DEATH СМЕРТЬ
Когда твой персонаж умирает, ты оказываешься возле Храмового Алтаря в твоем городе. Если ты все еще путешествуешь на корабле, ты окажешься в Часовне на палубе. До 15-го уровня твой труп вместе со всем содержимым автоматически переносится туда же. Когда ты достигаешь 15-го уровня и более, в случае смерти труп остается на месте гибели. Через некоторое время труп разлагается, а вещи из него божественными силами переносятся в яму для жертвоприношений в храме твоего города. Все заклинания, под действием которых ты находился, снимаются. Персонажи, следующие за тобой и члены твоей группы после смерти за тобой не следуют. Если до смерти ты находился на выполнении задания, забудь об этом. Смерть списывает все. Во время смерти ты теряешь на некоторое время тело и пребываешь в состоянии призрака (GHOST). В этом состоянии ты можешь проникать сквозь двери, видеть все невидимые предметы, а также, не затрачивая никакой энергии, передвигаться по воде и воздуху, аки по суху... После пяти смертей твое телосложение (con) уменьшается на единицу. ВНИМАНИЕ! Самураи после десяти смертей автоматически удаляются.
COINS GOLD MONEY SILVER ДЕНЬГИ МОНЕТЫ СЕРЕБРО ЗОЛОТО
Экономика Dream Land базируется на золотых и серебряных монетах. Золотая монета стоит 100 серебряных, но она в четыре раза тяжелее (25 золотых монет - это один фунт, и 100 серебряных - один фунт). Для решения проблем с весом стоит покупать драгоценности у ювелира, он берет 10% стоимости камня на собственные расходы. Десять камней весят фунт, а их цена может доходить до 100 золотых, для самых дорогих камней. Также для решения проблем с весом пользуйтесь услугами банков.
EXPERIENCE LEVEL XP ОПЫТ УРОВЕНЬ УРОВНИ
Ты набираешь силу, получая опыт (experience). Для перехода на следующий уровень необходимо набрать определенное количество единиц опыта, это количество зависит от расы и класса. Ты получаешь единицы опыта: * если убиваешь монстра * если ты являешься членом группы, убившей монстра * если повышаешь процент владения каким-либо заклинанием или умением, без траты сессий практики * в награду за квесты Количество опыта зависит от нескольких вещей: * количество игроков в группе * количество подчиненных (очарованных существ, домашних животных) в группе * разница в уровне игрока и монстра * характеры игрока и монстра * лидерские качества главы группы
PET PETS 'ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ' ЛЮБИМЦЫ ОЧАРЫ ПИТОМЦЫ
Вы можете покупать домашних животных в специальных магазинах. Одновременно можно содержать только одно домашнее животное. После того, как оно состарится или умрет вы можете приобрести другое. Центральные магазины расположены в Новом Талосе, Мидгаарде, Долине Титанов, Аноне, Затеряных Душах и.т.д. Некоторые домашние животные повышают свой уровень и боевые характеристики, закаляясь в боях. Если ваш преданный друг потерялся, попробуйте позвать его: ггов где ты? Женщина-гиерофант из Священной Рощи умеет беседовать с домашними животными и выяснять, какие заклинания они знают. Придите к ней со своим петом и для начала просто поздоровайтесь.
SIZE РАЗМЕР
У всех существ Мира Грёз есть характеристика размера тела. Размер определяется расой, но может быть изменен вещами или заклинаниями. Размер влияет на чувство голода и скорость насыщения, а также на боевые навыки: удар щитом, подножку, охотничьи ямы. Только расы огромных размеров могут обращаться двуручным оружием одной рукой, а во второй держать щит или еще один меч. Примеры: маленький : кендер, хоббит, фея, гном, свирфнебли средний : люди, эльфы, сатиры, ариалы и так далее. Самый распространенный размер тела. большой : кентавры, тролли, урукхаи огромный : гиганты См. также ? раса характеристики
HOMETOWNS ГОРОД 'РОДНОЙ ГОРОД'
Вы можете выбрать один из девяти городов, в котором будет размещаться ваш дом: Новый Талос (New Thalos) и Мидгаард (Midgaard) для персонажей любого алигмента. Drow City - для дроу, а также для злых темных эльфов и полу-эльфов. Большой Геригхельм и Солас - для всех незлых персонажей, исключая гигантов. Офкол (Ofcol) - только для нейтрального алигмента. Старый Мидгаард - для вампиров и некромантов, Долина Титанов - для всех рас гигантов, а в Шире могут селиться только хоббиты. Ваш дом - это место, куда вы будете перемещаться по команде "recall"
CHAOTIC ETHOS LAWFUL NEUTRAL ХАОТИЧЕСКИЙ НЕЙТРАЛЬНЫЙ ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ ЭТОС
Ты можешь стать законопослушного (Lawful), нейтрального (Neutral) или хаотического (Chaotic) этоса. Это определяет твое отношение к законам мира (не путать с правилами!!!). Если несмотря ни на что, ты будешь придерживаться буквы закона - твой этос законопослушный. Если твоя законопослушность зависит от обстоятельств, и главенствует дух, а не буква - бери нейтральный этос. Хаотический этос - полная свобода и наплевательство на законы. Ты - сам себе закон. Этос выбирается только один раз.
ROLE-PLAYING ROLEPLAYING ОТЫГРЫШ РОЛЕПЛЕЙ
Добро пожаловать в рельность Мира Грез, блин которого покоится на слонах ролеплея и приключений. Ролеплей поощряется, а в некоторых случаях навязывается даже принудительно. Ты можешь вступить в клан для обретения защиты и власти. Мы хотим видеть в Мире уникальных персонажей, тех кто делает игру интереснее для себя и для других. Будь не просто человеком-паладином...Почувствуй себя ВЕЛИКИМ ПАЛАДИНОМ, сражающимся со злом во имя доблести и чести. Это создает хорошую атмосферу и игровую обстановку в Мире. смотри также: PLAYERKILLING
ALIGNMENT EVIL GOOD NEUTRAL АЛИГН ДОБРЫЙ ХАРАКТЕР НАТУРА НЕЙТРАЛЬНЫЙ ЗЛОЙ
В целях самопознания и понимания кто есть кто существует несколько упрощенное деление на такие виды характеров: Lawful Good: Считают, что в законопослушном, сильном обществе хорошо организованное правительство может сделать жизнь большинства людей намного лучше. Для поддержания должного уровня жизни, законы должны быть разумными и соблюдатся неукоснительно. Когда люди уважают законы и пытаются помогать друг другу общество в целом истинно процветает. Lawful Neutral: Также верят в сильное правительство, не разбирая тирания это или демократия. Считают что общественные организации и отдельные группы, могут добится большего при решении каких-либо вопросов, чем все общество в целом. Соблюдают законы, хотя и понимают, что они не могут быть совершенны. Lawful Evil: Используют общество и законы преимущественно для своей пользы. Идею Правительства рассматривают как открытое разделение общество на классы Хозяев и Слуг. Моральные нормы и законы соблюдают, так долго пока они совпадают с их собственными интересами. Однако опасаются представителей власти из боязни репрессий. Neutral Good: Баланс сил важен, но закон или хаос в конечном счете не влияют на количество добра в мире. Вселенная огромна и содержит множество слишком разных существ, стремящихся к различным целям, так что навязывание добра может оказаться губительным для них. Насилие над личностью само по себе является злом. Социальная структура не является незыблемой. Они будут стремится свергнуть правительство, если оно предположительно несет зло и поддерживать его в случае, если оно - добро. True Neutral: Таких людей невозможно судить по общим меркам. Добро и зло для них пустые слова. Они стремятся к балансу всех сил в мире, что часто приводит к совершению ими поступков нелогичных с точки зрения остальных. Neutral Evil: Их беспокоит лишь собственное благополучие. Они могут добиваться своих целей используя общество или без него с одинаковым успехом. Единственное, что для них действительно важно - это собственнное 'Я'. Понятие совести им не знакомо. Chaotic Good: Сильная индивидуальность, имеющая представление о добре и чести. Справедливость и благодетель важны, но законы и ограничения гораздо хуже чем зло, от которого они пытаются оберегать. Действия этих людей в целом служат добру, но могут оказатся неприемлимыми для общества. Chaotic Neutral: Непоследовательны даже в собственных действиях Порядка нет ни в чем, даже в их действиях, Добро и Зло не влияют на их решения. Они абсолютно ненадежны в любом деле. Полностью доверяются своей судьбе и случаю. Chaotic Evil: Бич всего доброго и упорядоченного. Законы и правительства это для слабаков, неспособных защитить себя. Сильный имеет право, на все, что хочет, а право слабого - подчиняться сильному. Лидерство для для таких основано на силе, где лидером есть тот, кто может обеспечить повиновение силой страха.
CHARISMA ХАРИЗМА ОБАЯНИЕ
Обаяние, или харизма (charisma) характеризует силу твоей личности, лидерские качества и притягательность. Харизма определяет, насколько легко ты сможешь подчинять своей воле окружающих (и подчиняться их воле сам). От нее же зависит, насколько симпатичным и располагающим к себе ты покажешься в общении. Этот параметр единственный не зависит от расы или профессии, и ограничен 25ю. Малохаризматичному персонажу тяжелее набрать себе последователей: так, максимально возможное кол-во очарованных им существ уменьшается на столько, на сколько его харизма меньше максимальных 25ти. Также ему не симпатизируют квесторы и не доверяют продавцы. Если харизма ниже 18, становится невозможным скрыть свой настоящий уровень - его будет видно по команде кто. Добрые персонажи становятся все обаятельней и обаятельней, убивая жертв не-доброго характера, и наоборот, выглядят отталкивающе, убивая добрых. Самураи за каждую третью смерть расплачиваются харизмой: в противовес этому, они имеет шанс повысить свою харизму, убив очень сильного противника. См. также ? характеристики.
CONSTITUTION СЛОЖЕНИЕ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Телосложение (consitution) определяет твою живучесть и скорость восстановления здоровья. Чем лучше ты сложен, тем больше здоровья и очков движения ты получаешь при переходе на новый уровень. После каждой пятой смерти телосложение уменьшается на единицу. Когда телосложение упадет ниже 3, персонаж навсегда покинет этот мир. Этот параметр можно повышать не только тренировками, но и за квестовые единицы (у того же тренера). Стоимость одной единицы сложения: 150 qp. Здоровье на уровень: Плавно возрастает вместе со значением телосложения. Скорость восстановления здоровья: Плавно возрастает вместе со значением телосложения. При телосложении ниже 10 здоровье восстанавливается особенно тяжело. См. также ? характеристики, здоровье
DEXTERITY ЛОВКОСТЬ
Ловкость (dexterity) помогает избегать прямых ударов в бою, улучшая класс брони (armor class, AC). От ловкости зависит множество защитных умений, а также воровское искусство. В ловких руках можно удержать гораздо большее количество вещей. Она же определяет, сколько очков движения ты получишь при переходе на новый уровень. Влияние на класс брони (чем ниже, тем лучше): ловкость ниже 15 : нет ловкость 15 : -10 ловкость 1 : -15 ловкость 17 : -20 ловкость 18 : -30 ловкость 19 : -40 ловкость 20 : -50 ловкость 21 : -60 ловкость 22 : -75 ловкость 23 : -90 ловкость 24 : -105 ловкость 25 : -120 См. также ? характеристики, шаги
INTELLECT ИНТЕЛЛЕКТ УМ
Интеллект (intellect) влияет на быстроту обучения новым навыкам. Высокий интеллект позволяет произносить заклинания особой силы. Также он дает возможность одновременно контролировать большее количество существ. У персонажей, у которых бонусы от расы и класса суммарно давали бы больше 25 (если бы не было ограничений), влияние этого параметра будет немного эффективнее, чем просто при интеллекте 25. Пример: эльфы-варлоки. Обучаемость: Плавно возрастает вместе со значением интеллекта. Уровень заклинания: интеллект от 17 до 21 : без изменений интеллект 22 : +1 уровень интеллект 23 : +2 уровня интеллект 24 : +3 уровня интеллект 25 : +4 уровня интеллект 25+ : +5 уровней См. также ? характеристики.
STRENGTH СИЛА
Сила (strength) отвечает за мощность и точность ударов. Она определяет грузоподьемность персонажа и влияет на многие умения, требующие приложения физической силы. От силы зависит максимальный вес первичного и вторичного оружия, который можно взять в руки. Этот параметр важен в первую очередь для воинов, самураев и всех, кто полагается больше на оружие, чем на магию или молитвы. У персонажей, у которых бонусы от расы и класса суммарно давали бы больше 25 (если бы не было ограничений), влияние силы будет немного эффективнее, чем просто при силе 25. Пример: гиганты-воины. Повреждение стрелами и метательным оружием: Плавно возрастает вместе со значением силы персонажа. Точность (hitroll): Урон (damroll): сила от 14 до 15: +2% сила ниже 15: -17% сила от 16 до 18: +3% ... плавно возрастает сила от 19 до 20: +4% cила до 19 : -5% сила от 21 до 22: +5% сила 20 : 0% сила от 23 до 24: +6% ... плавно возрастает сила 25 : +7% сила 25 : +15% сила 25+ : +8% cила 25+ : +20% Вес оружия в фунтах: Вес вторичного оружия в фунтах: сила 15 : 15 сила 15 : 7 сила 16 : 16 сила 16 : 8 сила 17 : 22 сила 17 : 11 сила 18 : 25 сила 18 : 22 сила 19 : 30 сила 19 : 15 сила 20 : 35 сила 20 : 17 сила 21 : 40 сила 21 : 20 сила 22 : 45 сила 22 : 22 сила 23 : 50 сила 23 : 25 сила 24 : 55 сила 24 : 27 сила 25 : 60 сила 25 : 30 сила 25+: 65 сила 25+: 32 См. также ? характеристики.
WISDOM МУДРОСТЬ
Мудрость (wisdom) позволяет анализировать свои ошибки и лучше учиться на них. От нее зависит количество уроков (практик, practice), которые ты получишь при переходе на следующий уровень, а также количество энергии (маны), получаемой за уровень. Количество практик на уровень: мудрость ниже 15 : 1 практика мудрость от 15 до 17 : 2 практики мудрость от 18 до 21 : 3 практики мудрость от 22 до 24 : 4 практики мудрость 25 : 5 практик Шанс выучиться на своих ошибках: мудрость ниже 15 : слабый мудрость от 15 до 19 : чуть лучше мудрость от 20 до 22 : обычный мудрость от 23 до 24 : хороший мудрость 25 : отличный См. также ? характеристики, мана
PARAMETERS STATS ХАРАКТЕРИСТИКИ ПАРАМЕТРЫ СТАТЫ
Характеристики персонажа У каждого персонажа есть шесть основных характеристик (параметров): сила str (strength) ловкость dex (dexterity) интеллект int (intellect) мудрость wis (wisdom) сложение con (constitution) обаяние cha (charisma) Персонаж появляется в этом мире с каким-то базовым набором характеристик. В дальнейшем каждую из них можно улучшить с помощью тренировок (? тренировать), до некоторого максимума. Если параметр еще не натренирован до максимума, его значение можно временно повысить заклинаниями или вещами. Для каждой расы и класса существуют свои максимальные значения параметров. Справка по каждой расе и классу покажет, насколько тот или иной параметр отличается от стандартных 20. Максимальное значение параметра для всех рас - 25, даже если суммарные бонусы от расы и профессии превышают эту цифру. Однако для этого правила есть исключения, подробнее читайте справку по каждому из параметров. См. также ? сила ловкость интеллект сложение мудрость обаяние См. также ? перерождение
DAMROLL HITROLL ТОЧНОСТЬ УРОН
HITROLL влияет на твое умение находить в защите противника слабые места. Ведь только в этих местах твой удар сможет достать до врага и нанести ему повреждение. DAMROLL влияет на силу твоего удара. Чем выше этот показатель тем больнее ты ударишь врага.
'BUILD PRICE' 'ЦЕНЫ НА СТРОИТЕЛЬСТВО'
Расценки на строительство личных домов * Комнаты снаружи дома и прилегающие части пригорода бесплатно * Первая комната за запертой дверью 2000qp * Все остальные комнаты за запертой дверью 1000qp * Ключ от дома 50qp * Предоставить кому-то право покупки ключей от своей хаты 200qp (своему мужу или жене предоставляется бесплатно) * Забрать это право 200qp * Врезать новый замок 800qp * Любое последующее изменение описаний, флагов и т.д., изложенные в одной ноте "к богам" рестринг купон * Контейнеры (шкафы, тумбочки) не запирающиеся 200qp * Фонтан с водой 500qp * Фонтан с едой (пиво, молоко) 800qp * Мебель (стулья, траходромы) 200qp * Любой объект типа 'мусор' или 'драгоценность' 200qp (не дает никаких бонусов, просто появляется в доме) * Домашнее животное (коты, домохозяйки, и т.п.) 200qp Комнаты вокруг дома (не за запертой дверью) и прилегающие части пригорода всегда строятся бесплатно, поэтому фантазию можно не ограничивать. Если вы помогали миру: перевели арию, построили арию, работали картографом - то все комнаты даже за запертой дверью будут для вас бесплатны. Платить в таком случае придется только за мебель, фонтаны и животных. См. также ? застройка, заявка на строительство, ключи
BUILDING ДОМА ПРИГОРОДЫ СТРОИТЕЛЬСТВО ЗАСТРОЙКА
Строительство личных домов Вы можете построить себе дом в пригороде своего родного города (т.е. того места, куда вы попадаете по команде возврат). Пригороды создаются и разрастаются по мере застройки. Если в вашем родном городе еще нет района под застройку, а вы мечтаете о доме, вы можете сами нарисовать пригород (или хотя бы его часть). "Домом" считаются те комнаты, что находятся за запертой дверью, и куда попасть можете только лично вы, ваши гости и те, кому вы доверили ключи от входной двери. При постройке оплата взымается только за такие комнаты, все остальное окружающее пространство застраивается бесплатно. Подробнее о ценах см. ? цены на строительство. Все комнаты за запертой дверью - безопасные, и в них нельзя попасть случайным образом. Сама дверь не взламывается и не проходится насквозь. Ключи от своего дома можно купить у слесаря в Мидгаарде (подробнее см. ? ключи). Лимитные вещи, лежащие в доме на полу, исчезнут в течение минуты. Владельцы домов могут молиться с просьбой о перемещении к дому, см. ? домой. Заявка на строительство оформляется в виде письма или ноты к богам, подробности в ? заявка на строительство.
'BUILD NOTE' 'ЗАЯВКА НА СТРОИТЕЛЬСТВО'
Заявка на строительство личного дома Заявки на строительство высылаются письмом к богам (? письмо синтаксис). Заявка сразу должна быть максимально полной и грамотно составленной. Любое дополнение должно быть оформлено отдельно и будет стоить 1 рестринг купон. Бессмертный строитель имеет право отказать на любых, угодных ему, основаниях, как-то: несоответствие описания комнаты духу мира или той местности, где происходит строительство; неполная информация -- в этом случае ноту нужно дополнить и переслать целиком; отсутствие оригинальности у автора заявки -- не надо кварталов, заполненных коробками домов. Описание комнаты и объектов должно быть как можно ближе к шедевру архитектуры; в идеальных случаях делается скидка. При рассмотрении заявок также учитывается описание персонажа и написанные им истории. В заявке должно быть: (обязательные поля помечены *) * описание, где именно начинать строить * в каком направлении должен быть вход * описание ключа от парадной двери (см. описание для предмета) Для всех комнат: * описание комнаты (что видно по команде 'смотреть') * выходы и куда они ведут * тип местности (по умолчанию - внутри помещения) * дополнительные описания, на которые есть ссылка из основного * дополнительные флаги комнаты (например, темная, нельзя входить мобам и так далее) Для предмета: * что видно, когда объект лежит на земле * что видно, когда объект в руках, желательно указать падежи (например, роз|а|ы|е|у|ой|е, т.е. корень слова и падежные окончания) * имя комнаты в доме, где этот предмет должен появляться (не нужно для ключей) * тип предмета: ключ, контейнер, фонтан, мебель, барахло * свойства Предметы, мобов или комнаты в доме можно наделить своим уникальным поведением, например, реакции на хозяина или периодическими действиями. Подробности обсуждайте с богами. См. также ? застройка, цены на строительство, ключи
COUPON OWNER 'КУПОН ВЛАДЕЛЬЦА' 'ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ВЕЩИ' ТАЛОН
За каждые две прожитые жизни, или за каждые тысячу побед в персональных квестах, или за одну жизнь и пятьсот побед, можно выкупить у квестора купон владельца (owner coupon). Он дает право сделать любую нелимитную вещь своей личной собственностью. Такую вещь имеет право взять в руки только хозяин, ей не наносятся повреждения в бою, она в воде не тонет и в огне не горит. Для этого возьмите в инвентарь купон и вещь, а затем: использовать купон предмет
HIT 'HIT POINTS' HP ХП ЗДОРОВЬЕ
Количество здоровья (hit points) определяет живучесть персонажа: сколько повреждений он может вынести до того, как окончательно истечет кровью и умрет. Здоровье зависит от расы и профессии и увеличивается с каждым уровнем. Также здоровье можно увеличить с помощью вещей и заклинаний. См. также ? сложение
ENERGY MANA 'МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ' МАНА
Мана (магическая энергия) расходуется, когда вы произносите заклинания или молитвы. Многие боевые умения также расходуют ману. Ее количество зависит от выбранной профессии и увеличивается с каждым уровнем. Также ману можно увеличить с помощью вещей. См. также ? мудрость
MOVES БОДРОСТЬ 'ОЧКИ ДВИЖЕНИЯ' ШАГИ
Количество шагов (очков движения) определяет, как далеко вы можете пройти. Затраты шагов при путешествии по ровной местности невелики, однако в горах или в пустыне они увеличиваются. Многие боевые умения (парирование, увертка) также расходуют шаги. Количество очков бодрости зависит от ловкости и растет с каждым уровнем. Их можно увеличить с помощью вещей. См. также ? ловкость, снять усталость
SAVE СОХРАНИТЬСЯ
Формат: сохраниться Сохраняет твоего персонажа, все используемые тобой предметы, домашнего питомца и всех призванных тобой существ. Автосохранение происходит каждые 15 тиков, при выходе из мира, а также после важных изменений в жизни персонажа, таких как набор уровня. Поэтому эта команда - исключительно для перестраховки. Ввод команды сохраниться блокирует все другие команды примерно на 20 секунд, так что используй ее осторожно. Некоторые ключи, карты и другие вещи не сохраняются вместе с тобой. См. также ? лимиты
AUTODELETE DELETE SUICIDE СУИЦИД УДАЛИТЬ
Формат: удалить удалить пароль Эта команда используется для удаления твоего персонажа. После удаления твое имя может использоваться для создания нового персонажа. Все личные вещи и сундуки (? персональные вещи, ? награда) исчезают в момент суицида. Персонажи-суицидники не подлежат восстановлению. Команду необходимо набирать дважды: второй раз - с паролем для подтверждения. Если, набрав удалить, ты вдруг передумал оканчивать жизнь самоубийством, набери эту команду еще раз БЕЗ пароля. Внимание: Персонажи в DreamLand не хранятся вечно: Без ремортов, на 1-м уровне - хранятся 1 месяц Без ремортов, с 2 по 20 уровень - хранятся 6 месяцев С ремортом или с 21 по 100 уровень - хранятся год Бессмертные и Legendary - хранятся, пока не удалят :)
AFFECTS RAFFECTS КЭФФЕКТЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТЫ
Команда эффекты используется для отображения воздействий на персонаже. На маленьких уровнях показывается только название воздействия, а на более высоких также время его действия и влияние. Для отображения воздействий в таблице счет используйте команду режим эффекты да. По умолчанию воздействия сортируются в порядке появления на персонаже, это можно изменить следующими опциями: time|время - сортировать по времени действия name|имя - сортировать по имени Дополнительные ключи: desc|убыв - сортировать по убыванию short|кратко - показывать в сокращенном виде nocolor|безцвета - не использовать цвета Эту команду можно приказать выполнить своему домашнему животному или другому подчиняющемуся вам существу и посмотреть все наложенные на них воздействия. Команда кэффекты отображает воздействия, наложенные на комнату, в который вы находитесь.
EXPERIENCE OSCORE SCORE WORTH ДОХОД ОПЫТ ОЧКИ ПАРАМЕТРЫ ССЧЕТ СТАТ СЧЕТ
Параметры персонажа Формат: счет ссчет Показывает твои текущие параметры в наиболее полном объеме. Первая команда отобразит их в виде цветного свитка, вторая - менее цветастая, но местами более подробная. Формат: счет параметр Выведет только информацию по указанному параметру, из числа тех, что упоминаются в полном выводе этой команды. Примеры параметров: здоровье, мана, ловкость, раса, вес, урон, серебро и так далее. Если включен режим эффекты, то эти команды также отобразят все текущие воздействия (? эффекты). Формат: доход Покажет, сколько у тебя денег, очков опыта, а также сколько существ твоего и противоположного характера было тобой убито до этих пор. Формат: опыт Покажет, сколько у тебя опыта всего и до следующего уровня.
PASSWORD ПАРОЛЬ
Формат: пароль старый пароль новый пароль Меняет пароль для твоего персонажа (на вход в Dream Land). Первый аргумент должен быть твоим старым паролем. Второй аргумент задает новый пароль. Эта команда защищена от подсматривания и протоколирования.
PRETITLE ПРЕДТИТУЛ ПРЕТИТУЛ
Формат: предтитул строка предтитул рус строка Претитул - короткая надпись, которая будет предшествовать твоему имени. С опцией рус будет установлен русский претитул, его увидят те, у кого включен режим русимена. Формат: предтитул очистить Очищает оба претитула, и русский, и английский. См. также ? титул
TITLE ТИТУЛ
Формат: титул строка Меняет твой титул на заданную строку. Формат: титул очистить Удаляет титул, также можно удалить его по команде: титул {x Титул должен прежде всего отображать роль, которую ты играешь в этом мире. Некоторые символы в строке титула интерпретируются особым образом: * %a заменяется на авто-титул для твоей профессии и уровня (именно титул "%a" устанавливается всем в начале жизни). * %с заменяется на клановое звание * %C заменяется на клановое звание, написанное с большой буквы Например: титул {D[{R%c{D]{x %a для самурая 11го уровня, состоящего в клане Battleragers, превратится в "[дух войны] Kamikaze" См. также ? претитул, ? цвета
MLT REMORT ПЕРЕРОДИТЬСЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ЖИЗНИ
Формат: переродиться пароль При реморте ваша душа обретает новое, молодое тело, и вы начинаете все заново. Изменить нельзя лишь имя и пол. Все, что вы имели при себе на момент реморта, исчезнет бесследно вместе с телом. Сохранятся лишь деньги на счету в банке. Поэтому, если не хотите потерять ценные для вас вещи, заранее позаботьтесь об именном сундуке или собственном доме (? цены, строительство). Начать новую жизнь можно только по достижении 100 уровня и 25-летнего возраста. Всего можно прожить неограниченное количество жизней, однако жизни после десятой не дадут никаких дополнительных преимуществ, и будут все так же считаться за десятую. Бонусы: * оставшиеся практики и тренировки переводятся в qp, по курсу 1 практика за 3 qp. * каждые два реморта можно за 1000qp купить у квестора owner coupon, который дает право сделать любую (не лимитную) вещь своей личной собственностью. * в начале каждой новой жизни вы попадете в особое место, где сможете обменять уже прожитые жизни на какие-то плюшки в жизни текущей. На сегодня расценки такие: ---------------------------------------------- Плюшка Цена ---------------------------------------------- +1 к одному из параметров 1 жизнь +1 к модификатору уровня 1 жизнь цветной претитул 2 жизни +50 здоровья полжизни +100 маны полжизни +500 skill points полжизни ---------------------------------------------- Примечания: * +1 к параметру означает, что купленный параметр можно с помощью тренировок довести до максимума для вашей расы и класса, а потом с помощью вещей или заклинаний поднять еще на 1 (но не выше 25ти). * купленное здоровье, мана и skill points будут начисляться постепенно, по 1-2 очка на левел. * модификатор уровня влияет на границу PK, одевание вещей, а также на работу умений и уровень заклинаний. Максимум можно купить +3 уровня. Инфу о бонусах текущей жизни выдает команда жизни. На каждом реморте выбор плюшек делается заново. Антибонусы: * начиная с первого реморта, будет постепенно увеличиваться кол-во опыта до следующего уровня. * максимальная граница практикования опустится на 3*(кол-во ремортов)%, но не ниже 50% (то есть, на втором реморте практиковать умение у учителя можно будет до 75-3*2=69%)
CONFIRM CONFIRMATION UNCONFIRMED ПОДТВЕРЖДЕНИЕ
Подтверждение персонажа Формат: подтверждение попросить Подать Богам заявку на подтверждение твоего персонажа. Имя и описание каждого игрока должно быть одобрено богами. Без одобрения ты не сможешь пользоваться некоторыми важными возможностями: отправлять письма, участвовать в сражениях с другими игроками, полноценно общаться. Развитие неподтвержденного персонажа останавливается на 20м уровне, после чего он перестает получать опыт и улучшать умения. Дабы понапрасну не тратить время и не отвлекать Богов, перед подачей заявки внимательно прочти ? описание и убедись, что твое описание соответствует всем требованиям. Если впоследствии описание будет сильно переработано, желательно снова попросить кого-то из богов взглянуть на тебя и одобрить. Боги лишают подтверждения тех, чье описание меняется в худшую сторону или исчезает.
DESCRIPTION ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТЬ
Формат: описание Формат: описание показать Показывает твое текущее описание в его исходном виде, то есть со всеми тэгами цветов и разметки. Формат: описание + строка Добавляет строку к описанию. Формат: описание - Удаляет последнюю строку описания. Формат: описание копировать Скопировать текст описание в буфер редактора, который затем можно редактировать командой вебредактор изнутри веб-клиента. Формат: описание вставить Заменяет текущее описание на содержимое буфера редактора. Правила составления описаний * Описание - обязательный элемент любого персонажа. Твое описание - это то, как тебя видят окружающие. Согласись, трудно увидеть пустое место, поэтому описание обязательно. * Хорошее описание состоит из одного-двух абзацев связного текста, в котором в деталях рассказывается про твой внешний вид, например про: черты лица, фигуру, осанку, походку, цвет волос/глаз/кожи, про то, что резко бросается в глаза смотрящему на тебя, и так далее. Одежду тоже можно описать, однако учти, что твоя настоящая экипировка должна будет соответствовать написанному, для этого можно, к примеру, перекрасить некоторые вещи (? рестринг). * Не нужно описывать мысли, действия и реакцию смотрящего на тебя, так как они целиком зависит от него самого. Также не стоит описывать действия, которые ты якобы проделываешь со смотрящим, как ты его ловко умертвляешь или обворовываешь при каждом взгляде на тебя -- это бессмыслица. * Цитаты из известных произведений в исключительных случаях можно включать как элемент описания, однако все остальное должно быть плодом твоего личного творчества. * Неудобоваримые символы, невнятная псевдографика и ascii-art запрещен в качестве описания. Исключения - для шедевров ascii-art, созданных лично, если они, по мнению богов, будут соответствовать твоему персонажу. * Запрещены описания на всех языках, кроме русского и английского. Если единственная доступная тебе кодировка - это транслит, обратись к богам за помощью в переводе твоего описания в нормальный вид. Английские описания, в общем случае, не очень желательны. На грамматические ошибки тебе укажут боги, однако старайся писать грамотно. * Запрещены пустые или бессмысленные описания. Запрещены нецензурные, грубые слова и выражения в описаниях, а также слова, разрушающие ролевую обстановку средневековой эпохи. Боги Мира Грез могут лишить подтверждения (? подтверждение) или не предоставить такового твоему персонажу, если он не соответствует требованиям. См. также ? цвета, ? тэги, ? нюхать
SMELL НЮХАТЬ
Эта команда позволяет использовать по назначению твой нос. Формат: нюхать предмет Обнюхать предмет. Формат: нюхать персонаж Обнюхать персонажа. Формат: нюхать Понюхать, как пахнет вокруг. Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание строка Установить новый запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
MKEY КЛЮЧИ
Эта команда служит для управления ключами от личных домов. Ключи изготавливает слесарь на Клановой Дороге в Мидгаарде. Можно разрешить кому-то выкупать ключи от вашего дома (эту услугу предоставляют боги). Формат: ключи список Показать список доступных ключей. Формат: ключи купить ключ Приобрести ключ. Берегите свой ключ, т.к. его могут украсть, а врезать новые замки - дорого. См. также ? застройка, цены на строительство
HOMERECALL ДОМОЙ
Персональные дома: возврат Владельцы домов могут молиться богам с просьбой о перемещении к дому. Этот возврат похож на обычный, за исключением того, что нельзя молить о возвращении из любой битвы и некоторое время после нее, пока "адреналин кипит в твоих венах". Можно иметь несколько домов, в таком случае один из них будет основным, а остальные дома будут помечены метками. Место для возврата устанавливается богами при постройке хаты; оно не может находиться внутри дома, только снаружи - например, возле входа. Правом возвращаться домой может обладать любой персонаж, которому разрешено выкупать ключ от входной двери. Формат: домой Переместиться в основной дом. Формат: домой метка Переместиться в дом, помеченный данной меткой. Метку необходимо указывать полностью. Формат: домой список Вывести список твоих домов и их меток. См. также ? строительство
LOVER MLOVE SEX ЛЮБИТЬ ЛЮБОВНИКИ ЛЮБОВЬ СЕКС
Формат: любить жертва Заняться любовью с жертвой. Это возможно, только если вы находитесь в списке любовников жертвы (но бывают исключения!). Нельзя заниматься любовью во сне, во время боя и в состоянии при смерти. Нет необходимости добавлять жертву в свой список любовников. Проверяется только список у жертвы. Если вы в нем есть - вам повезло. Как выяснилось в результате многократного тестирования, занятие любовью сильно утомляет. *smirk* Формат: любовники список любовники добавить персонаж любовники удалить персонаж Редактирует список любовников. См. также ? брак
MARRIAGE MTALK БРАК ГОВСЕМЬЕ ГСЕМЬЕ СЕМЬЯ СВАДЬБА
Браки Обряды бракосочетания и развода проводят Боги. У нас моногамия (по крайней мере пока), возможны однополые браки. Имя твоей прекрасной/сильной половины отображается в ктоесть, вместе с количество твоим предыдущих браков. Ты можешь быть уверен по крайней мере в одном пункте из списка любовников твоей жены(мужа) -- ты в нем окажешься сразу же после свадьбы, и удалить тебя оттуда не смогут вплоть до развода (? любовники). Формат: гсемье сообщение Посылает сообщение твоей половине, если она присутствует в мире. Сообщения принимаются всегда: во сне, во время боя, в режиме полной тишины (? тишина). См. также ? секс

Персонаж