Чтобы оружие или броня начали улучшать твои параметры и помогать в бою, их надо сначала надеть. Для этого есть много полезных команд. Формат: надеть|вооружиться|зажать вещь Указанный предмет из инвентаря будет надет, или зажат в руке, или использован в качестве оружия -- в зависимости от самого предмета. Все эти команды равнозначны для любых типов снаряжения. Формат: надеть все Попробовать надеть каждую подходящую вещь из инвентаря. У тебя может не получиться надеть вещь, если она либо не подходит тебе по натуре, либо слишком тяжела для тебя, либо ты еще недостаточно опытен для ее использования. Формат: надеть вещь на жертва Попытаться надеть вещь (например, ошейник) на другого персонажа. Сработает далеко не всегда. Формат: надеть вещь на хвост Формат: надеть вещь в волосы Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то себе на хвост, и все персонажи могут вплести какую-то легкую вещь в волосы. ВНИМАНИЕ: вплетенные в волосы или надетые на хвост вещи НЕ ДАЮТ параметры, их нельзя использовать или управлять ими голосом. Но есть один уникальный предмет, который наоборот -- работает только будучи вплетенным в волосы. Формат: снять вещь Снимет с тебя указанную вещь (если она не проклята) и положит обратно в инвентарь. Так можно снимать наощупь даже невидимые вещи. Формат: снять все Раздеться полностью, сняв всю экипировку. См. также справка взять, снаряжение, вторичное, сила.
Формат: сбежать Нельзя покинуть битву, просто продолжив путь в нужном направлении. Если битва проистекает неудачно для тебя, скорее пиши сбежать! Если ты в группе с кем-то, то можешь попросить себя спасти. Для побега из боя можно молитвой возврата, но сработает это хуже, чем убегание. Если во время сражения потеряна связь, то персонаж остается сражаться, но будет время от времени пытаться сбежать или молиться о возвращении. См. также справка побег
Самая захватывающая команда! Перед тем как нападать очень полезно оценить шансы. Формат: убить персонаж Атаковать какое-либо существо, но не другого игрока. Формат: порешить персонаж Смертоубийство: атаковать игрока, который находится в твоем ПК-интервале.
Год состоит из 17 месяцев и четырех времен года, начинаясь и заканчиваясь зимой. * Зимние месяцы: Зимы, Зимнего Волка, Холодного Гиганта, Древних Воинств. * Весенние месяцы: Великих Битв, Весны, Природы, Тщетности. * Летние месяцы: Дракона, Солнца, Жары, Битвы. * Осенние месяцы: Темноты, Тени, Длинных Теней, Абсолютной Темноты. * Зимний месяц: Великого Зла. От времени года зависит действие некоторых умений, например, сезонные изменения у друидов или знак Королевы Воронов. Каждый месяц длится 5 недель, 35 дней или 840 тиков. В каждом месяце есть дни, которые дают определенные бонусы только в этот день: больше опыта за убийства, меньше расход маны, быстрее учатся умения, ниже цены у торговцев, чаще срабатывают воровские умения, питомцы быстрее улучшают параметры. Дни недели: "Луны", "Быка", "Лжи", "Грома", "Свободы", "Великих Богов", "Солнца" Формат: календарь Показывает календарь на этот год. Сегодняшнее число подсвечено красным, другие важные даты -- разными цветами, согласно легенде внизу календаря.
Формат: погода Позволяет узнать, какая сейчас погода -- если ты не стоишь в помещении. В грозу и дождь работают некоторые специальные умения, например, вызов молнии. Некоторые классы обладают умением изменить погоду.
Время суток (день или ночь) влияет на многие события в игре. Например, ночью без фонаря или инфравидения нельзя ничего разглядеть в комнате, а даже с фонарем не видно соседние выходы. Днем на улице вампиров обжигают лучи солнца. Можно оставлять сообщения, которые видно только в определенное время суток (см. справка тэги) Формат: время Эта команда показывает время суток и дату. В некоторых точках нашего мира время течет по-иному. Если у тебя есть часы, время суток можно видеть в строке статуса (справка подсказка). См. также справка обновление, календарь
Заклинания в Мире Мечты разделяют на молитвы (в основном у клериков и паладинов) и на магию (у всех остальных). Некоторая магия и молитвы являются одним и тем же умением -- разница лишь в том, кто его использует. Подробнее -- дальше в статье. КОМАНДА Команду удобно сокращать до одной буквы: к вместо колдовать. Названия заклинаний, в том числе из нескольких слов, тоже можно сокращать. Например: к ки уд вместо колдовать кислотный удар ЦЕЛИ У различных заклинаний могут отличаться возможные цели (то, что нужно написать после названия). Многие заклинания, которым необходима цель, в мирное время сработают на тебя самого, а в битве -- на твоего противника. Также, некоторые заклинания работают только в бою, некоторые -- только в мирное время, а некоторые ритуалы предназначены для того, чтобы начать бой. Узнать требуемые цели заклинания можно в справке по каждому умению: например, ? связь. Формат: колдовать заклинание * Без цели: Обычно работает на всю комнату целиком * Только на себя: Некоторые защитные заклинания можно наложить только на себя. Цель при этом указывать необязательно. Формат: колдовать заклинание цель * На другого: Часть заклинаний может работать на дружественного персонажа (для защиты и лечения), на врага (для боевых заклятий и проклятий). Себя тоже можно указать в качестве цели. Формат: колдовать заклинание направление жертва * На других, дальнобойное: Большинство боевых заклятий можно направлять на расстоянии. Чтобы это сделать, надо указать направление, например: к 'огненный шар' север волк Узнать, работает ли заклинание на расстоянии и другие ограничения можно путем простых экспериментов или из справки. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Чтобы осваивать заклинания, в них нужно практиковаться. Чем выше процент владения заклинанием, тем выше вероятность его успешного применения и меньше вероятность потерять концентрацию. При колдовстве расходуется мана. Использование заклинаний вызывает у игрока задержку -- как и другие умения. Можно увеличить скорость плетения, находя специальные аффекты и артефакты, которые уменьшают задержку от умений. На атакующие заклинания влияет защита от заклинаний цели, а от магии и молитв существуют отдельные сопротивляемости. КАВЫЧКИ В редких случаях название нужно написать в кавычках -- для однозначности. Например, если маг пытается скастовать дыхание дракона на стоящего рядом дракона, то к дыхан драк будет истолковано как полное имя заклинания и попросит указать цель. Чтобы исправить неоднозначность, нужно писать к 'дыхан драк' дракон. ПОДРОБНЕЕ ПРО РАЗЛИЧИЯ МАГИИ И МОЛИТВ Все классы, хорошо владеющие заклинаниями, делятся по источнику силы на магические (колдун, ведьма, некромант, анти-паладин, вампир) и божественные (клерик, паладин, друид). Все заклинания могут быть либо только магией (доступны только магическим классам), либо только молитвами (доступны только божественным) или смешанными -- это указывается в справке по каждому заклинанию. У смешанных заклинаний его тип определяется классом заклинателя. У плохо владеющих колдовством классов (воинов, ниндзей и т.д) тип заклинания определяется самим заклинанием. В случае смешанного заклинания, выбирается по определению магия. Примеры: * Когда ведьма творит пищу с помощью магии, получается волшебный гриб. Это магия. А если клерик просит своих богов даровать пищу -- это молитва. * Когда клерик использует заклинание щита -- это молитва. Клерик обращается к своему божеству, а божество в свою очередь накладывает заклинание. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить, что не согласен с этим) * Когда анти-паладины (магический класс) используют святое слово, они творят молитву богам. Потому что святое слово -- не смешанное заклинание, а только молитва. * Если паладину приснилось заклинание огненного шара, то при использовании оно будет считаться магией, поскольку не является смешанным. * Если ниндзя прочитает свиток с заклинанием щита -- получится магия. А если с аурой святилища -- молитва. * Заклинания со знаков религий тоже учитывают класс твоего персонажа, ведь боги творят заклинания твоими руками. (Примечание: клан Ярости просит официально заявить "пфффффф") Использовать многие молитвы будучи атеистом возможно, но зачастую приводит к гораздо более ослабленному результату. См. также справка для каждого заклинания, справка волшебные предметы
Формат: путь название комнаты Эта полезная команда помогает тем, кто по какой-то причине не может пользоваться картами в нашем веб-клиенте, удобнее находить путь к любой комнате в текущей зоне по названию комнаты -- даже в частичном или сокращенном виде. Например, если стоя на Рыночной площади Мидгаарда написать путь маг меланх, то увидишь путь к комнате "Магазин Карт Меланхолика" -- бежать 3юзс. Команда найдет путь даже через порталы и экстра-выходы, но не через места, где выходы перепутаны влиянием Хаоса. Также не сработает в кланах, пригородах и других скрытых или специальных зонах, или если персонаж ослеплен. См. также справка бежать
В мире есть огромное количество магазинов, которые продают всякую всячину -- от питомцев до случайного оружия. У каждого продавца есть только определенный набор типов предметов, которые они продают или покупают. Некоторые магазины работают почти круглосуточно, а некоторые имеют только ограниченные часы работы. Рядом с именем продавцов отображается аура (Продавец). Формат: список список название Первым делом запроси у продавца список вещей на продажу -- или сразу попроси показать вещи с данным названием. Формат: свойства предмет Формат: свойства номер Формат: сказать номер Перед покупкой полезно узнать свойства предмета. Продавцы, разумеется, не станут рассказывать с той же точностью, что и мудрецы -- но все равно полезно. Можно просто назвать номер или название предмета вслух, и продавец ответит. Формат: купить предмет Формат: купить номер Купить предмет у продавца по имени или номеру. Если в продаже несколько вещей с одинаковым названием, напиши купить номер.предмет. Например, если продаются два разных меча, купить 2.меч купит второй. Если хочешь купить несколько одинаковых вещей, пиши купить количество*предмет Например, купить 5*пирог купит 5 пирожков. Формат: продать предмет Продать предмет продавцу. У разных продавцов разная наценка на товар. Знание продавцов, которым можно продать данный тип предметов наиболее выгодно, приходит с опытом. Продать вещи из ямы для пожертвований нельзя -- у них нет стоимости. Формат: цена предмет цена все Спросить у продавца, сколько он заплатит за каждую вещь в инвентаре или за конкретную. См. также справка персональный магазин, справка чинить
НОВИЧКАМ * До 10-го уровня твой персонаж не будет испытывать голода и жажды. Формат: пить Формат: пить емкость или фонтан Когда у тебя жажда, попей что-нибудь. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то цель указывать не нужно -- просто напиши пить. В большинстве крупных городов есть фонтаны. Можно пить прямо из них или наполнить какую-либо емкость и взять с собой. Некоторые классы умеют сотворять магический источник воды. Если пить алкоголь, можно опьянеть. Формат: есть еда Когда ты голоден, съешь что-нибудь. Новички на Галеоне могут выполнить задание повара и получить в награду пакет питательных сухариков на первое время. Еду можно купить в магазинах крупных городов, добыть охотой или сотворить. Формат: есть жертва Фелары могут охотиться на мышей, крыс и рыбу, как для удовлетворения голода, так и забавы ради. Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или из других источников. Формат: рвота Позволяет полностью прочистить желудок двухпальцевым методом, приведя себя в состояние полного голода и жажды. Это может быть полезно, например, если ты испытываешь жажду, но твой желудок уже набит до отказа и ты не можешь больше выпить ни капли. Узнать уровень жажды, голода или опьянения можно командой ссчет. См. также справка жидкости
Жидкости могут храниться в фонтанах или емкостях. * Емкости обычно можно носить с собой, чтобы было из чего пить в путешествиях. * Емкости иногда закрываются пробкой. * Емкости и фонтаны можно отравить или заморозить. * Фонтаны нельзя поднять, зато на или в них можно сидеть, отдыхать или лежать. * Не все фонтаны бесконечны -- иногда их можно вычерпать, и тогда придется ждать несколько часов, пока фонтан или емкость постепенно не восстановятся. * Высохшие фонтаны можно наполнить, но сами по себе они уже не восстановятся, а продолжат снова высыхать. ЖИДКОСТИ Жидкости отличаются цветом, запахом и тем, насколько хорошо они утоляют жажду, а иногда даже голод. У жидкостей разная густота, и за один присест можно выпить разное количество глотков. Алкоголем (например, вином или пивом) можно напиться. Культура аркади и многие слова их древнего языка сильно привязаны к алкоголю. Также, некоторые боги поощряют потребление алкоголя. Впрочем, у пьяных чуть хуже работают умения. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет. КОМАНДЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ЖИДКОСТЯМИ Формат: наполнить емкость наполнить емкость фонтан Наполнить емкость жидкостью. Если в текущей местности есть источник воды (река, источник, озеро и т.д.), то просто напиши наполнить емкость. Если озеро, река или море достаточно просторные, можно бросить емкость в воду, а потом поднять уже наполненной (если она не утонет, конечно). А чтобы наполнить емкость из фонтана, напиши наполнить емкость фонтан. Некоторые емкости, например, бочонок пива из таверны в Мидгаарде, вмещают больше жидкости, чем, скажем, маленькая фляга. Формат: перелить емкость1 емкость2 перелить емкость1 фонтан Перелить жидкость из сосуда в инвентаре в другой сосуд в инвентаре или на земле. Формат: вылить емкость Опустошить сосуд, вылив все его содержимое на землю. Если жидкости достаточно много, останется лужа, в которую можно будет сесть или из нее пить. Если под ногами есть что-то раскаленное, его можно будет остудить. Формат: вылить емкость персонаж Облить кого-то жидкостью из сосуда. Возможно, после такого обливания жертва начнет соответственно пахнуть (справка нюхать). Формат: налить емкость персонаж Наполнить жидкостью бокал, который кто-то держит в руке. Команды перелить и налить являются синонимами.
Формат: жертвовать все Формат: жертвовать предмет Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра. Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут получать магическую энергию от жертв. Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального пантеона жертвоприношений не приемлют. Формат: алтарь Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде угодить божеству и получить от него в награду плюшку. * Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество. * Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот. * Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится: сотня-другая золота и бог потеряет интерес. * Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не всегда значит хорошо. * Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые близки по действию к их знаку. * Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов, напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды. Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся). Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны по команде календарь, время и счет. См. также справка религия, календарь
В Мире есть несколько банков, которым ты можешь доверить на сохранение твои деньги. Самые известные расположены в Мидгаарде и Новом Талосе. На счету можно хранить золото или серебро -- а клановые банки позволяют хранить и бриллианты. При снятии денег со счета банк взымает с тебя некоторый процент. Формат: насчет число серебро насчет число золото Поместить деньги на личный счет. Формат: насчет число серебро адресат насчет число золото адресат Можно положить деньги на чужой счет, при этом адресат перевода должен находиться в мире. Просто укажи его имя в команде насчет. Формат: сосчета число серебро сосчета число золото Снять указанную сумму со счета. Формат: баланс Узнать, сколько денег у тебя есть в банке. Все эти команды работают только в помещении банка или рядом с банковскими автоматами.
После того как новички высаживаются с Галеона в город, их ждет цепочка простых обучающих заданий, называемых уроками. Проходить их необязательно, но очень полезно -- можно получить много очков опыта и заодно разобраться в важных механиках нашего мира. Чтобы увидеть задание текущего урока, напиши урок. Формат: уроки все Посмотреть список всех уроков. Формат: уроки номер Посмотреть описание урока под данным номером. Формат: уроки старт Пройти уроки сначала. См. также справка quests
Чтобы узнать точные параметры предметов, их необходимо опознать ("проиденить"). Опознать вещи можно заклинаниями и молитвами опознания или у мудрецов. Навык знания легенд определяет вещи чуть менее точно, зато позволяет узнать чуть больше о поведениях и скрытых свойствах предмета. Точное опознание вещи покажет ее название, вес, стоимость, материал, флаги и параметры, которые она изменяет: статы, очки жизни, урон/точность, класс защиты и так далее.
Во время сражений твое оружие и экипировка получают повреждения. Степень их пригодности (прочность) указывается в квадратных скобках после названия вещи -- например, [уж.] значит, что вещь в ужасном состоянии и скоро окончательно разрушится и пропадет. Для того, чтобы этого не произошло, можно отремонтировать поврежденное оружие или броню у кузнецов по всему миру. НЕЛЬЗЯ РЕМОНТИРОВАТЬ: * вещи других типов, кроме брони и оружия * вещи с нулевой стоимостью (мастера не могут оценить стоимость ремонта) * вещи, вытащенные из ямы для пожертвований -- они автоматически теряют стоимость, как только попадают в яму Зато можно попробовать исправить магией, отдать на починку опытному воину, или выучить специальное слово на древнем языке кхуздул. Одежду, а также вещи из ткани или кожи можно попытаться заштопать иголкой с ниткой. Найти их можно у пары портных и швей по миру.
На некоторых последователях можно ездить верхом. Всадники могут путешествовать верхом на дальние расстояния, а скакуны с соответствующими умениями позволят тебе переплывать или взлетать над преградами. Формат: оседлать персонаж: оседлать кого-либо спешиться: спешиться, слезть со скакуна Только Рыцарям доступно специальное умение, позволяющее сражаться верхом на специально обученных лошадях из Рыцарского Замка. Всем остальным наездникам придется спешиться, как только начнется битва. Кентавры могут возить на себе кого угодно. Седлать кентавра могут только те, кому он или она сами разрешат. КОМАНДЫ КЕНТАВРА сбросить - сбросить наездника со своей спины Формат: оседлать список: Показать список тех, кому сейчас можно на тебе ездить. Формат: оседлать разрешить все: Разрешить ездить всем, кроме тех, кому было запрещено явно с помощью команды оседлать запретить. Формат: оседлать запретить все: Запретить ездить всем, кроме тех, кому было разрешено явно с помощью команды оседлать разрешить. По умолчанию запрещено всем. Формат: оседлать запретить персонаж|клан: Если сейчас можно ездить всем, запретить езду указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить нельзя никому, убрать указанного персонажа/клан из списка разрешенных ездоков. Формат: оседлать разрешить персонаж|клан: Если сейчас нельзя ездить никому, разрешить ездить указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить можно всем, убрать указанного персонажа/клан из списка запрещенных ездоков.
Формат: шансы персонаж Эта команда позволяет примерно оценить разницу в уровнях между тобой и данным существом, также его натуру, некоторые боевые способности (если есть), а также наявные части тела. Разумеется, что связываться с существами несравненно или заметно выше своего уровня может быть смертельно опасно -- особенно при наличии дополнительных боевых способностей!
Формат: услуга Формат: услуга название Формат: услуга название предмет Многие существа в мире предоставляют платные услуги. * Лекари излечивают от ран, болезней и ядов * Кузнецы чинят броню и доспехи, подковывают кентавров * Чародеи накладывают полезные чары на предметы и снимают коррозию * Мудрецы опознают и ищут вещи по миру Платить за услуги можно деньгами или квестовыми очками, в зависимости от услуги. Клановые услуги и услуги для новичков имеют скидку, а ненавидящие Общество друиды платят вдвойне. Некоторые услуги имеют договорную цену, зависящую от твоего уровня или уровня и состояния предмета.
Формат: ктоесть имя Показывает дополнительную информацию об игроке, такую как клановое звание, имя супруга или супруги, для соклановиков также отображается натура и этос. Если игрок присутствует в мире, можно указывать его имя по-русски или по-английски и не полностью. В противном случае надо указать полное английское имя. См. также справка кто
Помимо эмоций существует несколько десятков социалов -- встроенных общественных команд для интересного отыгрыша среди других игроков, таких как обнять, благодарить или кудахтать. Социалы незаменимы для самовыражения, создания интересной игровой атмосферы и отыгрыша твоего персонажа в целом. А еще знание социалов необходимо во многих заданиях и квестах. Формат: социалы Список всех социалов с русскими и английскими названиями и краткими пояснениями. По каждому из них можно прочитать справку и увидеть, как действие этого социала видно тебе и окружающим. Например справка обнять, справка плакать. ПЕРСОНАЛЬНЫЕ СОЦИАЛЫ Если тебе не хватает стандартного набора социалов, можно добавить свой! Пользоваться таким социалом может только автор и его последователи, в остальном же он ничем не будет отличаться от обычных. Самые удачные и остроумные социалы можешь предложить Богам для пополнения стандартной коллекции. Формат: мойсоциал вид сообщения название социала сообщение Подробнее о разных видах сообщений: 1. безцели_я и безцели_другие: увидишь ты и окружащие, если использовать социал просто так, без персонажа в качестве цели. Пример: мойсоц безцели_я buff Ты полируешь ногти с отсутствующим видом. мойсоц безцели_другие buff $c1 полирует свои ногти с наплевательской мордой! 2. насебя_я и насебя_другие: увидишь ты и окружащие, если применить социал на себя самого. Пример: мойсоц насебя_я ruffle Ты ерошишь свои волосы, прикидываясь неврастеником. мойсоц насебя_другие ruffle $c1 ерошит свои волосы. 3. нацель_жертва, нацель_другие и нацель_я: если аргументом социала указать чье-то имя, то эти сообщения увидят цель социала, окружающие и ты сам, соответственно. Пример: мойсоц нацель_жертва pinch $c1 щипает тебя за попку! мойсоц нацель_другие pinch $c1 щипает $C4 за попку и ухмыляется. мойсоц нацель_я pinch Ты щипаешь $C4 за попку и ухмыляешься. Макросы $c1...$c6 будут заменяться твоим именем в нужном падеже, а символы $C1...$C6 -- именем цели социала. Кроме того, можно: Формат: мойсоциал список : показать список всех персональных социалов мойсоциал показать имя : подробно показать отдельный экземпляр мойсоциал удалить имя : удалить социал мойсоциал рус имя синоним : присвоить русский синоним Имена социалов при создании надо вводить полностью. Если название персонального социала совпадает с каким-то из твоих синонимов или существующих команд, то работать он не будет. Ну и, разумеется, разные злоупотребления с целью ввести в заблуждение окружающих отлавливаются и наказываются.
В нашем веб-клиенте легко и удобно писать и редактировать любое длинное сообщение во встроенном редакторе. В любой момент можно набрать вебредактор, написать текст, нажать Save и сразу вставить его в создаваемое сообщение -- например, письмо вставить. Можно и наоборот -- сначала скопировать что-то в буфер, например, из письма: письмо копир номер. Если после этого открыть редактор, то там сразу окажется скопированный текст. См. также справка письмо синтаксис
Чтобы разговаривать с другими существами в мире есть много каналов общения. Разные каналы используются для разных целей и разных групп собеседников. Во время общения придерживайся правил поведения в нашем мире. Локальные сообщения видны только тем, кто рядом (в одной комнате с тобой). сказать : просто произнести что-то вслух. Большинство существ, дающих задания, реагируют на этот канал. эмоция : выразить эмоцию или действие Приватные каналы используются для общения между двумя персонажами. говорить персонаж реплика - сказать что-то конкретному персонажу, если он, конечно, не спит. вответ - посылает сообщение последнему, кто говорил тебе что-то приватом; так можно отвечать невидимым собеседникам и богам. Глобальные каналы слышны сразу всем игрокам. внероли - главный канал для внеролевого общения (говоришь от лица игрока) болтать - главный канал для РП, ролевого общения (говоришь от лица персонажа) поздрав - поздравить кого-то -- например, с получением уровня аукцион - сообщения аукциона, реклама своего товара петь - спеть что-то на весь мир орать - услышат все неглухие персонажи. Ограниченные каналы услышат только определенные группы игроков. гговорить- услышат только члены твоей группы кк - услышат только соклановики вопить - услышат только игроки в одной зоне с тобой расговор - услышат только игроки той же расы, что у тебя гсемье - услышат только супруги Команда каналы показывает список всех доступных каналов и их состояние (ВКЛ/ВЫКЛ). Также отображается режим глухоты и тишины. См. также справка тишина, социалы, мойсоциал
Формат: эмоция строка Используется в отыгрыше твоего персонажа для выражение любых эмоций или действий. В отличии от социалов, используя эту команду можно написать вообще все, что угодно. Например: эмоция садится на космический корабль и улетает в космос! Указанная строка отобразится всем окружающим, как будто бы это действие, выполненное твоим персонажем. Запятая , - синоним этой команды.
Большинство каналов общения в мире предназначены только для разговоров от лица твоего персонажа -- ролевого общения. Если ты громко кричишь, болтаешь, орешь, поздравляешь кого-то с получением уровня -- все это делает твой персонаж в рамках отыгрыша (твоего класса, расы, клана и т.д.). Например, светлый Рыцарь может болтать "изыди, темная гадина" в ответ на предложение Захватчика из его ПК-интервала выйти на бой, но это никак не относится к игроку, который управляет этим персонажем. И наоборот, можно трепаться "у меня лаги" или "я сейчас отойду от компа", но это выглядит странно от лица твоего фентезийного персонажа. Для внеролевого общения используй канал ooc (внероли) или уютные чатики в Телеграме и Дискорде. А вот для ролевого общения можно и нужно использовать все остальные. За злостное нарушение правил общения можно получить молчанку от Богов.
Формат: переродиться пароль При реморте твоя душа обретает новое, молодое тело, и ты начинаешь все заново. Изменить нельзя лишь имя и пол. Все вещи, что ты имел при себе на момент реморта, исчезнут бесследно вместе с телом. Сохранятся лишь деньги на счету в банке, а также заработанные квестовые очки. Поэтому, если не хочешь потерять ценные для тебя вещи, заранее позаботься об именном сундуке или собственном доме (справка милости богов, строительство). Начать новую жизнь можно только по достижении 100 уровня. Всего можно прожить неограниченное количество жизней, однако жизни после десятой не дадут никаких дополнительных преимуществ, и будут все так же считаться за десятую. БОНУСЫ: * оставшиеся практики и тренировки переводятся в квестовые очки, по курсу 1 практика за 3 qp. * каждые два реморта можно за 1000qp купить у квестора owner coupon, который дает право сделать любую (не лимитную) вещь своей личной собственностью. * в начале каждой новой жизни ты попадешь в особое место, в избу Бабы Яги, где сможешь обменять уже прожитые жизни на какие-то плюшки в жизни текущей. На сегодня расценки такие: Плюшка Цена +1 к одному из параметров 1 жизнь +1 к модификатору уровня 1 жизнь цветной претитул 2 жизни +50 здоровья полжизни +100 маны полжизни * +1 к параметру означает, что купленный параметр можно с помощью тренировок довести до максимума для твоей расы и класса, а потом с помощью вещей или заклинаний поднять еще на 1 (но не выше 25-ти). * купленное здоровье и мана будут начисляться постепенно, по 1-2 очка на левел. * модификатор уровня влияет на интервал ПК, одевание вещей, а также на уровень умений и заклинаний. Максимум можно купить +3 уровня. ШТРАФЫ: * Начиная с первого реморта, будет постепенно увеличиваться кол-во опыта до следующего уровня. * Каждое перерождение ухудшит твою способность практиковаться: каждая жизнь снизит базовый максимальный процент (75%) на 3%, но не ниже 50%. Так, на втором перерождении практиковать умение у учителя можно будет только до 69%. Дальше придется повышать использованием. КОЩЕЙ Бонусы перерождения можно получить и во время жизни -- но это очень сложно. Глубоко в лесу живет дряхлый старикашка, выкравший где-то секрет бессмертия. Он терзается смертельной скукой. Однако есть одна вещь, к накоплению которой интереса он все же не утратил. Это -- слава и победы. Сам выполнять какие-либо задания он считает ниже своего достоинства. А потому нашел ловкий способ: он выменивает за сокровища победы других героев. Формат: buy level Формат: buy stat, например, buy dex Формат: buy hp, buy mana Формат: buy pretitle За 500 побед в персональных квестах можно выменять то же, что и за одну прожитую жизнь, причем в сумме обе эти покупки не могут превышать плюшек за 10 жизней. Героям следует быть внимательными: раз заполучив чужие победы, старикашка с ними уже не расстанется, и никакие уговоры вернуть купленное не помогут. Инфу о бонусах текущей жизни выдает команда жизни. На каждом реморте выбор плюшек (и от Бабы Яги, и от Кощея) делается заново.
При создании нового персонажа мы автоматически генерируем ему описание, исходя из расы, класса и пола. Ты можешь изменить это описание в любой момент сообразно своему отыгрышу -- мы горячо приветствуем творчество и полет фантазии! Но если описание вдруг полностью исчезает или меняется в худшую сторону, нарушая Правила мира или просто описывая какой-то бред, боги могут лишить тебя подтверждения. У неподтвержденных персонажей высвечивается флаг (U) в списке игроков. Без подтверждения ты не сможешь пользоваться некоторыми важными возможностями: отправлять письма, участвовать в сражениях с другими игроками, полноценно общаться. Неподтвержденные персонажи могут взять 20 заданий квесторов на пробу, а после этого уже придется написать описание. Развитие неподтвержденного персонажа останавливается на 20-м уровне -- ты перестаешь получать опыт и улучшать умения. В случае утраты подтверждения надо поскорее исправить описание.
Вся география в нашем мире разделена на зоны, также называемые локации или арии. Каждая зона, в свою очередь, делится на местности (комнаты, клетки), по которым можно путешествовать. В некоторых зонах встречаются агрессивные существа (агры), которые нападут на тебя первыми, если ты окажешься рядом. * Агры не нападают на игроков старше уровнем * Агры не нападают на вампиров в состоянии трансформации Агрессивность и умения существ в зоне определяют ее уровень опасности. Уровни существ и предметов определяют уровень зоны. УРОВНИ ОПАСНОСТИ * мирная: в этой зоне не с кем сражаться, и никто тебя не обидит * легко: противники сами не нападают, и с ними несложно справиться * сложно: возможны агрессивные существа, рекомендовано для более опытных игроков с хорошей экипировкой * опасно: много агрессивных и особо опасных существ (например, колдунов), сюда стоит соваться только самым опытным игрокам с очень хорошей экипировкой Формат: зоны Показывает полный список зон всего мира, с указанием уровня опасности и диапазона уровней существ в каждой из них. Диапазон уровней показывает, на каких уровнях в этой зоне лучше качаться. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Формат: зоны строка Покажет только те зоны, в названии которых встречается указанная строчка. Формат: зоны уровень Выдаст список зон, подходящих для прокачки персонажей указанного уровня. Формат: зоны мин. уровень макс. уровень Выдаст список зон для указанного диапазона уровней. У каждой зоны есть своя собственная статья справки -- там можно прочесть много полезной информации. Например, справка Мидгаард. См. также справка тэра
Если ты замечаешь где-то в мире ошибку, опечатку или какую-либо несостыковку, обязательно напиши об этом разработчикам, и мы будем счастливы исправить это как можно скорее! Заметил мелкую ошибку, например, опечатку (типос) в описании, существо или предмет неправильного пола)? Напиши: опечатка сообщение Желательно писать сообщение сразу из комнаты, где была замечена ошибка -- тогда мы быстрее сможем ее исправить. Заметил ошибку в коде (например, какой-то из навыков работает явно неправильно или непонятно)? Напиши: ошибка сообщение Есть идея новой игровой механики или предложение сделать новую фишку? Напиши: идея сообщение Заметил отсутствующую статью справки? Напиши: нетсправки сообщение Крупные баги (с подробным описанием или логами) удобней отправлять богам в Телеграме или сообщением (письмо к боги). Идеи, опечатки и ошибки автоматически попадают на нашу рабочую доску: https://trello.com/b/r2gUQ6TY/make-dreamland-great-again В любой момент можно увидеть, над чем мы сейчас работаем -- или даже помочь!
Формат: бежать маршрут Чтобы перемещаться по миру быстрее, можно бегать. Для бега куда-то надо указать направление или маршрут. Направление указывается первыми буквами сторон света, плюс буквы П,О (Подняться и Опуститься) * большая буква (СЮВЗОП) значит бег до упора в данную сторону. Наткнувшись на препятствие (стенку, запертую дверь), ты продолжишь бежать по остальной части маршрута. Например: бежать С (бежать до упора на север) бежать Во (бежать на восток пока не упремся, потом вниз) * маленькая буква (сювзоп), означает один или несколько шагов в данном направлении -- можно указать, сколько именно. Например: бежать 30в5сЮо8юс Комбинации всего этого называются спидволки. Если посмотреть справку по любой зоне, например, справка деревня гномов, ты увидишь быстрый маршрут к этой зоне. На бегу твой персонаж будет автоматически открывать обычные двери, но любое нападение, запертые двери или ловушки прервут пробежку. Если бег прервался, но маршрут еще не закончен, остаток пути будет отображен персонажу. Если надо срочно прервать бег, не дожидаясь конца, используй символ очистки буфера команд \. Не забудь, что в пределах зоны можно использовать команду путь, которая покажет маршрут к любому месту в данной зоне по его названию. См. также справка ползти
Большинство действий в нашем мире выполняются с помощью команд. Команд есть очень много, и чтобы ориентироваться в них есть справка и общий список. Формат: команды Показывает список всех доступных на данный момент команд, сгруппированных по категориям. Категории команд соответствуют пунктам меню в веб-справке на нашем сайте: https://dreamland.rocks/help/ Формат: команды показать имя команды Показывает важные параметры любой команды: при каких условиях ее можно писать, можно ли ее приказать последователям и т.д. Формат: команды список Показывает список русских и английских названий команд, а также краткое описание каждой из них. Формат: команды синонимы В списке будут указаны все возможные синонимы каждой команды. См. также справка социалы, справка каналы
Формат: кто Показывает список всех игроков, присутствующих в мире. Отдельным списком выводит всех, кто слышит общие каналы через сервер Дискорда. Формат вывода: |100 Human Вои|(PK)[B](L)(2) (KT)Mad Nazar [берсеркер] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 - уровень игрока 2 - раса 3 - класс 4 - может на тебя напасть (PK) 5 - клан 6 - клановый уровень: (L) лидеры и (R) рекрутеры могут принимать в клан 7 - количество перерождений 8 - флаги -- подробнее читай в справка флаги игрока ПК: (V) напал на игрока, (K) убил игрока, (T) застукали за кражей Смерть: (G) призрак (S) убит игроком, (P) защищен богами Штрафы: (N) без права общения, (P) без права переписки Рулеры: (M) в кандалах, (W) в розыске, (J) в тюрьме Прочие: (A) AFK, (T) может обучать других, (U) еще не подтвержден богами 9 - претитул 10 - имя игрока 11 - титул или клановое звание Персонажей самого высокого уровня (100) называют супергероями. Уровень 101 во времена прошлых эпох получали за легендарные заслуги. Уровни выше 101-го принадлежат богам. Формат: кто пк Показывает только игроков в твоем ПК-диапазоне. Формат: кто бп Формат: кто безпретитла Не показывает претитулы игроков.
Формат: вок AFK значит "away from keyboard" -- "вдали от клавиатуры", "меня тут нет". Используй эту команду, когда хочешь оставить твоего персонажа без присмотра на 5-10 минут, но не хочешь пропустить обращенные к нему приватные реплики. Оставлять без присмотра лучше в безопасном месте, но даже там твой персонаж может помереть от жажды и голода, осторожнее! Лучше написать конец. Это также хороший способ дать знать другим игрокам, что тебя нет поблизости: статус AFK виден по команде оглядеться, где, кто. По неписанному правилу хорошего тона нападать на игроков в АФК запрещено. Формат: вок причина отсутствия Указанная причина отобразится всем, кто попытается обратиться к твоему персонажу с помощью говорить. Формат: прослушать Воспроизводит пропущенные сообщения, полученные либо во время нахождения в режиме AFK, либо при потере связи. При включенном режим автобуфер все реплики, полученные в пылу боя, также будут запомнены. Также эта команда может воспроизвести все сообщения, произнесенные в общих каналах или вокруг, даже пока у тебя не было связи. Напиши прослушать ?.
Иногда бывает, что другие игроки слишком шумят в общих каналах и хочется сделать потише. Бывает, что хочется заткнуть какого-то особо надоедливого игрока. Для этого есть несколько полезных команд. Формат: тишина Ты перестаешь слышать общие каналы и слышишь только произнесенное рядом с тобой. Формат: глухой Ты перестаешь слышать то, что тебе говорят напрямую командой говорить. Можно использовать команду ответить для ответа тому, кто обращался к тебе до включения глухоты. Само собой, нельзя ответить тому, кто включил у себя глухоту, до тех пор, пока кто-то из вас не пойдет на уступки. Формат: игнорировать добавить игрок игнорировать удалить игрок игнорировать список Можно вести список неприятных игроков, добавляя их в "игнор". Добавив кого-то в список, ты перестаешь слышать их во всех каналах. Сам этот игрок, разумеется, не узнает, что его добавили в игнор.
Описание -- обязательный элемент любого персонажа. Твое описание -- это то, как тебя видят окружающие. Согласись, трудно увидеть пустое место, поэтому описание обязательно. При создании нового персонажа мы автоматически генерируем ему описание, исходя из расы, класса и пола. Ты можешь изменить его в любой момент сообразно своему отыгрышу -- мы горячо приветствуем творчество и полет фантазии! Написать описание из нашего веб-клиента проще простого через веб-редактор: * (если описание уже есть) напиши описание копировать, чтоб его скопировать * напиши веб * набери и сохрани описание * напиши описание вставить Увидеть примеры хороших описаний можно тут: - https://dreamland.rocks/gallery.html ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ ОПИСАНИЙ * Хорошее описание состоит из одного-двух абзацев связного текста, в котором рассказывается про твой внешний вид: черты лица, фигуру, осанку, походку, цвет волос/глаз/кожи, про то, что резко бросается в глаза смотрящему на тебя. Одежду тоже можно описать, но не забывай, что твоя экипировка будет меняться с уровнями. Можно, например, перекрасить одну из квестовых вещей и включить ее в свое описание. * Не стоит описывать мысли, действия и реакцию смотрящих на тебя игроков -- это зависит от них самих. Также не стоит описывать действия, которые ты якобы проделываешь со смотрящим -- как ты его ловко умертвляешь или обворовываешь при каждом взгляде на тебя -- это бессмыслица. * В нашем мире играет много незрячих игроков, и их программы для экранного сопровождения плохо справляются со псевдографикой, ASCII-art и всякими левыми символами -- постарайся, пожалуйста, их не использовать. Для шедевров ASCII-art, созданных лично тобой, боги могут сделать исключение, если они будут соответствовать твоему персонажу. * По тем же причинам постарайся писать описание только на украинском или русском языке. Если единственная доступная тебе кодировка -- это транслит, обратись к богам за помощью в переводе твоего описания в нормальный вид. Английские описания не очень желательны -- не все игроки понимают английский. На грамматические ошибки тебе укажут боги, однако старайся писать грамотно. * Запрещены пустые или бессмысленные описания. Запрещены нецензурные, грубые слова и выражения в описаниях. Очень нежелательны анахронизмы -- слова и понятия, разрушающие ролевую обстановку средневековой эпохи. Боги Мира Мечты могут лишить твоего персонажа подтверждения (справка подтверждение), если описание не соответствует требованиям. Без вебредактора для редактирования описания используются такие команды: Формат: описание Формат: описание показать Показывает твое текущее описание в его исходном виде, то есть со всеми тэгами цветов и разметки. Формат: описание + строка Добавляет строку к описанию. Формат: описание - Удаляет последнюю строку описания. Кстати, последователям можно приказать поменять описание -- иногда это полезно, например, чтобы быстро опознать своего голема в безликом строю его собратьев. См. также справка цвета, справка тэги, справка нюхать
Вещи, местности или персонажи могут иметь запах. * Обнюхав предмет, можно больше о нем узнать. Например, емкости для жидкости или фонтаны всегда имеют характерный запах налитой туда жидкости. * Персонаж может пахнуть, например, вылив на себя достаточный объем жидкости (это иногда помогает с чарами), или задав свой собственный запах. * Иногда при убийстве противников, их кровь может забрызгать твои доспехи, и этот запах будет сводить с ума окрестных вампиров и прочую нежить. * Обнюхивание местности помогает определить некоторые зловредные чары. КОМАНДЫ ДЛЯ ЗАПАХОВ Формат: нюхать Понюхать, чем пахнет в данной местности. Формат: нюхать предмет Формат: нюхать персонаж Обнюхать вещь или персонажа. Формат: нюхать описание строка Можно задать свой собственный запах, который почувствуют все, кто тебя нюхает. Подкоманду надо писать полностью. Формат: нюхать описание Показать текущий запах. Формат: нюхать описание очистить Очистить запах.
Формат: слушать предмет Некоторые предметы издают звуки. С помощью этой команды можно их послушать.
Команда эффекты используется для отображения воздействий на персонаже. Многие заклинания, умения или предметы дают разнообразные воздействия на твоего персонажа: увеличивают характеристики, добавляют сопротивляемости или уязвимости, влияют на владение умениями и так далее. Все эти воздействия называются аффекты (да-да, через букву "а"). Также разделяют положительные аффекты (баффы) и отрицательные (дебаффы). В веб-клиенте их все видно сразу, и не надо набирать никаких команд. Удобно! Временные аффекты действуют какое-то количество тиков и исчезают, когда время действия истекает. Возобновить временный эффект пока время не истекло -- нельзя. Постоянные аффекты (например, от некоторых артефактов) исчезнут только если артефакт снять. Большинство аффектов от магии можно попытаться снять с помощью заклинаний отмены или снятия воздействий. Некоторые аффекты можно накладывать и на комнаты, например, чтобы ускорить восстановление здоровья или наполнить ее ядовитыми парами. Такие воздействия видны сразу при входе в комнату. Эту команду можно приказать выполнить своему пету или чармису и посмотреть все наложенные на них воздействия. У этой команды есть несколько синонимов для удобства: * аффекты, воздействия, баффы или дебаффы По умолчанию воздействия сортируются в порядке появления на персонаже, это можно изменить следующими опциями: time|время - сортировать по времени действия name|имя - сортировать по имени desc|убыв - сортировать по убыванию short|кратко - показывать в сокращенном виде nocolor|безцвета - не использовать цвета Для отображения воздействий в таблице счет используй команду режим эффекты да.
Синтаксис: SPLIT <серебро (silver)> <золото (gold)> Команда SPLIT делит взятые тобой монеты между тобой и всеми членами твоей группы, которые находятся в одной комнате с тобой. Обычно это используется для дележа денег, взятых с трупа убитого врага. Первый аргумент задает количество серебренных монет, предназначенных для дележа(0 - если их нет), второй аргумент задает количество золотых монет (может быть опущен). Пример: split 30 --> разделить 30 серебренных монет split 20 50 --> разделить 20 серебренных, 50 золотых split 0 10 --> разделить 10 золотых
Формат: следовать персонаж Начать следовать за другим персонажем: куда он -- туда и ты. Для того, чтобы перестать ходить за кем-то, последуй за самим собой (follow <имя твоего персонажа>). Формат: выгнать персонаж Формат: выгнать всех Исключить кого-либо из числа твоих последователей -- или всех сразу. Исключенные питомцы и призванные существа моментально исчезнут, а очарованные существа вернутся к себе домой. Формат: неследовать Запретить или разрешить следование за тобой. В момент запрета все твои последователи покинут тебя, и ты прекратишь всякое следование за кем-либо. Формат: группа персонаж Делает кого-либо, следующего за тобой, членом твоей группы, либо же исключает его из твоей группы. Формат: группа Показывает статистику для каждого участника твоей группы. Персонажи могут объединяться в группы для более эффективных боевых действий. Имеются ограничения на вступление в группы: * в группу могут объединиться только персонажи с разницей уровней не выше 8 * добрые не могут быть в группе со злыми * члены враждебных кланов не могут быть в одной группе У каждой группы есть лидер, который принимает или выгоняет других членов. Его лидерские качества будут влиять на получаемый опыт (справка лидерство). Члены группы разделяют очки опыта после убийства врага, могут пользоваться одним каналом общения (справка гговорить) и делить деньги (справка делиться). Если кто-нибудь из твоей группы будет атакован, ты автоматически вступишь в битву (справка автопомощь).
Мы очень гордимся нашей справкой и вкладываем огромные усилия в ее развитие. Наша цель -- помочь тебе как можно быстрее и удобнее разобраться в тонкостях игрового процесса в нашем мире. В статьях справки используется определенная разметка: - через вертикальную черту | перечисляются различные допустимые варианты - в угловых скобках указывается параметр для использования команды: цель, направление, предмет, число, имя персонажа и так далее - белым цветом или ссылками выделяются слова, по которым тоже есть справка - коричневым цветом выделяются команды - темно-голубым выделяются новые понятия Символ ? -- синоним для команды помощь. Формат: помощь ключевые слова Выдает справку по запрошенным словам. Слова можно сокращать. Если найдено более одного раздела помощи по запросу, будет предложен пронумерованный список. Формат: помощь умение|заклинание|класс|зона|религия|клан ключевые слова Фильтрует выдачу справки по заданной категории. Формат: помощь Выдает краткий справочник по основным командам. Если справка по твоему не найдена, это автоматически заносится в список для разработчиков, и мы обязательно попробуем исправить это как можно скорее. А если ты хочешь предложить новый раздел справки, используй нетсправки См. также справка команды, справка социалы
Формат: счет ссчет Показывает твои текущие параметры в наиболее полном объеме. Первая команда отобразит удобно и красиво, вторая -- более подробно. Формат: счет параметр Выведет только информацию по указанному параметру, из числа тех, что упоминаются в полном выводе этой команды. Примеры параметров: здоровье, мана, ловкость, раса, вес, урон, серебро и так далее. Если включен режим эффекты, то эти команды также отобразят все текущие воздействия (справка эффекты). Формат: доход Покажет, сколько у тебя денег, очков опыта, а также сколько существ твоей натуры и всех остальных было тобой убито до этих пор. Анти-паладинам важно знать, сколько существ именно противоположной натуры (то есть, добрых) они убили, но этого команда, к сожалению, пока не показывает.
Претитул -- короткая надпись, которая будет предшествовать твоему имени. Как и титул, это является важной частью твоего отыгрыша. Использовать предтитул совсем необязательно, но с его помощью можно достичь эффекта имени из двух слов, например Хон Гильдон, где Хон -- предтитул, а Гильдон -- имя персонажа. Цветной предтитул -- большая честь. Получить его можно после реморта, потратив на это 2 очка перерождения. Формат: предтитул строка предтитул рус строка С опцией рус будет установлен русский претитул, его увидят те, у кого включен режим русимена. Формат: предтитул очистить Очищает оба претитула, и русский, и английский.
Титул отображает роль, которую ты играешь в этом мире -- это один из важных компонентов твоего отыгрыша. Стандартные титулы твоего персонажа отражают рост мастерства в твоем классе. Члены кланов часто используют клановые звания в качестве титула -- в зависимости от устава клана это может отображать заслуги игрока перед кланом или мастерство игрока в ПК. Если захочешь, ты можешь выставить в качестве титула что угодно -- и это станет частью твоего игрового образа. Чтобы поменять титул на что угодно, просто напиши титул строка. Некоторые символы в строке титула интерпретируются как макросы: * %a заменяется на авто-титул для твоего класса и уровня (именно титул "%a" устанавливается всем в начале жизни). * %с заменяется на клановое звание в скобочках -- например [дух войны] * %C заменяется на клановое звание с большой буквы Формат: титул очистить Удаляет титул, также можно удалить его по команде: титул {x См. также справка претитул, справка цвета
Формат: отчет Ты произносишь вслух краткий отчет о своем состоянии. Формат: приказать персонаж рапорт Формат: приказать персонаж рапорт все У последователей эта команда работает иначе, выводя полный список всех навыков, заклинаний и команд, которыми владеет данное существо -- очень полезно! Первым делом при получении нового последователя прикажи ему выдать рапорт.
подсказка без аргумента включает и выключает вывод строки состояния, а боеваяподсказка - строки состояния в бою. подсказка все - устанавливает стандартную строку состояния "<%h/%Hзд %m/%Mман %v/%Vшг %Xоп Вых:%d>". боеваяподсказка все - устанавливает стандартную строку состояния в бою "<%h/%Hзд %m/%Mман %v/%Vшг %Xоп Вых:%d> [%y:%o]>". подсказка показ и боеваяподсказка показ - показывают текущую строку состояния %h : Выводит текущее состояние очков жизни (hit points, hp) %H : Выводит максимальное количество жизни %m : Выводит текущее состояние очков энергии (mana) %M : Выводит максимальное количество энергии %v : Выводит текущее состояние очков движения (moves) %V : Выводит максимальное количество движения %W : Выводит задержки от умений в пульсах %x : Выводит текущее количество очков опыта (experience) %X : Выводит количество очков опыта до след. уровня %l : Выводит твой уровень (level) %g : Выводит количество имеющегося у тебя золота (gold) %s : Выводит количество имеющегося у тебя серебра (silver) %y : Выводит текущее состояние твоей жизни (в процентах) %o : Выводит текущее состояние жизни противника (в процентах) %r : Выводит название комнаты, в которой ты находишься %e : Выводит выходы из комнаты, в которой ты находишься СВЮЗПО %d : (то же, что %e) %S : Выводит название типа местности; в скобках, если внутри помещения %c : Устанавливает перевод строки (полезно для многострочных подсказок) %n : Выводит твое имя %L : Выводит освещенность (темно, светает, светло, сумерки) %t : Выводит квестовое время Например: подсказка <%hhp %mm %vmv> выводит строку состояния в следующем виде: "<10hp 100m 100mv>" боеваяподсказка <%hhp %mm %vmv Opp:<%o>> выводит строку состояния в бою в следующем виде: "<10hp 100m 100mv Opp:<100%>"
Формат: сравнить предмет1 предмет2 Сравнить два имеющихся у тебя предмета. Если оба они являются оружием, то сравниваться они будут по силе наносимых повреждений. Если же оба являются обмундированием, то сравниваться будет их защита (класс брони). Невозможно сравнить два предмета различных типов. Формат: сравнить предмет Сравнить указанный предмет из инвентаре с тем, что одет на тебе, или с тем, которым ты вооружен.
Формат: требовать предмет монстр Анти-паладины могут требовать что угодно у кого угодно. Шанс вместо ожидаемой вещи получить по шлему сильно зависит от разницы уровней и от натуры жертвы. Злые существа охотней расстанутся со своими вещами в пользу анти-паладина, чем добрые или нейтральные. См. также справка попросить
Формат: попросить предмет монстр Добрые персонажи могут использовать эту команду, чтобы попросить предмет из инвентаря или обмундирования монстра доброй натуры. Лимиты монстры, как правило, отдавать не хотят. Попросить вещь ты можешь у монстра приблизительно своего уровня. После того как вещь тебе отдана, ты преисполняешься глубокой благодарности, и так как выпрашивать -- занятие нелегкое, не можешь ничего выпрашивать еще тика три. Кентавры любой натуры могут с помощью этой команды попросить что-нибудь у любого другого кентавра (кентавры). См. также справка требовать
Формат: трусость число Устанавливает уровень трусости. Когда у тебя в битве количество здоровья упадет ниже уровня трусости, ты автоматически попытаешься сбежать. Убегать ты будешь только если ты не был оглушен врагом и не находишься в состоянии задержки после использования активных боевых навыков (подножка, сбить) или заклинаний. Формат: трусость Устанавливает значение трусости на 20% от максимума здоровья. Некоторые мобы трусливы и убегают из боя.
Формат: удалить удалить пароль Эта команда используется для удаления твоего персонажа. После удаления твое имя может использоваться для создания нового персонажа. Все личные вещи и сундуки (справка персональные вещи, справка награда) исчезают в момент суицида. Персонажи-суицидники не подлежат восстановлению. Команду надо будет набрать дважды: второй раз -- с паролем для подтверждения. Если, набрав удалить, ты вдруг передумал оканчивать жизнь самоубийством, набери эту команду еще раз БЕЗ пароля.
Формат: пароль старый пароль новый пароль Меняет пароль на вход в мир для твоего персонажа. Первый аргумент должен быть твоим старым паролем. Второй аргумент задает новый пароль. Эта команда защищена от подсматривания и протоколирования, Бессмертные НЕ ЗНАЮТ твой пароль и никаким образом не могут войти под твоей учетной записью. Зато Бессмертные могут в самом крайнем случае восстановить твоего потерянного или удаленного персонажа из архива.
Практически любую вещь можно выставить на аукцион, чтобы ее могли купить другие игроки -- или просто чтобы похвастаться. Можно также использовать аукцион, чтобы узнать некоторые базовые свойства предмета, не прибегая к опознанию. Формат: аукцион предмет Формат: аукцион Выставляет предмет на аукцион, если ничего еще не выставлено. Набрав команду без параметров, можно узнать некоторые свойства предмета на аукционе. аукцион вкл|выкл - включает/выключает канал аукциона аукцион ставка число - новая ставка, которая должна быть больше текущей аукцион ставка +число - увеличивает ставку на указанный процент аукцион ставка *число - увеличивает ставку в указанное число раз аукцион реклама реплика - в этом канале продавец может рекламировать свой товар, оставаясь при этом инкогнито.
Формат: сохраниться Сохраняет твоего персонажа, все используемые тобой предметы и всех твоих последователей. Автосохранение происходит каждые 15 тиков, при выходе из мира, а также после важных изменений в жизни персонажа, таких как набор уровня. Поэтому эта команда -- исключительно для перестраховки. Ввод команды сохраниться блокирует все другие команды примерно на 20 секунд, так что используй ее осторожно. Некоторые ключи, карты и определенные вещи не сохраняются вместе с тобой. См. также справка лимиты
Формат: конец Эта команда используется для выхода из мира. Выйти можно почти где угодно. Ренты (или платы за постой) в нашем мире нету. Когда вернешься, ты окажешься в той же самой комнате, в которой был перед выходом. Все твои вещи и параметры автоматически сохраняются. В КАКИХ СЛУЧАЯХ НЕЛЬЗЯ ВЫЙТИ * в процессе ПК: когда в крови бушует адреналин (V), сразу после убийства игрока (K) или после смерти в ПК (S) * пока участвуешь в аукционе * если отобрали душу * находясь на чужой клановой территории После 20 тиков бездействия персонаж попытается покинуть мир автоматически, но только если он не находится внутри персонального дома или в Беседке в Мидгаарде.
Попав в незнакомую зону или местность, первым делом полезно узнать, где ты. Формат: здесь|где Напишет, в какой ты зоне, и кто тут еще есть, кроме тебя. Формат: где имя персонажа Формат: где пк А так ты сможешь узнать, где в данной зоне находится конкретное существо -- например, твоя цель для квеста -- или коварные враги из твоего ПК-диапазона. Формат: оглядеться Позволяет оглядеться по сторонам, обращая внимание на запертые двери, а также на персонажей, которые находятся в соседних комнатах. Формат: всмотреться направление Пристальный взгляд в заданном направлении. Чем выше твой уровень, тем дальше можно всмотреться. См. также справка дальнее зрение. Команды оглядеться и всмотреться являются синонимами. Формат: выходы Показывает выходы из комнаты, в которой ты находишься. Закрытые и запертые двери будут помечены звездочками. Также покажет скрытые выходы -- если ты их видишь. Если включить настройку режим автовыходы, то выходы отображаются сразу после описания комнаты.
У персонажей бывает разная позиция -- стоя, лежа, сидя и так далее. Иногда в бою тебя могут сбить с ног -- например, подсечкой или толчком. У лежачего противника ухудшается класс брони -- по нему легче попасть. А когда ты отдыхаешь или спишь, ты быстрее восстанавливаешь свои очки жизни, энергии и передвижения. Шанс упасть или быть сбитым с ног зависит от твоих параметров и веса вещей. Кавалериста уронить сложнее, а оглушенного или ошеломленного -- наоборот. Копыта и когти помогают лучше удержать баланс. Нельзя "упасть" на плаву, в полете или будучи бесплотным. КОМАНДЫ ДЛЯ СМЕНЫ ПОЗИЦИИ Формат: встать|спать|сесть|отдыхать|проснуться Чтобы встать на ноги или проснуться, используй встать или проснуться. Многие команды или умения можно использовать только стоя. Формат: встать|спать|сесть|отдыхать мебель встать|спать|сесть|отдыхать фонтан Спать, сидеть, отдыхать также можно на каком-либо предмете мебели или фонтане. Некоторые лежанки и кресла настолько удобны, что жизнь и энергия при отдыхе на них восстанавливается в несколько раз быстрее. Формат: разбудить персонаж Разбудить спящего. Однако таким образом невозможно разбудить тех, кто уснул под воздействием заклинаний или другим неестественным способом. УМЕНИЯ ВО СНЕ Во время сна могут присниться сны: не только занимательные, но и умелые. Может присниться какое-нибудь заклинание или умение другого класса, ранее тебе недоступное. Приснившееся умение пробудет с тобой один месяц (35 дней) и будет как будто разучено на 75%. * такие сны не снятся новичкам * умения НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДУТ ПОЛЕЗНЫМИ -- например, могут присниться умения вампира, которые нельзя будет использовать Эльфам может присниться секрет Сидхов, защищающий их от уязвимости к железу.
Формат: войти портал Войти в портал, который ведет неведомо куда. В большинстве храмов крупных городов установлены надежные порталы в Храм Лео. Они гудят так громко, что в них можно войти на слух, даже в состоянии слепоты. Помимо этого, существуют временные порталы, созданные с помощью заклинаний (справка портал или нексус), порталы, ведущие в случайное место, блуждающие порталы, и даже переносные порталы, например, вакуум из Разделенных Душ. Формат: войти дополнительный выход Формат: пройти дополнительный выход Войти (пройти, нырнуть, прыгнуть, взлететь) в скрытый или дополнительный выход из комнаты (extra-exit). В нашем мире, кроме обычных направлений перемещения и порталов, встречаются еще скрытые выходы. Такие выходы иногда заметны сразу, а иногда -- только при тщательном осмотре местности. Бывает даже, что обнаружить их можно только с помощью обнаружения невидимого или спрятанного... Так, например, в волшебную Хижину в Королевстве Зеркал можно попасть только через скрытый выход. Узнать заранее, куда ведет скрытый выход нельзя -- заходи на свой страх и риск.
Формат: появиться Эта команда делает тебя видимым, таких как: * скрытность * укрытие в тенях * подкрадывание * невидимость * улучшенная невидимость * камуфляж * камуфляж в движении Все эти аффекты также спадают как только ты вступаешь в бой.
Ходить можно туда, куда ведут выходы из текущего места. Выходы бывают на север, юг, запад, восток, вверх (не путать с севером) и вниз. Чтобы пойти на север, надо написать север и так далее. север | вверх | / |/ запад------+------восток /| / | вниз | юг Для удобства команды можно сокращать до одной буквы: например, по команде в (восток), ты уйдешь на восток. Чтобы пойти вниз или вверх, достаточно писать вн или вв, или же о (опуститься), п (подняться). Ходить можно только в стоячем положении -- см. справка спать и другие команды положения в пространстве. НЕ ЗНАЕШЬ, КУДА ИДТИ? Узнать, куда есть выходы из текущего места, можно по команде выходы или смотреть. У комнаты может и не быть выхода в одном из направлений, либо он может быть закрыт, заперт или спрятан. О том, как обнаружить такие выходы и о том, как обращаться с дверьми, читай в справка выходы, справка открыть. Если потерялся или попал в беду -- используй возврат. Кроме этого, можно покинуть местность, войдя в портал или дополнительный выход: читай справка войти. Узнать, в какой ты сейчас зоне, и кто здесь есть из игроков можно командой где. Узнать, какие существа есть рядом, можно командой оглядеться. См. также справка типы перемещения, справка бежать.
Формат: использовать предмет Формат: использовать предмет цель Некоторыми предметами в мире можно что-то делать. Лопатами можно копать землю, спичками или факелами -- разжигать костер, иголками -- зашивать одежду, бутылочку -- раскручивать для одноименной игры и так далее. Некоторые лимиты и артефакты можно использовать для получения очень мощных эффектов. ТОПОРЫ И РУБКА ЛЕСА Формат: использовать топор Формат: использовать топор предмет Найдя подходящий двуручный топор, можно срубить в лесу дерево, из которого потом можно развести костер, а может даже смастерить деревянного голема Буратино или что-то более полезное. Без специальных навыков рубка леса занимает долгое время. Вырубленный участок леса больше не может служить укрытием для рейнджеров. Также топором можно разрубить подходящий деревянный объект на земле -- включая тотемы друидов. ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Для волшебных предметов эта команда является синонимом других, более узко-специальных команд, а именно: * для волшебных жезлов это синоним для поразить * для волшебных посохов это синоним для взмахнуть * для свитков это синоним для зачитать * для снадобий это синоним для осушить
Чтобы вещи попали к тебе в инвентарь, их надо взять. Вещи могут лежать просто на полу или в контейнере: например, ящике, сундуке, пакете для сухарей, яме для пожертвований или в трупе твоего поверженного противника. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Но чтобы загрести побольше можно купить сумку и хранить снарягу там. Контейнеры позволяют носить больше вещей, а волшебные сумки снижают вес хранимых в них вещей. Самую лучшую сумку можно купить у квестора. Кольца ключей тоже считаются контейнерами. Формат: взять предмет Формат: взять предмет контейнер Формат: взять все контейнер Взять вещь, лежащую на земле. Вытащить что-либо (или всё сразу!) из контейнера. Взять только определенное количество денег из лежащей на земле кучи пока нельзя. Формат: взять персонаж предмет В некоторых случаях полезно взять кого-то за какую-то часть одежды -- например, за шиворот или за ошейник. Формат: бросить предмет бросить число золота|серебра Бросить вещь или несколько монет на землю. Если бросить в воду, вещь утонет! Хрупкие вещи из стекла и других минералов или металлов могут разбиться, образуя осколки, которые потом можно бросить кому-то под ноги. Бросив монету (например, бросить 1 серебра) или кубик, можно сыграть в орлянку или бросить кости. Формат: положить предмет контейнер Формат: положить число золота|серебра контейнер Положить вещь или деньги в какой-либо контейнер. Деньги можно класть, например, на алтарь или в яму для пожертвований. Если сложить вещи в любой контейнер или просто бросить в укромном месте, то они никуда не денутся и будут лежать, пока ты (или кто-то другой) их оттуда не заберет. Чтобы бросить, взять или положить сразу все одинаковые вещи, используй все предмет: например, взять все.меч труп Если название вещи состоит из нескольких слов, используй кавычки: например, взять все.'длинный меч' труп Формат: дать предмет персонаж дать число золота|серебра персонаж Отдать кому-то вещь или деньги. Многим существам в процессе разных заданий надо отдать что-то специфическое. Некоторым существам можно давать предметы просто так -- например, попробуй накормить городских собак! Формат: дарить предмет или деньги персонаж Если подарить, а не просто дать, со стороны будет выглядеть более торжественно. См. также справка карманы
Формат: смотреть Самая Главная Команда. Показывает название и описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существ рядом с тобой. В описаниях иногда встречаются дополнительные описания, они отмечаются белым английским словом в скобках, примерно вот так: (слово). Если на него нажать в веб-клиенте или написать смотреть слово, то можно узнать много очень важных и интересных деталей, подсказки к заданиям, экстра-выходы и многое другое. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Формат: читать ключевое слово Посмотрев на любого персонажа, ты сможешь узнать, какие вещи на них надеты. Посмотрев на некоторые предметы (но далеко не все), можно узнать какие-то их скрытые свойства -- читать и смотреть для вещей синонимы. Некоторые вещи или персонажей можно нюхать и слушать. Если рядом с тобой две и больше цели с одним названием (например, две чайки), то для того, чтобы посмотреть на вторую чайку, напиши смотреть 2.чайка. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
Формат: инвентарь Все, что ты подбираешь и таскаешь с собой, называется инвентарь. Эта команда показывает все вещи, которые ты несешь с собой. Слишком много вещей унести не получится -- это ограничено твоей ловкостью и силой. Формат: экипировка Все, что ты можешь надеть на себя, называется экипировка. Эта команда показывает все твое обмундирование и вооружение. Если какие-то вещи в экипировке невидимы, а ты сейчас не видишь невидимое, они будут видны как (нечто). Экипировать (надеть) вещи можно на много разных мест (слотов, wear locations) на теле. Каждую вещь обычно можно надеть только на какое-то конкретное место -- например, шлемы надевают на голову, маски -- на лица, и так далее. Разумеется, при наличии соответствующих частей тела. Некоторые слоты имеют специфические ограничения или особенности: * освещает путь: предметы в этом слоте позволят тебе видеть в темноте * зажато в руках: некоторые вещи и реагенты надо зажать в руке для использования. А ниндзя должны держать руки свободными, чтобы использовать некоторые умения. * вдето в уши: чтобы надеть серьги и другие украшения в этот слот, уши надо сначала проколоть у ближайшего квестора * запуталось в волосах: вещи в волосах носятся просто для красоты и не добавляют никаких параметров (см. надеть) * надето на хвост: хвостатые расы могут нацепить на хвост какую-то мелочь для красоты -- такие вещи тоже не добавят параметров (см. надеть) * на копытах: копытные расы (например, кентавры) не могут носить обычную обувь, зато могут раздобыть подковы у кузнеца или в других местах * на лошадином теле: кентавры также могут надеть попону на свое лошадиное тело -- вдобавок к броне на человечьем * на челе: знак твоей религии или культа обычно наносится на лоб Татуировки, нанесенные мастером татуажа, отобразятся в соответствующих слотах: на запястьях, на плече или на лице. См. также справка надеть
Формат: открыть|закрыть предмет Формат: открыть|закрыть направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Закупоренные емкости для жидкости, разумеется, защищены от ядов и других напастей. Формат: отпереть|запереть предмет Формат: отпереть|запереть направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре либо быть нанизанным на брелок. Именные сумки и личные сундуки запираются и отпираются только владельцем без ключа. Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек.
Напиши режим, чтобы увидеть список всех текущих настроек. Чтобы переключить любую из них, напиши режим опция да|нет -- например, режим автограбеж нет, чтобы перестать брать все подряд из трупов. автопомощь - позволяет твоему персонажу автоматически помогать игрокам твоей группы в бою. автовыходы - включает отображение видимых выходов из комнаты. автомонеты - автоматически забирает деньги из трупов поверженных тобой врагов. автограбеж - автоматически забирает вещи из трупов поверженных тобой врагов. aвтожертва - автоматически жертвует Богам труп поверженного тобой врага. автодележ - автоматически делит деньги из трупов поверженных тобой врагов между игроками твоей группы. автобуфер - позволяет просматривать все сказанное тебе другими игроками, после окончания сражения. Формат: режим опция Показывает текущее состояние указанной опции. Формат: режим опция да|нет|переключить Включает-выключает указанную опцию. См. также справка кратко, noiac
Твоим последователям можно приказать использовать заклинания, навыки или некоторые команды. Чтобы приказать, используй формат приказать жертва <команда>. Например, приказать крыс хихи заставит твоего крысенка хихикать. Формат: приказать жертва рапорт Формат: приказать жертва рапорт все Первым делом прикажи своему последователю эту команду -- узнаешь, что именно он может делать. ЧТО МОЖНО И НЕЛЬЗЯ ПРИКАЗЫВАТЬ * Чтобы узнать, можно ли приказать какую-то команду, пиши команда показать * Приказать выполнять большинство агрессивных действий (начать бой, колдовать боевую магию и т.п.) -- нельзя. * Приказать сразу всем последователям -- нельзя. * У петов есть классы (см. справка пет), и выполнить они смогут только умения, доступные этому классу -- да и то не все. * Некоторые приказы можно давать только в бою -- например, можно приказать чармису бросить грязь, когда он уже сражается, но не до начала боя. Не забудь, что у приказа в бою есть задержка в один боевой раунд. * Можно приказать пету полечиться у лекарей -- деньги возьмут с тебя. * Можно приказать поменять описание -- иногда это полезно, например, чтобы быстро опознать своего голема в безликом строю его собратьев. * Можно приказать последователю выполнить команду аффекты, и он покажет все наложенные на него воздействия. НАПОМИНАЛКА ПРО ОЧАРОВАНИЕ * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных животных и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. Подробности: в справка очаровать.
С помощью команды записать можно делать записи на бумаге: записных книжках, свитках пергамента и прочих вещах с типом "пергамент" в твоем инвентаре. Написанное на лицевой странице можно будет просто посмотреть или прочитать, а написанное на других страницах будет видно по команде читать раздел. Таким образом можно писать письма, записки, делать свои книжки или рисовать картины, записывать себе что-то на память и так далее. Купить записную книжку можно в универсаме Мидгаарда. Стенки в некоторых барах, тавернах, тюрьмах можно шкрябать гвоздями и прочими острыми предметами, оставляя потомкам свои бесценные мысли. Однако стереть сообщение со стены могут только Боги, так что пиши осторожней. Текст добавляется и удаляется построчно поэтому лучше сначала записать текст куда-то отдельно на компьютере, а потом ввести по одной строке Формат: записать стенка + строка текста Нацарапать строку текста на стене, после чего его можно прочесть, взглянув на стену. Формат: записать пергамент face + строка текста Добавить строку текста на лицевую страницу в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел + строка текста Добавить строку текста в страницу под именем "раздел" в предмет "пергамент". Формат: записать пергамент раздел - Формат: записать пергамент раздел clear Удалить последнюю строку из указанного раздела или полностью очистить его. ПРИМЕР записать блокнот face + Оглавление: записать блокнот face + на первой странице (page1) будет фотоальбом, записать блокнот face + на второй -- пока не придумал, что именно. записать блокнот страница1 + На странице фотоальбома приклеена моя фотография (фото). записать блокнот фото + Ну и физиономия у меня! Должно быть, очень старое фото... После чего "смотреть фото" покажет фотографию, "смотреть блокнот" -- оглавление, а а смотреть "смотреть страница1" -- текст первой страницы.
гговорить посылает сообщение всем членам твоей группы, где бы они ни находились. Сообщение будет услышано даже во сне или во время боя. Если твой питомец потерялся, его можно позвать этой командой: Формат: ггов где ты? Точка с запятой ; -- синоним для этой команды.
Команда синоним служит для сокращения длинных или составных команд. Использование синонимов (алиасов) очень удобно для быстрого набора команд или последовательностей команд, которые ты часто используешь. Во встроенном веб-клиенте можно также настроить переменные, горячие клавиши (макросы) и триггеры. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Формат: синоним Показывает список всех твоих синонимов. Формат: синоним слово Показывает синоним для этого слова, если таковой имеется. Формат: синоним слово подстановка Создает новый синоним. Формат: синоним очистить Удаляет все синонимы. Формат: несиноним слово Удаляет ненужный синоним. ОГРАНИЧЕНИЯ Сокращенная команда не может содержать других сокращений, но может выполнять несколько команд, если их перечислить через |. Вокруг символа пайпа нельзя ставить пробелы. Слово во введенной строке будет заменено, только если оно стоит в самом начале. Команды синоним и несиноним нельзя присвоить синонимам. ПРИМЕРЫ синоним вт взять все труп -- после этого, написание вт будет эквивалентно взять все труп синоним молн колд 'удар молнии' -- молн орк будет расшифровано как колд 'удар молнии' орк синоним обед откр сумка || взять пирог сумка || есть пирог || закрыть сумка -- при вводе обед будут последовательно выполнены эти четыре команды. См. также справка разделитель команд
Владельцы домов могут молиться богам с просьбой о перемещении к дому. Этот возврат похож на обычный, но нельзя молить о возвращении из битвы и примерно 20 секунд после нее. Формат: домой Формат: домой метка Переместиться в основной дом или в дом, помеченный данной меткой. Метку надо указывать полностью. Если у тебя несколько домов, то один из них будет основным, а остальные будут помечены метками. Место для возврата устанавливается богами при постройке. Оно не может находиться внутри дома, только снаружи -- например, возле входа. Правом возвращаться домой может обладать любой персонаж, которому разрешено выкупать ключ от входной двери. Формат: ключ купить ключ Формат: ключ список Приобрести ключ и показать список доступных ключей от личных домов. Ключи изготавливает слесарь на Клановой Дороге в Мидгаарде. Можно разрешить кому-то выкупать ключи от твоего дома (эту услугу предоставляют боги). Формат: домой список Вывести список твоих домов и их меток.
Формат: секс персонаж По этой команде можно заняться с кем-то любовью. В случае с персонажами других игроков это возможно только если вы находитесь у них в списке любовников. Раз в год бывают исключения, и можно как баран гоняться за овцами и делать им хорошо без всяких списков. Примечание: нельзя заниматься любовью во сне, во время боя и в состоянии при смерти. Нет необходимости добавлять цель в свой список любовников -- проверяется только список у цели. Если ты в нем есть -- тебе повезло. Также, как выяснилось в результате многократного тестирования, занятие любовью сильно утомляет ;) Формат: любовники список любовники добавить персонаж любовники удалить персонаж Редактирует список любовников. См. также справка брак
Обряды бракосочетания и развода проводят Боги. У нас моногамия (по крайней мере, пока), возможны однополые браки. Имя твоей прекрасной/сильнойполовины отображается в ктоесть, вместе с количество твоим предыдущих браков. Ты можешь быть уверен по крайней мере в одном пункте из списка любовников твоего партнера -- ты в нем окажешься сразу же после свадьбы, и удалить тебя оттуда не смогут вплоть до развода. Формат: гсемье сообщение Посылает сообщение твоей половине, если он(а) присутствует в мире. Сообщения от супругов принимаются всегда: во сне, во время боя, в режиме полной тишины.
Все умения делятся на заклинания и навыки. Твой персонаж может владеть многими умениями в зависимости от класса, расы, клана или дополнительной профессии. Формат: умения Формат: умения навыки Формат: умения заклинания Чтобы увидеть умения, доступные твоему персонажу, их уровень, изученность и расход маны, просто набери умения. А чтобы отфильтровать отдельно навыки или заклинания, допиши это в конце. Навыки бывают активные и пассивные. Для активных навыков надо писать команды: например, для использования боевого навыка 'пинок', надо написать пнуть. Для использования магии, надо писать колдовать и название заклинания -- читай справка колдовать. А вот пассивные навыки работают сами по себе, если они достаточно разучены. Например, защитные навыки работают автоматически и не требуют написания команд: блок щитом, уклонение, парирование и т.д. Формат: умения активные Формат: умения пассивные Показать только активные навыки (команды) или только пассивные. РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ Большинство умений появляются на определенном уровне и их нужно практировать. Не путай практики с тренировками -- эти нужны для развития твоих параметров. Кроме процента владения умением (раскачки), который достигается практиками и использованием умения, ты увидишь процент эффективности умения. Например, если ты видишь что-то вроде удар в спину 100(65) -- это означает, что навык удара в спину выучен на 100%, но по каким-то причинам работает только на 65%. Бывает и наоборот: навык еще не отпрактикован, но уже работает на 100%. Такое бывает из-за действия некоторых мощных артефактов, божественного благословления или проклятия, шокового состояния и других факторов. ДРУГИЕ ФИЛЬТРЫ Формат: умения все Список абсолютно всех умений, которые ты когда-либо сможешь выучить. Формат: умения уровень1 уровень2 Показывает все умения, которые появляются с уровня1 по уровень2. Формат: умения уровень Показывает все умения, которые появляются именно на этом уровне. Формат: умения имя группы Показывает список доступных умений из этой группы. Формат: умения сортировать имя|уровень|изучено Сортирует список по уровню, по имени или по проценту раскачки.
Тренировать (повышать) параметры можно у специальных жителей мира, тренеров. Новички могут найти тренеров на Галеоне или в Школе, а опытным приключенцам стоит обратиться к моряку в Мидгаарде. Формат: тренировать параметр тренировать сложение кп Повысить один из выбранных параметров персонажа: силу (str), интеллект (int), мудрость (wis), ловкость (dex), сложение (con), обаяние (cha). Повышение какого-либо параметра стоит одну тренировочную сессию, при этом соответствующий параметр повышается на единицу. Для тренировки необходимо стоять рядом с тренером. Тренировочные сессии ты получаешь при переходе на каждый 5й уровень, либо можешь купить их в обмен на сессии практики у любого тренера: Формат: тренировать продать Превращает одну тренировку в 10 сессий практики. Формат: тренировать купить Превращает 10 сессий практики в одну тренировку. Первыми лучше тренировать мудрость и сложение. От мудрости зависит количество практик, получаемых при переходе с уровня на уровень. От сложения зависит количество получаемой жизни при переходе на следующий уровень. В дальнейшем ты сможешь натренировать все твои параметры до максимума. См. также справка параметры
Все умения (заклинания и навыки) в Мире Мечты делятся на группы по смыслу. Разные группы имеют отдельные бонусы и особенности, и их помогают практиковать разные учителя. Формат: группаумений группа Выдает список умений, принадлежащих к этой группе, а также учителя группы. Ту же информацию покажет и справка по этой группе. Формат: группаумений Показывает список всех групп.
Формат: показатьумение название Выводит сводную информацию о любом умении, его группу, где можно практиковаться и другие детали. Для расовых способностей и клановых умений покажет, какая раса или какой клан дает данное умение. На данный момент все эти детали также видны и в справке по умению.
Формат: учить Герой, достигший 100-го уровня, с помощью этой команды может стать учителем. После этого он сможет обучать остальных умениям, которые знает в совершенстве. См. также справка практиковать
Владение умениями твоего персонажа измеряется в процентах, от 1% до 100%. Чем выше владение заклинанием или навыком, тем чаще они срабатывают и тем более эффективными становятся. Чтобы увеличить владение умением, его надо развивать: прокачивать с помощью постоянного использования или практиковать с учителями. Степень владения умением отличается от уровня умения. Прокачка умений чаще всего происходит как при успешном использовании, так и при неудаче. Скорость прокачки (обучаемость) зависит от твоего интеллекта, мудрости, сложности умения и других факторов. Прокачивать неразученное умение прямо начиная с 1% -- нельзя, сначала его надо отпрактировать. ПРАКТИКОВАНИЕ УМЕНИЙ Формат: практиковать умение Практиковать выбранный навык или заклинание. Степень изучения варьируется от 1% (без изучения) до 50% или 75%, в зависимости от твоего класса и реморта. Чем выше твой интеллект, тем меньше практик надо, чтобы выучить умение до 75%. Также скорость изучения зависит от сложности навыка. Чем выше твоя мудрость, тем больше сессий практики ты получишь при переходе на новый уровень. Для того, чтоб практиковаться, тебе необходимо находиться рядом с учителем. Разные умений и заклинаний можно практиковать у разных учителей. Защитные навыки : Хеймдалль : Вальгалла Воинское искусство : Хассан : Новый Талос Мастер оружия : мастер оружия : Новый Талос Внезапная смерть : статуя Тайфоэн : Новый Талос Боевая магия : Боевой Волшебник : Каньон Стихий Предметная магия : Мейстер Предметной Магии : Высшая Башня Мороки и чары : Мейстер Иллюзий : Высшая Башня Транспортная магия : Повелительница Магии : Высшая Башня Заклинания защиты : Первосвященник Гас : Город Анон Усиления : Библиотекарь : Долина Титанов Лечение : Жрица Офкола : Новый Офкол Проклятия : ведьма Лилиана : Шабаш Природные силы : друид Аранкус : Равнины Севера Вампиризм : Мастер гильдии Вампиров : Старый Мидгаард Благословления : Священник : Мидгаард Основы магии : Колдун : Мидгаард Карточная колода : Карточный шулер : Королевство Зеркал Тату-мастер : Мастер татуировок : Прерии Древние языки : Блуждающий монах : по всему миру Обнаружение : Твой гильдмастер Некромантия : Твой гильдмастер Разное : Твой гильдмастер Для того, чтобы выяснить, к какой группе относится умение и где искать учителя, читай справку по этому умению. Формат: практиковать здесь Показывает все умения, которые можно выучить у учителей в текущей комнате. Вдобавок, можно практиковаться рядом с игроками-учителями. Формат: практиковать Показать все умения (навыки и заклинания), которые ты успел постичь, и степень их изучения. См. также справка умения, гильдии
Формат: кланканал сообщение Используй этот канал (сокращенно кк) для общения с соклановиками. Каждый клан имеет свои собственные цвета кланового канала -- их могут менять руководители кланов. Также, в этом канале всегда отображается имя твоего персонажа -- даже если ты невидим или в форме вампира. Если написать кланканал без параметра, это включает или выключает весь канал.
Эта команда служит для отображения списка всех заданий, для просмотра подробностей по каждому или отмены задания. ДЛЯ ЗАДАНИЙ КВЕСТОРОВ квест попросить : попросить задание у квестора квест инфо : показать информацию о порученном тебе задании квест время : показать время, оставшееся на выполнение задание, либо время, по истечению которого можно запросить новое квест сдать : сообщить квестору о выполнении задания. квест сдать опыт : сообщить о выполнении, но попросить опыт вместо qp Что-то пошло не так? квест отменить : отменить задание квест найти : попросить у квестора подсказку Подсказки для новичков пока не сделаешь первые 50 квестов успешно. Заработав квестовые очки, можно начать покупать плюшки у квесторов: квест список : попросить список квестовых вещей для покупки квест купить : купить вещь или услугу за квестовые очки квест вернуть : попытаться вернуть утраченную квестовую вещь квест очки : показать количество квестовых очков квест стат : показать лучших квестодеятелей нашего Мира Возврату подлежат только квестовые кольцо или пояс, и не более трех раз! ДЛЯ ЗАДАНИЙ В ЗОНАХ квест : список всех текущих заданий квест номер : подробное описание задания квест отменить номер : отменить это задание См. также справка задания квестора, справка задания зон
Когда твой персонаж ложится спать, тебе могут присниться новые умения, а могут привидеться сны, навеянные кем-то из игроков... или Богами. Сны могут быть простой шуткой, а могут приносить пророческие вести об изменениях Мироздания. Приятных кошмаров! Когда получатели в следующий раз улягутся спать, им приснится следующий по счету сон, без возможности узнать кто его наслал или пересмотреть еще раз. Если проснуться, не дождавшись окончания, сон оборвется, но если успеть очень быстро заснуть снова, можно продолжить смотреть тот же сон. КАК НАСЫЛАТЬ СНЫ Можно приснить (наслать) кому-то сон, используя команду сон. Для начала сон нужно написать -- этот процесс точно такой же как написание других почтовых сообщений. Текст сна -- по сути маленькая история, поэтому требования к отыгрышу соответствующие: литературно, без спама и максимально в духе и атмосфере Мира Мечты. Для написания удобно сразу открыть вебредактор и писать в нем. По завершении работы надо нажать кнопку Сохранить и вставить содержимое редактора в письмо. Формат: сон всем : выбрать адресата сна вебредактор : открыть редактор и написать текст сон вставить : вставить текст сна из веб-редактора сон показать : проверить, все ли в порядке сон отправить : отправить! Можно редактировать и писать без веб-редактора: Формат: сон + строка : добавляет строку к концу сна сон - : стирает последнюю написанную строку сна
Язык 'квенья' или 'quenia', входит в группу 'древние языки'. * Эльфы могут овладеть этим языком в совершенстве. * Неполные знания доступны темным эльфам, полуэльфам. * Тебе язык доступен с уровня 20, пока не изучен. Квенья -- старинное эльфийское наречие. С веками оно было вытеснено из разговорного обихода и превратилось в возвышенный язык стихотворений, песен и философских манускриптов, а затем и вовсе забылось. Воскрешенные из небытия частички древней мудрости содержат секреты врачевания эльфийских лекарей и тайну меткости эльфийских лучников. Команда Формат: квенья слово квенья слово персонаж Действия слов * тайное знание Сидхов: подарит защиту расам с врожденной уязвимостью к железу * благословение: временно улучшит защиту от заклинаний на одном из твоих предметов * исцеление: восстановит здоровье и снимет усталость * благость: наложит несколько защитных заклинаний * меткость: улучшит урон от стрел и метательного оружия См. также справка древние языки.
Язык 'ахэнн' или 'ahenn', входит в группу 'древние языки'. * Темные эльфы могут овладеть этим языком в совершенстве. * Неполные знания доступны дроу, эльфам, полуэльфам, роксирам. * Тебе язык доступен с уровня 20, пока не изучен. Ах'энн -- язык, на котором когда-то говорили эльфы Эллери Ахе, Народ Тьмы, согласно легенде -- единственные из Перворожденных, поверившие Темным Богам и сумевшие увидеть истинный свет звезд. Даже их дальним потомкам, теперишним темным эльфам, не удается полностью воскресить это наречие: лишь изредка отголоском древней мелодии в их снах звучат слова. Однако сила вдохновения, когда-то позволявшего ремесленникам и оружейникам Эллери Ахе создавать прекрасные предметы, до сих пор жива в словах языка. Народ Тьмы был полностью стерт с лица земли в кровопролитных битвах, но страшные предсмертные проклятия застыли в звуках и повергают врагов и по сей день. Команда Формат: ахэнн слово ахэнн слово персонаж Действия слов * тайное знание Сидхов: подарит защиту расам с врожденной уязвимостью к железу * благословение: временно улучшит защиту от заклинаний на одном из твоих предметов * исцеление: восстановит здоровье и снимет усталость * проклятье: наложит несколько страшных проклятий * жажда творить, вдохновение: гораздо эффективней получится благословить или заколдовать броню См. также справка древние языки.
Язык 'кхуздул' или 'khuzdul', входит в группу 'древние языки'. * Дварфы могут овладеть этим языком в совершенстве. * Неполные знания доступны дуэргарам. * Тебе язык доступен с уровня 20, пока не изучен. Куздул (кхуздул) - древнее наречие дварфов, хранящее отголоски старинных битв и былой славы. Давно исчезли могущественные кланы, подземные дворцы и глубокие шахты, забылось и само наречие. Немногие обрывки слов, дожившие до наших дней, хранят в себе знания древних кузнецов, умевших создать оружие невиданной силы или с легкостью починить доспех. А те слова, что когда-то служили частью боевых кличей и девизов, до сих пор способны разжечь пламя боевой ярости в любом, произносящем их вслух. Команда Формат: кхуздул слово кхуздул слово персонаж Действия слов * оружейное заклятие: повышает урон и точность оружия, которое ты держишь в руке. * древняя ярость: зажжет в тебе пламя ярости, увеличивая урон или точность * починка доспехов: улучшит облик твоего обмундирование См. также справка древние языки.
Язык 'аркади' или 'arcadian', входит в группу 'древние языки'. * Кентавры, феи, сатиры могут овладеть этим языком в совершенстве. * Тебе язык доступен с уровня 20, пока не изучен. Аркади -- язык, на котором когда-то говорило копытное население Аркадии. Все, что вы когда-либо хотели знать об эффектах алкоголя, но стеснялись попробовать на себе. Формат: аркади слово сосуд Слова, содержащие секрет превращения воды в вино и пиво, произносят на сосуд с водой. Формат: аркади слово сосуд пить сосуд Слово с секретом изготовления освежающего напитка можно произнести на сосуд с вином, а затем выпить это заряженное вино, восстановив здоровье. Формат: аркади слово сосуд вылить сосуд жертва Слова, содержащие секреты изготовления снотворного, бодрящего напитка или успокоительного напитка, можно произнести на сосуд с вином, а затем вылить этот сосуд на кого-то, добившись желанного эффекта. Снотворное погрузит жертву в сон, бодрящий напиток пробудит ото сна, а успокоительное подействует очень умиротворяюще, заставив забыть про битвы и ярость. Формат: аркади слово сосуд вылить сосуд персонаж Слово с секретом толстокожести произносят на бочонок пива, а затем выливают его на себя, покрываясь защитной пленкой. Формат: аркади слово сосуд вылить сосуд Слово с секретом вызова пивного элементала произносят на бочонок пива, а затем выливают бочонок на землю, вызывая себе в помощники пивного элементала. Если, конечно, в бочонке достаточно пива для формирования элементала. См. также справка древние языки.
Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их. * Когда жажда крови слишком высока, во время укуса оголодавший вампир раздирает шею жертвы, нанося высокие повреждения. * В остальных случаях вампирский укус проделывает в шее жертвы две аккуратные дырочки, через которые можно сосать кровь. Формат: высосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. Чтобы быстро увеличить свою жажду крови, вампиры делают себе кровопускание. См. также справка коснуться, форма вампира
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 50. * Доступно классам: вор Формат: круговой Техника боя, широко используемая ворами. В те моменты боя, когда противник отвлекся на кого-то еще и не наносит атак вору, тот может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику. См. также справка кинжал
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма Это умение возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в родной город. Удачный возврат переносит тебя в храм и отнимает половину единиц движения. Возврат не работает, если: * на тебе висит проклятие от заклинаний или вещей * ты под воздействием адреналина от сражения в ПК * ты находишься в проклятом месте или зоне * из боя если ты не новичок '/' - синоним для возврат.
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: рейнджер * Бонус для рас: сатиры Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, рейнджер, вор, воин Формат: грязь жертва грязь С помощью этого умения можно попытаться ослепить жертву броском грязи в глаза -- если они есть у противника. Кроме процента раскачки, успех зависит от твоей ловкости, ума или мудрости жертвы, размера жертвы (чем больше, тем легче ослепить) и других факторов. Эффект ослепления продлится до конца боевого раунда и делает твою жертву значительно более уязвимой для атак. Чтобы использовать бросок, нужно приземлиться -- и наоборот, летающего противника ослепить будет сложнее. Умение сработает по-разному в зависимости от типа местности, в которой ты сейчас находишься. Во время дождя навык сработает чаще, но есть шанс подскользнуться в дождевых лужах -- или в вылитых кем-то лужах в помещении.
Умение 'толчок' или 'bash', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, вампир, воин * Бонус для рас: облачные великаны, штормовые великаны Формат: толчок жертва Воинские классы и многие существа в мире могут попытаться сбить противника с ног сильным толчком -- щитом или всем телом. Успешный толчок наносит урон, сбивает с ног и накладывает задержку противника. Успех атаки и ее эффект зависят от множества факторов, таких как сила, вес щита (если он есть) и размеры атакующего и противника. При ударе щитом он повреждается в зависимости от нанесенного противнику урона. См. также справка врезать
Умение 'укрыться' или 'hide', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор * Бонус для рас: Формат: укрыться Умение скрываться в тенях позволяет тебе остаться незамеченным -- в тех местах, где это возможно, разумеется. Шанс скрыться зависит от типа местности и степени освещенности вокруг. Спрятаться в воде можно только если умеешь плавать. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка подкрадывание, приглядеться
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 50, шагов 50. * Доступно классам: рейнджер Формат: разделать труп Умение рейнджеров разделать труп, выпотрошить кишки и другую требуху и срезать с него несколько вкусных стейков -- если конечно существо было съедобным. Количество стейков зависит от размера убитого существа.
Умение 'укротить' или 'soothe', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100, шагов 100. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: укротить жертва Опытные рейнджеры и друиды могут воздействовать на мозг агрессивных существ, укрощая их и снимая агрессивность. По действию схоже с молитвой спокойствия. Не подействует на разумных существ или, наоборот, на совершенно безмозглых. Это умение недоступно злым персонажам.
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группы 'природные силы', 'исцеление'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 50, шагов 100. * Доступно классам: друид, ниндзя, рейнджер, самурай Формат: травы персонаж Умение находить редкие травы, которые восстанавливают здоровье, а у знатоков природной магии -- и излечивают от яда, болезни, слепоты или гниения. Некоторые редкие травы даже могут дать возможность дышать под водой. Разумеется, в каждой местности -- свои травы, которые дают разный эффект.
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группы 'воинское искусство', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: ниндзя Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и придушить, пережимая сонную артерию и отправляя того в глубокий обморок на несколько тиков. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
Умение 'врезать' или 'smash', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: воин Формат: врезать жертва Воины -- и многие другие существа в мире -- любят решать проблемы крепким ударом в голову противника. Хорошо взвешенный заход в бубен наносит серьезный урон, ошеломляет и слегка обездвиживает противника, а летучего врага может заставить приземлиться. Успех атаки и ее эффект зависят от силы, размера, длины и веса твоего оружия или латных рукавиц (если решить заняться рукоприкладством), а также других факторов. При ударе оружием или перчаткой их состояние ухудшится в зависимости от нанесенного противнику урона. Можно также взять в руки бутылку или другой подходящий сосуд и разбить ее об голову противника в бою -- с эффектом, аналогичным этому умению. См. также справка сбить
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя Формат: нервы Хорошо обученый и знающий технику Шиа-Цу ниндзя способен сильно ослабить противника, нажимая на специальные нервные окончания. Успешное ослабление также увеличивает шанс оглушения в мастерстве рукопашной. Успех зависит от ловкости ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов.
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ или выходы. Также это умение даруют некоторые снадобья, свитки и редкие артефакты.
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: рейнджер, самурай, воин Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Боевой клич не работает одновременно с благословением. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной зоне, купи рестринг-купон и сообщи Богам, что именно ты хочешь кричать. Подробности читай по справка рестринг.
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор * Бонус для рас: фелары, роксиры, темные эльфы, хоббиты, кендеры, эльфы Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума, а также незаметно совершать некоторые другие действия -- например, тихо бросать вещи. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. В воде или в лесу идеально бесшумно передвигаются только рейнджеры и друиды, а вот остальные иногда могут озвучить свое передвижение, шлепая по воде или разлитых кем-то лужах конечностями или веслами. Хлопанье крыльев тоже помешает двигаться бесшумно, а бесшумно левитировать смогут только ловкачи. Фелары и хоббиты учатся этому умению с детства, поэтому мастерски владеют им. А вот всем племенам эльфов не нужно даже использовать умение -- их легкую поступь никто не может услышать. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. При наличии этого умения ты можешь передвигаться, будучи скрытым или спрятанным.
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 40. * Доступно классам: вампир Вампиры не питаются обычной пищей, им незнакома жажда и голод: их терзает только жажда крови. Ее можно удовлетворить, выпивая кровь из шеи жертв или просто убивая их. Формат: кусать жертва Чтобы укусить жертву, ее надо сначала усыпить вампирским прикосновением. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые можно пить кровь. Укус восстанавливает вампиру здоровье и ману. Раны от укуса вампира с некоторой вероятностью могут загноиться. См. также справка кровопускание, форма вампира
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, воин Формат: обезоружить Это важное боевое умение позволяет лишить противника наносить тебе удары оружием или парировать им. Безоружные противники гораздо слабее бьют и хуже отражают твои атаки. Шанс успеха зависит от прокачки этого умения и твоего навыка владения оружием, типа и веса оружия противников, архетипа, размера, силы и/или ловкости бойцов и многих других факторов.
Умение 'жезлы' или 'wands', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, ниндзя, самурай, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: роксиры Это умение позволяет использовать жезлы или волшебные палочки. Подробно об использовании жезлов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, некромант, рейнджер, вампир, воин Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружием дополнительный урон, и даже подсечь противника.
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: ниндзя Формат: исчезновение С помощью специальных химикатов ниндзя умеют создавать яркую вспышку в комнате для отвлечения внимания и быстро исчезать, перемещаясь в случайную комнату в этой же зоне. Можно скрыться прямо из боя, но провернуть это будет сложнее. В некоторые комнаты таких образом нельзя попасть и, наоборот, из некоторых мест нельзя исчезнуть. Формат: исчезновение жертва С помощью этого же трюка ниндзя умеют похищать своих жертв от любящих петов, последователей и наемников, чтобы разделаться с ними один на один. Успех зависит от ловкости ниндзя, силы и размера жертвы, а также других факторов.
Умение 'перекинуться' или 'shapeshift', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 40, шагов 80. * Доступно классам: друид Формат: перекинуться медведь Формат: перекинуться ящер Формат: перекинуться росомаха Во время боя друиды могут использовать специальный ритуал, который позволяет им входить в транс и принимать форму одного из сакральных животных пока ченнелинг не прервется. Использовать это умение друид может не более трех раз в день, поэтому не стоит прерывать ритуал понапрасну. Во время трансформации друид сохраняет всю экипировку надетой, кроме оружия, щита и зажатого в руке -- ведь вместо пальцев у него отрастают острые когти. Как и другие умения друида, трансформация зависит от ранга друида в круге. Форма ящера помогает друиду лучше выживать, а формы медведя и особенно росомахи позволят разорвать противника на клочки в считанные секунды.
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 200, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (справка взлом замка).
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: шипы жертва Подлые ниндзя и воры умеют бросить под ноги жертве горстку маленьких осколков, чтобы та начала хромать. Жертва с хромотой замедляется, а ее ловкость, точность и урон значительно уменьшаются. Успех зависит от разницы ловкости атакующего и жертвы, ее размера, а также других факторов.
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: оглушить Воры умеют усыплять жертв ударом зажатого в руках предмета -- чтобы потом гораздо сильнее зарезать. Вероятность успеха зависит от уровня, ловкости вора, телосложения жертвы, веса предмета, которым бьют, и других факторов.
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: рейнджер, самурай, воин * Бонус для рас: кентавры, эльфы Чтобы стрелять в противников на расстоянии, вооружись любым луком или арбалетом (при опознании должен быть указан тип оружия "лук") и возьми в руки колчан со стрелами. В колчан помещается 50 стрел, их можно изготовить или купить у оружейника в Мидгаарде. Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося неподалеку -- стрела может пролететь несколько клеток в выбранном направлении. Пораженный на расстоянии противник, разумеется, разозлится и побежит в твоем направлении. Стрела может промахнуться, особые ловкачи могут от нее увернуться, но в большинстве случае она останется на земле в той клетке, где поразила противника. При особо удачном попадании стрела может остаться торчать в ране противника, снижая его ловкость и вызывая гниение. Есть и другие способы поражать противников на расстоянии: * колдовать заклинания на расстоянии * метнуть копье См. также справка изготовить лук, изготовить стрелы.
Умение 'катана' или 'katana', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 300, шагов 100. * Доступно классам: самурай Достигнувший определенного жизненного опыта самурай может выковать уникальный меч, катану. Этот меч -- душа самурая, его честь, которую ни в коем случае нельзя замарать. Потерявший свой меч самурай обречен на вечный позор перед самим собой и другими самураями. Формат: катана брусок Создать меч из бруска железа. Подходящий брусок можно найти в Королевстве Дварфов. После создания катаны, ее необходимо улучшить через специальный ритуал у гильдмастера. Такая катана будет улучшать свои параметры, закаляясь от битвы к битве. Впоследствии катану можно будет сделать своей личной собственностью, снова обратившись за помощью к гильдмастеру. Подробности можно прочесть на табличке в помещении Гильдии Самураев в Мидгаарде.
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100, шагов 100. * Доступно классам: рейнджер Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь и разводить костер в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману.
Умение 'метательное оружие' или 'throwing weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: хоббиты, облачные великаны, штормовые великаны Формат: метнуть предмет направление жертва Этот навык позволяет атаковать противника издалека -- это особенно полезно для воинских классов, которые не хотят соваться в кучу агрессивных существ. Метнуть можно оружие, зажатую в руках вещь или ножи и камни из инвентаря. Цель указывать необязательно, можно бросаться просто так, по приколу. Наилучших результатов в метательных дисциплинах достигнут воры с ножами, воины с одноручными топориками или копьями, или расы, для которых это привычно -- например, хоббиты и гиганты с камнями, урки с копьями и дварфы с топорами. Помимо ножей, камней, топориков и копий можно швыряться практически любой нетяжелой вещью, которую можно зажать в руках. Для не-специалистов прокачка умения не влияет на шанс попасть или урон -- а вот для профессиональных метателей это очень важно. Также на шанс попадания влияет ловкость, точность, вес и размер предмета и многие другие факторы. Дальность броска также зависит от силы и того, насколько сподручно этой вещью швыряться. От метательного снаряда можно увернуться, в том числе мерцанием. Самураи могут отбить его мечом, а паладины и воины -- щитом. В редких случаях и только при наличии свободной руки ловкачи, самураи, воины Клана Ярости или самые-самые ловкие могут даже поймать снаряд на лету. Кастеры также могут защититься от снарядов улучшенной броней. В зависимости от ситуации брошенный снаряд может застрять в теле противника, получить повреждения и быть разрушенным в случае различных столкновений или просто упасть по пути или рядом с целью.
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 50. * Доступно классам: вор Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
Умение 'львы' или 'lion call', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 100, шагов 20. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей, и вызывает двух львов тебе на помощь. СВОЙСТВА * Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира * Можно призывать только на лоне природы * Призывается на неделю * Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены) * Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группы 'вампиризм', 'обнаружение'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 20. * Доступно классам: друид, вампир Формат: чувствовать Вампиры и друиды способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте. Некоторые редкие артефакты также даруют эту способность.
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 100. * Доступно классам: вампир Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: самурай, воин Формат: ремонт предмет С помощью этого умения воины и самураи могут восстанавливать поврежденные предметы не хуже официальных ремонтников крупных городов. Вещь нужно раскалить в пламени костра и обработать кузнечным молотом.
Умение 'наложение рук' или 'lay hands', входит в группы 'благословения', 'исцеление'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80, шагов 80. * Доступно классам: паладин Формат: возложить жертва Паладин может лечить страждующих наложением рук. Это занятие довольно изматывающее, поэтому в следующий раз боги отклинутся на молитвы паладина только через 2 тика.
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группы 'внезапная смерть', 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: вор Формат: зарезать жертва Формат: bs жертва Удар в спину -- любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Говорят, что где-то в Ааракокране существует одна из древнейших гильдий воров, которая предоставляет своим адептам гораздо более подробное обучение искусству быть успешным вором. См. также справка двойной удар в спину
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группы 'вампиризм', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 40. * Доступно классам: вампир Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. Успех умения зависит от интеллекта вампира, телосложения жертвы и других факторов. См. также справка кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 20. * Доступно классам: ниндзя Формат: дым Ниндзя умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников.
Умение 'вампиризм' или 'vampire', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 40. * Доступно классам: вампир Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера Гильдии (нужно ему поклониться и заплатить 50 квестовых очков). Формат: вампир Перейти в форму (облик) вампира. При смене облика размер и мощь вампиров увеличиваются, они получают навык подкрадывания, становятся иммунными к темной энергии и не поддаются очарованию. Однако в то же время эта форма делает их уязвимыми к свету и святым атакам. Вампиров в форме ранит солнечный свет -- днем, без темной ауры и не во всех типах местности. Большинство вампирьих умений доступны только в форме. Формат: невампир Снова вернуть себе обычный облик. Форму можно переключать по желанию. См. также справка коснуться, кусать, сосать, кровопускание
Умение 'захват' или 'grab', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: ниндзя, самурай Формат: захват жертва Используя тайную технику нагэ-вадза, опытные ниндзя и самураи могут с силой бросить противника через плечо или через бедро, нанося немалый урон и накладывая задержку на их действия. Использовать этот навык можно при наличии одной или двух свободных рук. Успех зависит от разницы ловкости ниндзя и жертвы, размера жертвы, а также других факторов. Бросать летучих противников или всадников сложнее, но успешный бросок приземляет их или сбрасывает с седла.
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группы 'обнаружение', 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 40, шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин * Бонус для рас: кендеры, свирфнебли, гномы Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете: ее название, вес, стоимость, материал, флаги и параметры, которые она изменяет: статы, очки жизни, урон/точность, класс защиты и так далее. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. Самые интересные и тайные знания можно получить лишь при прокачке выше 80-90%. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 50, шагов 40. * Доступно классам: вампир Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также справка коснуться, кусать, сосать, форма вампира
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: ниндзя, вор Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также справка сбежать
Умение 'динамит' или 'explode', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100, шагов 40. * Доступно классам: самурай Формат: взорвать Самураи знают секрет взрывания какого-то материала. Они кидают материал на землю, и он взрывается... Огонь, вызванный при этом, обжигает всех в комнате, взрывая снадобья и (иногда) слепя противников.
Умение 'мисоги' или 'misogi', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: самурай Формат: мисоги Мисоги представляет из себя ритуал очищения для достижения обновления. На лоне природы, вблизи водоёмов, рек и водопадов, самурай может совершить обряд омовения, и в случае успеха впадёт в транс, во время которого будут очищены и обновлены шесть элементов из которых состоит существо, пять чувств и сознание. Особой формой мисоги считается харакири, смысл которого в смывании кровью позора.
Умение 'выбор цели' или 'target', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 20. * Доступно классам: самурай Формат: цель жертва Если самурай дерется с группой врагов, он может сфокусировать атаки на каком-то конкретном противнике. Вероятность успеха зависит от владения навыком и разницы уровней между самураем и жертвой. ВАЖНО: Мобы делают это вне зависимости от класса. То есть если тебя спасут в бою твои согруппники или чармисы -- моб-противник все равно рано или поздно сможет переключиться назад на тебя.
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: ниндзя, рейнджер, самурай, вор, воин Формат: подножка подножка жертва Подсечка -- прекрасный навык воров, ниндзя и некоторых других классов, который позволяет сбить противника с ног, нанести урон и вызвать задержку. Вероятность успеха зависит от многих факторов: текущей местности, наличия или отсутствия нужных частей тела, ловкости, разницы в размере между тобой и жертвой и других.
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: вор Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
Умение 'ловушка' или 'settraps', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 100. * Доступно классам: вор Формат: ловушка Профессиональные воры могут расставлять смертельные для их врагов ловушки. Воровская ловушка выстрелит отравленным дротиком в персонажей в твоем ПК-интервале или существ, которые идут за тобой по следу.
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 80, шагов 80. * Доступно классам: рейнджер, самурай, воин Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, увеличит твой урон и точность, улучшит владение боевыми умениями.
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100, шагов 100. * Доступно классам: анти-паладин Формат: рассечь Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита. Это умение можно использовать только если у основного оружия есть "рассекающий" или "разрубающий" тип повреждений.
Умение 'посохи' или 'staves', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: клерик, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вампир, колдун, ведьма Это умение позволяет использовать волшебные посохи. Подробно об использовании посохов читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыка владения оружием и щитом (у персонажа и жертвы, соответственно), уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать щиты легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитный щит или щит из прочного материала не удастся.
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: ниндзя Формат: выносливость Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании. Защита от магии зависит от твоего уровня и степени владения умением.
Умение 'свитки' или 'scrolls', входит в группу 'основы магии'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, некромант, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, ведьма * Бонус для рас: гномы Это умение позволяет зачитывать волшебные свитки. Подробно об использовании свитков читай в статье "Волшебные предметы". См. также справка волшебные предметы
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группы 'воинское искусство', 'внезапная смерть'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: ниндзя Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Подкравшись сзади, ниндзя захватывает голову противника и быстрым движением сворачивает ее, ломая шею ничего не подозревающей жертве. Успех зависит от силы ниндзя, телосложения и размера жертвы, а также других факторов. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Раненую и настороженную жертву убить таким образом не получится.
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 10. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин Чтобы надеть второе оружие (при наличии навыка), используй: Формат: второе оружие Всем воинским классам доступен навык сражения со вторым оружием -- или, в случае рукопашного боя, с использованием обеих рук. Со вторым оружием нельзя носить щит и зажимать что-либо в руке. Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья и остальные атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности класса к данному виду оружия. Вот насколько хорошо разные классы умеют владеть разными типами оружия в качестве второго оружия: Воины: Отлично: кинжалом или топором Хорошо: голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Паладин: Отлично: кинжалом или цепом Хорошо: булавой, алебардой или голыми руками Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Анти-пал: Хорошо: мечом и кинжалом Средне: цепом, экзотикой или голыми руками Плохо: всеми остальными типами Ниндзя: Отлично: голыми руками или кинжалом Хорошо: посохами Средне: мечом или экзотикой Плохо: всеми остальными типами Рейнджер: Отлично: копьем или кинжалом Хорошо: плетью, стрелой или голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальными типами Самурай: Отлично: мечом или кинжалом Хорошо: голыми руками Средне: экзотикой Плохо: всеми остальными типами Если ты чудом обучился владению двумя оружиями каким-то другим классом (обычно, с помощью мощных артефактов), твой шанс нанесения ударов будет плохим.
Умение 'замаскироваться' или 'camouflage', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 40, шагов 40. * Доступно классам: друид, рейнджер * Бонус для рас: сатиры Формат: замаскироваться Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также справка засада
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. * Доступно классам: анти-паладин, клерик, друид, некромант, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, колдун, воин, ведьма * Бонус для рас: кентавры Пинать в нашем мире можно почти что угодно: персонажей, мячи, мечи -- попробуй! Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют нанести дополнительные повреждения в бою, а при удаче -- опрокинуть противника наземь. Шанс и урон зависят от силы, размера, частей тела, веса обуви или подков и других факторов. Однако, после неудачного удара можно потерять равновесие. Ношение щита помогает от вражеских пинков, но иногда чревато последствиями. У воинских классов и, особенно, у ловкачей пинки сработают чаще. Кентавры умеют пинать одновременно двумя задними копытами. Самураи и ниндзя благодаря знанию боевых искусств могут наносить высокие повреждения пинками -- когда не носят обуви. Формат: пинок предмет Формат: пинок предмет направление Кроме персонажей, можно попытаться пнуть любой предмет! От пинка некоторые вещи могут постепенно разрушаться, а некоторые -- улетать в соседние местности. Дальность полета вещи зависит от силы и размера вещи. Эластичные вещи с равными пропорциями летают лучше твердых, тяжелых и продолговатых. Шанс повредить вещи и ботинки зависит от их материалов. Без обуви вещи лучше не пинать -- особенно, твердые. Но при достаточной силе и размере можно заставить летать почти все! ФУТБОЛ! При желании можно сыграть в футбол любым подходящим предметом вместо мяча и любым крупным контейнером вместо ворот. Просто пни мяч по направлению к воротам, и при удаче он в них залетит! Шанс зависит от ловкости, силы и других факторов. Если не указать направление -- ну или налажать при ударе -- мяч полетит куда получится. Любой персонаж, включая мобов, может выступить в качестве вратаря и попробовать отразить удар -- шанс зависит от интеллекта и других параметров. Удачи!
Умение 'медведи' или 'bear call', входит в группу 'природные силы'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 100, шагов 20. * Доступно классам: друид, рейнджер Формат: медведи Вызывает двух сильных медведей тебе в помощь. СВОЙСТВА * Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира * Можно призывать только на лоне природы * Призывается на неделю * Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены) * Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 40. * Доступно классам: паладин, рейнджер, самурай, воин Формат: спасти персонаж Этот воинский навык позволяет вывести согруппника из-под атаки, подставившись под удары его противника. Вероятность успеха зависит от прокачки навыка и от разницы уровней между тобой и будущим противником. Выведенный из-под атаки вор может использовать навык кругового удара. ВНИМАНИЕ: навсегда вывести из-под атаки не получится -- большинство противников рано или поздно снова начнут атаковать исходного противника.
Умение 'закалить' или 'temper', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 100, шагов 100. * Доступно классам: самурай Формат: закалить меч Опытный самурай может временно закалять мечи в огне костра, увеличивая при этом их урон и точность. Степень улучшения, продолжительность и шанс успеха зависят от многих параметров: уровней предмета и персонажа, интеллекта или мудрости, владения умением и многого другого. Последователи Энки и те, кого обуяла жажда творить, улучшат предмет сильнее.
Умение 'харакири' или 'hara kiri', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: самурай Формат: харакири Самурай может избежать позора, вспоров себе живот в ритуальном акте суицида. Очки жизни, маны и движения падают до 1, но после этого восстанавливаются гораздо быстрее.
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, воин Формат: выбить направление С помощью этого навыка можно попробовать разогнаться и вышибить запертую дверь, проход или экстра-выход. Успех зависит от твоей силы и размера, а также от числа существ выше тебя уровнем, которые "охраняют" проход. В случае неудачи можно больно ушибиться, а окружающие существа могут на тебя напасть.
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группы 'воинское искусство', 'защитные навыки'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: рейнджер, самурай, воин * Бонус для рас: дварфы, урук-хаи, дуэргары Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся сильнее, но и более уязвимыми для врага -- и впридачу получают приток здоровья. Эффективность боевой ярости повышается, если использовать этот навык будучи тяжелораненым. Длительность действия боевой ярости случайна, но зависит от твоего уровня. Боевая ярость не работает одновременно с молитвой неистовства.
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: вор Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глупцов. Ядом можно наделить еду, питье или оружие. Отравленная еда или вода не нанесут много урона, а вот отравленное оружие дает весомое преимущество в бою. Поторопись, яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
Умение 'доминировать' или 'dominate', входит в группу 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 80, шагов 40. * Доступно классам: вампир Формат: доминировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют различных существ своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Успех его использования зависит от прокачки умения, защиты от заклинаний жертвы, а также разницы в уровнях, ума и обаяния. Также есть ограничения на максимальное число чармисов: см. ? очарование. Нельзя доминировать над игроками (для этого есть другие умения), а также над нежитью, конструкциями и подобными бескровными и бездушными существами.
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 10, шагов 20. * Доступно классам: рейнджер * Бонус для рас: челобаки Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия'. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 200, шагов 40. * Доступно классам: анти-паладин, ниндзя, паладин, рейнджер, самурай, вор, вампир, воин Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч, топор или алебарду. Шанс успеха зависит от навыков владения оружием у персонажа и жертвы, соответственно, уровня вещи, а также размера персонажа. Верхом разрубать оружие легче. Мечом рубить сложнее, чем топором или алебардой. При неудачном использовании оружие отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина. Разумеется, разрубить лимитное оружие или оружие из прочного материала не удастся.
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 20. * Доступно классам: ниндзя Формат: пыль Ниндзя владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзя, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
Умение 'раздавить' или 'crush', входит в группу 'воинское искусство'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 40. Некоторые существа в мире могут попытаться раздавить противников мощнейшим ударом ноги, копыта или всего тела сразу, накладывая задержку на их действия и нанося огромные повреждения. Напрямую это умение не доступно ни одному из классов, но говорят, что его можно получить с помощью некоторых мощных артефактов...
Умение 'копание могилы' или 'grave', входит в группу 'вампиризм'. * Задержка при выполнении 9 секунд. * Расход маны 40, шагов 100. * Доступно классам: вампир Формат: могила Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землетрясение иногда открывает могилы. Заклинание терновника заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа лежащего в ней вампира.
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Доступно классам: вор * Бонус для рас: кендеры, дуэргары Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций при наличии соответствующей отмычки (lockpick). См. также справка подделка ключей, глаз-алмаз
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 10, шагов 40. * Доступно классам: вор * Бонус для рас: сатиры, кендеры Формат: украсть предмет жертва украсть деньги жертва Попытаться украсть деньги или вещь у любого персонажа, игрока или моба, включая продавцов в магазинах! Кольца, браслеты, серьги и то, что крутится вокруг, можно попытаться снять с тела (если жертва спит), а все остальные вещи можно стянуть из инвентаря. Тяжелые вещи снять с тела сложнее -- и жертва может проснуться. Шанс успеха зависит от прокачки, ловкости, а также от того, спит ли жертва или видит ли она тебя. У продавцов или рядом со стражниками воровать сложнее. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания Ордена Правителей. Будь осторожен: в случае неудачной попытки ты получишь флаг вора (T), и любой игрок сможет на тебя напасть! Кендеры попадаются немного реже других. Персонажи выше тебя уровнем нападут на тебя, если застукают за воровством.
Умение Колоды 'канделябр' или 'sconce', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Появляется у карт, начиная с дамы. Формат: канделябр жертва Старинное умение бойцов карточного фронта оглушить противника метким ударом канделябра по голове. В случае успешного попадания противник теряет сознание на некоторое время. Исторически применялось против нечестных картежников, однако может быть успешно использовано и в повседневной жизни.
Умение Колоды 'джокер' или 'joker', входит в группу 'карточная колода'. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 20, шагов 100. * Появляется у карт, начиная с короля. Формат: пошутить жертва Удачная шутка убивает наповал. Успешно пошутив над жертвой, можно убить её буквально одним ударом.
Умение 'спрятаться' или 'fade', навык Кабала Захватчиков. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 20. Формат: спрятаться Захватчики умеют прятаться даже среди бела дня, используя разлитые повсюду частички Великой Тьмы, оставаясь полностью невидимыми для своих будущих жертв. Способность видеть спрятанное дает золотая аура Рыцарей, заклятых врагов Кабала Захватчиков, и некоторые могучие артефакты. В отличие от умения скрываться, этот навык позволяет прятаться в гораздо большем диапазоне местностей и погодных условий, но при использовании все равно нужно быть очень осторожным, чтобы не демаскировать себя на ярком свету.
Умение 'повестка' или 'suspect', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 75, шагов 20. Умение послать игроку повестку в суд. Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки suspect <цель> <время> - послать повестку suspect <цель> off - отменить повестку Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
Умение 'трофей' или 'trophy', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 30, шагов 100. Формат: трофей частьтела труп Воины Клана Ярости умеют отсекать любую часть тела из трупа поверженного врага и шить из нее прекрасную накидку, чтобы похвастаться всем своей победой. Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами.
Умение 'тестовое умение' или 'testskill', навык неизвестного клана. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход маны 50, шагов 20.
Умение 'отстранение' или 'dismiss', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 20, шагов 80. Отстранить Рулера от ведения дел. Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет dismiss <цель> place [<время>] - отстранить dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место. Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
Умение 'охотиться' или 'hunt', навык Артели Охотников. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход маны 10, шагов 20. Формат: охотиться цель Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру' - будет, соответственно, искать по всему миру. См. также справка поиск пути, поиск по миру
Умение 'повязка' или 'bandage', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 40, шагов 100. Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 50, шагов 40. Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего, что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', навык Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Артели Охотников, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, Ордена Правителей, Ордена Шалафи. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход шагов 10. Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками. См. также справка слово возврата
Умение 'тюрьма' или 'jail', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 20. Определить срок заключения нарушителю закона. Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения jail <цель> remove - аннулировать срок заключения Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
Умение 'судить' или 'judge', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход шагов 20. Это умение позволяет Правителям определять и изменять шкалу Реальной Законопослушности персонажей -- меру того, насколько часто персонаж нарушал Криминальный Кодекс в прошлом или, наоборот, помогал Правителям в расследовании. Формат: судить Помогает узнать натуру и этос игрока. Стоит отдельно отметить, что, этос -- хаотический или закопослушный -- не влияет на шкалу Реальной Законопослушности. Этос лишь указывает на то, насколько вероятно нарушение законов этим персонажем. Формат: судить персонаж +/-значение Изменить значение Реальной Законопослушности персонажа.
Умение 'оруженосец' или 'squire', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 20. Формат: оруженосец оруженосец пехотинец оруженосец монах Вызывает оруженосца для Рыцаря: воина-пехотинца или монаха. Помимо обычных боевых умений воина, пехотинец будет пытаться автоматически спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. А монах будет пытаться автоматически излечить всех членов группы от ран, болезней и проклятий. Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга. СВОЙСТВА * Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира * Можно призывать только днем * Призывается на неделю * Можно одеть в частичную экипировку в зависимости от типа оруженосца * Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'штраф' или 'fine', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 75, шагов 20. Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте. Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>] У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 75, шагов 20. Умение конфисковывать вещи у игроков. Синтаксис: confiscate <цель> <%> У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
Умение 'пантеры' или 'panthers', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 20. Формат: пантеры Призывает тебе в помощь двух пантер, которые в бою смогут вспороть брюхо твоим противникам острыми когтями. Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга. СВОЙСТВА * Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира * Можно призывать только на лоне природы * Призывается на неделю * Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены) * Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'стража' или 'guard call', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 100, шагов 20. Формат: стража Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. Если оставить стражей в городе и выйти, они будут выполнять функции городской стражи. СВОЙСТВА * Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира * Призывается на неделю * Можно одеть в полную экипировку * Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'охранять' или 'guard', навык Ордена Рыцарей. * Задержка при выполнении 2 секунды. * Расход маны 20, шагов 40. Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 80. В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути. Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет бойца бросаться на всех существ рядом с собой. Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или противника сильнее себя.
Умение 'розыск' или 'wanted', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. Формат: розыск жертва Y|N Объявить игрока вне закона. Каждое объявление вне закона уменьшает Реальную Законопослушность.
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 6 секунд. * Расход маны 50, шагов 80. В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и выдохами драконов. Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
Умение 'когти' или 'claw', навык Прайда Львов. * Задержка при выполнении 9 секунд. * Расход маны 100, шагов 80. Формат: когти Используя этот страшный боевой навык, когтистый персонаж может вспороть брюхо противнику и выпустить кишки -- разумеется, если они у противника есть. Успех навыка зависит от силы и ловкости персонажей, а также других факторов. А когда твой персонаж ранен, отчаяние придаст тебе дополнительные силы. При удаче навык может не только нанести огромные повреждения, но и опрокинуть противника навзничь или заставить рану гноиться. А при неудаче опрокинуться наземь можно и самому!
Умение 'кандалы' или 'manacles', навык Ордена Правителей. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 75, шагов 40. Умение обращаться с кандалами. Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец manacles <цель> place [<время>] - заковать manacles <цель> remove - расковать Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде order <цель> follow <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', навык Клана Ярости. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход шагов 20. Проклятие Клана Ярости, наложенное магами, но обернувшееся против них самих. Запрещает использование магии члену клана, и в то же время отклоняет практически всю магию, направленную на него, кроме ментальных атак. Спеллбан блокирует все защитные молитвы, но не защищает от атакующих. Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда, а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными повреждениями для колдуна. Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана, также будут отражены -- с сильными повреждениями для кастующего.
Умение 'хвост' или 'tail', входит в группу 'воинское искусство'. * Особенность неизвестной расы. * Задержка при выполнении 4 секунды. * Расход шагов 20. * Это умение можно выучить у Хассана (зона Новый Талос). * Ты все еще можешь учиться у адепта (Старая Школа Новичков). Пользоваться этим умением могут лишь хвостатые существа. Процент попадания им по жертве очень мал, но если получается - повреждение велико. В настоящее время пользоваться этим умением могут только мобы.
Умение 'искать камни' или 'search stones', входит в группу 'разное'. * Особенность рас облачный великан, хоббит, штормовой великан. * Задержка при выполнении 3 секунды. * Расход маны 10, шагов 40. * Это умение можно выучить в твоей гильдии. * Ты все еще можешь учиться у адепта (Старая Школа Новичков). Хоббиты и гиганты метко швыряются камнями, но, конечно же, не так далеко как можно выстрелить из лука. Подходящие для метания камни они умеют находить прямо под ногами. Отыскать камни: Формат: искать камни

Все команды