ATTRACT ПРИВЛЕЧЬ
Формат: привлечь продавец Когда в одном месте собирается несколько продавцов или, например, квесторов, бывает необходимо обратиться к кому-то одному из них. Для этого вы можете специально привлечь к себе внимание. Например, если вы обратили на себя внимание третьего по счету продавца и второго квестора, то на просьбу показать список товаров отреагирует именно третий продавец, а на просьбу дать квест - именно второй по счету квестор. Успешно привлечь внимание можно только тех людей-нелюдей, которые оказывают какие-то услуги, а именно: продавцов, лекарей, практисеров, тренеров, квесторов.
HOLD REMOVE WEAR WIELD НАДЕТЬ ОДЕТЬ СНЯТЬ ВООРУЖИТЬСЯ ЗАЖАТЬ
Надевание вещей Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по характеру, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь в волосы Вплести вещь в волосы, если она не слишком тяжелая. Формат: надеть вещь на хвост Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то не слишком тяжелое себе на хвост. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также ? взять, снаряжение, вторичное, сила.
SAVE СОХРАНИТЬСЯ
Формат: сохраниться Сохраняет твоего персонажа, все используемые тобой предметы, домашнего питомца и всех призванных тобой существ. Автосохранение происходит каждые 15 тиков, при выходе из мира, а также после важных изменений в жизни персонажа, таких как набор уровня. Поэтому эта команда - исключительно для перестраховки. Ввод команды сохраниться блокирует все другие команды примерно на 20 секунд, так что используй ее осторожно. Некоторые ключи, карты и другие вещи не сохраняются вместе с тобой. См. также ? лимиты
QUIT RENT КОНЕЦ ПОСТОЙ ЗАКОНЧИТЬ
Формат: конец Эта команда используется для выхода из мира. Покинуть мир можно почти где угодно. Когда ты опять вернешься, ты окажешься в той же самой комнате, в которой был перед выходом. Все твои вещи и параметры останутся неизменными, так как при выходе из мира персонаж автоматически сохраняется (? сохраниться). В некоторых случаях самостоятельно покинуть мир невозможно, например, когда в крови бушует адреналин (VIOLENT), сразу после убийства другого игрока (KILLER), после смерти от руки другого игрока (SLAIN), пока участвуешь в аукционе и т.д. Выход также невозможен в некоторых комнатах, таких как чужая клановая территория. После 20 тиков бездействия персонаж попытается покинуть мир автоматически.
AUTODELETE DELETE SUICIDE СУИЦИД УДАЛИТЬ
Формат: удалить удалить пароль Эта команда используется для удаления твоего персонажа. После удаления твое имя может использоваться для создания нового персонажа. Все личные вещи и сундуки (? персональные вещи, ? награда) исчезают в момент суицида. Персонажи-суицидники не подлежат восстановлению. Команду необходимо набирать дважды: второй раз - с паролем для подтверждения. Если, набрав удалить, ты вдруг передумал оканчивать жизнь самоубийством, набери эту команду еще раз БЕЗ пароля. Внимание: Персонажи в DreamLand не хранятся вечно: Без ремортов, на 1-м уровне - хранятся 1 месяц Без ремортов, с 2 по 20 уровень - хранятся 6 месяцев С ремортом или с 21 по 100 уровень - хранятся год Бессмертные и Legendary - хранятся, пока не удалят :)
AUCTION АУКЦИОН
аукцион - показывает параметры (некоторые) предмета на аукционе аукцион предмет - выставляет предмет на аукцион, если ничего еще не выставлено аукцион вкл - включает канал аукциона аукцион выкл - выключает канал аукциона аукцион ставка число - новая ставка, которая должна быть больше текущей аукцион ставка +число - увеличивает ставку на указанное число золотых аукцион ставка *число - увеличиваеет ставку в указанное число раз аукцион стоп - останавливает аукцион, возвращая денежные ставки, и предмет владельцам соответсвенно (доступно только для богов) аукцион реклама реплика - в этом канале продавец может рекламировать свой товар, оставаясь при этом инкогнито.
? HELP ПОМОЩЬ СПРАВКА
Справка Формат: помощь Выдает краткий одностраничный справочник по командам. Формат: помощь ключевое слово Выдает справку по запрошенному слову. Если найдено более одного раздела помощи, соответствующего этому слову, будет предложен пронумерованный список. Символ ? является синонимом для команды помощь. В статьях справки используется определенная разметка, а именно: - через вертикальную черту | перечисляются различные допустимые варианты - в угловых скобках указывается, какой аргумент надо будет подставить при использовании команды: число, имя персонажа, название предмета, направление и так далее - белым цветом выделяются ключевые слова, по которым тоже существует помощь - коричневым цветом выделяются команды См. также ? команды, ? социалы, ? нетсправки
BUG IIDEA NOHELP TYPO ИДЕЙКА НЕТСПРАВКИ ОПЕЧАТКА ОШИБКА
Сообщение об ошибках Формат: ошибка сообщение опечатка сообщение нетсправки сообщение идейка сообщение Эти команды пересылают твое сообщение в файл, доступный только Богам. В начале сообщения указывается также номер комнаты, где вы стоите. Поэтому желательно баг/типос комнаты посылать из этой комнаты. bug : файл с мелкими багами typo : файл с синтаксическими и прочими ошибками (mistypes) nohelp : несуществующие разделы помощи. Туда же автоматически попадают все запрошенные по команде help, но не найденные хелпы. iidea : файл для мелких идеек Крупные баги (с подробным описанием или логами) удобней отправлять нотой богам (письмо к боги).
AFFECTS RAFFECTS КЭФФЕКТЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТЫ
Команда эффекты используется для отображения воздействий на персонаже. На маленьких уровнях показывается только название воздействия, а на более высоких также время его действия и влияние. Для отображения воздействий в таблице счет используйте команду режим эффекты да. По умолчанию воздействия сортируются в порядке появления на персонаже, это можно изменить следующими опциями: time|время - сортировать по времени действия name|имя - сортировать по имени Дополнительные ключи: desc|убыв - сортировать по убыванию short|кратко - показывать в сокращенном виде nocolor|безцвета - не использовать цвета Эту команду можно приказать выполнить своему домашнему животному или другому подчиняющемуся вам существу и посмотреть все наложенные на них воздействия. Команда кэффекты отображает воздействия, наложенные на комнату, в который вы находитесь.
AREAS ZONES ЗОНЫ
Формат: зоны Показывает полный список зон (арий) всего мира, с указанием диапазона уровней, авторов и переводчиков. Формат: зоны строка Покажет только те зоны, в названии которых встречается указанная строчка. Формат: зоны уровень Выдаст список зон, подходящих для персонажей указанного уровня. Формат: зоны мин. уровень макс. уровень Выдаст список зон для указанного диапазона уровней.
EXPERIENCE OSCORE SCORE WORTH ДОХОД ОПЫТ ОЧКИ ПАРАМЕТРЫ ССЧЕТ СТАТ СЧЕТ
Параметры персонажа Формат: счет ссчет Показывает твои текущие параметры в наиболее полном объеме. Первая команда отобразит их в виде цветного свитка, вторая - менее цветастая, но местами более подробная. Формат: счет параметр Выведет только информацию по указанному параметру, из числа тех, что упоминаются в полном выводе этой команды. Примеры параметров: здоровье, мана, ловкость, раса, вес, урон, серебро и так далее. Если включен режим эффекты, то эти команды также отобразят все текущие воздействия (? эффекты). Формат: доход Покажет, сколько у тебя денег, очков опыта, а также сколько существ твоего и противоположного характера было тобой убито до этих пор. Формат: опыт Покажет, сколько у тебя опыта всего и до следующего уровня.
DEMAND ТРЕБОВАТЬ
Формат: требовать предмет монстр Анти-паладины могут выпрашивать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от характера жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные. См. также ? попросить
IDENTIFY ОПОЗНАТЬ
Формат: опознать предмет В мире есть несколько мудрецов, которые расскажут тебе обо всех свойствах вещи за умеренную плату.
REQUEST ПОПРОСИТЬ
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброго характера. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любого характера могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у лошади или другого кентавра(кентавры). Однако если лошадь злая, то ничего она вам не отдаст. См. также ? требовать
PASSWORD ПАРОЛЬ
Формат: пароль старый пароль новый пароль Меняет пароль для твоего персонажа (на вход в Dream Land). Первый аргумент должен быть твоим старым паролем. Второй аргумент задает новый пароль. Эта команда защищена от подсматривания и протоколирования.
WIMPY ОСТОРОЖНОСТЬ ТРУСОСТЬ
Формат: трусость число Устанавливает уровень трусости. Когда у тебя в битве количество здоровья упадет ниже уровня трусости, ты автоматически попытаешься сбежать (? сбежать). Убегать ты будешь только если ты не был оглушен врагом и не находишься в состоянии ожидания после использования активных боевых умений (подножка, сбить) или заклинаний. Формат: трусость Устанавливает значение трусости на 20% от максимума здоровья. Некоторые монстры трусливы и убегают из боя.
REPORT ОТЧЕТ РАПОРТ
Формат: отчет Ты произносишь вслух краткий отчет о своем состоянии.
PRETITLE ПРЕДТИТУЛ ПРЕТИТУЛ
Формат: предтитул строка предтитул рус строка Претитул - короткая надпись, которая будет предшествовать твоему имени. С опцией рус будет установлен русский претитул, его увидят те, у кого включен режим русимена. Формат: предтитул очистить Очищает оба претитула, и русский, и английский. См. также ? титул
TITLE ТИТУЛ
Формат: титул строка Меняет твой титул на заданную строку. Формат: титул очистить Удаляет титул, также можно удалить его по команде: титул {x Титул должен прежде всего отображать роль, которую ты играешь в этом мире. Некоторые символы в строке титула интерпретируются особым образом: * %a заменяется на авто-титул для твоей профессии и уровня (именно титул "%a" устанавливается всем в начале жизни). * %с заменяется на клановое звание * %C заменяется на клановое звание, написанное с большой буквы Например: титул {D[{R%c{D]{x %a для самурая 11го уровня, состоящего в клане Battleragers, превратится в "[дух войны] Kamikaze" См. также ? претитул, ? цвета
CONSIDER ОЦЕНИТЬ ШАНСЫ
Формат: шансы персонаж Сообщит тебе твои шансы убить выбранную тобой цель. Но это довольно грубая и приблизительная оценка.
WHERE ГДЕ ЗДЕСЬ
Формат: здесь|где Сообщает местонахождение всех видимых игроков в твоей арии. Формат: где имя персонажа Сообщает местонахождение всех персонажей с таким именем в арии, включая мобов. Формат: где пк Сообщает местонахождение всех видимых игроков из твоего pk-диапазона в твоей арии.
CREDITS DREAMLAND СОЗДАТЕЛИ
* DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert and Sebastian Hammer (see 'help diku') * MERC 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn (see 'help merc') * ROM 2.4 by Russ Taylor (see 'help rom') * ANATOLIA 2.1 by Serdar BULUT and Ibrahim CANPUNAR (see 'help anatolia') * DreamLand 2.0 (c) 1998-2003 by Igor Antonenko (Leo) Olga Ridvanuk (Varda) Igor Petrenko (NoFate, Demogorgon) Sergey Tereschenko (Sturm) Denis Lukinykh (Dwarkin, Corvin) Vladimir Gulyaev (Tirna, Teelak) Roman Cherednichenko (Glorund) Aleksandr Zadvinsky (Kiddy) Vladimir Kirichenko (Razer) Nazar Koval (Nazar, Redrum) Vladimir Doropey (Reorx) Denis Kulgeiko (Burzum) Aleksandr Andreyanov (Manwe) Russian localization, area translations by Bastian, Cradya, Corvin, Derini, Dred, Garret, Grom, Fantik, Finraag, Hauzer, Hinore, Joker, Krauss, Fiorine, Lexx, Miyamoto, Reistlyn, Resky, Sherhan, Teelak, Varda, Xok, Zav, Бесенок, Холод Area creation by Branwen, Cradya, Galen, Miyamoto, Tananda, Teelak, Shur * DreamLand 3.0 (c) 2003-2012 by Ruffina Code contributions by Sturm, Unicorn, and from realms of Forgotten Dungeon, Shades of Gray, Anatolia 3.0, DalekenMUD, Labyrinth Fenia coding by Ancifer, Filths, Kind, Miyamoto, Ruqun Quest scenarios by Cotton, Miyamoto, Ragnar, Tleylax Area translations by Bastian, Brillar, Cradya, Irlana, Karmina, Nimoa, Pradd, SinLair, Shavatar, Thoren, Tsamada, Vrem and from realms of Forgotten Dungeon, Shadow Realms Area creation by Aileen, Ancifer, Cotton, Cradya, Dalt, Emmanuil, Hellen, Irlana, McLaud, Myrriti, Thoren * DreamLand 4.0 (c) 2018- by Ruffina, Filths Area translations by Dalt, Miyamoto, Nimoa, Pianka, Tahi, Zustin Map making by Miyamoto, Nimoa, Tahi, Zustin Area creation by Pianka, Tahi Big thanks to all who gave ideas and inspiration.
COMPARE СРАВНИТЬ
Формат: сравнить предмет1 предмет2 Сравнить два имеющихся у тебя предмета. Если оба они являются оружием, то сравниваться они будут по силе наносимых повреждений. Если же оба являются обмундированием, то сравниваться будет их защита (класс брони). Невозможно сравнить два предмета различных типов. Формат: сравнить предмет Сравнить указанный предмет из инвентаре с тем, что одет на тебе, или с тем, которым ты вооружен.
COUNT ПОДСЧЕТ
Формат: подсчет Отображает текущее количество видимых тебе игроков, а также максимум игроков, побывавших одновременно в мире.
CLEAR CLS ОЧИСТИТЬ
Формат: очистить Позволяет полностью очистить экран в некоторых терминалах и mud-клиентах.
BATTLEPROMPT PROMPT БОЕВАЯПОДСКАЗКА ПОДСКАЗКА
Строка состояния подсказка без аргумента включает и выключает вывод строки состояния, а боеваяподсказка - строки состояния в бою. подсказка все - устанавливает стандартную строку состояния "<%n: %h/%Hhp %m/%Mm %v/%Vmv %Xexp>". боеваяподсказка все - устанавливает стандартную строку состояния в бою "<%n: %h/%Hhp %m/%Mm %v/%Vmv Opp:<%o>>". подсказка показ и боеваяподсказка показ - показывают текущую строку состояния %h : Выводит текущее состояние количества жизни (hit points, hp) %H : Выводит максимальное количество жизни (hit points) %m : Выводит текущее состояние количества энергии (mana) %M : Выводит максимальное количество энергии (mana) %v : Выводит текущее состояние количества движения (moves) %V : Выводит максимальное количество движения (moves) %x : Выводит текущее количество очков опыта (experience) %X : Выводит количество очков опыта (experience) до след. уровня %l : Выводит твой уровень (level) %g : Выводит количество имеющегося у тебя золота (gold) %s : Выводит количество имеющегося у тебя серебра (silver) %a : Выводит твой характер (alignment) %y : Выводит текущее состояние твоей жизни (в процентах) %o : Выводит текущее состояние жизни противника (в процентах) %r : Выводит название комнаты, в которой ты находишься %e : Выводит выходы из комнаты, в которой ты находишься (NESWUD) %d : Выводит выходы из комнаты в русском варианте (СВЮЗПО) %c : Устанавливает перевод строки (useful for multi-line prompts) %R : Выводит номер комнаты, в которой ты находишься (IMMORTAL ONLY) %z : Выводит название зоны, в которой ты находишься (IMMORTAL ONLY) %n : Выводит твое имя %S : Выводит твой пол %T : Выводит время (необходимо иметь при себе часы) %t : Выводит квестовое время Например: подсказка <%hhp %mm %vmv> выводит строку состояния в следующем виде: "<10hp 100m 100mv>" боеваяподсказка <%hhp %mm %vmv Opp:<%o>> выводит строку состояния в бою в следующем виде: "<10hp 100m 100mv Opp:<100%>"
CLOSE LOCK OPEN UNLOCK ОТКРЫТЬ ОТПЕРЕТЬ ЗАКРЫТЬ ЗАПЕРЕТЬ
Действия с замками на дверях и предметах Формат: открыть предмет открыть направление закрыть предмет|направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Формат: запереть предмет|направление отпереть предмет|направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, - при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре, либо быть нанизанным на брелок (? кольцо ключей). Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек (? взлом замка). Именные сумки, такие как Сумка Героя или Жакет Наемника, запираются и отпираются только владельцем без ключа.
EXAMINE LOOK READ ИЗУЧИТЬ СМОТРЕТЬ ЗАГЛЯНУТЬ ЧИТАТЬ
Взгляд вокруг Формат: смотреть Показывает описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существа рядом с тобой. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Посмотреть на какой-то предмет, персонажа или по направлению. Формат: смотреть ключевое слово В описаниях иногда встречаются дополнительные описания (extra-descriptions), на которые тоже можно посмотреть, пользуясь ключевыми словами, указанными рядом с ними в скобках. Обычно в таких дополнительных описаниях содержится много важных и интересных деталей. Формат: читать ключевое слово Используется для чтения книг, в принципе является синонимом для смотреть, но с одним отличием: если рядом с тобой стоит персонаж с каким-то именем, а в инвентаре у тебя - книга с таким же именем, то смотреть взглянет на персонажа, а читать - прочтет книгу. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
EQUIPMENT INVENTORY MONEY ДЕНЬГИ ИНВЕНТАРЬ СНАРЯЖЕНИЕ ЭКИПИРОВКА
Осмотр снаряжения Формат: экипировка Показать все твое обмундирование и вооружение. Формат: инвентарь Показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Формат: деньги Показывает количество денег в твоем кошельке.
ENTER GO LEAVE PORTAL ПОКИНУТЬ ПОРТАЛ ВОЙТИ
Формат: войти портал Войти в портал, который ведет неведомо куда. В большинстве храмов домашних городов (hometowns) установлены надежные порталы в Храм Лео, в них можно войти по слуху, даже будучи слепым. Помимо этого, существуют временные порталы, созданные с помощью заклинаний (? портал, нексус), рандомные порталы, блуждающие порталы, и другие. См. также ? идти
'EXTRA EXIT' EXTRAEXIT WALK 'ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВЫХОД' ИДТИ 'ЭКСТРА ВЫХОД'
Формат: идти название выхода Войти (нырнуть, прыгнуть, взлететь) в дополнительный выход (extra-exit). Такие выходы иногда заметны сразу, а иногда - только при тщательном осмотре местности, либо при наличии соответствующих детектов: невидимого, спрятанного.. См. также ? войти
FLYDOWN FLYUP НЕЛЕТАТЬ ВЗЛЕТЕТЬ
Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
VISIBLE ПОЯВИТЬСЯ ВИДИМОСТЬ
VISIBLE делает тебя видимым, отменяя hide, fade, sneak, invisibility, improved invis и camouflage.
REST SIT SLEEP STAND WAKE ОТДЫХАТЬ ПРОСНУТЬСЯ РАЗБУДИТЬ СЕСТЬ СПАТЬ ВСТАТЬ
Положение в пространстве Формат: сесть отдыхать спать встать проснуться Эти команды изменяют твою позицию. Когда ты отдыхаешь или спишь, ты восстанавливаешь свои параметры жизни, энергии и передвижения быстрее. Но для того, чтобы сражаться, тебе придется сначала встать на ноги. Для того, чтобы встать на ноги или проснуться, используй соответствующие команды встать или проснуться. Формат: встать|спать|сесть|отдыхать мебель Спать, сидеть, отдыхать также можно на каком-либо предмете мебели. Некоторые лежанки и кресла настолько удобны, что жизнь и энергия при отдыхе на них восстанавливается в несколько раз быстрее. Формат: разбудить имя персонажа Разбудить спящего. Однако таким образом невозможно разбудить тех, кто уснул под воздействием заклинаний или другим неестественным способом.
EXITS SCAN ОГЛЯДЕТЬСЯ ОСМОТРЕТЬСЯ ВСМОТРЕТЬСЯ ВЫХОДЫ
Ориентировка на местности Формат: оглядеться Позволяет оглядеться по сторонам, обращая внимание на запертые двери, а также на персонажей, которые находятся в соседних комнатах. Формат: всмотреться направление Пристальный взгляд в заданном направлении. Чем выше твой уровень, тем дальше можно всмотреться. См. также ? дальнее зрение. Команды оглядеться и всмотреться являются синонимами. Формат: выходы Показывает видимые выходы из комнаты, в которой ты находишься. Не все выходы видимы. Чтобы найти невидимые выходы, двери и др. - попробуй перемещаться в различных направлениях или оглядись по сторонам - и ты наткнешься на них. При включенной опции режим автовыходы выходы отображаются сразу после описания комнаты. См. также ? карта, ? где
DOWN EAST MOVEMENT NORTH SOUTH UP WEST ЮГ ДВИЖЕНИЕ ОПУСТИТЬСЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОДНЯТЬСЯ СЕВЕР ВНИЗ ВОСТОК ВВЕРХ ЗАПАД
north up север / вверх | / | / запад _____/ \_____ восток west \ / east / | / | down / юг вниз south Ты можешь перемещаться по миру, двигаясь по четырем сторонам света: север (north), юг (south), восток (east), запад (west), а также вверх (up) или вниз (down). Для удобства, команды перемещения можно сокращать до одной буквы, например 'n' означает пройти на север. Сокращение для команды вниз: буква о (опуститься), для вверх: п (подняться). У комнаты может и не быть выхода в одном из направлений, либо он может быть закрыт, заперт или спрятан. О том, как обнаружить такие выходы и о том, как обращаться с дверьми, читай в ? выходы, ? открыть. Помимо перемещений по сторонам света, можно покинуть местность, войдя в портал (? войти), или через дополнительные выходы (extra-exits) - ? идти. См. также ? тип перемещения, ? бежать.
DIG FIRE MATCHES SHOVEL USE ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОПАТЬ КОСТЕР ЛОПАТА ОГОНЬ СПИЧКИ
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторые предметы имеют то или иное особое назначение. Например, лопатами можно копать землю, спичками - поджигать огонь, бутылку - раскручивать и так далее. Например: исп лопата сундук - прикопать сундук в надежном месте, используя лопату исп спички книга - сжечь книгу Для некоторых предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов (wand) это синоним для тереть * для волшебных посохов (staff) это синоним для взмахнуть * для свитков (scroll) это синоним для зачитать * для снадобий (potion) это синоним для осушить
DROP GET GIVE HANG PRESENT PUT TAKE БРОСИТЬ ДАРИТЬ ДАТЬ ОТДАТЬ ПОДАРИТЬ ПОЛОЖИТЬ ПОВЕСИТЬ ВЗЯТЬ
Действия с предметами и деньгами Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить предмет или несколько монет на землю. При броске в воду некоторые вещи тонут! Формат: взять предмет Подобрать предмет, лежащий на земле. Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Вынуть что-либо (или всё) из контейнера или из трупа, либо снять ключ с кольца ключей. Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Отдать другому персонажу какую-то вещь или деньги. Формат: дарить предмет или деньги персонаж Подарить кому-то предмет или деньги. Во всем аналогично дать, но со стороны выглядит более торжественно. Формат: положить предмет контейнер Положить предмет в какой-либо контейнер, либо нанизать кольцо на кольцо ключей. Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить деньги на алтарь или в яму для пожертвований. Команды бросить, взять и положить можно также употреблять на все количество однотипных объектов, используя для этого все.предмет Если желаемое название предмета состоит из нескольких слов, обрамите их кавычками: все.'длинное название' Взять определенное количество денег из лежащей на земле кучи - НЕЛЬЗЯ! См. также ? карманы
AUTOMAP MAP АВТОКАРТА КАРТА
Формат: карта Рисует набросок карты, на которой указывается ваше текущее положение и те места, куда можно из него попасть. Карта плоская, т.е. направления up и down не рисуются. Легенда: * текущая позиция " поле @ лес ^ холмы ^ горы - неглубокий водоем - глубокий водоем : воздух = пустыня % внутри помещения # город X или o: неопределенный тип местности
FLEE СБЕЖАТЬ УБЕЖАТЬ
Формат: сбежать Нельзя покинуть битву, просто продолжив путь в нужном направлении. Если битва проистекает неудачно для тебя, можно воспользоваться командой сбежать, или кто-то другой должен тебя спасти (? спасти). Для побега из боя можно помолиться о возвращении (? возврат), но сработает это хуже, чем убегание, к тому же возможность такого побега сильно зависит от уровня опытности (? опытность). Если во время сражения потеряна связь, то персонаж остается сражаться, но будет время от времени пытаться сбежать или молиться о возвращении. См. также ? побег
HIT KILL MURDER ПОРЕШИТЬ УБИТЬ УДАРИТЬ
Формат: убить персонаж Атаковать какое-либо существо, но не другого игрока. В случае успешной атаки начнется сражение. Формат: порешить персонаж Атаковать игрока, который находится в твоем диапазоне PK. См. также ? ПК
CALENDAR DAY MONTH WEEK YEAR ДЕНЬ ГОД КАЛЕНДАРЬ МЕСЯЦ НЕДЕЛЯ
Формат: календарь Показывает календарь на этот год. Сегодняшнее число подсвечено красным, другие важные даты - разными цветами, согласно легенде внизу календаря. Год состоит из 17 месяцев и четырех времен года, начинаясь и заканчиваясь зимой. Зимние месяцы: Зимы, Зимнего Волка, Холодного Гиганта, Древних Воинств. Весенние месяцы: Великих Битв, Весны, Природы, Тщетности. Летние месяцы: Дракона, Солнца, Жары, Битвы. Осенние месяцы: Темноты, Тени, Длинных Теней, Абсолютной Темноты. Зимний месяц: Великого Зла. Каждый месяц длится 35 дней (5 недель). Дни недели: "Луны", "Быка", "Лжи", "Грома", "Свободы", "Великих Богов", "Солнца" См. также ? время
WEATHER ПОГОДА
Формат: погода Позволяет узнать, какая сейчас погода (если ты не стоишь в помещении). Некоторым профессиям доступна власть над погодой (? изменить погоду).
TIME ВРЕМЯ
Формат: время Показывает время суток и дату. В некоторых точках нашего мира время течет по-иному. Если у тебя есть часы, время суток можно видеть в строке статуса (? подсказка). См. также ? календарь
WEBEDIT ВЕБРЕДАКТОР
Если вы используете для игры веб-клиент, с помощью этой команды можно начать редактировать текстовый буфер. Другими словами, если предварительно скопировать что-то в буфер, например, из письма: письмо копир номер то затем, по команде вебредактор в браузере всплывет окошко, в котором окажется этот скопированный текст. В окне можно отредактировать текст и нажать кнопку Save, это запомнит результат обратно в буфер. Из буфера можно вставить его, например, в новое письмо: письмо вставить письмо тема вот как я умею пользоваться редактором! письмо к все письмо отправить См. также ? письмо синтаксис
EXPERT GURU IAM NEWBIE 'SELF RATING' SELFRATE ГУРУ НОВИЧОК ОПЫТНОСТЬ ЯЕСТЬ САМООЦЕНКА САМОУВЕРЕННОСТЬ ЭКСПЕРТ
Self rating (самооценка) - система, позволяющая каждому оценить свой уровень опытности. Чем выше уровень, тем более серьезные требования предъявляются к герою: усложняются квесты и перемещение по миру, но и появляется возможность заработать больше qp. Уровней три: newbie, expert и guru. Переключаются они с пом. команды selfrate (синоним iam), например iam expert. В начале жизни все newbie. Посмотреть свой уровень можно командой selfrate без параметров, также его видно по whois. Уровень опытности можно только увеличить, и назад дороги не будет, вплоть до реморта. Десять раз подумайте, прежде чем назвать себя guru! Newbie * Можно молиться о перемещении в Храм прямо из битвы * Квестор учитывает неопытность героя и поэтому: + не дает задание убить сильную жертву. + не посылает наказать вора старшего по уровню или имеющего привычку прятать добро в сундук. + не посылает вернуть ребенка матери, если по дороге ожидается более одной засады. Максимум можно заработать 40qp, чаще всего 5-24. * Время ожидания после проваленного квеста снижается до 15-20 тиков Expert * Молиться о перемещении можно только спустя некоторое время после битвы, когда пульс перестанет слишком часто биться. (обычно около 20ти секунд) * Квесты могут попасться и простые (как для newbie), и средней сложности, и совсем сложные (как у guru). Guru * Боги не возвращают в храм. * Нельзя отменить квест. * По quest find выдаются менее прозрачные подсказки, и никаких спидвалков. * Квестор учитывает опытность героя, поэтому: + не унижает его достоинство выполнением элементарных заданий, вроде поиска украденных королевских вещей + из всех возможных вариантов заданий выбирает самый сложный Средняя награда за такие квесты составит от 32 до 100 qp, в редких случаях - меньше 20. * Время ожидания после удачно выполненного квеста - 1 тик. * Время ожидания после проваленного квеста - 40-60 тиков. NB: все сказанное о перемещении в Храм относится только к команде recall.
FIND
Формат: find vnum комнаты Составляет speedwalk от твоей комнаты до комнаты с указанным номером. Учитывает порталы и экстра-выходы.
ESTIMATE REPAIR СТОИМОСТЬ ЧИНИТЬ
Синтаксис: repair <объект> Синтаксис: estimate <объект> Во время сражений вещи одетые на вас и ваше оружие получают повреждения. Степень их пригодности указывается в квадратных скобках после названия вещи. После полного использования вещь рассыпается на мелкие кусочки. Для того, чтобы этого не произошло вы можете отремонтировать поврежденные вещи у Оружейника или Продавца доспехов. Стоимость ремонта вы можете узнать используя команду "estimate".
BUY LIST SELL SHOPS VALUE АССОРТИМЕНТ ЦЕНА КУПИТЬ МАГАЗИНЫ ПРОДАТЬ СПИСОК
Магазины Формат: купить предмет Купить предмет у продавца по имени. Формат: купить номер Купить предмет у продавца по номеру. Формат: купить номер.предмет Такой формат используется, когда в продаже имеется несколько вещей с одинаковым названием. Например, если продаются 2 разных меча, купить 2.меч купит второй. Формат: купить количество*предмет Используй этот формат, если хочешь купить несколько одинаковых предметов. Например, купить 5*пирог купит 5 пирожков. Эти форматы могут комбириноваться, например: купить 2*2.щит. Формат: список список название Показывает весь ассортимент магазина, либо список вещей в магазине с заданным названием. Формат: продать предмет Продать предмет продавцу. Формат: цена предмет Спросить у продавца, сколько он заплатит за вещь. Формат: свойства предмет Формат: свойства номер Спросить у продавца, сколько он заплатит за вещь. Также можно назвать номер или название предмета вслух, и продавец ответит. См. также ? персональный магазин, ? привлечь, ? чинить
TWIT ИГНОРИРОВАТЬ ЖАБА
Синтаксис : twit add <имя> Синтаксис : twit rem <имя> Синтаксис : twit list Каждый игрок может вести список неприятных игроков. Если Вы занесете имя другого игрока в Ваш список, то Вы НЕ услышите его слова по каналам say, tell, grats, gossip. При этом кричащему не сообщится, что Вы его не слушаете. twit add - добавить имя в список twit rem - убрать имя из списка twit list - просмотреть список
. CHANNELS COMMUNICATION GOSSIP GRATS IC MUSIC ORB PAGE REPLY SAY SHOUT TELL YELL БОЛТАТЬ ГКРИЧАТЬ ГОВОРИТЬ КАНАЛЫ КРИЧАТЬ МУЗИЦИРОВАТЬ ОБЩЕНИЕ ОРАТЬ ОТВЕТИТЬ ПЕТЬ ПКРИЧАТЬ ПОЗДРАВИТЬ РЕПЛИКА СКАЗАТЬ ВОПИТЬ ВОТВЕТ ВОЗГЛАС ШАР
Команда каналы показывает список всех доступных каналов и их состояние (ВКЛ/ВЫКЛ). Также отображается режим глухоты (deaf) и тишины (quiet). Разновидности каналов: Глобальные: разговоры в таких каналах слышны на весь мир. орать - твой громкий вопль услышат все неглухие персонажи. болтать - самый популярный канал для разной болтовни, точка . - его синоним петь - используй его, если душа поет. поздрав - в этом канале можно поздравить кого-то шар все - существо из твоего хрустального шара передаст сообщения в другие хрустальные шары по всему миру кк - в этом канале общаются с соклановиками (? кк) расговор - канал для общения с соплеменниками (? расговорить) гговорить- общение со своей группой (? гговорить) воззвать - воззвать с богам с просьбой о помощи (? воззвать) аукцион - сообщения аукциона, реклама своего товара (? аукцион) треп - канал для внеролевого общения (? трепаться) Арийные: вопли слышны всем в пределах одной арии. вопить - пронзительный крик на всю арию возглас - тоже крик, но слышный даже в режиме полной тишины (quiet) Приватные: используются для общения между двумя персонажами. говорить персонаж реплика - сказать что-то конкретному персонажу, если он, конечно, не спит. вответ - посылает сообщение последнему, кто говорил тебе что-то приватом; так можно отвечать невидимым собеседникам и богам. шар персонаж реплика - существо из твоего хрустального шара передаст личное сообщение такому же существу в шаре адресата, если он у него, конечно же, есть. гсемье - канал общения с супругой (? гсемье) Локальные: сообщения видны только тем, кто рядом. сказать - произнести фразу вслух, ее увидят все, кто находится рядом с тобой. одинарная кавычка ' - синоним для say эмоция - выразить эмоцию или действие (? эмоция) Во время общения придерживайтесь правил поведения в нашем мире (правила). См. также ? глухой, тишина, жаба, социалы, мойсоциал
APPEAL PRAY МОЛИТЬСЯ ВОЗЗВАТЬ
Эта команда используется для посылки сообщения Бессмертным, которые находятся в мире в данный момент времени. Если тебе необходимо поговорить с конкретным Богом, впиши его имя в сообщение, ты можешь даже просто воззвать к нему по имени. НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙ ЭТОЙ ПРИВИЛЕГИЕЙ! Иначе Боги разозлятся и пойдут клочки по закоулочкам...
, EMOTE ЭМОЦИЯ
Формат: эмоция строка Используется для выражение эмоций или действий. Запятая , - синоним этой команды. Указанная строка отобразится всем окружающим, как действие, выполненное твоим персонажем. См. также ? социалы, мойсоциал
RACETALK RTALK РАСГОВОРИТЬ РГОВОРИТЬ
Канал расговорить предназначен для общения с представителями своей расы. Его слышат только ваши соплеменники и Боги.
OOC ООЦ ООС ТРЕПАТЬСЯ ВНЕРОЛИ
Большинство каналов предназначено только для разговоров от имени персонажа. Если необходимо сказать что-то вне своей роли или обсудить рл (real life), используйте канал трепаться. Именно здесь надо обсуждать лаги, пинги, проблемы со связью и прочие не относящиеся к миру вещи. Избегайте посылать сообщения в неправильный канал.
MLT REMORT ПЕРЕРОДИТЬСЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ЖИЗНИ
Формат: переродиться пароль При реморте ваша душа обретает новое, молодое тело, и вы начинаете все заново. Изменить нельзя лишь имя и пол. Все, что вы имели при себе на момент реморта, исчезнет бесследно вместе с телом. Сохранятся лишь деньги на счету в банке. Поэтому, если не хотите потерять ценные для вас вещи, заранее позаботьтесь об именном сундуке или собственном доме (? цены, строительство). Начать новую жизнь можно только по достижении 100 уровня и 25-летнего возраста. Всего можно прожить неограниченное количество жизней, однако жизни после десятой не дадут никаких дополнительных преимуществ, и будут все так же считаться за десятую. Бонусы: * оставшиеся практики и тренировки переводятся в qp, по курсу 1 практика за 3 qp. * каждые два реморта можно за 1000qp купить у квестора owner coupon, который дает право сделать любую (не лимитную) вещь своей личной собственностью. * в начале каждой новой жизни вы попадете в особое место, где сможете обменять уже прожитые жизни на какие-то плюшки в жизни текущей. На сегодня расценки такие: ---------------------------------------------- Плюшка Цена ---------------------------------------------- +1 к одному из параметров 1 жизнь +1 к модификатору уровня 1 жизнь цветной претитул 2 жизни +50 здоровья полжизни +100 маны полжизни +500 skill points полжизни ---------------------------------------------- Примечания: * +1 к параметру означает, что купленный параметр можно с помощью тренировок довести до максимума для вашей расы и класса, а потом с помощью вещей или заклинаний поднять еще на 1 (но не выше 25ти). * купленное здоровье, мана и skill points будут начисляться постепенно, по 1-2 очка на левел. * модификатор уровня влияет на границу PK, одевание вещей, а также на работу умений и уровень заклинаний. Максимум можно купить +3 уровня. Инфу о бонусах текущей жизни выдает команда жизни. На каждом реморте выбор плюшек делается заново. Антибонусы: * начиная с первого реморта, будет постепенно увеличиваться кол-во опыта до следующего уровня. * максимальная граница практикования опустится на 3*(кол-во ремортов)%, но не ниже 50% (то есть, на втором реморте практиковать умение у учителя можно будет до 75-3*2=69%)
CONFIRM CONFIRMATION UNCONFIRMED ПОДТВЕРЖДЕНИЕ
Подтверждение персонажа Формат: подтверждение попросить Подать Богам заявку на подтверждение твоего персонажа. Имя и описание каждого игрока должно быть одобрено богами. Без одобрения ты не сможешь пользоваться некоторыми важными возможностями: отправлять письма, участвовать в сражениях с другими игроками, полноценно общаться. Развитие неподтвержденного персонажа останавливается на 20м уровне, после чего он перестает получать опыт и улучшать умения. Дабы понапрасну не тратить время и не отвлекать Богов, перед подачей заявки внимательно прочти ? описание и убедись, что твое описание соответствует всем требованиям. Если впоследствии описание будет сильно переработано, желательно снова попросить кого-то из богов взглянуть на тебя и одобрить. Боги лишают подтверждения тех, чье описание меняется в худшую сторону или исчезает.
DRINK EAT VOMIT БЛЕВАТЬ ЕСТЬ ПИТЬ РВОТА
Еда и питье Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом. Полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. См. также ? жидкости
FILL LIQUIDS POUR НАЛИТЬ НАПОЛНИТЬ ПЕРЕЛИТЬ ЖИДКОСТИ ВЫЛИТЬ
Действия с жидкостями Формат: наполнить емкость фонтан Наполнить емкость жидкостью из фонтана. Можно наполнить сосуд в реке, если бросить его в воду, а потом поднять (если он не утонет, конечно ;) Формат: перелить емкость1 емкость2 Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд, находящийся в инвентаре или на земле. Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (? нюхать). Все три команды (перелить, налить, вылить) являются синонимами.
SCROLL БУФЕР ПРОКРУТКА ЭКРАН
Синтаксис: scroll Синтаксис: scroll <число> Эта команда меняет количество строк, которые MUD выделяет на экранную страницу (по умолчанию это 24 строки). Для больших экранов значение аргумента необходимо увеличить, для отмены постраничного вывода аргумент должен быть равен 0.
AUTOASSIST AUTOEXIT AUTOGOLD AUTOLIST AUTOLOOK AUTOLOOT AUTOSAC AUTOSPLIT AUTOSTORE АВТОБУФЕР АВТОДЕЛЕЖ АВТОГРАБЕЖ АВТОМОНЕТЫ АВТОНАСТРОЙКИ АВТОПОМОЩЬ АВТОЖЕРТВА АВТОВЫХОДЫ АВТОВЗГЛЯД
Все эти переключатели включаются и выключаются повторным набором команды. автопомощь - позволяет твоему персонажу автоматически помогать игрокам твоей группы в бою. автовыходы - включает отображение видимых выходов из комнаты. автомонеты - автоматически забирает деньги из трупов поверженных тобой врагов. автограбеж - автоматически забирает вещи из трупов поверженных тобой врагов. aвтожертва - автоматически жертвует Богам труп поверженного тобой врага. автодележ - автоматически делит деньги из трупов поверженных тобой врагов между игроками твоей группы. автобуфер - позволяет просматривать все сказанное тебе другими игроками, после окончания сражения. Эти и другие настройки можно задать и через опции команды режим. Текущее состояние некоторых настроек показывает команда автонастройки. См. также ? режим, noiac, notelnet, кратко
RUN БЕГ БЕЖАТЬ
Использование: run <маршрут> Команда run используется для быстрого пробега по заданному маршруту. Любое препятствие (как то: закрытая или запертая дверь, ловушка) останавливает бег. Маршрут может состоять из: * большая буква направления (NSEWDU), означает бег до упора в данном направлении. Наткнувшись на препятствие (стенку, запертую дверь), вы продолжите двигаться по остальной части маршрута. Например: run N (бежать до упора на север) run Ed (бежать на восток пока не упремся, потом вниз) * маленькая буква направления (nsewdu), означает один шаг в данном направлении. Ей может предшествовать число, означающее количество шагов, которые надо сделать в данном направлении. Например: run 30e5nSd8sn
COMMANDS КОМАНДЫ
Список команд Формат: команды Показывает список всех команд. Формат: команды показать имя команды Найдет все команды, подходящие под указанное имя, и покажет их синонимы и краткое описание. Формат: команды подсказки Показывает список с кратким описанием каждой команды. Формат: команды синонимы В списке будут указаны все возможные синонимы каждой команды. Формат: команды таблица Выдаст только названия команд в несколько колонок. Названия будут отображены на русском или английском, в зависимости от настроек режим рускоманды. См. также ? социалы, ? каналы
AFK AUTOSTORE REPLAY АФК АВТОБУФЕР ПРОСЛУШАТЬ ВОК ВОСПРОИЗВЕСТИ
Формат: вок Используй эту команду, когда хочешь оставить твоего персонажа без присмотра на 5-10 минут, но не хочешь пропустить обращенные к нему приватные реплики. Это также хороший способ дать знать другим игрокам, что тебя нет поблизости: статус AFK виден по команде оглядеться, где, кто. Аббревиатура AFK расшифровывается как 'away from keyboard', 'вдали от клавиатуры'. Формат: вок причина отсутствия Указанная причина отобразится всем, кто попытается обратиться к твоему персонажу с помощью говорить. Формат: прослушать Воспроизводит пропущенные сообщения, полученные либо во время нахождения в режиме AFK, либо при потере связи. При включенном режим автобуфер все реплики, полученные в пылу боя, также будут запомнены. Также эта команда может воспроизвести все сообщения, произнесенные в общих каналах или вокруг тебя, даже пока у тебя не было связи. Подробнее смотри прослушать ?.
QUIET ТИХО ТИШИНА
По команде quiet ты перестаешь слышать вопли окружающих и слышишь только то, что произносится рядом с тобой. Также см. help deaf.
DEAF ГЛУХОЙ
Формат: глухой Глухота отключает способность слышать то, что тебе говорят приватным образом (командой говорить), это очень помогает в случае, если тебя надоели окружающие своими разговорами. Можно использовать команду ответить для ответа тому, кто обращался к тебе до включения глухоты. Само собой, нельзя ответить тому, кто включил у себя глухоту, до тех пор, пока кто-то из вас не пойдет на уступки. См. также ? жаба, тишина
DESCRIPTION ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТЬ
Формат: описание Формат: описание показать Показывает твое текущее описание в его исходном виде, то есть со всеми тэгами цветов и разметки. Формат: описание + строка Добавляет строку к описанию. Формат: описание - Удаляет последнюю строку описания. Формат: описание копировать Скопировать текст описание в буфер редактора, который затем можно редактировать командой вебредактор изнутри веб-клиента. Формат: описание вставить Заменяет текущее описание на содержимое буфера редактора. Правила составления описаний * Описание - обязательный элемент любого персонажа. Твое описание - это то, как тебя видят окружающие. Согласись, трудно увидеть пустое место, поэтому описание обязательно. * Хорошее описание состоит из одного-двух абзацев связного текста, в котором в деталях рассказывается про твой внешний вид, например про: черты лица, фигуру, осанку, походку, цвет волос/глаз/кожи, про то, что резко бросается в глаза смотрящему на тебя, и так далее. Одежду тоже можно описать, однако учти, что твоя настоящая экипировка должна будет соответствовать написанному, для этого можно, к примеру, перекрасить некоторые вещи (? рестринг). * Не нужно описывать мысли, действия и реакцию смотрящего на тебя, так как они целиком зависит от него самого. Также не стоит описывать действия, которые ты якобы проделываешь со смотрящим, как ты его ловко умертвляешь или обворовываешь при каждом взгляде на тебя -- это бессмыслица. * Цитаты из известных произведений в исключительных случаях можно включать как элемент описания, однако все остальное должно быть плодом твоего личного творчества. * Неудобоваримые символы, невнятная псевдографика и ascii-art запрещен в качестве описания. Исключения - для шедевров ascii-art, созданных лично, если они, по мнению богов, будут соответствовать твоему персонажу. * Запрещены описания на всех языках, кроме русского и английского. Если единственная доступная тебе кодировка - это транслит, обратись к богам за помощью в переводе твоего описания в нормальный вид. Английские описания, в общем случае, не очень желательны. На грамматические ошибки тебе укажут боги, однако старайся писать грамотно. * Запрещены пустые или бессмысленные описания. Запрещены нецензурные, грубые слова и выражения в описаниях, а также слова, разрушающие ролевую обстановку средневековой эпохи. Боги Мира Грез могут лишить подтверждения (? подтверждение) или не предоставить такового твоему персонажу, если он не соответствует требованиям. См. также ? цвета, ? тэги, ? нюхать
SMELL НЮХАТЬ
Эта команда позволяет использовать по назначению твой нос. Формат: нюхать предмет Обнюхать предмет. Формат: нюхать персонаж Обнюхать персонажа. Формат: нюхать Понюхать, как пахнет вокруг. Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание строка Установить новый запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
LISTEN СЛУШАТЬ
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
BALANCE BANK DEPOSIT WITHDRAW БАЛАНС БАНКИ НАСЧЕТ СОСЧЕТА
Банки В Мире есть несколько банков, которым ты можешь без сомнения доверить хранить твои деньги. Самые известные расположены в Мидгаарде и Новом Талосе. На счету можно хранить как золото, так и серебро. При снятии денег со счета банк взымает с тебя некоторый процент. Формат: насчет число серебро число золото Поместить деньги на личный счет. Формат: насчет число серебро число золото адресат Можно положить деньги на чужой счет, при этом адресат перевода должен находиться в мире. Просто укажи его имя в команде насчет. Формат: сосчета число серебро число золото Снять указанную сумму со счета. Формат: баланс Узнать, сколько денег у тебя есть в банке. Все эти команды работают только в помещении банка или рядом с банковскими автоматами.
CONFIG TOGGLE КОНФИГ НАСТРОЙКИ РЕЖИМ
Формат: настройки Показывает список всех текущих настроек. Формат: настройки опция Показывает текущее состояние указанной опции. Формат: настройки опция да|нет|переключить Включает-выключает указанную опцию. См. также ? автонастройки, кратко, noiac, notelnet
BRIEF COMPACT КОМПАКТНО КРАТКО
Эти команды устанавливают опции отображения. Формат: кратко Включает и выключает вывод описаний комнат при движении, намного уменьшая количество текста для пересылки и обработки. Формат: компактно Убирает дополнительную пустую строку перед строкой-подсказкой (prompt). См. также ? режим, автонастройки
SCREENREADER СКРИНРИДЕР
Формат: режим скринридер да|нет Включает поддержку screen readers. На данный момент в этом режиме: * не будут отображаться английские имена в скобках у предметов, лежащих на земле * не будут отображаться английские имена в скобках у мобов Также рекомендуется выключить английские подсказки имен предметов: режим имяпредмета нет. См. также ? счет
NOIAC NOTELNET
Настройка отображения символов в зависимости от используемого терминала. Формат: noiac режим noiac да|нет Включает-выключает пересылку игроку немодифицированного текста, т.е. такого текста, в котором маленькие русские буквы YA в кодировке cp1251 не заменяются на большие YA. Если всюду видишь вместо маленьких YA - большие, выключи этот режим командой режим noiac нет. Формат: notelnet режим notelnet да|нет Отключает-включает фильтр telnet на текст, приходящий от игрока, отключая тем самым и любые расширения телнет-протокола, такие как mccp (? сжатие). Если ты набираешь одну русскую букву YA, а видишь две, выключи этот режим командой режим notelnet нет. При игре под клиентом zMUD для Win95, чтобы нормально видеть русскую букву "YA", оба переключателя необходимо установить в состояние "ВЫКЛ." Формат: режим telnetga да|нет Включает-выключает высылку специальной последовательности символов (telnet go ahead) после каждой строки состояния. Это необходимо для комфортной работы некоторых клиентов, в частности, MudLet. Также необходимо установить переключатель noiac в ВЫКЛ, а notelnet во ВКЛ.
ORDER ПРИКАЗАТЬ
Синтаксис: order <персонаж> command ORDER - приказ одному из твоих очарованных последователей (или домашних животных) исполнить команду (command). Команда может иметь аргументы. Ты отвечаешь за действия своих последователей (follower), и все, кто нападает на твоих последователей, получают определенный пенальти на атаку непосредственно тебя. Большинство очарованных созданий теряют свою агрессивность. Если очарованное создание вовлекается в битву с тобой, оно сразу перестает быть очарованным.
WHOIS КТОЕСТЬ
Формат: ктоесть имя Показывает дополнительную информацию об игроке, такую как клановое звание, имя супруга или супруги (? семья), уровень опытности (? опытность), для соклановиков также отображается характер и этос. Игрок должен присутствовать в мире и быть видимым для тебя. См. также ? кто
WHO КТО
Формат: кто Показывает список всех видимых для тебя игроков, присутствующих в мире. С дополнительными аргументами показывает: кто клан всех членов данного клана кто tattoo всех последователей твоей религии кто pk всех игроков в твоем pk-диапазоне Формат вывода: |100 Human War|(PK)[B](L)(2) (KT)Mad Nazar [берсеркер] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 - уровень игрока 2 - раса 3 - класс 4 - находится в 'PK range' 5 - клан 6 - (L) - Лидер, (R) - рекрутер(может принимать в клан) 7 - количество перерождений 8 - K - убийца, T - вор, V - адреналин в крови, G - привидение, S - убитый, P - защищен богами, A - AFK, N - лишен(а) права общения в общих каналах, P - лишен права переписки W - игрок находится в розыске, C - проклят богами M - игрок в кандалах, B - благословлен богами J - игрок наказан тюремным заключением T - может обучать других U - еще не подтвержден богами (см. ? подтверждение) 9 - претитул (pretitle) 10 - имя игрока 11 - титул или клановое звание
NOTEBOOK PARCHMENT WRITE WRITING ПЕРГАМЕНТ ЗАПИСАТЬ 'ЗАПИСНАЯ КНИЖКА'
С помощью команды write можно делать записи на бумаге (записных книжках, свитках пергамента и прочих объектах, имеющих тип parchment), Лист бумаги должен находиться в инвентаре. После написания сообщения, его можно будет прочесть с помощью look или read. То, что написано на 'лицевую сторону' листа (face), будет видно просто при взгляде на этот предмет, а то, что записано в какой-то из разделов/страниц, будет видно при взгляде на соответствующий раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. 'write <имя раздела> + <сообщение>' Запишет сообщение на лист в указанный раздел. 'write <имя раздела> -' Удалит последнюю строку из указанного раздела. 'write <имя раздела> clear' Полностью очистит указанный раздел. Используя слово 'face' в качестве названия раздела, можно заполнить лицевую сторону листа. Пример: write notebook face + Оглавление: write notebook face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, write notebook face + на второй - пока не придумал, что именно. write notebook page1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (pic). write notebook pic + Ну и физиономия у меня, должно быть, очень старая фото.. После чего 'look pic' покажет фотографию, а 'look notebook' - оглавление. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пишите осторожней. 'write <стенка> + <сообщение>' Нацарапать сообщение на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену.
SOCIALS СОЦИАЛЫ
Помимо эмоций (? эмоция) существует несколько десятков встроенных общественных команд, таких как обнять, благодарить, кудахтать. Формат: социалы Покажет список всех социалов с русскими и английскими названиями и краткими пояснениями. По каждому из них можно прочитать справку и увидеть, как действие этого социала видно вам и окружающим. Например ? обнять, ? плакать. Также есть возможность создавать свои собственные социалы (? мойсоциал).
MYSOCIAL SOCIAL МОЙСОЦИАЛ СОЦИАЛ
Если вам не хватает стандартного набора социалов в мире, вы можете добавить свои. Пользоваться таким социалом может только автор и его чармисы, в остальном же он ничем не будет отличаться от обычных. А наиболее удачные и остроумные экземпляры вы можете предложить Богам для пополнения стандартной коллекции. Для редактирования персональных социалов используйте: мойсоциал вид сообщения название социала сообщение Подробнее о разных видах сообщений: 1. безцели_я и безцели_другие: это увидите вы и окружащие вас, если используете социал без аргументов. Пример такого социала: мойсоц безцели_я buff Ты полируешь ногти с отсутствующим видом. мойсоц безцели_другие buff $c1 полирует свои ногти с наплевательской мордой! 2. насебя_я и насебя_другие: это увидите вы и окружающие, если примените социал на себя самого. Пример: мойсоц насебя_я ruffle Ты ерошишь свои волосы, прикидываясь неврастеником. мойсоц насебя_другие ruffle $c1 ерошит свои волосы. 3. нацель_жертва, нацель_другие и нацель_я: если аргументом социала указать чье-то имя, то эти сообщения увидят 'жертва' социала, окружающие и вы сами, соответственно. Пример: мойсоц нацель_жертва pinch $c1 щипает тебя за попку! мойсоц нацель_другие pinch $c1 щипает $C4 за попку и ухмыляется. мойсоц нацель_я pinch Ты щипаешь $C4 за попку и ухмыляешься. Из примеров ясно, что символы $c1, ..., $c6 будут заменяться вашим именем в нужном падеже, а символы $C1, ..., $C6 -- именем 'жертвы' социала. Кроме того, можно: мойсоциал список - показать список всех персональных социалов мойсоциал показать имя - подробно показать отдельный экземпляр мойсоциал удалить имя - удалить социал мойсоциал рус имя синоним - присвоить русский синоним Важно: Имена социалов при создании надо вводить полностью. Если название персонального социала совпадает с каким-то из ваших алиасов или существующих команд, то работать он не будет. Ну и, разумеется, разные злоупотребления с целью ввести в заблуждение окружающих отлавливаются и наказываются.
ALIAS UNALIAS АЛИАС НЕСИНОНИМ ПСЕВДОНИМ СИНОНИМ УБРАЛИАС
Команда синоним служит для сокращения длинных или составных команд. Сокращенная команда не может содержать других сокращений, но может генерировать несколько команд, если их перечислить через |. Формат: синоним Показывает список всех твоих синонимов. Формат: синоним слово Показывает синоним для этого слова, если таковой имеется. Формат: синоним слово подстановка Создает новый синоним. Формат: синоним очистить Удаляет все синонимы. Формат: несиноним слово Удаляет ненужный синоним. Слово во введенной строке будет заменено, только если оно стоит в самом начале. Команды синоним и несиноним нельзя присвоить синонимам. Примеры: синоним вт взять все труп -- после этого, написание вт будет эквивалентно взять все труп синоним молн колд 'удар молнии' -- молн орк будет расшифровано как колд 'удар молнии' орк синоним обед откр сумка || взять пирог сумка || есть пирог || закрыть сумка -- при вводе обед будут последовательно выполнены эти четыре команды. См. также ? разделитель команд
MKEY КЛЮЧИ
Эта команда служит для управления ключами от личных домов. Ключи изготавливает слесарь на Клановой Дороге в Мидгаарде. Можно разрешить кому-то выкупать ключи от вашего дома (эту услугу предоставляют боги). Формат: ключи список Показать список доступных ключей. Формат: ключи купить ключ Приобрести ключ. Берегите свой ключ, т.к. его могут украсть, а врезать новые замки - дорого. См. также ? застройка, цены на строительство
HOMERECALL ДОМОЙ
Персональные дома: возврат Владельцы домов могут молиться богам с просьбой о перемещении к дому. Этот возврат похож на обычный, за исключением того, что нельзя молить о возвращении из любой битвы и некоторое время после нее, пока "адреналин кипит в твоих венах". Можно иметь несколько домов, в таком случае один из них будет основным, а остальные дома будут помечены метками. Место для возврата устанавливается богами при постройке хаты; оно не может находиться внутри дома, только снаружи - например, возле входа. Правом возвращаться домой может обладать любой персонаж, которому разрешено выкупать ключ от входной двери. Формат: домой Переместиться в основной дом. Формат: домой метка Переместиться в дом, помеченный данной меткой. Метку необходимо указывать полностью. Формат: домой список Вывести список твоих домов и их меток. См. также ? строительство
LOVER MLOVE SEX ЛЮБИТЬ ЛЮБОВНИКИ ЛЮБОВЬ СЕКС
Формат: любить жертва Заняться любовью с жертвой. Это возможно, только если вы находитесь в списке любовников жертвы (но бывают исключения!). Нельзя заниматься любовью во сне, во время боя и в состоянии при смерти. Нет необходимости добавлять жертву в свой список любовников. Проверяется только список у жертвы. Если вы в нем есть - вам повезло. Как выяснилось в результате многократного тестирования, занятие любовью сильно утомляет. *smirk* Формат: любовники список любовники добавить персонаж любовники удалить персонаж Редактирует список любовников. См. также ? брак
MARRIAGE MTALK БРАК ГОВСЕМЬЕ ГСЕМЬЕ СЕМЬЯ СВАДЬБА
Браки Обряды бракосочетания и развода проводят Боги. У нас моногамия (по крайней мере пока), возможны однополые браки. Имя твоей прекрасной/сильной половины отображается в ктоесть, вместе с количество твоим предыдущих браков. Ты можешь быть уверен по крайней мере в одном пункте из списка любовников твоей жены(мужа) -- ты в нем окажешься сразу же после свадьбы, и удалить тебя оттуда не смогут вплоть до развода (? любовники). Формат: гсемье сообщение Посылает сообщение твоей половине, если она присутствует в мире. Сообщения принимаются всегда: во сне, во время боя, в режиме полной тишины (? тишина). См. также ? секс
DIVORCE 'MARRIAGE COMMANDS' MARRY 'СВАДЕБНЫЕ КОМАНДЫ'
Формат: marry жертва1 жертва2 Объявляет жертв мужем и женой. Оба должны находиться с вами в одной комнате. При этом первая жертва становится мужем, вторая женой, независимо от пола. Не перепутайте >8) Формат: divorce жертва1 жертва2 Освобождает от брачных уз. Оба должны находиться рядом с вами. Формат: divorce жертва1 Делает вдовца или вдову свободным человеком (вдовами становятся после делита супруга).
SCONCE КАНДЕЛЯБР
Умение 'канделябр' или 'sconce', входит в группу 'карточная колода' Старинное умение бойцов карточного фронта оглушить противника метким ударом канделябра по голове. Исторически применялось против нечестных картежников, однако может быть успешно использовано и в повседневной жизни.
JOKER ДЖОКЕР ПОШУТИТЬ
Умение 'джокер' или 'joker', входит в группу 'карточная колода' Удачная шутка убивает наповал..
SKILLS SPELLS УМЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ
Списки умений и заклинаний умения и заклинания - это две команды, с помощью которых можно увидеть список доступных умений и заклинаний, их уровень, изученность и расход маны. Синтаксис для краткости описан для одной из этих команд. Формат: умения Список всех доступных на этом уровне умений (заклинаний). Формат: умения все Список абсолютно всех умений (заклинаний), которые ты когда-либо сможешь выучить. Формат: умения уровень1 уровень2 Показывает все умения (заклинания), которые появляются с уровня1 по уровень2. Формат: умения уровень Показывает все умения (заклинания), которые появляются именно на этом уровне. Формат: умения имя группы Показывает список доступных умений (заклинаний) из этой группы. Формат: умения сортировать имя|уровень|изучено Сортирует список по уровню, по имени или по проценту раскачки. Для класса универсал также доступен синтаксис: Формат: умения сейчас Покажет только те умения (заклинания), которыми можно воспользовать сейчас, с учетом выбранной профессии и текущего уровня. Формат: умения текущие Покажет все умения (заклинания), которыми можно будет воспользоваться в выбранной профессии, независимо от уровня. NB: Помимо настоящего процента раскачки, в скобках рядом отображается "эффективный" процент. Например запись backstab 100(65) означает, что backstab выучен на 100%, но по каким-то причинам работает как 65%-ный. Возможные причины: божественное благословление/проклятие, шоковое состояние, недоученные скилы в цепочке у универсалов.
TRAIN ТРЕНИРОВАТЬ
Формат: тренировать параметр тренировать сложение кп Тренировка повышает один из выбранных параметров персонажа: силу (str), интеллект (int), мудрость (wis), ловкость (dex), сложение (con), обаяние (cha) Повышение какого-либо параметра стоит одну тренировочную сессию, при этом соответствующий параметр повышается на единицу. Для тренировки необходимо стоять рядом с тренером. Тренировочные сессии ты получаешь при переходе на каждый 5й уровень, либо можешь купить их в обмен на сесссии практики. Первыми лучше тренировать мудрость и сложение. От мудрости зависит количество практик, получаемых при переходе с уровня на уровень. От сложения зависит количество получаемой жизни при переходе на следующий уровень. В дальнейшем ты сможешь натренировать все твои параметры до максимума. См. также ? тренировки, параметры, привлечь
GAIN ТРЕНИРОВКИ
У любого тренера можно обменять сессии практики на тренировки и наоборот. Формат: тренировки продать Превращает одну тренировку в 10 сессий практики. Формат: тренировки купить Превращает 10 сессий практики в одну тренировку. См. также ? тренировать, привлечь
GLIST ГРУППАУМЕНИЙ
Формат: группаумений группа Выдает список заклинаний или умений, принадлежащих к этой группе, а также учителя группы. Формат: группаумений Показывает список всех групп. См. также ? практиковать
REMEMBER ВСПОМНИТЬ
Синтаксис: remember <умение или заклинание> remember all Эта команда противоположна 'forget'. Она позволяет прекратить забывание умения или заклинания. Команда доступна только классу UNIVERSAL.
FORGET ЗАБЫТЬ
Формат: забыть навык После этой команды заданное умение или заклинание не будет больше улучшаться, и ты его постепенно забудешь. Остановить забывание можно командой вспомнить. Забываемые умения выводятся темно-красным цветом в практиковать и желтым в умение. Формат: забыть все Начать забывать все доступные для забывания навыки. Эта команда доступна только классу универсал. См. также ? начертание, ? умения универсала
SHOWSKILL SLOOK УМЕНИЕ
Команда showskill выводит информацию о скиле и рисует дерево предков. Для юниверсала 30-го уровня команда show 'superior heal' покажет следующее: Заклинание 'superior heal', входит в группу 'healing', уровень 38 Цена 5 sp, на всю ветку потрачено 615 sp, мастерское владение стоит 1212 sp Позволяет выучить: healing light, mass healing superior heal (1%*5, уровень 38) | +-->heal (30%*3.5, уровень 28) | +-->cure critical (76%*2.5, уровень 18) | +-->cure serious (85%*2, уровень 10) | +-->cure light (100%*1.5, уровень 4) Для персонажей остальных профессий показывается первая строка заголовка и первая строка дерева. А если скил вообще не из вашей профессии, то команда работает аналогично старому slook - покажет имя и группу. Для расовых и клановых скилов покажет, какой расе принадлежит данная особенность, или какого клана этот скил. Рашифровка: * "Цена 5 sp" - цена одного 1% скила, видна в practice. * "На всю ветку потрачено 615 sp" - суммарные затраты на cure light, cure serious, cure critical, heal и superior heal (superior heal не учитывается, т.к. разучен только на 1%) * "Мастерское владение стоит 1212 sp" - во сколько скилпоинтов обойдется максимальная раскачка superior heal. Это означает, что все скилы из цепочки должны быть разучены минимум на 76%, а superior heal - на 100%. * "Позволяет выучить: healing light, mass healing" - какие скилы в дереве зависят от данного. * В дереве: heal (30%*3.5, уровень 28) - умение 'heal', разучено на 30%, стоит 3.5 скиллпоинтов, доступно с 28 уровня. Значения цветов в имени скила: + забывается + пока недоступно + доступно, но разучено не мастерски + мастерское владение
LEARN TEACH TEACHER УЧИТЕЛЬ УЧИТЬ УЧИТЬСЯ
Синтаксис : teach Герой, достигший 100-го уровня, с помощью этой команды может стать учителем. После этого он сможет обучать остальных умениям, которые знает в совершенстве. Синтаксис : learn Выучить умение или заклинания у супергероя-учителя. Учитель и ученик должны стоять рядом. Работает аналогично команде practice.
PRACTICE ПРАКТИКОВАТЬ
Формат: практиковать Показать все умения и заклинания, которые ты успел сколько-нибудь постичь, и уровень их изучения. Формат: практиковать все Показать все доступные тебе на данном уровне умения и заклинания, и уровень их изучения. Формат: практиковать сейчас Эта команда предназначена для класса универсал и показывает только те умения, которыми они могут пользоваться в данный момент, в соответствие с выбранным направлением развития. Формат: практиковать умение или заклинание Практиковать выбранное умение или заклинание. Уровень изучения варьируется от 1% (без изучения) до 50% или 75%, в зависимости от твоего класса и реморта (? переродиться). Для того, чтоб практиковаться, тебе необходимо находится рядом с учителем. Чем выше уровень твоего интеллекта (int), тем меньше практик тебе понадобится, чтобы выучить умение или заклинание. Чем выше твоя мудрость (wis), тем больше практик ты будешь получать при переходе с уровня на уровень. Ты можешь практиковать доступные умения и заклинания у мастера, который специализируется на группе, к которой принадлежит данное умение или заклинание. Ниже приведен список групп и соответствующих им мест для тренировки: Атакующие : Огромный чернокожий демон(Камелот ) Магия очарования : Могущественный бихолдер (Талос ) Благословления : Священник (Мидгаард ) Боевая магия : Боевой Волшебник (Каньон Стихий ) Исцеление болезней: Государь паладинов (Резид. Редферна ) Защитные умения : Хеймдалль (Вальгалла ) Драконья магия : Повелители элементалов (Каньон Стихий ) Улучшение : the Enchanter (High Tower ) Усиления : Лекарь (Долина Титанов ) Мастер боя : Хеймдалль (Вальгалла ) Лечение : Жрица Офкола (Новый Офкол ) Иллюзии : Master Illusionist (High Tower ) Проклятия : Маршал Диана (Новый Офкол ) Медитация : Гиерофант (Священная Роща ) Некромантия : Мизелак Лич Повелитель (Башня Лича ) : Мастер гильдии Некромантов(Старый Мидгаард ) Заклинания защиты : Gath the Healer (City of Anon ) Перемещения : the Grand Mistress (High Tower ) Вампиризм : Мастер гильдии Вампиров (Старый Мидгаард ) Мастер оружия : Самурай - Мастер Оружия (Новый Талос ) Колдун : Колдун (Мидгаард ) Сотворение : Твой гильдмастер Обнаружение : Твой гильдмастер Заклинания боли : Твой гильдмастер Погода : Твой гильдмастер Разное : Твой гильдмастер Древние языки : Блуждающий монах (по всему миру ) Карточная колода : Карточный шулер (Королевство Зеркал ) Тату-мастер : Мастер татуировок (Прерии ) Для того, чтобы выяснить к какой группе относится умение или заклинание, используй команду умение. См. также ? группаумений, умение, умения, учить, гильдии, забыть, вспомнить, привлечь
DRUIDIC ДРУИДИЧЕСКИЙ
Druidic (друидический) - старинное тайное наречие друидов. Его секреты тщательно охраняют. Это средство, с помощью которого один друид безошибочно узнает другого. Тайные слова на этом языке помогают вызывать духов животных и изготавливать различные зелья и приманки. См. также ? древние языки, умение друидический.
BLACKJACK МЕШОЧЕК ОГЛУШИТЬ
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группу 'разное' Формат: оглушить Удар маленьким тяжелым мешочком по голове - и твое тело непослушно стекает на землю. Это излюбленный прием воров.
BLINDNESS 'BLINDNESS DUST' 'ОБЛАКО ПЫЛИ' ОБЛАКОПЫЛИ
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'разное' Формат: облакопыли Ниндзи владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзей, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: метнуть копье направление жертва Владеющие копьями могут весьма успешно метать их. См. также ? посох рейнджера, вторичное
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (? опытность).
AMBUSH ЗАСАДА
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'разное' Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
RESCUE СПАСТИ
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные умения' Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
'BEAR CALL' BEARCALL МЕДВЕДИ 'ВЫЗОВ МЕДВЕДЕЙ'
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'разное' Формат: медведи Вызывает 2 сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе - бесполезно. См. также ? перепризыв.
LORE ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать.
PUSH ВЫТАЛКИВАНИЕ ВЫТОЛКАТЬ
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное' Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
'MAKE BOW' MAKEBOW 'ИЗГОТОВИТЬ ЛУК'
Умение 'изготовить лук' или 'make bow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить лук Лесные воины могут изготовить лук, и затем использовать его для вооружения и стрельбы стрелами. Для изготовления лука необходимо находиться в лесной местности. См. также ? изготовить стрелы, ? стрелять.
CONCENTRATE СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группу 'мастер боя' Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, сделает тебя сильнее духом и телом. Умение увеличивает твой урон и точность.
CAMP ЛАГЕРЬ
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группу 'разное' Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману. См. также ? кэффекты
ENVENOM ОТРАВИТЬ
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное' Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глуцов. Отравить можно еду, питье или оружие. Тогда как отравленная еда или вода - не более чем неудобство, отравленное оружие представляет собой серьезную проблему. Но яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
'HARA KIRI' HARAKIRI ХАРАКИРИ
Умение 'харакири' или 'hara kiri', входит в группу 'разное' Формат: харакири Самурай может избежать позора, совершив самоубийство. Самурай вспарывает себе живот (очки жизни, маны и движения падают до 1), после чего помощник (кайсяку) одним ударом сносит самураю голову.
BLET BLOODLET КРОВОПУСКАНИЕ
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм' Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также ? коснуться, кусать, сосать, форма вампира
BITE 'VAMPIRIC BITE' КУСАТЬ 'УКУС ВАМПИРА'
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм' Формат: кусать жертва Вампир кусает спящего. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые потом можно пить кровь. См. также ? сосать, кровопускание, коснуться, форма вампира
ASSASSINATE СВЕРНУТЬ 'СВЕРНУТЬ ШЕЮ'
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группу 'разное' Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Эта неожиданная атака может быть произведена только на 100% здорового противника. Приближаясь со спины врага, очень быстрым движением ниндзя сворачивает ему голову, ломая при этом шею. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Шанс успешного убийства таким способом не очень велик.
ENCHANT 'ENCHANT SWORD' ЗАТОЧИТЬ 'ЗАТОЧИТЬ МЕЧ'
Умение 'заточить меч' или 'enchant sword', входит в группу 'разное' Формат: заточить меч Опытный самурай может улучшать мечи, увеличивая при этом их урон и точность.
SNEAK КРАСТЬСЯ ПОДКРАДЫВАНИЕ
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное' Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. См. также ? скрываться
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'мастер боя' Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
DIG DIGGING 'КОПАНИЕ МОГИЛЫ' КОПАТЬ
Умение 'копание могилы' или 'digging', входит в группу 'вампиризм' Формат: копать Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землятрясение в арии иногда открывает могилы, а клерики и паладины могут воткнуть в могилу священный крест (holycross). Заклинание рейнджеров 'опутать терновником' (entangle) заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа покой лежащего в ней вампира.
DETECT 'DETECT HIDE' ПРИГЛЯДЕТЬСЯ 'ЗАМЕЧАТЬ СКРЫТОЕ'
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ. Также существуют снадобья с заклинанием обнаружить скрытое.
STEAL УКРАСТЬ ВОРОВСТВО
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное' Формат: украсть вещь жертва украсть золото жертва украсть серебро жертва При помощи этой команды можно попытаться украсть деньги или вещь у персонажа, монстра и даже в магазине! Однако остерегайся охранников, стоящих рядом. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания.
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: щит Профессиональные воины умеют создавать из щита противника две половинки щита, используя для этого меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также ? двойной удар копытами
KATANA КАТАНА
Умение 'катана' или 'katana', входит в группу 'разное' Достигнувший определенного жизненного опыта самурай может сделать специальный меч - катану (katana). Этот меч - душа самурая, его честь, которую ни в коем случае нельзя замарать. Потерявший свой меч самурай обречен на вечный позор перед самим собой и другими самураями. Формат: катана брусок Создать меч из бруска железа. Подходящий брусок можно найти в Королевстве Гномов. После создания катаны, ее необходимо улучшить через специальный ритуал у гильдмастера. Такая катана будет улучшать свои параметры, закаляясь от битвы к битве. Впоследствии катану можно будет сделать своей личной собственностью, снова обратившись за помощью к гильдмастеру. Подробности можно прочесть на табличке в помещении Гильдии Самураев в Мидгаарде.
'MAKE ARROW' MAKEARROW 'WOODEN ARROW' 'ДЕРЕВЯННАЯ СТРЕЛА' 'ИЗГОТОВИТЬ СТРЕЛЫ'
Умение 'изготовить стрелы' или 'make arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы изготовить стрелы цвет Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько деревянных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Для этого необходимо находиться в лесной местности. Стрелы после изготовления попадают в инвентарь. Изготовление деревянных стрел - самое базовое из доступных рейнджерам умений. Также они владеют секретом изготовления ядовитых, обжигающих, обмораживающих и шокирующих стрел. См. также ? стрелять, изготовить лук, зеленая стрела, красная стрела, белая стрела, голубая стрела
CLEAVE РАСКОЛОТЬ РАССЕЧЬ
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'разное' Формат: расколоть Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита.
BERSERK БЕРСЕРК ЯРОСТЬ
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группу 'мастер боя' Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся более сильными, но и более уязвимыми для врага.
TOUCH 'VAMPIRIC TOUCH' КОСНУТЬСЯ 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА'
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группу 'вампиризм' Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. См. также ? кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
WARCRY 'БОЕВОЙ КЛИЧ' КЛИЧ
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группу 'мастер боя' Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной арии, сообщи бессмертным, что именно ты хочешь кричать. Стоит это 50 qp.
ESCAPE ПОБЕГ
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное' Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также ? сбежать
HERBS ТРАВЫ
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группу 'разное' Формат: травы травы персонаж Позволяет персонажу собирать в лесу травы, обладающие целительной силой, и дает возможность лечить травами других, излечивая даже чуму.
EXPLODE ДИНАМИТ ВЗОРВАТЬ
Умение 'динамит' или 'explode', входит в группу 'разное' Формат: взорвать Самураи знают секрет взрывания какого-то материала. Они кидают материал на землю, и он взрывается... Огонь, вызванный при этом, обжигает всех в комнате, взрывая снадобья и (иногда) слепя противников.
FORGE 'KEY FORGERY' ПОДДЕЛАТЬ 'ПОДДЕЛКА КЛЮЧЕЙ'
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное' Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (? взлом замка).
CALTRAPS ШИПЫ
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'разное' Формат: шипы Беря горстку маленьких шипов, ниндзя кидает их под ноги противнику. Повреждения от них невелики, но вот ловкость, попадания и урон значительно уменьшаются.
THROW THROWDOWN БРОСОК
Умение 'бросок' или 'throw', входит в группу 'разное' Формат: опрокинуть жертва опрокинуть Используя искусство Наге Ваза (техника броска), ниндзя могут бросить противника на землю.
TAME ПРИРУЧЕНИЕ ПРИРУЧИТЬ
Умение 'приручение' или 'tame', входит в группу 'природные силы' Формат: приручить жертва Опытные рейнджеры могут приручать агрессивных животных. По действию схоже с умением 'спокойствие' (calm).
SETTRAPS ЛОВУШКА ЛОВУШКИ
Умение 'ловушки' или 'settraps', входит в группу 'разное' Профессиональные воры могут ставить смертельные для их врагов ловушки. Такие ловушки могут лишь один раз причинить жертве вред и через некоторое время исчезают.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Формат: второе оружие Всем воинским профессиям доступен навык сражения со вторым оружием (или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук). Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья (и так далее) атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности профессии к данному виду оружия. Так, рейнджеры умело орудуют вторым посохом, самураи - мечом, паладины - алебадрой и так далее. Когда используется вторичное оружие, невозможно носить щит и зажимать что-либо в руке.
SMASH ТОЛКНУТЬ ТОЛЧОК
Умение 'толчок' или 'smash', входит в группу 'мастер боя' Формат: толкнуть жертва толкнуть Это мощный, сбивающий с ног удар корпусом. Доступен только воинам. Во многом похож на умение 'удар щитом'(bash). См. также ? сбить
TRACK ВЫСЛЕДИТЬ ВЫСЛЕЖИВАНИЕ
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное' Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
CONTROL 'CONTROL ANIMAL' КОНТРОЛИРОВАТЬ 'ПОДЧИНИТЬ ЖИВОТНОЕ'
Умение 'подчинить животное' или 'control animal', входит в группу 'магия очарования' Формат: контролировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют животных своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько жертва умнее и старше.
PICK 'PICK LOCK' PICKLOCK ВСКРЫТЬ 'ВЗЛОМ ЗАМКА' ВЗЛОМАТЬ
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное' Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций, при наличии соответствующей отмычки. Для защиты от воровского произвола изобретались все новые и новые модели замков, и на сегодняшний день их известно восемь. Но искусство взломщика тоже не стояло на месте - к каждой модели существует своя отмычка, а особо одаренные изготовили даже универсальные отмычки от всех замков. Самые знаменитые взломщики обитают в Новом Талосе, UnderDark и Ааракокране, также этим талантом славятся представители расы кендеров. См. также ? подделка ключей, глаз-алмаз
KNIFE ПЫРНУТЬ 'ПЫРНУТЬ НОЖОМ'
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'разное' Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
POISON 'POISON SMOKE' ДЫМ 'ЯДОВИТЫЙ ДЫМ'
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'разное' Формат: дым Ниндзи умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников. См. также отравление
STRANGLE ПРИДУШИТЬ УДАВИТЬ
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группу 'разное' Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и "отправить" того "в обморок". Успешное использование умения усыпляет противника на 1 тик. Не может быть использовано во время боя.
VAMPIRE 'VAMPIRIC FORM' 'ФОРМА ВАМПИРА' ВАМПИР ВАМПИРИЗМ
Умение 'вампиризм' или 'vampire', входит в группу 'вампиризм' Формат: вампир Превратиться в кровожадного вампира. При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, он становится неуязвим для негативных атак и не поддается очарованию. Однако в то же время эта форма делает его более беззащитным к свету и святым атакам. Большинство заклинаний и умений будут доступны только в этой форме. Формат: человек Снова вернуть себе человеческий облик. См. также ? коснуться, кусать, сосать, кровопускание
VANISH ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ИСЧЕЗНУТЬ
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное' Формат: исчезнуть) Достав маленьких шарик из кармана, ниндзя бросает его на землю. Шарик начинает дымиться, и когда дым рассеивается, ниндзи уже нет! Это умение телепортирует тебя в случайную комнату в этой же зоне. Однако в некоторые комнаты таким образом невозможно попасть.
'LION CALL' LIONCALL ЛЬВЫ 'ВЫЗОВ ЛЬВОВ'
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'разное' Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей (bear call), и вызывает 2 львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
BUTCHER РАЗДЕЛАТЬ
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'разное' Формат: разделать труп Позволяет срезать с любого трупа 1-4 съедобных бифштекса.
CAMOUFLAGE КАМУФЛЯЖ
Умение 'камуфляж' или 'camouflage', входит в группу 'разное' Формат: камуфляж Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также ? засада
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: оружие Профессиональные воины умеют ломать оружие противника на части, используя при этом меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И также не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
NERVE НЕРВЫ
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'разное' Формат: нервы Хорошо обученый, знающий технику Шиа-Цу ниндзя, способен ослабить противника на 3 очка силы за каждый нажим в течение боя.
SMITHING РЕМОНТ
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное' Формат: ремонт вещь С помощью этого умения воин может восстанавливать поврежденные предметы. При этом в руках надо держать специальный молот (hammer). Стоит поискать этот инструмент в Королевстве Гномов.
TIGER 'TIGER POWER' 'ТИГРИНАЯ МОЩЬ' ТИГРЫ
Умение 'тигриная мощь' или 'tiger power', входит в группу 'разное' Формат: тигры Призывает силу десяти тигров, делая рейнджера более метким и опасным, но в то же время чуть более уязвимым.
BLINK МЕРЦАНИЕ
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'разное' Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет - вот что значит "мерцающие" Варлок или Ведьма. Это ни что иное, как простая магическая уловка против атак оружием. Каждое мерцание "истощает" мага минимум на 1 очко магической энергии.
TARGET ЦЕЛЬ 'ВЫБОР ЦЕЛИ'
Умение 'выбор цели' или 'target', входит в группу 'разное' Формат: цель жертва Если самурай дерется с группой врагов, он может атаковать кого-либо из них выборочно.
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
ENDURE ВЫНОСЛИВОСТЬ
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'разное' Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании.
HIDE СКРЫВАТЬСЯ УКРЫТЬСЯ
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное' Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. См. также ? подкрадывание, приглядеться
FOREST 'FOREST FIGHTING' ЛЕС 'ЛЕСНОЙ БОЙ'
Умение 'лесной бой' или 'forest fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: лес attack|defense|normal Опытный рейнджер может использовать в бою свои знания о природе. Выбор attack делает его более сильным, а defence - более защищенным во время сражений в лесах и горах. Опция normal возвращает персонажа в обычное состояние.
BOW SHOOT ЛУК СТРЕЛЯТЬ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседней комнате. Для использования этого умения необходимо вооружиться луком (bow) и взять в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. См. также ? изготовить лук, изготовить стрелы.
CIRCLE КРУГОВОЙ 'КРУГОВОЙ УДАР' ОБОЙТИ
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'разное' Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику.
SENSE 'SENSE LIFE' ЧУВСТВОВАТЬ 'ЧУВСТВОВАТЬ ЖИЗНЬ'
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группу 'разное' Формат: чувствовать Вампиры способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте.
SUCK SUCKING СОСАНИЕ СОСАТЬ
Умение 'сосание' или 'sucking', входит в группу 'разное' Формат: сосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. См. также ? коснуться, кусать, кровопускание, форма вампира
BASH СБИТЬ 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также ? толчок
BACKSTAB BS 'УДАР В СПИНУ' ВСПИНУ ЗАРЕЗАТЬ
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группу 'разное' Формат: зарезать жертва Удар в спину - любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Команда bs является синонимом. См. также ? двойной удар в спину
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
'BONE DAGGER' BONEDAGGER 'КОСТЯНОЙ НОЖ' КОСТЯНОЙНОЖ
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'разное' Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
'SEARCH STONES' SEARCHSTONES 'ИСКАТЬ КАМНИ'
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное' Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Для броска найденный камень надо зажать в руке. Швырнуть камень: throw stone <направление> <жертва> Отыскать камни: search stones
'THROW STONE' THROWSTONE 'БРОСАТЬ КАМНИ'
Умение 'бросать камни' или 'throw stone', входит в группу 'мастер оружия' Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Для броска найденный камень надо зажать в руке. Швырнуть камень: throw stone <направление> <жертва> Отыскать камни: search stones
TAIL ХВОСТ
Умение 'хвост' или 'tail', входит в группу 'мастер боя' Пользоваться этим умением могут лишь существа имеющие хвост. Персонажами из хвостатых являются только фелары. Процент попадания им по жертве очень мал, но если получается - повреждение велико.
CAST КОЛДОВАТЬ
Заклинания Формат: колдовать заклинание цель колдовать заклинание направление.жертва Эту команду удобно сокращать до одной буквы: к или c в английском варианте. До того, как ты сможешь использовать какое-либо заклинание (spell), тебе нужно сперва научиться ему, потратив определенное количество практик. Чем больше процент владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения. При колдовстве расходуется энергия (мана). Задавать цель заклинаний не обязательно. Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время сработают на тебя самого, а в битве - на твоего противника. Если целью является жертва, находящаяся в соседней комнате, то необходимо указать направление, например: к 'огненный шар' север.волк Если заклинание пишется не в одно слово, то его название необходимо заключать в кавычки. Например: к 'серьезные раны' Кавычки не обязательны для односложных заклинаний; сами названия можно сокращать. Названия заклинаний внутри кавычек таже можно сокращать: к 'сер ран' Когда используется атакующее заклинание, жертва обычно пытается спастись, для этого выкидывается случайное число (saving throw). Эффект заклинания уменьшается или игнорируется, если жертва успешно спасается. См. также ? для каждого заклинания, ? волшебные предметы
BRANDISH 'MAGIC ITEMS' QUAFF RECITE ZAP ГЛОТАТЬ ОСУШИТЬ ПОРАЗИТЬ ТЕРЕТЬ 'ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ' ВЗМАХНУТЬ ЗАЧИТАТЬ
Действия с волшебными предметами Формат: осушить зелье Осушить указанное волшебное зелье (как противоположность команде пить, которая выпивает обычные земные жидкости). Зелье можно выпить только один раз, после выпивания в инвентаре у тебя останется пустой пузырек. Формат: зачитать свиток зачитать свиток цель Прочитать волшебный свиток (scroll). Цель воздействия указывать не обязательно -- все зависит от свойств свитка. Один свиток можно зачитать только один раз, после чего он исчезнет. Формат: поразить поразить цель Взмахнуть волшебным жезлом (wand), который ты держишь в руке. Если цель явно не указана, но ты с кем-то сражаешься, твой противник будет использован как мишень для вредоносных заклинаний. Формат: взмахнуть Ударить о землю волшебным посохом (staff), который ты держишь в руке. Заклинания на посохе могут подействовать на всех окружающих! Синонимом для всех этих команд является команда использовать. Посохи и жезлы могут содержать несколько зарядов. Когда заряды истощатся, эти волшебные предметы становятся бесполезными. Однако Варлоки и Ведьмы владеют секретом повторной зарядки жезлов и посохов (умение перезарядка). Для успешного применения многих волшебных предметов необходимо владеть соответствующими умениями: ? свитки.
MEMORIZE SCRIBE НАЧЕРТАТЬ ЗАПОМНИТЬ
Для работы с книгами заклинаний(spellbook), универсалам пригодятся такие команды: 'scribe <book> <spell>' Записать формулу заклинания в книгу заклинаний. 'memorize <book> <spell>' Прочитать нужную формулу из книги, восстановив ее в памяти. 'examine <book>' Изучить содержимое книги.
CB CLANTALK КК КЛАНКАНАЛ
Команда кланканал (сокращенно кк) используется для общения с соклановиками. Используемая без аргумента работает как переключатель канала ВКЛ/ВЫКЛ.
HEAL HEALER ЛЕКАРЬ ЛЕЧЕНИЕ ЛЕЧИТЬСЯ
Лекарь, после выхода на пенсию решил быстро разбогатеть, предоставляя платные услуги. Однако он остался в душе альтруистом, поэтому некоторые услуги остались бесплатными для игроков 19 уровня и ниже. Для того, чтобы ознакомиться с ассортиментом услуг лекаря, набери лечиться рядом с ним. Для того, чтобы получить помощь врача, собери необходимую сумму денег и набери лечиться заклинание. См. также ? привлечь
SMITH КУЗНЕЦ
В City of Anon есть кузнец, Jolob, который может помочь тебе улучшить вещи. В награду он потребует квестовые очки или золото. Формат: кузнец команда предмет Команды: список: список того, что умеет кузнец. заточка: заточить оружие (добавить флаг 'острое') характер: перековать вещь под свой характер. Внешний вид вещи должен быть предварительно изменен с помощью рестринга. огнеупорность: защита емкостей от огня и яда подковы: подковаться, доступна только кентаврам Перековка лимитов не осуществляется. См. также ? рестринг
CHOP ОТСЕЧЬ
Формат: отсечь часть тела труп Отсекает от трупа часть тела, которую потом можно превратить в трофей. Отсечь можно голову (head), руку (arm) или ногу (leg). См. также ? трофей
'CLAN RECALL' CLANRECALL CRECALL КЛАНВОЗВРАТ КВОЗВРАТ
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', входит в группу 'клановые навыки' Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками (VIOLENT). См. также ? слово возврата
HUNT 'HUNT SKILL' ОХОТИТЬСЯ
Умение 'охотиться' или 'hunt', входит в группу 'клановые навыки' Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также ? поиск пути, поиск по миру
MANACLES КАНДАЛЫ
Умение 'кандалы' или 'manacles', входит в группу 'клановые навыки' Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
TROPHY ТРОФЕЙ
Умение 'трофей' или 'trophy', входит в группу 'клановые навыки' Использование: trophy <часть тела> Делает отличнейшую накидку из части тела поверженного врага. Это напоминает тебе о твоей победе. См. также "help chop".
BLOODTHIRST 'ЖАЖДА КРОВИ' ЖАЖДАКРОВИ
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', входит в группу 'клановые навыки' Жажда крови. Ты готов пролить море крови твоих врагов, и вообще всех, кто встретится у тебя на пути. Увеличивает урон, наносимый противнику. Приходит лишь во время боя.
WANTED РОЗЫСК
Умение 'розыск' или 'wanted', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: wanted <цель> Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление все закона уменьшает Реальную Законопослушность.
SUSPECT ПОВЕСТКА
Умение 'повестка' или 'suspect', входит в группу 'клановые навыки' Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
CONFISCATE КОНФИСКОВАТЬ
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', входит в группу 'клановые навыки' Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
FADE СПРЯТАТЬСЯ
Умение 'спрятаться' или 'fade', входит в группу 'клановые навыки' Умение скрыться в тени.
CLAW КОГТИ
Умение 'когти' или 'claw', входит в группу 'клановые навыки' Позволяет во время боя выпустить когти Льва и ударить ими противника. Очень мощное средство с одним только недостатком - удар настолько силен, что приходится после него садиться. Особенность: когда льву становится очень плохо, удары когтями получаются наиболее ужасающие.
JUDGE СУДИТЬ
Умение 'судить' или 'judge', входит в группу 'клановые навыки' Синтаксис: judge <цель> Узнать алигмент и характер игрока. Синтаксис: judge <цель> [+]/-<значение> Изменить значение Реальной Законопослушности игрока.
RESISTANCE СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', входит в группу 'клановые навыки' В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак (за исключением заклинания клана Шалафи 'mental knife').
GUARD ОХРАНЯТЬ
Умение 'охранять' или 'guard', входит в группу 'клановые навыки' Охранять члена группы.
TRUESIGHT 'ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ' ИСТИННОЕЗРЕНИЕ
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', входит в группу 'клановые навыки' Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
FINE ШТРАФ
Умение 'штраф' или 'fine', входит в группу 'клановые навыки' Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
BANDAGE ПОВЯЗКА
Умение 'повязка' или 'bandage', входит в группу 'клановые навыки' Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
DISMISS ОТСТРАНЕНИЕ ОТСТРАНИТЬ
Умение 'отстранение' или 'dismiss', входит в группу 'клановые навыки' Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
SPELLBANE 'ОТРАЖЕНИЕ МАГИИ' СПЕЛБАН
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', входит в группу 'клановые навыки' Проклятие клана Battleragers, наложенное на них магами, но обернувшееся против них. Запрещает использование магии члену клана, но в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него. Защищает от призыва (summon). Бессильно против ментальных атак. Spellbane блокирует все защитные молитвы, направленные на члена клана (однако не защитит от атакующих молитв). Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены - с сильными повреждениями для кастующего.
JAIL ТЮРЬМА
Умение 'тюрьма' или 'jail', входит в группу 'клановые навыки' Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
DREAM СНЫ СОН
Можно приснить кому-то сон, используя команду 'dream'. Она аналогична 'note': dream to <адресаты> dream + <текст> dream show dream post Когда получатели в следующий раз улягутся спать, им приснится этот сон, без возможности узнать кто приснил или пересмотреть еще раз. Если проснуться, не дождавшись окончания, сон оборвется, но если успеть очень быстро заснуть снова, можно продолжить смотреть тот же сон. Текст сна - по сути маленькая стори, поэтому требования соответствующие: литературно, без спама и максимально in char. Боги все видят! >8) Всем приятных кошмаров.
QUENIA КВЕНЬЯ
Quenia (квенья) - старинное эльфийское наречие. С веками оно было вытеснено из разговорного обихода и превратилось в возвышенный язык стихотворений, песен и философских манускриптов, а затем и вовсе забылось. Воскрешенные из небытия частички древней мудрости содержат секреты врачевания эльфийских лекарей и тайну меткости эльфийских лучников. См. также ? древние языки, умение квенья.
AHENN АХЭНН
Ах'энн (ahenn) - язык, на котором когда-то говорили эльфы Эллери Ахе: Народ Тьмы, согласно легенде - единственные из перворожденных поверившие Мелькору и сумевшие увидеть истинный свет звезд. Даже их дальним родственникам, теперишним темным эльфам, не удается полностью воскресить это наречие: лишь изредка отголоском древней мелодии в их снах звучат слова. Однако сила вдохновения, когда-то позволявшего ремесленникам и оружейникам Эллери Ахе создавать прекрасные предметы, до сих пор жива в словах языка. Народ Тьмы был полностью стерт с лица земли в кровопролитных битвах, но страшные предсмертные проклятия застыли в звуках и повергают врагов и по сей день. См. также ? древние языки, умение ахэнн.
KHUZDUL КУЗДУЛ
Khuzdul (кхуздул) - древнее наречие дварфов, хранящее отголоски старинных битв и былой славы. Давно исчезли могущественные кланы, подземные дворцы и глубокие шахты, забылось и само наречие. Немногие обрывки слов, дожившие до наших дней, хранят в себе знания древних кузнецов, умевших создать оружие невиданной силы или с легкостью починить доспех. А те слова, что когда-то служили частью боевых кличей и девизов, до сих пор способны разжечь пламя боевой ярости в любом, произносящем их вслух. См. также ? древние языки, умение куздул.
ARCADIAN АРКАДИ
Arcadian (аркади) - язык, на котором когда-то говорило копытное население Аркадии. Все, что вы когда-либо хотели знать об эффектах алкоголя, но стеснялись попробовать на себе. См. также ? древние языки, умение аркади.
ALTAR АЛТАРЬ
Формат: алтарь Сооружает алтарь для жертвоприношений твоему божеству. На этот алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее, в надежде угодить божеству и получить от него в награду то или иное преимущество. Собрав достойную жертву, можно совершить приношение командой жертвовать алтарь. Все боги имеют свои предпочтения, о которых можно узнать, посмотрев справку по каждой религии. Несколько общих соображений: * остерегайтесь приносить в жертву различное бесполезное барахло - этим можно прогневать божество. * бог, покровительствующий добрым персонажам, не оценит принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот. * можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес. * аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами - много не всегда значит хорошо. * из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их татуировке. * типичное жертвоприношение может состоять из кучки монет, трупа, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды. См. также ? жертвовать, религия, положить
JUNK SACRIFICE ПРИБРАТЬ ЖЕРТВОВАТЬ
Формат: жертвовать предмет Приносит лежащий на земле предмет в жертву богам. Обычно боги награждают серебром за принесенные жертвы. Некоторые вещи (например, трупы игроков) не подлежат жертвоприношению. Анти-паладины также могут получать магическую энергию от жертв. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Совершить жертвоприношение твоему богу. Сперва необходимо построить алтарь (команда алтарь) и наполнить его богоугодным содержимым. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: получать больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться. Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также ? алтарь, религия, календарь
DISMOUNT MOUNT ОСЕДЛАТЬ СБРОСИТЬ СЛЕЗТЬ СПЕШИТЬСЯ
Искусство верховой езды доступно только Рыцарям : они могут седлать специально предназначенных для этого животных, например, лошадей из конюшен. Однако кентавры могут возить на себе даже тех, кто толком кататься верхом не умеет. Седлать кентавра могут только те, кому он сам разрешит (см. ниже). Наездник автоматически соскользнет со спины, как только начнется битва, или же когда он станет целью для умений, которые нельзя применять на жертву в седле (dirt kick, bash, ...). Для наездника: оседлать цель - оседлать кого-либо спешиться - слезть со скакуна Для скакуна (кентавра): сбросить - сбросить наездника со своей спины оседлать список: Показать список тех, кому сейчас можно на тебе ездить. оседлать разрешить все: Разрешить ездить всем, кроме тех, кому было запрещено явно с помощью команды оседлать запретить. оседлать запретить все: Запретить ездить всем, кроме тех, кому было разрешено явно с помощью команды оседлать разрешить. По умолчанию запрещено всем. оседлать запретить персонаж|клан: Если сейчас можно ездить всем, запретить езду указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить нельзя никому, убрать указанного персонажа/клан из списка разрешенных ездоков. оседлать разрешить персонаж|клан: Если сейчас нельзя ездить никому, разрешить ездить указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить можно всем, убрать указанного персонажа/клан из списка запрещенных ездоков.
SPLIT ДЕЛИТЬСЯ
Синтаксис: SPLIT <серебро (silver)> <золото (gold)> Команда SPLIT делит взятые тобой монеты между тобой и всеми членами твоей группы, которые находятся в одной комнате с тобой. Обычно это используется для дележа денег, взятых с трупа убитого врага. Первый аргумент задает количество серебренных монет, предназначенных для дележа(0 - если их нет), второй аргумент задает количество золотых монет (может быть опущен). Пример: split 30 --> разделить 30 серебренных монет split 20 50 --> разделить 20 серебренных, 50 золотых split 0 10 --> разделить 10 золотых
FOLLOW GROUP NOFOLLOW NUKE ГРУППА НЕСЛЕДОВАТЬ СЛЕДОВАТЬ ВЫГНАТЬ
Следование и группы Формат: следовать персонаж Начать следовать за другим персонажем: куда он - туда и ты. Для того, чтобы перестать ходить за кем-то, последуй за самим собой. Формат: выгнать персонаж Исключить кого-либо из числа твоих последователей. Формат: неследовать Запретить или разрешить следование за тобой. В момент запрета все твои последователи покинут тебя, и ты прекратишь всякое следование за кем-либо. Формат: группа персонаж Делает кого-либо, следующего за тобой, членом твоей группы, либо же исключает его из твоей группы. Формат: группа Показывает статистику для каждого участника твоей группы. Персонажи могут объединяться в группы для более эффективных боевых действий. Имеются ограничения на вступление в группы: по уровню, по характеру и по клановой принадлежности. У каждой группы есть лидер, который принимает или выгоняет других членов. Его лидерские качества будут влиять на получаемый опыт (? лидерство). Члены группы разделяют очки опыта после убийства врага, могут пользоваться одним каналом общения (? гговорить) и делить деньги (? делиться). Если кто-нибудь из твоей группы будет атакован, ты автоматически вступишь в битву (? автопомощь).
; GTELL ГГОВОРИТЬ
гговорить посылает сообщение всем членам твоей группы, где бы они ни находились. Сообщение будет услышано даже во сне или во время боя. Точка с запятой ; - синоним для этой команды.

Все команды