Вещи, их типы и команды взаимодействия
Во время путешествий по миру ты столкнешься с самыми разнообразными предметами.
Для взаимодействия с предметами используется множество разных команд -- почитай
соответствующие статьи справки ниже.
Большинство вещей можно добыть у других существ в мире: можно убить и взять лут
из трупа, а иногда можно и просто попросить. Некоторые вещи можно купить,
поднять с земли или достать из разных сундуков и хранилищ.
Некоторые предметы можно взять, а иные сдвинуть с места не получится.
Те вещи, которые можно надеть на себя -- называются экипировка.
Вещи, которые носят с собой, называются инвентарь.
Чтобы узнать, где взять хорошие предметы, можно использовать поисковик на сайте:
* https://dreamland.rocks/searcher.html
ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ
Предметы бывают многих типов. Узнать тип предмета можно с помощью опознания.
* Оружие, доспех, источник света, одежда: основные предметы экипировки.
Могут увеличивать урон, здоровье и другие параметры твоего персонажа.
Свет позволяет видеть в темноте без использования инфразрения.
* Свиток, жезл, посох, зелье, лекарство: волшебные предметы, при
использовании которых срабатывает какое-то заклинание.
Некоторые немагические вещи можно использовать -- например, лопату.
* Пища, емкость для жидкости, фонтан: все, что можно есть или пить.
Почитай также справку про жидкости и команды взаимодействия с ними.
* Контейнер: см. справка контейнер
* Лодка: см. справка лодка
* Деньги: см. справка деньги
* Мебель: предметы для отдыха или для украшения интерьера.
* Портал: волшебные врата, чтобы попасть (войти) в другое место.
* Ключ, кольцо для ключей: ключи понадобятся для отпирания дверей и
сундуков. Для удобства их можно нанизать (положить) на кольцо ключей
и носить с собой.
* Сокровище, драгоценный камень, драгоценность: всякие дорогие вещи,
которые можно продать за большую цену, а иногда и надеть ради каких-то
волшебных свойств.
* Карта: прочти, чтобы увидеть карту какой-то местности.
В веб-клиенте ты можешь увидеть карту любой местности автоматически.
* Боеприпасы: стрелы для стрельбы из лука или камни для швыряния
* Музыкальная пластинка: найди граммофон и слушай.
* Пергамент: см. справка пергамент
См. также справка лимиты
Существа: игроки и мобы, взаимодействие с ними
Мир населяют два типа существ: игроки (такие как ты) и все прочие -- их называют
мобы или NPC.
Мобы бывают разных уровней, рас и классов, они могут обладать самыми разными
умениями и вещами. Чаще всего тебе придется с ними сражаться, но
иногда с ними можно поговорить, что-то у них попросить, очаровать, или даже
потанцевать.
РАСЫ МОБОВ
Мобы в мире бывают очень многих разновидностей (рас) -- гораздо больше, чем
доступно игрокам для создания персонажа -- с некоторыми особенностями. Например:
* разумные расы -- обычно гуманоиды или расы для игроков, могут носить рецепты
и случайные предметы
* нежить или демоны -- уязвимы для развоплощения
* предметы и конструкции -- зачастую нельзя очаровать, нельзя выпить кровь
У разных рас мобов есть свои уникальные части тела, иммунитеты и уязвимости.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МОБАМИ
Перед тем, как убить моба, желательно сначала оценить шансы на победу.
В бою мобы будут использовать все доступные им умения: например, маги будут
колдовать, а драконы -- дышать огнем. Все это довольно опасно! Некоторые мобы
бывают агрессивными -- они нападут на тебя первыми.
Если бой складывается не в твою пользу, можно попытаться сбежать, но после
этого твой бывший противник пойдет за тобой следом и будет искать по всему миру,
пока не найдет и не отомстит. Осторожнее!
Не со всеми мобами надо драться. Некоторых можно завести в качестве
помощников, домашних любимцев или последователей -- тогда им можно приказывать
выполнять разные команды в бою. Многие мобы помогут тебе или предоставят разные
полезные услуги. Например:
* Квесторы выдадут тебе интересные задания и наградят мощными артефактами
* Владельцы магазинов продадут тебе полезные вещи, купят добычу из твоих
приключений или починят оружие и броню
* Лекари помогут залечить твои раны и избавиться от ядов, болезней и проклятий
* Мудрецы опознают вещи и расскажут про их свойства
* Кузнецы помогут наделить вещи новыми свойствами
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Существа обладают специальными боевыми флагами и навыками. Например, многие
существа защищают существ своей натуры или расы -- это значит, что будучи рядом,
они вступят в бой на стороне того, кого защищают. Некоторые защищают городских
стражников или всех игроков.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИ
С живыми игроками, ясное дело, стоит быть еще осторожнее, чем с мобами.
* Первым делом, прочитай Игровые Правила и всегда следуй им
* Общайся с игроками в игре или во внешних каналах
* Вступай с другими игроками в группу, чтобы вместе побеждать врагов
* А если чувствуешь в себе инстинкт убийцы, начни заниматься смертоубийством
Существа: Боевые флаги
Разные существа обладают особыми боевыми способностями, которые можно узнать,
например, умением сопереживать у друидов. Эти же флаги выводятся у нас
на сайте в поисковике питомцев.
Часть флагов соответствует умениям игроков: например, существа с флагом "удар в
спину" могут напасть на тебя ударом в спину, как воры. На некоторые флаги стоит
обратить особое внимание при выборе питомца или последователя.
* круговая атака (areaattack): атакует всех противников в бою
* быстрота : аналог ускорения у игроков, дополнительная атака
* спасает : последователи без этого флага не смогут спасти тебя в бою
* мощный удар : некоторые крупные существа могут раздавить тебя в бою
* защищает X : если рядом с этим существом сражается обозначенная
категория, существо вступит в бой на их стороне.
Самая захватывающая команда! Перед тем как нападать очень полезно оценить шансы.
Формат: убить персонаж
Атаковать какое-либо существо, но не другого игрока.
Формат: порешить персонаж
Смертоубийство: атаковать игрока, который находится в твоем ПК-интервале.
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов)
и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же
умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье.
КОМАНДА
Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать.
Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать.
Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар
ЦЕЛИ
У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать
после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время
сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника.
Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное
время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать
требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь.
Формат: колдовать заклинание
* Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком
* Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на
себя. Цель при этом указывать необязательно.
Формат: колдовать заклинание цель
* На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для
защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно
указать в качестве цели.
Формат: колдовать заклинание направление жертва
* На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на
расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например:
к 'огненный шар' север волк
Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно
путем простых экспериментов или из справки.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент
владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше
вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана.
Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения.
Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты,
которые уменьшают задержку от умений.
На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и
молитв существуют отдельные сопротивляемости.
КАВЫЧКИ
В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности.
Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона,
то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель.
Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон.
ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ
Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на
магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные
(клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны
только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным)
или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных
заклинаний его тип определяется классом заклинателя.
У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания
определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по
определению магия.
Примеры:
* Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб.
Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва.
* Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к
своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим)
* Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву
богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва.
* Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно
будет считаться магией, поскольку не является смешанным.
* Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с
аурой святилища -- молитва.
* Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги
творят заклинания твоими руками.
(Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф")
Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к
гораздо более ослабленному результату.
См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы
В мире есть огромное количество магазинов, которые продают всякую всячину --
от питомцев до случайного оружия. У каждого продавца есть только
определенный набор типов предметов, которые они продают или покупают. Некоторые
магазины работают почти круглосуточно, а некоторые имеют только ограниченные
часы работы. Рядом с именем продавцов отображается аура (Продавец).
Формат: список
список название
Первым делом запроси у продавца список вещей на продажу -- или сразу попроси
показать вещи с данным названием.
Формат: свойства предмет
Формат: свойства номер
Формат: сказать номер
Перед покупкой полезно узнать свойства предмета. Продавцы, разумеется, не станут
рассказывать с той же точностью, что и мудрецы -- но все равно полезно.
Можно просто назвать номер или название предмета вслух, и продавец ответит.
Формат: купить предмет
Формат: купить номер
Купить предмет у продавца по имени или номеру. Если в продаже несколько вещей с
одинаковым названием, напиши купить номер.предмет.
Например, если продаются два разных меча, купить 2.меч купит второй.
Если хочешь купить несколько одинаковых вещей, пиши купить количество*предмет
Например, купить 5*пирог купит 5 пирожков.
Формат: продать предмет
Продать предмет продавцу. У разных продавцов разная наценка на товар. Знание
продавцов, которым можно продать данный тип предметов наиболее выгодно, приходит
с опытом. Продать вещи из ямы для пожертвований нельзя -- у них нет стоимости.
Формат: цена предмет
цена все
Спросить у продавца, сколько он заплатит за каждую вещь в инвентаре или за конкретную.
См. также справка персональный магазин, справка чинить
Чтобы узнать точные параметры предметов, их необходимо опознать ("проиденить").
Опознать вещи можно заклинаниями и молитвами опознания или у мудрецов.
Навык знания легенд определяет вещи чуть менее точно, зато позволяет узнать
чуть больше о поведениях и скрытых свойствах предмета.
Точное опознание вещи покажет ее название, вес, стоимость, материал, флаги и
параметры, которые она изменяет: статы, очки жизни, урон/точность,
класс защиты и так далее.
Формат: трусость число
Устанавливает уровень трусости. Когда у тебя в битве количество здоровья упадет
ниже уровня трусости, ты автоматически попытаешься сбежать.
Убегать ты будешь только если ты не был оглушен врагом и не находишься
в состоянии задержки после использования активных боевых навыков (подножка,
сбить) или заклинаний.
Формат: трусость
Устанавливает значение трусости на 20% от максимума здоровья.
Некоторые мобы трусливы и убегают из боя.
Ходить можно туда, куда ведут выходы из текущего места.
Выходы бывают на север, юг, запад, восток, вверх (не путать с севером) и вниз.
Чтобы пойти на север, надо написать север и так далее.
север
| вверх
| /
|/
запад------+------восток
/|
/ |
вниз |
юг
Для удобства команды можно сокращать до одной буквы: например, по команде
в (восток), ты уйдешь на восток.
Чтобы пойти вниз или вверх, достаточно писать вн или вв,
или же о (опуститься), п (подняться).
Ходить можно только в стоячем положении -- см. справка спать и другие
команды положения в пространстве.
НЕ ЗНАЕШЬ, КУДА ИДТИ?
Узнать, куда есть выходы из текущего места, можно по команде выходы или
смотреть. У комнаты может и не быть выхода в одном из направлений, либо он может быть
закрыт, заперт или спрятан. О том, как обнаружить такие выходы и о том, как
обращаться с дверьми, читай в справка выходы, справка открыть.
Если потерялся или попал в беду -- используй возврат.
Кроме этого, можно покинуть местность, войдя в портал или дополнительный выход:
читай справка войти. Узнать, в какой ты сейчас зоне, и кто здесь есть из
игроков можно командой где. Узнать, какие существа есть рядом,
можно командой оглядеться.
См. также справка типы перемещения, справка бежать.
Все умения делятся на заклинания и навыки.
Твой персонаж может владеть многими умениями в зависимости от класса, расы,
клана или дополнительной профессии.
Формат: умения
Формат: умения навыки
Формат: умения заклинания
Чтобы увидеть умения, доступные твоему персонажу, их уровень, изученность и
расход маны, просто набери умения. А чтобы отфильтровать отдельно
навыки или заклинания, допиши это в конце.
Навыки бывают активные и пассивные. Для активных навыков надо писать команды:
например, для использования боевого навыка 'пинок', надо написать пнуть.
Для использования магии, надо писать колдовать и название заклинания --
читай справка колдовать.
А вот пассивные навыки работают сами по себе, если они достаточно разучены.
Например, защитные навыки работают автоматически и не требуют написания команд:
блок щитом, уклонение, парирование и т.д.
Формат: умения активные
Формат: умения пассивные
Показать только активные навыки (команды) или только пассивные.
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ
Большинство умений появляются на определенном уровне и их нужно практировать.
Не путай практики с тренировками -- эти нужны для развития твоих параметров.
Кроме процента владения умением (раскачки), который достигается практиками
и использованием умения, ты увидишь процент эффективности умения. Например, если
ты видишь что-то вроде удар в спину 100(65) -- это означает, что
навык удара в спину выучен на 100%, но по каким-то причинам работает только на
65%. Бывает и наоборот: навык еще не отпрактикован, но уже работает на 100%.
Такое бывает из-за действия некоторых мощных артефактов, божественного
благословления или проклятия, шокового состояния и других факторов.
ДРУГИЕ ФИЛЬТРЫ
Формат: умения все
Список абсолютно всех умений, которые ты когда-либо сможешь выучить.
Формат: умения уровень1 уровень2
Показывает все умения, которые появляются с уровня1 по уровень2.
Формат: умения уровень
Показывает все умения, которые появляются именно на этом уровне.
Формат: умения имя группы
Показывает список доступных умений из этой группы.
Формат: умения сортировать имя|уровень|изучено
Сортирует список по уровню, по имени или по проценту раскачки.
Тренировать (повышать) параметры можно у специальных жителей мира, тренеров.
Новички могут найти тренеров на Галеоне или в Школе, а опытным приключенцам
стоит обратиться к моряку в Мидгаарде.
Формат: тренировать параметр
тренировать сложение кп
Повысить один из выбранных параметров персонажа: силу (str), интеллект (int),
мудрость (wis), ловкость (dex), сложение (con), обаяние (cha).
Повышение какого-либо параметра стоит одну тренировочную сессию, при этом
соответствующий параметр повышается на единицу. Для тренировки необходимо
стоять рядом с тренером. Тренировочные сессии ты получаешь при переходе на
каждый 5й уровень, либо можешь купить их в обмен на сессии практики у
любого тренера:
Формат: тренировать продать
Превращает одну тренировку в 10 сессий практики.
Формат: тренировать купить
Превращает 10 сессий практики в одну тренировку.
Первыми лучше тренировать мудрость и сложение. От мудрости зависит количество
практик, получаемых при переходе с уровня на уровень. От сложения зависит
количество получаемой жизни при переходе на следующий уровень. В дальнейшем
ты сможешь натренировать все твои параметры до максимума.
См. также справка параметры
Все умения (заклинания и навыки) в Мире Мечты делятся на группы по смыслу.
Разные группы имеют отдельные бонусы и особенности, и их помогают практиковать
разные учителя.
Формат: группаумений группа
Выдает список умений, принадлежащих к этой группе, а также учителя группы.
Ту же информацию покажет и справка по этой группе.
Формат: группаумений
Показывает список всех групп.
Формат: показатьумение название
Выводит сводную информацию о любом умении, его группу, где можно практиковаться и другие детали.
Для расовых способностей и клановых умений покажет, какая раса или какой клан
дает данное умение.
На данный момент все эти детали также видны и в справке по умению.
Формат: учить
Герой, достигший 100-го уровня, с помощью этой команды может стать учителем.
После этого он сможет обучать остальных умениям, которые знает в совершенстве.
См. также справка практиковать
Владение умениями твоего персонажа измеряется в процентах, от 1% до 100%.
Чем выше владение заклинанием или навыком, тем чаще они срабатывают и тем более
эффективными становятся. Чтобы увеличить владение умением, его надо развивать:
прокачивать с помощью постоянного использования или практиковать с учителями.
Степень владения умением отличается от уровня умения.
Прокачка умений чаще всего происходит как при успешном использовании, так и при
неудаче. Скорость прокачки (обучаемость) зависит от твоего интеллекта, мудрости,
сложности умения и других факторов. Прокачивать неразученное умение прямо
начиная с 1% -- нельзя, сначала его надо отпрактировать.
ПРАКТИКОВАНИЕ УМЕНИЙ
Формат: практиковать умение
Практиковать выбранный навык или заклинание. Степень изучения варьируется от 1%
(без изучения) до 50% или 75%, в зависимости от твоего класса и реморта.
Чем выше твой интеллект, тем меньше практик надо, чтобы выучить умение до 75%.
Также скорость изучения зависит от сложности навыка. Чем выше твоя мудрость, тем
больше сессий практики ты получишь при переходе на новый уровень.
Для того, чтоб практиковаться, тебе необходимо находиться рядом с учителем.
Разные умений и заклинаний можно практиковать у разных учителей.
Защитные навыки : Хеймдалль : Вальгалла
Воинское искусство : Хассан : Новый Талос
Мастер оружия : мастер оружия : Новый Талос
Внезапная смерть : статуя Тайфоэн : Новый Талос
Боевая магия : Боевой Волшебник : Каньон Стихий
Предметная магия : Мейстер Предметной Магии : Высшая Башня
Мороки и чары : Мейстер Иллюзий : Высшая Башня
Транспортная магия : Повелительница Магии : Высшая Башня
Заклинания защиты : Первосвященник Гас : Город Анон
Усиления : Библиотекарь : Долина Титанов
Лечение : Жрица Офкола : Новый Офкол
Проклятия : ведьма Лилиана : Шабаш
Природные силы : друид Аранкус : Равнины Севера
Вампиризм : Мастер гильдии Вампиров : Старый Мидгаард
Благословления : Священник : Мидгаард
Основы магии : Колдун : Мидгаард
Карточная колода : Карточный шулер : Королевство Зеркал
Тату-мастер : Мастер татуировок : Прерии
Древние языки : Блуждающий монах : по всему миру
Обнаружение : Твой гильдмастер
Некромантия : Твой гильдмастер
Разное : Твой гильдмастер
Для того, чтобы выяснить, к какой группе относится умение и где искать учителя,
читай справку по этому умению.
Формат: практиковать здесь
Показывает все умения, которые можно выучить у учителей в текущей комнате.
Вдобавок, можно практиковаться рядом с игроками-учителями.
Формат: практиковать
Показать все умения (навыки и заклинания), которые ты успел постичь, и
степень их изучения.
См. также справка умения, гильдии