Религии и культы
В Мире Мечты сосуществует много божеств -- старых и новых, пришедших из далеких
миров и рожденных прямо здесь. Большинство богов покровительствуют одному из
Восьми Путей, но есть и такие божества, которые стоят в стороне.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ РЕЛИГИИ
доступны у тёмной эльфийки в Старом Мидгаарде и у священника в Мидгаарде:
--------------------------------------------------------------------------------
Варда * Мать Богов, верховная богиня доброты и звездного света
Разер * бог обжигающего света, испепеляющего тьму, покровитель Рыцарей
Тайфоэн * верховная богиня злого могущества и смерти, крадущейся в тенях
Хаузер * бог всепоглощающей Тьмы и покровитель анти-паладинов
Мефисто * бог боли, жестокости и пыток, покровитель народа гитианки
НоФейт * верховный бог науки, бесстрастный упорядочиватель сущего
Руфина * демиургиня беспорядка, творящая из хаоса
Кинд * богиня интеллекта и колдовской смекалки, покровительница Шалафи
Михаил * бог волшебного могущества и магического усиления
Турлок * верховный бог доблести и боевого мастерства, покровитель воинов
Лео * верховный Бог Порядка и равновесия
Дворкин * бог перфекционизма и недостижимых идеалов
Тананда * верховная богиня Хаоса, импровизации и свободы самовыражения
Бастиан * бог оргий, наслаждения и дебоширства
Крадя * верховная богиня фауны и тварей бессловесных
Ирлана * богиня флоры, мира и процветания
Алланон * верховный бог Общества, покровитель следопытов
Фили * жадный бог наживы и прибыли, покровитель дварфов
Тирна * бог-покровитель тех, кто идет иными путями
Баст * пушистая богиня радости, тепла и домашнего очага
Кармина * кровожадная богиня-покровительница вампиров
Годива * богиня древних легенд и таинств
КУЛЬТЫ: к ним приобщают адепты культов, подробности -- в справке по каждому культу
--------------------------------------------------------------------------------
Ахурамазда * бог благословенной мудрости
Атум-Ра * бог солнца и порядка
Фобос * бог страха и безумия
Деймос * бог парализующего ужаса
Королева Воронов * богиня холодной судьбы, покровительница некромантов
Ллот * богиня пауков, покровительница дроу
Энки * бог знания и мудрости
Арес * неистовый бог войны и кровопролития
Алала * богиня оглушающего боевого клича
Гёк Тенгри * божество воинской чести
Шамаш * бог справедливости и круговорота жизни в природе
Один * покровитель всех, кто защищает закон в бою
Эхрумен * злобное божество демонов иных измерений
Сет * бог-дракон, сеющий хаос и разрушения
Эрос * бог плотской любви и размножения
Кибела * богиня буйства природы и ее грозной силы
Тешуб * бог грозы и молний
Эреван Илесир * игривое божество воровства и коварства
Афина * богиня военной хитрости и изобретательства
Гера * богиня ненависти и проклятий
Прометей * бог огня и ремесел
Азазель * бог гордыни, амбиций и жажды власти
Каждый может выбрать религию или культ по своему вкусу и характеру.
Для этого надо обратиться к священнику в Мидгаарде или Старом Мидгаарде,
и рядом с ним произнести имя бога, которому будешь поклоняться всю свою жизнь.
После этого, собрав 200 квестовых очков, можно нанести знак своей религии
у одного из квесторов. Через этот знак твое божество будет помогать тебе и
повергать твоих врагов.
Многие боги покровительствуют каким-то расам, классам или кланам. Если твое
божество тебе покровительствует, знак религии и некоторые твои умения будут
срабатывать немного чаще. Клерикам их божество покровительствует всегда.
Священник Мидгаарда и темная эльфийка в Старом Мидгаарде могут избавить
тебя от текущего знака и религии, превратив тебя в безбожного атеиста.
Просто произнеси хочу стать атеистом рядом с ними.
Сделать это можно ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ВСЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ.
Используй эту возможность с умом.
В отличие от официальных религий, боги культов любят, когда им приносят жертвы,
а в обмен они могут наградить чем-то приятным.
Подробнее о каждом боге смотри в справке, например: справка тешуб.
См. также справка алтарь, жертвовать
Формат: жертвовать все
Формат: жертвовать предмет
Приносит предмет (или все) на земле в жертву богам -- боги дадут чуток серебра.
Некоторые вещи (например, трупы игроков) жертвовать нельзя. Анти-паладины могут
получать магическую энергию от жертв.
Божествам древних культов можно соорудить алтарь -- Боги и богини официального
пантеона жертвоприношений не приемлют.
Формат: алтарь
Построить алтарь, чтобы наполнить его богоугодным содержимым. На алтарь можно
класть предметы, деньги, трупы, драгоценности, оружие и так далее в надежде
угодить божеству и получить от него в награду плюшку.
* Не приноси в жертву бесполезное барахло -- этим можно прогневать божество.
* Боги Света не оценят принесенный в жертву труп доброго существа, и наоборот.
* Можно жертвовать деньги, однако полностью откупиться деньгами не получится:
сотня-другая золота и бог потеряет интерес.
* Аналогично дело обстоит с драгоценностями и другими предметами -- много не
всегда значит хорошо.
* Из всех волшебных предметов (зелий, посохов) боги предпочитают те, которые
близки по действию к их знаку.
* Типичное жертвоприношение может состоять из сотни монет, пары-тройки трупов,
напитков, волшебных предметов, оружия или книг, еды.
Формат: жертвовать алтарь опыт|мана|обучаемость
Собрав достойную жертву, можно совершить приношение этой командой. В обмен можно
попросить о том или ином преимуществе: больше опыта за убийства, тратить меньше
маны, быстрее учиться (эта просьба недоступна людям -- они и так быстро учатся).
Такие бонусы в случае удачного жертвоприношения даются на несколько дней и видны
по команде календарь, время и счет.
См. также справка религия, календарь
Религия Дворкин (Dwarkin)
Дворкин, также известный как Корвин -- один из древнейших богов этого
мира, художник и творец, верный соратник Лео и Варды. Дворкина отождествляют со
стремлением к недостижимым идеалам и перфекционизму, граничащему с компульсией.
С незапамятных времен он кропотливо работал над созданием идеального мира,
наполненного гармонией и совершенством, но снова и снова Хаос, ведомый его женой
Танандой, и свобода воли живущих переиначивали его намерения, сводя его с ума.
В конце Второй Эпохи Дворкину удалось вывести идеальных существ, универсалов.
Чтобы освободить просторы мира для их пришествия, он вызвал ужасный Катаклизм,
который смел с лица Тэры всех живущих. Но идеальная утопия Дворкина оказалась не
по душе свободным жителям этого мира, и по прошествии столетий, универсалы
постепенно исчезли, оставшись лишь в памяти потомков. Дворкин покровительствует
расе гномов, и его самого часто изображают в виде безумного карлика с малярной
кистью в руках.
NB: Универсалы уже исчезли из мира, но в Мидгаарде до сих пор можно найти пещеру
с хранителем памяти о них.
* Пути: Порядок
* Дары: в бою знак Дворкина может ненадолго даровать тебе лучшие умения
других классов
* Ограничения: только не-хаотичные нейтральные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Кинд (Kind)
Кинд -- богиня интеллекта, чароплетения и высокого колдовского искусства,
хранительница Ордена магов Шалафи. Благодаря научным изысканиям Кинд в области
колдовства, волшебники получили способность концентрировать магию для нанесения
большего урона, а бродячие собаки Мидгаарда, фидошки, обрели подобие разума.
Кинд покровительствует ведьмам и пещерным эльфам, роксирам -- и именно
в таком обличьи ее изображают последователи.
* Пути: Разум
* Дары: в бою знак Кинд может ненадолго увеличить уровень твоих заклинаний
* Ограничения: только самые умные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Крадя (Cradya)
Крадя -- верховная богиня фауны и тварей бессловесных, покровительница
кентавров, Прайда Львов и Круга Хаоса одновременно. Вот что говорят о её
рождении и жизни легенды: "Однажды теплым зимним утром родилась сатира. Ее мама
не добежала до сатирского роддома, и поэтому сатире пришлось родиться в луже
пива. И вкус материнского молока был улучшен лужей. Она росла очень послушной
рогатой девочкой, успевала в предметах биологии и пивоварения. А тихими лунными
ночами она ходила в зоопарк. По дороге она встречала вампиров. Она огревала их
пластиковыми бутылками по голове. Они ойкали и не кусали ее. Потому что в ней не
было крови. Только пиво. Когда она приходила в зоопарк, она прыгала на бегемотах
и поила слонов пивом. Потом слоны поутру буянили. А смотрители удивлялись. Чего
это они. Жизнь ее проходила мимо и весело. И умерла она как мечтала -- в один
день. От цирроза печени. Как настоящая и достойная своей жизни сатира. И попала
в сатирский рай-визлист."
* Пути: Природа (верховная богиня), Хаос
* Дары: знак Кради научит тебя лечиться пивом и вином, а в бою придаст
дополнительную силу твоему домашнему любимцу и заставит заплетаться языки
-- противника или твой собственный, тут уж как получится!
* Ограничения: только не-законопослушные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Михаил (Mihail)
Михаил -- бог волшебного могущества и магического усиления.
По легенде, Михаил был повелителем магии и лидером Ордена Шалафи во Вторую Эпоху
этого мира. В те времена маги обладали огромной силой, используя магию только
для достижения собственной власти и благополучия, неся смерть и разрушение всему
живому. Это переполнило чашу терпения бога Тирны, и он низверг Башню Шалафи,
обратив ее в пепел. Но в памяти смертных Михаил остался наводящим трепет
архимагом. Его запомнили как создателя множества могущественных чар и заклятий,
усиливающих телесные способности волшебников. Покровительствует Михаил колдунам
и волшебной расе фей.
* Пути: Разум
* Дары: знак Михаила поднимет уровень твоей транспортной магии и заклинаний
усиления, а в бою изредка преобразит твое тело
* Ограничения: только не-хаотичные колдуны, ведьмы, некроманты, клерики и
анти-паладины
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Лео (Leo)
Лео -- верховный Бог Порядка и равновесия, вместе со своей женой, Вардой,
создавший весь наш мир из Пустоты. Он даровал свободу воли всем живущим, но
обязал их следовать законам богов и законам общества, он создал и взял под свое
покровительство Орден Правителей, а также начертал первый уголовный
кодекс, позднее улучшенный и дополненный его верными последователями.
Лео изображают в виде простого человека, ведь люди -- его собственные чада,
которых он любит и оберегает, несмотря на все их недостатки.
* Пути: Порядок (верховный бог), Общество
* Дары: в бою знак Лео благословит твои вещи на защиту от
воздействия магии, и иногда позволит увидеть незримых магов
или служителей Зла
* Ограничения: только законопослушные нейтральные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Ллот (Lloth)
Ллот, также известная как Ллос или Лолс, Владычица Демонических
Тенет -- демоница-богиня пауков и паучьего яда, покровительница народа дроу.
Ллос принимает много обличий -- от гигантского черного паука с головой дроу до
прекраснейшей женщины-доминатрикс. Рожденная тысячелетия назад в пространствах
Хаоса, Ллос распространила свою власть во множестве миров.
Дроу говорят, что Ллос и Королева Воронов -- не соперницы друг другу, но суть
две стороны Тьмы и Хаоса, два обличья Великой Пустоты, и два конца Бесконечной
Спирали.
* Пути: Тьма, Хаос
* Дары: в бою знак Ллос призовет множество ядовитых пауков, которые увеличат
твой урон и здоровье в зависимости от своего числа. Если паука убьет враг, его
настигнет бич богини, а если ты -- энергия паука восстановит твои силы.
* Ограничения: только не-законопослушные дроу и темные эльфы
* Жертвоприношения: Ллот не имеет никаких предпочтений и в равной степени
желает смерти любым существам, включая своих последователей
Самый известный храм Ллос на просторах Тэры расположен в Городе Дроу.
См. также справка Восемь Путей
Религия Варда (Varda)
Варда -- Мать всех Богов и Мира Мечты, в целом. Вместе со своим мужем
Лео, она создала наш мир из вечной пустоты и вдохнула в него жизнь. Варда любит
и заботится обо всех нас, дарит нам доброту и ласковый звездный свет. Высшие
эльфы, которых Варда первыми привела в наш мир, называют ее Элберет, предвечная
Королева Звезд, и изображают ее в виде бесконечно прекрасной женщины с нежной
материнской улыбкой на тонких устах.
* Пути: Свет (верховная богиня), Природа
* Дары: в бою знак Варды окутает тебя защитной звездной пылью,
а эльфам она поможет временно избавиться от уязвимости к железу.
* Ограничения: только добрые
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Хаузер (Hauzer)
Хаузер -- Князь извечной и всепоглощающей Тьмы, хранитель темного
права Силы и покровитель анти-паладинов. На заре этого мира он одним из
первых повел армии Зла на борьбу со Светом, и до сих пор остается одним из
покровителей Кабала Захватчиков. Хаузера обычно изображают в виде мрачного
черного рыцаря с огромным двуручным клинком-фламбергом.
* Пути: Тьма, Порядок
* Дары: в бою знак Хаузера оглушит твоих противников и скует
их крепкой паутиной
* Ограничения: только законопослушные злые
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия НоФейт (Nofate)
НоФейт -- верховный бог академического познания, науки, и всего пути
Разума. Это бесстрастный и всемогущий демиург, упорядочивающий энергию, материю
и время, но не очень-то заботящийся о судьбах смертных. На протяжении бессчетных
эонов он кропотливо менял и перестраивал ткань нашей реальности, принося в
равной степени вселенское благо и колоссальные катаклизмы. Изображают НоФейт
обычно в виде мужчины с безмятежно закрытыми глазами. Символ НоФейт -- жуки, и
они часто сопровождают его в легендах.
Покровительствует НоФейт облачным гигантам.
* Пути: Разум (верховный бог), Порядок
* Дары: в бою знак НоФейт призовет тебе на помощь пару ужасных жуков
(зависит от уровня)
* Ограничения: только истинно-нейтральные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Фили (Fili)
Фили -- жадный бог денег, наживы и прибыли, покровитель торговли и расы
дварфов. Во времена Третьей Эпохи Фили служил казначеем и главой Клана
Наемников, вне всякой меры умножив их богатство и могущество. Фили изменил
банковскую систему и создал единую устойчивую валюту, действующую по всему
простору Тэры. Также он запустил программу кредитования мелкого и среднего
бизнеса, позволив торговцам по всему миру лучше вести бизнес и предотвращать
банкротство.
* Пути: Общество
* Дары: знак Фили улучшит твои навыки торговли, сильно удешевит
платные услуги лекарей, удвоит денежные награды от квесторов, утроит прибыль
от жертвоприношения, а также увеличит шанс и качество выпадающих рандомов
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Алланон (Allanon)
Алланон -- бог-следопыт, легендарный лидер Наемников древности.
Его обычно изображают в виде субтильного юноши, склонившегося над землей и
тщательно изучающего незримые прочим следы. Говорят, что Алланона настолько
захватывал процесс следопытства, что он не очень заботился о материальном
благополучии Наемников и частенько забывал потребовать плату за свои услуги.
К счастью, последующие поколения Наемников исправили его досадное упущение.
Алланон покровительствует сословию рейнджеров и мохнатой расе прирожденных
следопытов, челобак.
* Пути: Общество (верховный бог)
* Дары: знак Алланона позволит тебе мгновенно перенестись к своему бренному
телу в случае смерти, иногда ускорит процесс слежки, перенося тебя к цели,
а в бою ненадолго обострит твое зрение и дарует способность лесного боя
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Бастиан (Bastian)
Бастиан -- козлоногий бог оргий, наслаждения и дебоширства,
покровитель сатиров, валятель земли и нарушитель безобразий. Легенда гласит, что
когда-то Бастиан был смертным человеком, безответно влюбленным в сатирскую
богиню Крадю. Боги услышали его молитвы и превратили в сатира. Попав на небо,
Бастиан стал одним из покровителей Хаоса, привнося частичку веселого безумия
даже в небесные эмпиреи. Не перепутай его с Баст -- это совсем другая богиня.
* Пути: Хаос
* Дары: в бою знак Бастиана отрыгнет зловонное газовое облако
или поразит твоих противников похмельно-кислотным ударом.
Ах да, а еще наградит тебя уязвимостью к утоплению.
Пьяным, знаешь ли, море не всегда по колено.
* Ограничения: только не-законопослушные (разумеется!)
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Один (Odin)
Один -- мудрец и шаман, бог войны и победы, господин Вальгаллы и
предводитель грозных Валькирий. Его отождествляют с Силой Закона, и он помогает
всем, кто защищает право и закон в бою. В незапамятные времена, еще до появления
людей, Один был хозяином Асгарда, и его мир был сопряжен с Тэрой. Вместе с
другими Асами он сражался с титанами Хаоса и повелевал всем сущим. Варда и Лео
сохранили жизнь старому богу, но разорвали связь миров -- теперь лишь
Бессмертные могут пройти через радужный мост Биврест и попасть в Асгард и
Вальгаллу. Последователи культа Одина верят, что он часто путешествует по миру в
обличьи скромного непримечательного старца в остроконечной шляпе, с посохом и
черной повязкой на одном из глаз. Один покровительствует валькириям и крылатой
расе ариалов.
* Пути: Порядок, Разум
* Дары: в бою знак Одина поразит твоих противников голубым пламенем и стеной лезвий
* Ограничения: только не-хаотичные нейтральные
* Жертвоприношения: Один предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
группы лечения ран или обнаружения.
Подобно многим старым богам, Один иногда захаживал в своей телесной ипостаси на
гору Олимп.
См. также справка Восемь Путей
P.S. В честь Одина (Вотана) названа одна надоедливая собачонка, которая каждый
год в День Влюбленных мешает приключенцам выполнять миссию Свенов.
Религия Прометей (Prometheus)
Прометей -- бог-кузнец, даритель огня и создатель ремесел. После
того как Верховная Богиня Варда привела в наш мир эльфов, именно он помог Отцу
Лео создать из глины вторую смертную расу, людей, и наделить их разумом.
Прометей стоит в стороне от великого противоборства Восьми Начал, помощь людям
заботит его гораздо больше, чем божественные перипетии. Поэтому остальные боги
недолюбливают его и иногда насылают на него кары.
* Дары: знак Прометея будет периодически чинить и чистить от коррозии твои
доспехи, а в бою выстрелит в твоего противника огненным шаром.
Также знак Прометея помогает при починке и создании вещей ремесленниками.
* Жертвоприношения: Прометей предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
предметной магии. Прометею нравится, когда ему в жертву приносят книги,
свитки, учебники и книги заклинаний. а также хорошее оружие.
По легенде, старые боги Олимпа заточили Прометея в темнице, но один из его
последователей помог своему патрону бежать и занял его место в тюремной камере.
См. также справка Восемь Путей
Религия Королева Воронов (Raven Queen)
Королева Воронов -- богиня зимы, холодной судьбы и мрачной магии
смерти. По легенде она была рождена в ином мире смертной колдуньей, принятой
злыми богами в качестве своей спутницы и ученицы. Обученная использованию силы
из душ умерших, будущая Королева смогла поднять восстание против злого божества
и низвергнуть его, хотя и потеряла своё тело. Другие боги пантеона боялись ее и
помешали ей стать повелительницей мертвых. Но вскоре Королева Воронов смогла
расширить свое влияние. Она получила власть над судьбой, победив паучью богиню
Ллот, и власть над холодом, отобранную у бога зимы своего бывшего пантеона.
В Мир Мечты она пришла в расцвете своей силы и могущества и стала
покровительницей некромантии и темных эльфов. Последователи ее культа
изображают Королеву в виде черной колдуньи с головой ворона.
Знак Королевы (перо) особенно активен в зимние месяцы.
* Пути: Тьма
* Дары: в бою знак Королевы Воронов проклянет, замедлит и
вытянет жизнь из твоих противников Рукой Умертвия
* Ограничения: только злые
* Жертвоприношения: Королева Воронов любит волшебные предметы с заклинаниями
проклятий или некромантии. Обрадуется трупу незлого существа.
Некроманты, последователи культа Королевы Воронов часто скрываются во
мраке Подземья.
См. также справка Восемь Путей
Религия Ирлана (Irlana)
Ирлана -- богиня флоры, мира и процветания, покровительница пацифистов,
музыкантов, хиппи и растаманов. Ирлана создала и покровительствует коммуне
Детей Цветов, даруя убежище всем живущим, кому противно смертоубийство
и кровопролитие. Ирлана осталась в памяти своих последователей как худощавый
ариал-подросток, вопросительно смотрящий на тебя и на мир из-под длинной челки.
* Пути: Природа, Добро
* Дары: в бою знак Ирланы залечит твои раны целебными травами и
спасет от неминуемой гибели, перенеся тебя в безопасное место
* Ограничения: только внеклановые или Дети Цветов
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Азазель (Azazel)
Азазель -- бог гордыни, амбиций, жажды власти и могущества.
Этот падший ангел, бывший когда-то одним из помощников Варды, не благоволит ни
одному из Восьми Путей и ни с кем не заключает союзов. Он не терпит никакой
власти над собой и жаждет свергнуть всех остальных богов.
Видя в своих последователях инструмент для обретения власти и силы, Азазель
приветствует в них те же амбиции, что и у него. Для него нет разницы, кто
поклоняется ему -- маг, воин, вор или жрец -- важно только стремление к
могуществу. Азазель одобряет как тех, кто использует окружающих ради обретения
власти или даже идут по одному из Путей, так и тех, кто ищет силу в одиночку.
Азазель ненавидит клятвопреступников и весьма жесток к тем своим последователям,
что не держат обещаний, вместе с этим приветствуя изворотливость в трактовке
слов. Хоть его нельзя назвать честным, он всегда верен своему слову -- и точно,
буква в букву, выполняет свои обещания. Впрочем, это никак не мешает ему
трактовать обещания в свою пользу.
Последователи культа Азазеля изображают своего патрона в виде жуткого крылатого
демона с рыжими патлами, козлиной головой и огромными раздвоенными копытами.
Говорят, иногда он носит огромный безвкусный красный галстук.
* Дары: знак Азазеля исполнит одно из трех твоих желаний, произнесенных на
своем собственном тайном языке -- восстановит твое здоровье, а противников
проклянет или поразит адским пламенем. Но горе тебе, если ты пожелаешь не
вовремя или ошибешься с произношением! Азазель не прощает ошибок...
* Ограничения: только злые, не-хаотичные
* Жертвоприношения: Азазель предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
проклятий и трупы добрых существ. Из напитков предпочитает колу.
Алтарь посвященный Азазелю видели где-то в глубине Изумрудного Леса.
См. также справка Восемь Путей
Религия Гера (Hera)
Гера -- богиня ненависти и проклятий, ослепляющая смертных гневом и
отравляющая их ревностью и завистью. По легенде, Гера не всегда была такой, но
бесконечная череда адюльтеров ее мужа, Зевса, отравила ее душу ревностью и
злобой. Одно из самых страшных детищ Геры -- ее неистовый сын Арес, бог войны и
кровопролития. Смертные и другие боги отвечают на ненависть Геры взаимностью,
последователи ее культа редки, и храмов Геры, герейонов, на просторах Тэры почти
не осталось.
* Дары: в бою знак Геры проклянет, замедлит, ослепит
и заразит чумой твоих противников
* Ограничения: только не-добрые
* Жертвоприношения: Гера предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
группы проклятий. Из напитков больше всего любит вина.
Один из последних герейонов сохранился в месте происхождения культа
на горе Олимп.
См. также справка Восемь Путей
Религия Шамаш (Shamash)
Шамаш -- бог справедливости, цикла дня и ночи, судья мертвых,
хранитель круговорота природы, законов эволюции и выживания. Он дарует новую
жизнь и освобождает от оков плоти, он благословляет ростки и истлевает тела
павших, он забирает живых и воскрешает мертвых. Последователи его культа
изображают Шамаша в виде старца в тюрбане, восседающего на Троне Жизни.
* Пути: Порядок, Природа
* Дары: знак Шамаша облегчит твои телесные страдания после смерти,
а иногда даже чудом избавит тебя от неминуемой гибели в бою -- особенно в
сражениях против монстров
* Ограничения: только не-хаотичные
* Жертвоприношения: Шамаш предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
группы лечения и защитной магией, а также хорошую броню и любые трупы.
В нашей реальности адептов Шамаша уже почти не осталось. По легендам, некоторых
последователей этого культа видели в Талосе, незадолго до разрушения города.
См. также справка Восемь Путей
Религия Тирна (Tirna)
Тирна -- бог-покровитель тех, кто идет иными путями, не вступая ни в какой клан.
Во времена Второй Эпохи он был известен под именем Тилака, и много столетий
помогал Дворкину и другим богам развивать и строить наш мир из пустоты.
Тирна -- терпеливый пастырь разумных рас, учитель цивилизаций и архитектор
городов. Смертные с благодарностью вспоминают многие его дары и нововведения --
особенно в области развития нашего общества, кланов и орденов этого мира.
Тирна покровительствует расе полукровок и изгоев, полуэльфов.
* Дары: в бою знак Тирны может ненадолго обучить тебя одному из тайных
клановых умений
* Ограничения: стать последователем Тирны сможет только внеклановый
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Турлок (Turlok)
Турлок -- верховный бог доблести на поле сражений, дуэлей и боевого
мастерства, покровитель воинов. По легенде он был непревзойденным
фехтовальщиком и одним из первых лидеров клана Баттлрейджеров во времена Первой
и Второй эпох. Изображают Турлока или в образе могучего воина с двумя
скрещенными клинками, или в образе яростного тигра, его священной ипостаси.
* Пути: Ярость (верховный бог)
* Дары: в бою знак Турлока ненадолго увеличит эффективность многих твоих
боевых умений: увеличит шанс нанести дополнительные атаки или
критический удар, увеличит урон от пинков и так далее
* Ограничения: только воины, самураи, рейнджеры и ниндзя
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Кибела (Siebele)
Кибела -- богиня буйства природы и ее грозной силы. Кибелу почитают
как олицетворение Великой Матери-Природы, и она часто выступает символом
женского начала.
Жрецам и жрицам культа Кибелы ненавистны людские общества-муравейники, они
приносят своей Матери ужасающие жертвоприношения, прося наслать на города потопы
и землетрясения, дабы вырастить на их месте новые леса. Кибелу изображают
суровой царицей в зубчатой короне, бешено несущейся на золотой колеснице,
запряженной львами. Разумеется, Кибела покровительствует друидам.
* Пути: Природа
* Дары: в лесном бою знак Кибелы оплетет врага древесными корнями,
в бою у воды -- утопит, в бою против нескольких противников
нашлет на них ураган, а во всех остальных случаях -- ударит
силой Земли, с особенной силой поражая мужчин
* Жертвоприношения: Кибела предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
природы и усиления. Обрадуется трупу не-нейтрального существа.
Капища Кибелы можно найти в глубинах древних лесов Тэры -- например,
в Хаон Доре.
См. также справка Восемь Путей
Религия Деймос (Deimos)
Деймос -- бог парализующего ужаса перед лицом войны и смерти.
Последователи его культа верят, что на полях сражений Деймос и его брат-близнец
Фобос, бог страха, сопровождают бога войны Ареса в его кровавой жатве.
Лик Деймоса настолько ужасен, что никаких его изображений на протяжении
тысячелетий не сохранилось.
* Пути: Тьма, Ярость
* Дары: в бою знак Деймоса обездвижит твоих противников заклинанием крика
или парализует их ужасом. Древняя легенда гласит, что объединившись вместе,
последователи Фобоса и Деймоса смогут нанести поистине ужасные повреждения.
* Ограничения: только не-добрые
* Жертвоприношения: Деймос предпочитает волшебные предметы с боевой магией,
мороками или чарами. Из напитков больше всего любит вина. Деймосу нравится,
когда ему в жертву приносят хорошее оружие. Обрадуется трупу не-злого существа.
Один приключенец, чудом выживший в глубинах Подземелий Часовни рассказывал о
встрече с безымянным УЖАСОМ. Его волосы с тех пор -- белее первого снега...
См. также справка Восемь Путей
Религия Кармина (Karmina)
Кармина -- кровожадная богиня-покровительница древнего сословия
вампиров. Мало кто из смертных выжил после встречи с ней, сохранилось лишь одно
описание из древней летописи:
"Я вижу худенькую, плосконосую и лысую девочку со странным выражением лица.
Ясные голубые глаза глядят из-под высокого лба, на котором красуется странный
шрам. Она улыбается, и я замечаю блик на ее ровных, слегка заостренных клыках.
Рваный саван, в который она замотана, испачкан грязью и кровью вперемешку. И тут
она внезапно вытягивает руку, показывает мне фигу и хохоча убегает.
Точнее уезжает... на лыжах?!?!"
* Дары: знак Кармины усилит урон в форме вампира, утолит жажду крови и
увеличит повреждения от костяного кинжала, а также позволит
иногда сосать кровь ради чистого удовольствия
* Ограничения: только вампиры
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Алала (Alala)
Алала -- богиня оглушительного боевого клича, вдохновляющего воинов на
храбрость и подвиги в сражении. Алала держится в стороне от своего безумного
дяди Ареса, бога войны и кровопролития, ей отвратительны его спутники, и ее
главная миссия -- помочь воинам по всему миру обрести отвагу и победить страх.
Алалу изображают в виде молодой воительницы с ободряющей улыбкой на устах, а
последователи ее культа странствуют по просторам Тэры, обучая искусству боевого
клича.
* Пути: Ярость
* Дары: в бою татуировка Алалы издаст особо мощный боевой клич, который
иногда способен оглушать твоих противников
* Жертвоприношения: Алала обрадуется любому оружию.
Последний раз спутников Алалы видели за равнинами Севера, в маленьком городке
под названием Офкол.
См. также справка Восемь Путей
Религия Тананда (Tananda)
Тананда -- верховная богиня Хаоса, импровизации и феерического
самовыражения, жена Дворкина и покровительница Баронов и Баронесс Круга Хаоса.
Лео дал живущим свободу воли, но благодаря Тананде наш мир обрел истинную
свободу Пути и бесконечность выбора. Невероятно эксцентричная, Тананда
представала перед поклонниками в тысяче обличий. Изображают ее обычно в виде
невероятно привлекательной и страстной женщины с восхитительными формами,
золотистой кожей и светло-зелеными волосами. В странствиях ее часто сопровождали
толпы шумных чертенят, фарфоровые собачки и ручной бегемот-альбинос. Даже расу
для покровительства она выбрала весьма эксцентричную -- зеленокожих горных
троллей -- и даровала им сопротивляемость к очарованию. Тананда ушла из нашего
мира в конце Первой Эпохи, но навсегда осталась в любящей памяти миллионов
живущих. Безутешные поклонники воздвигли ей храм в столице, но каким-то чудом --
а, может, в качестве прощальной шалости Тананды -- храм оказался в двух местах
одновременно, в Мидгаарде и Новом Талосе. Вернется ли она когда-нибудь?
Кто знает...
* Пути: Хаос (верховная богиня)
* Дары: в бою знак Тананды может сотворить почти любое заклинание.
Какое? Ах, да какая разница!
* Ограничения: только хаотичные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Мефисто (Mephisto)
Мефисто -- бессердечный бог боли, жестокости и пыток, покровитель
народа гитианки. По легенде он сражался на стороне Кабала Захватчиков во Второй
Эпохе, но ему стало недостаточно приносимой Захватчиками боли и страданий.
Вместе с Годивой он основал клан самых безжалостных убийц -- Призраков.
Мефисто изображают в образе огромного рогатого демона с четырьмя когтистыми
лапами.
* Пути: Тьма, Ярость
* Дары: в бою знак Мефисто нанесет вред твоим противникам и заставит
их гнить заживо, вопя от боли
* Ограничения: только не-добрые
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Руфина (Ruffina)
Руфина -- сатирская богиня созидания из хаоса, пришедшая в мир на
закате Третьей Эпохи и почти сразу принявшая эстафету от уходивших на покой
Дворкина и Тирны. С её прихода начинает отсчет Четвертая Эпоха, во время которой
произошло кратковременное увядание и постепенное возрождение мира к вершинам
былой славы. Руфина покровительствует хаотически-нейтральным персонажам, так же,
как она сама, свободным от догм добра или зла и понимающим, что хаос -- это
источник вдохновения. По легенде, её матерью была некая кентавра, а отцом --
единорог из Забытых Подземелий, из-за чего к её рыжему сатирскому эм... телу
крепится необычно длинный хвост.
Пути: Разум, Хаос
Дары: в бою знак Руфины изречет одно из слов на древних языках
Ограничения: только хаотично-нейтральные
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Сет (Seth)
Сет -- бог ярости, песчаных бурь, войны и смерти, разрушения и хаоса, Бич
Сущего, испепеляющий города и народы. По легенде, Сет вывел расу драконов, чтобы
повелевать ими и вести их армии на погибель всему живому. Но Лео даровал
драконам разум и свободу воли, а Энки вдохнул в них магию, и с тех пор драконы
сами решают, на чьей стороне сражаться. Поклонники культа Сета изображают его в
виде черного дракона с головой осла, красной гривой и кровавыми буркалами.
* Пути: Хаос, Зло
* Дары: в бою знак Сета опалит твоих противников огненным или электрическим
дыханием (в зависимости от количества противников) и дарует тебе силу дракона,
увеличивая урон, силу и точность.
* Ограничения: только не-законопослушные не-добрые
* Жертвоприношения: Сет предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
группы боевой магии.
Изгнанные с Пика Драконов и лишенные власти над расой драконидов, последние
священники культа Сета укрылись во мраке Подземья.
См. также справка Восемь Путей
Религия Разер (Razer)
Разер -- бог яростного, обжигающего света, испепеляющего тьму,
легендарный Король Рыцарей, объединивший армии Света и воинов Ярости на войну с
полчищами Захватчиков во времена Первой и Второй Эпох этого мира.
Разера обычно изображают в виде зрелого мужчины в короне и сияющих золотых
доспехах, в стойке рукопашного боя. Первая заповедь Разера: "Добро должно быть
с кулаками." Он покровительствует Ордену Рыцарей и всем, кто готов пожертвовать
собой в извечной и непримиримой борьбе со Злом.
* Пути: Свет, Ярость
* Дары: в бою знак Разера испепелит твоих противников лучом истины
* Ограничения: только добрые
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Эреван Илесир (Erevan Ilesere)
Эреван Илесир -- божество обмана, хитрости и коварства,
пришедший к нам из того же далекого мира, что и Королева Воронов. В нашем мире
он покровительствует ворам и вороватым кендерам и хоббитам.
Это полностью непредсказуемое божество, меняющее свой внешний вид, как ему
заблагорассудится -- поэтому мнения о том, как он (оно?) выглядит, сильно
расходятся. Последователи культа Эревана считают его темным эльфом мужского
пола, чей рост варьируется от одного дюйма до двух метров. Эреван неизменно
носит как минимум один зеленый предмет одежды, а его символ -- звезда с
ассиметричными лучами.
* Дары: В бою татуировка будет лечить тебя и ускорять, а противников
может обдать цветными брызгами. Иногда Эреван
неожиданно вселяется в тебя и исподтишка наносит удар твоему противнику.
* Жертвоприношения: Эреван Илесир любит подношения исключительно из ворованых
вещей. Из волшебных предметов предпочитает те, что содержат заклинания лечения
и ускорения.
* Ограничения: не для законопослушных
Узнать что-то об этом культе от его глумливых последователей довольно сложно.
Одна из немногих официально зарегистрированных организаций, так или иначе
связанных с этим божеством, расположена в городе Аноне.
Религия Баст (Bast)
Баст -- пушистая богиня радости, тепла и домашнего очага, дарительница
красоты, любви и ласки. Баст часто бродит по миру в своем настоящем обличьи, и
смертные верят, что те, кому она перейдет дорожку, просто обречены на удачу и
благополучие. Те смертные, кому посчастливилось увидеть ее, описывают Баст как
огромную снежно-белую кошку с ярко-голубыми глазами.
Разумеется, Баст -- феларина и верная покровительница своей расы.
Не перепутай ее с Бастианом -- это совсем другой бог.
Богиня Баст любит всех кошек и защищает их. По легенде на тех, кто
посмеет убить более 50 кошачьих за жизнь, падет жуткое проклятие -- их станет до
самого перерождения преследовать древний дух кошачьего Мстителя...
* Дары: знак Баст защитит твою нежную кожу (или шерстку) от огня,
придаст твоим движениям кошачью быстроту. Баст поможет кошке,
загнанной в угол, но если ты посмеешь тронуть любое существо семейства кошачьих,
ее гнев обратится на тебя!
* Ограничения: только фелары, нельзя Охотникам
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Тешуб (Teshub)
Тешуб -- бог грозы и штормов, хозяин молний. Его священные животные --
бык и корова, отчего последователи его культа часто изображают Тешуба в
колеснице, запряженной быками, с пучком молний в руках. Тешуб -- смертельный
враг Сета и всей расы драконов, и по преданию когда-то победил в сражении
ужасного дракона древности, Иллуянку.
Тешуба почитают как отца штормовых великанов, которым он покровительствует.
* Пути: Природа
* Дары: в бою знак Тешуба поразит одиночного противника дыханием молний,
а нескольких сразу -- цепью молний
* Жертвоприношения: Тешуб предпочитает волшебные предметы с боевыми или
природными заклинаниями. Обрадуется трупу не-нейтрального существа.
Тешуб любит, когда ему в жертву приносят хорошее оружие.
Адептов Тешуба привлекают места, напитанные магической силой элементов --
например, Каньон Стихий.
См. также справка Восемь Путей
Религия Энки (Enki)
Энки -- бог бесконечного знания и мудрости, властелин вод, создатель
незримых потоков магической энергии, пронизывающие наш мир. Сила Энки вдохнула
магию в вещи, окружающие нас. Он научил магов зачаровывать предметы,
использовать посохи и жезлы. Энки создал алфавит, письменность и речь, он --
отец всей цивилизации и культуры. Последователи его культа изображают Энки в
виде бородатого водяного с рыбьим хвостом. Священное число и тайная идеограмма
имени Энки -- число 40. Покровительствует Энки расе глубинных гномов,
свирфнеблинов, и издавна обучает их тайнам предметной магии.
По слухам где-то в глубине Высшей Башни Колдовства есть скрытый алтарь Энки...
* Пути: Разум, Общество
* Дары: знак Энки усилит твою предметную магию и знание основ, обучит тебя
мастерски владеть посохами, жезлами и свитками, и увеличит их силу
* Ограничения: только самые мудрые
* Жертвоприношения: Энки нравится, когда ему в жертву приносят книги, свитки,
учебники и книги заклинаний, а также любые волшебные предметы -- особенно с
заклинаниями предметной магии.
Адептами Энки часто становятся библиотекари и другие хранители знаний. Одного из
адептов можно легко найти в магазине карт Мидгаарда.
См. также справка Восемь Путей
Религия Афина (Athena)
Афина -- богиня военной хитрости, изобретательства и прогресса.
В отличие от безумного Ареса, Афине претит излишнее кровопролитие. Она помогает
смертным вести войну более организованно, используя стратегию, мудрость и
высокие технологии, поэтому она покровительствует пути Общества, а не Ярости.
Последователи ее культа изображают Афину в виде шлемоблещущей воительницы с
длинным копьем или образе совы, символа мудрости.
* Пути: Общество
* Дары: знак Афины увеличит эффективность твоих навыков обороны,
а в бою ненадолго обучит тебя новым, ранее незнакомым навыкам защиты
* Жертвоприношения: Афина любит, когда ей в жертву приносят хорошее оружие
или броню. Из напитков предпочитает вина.
По традиции поклонники культа Афины совершают паломничества на гору Олимп, где
возносят хвалу своей мудрой покровительнице.
См. также справка Восемь Путей
Религия Ахурамазда (Ahuramazda)
Ахурамазда -- всеведущий творец, пребывающий в бесконечном свете, и
податель всего благого. Ахурамазду изображают в образе Фаравахара -- крылатого
ангела-хранителя в высокой шапке и с окладистой бородой. В своей бесконечной
мудрости он вдохновляет праведников и карает нечестивцев. Последователи культа
Ахурамазды верят, что ежедневной борьбы со злом в этом мире недостаточно --
наступит день Страшного Суда, Фрашкард, когда Великий преобразит мир и
окончательно очистит его от скверны.
* Пути: Свет, Разум
* Дары: в бою знак Ахурамазды дарует тебе воодушевление, изгоняет зло
и развоплощает демонов и нежить.
* Ограничения: только не-злые
* Жертвоприношения: Ахурамазда предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
излечения и благословения. Обрадуется трупу не-доброго существа.
После гибели Талоса культ Ахурамазды обрел особую силу -- его пророков можно
найти в Новом Талосе и по сей день.
См. также справка Восемь Путей
Религия Фобос (Phobos)
Фобос -- бог леденящего страха и кровавого безумия войны.
Последователи его культа верят, что на полях сражений Фобос и его брат-близнец
Деймос, бог ужаса, сопровождают бога войны Ареса в его кровавой жатве.
Изображают Фобоса в виде кошмарного чудовища с головой льва, клыкастой пастью и
пылающими алыми буркалами.
* Пути: Хаос, Ярость
* Дары: в бою знак Фобоса нашлет страх на твоих противников и исказит
их разум. Древняя легенда гласит, что объединившись вместе,
последователи Фобоса и Деймоса смогут нанести поистине ужасные повреждения.
* Ограничения: только не-добрые
* Жертвоприношения: Фобос предпочитает волшебные предметы с боевой магией, мороками
или чарами. Фобосу нравится, когда ему в жертву приносят хорошее оружие.
Из напитков предпочитает вина.
По легенде, древнейшими последователями культа Фобоса является раса иллитидов,
называемых на всеобщем языке мозгодерами. Говорят, что остатки этого жуткого
племени скрываются где-то в глубинах Канализации...
См. также справка Восемь Путей
Религия Гёк Тенгри (Goktengri)
Гёк Тенгри -- древнее божество воинской чести. С незапамятных
времен, задолго до Третьей Эпохи и пришествия новых богов, последователи культа
Гёк Тенгри, воины и кочевники, верили, что превыше всего для бойца не боевое
умение, а воинская честь и дисциплина. На протяжении тысячелетий влияние этого
культа распространилось далеко на восток, где его философия пришлась по душе
сословию самураев. Гёк Тенгри не имеет формы или образа, его нельзя изобразить,
поэтому его последователи верят, что это само бесконечное голубое небо над
нашими головами, сопровождающее нас на протяжении всей жизни -- как и наша
честь.
* Пути: Ярость
* Дары: знак Гёк Тенгри позволит тебе иногда наносить две дополнительные
атаки в честном бою
* Жертвоприношения: Гёк Тенгри нравится, когда ему в жертву приносят
хорошее оружие, трупы врагов или золото
Кочевники, следующие культу Гёк Тенгри, предпочитают травянистые пустоши
северных равнин.
См. также справка Восемь Путей
Религия Эрос (Eros)
Эрос -- игривый и кокетливый бог любви и секса, воплощение весны,
обновления и бурного размножения всего живого. Любовь не знает границ -- Эрос
вдохновляет мужчин и женщин, козлов и кентавров, брутальных троллей и бородатых
дварфинь. В Мире Мечты этот бог часто сопутствует многим другим богам и богиням
пантеона -- всем, кто открыт зову весны и тела. Поклонники его культа предаются
плотским утехам где попало, а изображают Эроса обычно в виде ехидного ангелочка
с розовыми щечками и пухлой попкой.
* Пути: Природа, Хаос
* Дары: в бою знак Эроса залечит твои раны, а вне боя дарует
ускоренное восстановление жизни -- и, заодно, уязвимость к очарованию.
И, разумеется, Эрос усилит твои любовные зелья и чары.
* Ограничения: только самые симпатишные <3
* Жертвоприношения: Эрос предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
группы лечения ран. Из напитков больше всего любит вина.
Поклонников культа Эроса можно найти повсюду -- любви к ближнему своему
подвластны даже смурфы!
См. также справка Восемь Путей
Религия Годива (Godiva)
Годива -- богиня древних легенд и мифов, хранительница секретов и
могущественных тайн прошлого. Про эту богиню смертным известно совсем немногое.
Говорят, что на заре Третьей Эпохи Годива помогла ужасному Мефисто создать клан
Призраков и наделила его членов древними знаниями об анатомии всех рас, физике и
химии этого мира, а также легендами и преданиями обо всех могущественных
артефактах, сделав Призраков непобедимыми бойцами и неотвратимыми убийцами.
* Дары: знак Годивы окутает твою экипировку призрачным покрывалом,
непроницаемым для посторонних глаз, и дарует призрачную ауру твоему клинку,
чтобы никто не смог тебя обезоружить
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Арес (Ares)
Арес -- неистовый бог хаоса войны и безумного кровопролития, аватар
боевой ярости и мощи. В отличие от своей сестры Афины, богини умной войны, Арес
предпочитает войну коварную и кровавую, войну ради самой войны. В битвах Ареса
часто сопровождают его сообщники, боги Фобос и Деймос, страх и ужас.
Последователи его культа изображают Ареса в виде огромного полуобнаженного воина
с горящими от ярости очами и окровавленным копьем в могучих руках.
Покровительствует Арес неистовой расе урукхаев.
* Пути: Ярость
* Дары: в бою знак Ареса введет тебя в состояние боевой ярости, а также
ненадолго усилит повреждения в ущерб навыкам обороны
* Ограничения: только самые сильные
* Жертвоприношения: Арес любит, когда ему в жертву приносят хорошее оружие.
Из напитков предпочитает вина.
По традиции, адепты Ареса совершают паломничества на гору Олимп, где бога войны
видели в последний раз.
См. также справка Восемь Путей
Религия Эхрумен (Ehrumen)
Эхрумен -- злобное божество демонов иных измерений, существующее в
вечной Пустоте за Вратами Хаоса. Эхрумен -- воплощение энтропии, стремящейся
изничтожить все сущее, и последователи его демонического культа сеют хаос и
приносят кровавые жертвоприношения в надежде когда-нибудь воссоединиться со
своим Господином. Магия призыва демонов неимоверно сложна для постижения.
За всю историю мира горстку демонов удалось призвать и приручить лишь древним
архимагам Шалафи и, конечно же, Великой Тананде.
* Пути: Хаос, Зло
* Дары: в бою знак Эхрумена опалит твоих противников кровожадным огнем
демонов и призовет тебе могучего демона в качестве
помощника. Демон не послушается твоих приказов, но зато сможет осыпать
противников боевыми заклинаниями по собственному желанию.
* Ограничения: только хаотичные злые
* Жертвоприношения: Эхрумен предпочитает волшебные предметы с боевой магией или
некромантией. Эхрумену нравится, когда ему в жертву приносят хорошее оружие.
Обрадуется трупу не-злого существа.
Говорят, что в глубинах Подземья скрывается анклав поклонников Эхрумена, которые
до сих пор вынашивают ужасные планы по завоеванию нашего мира.
См. также справка Восемь Путей
Религия Тайфоэн (Taiphoen)
Тайфоэн -- богиня темного могущества и смерти, крадущейся в тенях.
По легенде, во времена древности этого мира она вела за собой полчища
Захватчиков на уничтожение Добра. Ее смертная ипостась сгинула вместе с
мириадами других в ужасном Катаклизме в конце Второй Эпохи, но она возродилась
из Тьмы в образе приносящей внезапную гибель Призрачной Драконицы.
Тайфоэн поощряет смертоубийство (PK), следит за балансом могущества в мире
и покровительствует ворам, ниндзям и Кабалу Захватчиков.
Она благоволит расе темных карликов и иногда путешествует в обличьи дуэргарши.
* Пути: Тьма (верховная богиня), Общество
* Дары: знак Тайфоэн делает умения внезапной смерти более неотвратимыми
* Ограничения: только злые
См. также справка Восемь Путей, эпохи
Религия Атум-Ра (Atum-Ra)
Атум-Ра -- божество Солнца, света, дня и порядка. Оно возникло из
первичного хаоса и олицетворяет, по мнению последователей его культа,
первоначальное и вечное единство всего сущего. Две сущности его -- Атум и Ра --
также едины, поэтому изображают его обычно в виде обоеполого существа с головой
сокола. Атум-Ра покровительствует святым паладинам и всем, кто делает мир
светлее, разгоняя тьму.
* Пути: Свет, Порядок
* Дары: в бою знак Атум-Ра дарует тебе благость и насылает
божественный гнев на твоих противников
* Ограничения: только законопослушные добрые
* Жертвоприношения: Атум-ра предпочитает волшебные предметы с заклинаниями
излечения и благословения. Любит, когда ему в жертву приносят источники
света или ювелирные украшения. Обрадуется трупу не-доброго существа.
По слухам, аватар Атум-Ра воплотился где-то на горе Олимп.
См. также справка Восемь Путей