Группа карточная колода, card pack Много лет назад в мире образовалась преступная группировка под названием Колода. Самые мелкие члены группировки, "шестерки", иногда обнаруживают свое присутствие среди обычных граждан. Если убить шестерку (игрока или моба) ты автоматически становишься частью Колоды. Колода не терпит среди своих членов слабаков и лузеров, но в то же время поощряет сильных. Убивший карту более высокого ранга тут же поднимается на ступеньку вверх, а убитый -- понижается в звании. Каждый новый день та или иная масть становится козырной. Все члены колоды, принадлежащие к козырной масти, получют доступ ко всем умениям, от шестерки до туза. Узнать, какой сегодня козырь, можно заглянув в колоду. По мере продвижения по карточной лестнице, у членов Колоды появляются новые умения и заклинания. Так, они могут вытащить из колоды карту с изображением своего противника, и, внимательно всмотревшись в нее, по деталям заднего плана угадать его местонахождение. Более продвинутые картежники мгновенным сосредоточением внимания на чьей-то карте могут физически переместиться к тому, кто на ней изображен. Шулерские рукава и тяжелый канделябр также являются неплохим подспорьем в карточных битвах. Тем, кто только вступил в Колоду, следует поискать карточного шулера. Он может не только научить новым умениям, но и выдать столь необходимую для многих умений колоду карт, в обмен за скромную плату в 50 квестовых очков. Просто произнеси рядом с ним 'колода'. Учитель - карточный шулер (Королевство Зеркал). Навыки этой группы: заглянуть в карту вытянуть из карты видения картежника туз в рукаве войти в карту достать карту канделябр джокер
Умение Колоды 'заглянуть в карту' или 'peek card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 50. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с шестерки. Формат: изучить карта Вытащив карту с чьим-то изображением из колоды и тщательно ее рассмотрев, можно определить местоположение того, кто на ней нарисован. Не получится ничего рассмотреть, если изображенный на карте невидим для вас, защищен богами или уже не состоит в колоде. Умение видения картежника позволяет также увидеть детали заднего плана.
Умение Колоды 'вытянуть из карты' или 'pull card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 300. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с девятки. Позволяет перетащить изображенного на карте прямо к вам, пожав протянутую через карту руку. Первый картежник выполняет: пожать имя 2го картежника тем самым протягивая руку к тому, кто изображен на карте, и инициируя контакт. Руку можно протянуть только тому, кто тоже владеет умением 'вытянуть из карты', а также видим для тебя. Второй картежник выполняет: пожать имя 1го картежника тем самым пожимая протянутую через карту руку и затаскивая 1го картежника к себе. Нельзя перетащить того, кто спит, сражается, защищен богами и так далее. Осторожно, иногда можно по ошибке затащить к себе кого-то очень неприятного! Замечание: имена картежников необходимо указывать по-английски.
Умение Колоды 'видения картежника' или 'card vision', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с вальта. Формат: изучить карта Поднаторевших в подглядывании картежников посещают видения, позволяющие более точно угадать местность, изображенную на карте. В дополнение к названию местности, увидеть которое позволяет умение заглянуть в карту, видения картежника позволят разглядеть детали заднего плана. Формат: смотреть карта Взглянув на карту, можно оценить качество нанесенного изображения, а также масть и достоинство.
Заклинание Колоды 'туз в рукаве' или 'ace in sleeves', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100. * Тип заклинания служебная. * Целью служит создание предмета. * Появляется у карт, начиная с десятки. Формат: к 'туз в рукаве' Магия, позволяющая создать рукава с 'сюрпризом'. Если надеть эти рукава, из них периодически выпадает шулерская карта, излечивая картежника в бою.
Умение Колоды 'войти в карту' или 'enter card', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с восьмерки. Формат: использовать карта Вытащив карту с чьим-то изображением из колоды, с помощью этого умения можно попасть к тому, кто на этой карте нарисован. Нельзя попасть в местность, невидимую для тебя, а также если нарисованный на карте сейчас находится под защитой богов. Иногда навыки картежника подводят, и есть шанс оказаться совершенно не там, куда пытаешься попасть. После успешного использования карта исчезает.
Умение Колоды 'достать карту' или 'fetch card', входит в группу 'карточная колода'. * Это пассивное умение, работает автоматически. * Появляется у карт, начиная с шестерки. Формат: использовать колода имя Это умение позволяет достать из колоды карту с изображением того или иного члена колоды (включая себя, любимого). После этого в карту можно заглянуть, войти или попытаться протянуть руку. Узнать, какие карты сейчас есть в колоде, можно просто изучив ее: изучить колода
Умение Колоды 'канделябр' или 'sconce', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Появляется у карт, начиная с дамы. Формат: канделябр жертва Старинное умение бойцов карточного фронта оглушить противника метким ударом канделябра по голове. В случае успешного попадания противник теряет сознание на некоторое время. Исторически применялось против нечестных картежников, однако может быть успешно использовано и в повседневной жизни.
Умение Колоды 'джокер' или 'joker', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Появляется у карт, начиная с короля. Формат: пошутить жертва Удачная шутка убивает наповал. Успешно пошутив над жертвой, можно убить её буквально одним ударом.