка деньги
* Мебель: предметы для отдыха или для украшения интерьера.
* Портал: волшебные врата, чтобы попасть (войти) в другое место.
* Ключ, кольцо для ключей: ключи понадобятся для отпирания дверей и
сундуков. Для удобства их можно нанизать (положить) на кольцо ключей
и носить с собой.
* Сокровище, драгоценный камень, драгоценность: всякие дорогие вещи,
которые можно продать за большую цену, а иногда и надеть ради каких-то
волшебных свойств.
* Карта: прочти, чтобы увидеть карту какой-то местности.
В веб-клиенте ты можешь увидеть карту любой местности автоматически.
* Боеприпасы: стрелы для стрельбы из лука или камни для швыряния
* Музыкальная пластинка: найди граммофон и слушай.
* Пергамент: см. справка пергамент
См. также справка лимиты
Существа: игроки и мобы, взаимодействие с ними
Мир населяют два типа существ: игроки (такие как ты) и все прочие -- их называют
мобы или NPC.
Мобы бывают разных уровней, рас и классов, они могут обладать самыми разными
умениями и вещами. Чаще всего тебе придется с ними сражаться, но
иногда с ними можно поговорить, что-то у них попросить, очаровать, или даже
потанцевать.
РАСЫ МОБОВ
Мобы в мире бывают очень многих разновидностей (рас) -- гораздо больше, чем
доступно игрокам для создания персонажа -- с некоторыми особенностями. Например:
* разумные расы -- обычно гуманоиды или расы для игроков, могут носить рецепты
и случайные предметы
* нежить или демоны -- уязвимы для развоплощения
* предметы и конструкции -- зачастую нельзя очаровать, нельзя выпить кровь
У разных рас мобов есть свои уникальные части тела, иммунитеты и уязвимости.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МОБАМИ
Перед тем, как убить моба, желательно сначала оценить шансы на победу.
В бою мобы будут использовать все доступные им умения: например, маги будут
колдовать, а драконы -- дышать огнем. Все это довольно опасно! Некоторые мобы
бывают агрессивными -- они нападут на тебя первыми.
Если бой складывается не в твою пользу, можно попытаться сбежать, но после
этого твой бывший противник пойдет за тобой следом и будет искать по всему миру,
пока не найдет и не отомстит. Осторожнее!
Не со всеми мобами надо драться. Некоторых можно завести в качестве
помощников, домашних любимцев или последователей -- тогда им можно приказывать
выполнять разные команды в бою. Многие мобы помогут тебе или предоставят разные
полезные услуги. Например:
* Квесторы выдадут тебе интересные задания и наградят мощными артефактами
* Владельцы магазинов продадут тебе полезные вещи, купят добычу из твоих
приключений или починят оружие и броню
* Лекари помогут залечить твои раны и избавиться от ядов, болезней и проклятий
* Мудрецы опознают вещи и расскажут про их свойства
* Кузнецы помогут наделить вещи новыми свойствами
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Существа обладают специальными боевыми флагами и навыками. Например, многие
существа защищают существ своей натуры или расы -- это значит, что будучи рядом,
они вступят в бой на стороне того, кого защищают. Некоторые защищают городских
стражников или всех игроков.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИ
С живыми игроками, ясное дело, стоит быть еще осторожнее, чем с мобами.
* Первым делом, прочитай Игровые Правила и всегда следуй им
* Общайся с игроками в игре или во внешних каналах
* Вступай с другими игроками в группу, чтобы вместе побеждать врагов
* А если чувствуешь в себе инстинкт убийцы, начни заниматься смертоубийством
Существа: Боевые флаги
Разные существа обладают особыми боевыми способностями, которые можно узнать,
например, умением сопереживать у друидов. Эти же флаги выводятся у нас
на сайте в поисковике питомцев.
Часть флагов соответствует умениям игроков: например, существа с флагом "удар в
спину" могут напасть на тебя ударом в спину, как воры. На некоторые флаги стоит
обратить особое внимание при выборе питомца или последователя.
* круговая атака (areaattack): атакует всех противников в бою
* быстрота : аналог ускорения у игроков, дополнительная атака
* спасает : последователи без этого флага не смогут спасти тебя в бою
* мощный удар : некоторые крупные существа могут раздавить тебя в бою
* защищает X : если рядом с этим существом сражается обозначенная
категория, существо вступит в бой на их стороне.
Формат: трусость число
Устанавливает уровень трусости. Когда у тебя в битве количество здоровья упадет
ниже уровня трусости, ты автоматически попытаешься сбежать.
Убегать ты будешь только если ты не был оглушен врагом и не находишься
в состоянии задержки после использования активных боевых навыков (подножка,
сбить) или заклинаний.
Формат: трусость
Устанавливает значение трусости на 20% от максимума здоровья.
Некоторые мобы трусливы и убегают из боя.
Ходить можно туда, куда ведут выходы из текущего места.
Выходы бывают на север, юг, запад, восток, вверх (не путать с севером) и вниз.
Чтобы пойти на север, надо написать север и так далее.
север
| вверх
| /
|/
запад------+------восток
/|
/ |
вниз |
юг
Для удобства команды можно сокращать до одной буквы: например, по команде
в (восток), ты уйдешь на восток.
Чтобы пойти вниз или вверх, достаточно писать вн или вв,
или же о (опуститься), п (подняться).
Ходить можно только в стоячем положении -- см. справка спать и другие
команды положения в пространстве.
НЕ ЗНАЕШЬ, КУДА ИДТИ?
Узнать, куда есть выходы из текущего места, можно по команде выходы или
смотреть. У комнаты может и не быть выхода в одном из направлений, либо он может быть
закрыт, заперт или спрятан. О том, как обнаружить такие выходы и о том, как
обращаться с дверьми, читай в справка выходы, справка открыть.
Если потерялся или попал в беду -- используй возврат.
Кроме этого, можно покинуть местность, войдя в портал или дополнительный выход:
читай справка войти. Узнать, в какой ты сейчас зоне, и кто здесь есть из
игроков можно командой где. Узнать, какие существа есть рядом,
можно командой оглядеться.
См. также справка типы перемещения, справка бежать.
Самая захватывающая команда! Перед тем как нападать очень полезно оценить шансы.
Формат: убить персонаж
Атаковать какое-либо существо, но не другого игрока.
Формат: порешить персонаж
Смертоубийство: атаковать игрока, который находится в твоем ПК-интервале.
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов)
и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же
умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье.
КОМАНДА
Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать.
Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать.
Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар
ЦЕЛИ
У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать
после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время
сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника.
Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное
время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать
требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь.
Формат: колдовать заклинание
* Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком
* Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на
себя. Цель при этом указывать необязательно.
Формат: колдовать заклинание цель
* На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для
защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно
указать в качестве цели.
Формат: колдовать заклинание направление жертва
* На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на
расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например:
к 'огненный шар' север волк
Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно
путем простых экспериментов или из справки.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент
владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше
вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана.
Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения.
Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты,
которые уменьшают задержку от умений.
На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и
молитв существуют отдельные сопротивляемости.
КАВЫЧКИ
В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности.
Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона,
то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель.
Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон.
ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ
Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на
магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные
(клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны
только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным)
или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных
заклинаний его тип определяется классом заклинателя.
У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания
определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по
определению магия.
Примеры:
* Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб.
Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва.
* Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к
своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим)
* Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву
богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва.
* Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно
будет считаться магией, поскольку не является смешанным.
* Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с
аурой святилища -- молитва.
* Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги
творят заклинания твоими руками.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф")
Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к
гораздо более ослабленному результату.
См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы
В мире есть огромное количество магазинов, которые продают всякую всячину --
от питомцев до случайного оружия. У каждого продавца есть только
определенный набор типов предметов, которые они продают или покупают. Некоторые
магазины работают почти круглосуточно, а некоторые имеют только ограниченные
часы работы. Рядом с именем продавцов отображается аура (Продавец).
Формат: список
список название
Первым делом запроси у продавца список вещей на продажу -- или сразу попроси
показать вещи с данным названием.
Формат: свойства предмет
Формат: свойства номер
Формат: сказать номер
Перед покупкой полезно узнать свойства предмета. Продавцы, разумеется, не станут
рассказывать с той же точностью, что и мудрецы -- но все равно полезно.
Можно просто назвать номер или название предмета вслух, и продавец ответит.
Формат: купить предмет
Формат: купить номер
Купить предмет у продавца по имени или номеру. Если в продаже несколько вещей с
одинаковым названием, напиши купить номер.предмет.
Например, если продаются два разных меча, купить 2.меч купит второй.
Если хочешь купить несколько одинаковых вещей, пиши купить количество*предмет
Например, купить 5*пирог купит 5 пирожков.
Формат: продать предмет
Продать предмет продавцу. У разных продавцов разная наценка на товар. Знание
продавцов, которым можно продать данный тип предметов наиболее выгодно, приходит
с опытом. Продать вещи из ямы для пожертвований нельзя -- у них нет стоимости.
Формат: цена предмет
цена все
Спросить у продавца, сколько он заплатит за каждую вещь в инвентаре или за конкретную.
См. также справка персональный магазин, справка привлечь, справка чинить
Чтобы узнать точные параметры предметов, их необходимо опознать ("проиденить").
Опознать вещи можно заклинаниями и молитвами опознания или у существ -- мудрецов.
Навык знания легенд определяет вещи чуть менее точно, зато позволяет узнать
чуть больше о поведениях и скрытых свойствах предмета.
Точное опознание вещи покажет ее название, вес, стоимость, материал, флаги и
параметры, которые она изменяет: статы, очки жизни, урон/точность,
класс защиты и так далее.
Формат: опознать предмет
Используй эту команду, чтобы опознать вещи у мудрецов -- например, у старого
жадного Отто в Мидгаарде. За каждое опознание Отто сдерет с тебя сумму
в зависимости от твоего уровня -- со временем может влететь в копеечку!
Приблизительные параметры вещей также можно узнать в поисковике на сайте мира.
Все умения делятся на заклинания и навыки.
Твой персонаж может владеть многими умениями в зависимости от класса, расы,
клана или дополнительной профессии.
Формат: умения
Формат: умения навыки
Формат: умения заклинания
Чтобы увидеть умения, доступные твоему персонажу, их уровень, изученность и
расход маны, просто набери умения. А чтобы отфильтровать отдельно
навыки или заклинания, допиши это в конце.
Навыки бывают активные и пассивные. Для активных навыков надо писать команды:
например, для использования боевого навыка 'пинок', надо написать пнуть.
Для использования магии, надо писать колдовать и название заклинания --
читай справка колдовать.
А вот пассивные навыки работают сами по себе, если они достаточно разучены.
Например, защитные навыки работают автоматически и не требуют написания команд:
блок щитом, уклонение, парирование и т.д.
Формат: умения активные
Формат: умения пассивные
Показать только активные навыки (команды) или только пассивные.
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ
Большинство умений появляются на определенном уровне и их нужно практировать.
Не путай практики с тренировками -- эти нужны для развития твоих параметров.
Кроме процента владения умением (раскачки), который достигается практиками
и использованием умения, ты увидишь процент эффективности умения. Например, если
ты видишь что-то вроде удар в спину 100(65) -- это означает, что
навык удара в спину выучен на 100%, но по каким-то причинам работает только на
65%. Бывает и наоборот: навык еще не отпрактикован, но уже работает на 100%.
Такое бывает из-за действия некоторых мощных артефактов, божественного
благословления или проклятия, шокового состояния и других факторов.
ДРУГИЕ ФИЛЬТРЫ
Формат: умения все
Список абсолютно всех умений, которые ты когда-либо сможешь выучить.
Формат: умения уровень1 уровень2
Показывает все умения, которые появляются с уровня1 по уровень2.
Формат: умения уровень
Показывает все умения, которые появляются именно на этом уровне.
Формат: умения имя группы
Показывает список доступных умений из этой группы.
Формат: умения сортировать имя|уровень|изучено
Сортирует список по уровню, по имени или по проценту раскачки.
Тренировать (повышать) параметры можно у специальных жителей мира, тренеров.
Новички могут найти тренеров на Галеоне или в Школе, а опытным приключенцам
стоит обратиться к моряку в Мидгаарде.
Формат: тренировать параметр
тренировать сложение кп
Повысить один из выбранных параметров персонажа: силу (str), интеллект (int),
мудрость (wis), ловкость (dex), сложение (con), обаяние (cha).
Повышение какого-либо параметра стоит одну тренировочную сессию, при этом
соответствующий параметр повышается на единицу. Для тренировки необходимо
стоять рядом с тренером. Тренировочные сессии ты получаешь при переходе на
каждый 5й уровень, либо можешь купить их в обмен на сессии практики у
любого тренера:
Формат: тренировать продать
Превращает одну тренировку в 10 сессий практики.
Формат: тренировать купить
Превращает 10 сессий практики в одну тренировку.
Первыми лучше тренировать мудрость и сложение. От мудрости зависит количество
практик, получаемых при переходе с уровня на уровень. От сложения зависит
количество получаемой жизни при переходе на следующий уровень. В дальнейшем
ты сможешь натренировать все твои параметры до максимума.
См. также справка параметры, привлечь
Все умения (заклинания и навыки) в Мире Мечты делятся на группы по смыслу.
Разные группы имеют отдельные бонусы и особенности, и их помогают практиковать
разные учителя.
Формат: группаумений группа
Выдает список умений, принадлежащих к этой группе, а также учителя группы.
Ту же информацию покажет и справка по этой группе.
Формат: группаумений
Показывает список всех групп.
Формат: показатьумение название
Выводит сводную информацию о любом умении, его группу, где можно практиковаться и другие детали.
Для расовых способностей и клановых умений покажет, какая раса или какой клан
дает данное умение.
На данный момент все эти детали также видны и в справке по умению.
Формат: учить
Герой, достигший 100-го уровня, с помощью этой команды может стать учителем.
После этого он сможет обучать остальных умениям, которые знает в совершенстве.
См. также справка практиковать
Владение умениями твоего персонажа измеряется в процентах, от 1% до 100%.
Чем выше владение заклинанием или навыком, тем чаще они срабатывают и тем более
эффективными становятся. Чтобы увеличить владение умением, его надо развивать:
прокачивать с помощью постоянного использования или практиковать с учителями.
Степень владения умением отличается от уровня умения.
Прокачка умений чаще всего происходит как при успешном использовании, так и при
неудаче. Скорость прокачки (обучаемость) зависит от твоего интеллекта, мудрости,
сложности умения и других факторов. Прокачивать неразученное умение прямо
начиная с 1% -- нельзя, сначала его надо отпрактировать.
ПРАКТИКОВАНИЕ УМЕНИЙ
Формат: практиковать умение
Практиковать выбранный навык или заклинание. Степень изучения варьируется от 1%
(без изучения) до 50% или 75%, в зависимости от твоего класса и реморта.
Чем выше твой интеллект, тем меньше практик надо, чтобы выучить умение до 75%.
Также скорость изучения зависит от сложности навыка. Чем выше твоя мудрость, тем
больше практик ты получишь при переходе на новый уровень.
Для того, чтоб практиковаться, тебе необходимо находиться рядом с учителем.
Разные умений и заклинаний можно практиковать у разных учителей.
Защитные навыки : Хеймдалль : Вальгалла
Воинское искусство : Хассан : Новый Талос
Мастер оружия : мастер оружия : Новый Талос
Внезапная смерть : статуя Тайфоэн : Новый Талос
Боевая магия : Боевой Волшебник : Каньон Стихий
Предметная магия : Мейстер Предметной Магии : Высшая Башня
Мороки и чары : Мейстер Иллюзий : Высшая Башня
Транспортная магия : Повелительница Магии : Высшая Башня
Заклинания защиты : Первосвященник Гас : Город Анон
Усиления : Библиотекарь : Долина Титанов
Лечение : Жрица Офкола : Новый Офкол
Проклятия : ведьма Лилиана : Шабаш
Природные силы : друид Аранкус : Равнины Севера
Вампиризм : Мастер гильдии Вампиров : Старый Мидгаард
Благословления : Священник : Мидгаард
Основы магии : Колдун : Мидгаард
Карточная колода : Карточный шулер : Королевство Зеркал
Тату-мастер : Мастер татуировок : Прерии
Древние языки : Блуждающий монах : по всему миру
Обнаружение : Твой гильдмастер
Некромантия : Твой гильдмастер
Разное : Твой гильдмастер
Для того, чтобы выяснить, к какой группе относится умение и где искать учителя,
читай справку по этому умению.
Формат: практиковать
Показать все умения (навыки и заклинания), которые ты успел постичь, и
степень их изучения.
Формат: практиковать
Показать все доступные тебе на данном уровне умения, и степень их изучения.
Формат: практиковать здесь
Показывает все умения, которые можно выучить у учителей в текущей комнате.
Вдобавок, можно практиковаться рядом с игроками-учителями.
См. также справка умения, гильдии, привлечь