Умение 'спрятаться', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: шагов 20.
Формат: спрятаться
Захватчики умеют прятаться даже среди бела дня, используя разлитые повсюду частички Великой Тьмы, оставаясь полностью невидимыми для своих будущих жертв. Способность видеть спрятанное дает золотая аура Рыцарей, заклятых врагов Кабала Захватчиков, и некоторые могучие артефакты.
В отличие от умения скрываться, этот навык позволяет прятаться в гораздо большем диапазоне местностей и погодных условий, но при использовании все равно нужно быть очень осторожным, чтобы не демаскировать себя на ярком свету.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА fade+ из каталога клана: ты растворяешься в тени надежнее, а первый попавший удар, когда ты начинаешь бой прямо из тени командой убить или порешить, бьет сильнее. Если его парируют, от него уклонятся или его заблокируют, шанс сгорает.
Заклинание 'доспех дракона', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 120.
* Тип заклинания: защитная молитва.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'доспех дракона'
Рыцари взывают к покровителю своего ордена, Золотому Дракону Бахамуту, и тот создает для Рыцаря великолепную золотую кирасу. Параметры кирасы зависят от твоего класса: воинам она даст больше урона, колдунам -- больше очков здоровья, и так далее. Через определенное время броня распадается.
Заклинание 'перст возмездия', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 500.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж в мире.
Формат: к 'перст возмездия' жертва
Мощнейшее заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им добить своего тяжелораненного противника -- на расстоянии и почти в любой точке Тэры.
Против игроков в ПК сработает только если их жилы наполняет адреналин от сражения с тобой.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи из ловкачей.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит tesla-retribution в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'скомпрометировать', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 500.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к скомпрометировать жертва
Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит disgrace в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'щит льва', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 200.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'щит льва'
Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Параметры щита зависят от твоего класса: воинам щит даст больше урона, колдунам -- больше очков здоровья, и так далее. Через определенное время щит распадается.
Формат: к 'щит льва' персонаж
Добрые Львы также могут одарить своим щитом какого-то новичка -- в этом случае, разумеется, щит будет создан под параметры и нужды новичка, а не Льва.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА lion-shield+ из каталога клана: щит служит дольше, чем длится ожидание следующего, а на высоких уровнях еще и прибавляет меткости.
Заклинание 'обнаружение ловушек', навык неизвестного клана.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 200.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'обнаружение ловушек'
Под действием этого заклинания ты чуешь расставленные другими ловушки -- растяжки воров и ниндзя, ямы и силки дикой природы -- и обходишь их, не приводя в действие механизм, оставляя взведенными для менее осторожных путников.
Заклинание также предупреждает о любой действующей ловушке в соседней комнате: о расставленной ловушке, скрытой яме, ядовитом облаке и даже о смертельной ловушке-западне. Смертельную западню можно только обойти, но не обезвредить, так что прислушивайся к предупреждению -- шаг в расплавленный камень или зияющую пустоту все равно убьет тебя.
Это заклинание не изучает ни одна профессия, а клан, который ему учил, распущен. Ту же защиту дает навык восприятия друидов, ниндзя, рейнджеров и воров.
Заклинание 'мистический скачок', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 150.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж в мире.
Формат: к 'мистический скачок' жертва
Транспортное заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им мгновенно настичь своего противника в пределах данной зоны.
Против игроков в ПК сработает только если их жилы наполняет адреналин от сражения с тобой.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи из ловкачей.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА mystical-leap+ из каталога клана: удачный прыжок возвращает часть маны. А после прыжка вне боя ты можешь действовать сразу, не чаще раза в полминуты.
Умение 'повестка', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение послать игроку повестку в суд.
Синтаксис: повестка цель -- проверить наличие повестки
повестка цель время -- послать повестку
повестка цель отменить -- отменить повестку
Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
Умение 'подрывное дело', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Использование: смастерить порох, смастерить бомба, смастерить мина, потом использовать бомба цель или использовать мина
Каждый мастер Артели умеет мешать порох и набивать им стальные бомбы. Умение заменяет ремесленную профессию: другое ремесло не нужно. Чертежи приносит посыльный, и на каждом написано, что для него нужно. Бомбы принадлежат тому, для кого их сделали.
использовать бомба с именем цели бросает ее, а без имени бомба летит в того, с кем ты дерешься. Цель получает урон огнем по уровню бомбы, как от огненного шара, а все остальные в комнате, кроме твоей группы, -- половину. От взрыва может загореться комната. Бросок начинает драку, и боги не дадут взрывать там, где драться запрещено.
Чем лучше ты знаешь умение, тем чаще фитиль загорается. Неудачный фитиль обычно просто гаснет, и бомба остается у тебя, но изредка он сгорает в один миг, и бомба взрывается прямо в руках.
Мины -- это тот же порох в железном корпусе. использовать мина закапывает одну прямо там, где ты стоишь. Она прячется только в живую землю (лес, поле, холмы, горы или пустыню), никогда там, где драться запрещено, никогда в чужом клановом зале и никогда, если на тебя смотрит кто-то чужой: твоя группа, собратья по Артели и боги не в счет. Одна мина на комнату. Мина ждет около двух часов. Живых мин у тебя может быть не больше трех разом.
Мина подчиняется тем же правилам, что и заклинание на комнате. Она взрывается под любым зверем или чудовищем, которое войдет. Игрок (или его питомец) подрывается, только пока ты в мире и мог бы напасть на него прямо сейчас, и тогда взрыв -- твой. Тебя и твою группу мина не трогает, как и Детей Цветов. Кто видит ловушки, обходит ее, защита богов и PK-диапазон действуют как обычно, кто летит -- пролетает над ней, а осторожный шаг может заметить запал.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА blasting+ из каталога клана: бомбы и мины бьют сильнее, неудачный фитиль реже взрывается прямо в руках, а взрывная волна может на миг ошеломить главную цель бомбы. Мина сохраняет улучшение, с которым ее закопали.
Заклинание 'сталкер', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж в мире.
Синтаксис: колдовать 'сталкер' цель Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного -- по всему миру ищет, а как найдет -- вламывает.
Заклинание 'щит правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 60.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'щит правителя'
Создать щит Рулера.
Умение 'пика', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение Рыцарей пользоваться в бою пиками. Пики -- отдельный тип оружия. В мире можно найти некоторые артефакты с этим типом оружия, но большинство Рыцарей предпочитают призывать пику с помощью молитвы Оружия Дракона.
КОННЫЙ ТАРАН В седле обученного скакуна (не другого игрока) и с пикой в руке ты бьешь еще сильнее. А когда ты начинаешь бой из седла командой убить или порешить, первый попавший удар пикой -- таран, и он бьет намного сильнее. Если таран парируют, от него уклонятся или его заблокируют, он пропадает.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит lance в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'состояние потока', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 400.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'состояние потока'
Состояние особой медитации Ордена Шалафи, позволяющее им частично слиться с Великим Потоком и максимально приблизиться к божественности. Во время медитации тело Шалафи частично перемещается в иную реальность и становится неуязвимым для значительной части атак и других атакующих умений взамен на ослабленные урон и точность.
Эффективность защиты зависит от превосходства разума Шалафи над силой или ловкостью нападающих и степени прокачки умения. Ченнелинг этого состояния потребляет очень много энергии и прерывается, когда энергия исчерпывается.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА flux-state+ из каталога клана: поток может отвести больше атак и требует меньше энергии.
Умение 'смертельный удар', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: шагов 100.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для твоего врага. Приходит с опытом.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит mortal-strike в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'трофей', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 30, шагов 100.
Формат: трофей частьтела труп
Воины Клана Ярости умеют отсекать любую часть тела из трупа поверженного врага и шить из нее прекрасную накидку, чтобы похвастаться всем своей победой. Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА trophy+ из каталога клана: новые пончо выходят лучше: больше силы и меньше вреда уму. А пока клан владеет улучшением, куда более слабые чудовища, дерущиеся с тобой, могут струхнуть при виде трофея и удрать.
Умение 'тестовое умение', навык неизвестного клана.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 50, шагов 20.
Заклинание 'ночная тень', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: призыв существа.
Формат: к 'ночная тень'
Вызывает создание тьмы тебе на помощь. Ночная тень -- древний спутник Кабала Захватчиков, она обладает некоторыми умениями клана и может снабжать Захватчиков специальными темными печеньками :)
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только ночью (с улучшением клана ниже -- и днем)
* Призывается на неделю
* Можно дать оружие и щит
* Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз. Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА nightwalker+ из каталога клана: тень приходит сильнее и крепче и откликается на зов даже днем.
Умение 'паровая лупа', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Использование: использовать мультитул лупа предмет
В мультитуле рядом с компасом сложена ювелирная лупа на латунном рычаге, с винтом фокуса и крошечной паровой струйкой, которая сдувает пыль с того, что ты разглядываешь. Назови предмет в руках или в комнате, и ты разберешь его глазами: все, что полное опознание рассказало бы мудрецу, включая заклинания на свитках и палочках и скрытые свойства вещи, без всякого обнаружения магии. Вещи, которые не поддаются никакому опознанию, закрыты и для лупы.
Заодно лупа подскажет, на что вещь разберется в кузнечном горне или кузинатре -- сколько выйдет слитков, стружки и прочей мелочи, -- или что разобрать ее не получится вовсе.
Лупа ничего не стоит, но после каждого взгляда линза запотевает: на минуту на первой ступени механизма и на двенадцать секунд меньше с каждой следующей. Чем лучше ты знаешь умение, тем реже линза запотевает на самом интересном месте.
Умение 'отстранение', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 20, шагов 80.
Отстранить Рулера от ведения дел.
Синтаксис: отстранить <цель> -- проверить, отстранен Рулер или нет
отстранить <цель> лишить [<время>] -- отстранить
отстранить <цель> вернуть -- вернуть Рулера на место.
Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
Заклинание 'глаза тигра', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж в мире.
Формат: к 'глаза тигра' жертва
Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Охотников даже не видя их. Охотников больше нет, но вражда их пережила: когда артель раскололась из-за пороха, ненависть Львов перешла на тех, кто остался у горнов.
Это заклятие действует только на мастеров Артели.
Заклинание 'призыв демона', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: призыв существа.
Формат: к 'призыв демона'
Опытные колдуны Ордена Шалафи могут вызвать огненного демона из иных измерений в качестве питомца. В бою этот демон может по собственному желанию применять огненную магию против противников.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи колдовских классов.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит demon-summon в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'повязка', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 40, шагов 100.
Формат: повязка
Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА bandage+ из каталога клана: повязка лечит сильнее, здоровье и силы на передвижение восстанавливаются быстрее, пока она держится, а тугая перевязка останавливает кровотечение и вытягивает яд.
Заклинание 'разбросать', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: все живое в этой местности.
Формат: к разбросать
С помощью этого мерзкого заклинания хаоситы могут создать на местности воронку Хаоса, которая телепортирует всех существ, на которых хаосит мог бы напасть, разбрасывая их по всему миру.
Чемпиона, босса или легенду не вышвырнуть из логова, если только они не следуют за тобой (см. ранги мобов).
Заклинание 'призрачная мантия', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 10.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'призрачная мантия'
Воины Захватчиков идут в бой под защитой заклинания призрачной мантии. Мантия дарует защиту от Добра и улучшает класс защиты.
Захватчики воинских классов и ловкачи вкладывают в мантию жажду душ, колдовские и гибридные -- призрачный покров. Оба свойства клан открывает через каталог клана.
Заклинание 'символ правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 50.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'символ правителя'
Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отвести спецмобов на места их постоянного проживания, если они вдруг с них отлучились. Любое такое существо последует за Правителем, если тот предъявит свой символ хранителя:
Формат: использовать символ персонаж
Если же существо оказалось в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в гильдию и позвать:
Формат: вопить имямоба, следуйте за мной!
Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом. Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
Заклинание 'опознание личности', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'опознание личности' персонаж
При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет место прописки.
Заклинание 'зеркала', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 40.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к зеркала
к зеркала персонаж
Создать рядом с тобой или другим персонажем зеркальные отражения. Такие зеркала мешают противнику тебя атаковать, сбивая с толку.
См. также зеркало (предмет).
Заклинание 'сконфузить', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 20.
* Тип заклинания: атакующая магия или молитва.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к сконфузить жертва
Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА confuse+ из каталога клана: замешательство длится дольше, и каждый раунд боя сбитый с толку может наброситься на кого-то другого в комнате.
Умение 'паровой компас', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Использование: использовать мультитул компас цель
Под латунной крышкой на боку мультитула тикает паровой компас: нервная стрелка, котелок размером с наперсток и циферблат, исцарапанный чьими-то пометками. Назови существо, игрока или предмет, и стрелка с лязгом развернется и ткнет туда, куда идти, а заодно скажет, сколько шагов. Перенастраивать инструмент не нужно: компас работает в любом виде мультитула. Предмет находится там, где лежит, или там, где стоит тот, кто его несет. Некоторые предметы не находятся вовсе, как и все, что несет игрок, на которого ты можешь напасть, или его питомец: компас показывает на людей, а не в их карманы.
Каждый поиск, который нашел путь к цели, тратит один заряд пара. В котелке нового мультитула три заряда, и каждая ступень механизма добавляет еще один. Котелок подкачивает пар сам, на высоких ступенях быстрее. Давление покажет использовать мультитул компас без цели.
Компас первой ступени дотягивается только до зоны, где ты стоишь, и эта зона всегда проверяется первой. Со второй ступени котелок может дотолкать стрелку за горизонт, на весь мир, и чем лучше ты знаешь умение, тем чаще это удается. На третьей ступени -- всегда.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА steam-compass+ из каталога клана: котелок держит на один заряд больше и наполняется быстрее, а когда стрелка находит существо, манометр подсказывает, насколько оно опасно для тебя. Работает только у хозяина мультитула.
Умение 'натравить толпу', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 60.
Формат: натравить цель
Клирик или паладин Клана Ярости указывает на кого-нибудь и проповедует против колдовства именем богов Ярости. Воины и стражники зоны в нескольких комнатах вокруг слышат призыв, сбегаются и нападают на цель.
Простой люд не отличит мага по классу. Он видит только заклинания, которые светятся на ком-то: чем больше действующих заклинаний на цели, тем больше толпа, до четырех человек. На цель без заклинаний не пойдет никто, постоянные эффекты и проклятия тоже не в счет. Мобы с предназначением, торговцы, питомцы, колдуны и нежить к толпе не присоединяются, а часовые бьют только в своей комнате. Толпа не выходит из зоны и отстает, если цель ушла слишком далеко.
Нельзя натравить толпу на себя, свою группу, свой клан, богов и тех, кого боги от тебя защищают. Отказ ничего не стоит. Состоявшаяся проповедь считается нападением: с этой минуты ты в бою, а в бою целью по умолчанию будет твой противник. После проповеди нужно несколько часов, чтобы отдышаться.
Цель к тому же получает клеймо колдуна на несколько часов, сбежалась толпа или нет: каждый час еще один воин может его заметить и присоединиться к погоне, в какую бы зону цель ни ушла. В городе крик подхватывает стража по всему городу: она отвечает на саму проповедь, а ежечасную погоню оставляет воинам.
Выучить это умение могут только члены клана, чья сила от богов.
Умение 'истинное зрение', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 50, шагов 40.
Формат: истинноезрение
Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
Умение 'священная атака', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Когда добрый Рыцарь бьет злого противника, удар порой наполняется священной силой и ранит намного сильнее. Чем лучше выучено умение, тем чаще это случается.
Это умение могут выучить и применять только Рыцари воинских и гибридных классов, а также ловкачи.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит holy-attack в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'кланвозврат', навык Артели, Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, Ордена Правителей, Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: шагов 10.
Формат: квозврат
Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками. Кроме указанного расхода шагов, сама дорога домой отнимает половину тех шагов, что у тебя остались.
Вне боя возврат срабатывает всегда, каким бы ни был процент умения -- процент важен только в бою, где это твой шанс вырваться, и при плохо выученном умении можно застрять в сражении.
См. также справка слово возврата
Умение 'боевые барабаны', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
Формат: барабаны
В самой гуще боя воин Клана Ярости бьет в боевые барабаны. Примерно на час каждый из твоей группы, кто стоит с тобой в комнате, бьется с большей точностью и уроном, и чем выше твой уровень, тем больше прибавка. Колдующие мобы, что дерутся с твоей группой и сильно уступают тебе в уровне, слышат барабаны, теряют голову и бегут.
Барабаны бьют только в бою. После удара нужно несколько часов до следующего, а тот, в чьей крови еще гремят барабаны, не может бить в них сам, пока гул не затихнет.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит war-drums в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'щупальца Хаоса', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 200. Дополнительный расход: здоровья 20%.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: данная местность.
Формат: к 'щупальца Хаоса'
Созданные хаоситами щупальца могут перепутать все дороги и выходы из данной местности, направив их не туда, куда обычно.
Заклинание 'гимн ярости', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: защитная молитва.
* Цель: все живое в этой местности.
Формат: к 'гимн ярости'
Боевой гимн богов Ярости, который поют клирики и паладины Клана Ярости. Он повышает точность и урон, спасброски и восстановление здоровья и сил у всех в группе. Гимн звучит тем громче, чем больше присягнувших членов клана в комнате: каждый добавляет еще единицу точности и урона, до четырех.
Это единственная молитва, которую аура ярости никогда не отражает: гимн принимает любой член клана, даже фанатики старших рангов. Для них это единственное лечение, поэтому жрец -- самый желанный боец любой ватаги.
Выучить его могут только члены клана, чья сила от богов.
Умение 'призрачный покров', навык Кабала Захватчиков.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Тайное свойство призрачной мантии. Когда мантию творит Захватчик колдовского или гибридного класса, она окутывает цель призрачным покровом, который смягчает каждый удар добрых противников.
Мантия от Захватчика воинского класса или ловкача вместо этого дает жажду душ. Если мантию на тебя сотворят двое соклановцев разных архетипов, на тебе будут оба свойства.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит shadow-shroud в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'паровой автоматон', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Использование: смастерить автоматон, потом использовать корпус
Каждый мастер Артели получает от посыльного чертеж парового автоматона. Умение заменяет ремесленную профессию: чтобы собрать его, другое ремесло не нужно. Из чего он собирается, написано на чертеже. Смастери корпус у раскаленного горна. Корпус принадлежит тому, для кого его сделали, и завести его может только этот мастер.
Заводится он в три приема: ключ, уголь и тумблер. Если уйти, ввязаться в драку или потерять корпус, все сорвется. Потом просыпается Сэр Трипио, протокольный автоматон, который знает шесть миллионов наречий Теры и ни одного слова о храбрости. Он ходит за тобой, дерется рядом и комментирует каждый шаг: лужи, песок, дождь, твои планы и шансы на выживание, которые он считает по настоящим цифрам.
Чем лучше твой жакет, тем он крепче. Таймера нет: он служит, пока его не разберут, а потом оставляет в куче лома часть своего металла. Автоматон может быть только один. После выхода из мира он ждет там, где ты его оставил: скажи "за мной", и он снова пристроится рядом. Скажи "выключись", и он сложится обратно в корпус, бросив на пол все, что нес. Заведешь его снова, когда понадобится, и он вернется таким же сильным, каким был.
Подрос или сменил жакет? Смастери новый корпус и заведи его, пока старый автоматон стоит рядом. Он переедет в новое тело со всеми вещами, надетое окажется на тех же местах, а силу получит заново, по твоему нынешнему уровню и жакету. Старый автоматон, оставленный где-то в другом месте, развалится там, где стоит, а его вещи останутся лежать на полу.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА steam-automaton+ из каталога клана: автоматон выходит крепче и бьет сильнее. Раз за бой, когда у тебя остается мало здоровья, он срывает клапан и обдает паром всех, кто дерется с тобой в комнате, и может на миг их ошеломить. Автоматон, заведенный до покупки, остается прежней силы, пока его не пересоберешь, но пар пускает так же.
Умение 'тюрьма', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: шагов 20.
Определить срок заключения нарушителю закона.
Синтаксис: тюрьма <цель> -- проверить срок заключения
тюрьма <цель> приговорить [<время>] -- установить срок заключения
тюрьма <цель> освободить -- аннулировать срок заключения
Проверить срок можно откуда угодно, а назначить или отменить его -- только стоя в одной комнате с заключенным.
Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
См. также Тюрьма Мидгаарда (зона).
Умение 'мастерство заклинателя', навык Ордена Шалафи.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Навык Ордена Шалафи, заметно увеличивающий уровень творимых ими заклинаний. Впридачу, все Шалафи-атеисты, отрицающие служение любым богам, получают дополнительный бонус, а Шалафи не-колдовских архетипов -- пониженный штраф на уровень заклинаний.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА mastering-spell+ из каталога клана: прибавка к уровню заклинаний растет, и всякий раз, когда мастерство срабатывает, часть маны возвращается.
Умение 'судить', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: шагов 20.
Это умение позволяет Правителям определять и изменять шкалу Реальной Законопослушности персонажей -- меру того, насколько часто персонаж нарушал Криминальный Кодекс в прошлом или, наоборот, помогал Правителям в расследовании.
Формат: судить
Помогает узнать натуру и этос игрока. Стоит отдельно отметить, что, этос -- хаотический или закопослушный -- не влияет на шкалу Реальной Законопослушности. Этос лишь указывает на то, насколько вероятно нарушение законов этим персонажем.
Формат: судить персонаж +/-значение
Изменить значение Реальной Законопослушности персонажа.
Заклинание 'священная броня', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 40.
* Тип заклинания: защитная магия или молитва.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'священная броня'
Формат: к 'священная броня' персонаж
Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, увеличивает уровень всех защитных умений и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон от удара в сражении против злых противников.
Заклинание 'дематериализация', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: защитная.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к дематериализация
Заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им прятаться за подкладкой реальности, подобно улучшенной невидимости колдунов.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи из ловкачей.
Умение 'второе дыхание', навык Клана Ярости.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Когда у воина Клана Ярости в бою остается меньше пятой части здоровья, ярость может поднять его на ноги: часть здоровья и все шаги возвращаются разом, ценой мгновенной передышки. Чем выше твой уровень, тем больше здоровья вернется, и чем лучше ты знаешь умение, тем вернее ярость откликнется. После второго дыхания ярости нужно несколько часов, чтобы снова накопиться.
Оно срабатывает само и не требует команды. Оно держится на ауре ярости, поэтому воин, с которого аура спала, не получит второго дыхания, пока она не вернется.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит second-wind в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'астральная проекция', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 9 секунд.
* Расход: маны 150.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'астральная проекция'
Опытные колдуны Ордена Шалафи могут создать астральную проекцию своего тела, которая может ввести в заблуждение нападающих и с некоторой вероятностью отбить их первую атаку оружием, перенося заклинателя в безопасное место неподалеку.
Эффективность защиты зависит от превосходства разума Шалафи над силой или ловкостью нападающих и степени прокачки умения.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи колдовских классов.
Умение 'жажда душ', навык Кабала Захватчиков.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Тайное свойство призрачной мантии. Когда мантию творит Захватчик воинского класса или ловкач, в ней загорается жажда душ: пока она горит, твои удары точнее и больнее ранят добрых противников.
Мантия от колдовского или гибридного Захватчика вместо этого дает призрачный покров. Если мантию на тебя сотворят двое соклановцев разных архетипов, на тебе будут оба свойства.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит soul-lust в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'тессеракт', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 150.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж в мире.
Формат: к тессеракт жертва
Заклинание, переносящее колдуна Ордена Шалафи вместе со всей группой к цели. На заклинание распространяются те же ограничения, что и на астральную прогулку ведьм, но с его помощью можно перенести и игроков-согруппников.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи колдовских классов.
Умение 'оруженосец', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100, шагов 20.
Формат: оруженосец
оруженосец пехотинец
оруженосец монах
Вызывает оруженосца для Рыцаря: воина-пехотинца или монаха.
Помимо обычных боевых умений воина, пехотинец будет пытаться автоматически спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. А монах будет пытаться автоматически излечить всех членов группы от ран, болезней и проклятий.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только днем
* Призывается на неделю
* Можно одеть в частичную экипировку в зависимости от типа оруженосца
* Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз. Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА squire+ из каталога клана: оруженосец приходит крепче и бьет сильнее.
Заклинание 'доппельгангер', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к доппельгангер персонаж
Это заклинание позволяет в точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки. Работает только на игроков.
Умение 'кавалерия', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение Ордена Рыцарей, позволяющее ездить и, главное, сражаться верхом на специально обученных лошадях, которых можно купить только в Рыцарском Замке. После покупки лошадь надо будет оседлать.
Другие всадники (не-Рыцари) сражаться верхом не могут, им придется спешиться.
Рыцаря, сражающегося верхом, невозможно сбить с ног, толкнуть, подсечь и ослепить пылью. На верхового хуже сработают некоторые другие умения. Впрочем, и самому Рыцарю, чтобы выполнить некоторые боевые умения, тоже придется спешиться.
КОННЫЙ БОЙ Пока ты в седле обученного скакуна (не другого игрока), твои обычные удары бьют сильнее, и тем сильнее, чем лучше выучено умение. Если клан купит еще и пику, бой с ней добавит больше.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит cavalry в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'аура правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'аура правителя'
Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости, скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
Умение 'использование брони', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение держать в порядке набор мастера: паровой жакет и мультитул, которые каждый мастер Артели получает при вступлении. Их бонусы видны под этим названием, а под уровень владельца набор перестраивается сам.
Каждая деталь начинает с первой ступени механизма и поднимается еще на две. Чертеж следующей ступени приносит посыльный; смастерить его нужно у растопленного горна, держа деталь при себе, но не надетой. Что нужно для переборки, написано на самом чертеже. От этого умения зависит, удастся ли переборка; неудачная может испортить часть материалов.
РЕЖИМЫ МУЛЬТИТУЛА
Использование: использовать мультитул режим
Мультитул перестраивается в другой инструмент. Считается только текущий режим и только в руках хозяина:
* топор -- топор плотника, для деревянных чертежей и починки дерева. Деревья не рубит: для этого нужен настоящий двуручный топор.
* молот -- кузнечный молот: ковка, закалка, починка металла и собственные чертежи Артели.
* нож -- нож плотника, нож для татуировок и резец ювелира для крафта и починки. Сверлить гнезда, вставлять и вынимать камни можно только настоящим резцом.
* кайло -- лопата: просто использовать мультитул, и он копает.
* пила -- только оружие, ремеслу она не нужна.
Один мультитул -- один инструмент за раз: если чертежу нужен еще и второй инструмент в мешке, это должен быть обычный.
Выше ступень -- лучше бонусы, больше зарядов компаса, короче перезарядка, быстрее крафт, а для жакета еще и крепче автоматон. Ступень принадлежит мастеру: потерянный набор страж выдаст на той же ступени, и реморт ее не сбрасывает.
В бою мультитул в основной руке иногда бьет по-своему, смотря по режиму: топор разрубает вражеский щит (и щит моба вместе с добычей, но лимитные и неразрушимые щиты держатся), молот на несколько секунд сбивает с толку, и умения с заклинаниями идут хуже, нож оставляет кровотечение, кайло пробивает броню. Пила так не умеет. Шанс растет со ступенью мультитула, а с ним и сила всего, кроме топора.
В ближнем бою умение работает и само, в жакете или без: каждый удар по тебе с шансом, равным умению, встречает наметанная работа с броней, и твой класс брони против этого удара улучшается примерно на пять твоих уровней в единицах счет, и потолок брони этого не срезает. Умение растет, пока тебя бьют.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА armor-use+ из каталога клана: мультитул срабатывает сам чаще и теперь может делать это и во второй руке, хоть и реже, чем в основной.
Умение 'штраф', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте.
Синтаксис: штраф <цель> <сумма> [<получатель>]
У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
Заклинание 'преобразиться', навык неизвестного клана.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 200.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к преобразиться
Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество очков жизни при этом естественно увеличивается, проворность падает. Также трансформация замедляет метаболизм мага, позволяя быстрее восстанавливать магическую энергию.
Умение 'конфисковать', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение конфисковывать вещи у игроков.
Синтаксис: конфисковать цель процент
У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
Умение 'пантеры', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100, шагов 20.
Формат: пантеры
Призывает тебе в помощь двух пантер, которые в бою смогут вспороть брюхо твоим противникам острыми когтями.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только на лоне природы
* Призывается на неделю
* Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены)
* Максимум можно контролировать двух (с улучшением клана ниже -- трех), призывается два за раз. Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит panthers в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА panthers+ из каталога клана: пантеры приходят сильнее, а к паре присоединяется третья, сверх лимита последователей: она не занимает места, даже когда возвращается к тебе по сказать 'за мной', и ее можно позвать заново даже при полном лимите. Если после выхода из мира стая разбрелась, собери ее командой сказать 'за мной' или позови пантер еще раз: отбившиеся уйдут в лес, а придет полная стая.
Умение 'стража', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100, шагов 20.
Формат: стража
Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. Если оставить стражей в городе и выйти, они будут выполнять функции городской стражи.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Призывается на неделю
* Можно одеть в полную экипировку
* Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Заклинание 'оживить тень', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'оживить тень' жертва
Мощное заклинание, позволяющее ненадолго вдохнуть жизнь в тень противника и заставить ее сражаться на твоей стороне. Оживленная тень будет блокировать большинство умений и заклинаний противника.
Используется только в ПК.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит shadowlife в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'оружие дракона', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия или молитва.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'оружие дракона' меч
Формат: к 'оружие дракона' кинжал
Формат: к 'оружие дракона' булава
Формат: к 'оружие дракона' кистень
Формат: к 'оружие дракона' пика
Позволяет призвать святое оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно призвать булаву, кистень, меч, пику или кинжал.
По легенде, волей золотого дракона Бахамута это оружие может исцелить Рыцаря в бою или даже воскресить в случае внезапной гибели.
Умение 'охранять', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: маны 20, шагов 40.
Формат: охранять персонаж
Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
Заклинание 'золотая аура', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 25.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: все живое в этой местности.
Формат: к 'золотая аура'
Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом. Эта аура также дает способность замечать Захватчиков, укрывшихся в тенях.
Заклинание 'снять символ', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'снять символ'
Снять символ Правителей.
Умение 'жажда крови', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: шагов 80.
Формат: жаждакрови
В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути.
Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет бойца бросаться на всех существ рядом с собой.
Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или противника сильнее себя.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА bloodthirst+ из каталога клана: ярость дает больше урона и меткости, а каждое убийство в приступе кровожадности затягивает часть твоих ран.
См. также кровожадность (свойство вещи).
Умение 'розыск', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: шагов 20.
Формат: розыск жертва Y|N
Объявить игрока вне закона. Каждое объявление вне закона уменьшает Реальную Законопослушность. На членов клана Хаоса это не действует.
Умение 'сопротивляемость', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: маны 50, шагов 80.
Формат: сопротивляемость
В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов.
Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
Умение 'священное искусство', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Когда добрый Рыцарь творит заклинание на злую жертву, священное искусство порой мешает жертве устоять: противиться заклинанию ей куда труднее. Чем лучше выучено умение, тем чаще это срабатывает.
Это умение могут выучить и применять только Рыцари колдовских или гибридных классов.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит holy-craft в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'пневмопочта', навык Артели.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Использование: смастерить капсула, использовать капсула, использовать мультитул почта номер [назад]
У Артели своя почта: латунные трубы под всем миром и приемный ящик на конце каждой. Чертеж капсулы приносит посыльный, и на нем написано, что для нее нужно. Капсулы принадлежат тому, для кого их сделали.
использовать капсула закапывает одну там, где ты стоишь, наружу торчит только перископ. Нужна твердая земля (не вода и не воздух) и место, где боги позволяют путешествовать: никогда там, где драться запрещено, где запрещены возврат, призыв или врата, в чужом клановом зале и под предотвращением Львов. Один ящик на комнату. Ящик открыт около двух часов. Его перископ замечаешь ты и те, кто видит скрытое или ловушки.
Почтовые номера Артель выдает по чину: один ящик ученику, кочегару и подмастерью, два -- клепальщику, машинисту и механику, три -- от часовщика и выше. Закопаешь лишний -- контора спишет самый старый.
использовать мультитул почта показывает твои ящики. С номером ты смотришь в перископ этого ящика и видишь комнату вокруг него. Смотреть бесплатно, но окуляр запотевает после каждого взгляда: на минуту на первой ступени механизма и на двенадцать секунд меньше с каждой следующей. Днем, в ясную или облачную погоду и под открытым небом, стеклышко блестит на солнце: тот, кто стоит у ящика, может заметить блик и понять, что за ним следят, а обладатель восприимчивости замечает его всегда.
С номером и словом назад ты залезаешь в капсулу, и труба выстреливает тебя к этому ящику, после чего он складывается насовсем. Комната с ящиком и в этот момент должна проходить все правила выше, иначе труба только гудит. Только ты один: питомцы и скакуны остаются. Не в драке, и действуют правила транспортной магии -- без адреналина в крови и проклятия на тебе, не в седле, не преступнику и не оттуда, где боги запретили возврат или призыв. После посадки ты ненадолго оглушен. Чем лучше ты знаешь умение, тем реже труба с кашлем выплевывает тебя обратно, а ящик остается на месте.
Заклинание 'затемнить', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 40.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: все живое в этой местности.
Формат: к затемнить
Это заклинание Захватчиков призывает волну Тьмы, которая разрушает большинство чужих светильников в данной местности и насылает на нее темноту. Заодно гаснет и огонь фей на всех, кто стоит в комнате.
ВНИМАНИЕ: Это ритуал, не прерывай процесс до полного завершения -- иначе заклинание сорвется.
Умение 'священное лекарство', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Лечебные и исцеляющие молитвы Рыцаря порой выходят сильнее, словно сотворены на более высоком уровне. Тот же свет усиливает наложение рук. Чем лучше выучено умение, тем чаще это срабатывает.
Это умение могут выучить и применять только Рыцари, чья сила от богов: клирики и паладины.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит holy-remedy в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Заклинание 'злокозненный взгляд', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 5 секунд.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: строка.
Формат: к 'злокозненный взгляд' жертва
Это мощное заклинание разведки позволяет Захватчикам узнать, где в данный момент находится цель. Целью этого заклинания может служить игрок в ПК или большинство мобов. При использовании ты будто бы перенесешься на мгновение в ту же комнату и увидишь, что в комнате происходит. Название локации при этом не выводится, поэтому опытные Захватчики стараются запоминать большинство мест в мире по виду.
Заклинание 'клинок хаоса', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'клинок хаоса'
На время призвать один или два клинка Хаоса. В бою клинки могут колдовать заклинания Хаоса, когда им заблагорассудится. Их параметры тоже случайны.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит chaos-blade в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА chaos-blade+ из каталога клана: клинки никогда не выпадают самыми слабыми. А пока клан владеет улучшением, клинок хаоса в твоей руке может в бою закрутиться, как колесо рулетки, и швырнуть в противника случайное заклинание: хаотический фокус ('спутать язык', 'сконфузить', а если клан владеет и им -- 'скомпрометировать') или обычное боевое ('огненный шар', 'разряд молнии', 'сгусток кислоты', 'цветные брызги'). Это сверх заклинаний Хаоса, которые клинок колдует и так.
КАК ОН КОЛДУЕТ Каждый раунд клинок может сколдовать одно из 'зеркала' (на тебя), 'спутать язык', 'сконфузить' или 'скомпрометировать' -- на твоем уровне и от твоего имени. Если клан владеет garble+ или confuse+, клинок сам колдует плюс-версию. Если противник уже под этим эффектом, от кого угодно, новое заклинание ничего не делает: не усиливает и не продлевает, и вручную его тоже не наложить, пока старое не спадет.
Заклинание 'средоточие зла', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 500.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: данная местность.
Формат: к 'средоточие зла'
Опытные Захватчики способны призвать в текущую локацию средоточие Зла -- жуткие щупальца, проникающие в мозг всех не-дружественных Захватчику существ в зоне, нанося им повреждения и сводя их с ума.
Важно, как ты входишь в одержимую местность: влетевшему на скорости, быстро или бегом, есть шанс проскользнуть прежде, чем средоточие вцепится в него, а крадущемуся медленно -- нет. Касается только момента входа, но не того, кто остался стоять.
ВНИМАНИЕ: Это ритуал, не прерывай процесс до полного завершения -- иначе заклинание сорвется.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит evil-spirit в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
Умение 'когти', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 9 секунд.
* Расход: маны 100, шагов 80.
Формат: когти
Используя этот страшный боевой навык, когтистый персонаж может вспороть брюхо противнику и выпустить кишки -- разумеется, если они у противника есть. Успех навыка зависит от силы и ловкости персонажей, а также других факторов. А когда твой персонаж ранен, отчаяние придаст тебе дополнительные силы.
При удаче навык может не только нанести огромные повреждения, но и опрокинуть противника навзничь или заставить рану гноиться. А при неудаче опрокинуться наземь можно и самому!
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит claw в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА claw+ из каталога клана: когти рвут глубже, а иногда вкус свежей крови залечивает часть твоих ран.
Умение 'кандалы', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 40.
Умение обращаться с кандалами.
Синтаксис: кандалы <цель> -- проверить, в кандалах ли мерзавец
кандалы <цель> заковать [<время>] -- заковать
кандалы <цель> снять -- расковать
Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде приказать <цель> следовать <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
Заклинание 'недеяние', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к недеяние
Духовная практика мудрецов Шалафи, которая позволяет им успокоить свой разум, унять внутренний диалог, ускорить восстановление энергии. и овладеть некоторыми ранее недоступными умениями.
Заклинание 'призрачный удар', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'призрачный удар'
Особая практика воинских классов в составе Ордена Шалафи, позволяющая им наделить своего призрачного двойника способностью периодически атаковать своего противника в бою, нанося дополнительный урон -- временами даже несмотря на иммунитеты или сопротивляемости супостата.
Это умение могут выучить и применять только Шалафи воинских классов.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА phantasmal-jab+ из каталога клана: двойник бьет чаще, и каждый его удар ошеломляет еще не ошеломленного врага, не давая шанса устоять.
Умение 'смертоносная сила', навык Клана Ярости.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине ужасающими. Получается как-то само собой.
КАТАЛОГ КЛАНА Это умение клан открывает один раз для всех: пока лидер не купит deathblow в каталоге клана, никто в клане не может им пользоваться. Выученное тобой не пропадает и вернется с покупкой.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА deathblow+ из каталога клана: смертельные удары случаются чаще, а иногда и оглушают: чудовище пропускает раунд, игрок на миг ошеломлен. Уже оглушенного это не оглушит дольше.
Заклинание 'оптический резонанс', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Формат: к 'оптический резонанс' цель
С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе зеркал.
Заклинание 'предотвращение', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 200.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели), данная местность.
Синтаксис: колдовать 'предотвращение'
колдовать 'предотвращение' себя
Когда-то убитые Охотники возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро, и маги Львов научились ставить от этого защиту. Охотников нет, защита осталась. Наложенная на местность, она не дает Артели закопать здесь мину или отправить сюда пневмопочту. Наложенная на себя, она дает шанс пройти по мине, не взорвав ее.
Умение 'клятва ярости', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: шагов 20.
Формат: спелбан
Клятва ярости связывает каждого воина Клана Ярости с богами Ярости: никаких заклинаний, свитков, жезлов и посохов, никаких магических вещей, никаких городских лекарей. Взамен боги окружают воина аурой ярости, прежним спеллбаном. Она отклоняет магию, направленную на воина, и обжигает колдуна, который ее сотворил, а когда спадает, возвращается сама, так что команду набирать приходится редко.
Аура растет вместе с преданностью, то есть с твоим клановым рангом. Аура новобранца ловит лишь часть заклинаний, направленных на него, и ему еще дозволено немного магии: зелье, пилюля, магический портал, слово древнего языка. Аура борется и с этой магией -- она каждый раз причиняет боль, а иногда сжигает магию прежде, чем та подействует. С ростом ранга аура ловит все больше, а клятва отнимает все больше: сначала порталы и древние языки, а на вершине даже зелья и колоду. Ревнитель высших рангов отклоняет почти всю магию и не касается никакой.
Заклинания на всю комнату поймать труднее, чем направленные на тебя, но аура все равно может их отвести, и каждый воин, которого она уберегла, наносит ответный удар колдуну. Призыв, врата и прочая магия, которая перемещает тебя или дотягивается до тебя, ловятся как любое другое заклинание.
Молитвы -- не совсем магия: это ответ богов. Атакующие молитвы чужих богов проходят сквозь новобранца, но аура опытного воина начинает отводить и их. Благословения принимаются только от жреца богов Ярости и только те, что служат телу: лечение, исцеление от недугов, освежение, неистовство. Новобранцы принимают их все, воины средних рангов -- только исцеление от недугов, ревнители -- ничего. Магический щит вроде святилища ни один воин Ярости не примет никогда и ни от кого.
Клерики и паладины, верящие в богов Ярости, тоже могут принести клятву. Они сохраняют только те молитвы, на которые отвечают боги Ярости, и никогда не поднимаются выше средних рангов. Когда аура члена клана отводит вражескую магию, каждый из них в комнате получает половину ее цены в мане, раз за раунд. Ментальные атаки -- не магия и проходят всегда.
Заклинание 'превращение во льва', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 50.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'превращение во льва'
Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА evolve-lion+ из каталога клана: в новом облике ты бьешь сильнее, а твои когти в нем попадают легче.
Заклинание 'спутать язык', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 40.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'спутать язык' жертва
Поделиться частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может. При попытке произнести заклинание он в половине случаев не сможет настроиться на правильную интонацию.
УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА garble+ из каталога клана: заклинанию труднее сопротивляться, а пока язык заплетается, жертве нужно больше времени на любое умение и заклинание.
Складывается с заклинаниями экранирование и глухота: каждое проверяется отдельно, так что под двумя из них проходит четверть заклинаний, а под всеми тремя -- одно из восьми. Сорванная попытка отнимает время, но не ману.