fade, спрятаться
Умение 'спрятаться' или 'fade', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: спрятаться Захватчики умеют прятаться в тенях, оставаясь полностью невидимыми для своих будущих жертв. Способность видеть спрятанное дает золотая аура Рыцарей, заклятых врагов Кабала Захватчиков, и некоторые могучие артефакты.
dragonplate, доспех дракона
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать доспехи Рыцаря.
wolf, волк
Заклинание 'волк' или 'wolf', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Формат: к волк Призывает злобного волка тебе в помощь. Формат: к волк волк Подзывает обратно твоего волка, который сейчас не подчиняется тебе. См. также справка перепризыв
tesla retribution, перст возмездия Теслы
Заклинание 'перст возмездия Теслы' или 'tesla retribution', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж в мире.
disgrace, скомпрометировать
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 500, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
lion shield, щит льва
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Через определенное время щит распадается.
detect trap, обнаружение ловушек
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружение ловушек' Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает установленные кем-то ловушки и избегает их.
mystical leap, мистический скачок
Заклинание 'мистический скачок' или 'mystical leap', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире.
suspect, повестка
Умение 'повестка' или 'suspect', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
stalker, сталкер
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Синтаксис: cast 'stalker' <цель> Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему миру ищет, а как найдет - вламывает.
shield of ruler, щит правителя
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать щит Рулера.
lance, пика
Умение 'пика' или 'lance', навык Ордена Рыцарей. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Рыцарей пользоваться в бою пиками. Пики -- отдельный тип оружия. В мире можно найти некоторые артефакты с этим типом оружия, но большинство Рыцарей предпочитают призывать пику с помощью молитвы Оружия Дракона.
flux state, состояние потока
Заклинание 'состояние потока' или 'flux state', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 400, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
mortal strike, смертельный удар
Умение 'смертельный удар' или 'mortal strike', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для твоего врага. Приходит с опытом.
trophy, трофей
Умение 'трофей' или 'trophy', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30, шагов 1. Формат: трофей часть тела Делает отличнейшую накидку из части тела поверженного врага, чтобы напомнить тебе о твоей победе. Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами. Накидку можно сделать из головы, руки или ноги противника. Все эти части тела можно заблаговременно отсечь от трупа. См. также справка отсечь
nightwalker, ночная тень
Заклинание 'ночная тень' или 'nightwalker', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Вызывает создание тьмы тебе на помощь. Ночной тени можно дать экипировку и приказать ее надеть, усиливая ее боевые способности.
hunter pit, охотничья яма
Умение 'охотничья яма' или 'hunter pit', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать лопата Опытные охотники, вооружившись лопатой, могут приняться за копание ямы. Это очень утомительное занятие, особенно когда охота идет на крупного зверя, и необходима яма огромных размеров. Формат: использовать колья Выкопав яму нужной глубины, охотник, используя специальные колья, превращает ее в смертоносную ловушку, тщательно замаскированную от посторонних глаз. Передвигающиеся пешком существа(кроме тех, кто не находится в ПК-диапазоне копателя), имеют шанс свалиться в яму и сильно покалечиться, напоровшись на острые колья. Заклинание Львов 'предотвращение' дает им шанс не попасть в ямы и защищает местность от возможности такую яму выкопать.
dismiss, отстранение
Умение 'отстранение' или 'dismiss', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
eyes of tiger, глаза тигра
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'глаза тигра' жертва Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Охотников даже не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное их помощью Охотникам. Это заклятие подействует исключительно на игроков из клана Охотников.
hunt, охотиться
Умение 'охотиться' или 'hunt', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 1 секунду. Расход шагов 1. Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также справка поиск пути, поиск по миру
demon summon, призыв демона
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Заклинание, вызывающее демона из другого мира. Будьте осторожны, у вас может не хватить ума и мудрости для контроля демона.
bandage, повязка
Умение 'повязка' или 'bandage', навык Клана Ярости. * Расход шагов 1. Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
disperse, разбросать
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Заклинание, разбрасывающее всех игроков и мобов, находящихся в комнате, по всему миру. Общее количество тех, кого ты можешь куда-то отправить, зависит от твоего опыта.
shadow cloak, призрачная мантия
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 10, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Воины Захватчиков идут в бой под защитой заклинания призрачной мантии. Мантия дарует защиту от Добра и улучшает класс защиты. Опытные Захватчики могут заработать право вступить в один из внутренних орденов так называемой Темной Лиги, став Послушником Зла или Ритуальным Убийцей, и наделяя свою мантию новыми, секретными свойствами.
ruler badge, символ правителя
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'символ правителя' Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отводить сдвинутых с места спецмобов на места их постоянного проживания. Любой такой моб последует за Правителей, если тот предьявит свой символ хранителя: использовать символ персонаж Если же моб засел в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в гильдию и позвать: орать имямоба, следуйте за мной! Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом. Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
personal id, опознание личности
Заклинание 'опознание личности' или 'personal id', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет его место прописки.
mirror, зеркала
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит персонаж рядом. Создать рядом с тобой твои отражения. Количество тебя сбивает с толку твоего неопытного противника.
confuse, сбить с толку
Заклинание 'сбить с толку' или 'confuse', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
truesight, истинное зрение
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
clanrecall, кланвозврат
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', навык Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Артели Охотников, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, отряда Одиночек, Ордена Правителей, Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход шагов 1. Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками. См. также справка слово возврата
take revenge, отомстить
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к отомстить Это заклинание переносит наемника к его трупу.
randomizer, рандомайзер
Заклинание 'рандомайзер' или 'randomizer', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Вносит частичку хаоса в порядок дорог. Выходы из комнаты, где произнесено заклинания, на некоторое время перепутываются и ведут не туда, куда обычно.
jail, тюрьма
Умение 'тюрьма' или 'jail', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
mastering spell, мастерство заклинателя
Умение 'мастерство заклинателя' или 'mastering spell', навык Ордена Шалафи. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Навык, увеличивающий уровень творимых заклинаний.
judge, судить
Умение 'судить' или 'judge', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Синтаксис: judge <цель> Узнать натуру и этос игрока. Синтаксис: judge <цель> [+]/-<значение> Изменить значение Реальной Законопослушности игрока.
holy armor, священная броня
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 40, шагов 1. Тип заклинания защитная магия или молитва. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'священная броня' Формат: к 'священная броня' персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, увеличивает уровень всех защитных умений и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон против злых противников.
dematerialize, дематериализация
Заклинание 'дематериализация' или 'dematerialize', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания служебная. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
find object, найти предмет
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'найти предмет' название Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны заклинанию 'поиск предмета'.
astral projection, астральная проекция
Заклинание 'астральная проекция' или 'astral projection', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
tesseract, тессеракт
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 150, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж в мире. Заклинание, переносящее тебя вместе со всей группой к цели. Целью может быть моб или чар. Некоторые мобы не могут быть выбраны целью переноса, также нельзя перенестись в norecall зону.
squire, оруженосец
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
scourge, бич
Заклинание 'бич' или 'scourge', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Формат: к бич Атакующая магия Ордена Шалафи, поражающая все в пределах видимости. Может ослепить, отравить и ослабить жертву. За века изысканий маги позаимствовали навыки и заклинания из множества культур и религий. Бич Фиолетового Паука черпает силу у жестокой богини Ллос, паучьей покровительницы народа дроу.
doppelganger, доппельгангер
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит персонаж рядом. В точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки.
cavalry, кавалерия
Умение 'кавалерия' или 'cavalry', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Ордена Рыцарей, позволяющее ездить и, главное, сражаться верхом на специально обученных лошадях, которых можно купить только в Рыцарском Замке. После покупки лошадь надо будет оседлать. Другие всадники (не-Рыцари) сражаться верхом не могут, им придется спешиться. Рыцаря, сражающегося верхом, невозможно сбить с ног, толкнуть, подсечь и ослепить пылью. На верхового хуже сработают некоторые другие умения. Впрочем, и самому Рыцарю, чтобы выполнить некоторые боевые умения, тоже придется спешиться.
ruler aura, аура правителя
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'аура правителя' Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости, скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
armor use, использование брони
Умение 'использование брони' или 'armor use', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Умение Наемника использовать свою броню с наибольшим эффектом. Когда по Наемнику наносят удар, это умение автоматически улучшает эффективный класс брони. Во время инициации Наемники также получают специальный Жакет Наемника с мощными параметрами и хранилищем специального оружия и инструментов.
fine, штраф
Умение 'штраф' или 'fine', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
hunter beacon, охотничий маяк
Умение 'охотничий маяк' или 'hunter beacon', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать маяк имя Это умение дает возможность использовать охотничьи маяки, устанавливая их на местности и настраивая на появление рядом определенного персонажа. Этот персонаж должен находиться в ПК-ранге у устанавливающего. О срабатывании маяка оповещаются все находящиеся в мире охотники. Маяки нельзя устанавливать в местах, защищенных Львами с помощью заклинания предотвращение; они также имеют шанс не отреагировать на львов, защищенных этим заклинанием.
transform, преобразиться
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', навык неизвестного клана. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество очков жизни при этом естественно увеличивается, проворность падает. Также трансформация замедляет метаболизм мага, позволяя быстрее восстанавливать магическую энергию.
confiscate, конфисковать
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
panthers, пантеры
Заклинание 'пантеры' или 'panthers', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Призывает тебе в помощь двух пантер. См. также ? перепризыв.
guard call, вызов охранников
Заклинание 'вызов охранников' или 'guard call', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание моба. Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. См. также ? перепризыв.
shadowlife, оживить тень
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Мощное заклинание, позволяющее ненадолго вдохнуть жизнь в тень противника и заставить ее сражаться на твоей стороне. Оживленная тень будет блокировать большинство умений и заклинаний противника. Используется только в ПК.
dragonsword, оружие дракона
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Формат: к 'оружие дракона' меч Формат: к 'оружие дракона' кинжал Формат: к 'оружие дракона' булава Формат: к 'оружие дракона' пика Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или кинжал.
guard, охранять
Умение 'охранять' или 'guard', навык Ордена Рыцарей. * Расход шагов 1. Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
golden aura, золотая аура
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 25, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит все рядом. Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом. Эта аура также дает способность замечать Захватчиков, укрывшихся в тенях.
remove badge, снять символ
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Снять символ Rulers.
bloodthirst, жажда крови
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути. Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет бойца бросаться на всех существ рядом с собой. Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или противника сильнее себя.
wanted, розыск
Умение 'розыск' или 'wanted', навык Ордена Правителей. * Расход шагов 1. Синтаксис: wanted <цель> Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление все закона уменьшает Реальную Законопослушность.
mental knife, ментальный нож
Заклинание 'ментальный нож' или 'mental knife', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 70, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Атакующее заклинание, поражающее разум противника ментальным ударом. При этом у противника иногда происходит разлад логического мышления. Очень хорошо работает против игроков, как существ мыслящих. Некоторые заклинания и редкие оружия также наносят урон ментальной атакой.
resistance, сопротивляемость
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 50, шагов 1. В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
nightfall, завеса тьмы
Заклинание 'завеса тьмы' или 'nightfall', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит все рядом. Заклинание, уничтожающее все чужие светящиеся объекты в комнате.
eyes of intrigue, злокозненный взгляд
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит строка. Формат: к 'злокозненный взгляд' жертва Это мощное заклинание разведки позволяет Захватчикам узнать, где в данный момент находится цель. Целью этого заклинания может служить игрок в ПК или большинство мобов. При использовании ты будто бы перенесешься на мгновение в ту же комнату и увидишь, что в комнате происходит. Название локации при этом не выводится, поэтому опытные Захватчики стараются запоминать большинство мест в мире по виду.
chaos blade, клинок хаоса
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 60, шагов 1. Тип заклинания служебная магия. * Целью служит создание предмета. Создать магическое лезвие Хаоса. Лезвие в бою может произносить заклинания Хаоса, когда ему заблагорассудится. Через некоторое время возвращается в Хаос.
evil spirit, злой дух
Заклинание 'злой дух' или 'evil spirit', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 1000, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит комната. Заклинание, выпускающее злых духов по всей текущей локации. Злые духи проникают во всех игроков из твоего ПК-интервала в данной зоне, нанося им повреждения сводя их с ума. Используется только в ПК.
claw, когти
Умение 'когти' или 'claw', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 200, шагов 1. Позволяет во время боя выпустить когти Льва и ударить ими противника. Очень мощное средство с одним только недостатком - удар настолько силен, что приходится после него садиться. Особенность: когда льву становится очень плохо, удары когтями получаются наиболее ужасающие.
manacles, кандалы
Умение 'кандалы' или 'manacles', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
inaction, недеяние
Заклинание 'недеяние' или 'inaction', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 100, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
phantasmal jab, призрачный удар
Заклинание 'призрачный удар' или 'phantasmal jab', навык Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 80, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели).
deathblow, смертоносная сила
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', навык Клана Ярости. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине ужасающими. Получается как-то само собой.
optic resonance, оптический резонанс
Заклинание 'оптический резонанс' или 'optic resonance', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 75, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное). Формат: к 'оптический резонанс' цель С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе зеркал.
path find, поиск пути
Умение 'поиск пути' или 'path find', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Начинающим Охотникам это умение позволяет охотиться на жертву в данной зоне. А при развитом умении "поиск по миру" опытный Охотник сможет найти свою цель по всей Тэре.
prevent, предотвращение
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 200, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели), комната. Синтаксис: cast 'prevent' cast 'prevent' self Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства такого возвращения и научились ставить защиту. Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
hunter snare, охотничий капкан
Умение 'охотничий капкан' или 'hunter snare', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 300, шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Формат: использовать капкан Это умение позволяет использовать капканы. Капкан можно установить, зарядить и замаскировать только в дикой местности. В него имеют шанс угодить все пешеходы, находящиеся в ПК-диапазоне охотника. Помимо ущерба при срабатывании, капкан будет доставлять жертве ощутимые неудобства при каждом шаге. Высвободить ногу из него можно самостоятельно. Заклинание Львов предотвращение защитит местность от установки капканов, а им самим даст шанс избежать попадания в них.
spellbane, отражение магии
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход шагов 1. Проклятие Клана Ярости, наложенное магами, но обернувшееся против них самих. Запрещает использование магии члену клана, и в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него. Защищает от призыва, но бессильно против ментальных атак. Спеллбан блокирует все защитные молитвы, но не защищает от атакующих. Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены -- с сильными повреждениями для кастующего.
evolve lion, превращение во льва
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50, шагов 1. Тип заклинания защитная магия. * Целью служит твой персонаж (или без цели). Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
garble, спутать язык
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', навык Круга Хаоса. * Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 30, шагов 1. Тип заклинания атакующая магия. * Целью служит персонаж рядом. Поделится частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может. При попытке произнести заклинание он в половине случаев не сможет настроиться на правильную интонацию.
world find, поиск по миру
Умение 'поиск по миру' или 'world find', навык Артели Охотников. * Расход шагов 1. * Это пассивное умение, работает автоматически. Позволяет Наемникам охотиться по всей Тэре.

Клановые навыки