MOVETYPE 'ТИП ПЕРЕМЕЩЕНИЯ'
Перемещаться по местности можно следующим образом: - очень быстро, бегом: например, при использовании run, или сбегая из битвы, или же при использовании <направление> run - обычным шагом (просто идя в одном из направлений: east, down ...), при этом в зависимости от типа местности и особенностей телосложения, персонаж 'идет', 'скачет', 'летает' или 'плавает'. - медленно и осторожно, крадучись (<направление> crawl) - еще медленней и осторожней, ползком (<направление> slink) От скорости передвижения может зависеть то, попадете ли вы в ловушку: например, неосторожно покачнетесь на неустойчивом мостике или застрянете в топком болоте.
QUIT RENT КОНЕЦ ПОСТОЙ ЗАКОНЧИТЬ
Формат: конец Эта команда используется для выхода из мира. Покинуть мир можно почти где угодно. Когда ты опять вернешься, ты окажешься в той же самой комнате, в которой был перед выходом. Все твои вещи и параметры останутся неизменными, так как при выходе из мира персонаж автоматически сохраняется (? сохраниться). В некоторых случаях самостоятельно покинуть мир невозможно, например, когда в крови бушует адреналин (VIOLENT), сразу после убийства другого игрока (KILLER), после смерти от руки другого игрока (SLAIN), пока участвуешь в аукционе и т.д. Выход также невозможен в некоторых комнатах, таких как чужая клановая территория. После 20 тиков бездействия персонаж попытается покинуть мир автоматически.
WHERE ГДЕ ЗДЕСЬ
Формат: здесь|где Сообщает местонахождение всех видимых игроков в твоей арии. Формат: где имя персонажа Сообщает местонахождение всех персонажей с таким именем в арии, включая мобов. Формат: где пк Сообщает местонахождение всех видимых игроков из твоего pk-диапазона в твоей арии.
CLOSE LOCK OPEN UNLOCK ОТКРЫТЬ ОТПЕРЕТЬ ЗАКРЫТЬ ЗАПЕРЕТЬ
Действия с замками на дверях и предметах Формат: открыть предмет открыть направление закрыть предмет|направление Открывает и закрывает дверь по указанному направлению, если таковая имеется. Некоторые предметы (порталы, контейнеры или емкости для жидкости) тоже можно открыть и закрыть. Формат: запереть предмет|направление отпереть предмет|направление Закрывает на ключ и отпирает ключом предметы и двери, имеющие замок, - при наличии соответствующего ключа. Ключ может просто находиться в инвентаре, либо быть нанизанным на брелок (? кольцо ключей). Формат: взломать предмет|направление Воры умеют взламывать замки с помощью специальных отмычек (? взлом замка). Именные сумки, такие как Сумка Героя или Жакет Наемника, запираются и отпираются только владельцем без ключа.
EXAMINE LOOK READ ИЗУЧИТЬ СМОТРЕТЬ ЗАГЛЯНУТЬ ЧИТАТЬ
Взгляд вокруг Формат: смотреть Показывает описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существа рядом с тобой. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Посмотреть на какой-то предмет, персонажа или по направлению. Формат: смотреть ключевое слово В описаниях иногда встречаются дополнительные описания (extra-descriptions), на которые тоже можно посмотреть, пользуясь ключевыми словами, указанными рядом с ними в скобках. Обычно в таких дополнительных описаниях содержится много важных и интересных деталей. Формат: читать ключевое слово Используется для чтения книг, в принципе является синонимом для смотреть, но с одним отличием: если рядом с тобой стоит персонаж с каким-то именем, а в инвентаре у тебя - книга с таким же именем, то смотреть взглянет на персонажа, а читать - прочтет книгу. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
ENTER GO LEAVE PORTAL ПОКИНУТЬ ПОРТАЛ ВОЙТИ
Формат: войти портал Войти в портал, который ведет неведомо куда. В большинстве храмов домашних городов (hometowns) установлены надежные порталы в Храм Лео, в них можно войти по слуху, даже будучи слепым. Помимо этого, существуют временные порталы, созданные с помощью заклинаний (? портал, нексус), рандомные порталы, блуждающие порталы, и другие. См. также ? идти
'EXTRA EXIT' EXTRAEXIT WALK 'ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВЫХОД' ИДТИ 'ЭКСТРА ВЫХОД'
Формат: идти название выхода Войти (нырнуть, прыгнуть, взлететь) в дополнительный выход (extra-exit). Такие выходы иногда заметны сразу, а иногда - только при тщательном осмотре местности, либо при наличии соответствующих детектов: невидимого, спрятанного.. См. также ? войти
FLYDOWN FLYUP НЕЛЕТАТЬ ВЗЛЕТЕТЬ
Формат: взлететь лететь вверх Формат: нелетать лететь вниз Если на тебя было наложено заклинание полета, или раса позволяет тебе летать, ты можешь взлетать и опускаться, когда тебе заблагорассудится.
REST SIT SLEEP STAND WAKE ОТДЫХАТЬ ПРОСНУТЬСЯ РАЗБУДИТЬ СЕСТЬ СПАТЬ ВСТАТЬ
Положение в пространстве Формат: сесть отдыхать спать встать проснуться Эти команды изменяют твою позицию. Когда ты отдыхаешь или спишь, ты восстанавливаешь свои параметры жизни, энергии и передвижения быстрее. Но для того, чтобы сражаться, тебе придется сначала встать на ноги. Для того, чтобы встать на ноги или проснуться, используй соответствующие команды встать или проснуться. Формат: встать|спать|сесть|отдыхать мебель Спать, сидеть, отдыхать также можно на каком-либо предмете мебели. Некоторые лежанки и кресла настолько удобны, что жизнь и энергия при отдыхе на них восстанавливается в несколько раз быстрее. Формат: разбудить имя персонажа Разбудить спящего. Однако таким образом невозможно разбудить тех, кто уснул под воздействием заклинаний или другим неестественным способом.
EXITS SCAN ОГЛЯДЕТЬСЯ ОСМОТРЕТЬСЯ ВСМОТРЕТЬСЯ ВЫХОДЫ
Ориентировка на местности Формат: оглядеться Позволяет оглядеться по сторонам, обращая внимание на запертые двери, а также на персонажей, которые находятся в соседних комнатах. Формат: всмотреться направление Пристальный взгляд в заданном направлении. Чем выше твой уровень, тем дальше можно всмотреться. См. также ? дальнее зрение. Команды оглядеться и всмотреться являются синонимами. Формат: выходы Показывает видимые выходы из комнаты, в которой ты находишься. Не все выходы видимы. Чтобы найти невидимые выходы, двери и др. - попробуй перемещаться в различных направлениях или оглядись по сторонам - и ты наткнешься на них. При включенной опции режим автовыходы выходы отображаются сразу после описания комнаты. См. также ? карта, ? где
DOWN EAST MOVEMENT NORTH SOUTH UP WEST ЮГ ДВИЖЕНИЕ ОПУСТИТЬСЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОДНЯТЬСЯ СЕВЕР ВНИЗ ВОСТОК ВВЕРХ ЗАПАД
north up север / вверх | / | / запад _____/ \_____ восток west \ / east / | / | down / юг вниз south Ты можешь перемещаться по миру, двигаясь по четырем сторонам света: север (north), юг (south), восток (east), запад (west), а также вверх (up) или вниз (down). Для удобства, команды перемещения можно сокращать до одной буквы, например 'n' означает пройти на север. Сокращение для команды вниз: буква о (опуститься), для вверх: п (подняться). У комнаты может и не быть выхода в одном из направлений, либо он может быть закрыт, заперт или спрятан. О том, как обнаружить такие выходы и о том, как обращаться с дверьми, читай в ? выходы, ? открыть. Помимо перемещений по сторонам света, можно покинуть местность, войдя в портал (? войти), или через дополнительные выходы (extra-exits) - ? идти. См. также ? тип перемещения, ? бежать.
AUTOMAP MAP АВТОКАРТА КАРТА
Формат: карта Рисует набросок карты, на которой указывается ваше текущее положение и те места, куда можно из него попасть. Карта плоская, т.е. направления up и down не рисуются. Легенда: * текущая позиция " поле @ лес ^ холмы ^ горы - неглубокий водоем - глубокий водоем : воздух = пустыня % внутри помещения # город X или o: неопределенный тип местности
RUN БЕГ БЕЖАТЬ
Использование: run <маршрут> Команда run используется для быстрого пробега по заданному маршруту. Любое препятствие (как то: закрытая или запертая дверь, ловушка) останавливает бег. Маршрут может состоять из: * большая буква направления (NSEWDU), означает бег до упора в данном направлении. Наткнувшись на препятствие (стенку, запертую дверь), вы продолжите двигаться по остальной части маршрута. Например: run N (бежать до упора на север) run Ed (бежать на восток пока не упремся, потом вниз) * маленькая буква направления (nsewdu), означает один шаг в данном направлении. Ей может предшествовать число, означающее количество шагов, которые надо сделать в данном направлении. Например: run 30e5nSd8sn
HOMERECALL ДОМОЙ
Персональные дома: возврат Владельцы домов могут молиться богам с просьбой о перемещении к дому. Этот возврат похож на обычный, за исключением того, что нельзя молить о возвращении из любой битвы и некоторое время после нее, пока "адреналин кипит в твоих венах". Можно иметь несколько домов, в таком случае один из них будет основным, а остальные дома будут помечены метками. Место для возврата устанавливается богами при постройке хаты; оно не может находиться внутри дома, только снаружи - например, возле входа. Правом возвращаться домой может обладать любой персонаж, которому разрешено выкупать ключ от входной двери. Формат: домой Переместиться в основной дом. Формат: домой метка Переместиться в дом, помеченный данной меткой. Метку необходимо указывать полностью. Формат: домой список Вывести список твоих домов и их меток. См. также ? строительство
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (? опытность).
DISMOUNT MOUNT ОСЕДЛАТЬ СБРОСИТЬ СЛЕЗТЬ СПЕШИТЬСЯ
Искусство верховой езды доступно только Рыцарям : они могут седлать специально предназначенных для этого животных, например, лошадей из конюшен. Однако кентавры могут возить на себе даже тех, кто толком кататься верхом не умеет. Седлать кентавра могут только те, кому он сам разрешит (см. ниже). Наездник автоматически соскользнет со спины, как только начнется битва, или же когда он станет целью для умений, которые нельзя применять на жертву в седле (dirt kick, bash, ...). Для наездника: оседлать цель - оседлать кого-либо спешиться - слезть со скакуна Для скакуна (кентавра): сбросить - сбросить наездника со своей спины оседлать список: Показать список тех, кому сейчас можно на тебе ездить. оседлать разрешить все: Разрешить ездить всем, кроме тех, кому было запрещено явно с помощью команды оседлать запретить. оседлать запретить все: Запретить ездить всем, кроме тех, кому было разрешено явно с помощью команды оседлать разрешить. По умолчанию запрещено всем. оседлать запретить персонаж|клан: Если сейчас можно ездить всем, запретить езду указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить нельзя никому, убрать указанного персонажа/клан из списка разрешенных ездоков. оседлать разрешить персонаж|клан: Если сейчас нельзя ездить никому, разрешить ездить указанному персонажу или клану. Если сейчас ездить можно всем, убрать указанного персонажа/клан из списка запрещенных ездоков.

Перемещение