TESSERACT ТЕССЕРАКТ
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, переносящее тебя вместе со всей группой к цели. Целью может быть моб или чар. Некоторые мобы не могут быть выбраны целью переноса, также нельзя перенестись в norecall зону.
'HUNTER BEACON' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧИЙ МАЯК' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА'
Умение 'охотничий маяк' или 'hunter beacon', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать маяк имя Это умение дает возможность использовать охотничьи маяки, устанавливая их на местности и настраивая на появление рядом определенного персонажа. Этот персонаж должен находиться в ПК-ранге у устанавливающего. О срабатывании маяка оповещаются все находящиеся в мире охотники. Маяки нельзя устанавливать в местах, защищенных Львами с помощью заклинания предотвращение; они также имеют шанс не отреагировать на львов, защищенных этим заклинанием.
NIGHTFALL 'ЗАВЕСА ТЬМЫ'
Заклинание 'завеса тьмы' или 'nightfall', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, уничтожающее все чужие светящиеся объекты в комнате.
'HOLY ARMOR' 'СВЯЩЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', входит в группу 'клановые навыки' Святая защита, понижает твой клаcс защиты (ac).
BREW 'ВАРКА ЗЕЛИЙ'
Заклинание 'варка зелий' или 'brew', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'brew' С помощью этого заклинатия можно превратить ключ (key), мусор (trash) или сокровище (treasure) в магическое зелье. Для приготовления еще понадобится пустая бутылка (vial) и немного удачи. Зарание предугадать, что за зелье получится, нельзя.
'FIND OBJECT' 'НАЙТИ ПРЕДМЕТ'
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к 'найти предмет' название Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны заклинанию 'поиск предмета'.
'RULER AURA' 'АУРА ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', входит в группу 'клановые навыки' Аура истинного рулера. Рулер получает защиту от charm, а также начинает видеть закамуфлированых и спрятаных(fade) игроков.
'CLAN RECALL' CLANRECALL CRECALL КЛАНВОЗВРАТ КВОЗВРАТ
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', входит в группу 'клановые навыки' Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками (VIOLENT). См. также ? слово возврата
PREVENT ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'prevent' cast 'prevent' self Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства такого возвращения и научились ставить защиту. Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
STALKER СТАЛКЕР
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'stalker' <цель> Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему миру ищет, а как найдет - вламывает.
'TAKE REVENGE' ОТОМСТИТЬ
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к отомстить Это заклинание переносит наемника к его трупу.
HUNT 'HUNT SKILL' ОХОТИТЬСЯ
Умение 'охотиться' или 'hunt', входит в группу 'клановые навыки' Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также ? поиск пути, поиск по миру
'GOLDEN AURA' 'ЗОЛОТАЯ АУРА'
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', входит в группу 'клановые навыки' Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом.
CONFUSE 'СБИТЬ С ТОЛКУ'
Заклинание 'сбить с толку' или 'confuse', входит в группу 'клановые навыки' Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены на провал.
MANACLES КАНДАЛЫ
Умение 'кандалы' или 'manacles', входит в группу 'клановые навыки' Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
DEATHBLOW 'СМЕРТОНОСНАЯ СИЛА'
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', входит в группу 'клановые навыки' Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине ужасающими. Получается как-то само собой.
'GUARD CALL' 'ВЫЗОВ ОХРАННИКОВ'
Заклинание 'вызов охранников' или 'guard call', входит в группу 'клановые навыки' Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. См. также ? перепризыв.
TROPHY ТРОФЕЙ
Умение 'трофей' или 'trophy', входит в группу 'клановые навыки' Использование: trophy <часть тела> Делает отличнейшую накидку из части тела поверженного врага. Это напоминает тебе о твоей победе. См. также "help chop".
'DEMON SUMMON' 'ПРИЗЫВ ДЕМОНА'
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, вызывающее демона из другого мира. Будьте осторожны, у вас может не хватить ума и мудрости для контроля демона.
'MENTAL KNIFE' 'МЕНТАЛЬНЫЙ НОЖ'
Заклинание 'ментальный нож' или 'mental knife', входит в группу 'клановые навыки' Атакующее заклинание, поражающее разум противника ментальным ударом. При этом у противника иногда происходит разлад логического мышления. Очень хорошо работает против игроков, как существ мыслящих.
LANCE ПИКА
Умение 'пика' или 'lance', входит в группу 'клановые навыки' Умение пользоваться пикой.
'SHIELD OF RULER' 'ЩИТ ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', входит в группу 'клановые навыки' Создать щит Рулера.
'HUNTER PIT' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА' 'ОХОТНИЧЬЯ ЯМА'
Умение 'охотничья яма' или 'hunter pit', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать лопата Опытные охотники, вооружившись лопатой, могут приняться за копание ямы. Это очень утомительное занятие, особенно когда охота идет на крупного зверя, и необходима яма огромных размеров. Формат: использовать колья Выкопав яму нужной глубины, охотник, используя специальные колья, превращает ее в смертоносную ловушку, тщательно замаскированную от посторонних глаз. Передвигающиеся пешком существа(кроме тех, кто не находится в ПК-диапазоне копателя), имеют шанс свалиться в яму и сильно покалечиться, напоровшись на острые колья. Заклинание Львов 'предотвращение' дает им шанс не попасть в ямы и защищает местность от возможности такую яму выкопать.
BLOODTHIRST 'ЖАЖДА КРОВИ' ЖАЖДАКРОВИ
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', входит в группу 'клановые навыки' Жажда крови. Ты готов пролить море крови твоих врагов, и вообще всех, кто встретится у тебя на пути. Увеличивает урон, наносимый противнику. Приходит лишь во время боя.
'WORLD FIND' 'ПОИСК ПО МИРУ'
Умение 'поиск по миру' или 'world find', входит в группу 'клановые навыки' Распространяет умение поиска на весь мир. Работает автоматически. См. также ? охотиться
'PATH FIND' 'ПОИСК ПУТИ'
Умение 'поиск пути' или 'path find', входит в группу 'клановые навыки' Позволяет искать жертву внутри зоны. Автоматическое умение. См. также ? охотиться
WANTED РОЗЫСК
Умение 'розыск' или 'wanted', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: wanted <цель> Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление все закона уменьшает Реальную Законопослушность.
'EVIL SPIRIT' 'ЗЛОЙ ДУХ'
Заклинание 'злой дух' или 'evil spirit', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, выпускающие злых духов в ЗОНУ. Злые духи проникают в того, кто находится в этой зоне, и могут свести его с ума.
SUSPECT ПОВЕСТКА
Умение 'повестка' или 'suspect', входит в группу 'клановые навыки' Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
RIDING 'ВЕРХОВАЯ ЕЗДА'
Умение 'верховая езда' или 'riding', входит в группу 'клановые навыки' Умение верховой езды. Сел и поехал. Синтаксис: mount <цель> - залезть на <цель> Синтаксис: dismount - слезай, приехали
'SHADOW CLOAK' 'ПРИЗРАЧНАЯ МАНТИЯ'
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', входит в группу 'клановые навыки' Плащ тьмы, понижающий твой клас защиты (ac).
CONFISCATE КОНФИСКОВАТЬ
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', входит в группу 'клановые навыки' Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
'MASTERING SPELL' 'МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'мастерство заклинателя' или 'mastering spell', входит в группу 'клановые навыки' Навык, увеличивающий уровень творимых заклинаний.
'CHAOS BLADE' 'КЛИНОК ХАОСА'
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', входит в группу 'клановые навыки' Создать магическое лезвие Хаоса. Лезвие в бою может произносить заклинания Хаоса, когда ему заблагорассудится. Через некоторое время возвращается в Хаос.
'RULER BADGE' 'СИМВОЛ ПРАВИТЕЛЯ'
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', входит в группу 'клановые навыки' Повесить на шею символ Rulers. С баджиком, Рулер начинает замечть скрытых(hide) и невидимых персонажей. Используя баджик, Рулер может отводить сдвинутых с места спецмобов на места их постоянного проживания. Любой такой моб последует за Рулером, если он предьявит свой символ хранителя: use badge <имя моба> Если же моб засел в чужой гильдии, Рулер можете подойти к ее дверям и позвать: shout <имя моба>, следуйте за мной! Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Рулер может прекратить сопровождение, обычным способом (nuke или nofol). Узнать место прописки поможет 'know persone'.
FADE СПРЯТАТЬСЯ
Умение 'спрятаться' или 'fade', входит в группу 'клановые навыки' Умение скрыться в тени.
CLAW КОГТИ
Умение 'когти' или 'claw', входит в группу 'клановые навыки' Позволяет во время боя выпустить когти Льва и ударить ими противника. Очень мощное средство с одним только недостатком - удар настолько силен, что приходится после него садиться. Особенность: когда льву становится очень плохо, удары когтями получаются наиболее ужасающие.
SQUIRE ОРУЖЕНОСЕЦ
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', входит в группу 'клановые навыки' Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
JUDGE СУДИТЬ
Умение 'судить' или 'judge', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: judge <цель> Узнать алигмент и характер игрока. Синтаксис: judge <цель> [+]/-<значение> Изменить значение Реальной Законопослушности игрока.
'EYES OF TIGER' 'ГЛАЗА ТИГРА'
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'eyes of tiger' <цель> Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Хантеров даже не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное их помощью Хантерам. Но заклятие действует исключительно на Хантеров.
RANDOMIZER РАНДОМАЙЗЕР
Заклинание 'рандомайзер' или 'randomizer', входит в группу 'клановые навыки' Вносит частичку хаоса в порядок дорог. Выходы из комнаты, где произнесено заклинания, на некоторое время перепутываются и ведут не туда, куда обычно.
DISPERSE РАЗБРОСАТЬ
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, разбрасывающее всех игроков и мобов, находящихся в комнате, по всему миру. Общее количество тех, кого ты можешь куда-то отправить, зависит от твоего опыта.
RESISTANCE СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', входит в группу 'клановые навыки' В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак (за исключением заклинания клана Шалафи 'mental knife').
'MORTAL STRIKE' MORTALSTRIKE 'УДАР НАСМЕРТЬ'
Умение 'удар насмерть' или 'mortal strike', входит в группу 'клановые навыки' Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для твоего врага. Приходит с опытом.
DOPPELGANGER ДОППЕЛЬГАНГЕР
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', входит в группу 'клановые навыки' В точности скопировать наружность игрока, и под его личиной обделывать свои делишки.
DISGRACE СКОМПРОМЕТИРОВАТЬ
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый уродливый троль будет выглядеть красавцем.
DRAGONSWORD 'ОРУЖИЕ ДРАКОНА'
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', входит в группу 'клановые навыки' Использование: cast 'dragonsword' mace cast 'dragonsword' sword cast 'dragonsword' lance cast 'dragonsword' dagger Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или нож.
GUARD ОХРАНЯТЬ
Умение 'охранять' или 'guard', входит в группу 'клановые навыки' Охранять члена группы.
'LION SHIELD' 'ЩИТ ЛЬВА'
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', входит в группу 'клановые навыки' Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Через определенное время щит распадается.
TRUESIGHT 'ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ' ИСТИННОЕЗРЕНИЕ
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', входит в группу 'клановые навыки' Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
GARBLE 'СПУТАТЬ ЯЗЫК'
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', входит в группу 'клановые навыки' Поделится частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его заплетается, и сказать он ничего толком не может.
FINE ШТРАФ
Умение 'штраф' или 'fine', входит в группу 'клановые навыки' Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
NIGHTWALKER 'НОЧНОЙ СКИТАЛЕЦ'
Заклинание 'ночной скиталец' или 'nightwalker', входит в группу 'клановые навыки' Вызывает создание тьмы тебе на помощь.
MIRROR ЗЕРКАЛА
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', входит в группу 'клановые навыки' Создать рядом с тобой твои отражения. Количество тебя сбивает с толку твоего неопытного противника.
BANDAGE ПОВЯЗКА
Умение 'повязка' или 'bandage', входит в группу 'клановые навыки' Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
'EYES OF INTRIGUE' 'ЗЛОКОЗНЕННЫЙ ВЗГЛЯД'
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: cast 'eyes of intrigue' <цель> Заклинание, позволяющее увидеть, где находится интересующая тебя личность.
WOLF ВОЛК
Заклинание 'волк' или 'wolf', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к волк Призывает злобного волка тебе в помощь. Формат: к волк волк Подзывает обратно твоего волка, который сейчас не подчиняется тебе. См. также ? перепризыв
'ARMOR USE' 'ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БРОНИ'
Умение 'использование брони' или 'armor use', входит в группу 'клановые навыки' Умение использовать имеющееся у тебя обмундирование. Уменьшает наносимый тебе вред. Работает автоматически.
DISMISS ОТСТРАНЕНИЕ ОТСТРАНИТЬ
Умение 'отстранение' или 'dismiss', входит в группу 'клановые навыки' Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
'REMOVE BADGE' 'СНЯТЬ СИМВОЛ'
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', входит в группу 'клановые навыки' Снять символ Rulers.
SHADOWLIFE 'ОЖИВИТЬ ТЕНЬ'
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, позволяющее вдохнуть жизнь в часть души твоего врага, которая вступит в бой за обладание телом, в котором она томилась в заключении.
'EVOLVE LION' 'ПРЕВРАЩЕНИЕ ВО ЛЬВА'
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', входит в группу 'клановые навыки' Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье. Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
SPELLBANE 'ОТРАЖЕНИЕ МАГИИ' СПЕЛБАН
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', входит в группу 'клановые навыки' Проклятие клана Battleragers, наложенное на них магами, но обернувшееся против них. Запрещает использование магии члену клана, но в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него. Защищает от призыва (summon). Бессильно против ментальных атак. Spellbane блокирует все защитные молитвы, направленные на члена клана (однако не защитит от атакующих молитв). Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены - с сильными повреждениями для кастующего.
TRANSFORM ПРЕОБРАЗИТЬСЯ
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', входит в группу 'клановые навыки' Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага. Количество HP при этом естественно увеличивается, но вот проворность падает.
JAIL ТЮРЬМА
Умение 'тюрьма' или 'jail', входит в группу 'клановые навыки' Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
PANTHERS ПАНТЕРЫ
Заклинание 'пантеры' или 'panthers', входит в группу 'клановые навыки' Призывает тебе в помощь двух пантер. См. также ? перепризыв.
'KNOW PERSONE' 'ОПОЗНАНИЕ ЛИЧНОСТИ'
Заклинание 'опознание личности' или 'know persone', входит в группу 'клановые навыки' При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет его место прописки.
'DETECT TRAP' 'ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК'
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', входит в группу 'клановые навыки' Формат: к 'обнаружение ловушек' Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает установленные кем-то ловушки и избегает их.
'HUNTER SNARE' 'HUNTER TRAP' 'ОХОТНИЧИЙ КАПКАН' 'ОХОТНИЧЬЯ ЛОВУШКА'
Умение 'охотничий капкан' или 'hunter snare', входит в группу 'клановые навыки' Формат: использовать капкан Это умение позволяет использовать капканы. Капкан можно установить, зарядить и замаскировать только в дикой местности. В него имеют шанс угодить все пешеходы, находящиеся в ПК-диапазоне охотника. Помимо ущерба при срабатывании, капкан будет доставлять жертве ощутимые неудобства при каждом шаге. Высвободить ногу из него можно самостоятельно. Заклинание Львов предотвращение защитит местность от установки капканов, а им самим даст шанс избежать попадания в них.
SCOURGE БИЧ
Заклинание 'бич' или 'scourge', входит в группу 'клановые навыки' Атакующая магия, поражающая все в пределах видимости. Может ослепить, отравить и ослабить атакованного.
DRAGONPLATE 'ДОСПЕХ ДРАКОНА'
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', входит в группу 'клановые навыки' Создать доспехи Рыцаря.

Клановые навыки