'PROTECTIVE SHIELD' 'ОХРАННЫЙ ЩИТ'
Заклинание 'охранный щит' или 'protective shield', входит в группу 'заклинания защиты' Магический щит, окружающий мага, защищает его от прямых атак, таких, как Bash и Throw.
HASTE УСКОРЕНИЕ
Заклинание 'ускорение' или 'haste', входит в группу 'заклинания усиления' Заклинание делает твои движения быстрее. Это полезно в битве. Однако организм повышает свой метаболизм, и восстанавливает силы медленнее.
ENTANGLE 'ОПУТАТЬ ТЕРНОВНИКОМ'
Заклинание 'опутать терновником' или 'entangle', входит в группу 'природные силы' Формат: колдовать 'опутать терновником' персонаж Это заклинание позволяет окружить противника колючим терновником, сковывая его движения и нанося повреждения. Данное заклинание может использоваться только там, где могут произрастать растения. Формат: колдовать 'опутать терновником' предмет Опутывает терновником могилу, тревожа тех, кто в ней лежит и заставляя их выбраться наружу.
HOLYCROSS 'СВЯЩЕННЫЙ КРЕСТ'
Заклинание 'священный крест' или 'holycross', входит в группу 'разное' Это заклинание втыкает священный крест в могилу, поражая лежащего там и заставляя его выбраться наружу.
REFRESH 'СНЯТЬ УСТАЛОСТЬ' УСТАЛОСТЬ
Заклинание 'снять усталость' или 'refresh', входит в группу 'лечение ран' Это заклинание восстанавливает очки движения персонажа.
ICEBALL 'ЛЕДЯНОЙ ШАР'
Заклинание 'ледяной шар' или 'iceball', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'ледяной шар' жертва Опасное заклинание анти-паладинов, способное поразить холодом всех, кто находится рядом с ним. Сила заклинания растет по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Созданный таким образом ледяной шар также сковывает движения жертв, отнимая у них очки движения. См. также ? колдовать
'SANCTIFY LANDS' 'ОСВЯТИТЬ ЗЕМЛЮ'
Заклинание 'освятить землю' или 'sanctify lands', входит в группу 'благословения' Это заклинание освобождает комнату от наложенных на нее проклятия, чумы, яда, сонного или летаргического тумана.
'POWER WORD STUN' 'СЛОВО ОШЕЛОМЛЕНИЯ'
Заклинание 'слово ошеломления' или 'power word stun', входит в группу 'разное' Опытные анти-паладины могут ошеломить противника с помощью заклинания. На некоторое время жертва парализована - она ничего не может сделать.
PERCEPTION ВОСПРИИМЧИВОСТЬ
Умение 'восприимчивость' или 'perception', входит в группу 'разное' Воровское умение увидеть запертые двери, скрытые выходы и тайные ходы. Они будут отображены символом с *, или в prompt маленькими буквами.
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
BLACKJACK МЕШОЧЕК ОГЛУШИТЬ
Умение 'оглушить' или 'blackjack', входит в группу 'разное' Формат: оглушить Удар маленьким тяжелым мешочком по голове - и твое тело непослушно стекает на землю. Это излюбленный прием воров.
FORTITUDE 'СИЛА ДУХА'
Заклинание 'сила духа' или 'fortitude', входит в группу 'заклинания защиты' Защитные молитвы паладинов, подготавливающие его к схватке со злом и нечистью: resilience делает его более устойчивым к энергетическим атакам, а fortitude дарует сопротивляемость к холоду и негативным атакам.
CALM СПОКОЙСТВИЕ
Заклинание 'спокойствие' или 'calm', входит в группу 'благословения' Заклинание успокаивающее дерущихся, только если они еще не в ярости. Одно из наиболее полезных заклинаний мастеров-клериков.
'SPELL RESISTANCE' 'ОТПОР ЗАКЛЯТИЙ'
Заклинание 'отпор заклятий' или 'spell resistance', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от заклинаний и повреждений, наносимых экзотическим оружием (exotic weapon).
'STONE GOLEM' 'КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'каменный голем' или 'stone golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'каменный голем' Каменный голем - улучшенная версия малого голема, с бOльшим количеством здоровья и энергии. См. также ? колдовать големы перепризыв
POLEARM АЛЕБАРДА
Умение 'алебарда' или 'polearm', входит в группу 'мастер оружия' Навык алебарды позволяет использовать различное длиннодревковое оружие, кроме копий. Паладины - единственные, кто успешно использует такое оружие в качестве вторичного. См. также ? вторичное
BLINDNESS 'BLINDNESS DUST' 'ОБЛАКО ПЫЛИ' ОБЛАКОПЫЛИ
Умение 'облако пыли' или 'blindness dust', входит в группу 'разное' Формат: облакопыли Ниндзи владеют секретом создания особого порошка, который в распыленном состоянии слепит всех окружающих. Воздействию порошка подвержены все, кто находится рядом с ниндзей, если у них не прошел спасс-бросок. Порошок не заденет согруппников. См. также слепота
'ENCHANT WEAPON' 'ЗАКОЛДОВАТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'заколдовать оружие' или 'enchant weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание наделяет магическими силами оружие, улучшая HITroll и DAMroll. При повторном наложении заклинания на оружие возрастает шанс, что мощь заклинание выйдет из-под контроля, и оружие разрушится. Магическое улучшение оружия также увеличиваети уровень вещи на 1...и пути обратно нет.
'ENERGY DRAIN' 'УТЕЧКА ЭНЕРГИИ'
Заклинание 'утечка энергии' или 'energy drain', входит в группу 'проклятия' Это заклинание буквально "высасывает" ману и очки передвижения у жертвы.
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: метнуть копье направление жертва Владеющие копьями могут весьма успешно метать их. См. также ? посох рейнджера, вторичное
'HUNGER WEAPON' 'ГОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'голодное оружие' или 'hunger weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Вампир может передать оружию часть своей вампирской силы. Через некоторое время эффект исчезает.
'FROST BREATH' 'ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'ледяное дыхание' или 'frost breath', входит в группу 'драконья магия' Драконы умеют выдыхать леденящую воронку инея, поражая всех вокруг. Такая воронка обладает обмораживающим эффектом, уменьшая твою силу и покрывая инеем. Это заклинание также обмораживает вещи в инвентаре, уничтожая наиболее хрупкие из них. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
'DRAGON BREATH' 'ДЫХАНИЕ ДРАКОНА'
Заклинание 'дыхание дракона' или 'dragon breath', входит в группу 'драконья магия' Секрет дыхания дракона доступен только последователям религии Сета: их татуировка иногда выдыхает на противника огнем. Сила выдоха зависит от уровня персонажа, а спасс-бросок (saves vs spell) ослабляет наносимые повреждения.
LINK СВЯЗЬ
Заклинание 'связь' или 'link', входит в группу 'медитация' Умение ведьм и колдунов. Всю свою энергию можно передать тому персонажу, на которого произнесено заклинание.
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Это заклинание уменьшает силу жертвы.
'FLAME OF GOD' 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'божественный огонь' или 'flame of god', входит в группу 'заклинания улучшения' Стараниями паладина в оружии может на некоторое время загореться священный огонь ('flame of god'), что придаст оружию некоторую специфику..
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (? опытность).
'CHILL TOUCH' 'ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ'
Заклинание 'ледяное касание' или 'chill touch', входит в группу 'боевая магия' Это заклинание наносит повреждения жертве, а также уменьшает ее силу.
AMBUSH ЗАСАДА
Умение 'засада' или 'ambush', входит в группу 'разное' Формат: засада имя жертвы Камуфлированный персонаж может напасть на кого-либо из засады, но только в том случае, если жертва его не видит. Засаду можно подготовить заранее, не обязательно для этого находиться рядом с жертвой - просто укажите ее имя. Как только сидящий в засаде пошевелится и выйдет из укрытия, засада, разумеется, разрушится.
RESCUE СПАСТИ
Умение 'спасти' или 'rescue', входит в группу 'защитные умения' Друг познается в беде. Если твой друг воин, он может спасти тебя, прикрыв своим телом. Это умение позволяет защитить более слабого от нанесения телесных повреждений. Научившись этому умению и ты сможешь кого-нибудь спасти. Спасти кого-либо из ловушки можно, даже не обладая специальными навыками.
'BEAR CALL' BEARCALL МЕДВЕДИ 'ВЫЗОВ МЕДВЕДЕЙ'
Умение 'вызов медведей' или 'bear call', входит в группу 'разное' Формат: медведи Вызывает 2 сильных медведей тебе в помощь. Понятное дело, медведи выйдут к тебе только в лесу. Кричать медведям в городе - бесполезно. См. также ? перепризыв.
DEMONFIRE 'ОГОНЬ ДЕМОНОВ'
Заклинание 'огонь демонов' или 'demonfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Призывание демонов ада и натравливание их на противника. Если в душе твоей нету зла, вызывать адские силы не рекомендуется.
SWORD МЕЧ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также ? катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
'SHOCKING GRASP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ'
Заклинание 'электрический захват' или 'shocking grasp', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'электрический захват' жертва Это боевое заклинание поражает жертву разрядом молнии. Сила разряда плавно увеличивается с уровнем заклинателя. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'FAERIE FOG' 'ТУМАН ФЕЙ'
Заклинание 'туман фей' или 'faerie fog', входит в группу 'погодные заклинания' Если произнести это заклинание в комнате, то невидимые, скрытые, подкрадывающиеся и камуфлированные существа в ней проявятся.
LORE ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать.
PUSH ВЫТАЛКИВАНИЕ ВЫТОЛКАТЬ
Умение 'выталкивание' или 'push', входит в группу 'разное' Формат: вытолкать жертва направление Воры могут попытаться вытолкать кого-то прочь в указанном направлении. Если жертва не спит и видит вора, шансы на успех, конечно же, уменьшаются. А неудачная попытка вызовет в ответ обоснованную агрессию.
'MAKE BOW' MAKEBOW 'ИЗГОТОВИТЬ ЛУК'
Умение 'изготовить лук' или 'make bow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить лук Лесные воины могут изготовить лук, и затем использовать его для вооружения и стрельбы стрелами. Для изготовления лука необходимо находиться в лесной местности. См. также ? изготовить стрелы, ? стрелять.
'ENCHANT ARMOR' 'ЗАКОЛДОВАТЬ БРОНЮ'
Заклинание 'заколдовать броню' или 'enchant armor', входит в группу 'заклинания улучшения' Enchant Armor наделяет броню мощным защитным волшебством. Броня более склонна к разрушению, чем оружие, поэтому и от заклинания она может быстро сломаться. Каждое удачное улучшение увеличивает класс брони на 1 или 2, поднимая при этом уровень вещи. Говорят, что если сильный клерик или ведьма накладывает это заклинание на мощную броню, ее свойства могут поменяться...
'DETECT EVIL' 'ОБНАРУЖИТЬ ЗЛО'
Заклинание 'обнаружить зло' или 'detect evil', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить зло' Это заклинание позволит обнаруживать злую ауру вокруг персонажей. Цвет такой ауры - красный.
CONCENTRATE СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ
Умение 'сосредоточиться' или 'concentrate', входит в группу 'мастер боя' Формат: сосредоточиться Приготовление к битве, обдумывание военной стратегии увеличит твои шансы в бою с врагом, сделает тебя сильнее духом и телом. Умение увеличивает твой урон и точность.
SCREAM КРИК
Заклинание 'крик' или 'scream', входит в группу 'разное' Опытный варлок, когда кричит (scream) - разбивает все объекты из стекла и льда. Если заклинание произнесено во время боя, сражение на время приостанавливается (моб оглушен и ничего не может сделать), и варлок (или ведьма), воспользовавшись этим, может убежать.
INVISIBILITY НЕВИДИМОСТЬ
Заклинание 'невидимость' или 'invisibility', входит в группу 'иллюзии' Это заклинание делает цель невидимой. Невидимые существа проявляются, когда атакуют. Это заклинание может быть так же наложено на объекты, делая их тоже невидимыми.
'ADAMANTITE GOLEM' 'АДАМАНТИТОВЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'адамантитовый голем' или 'adamantite golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'адамантитовый голем' Самый крупный и грозный из всех големов, доступных для создания некроманту. Помимо обычных боевых умений других големов, он будет пытаться спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. См. также ? колдовать големы перепризыв
HYDROBLAST 'ВОДЯНОЙ УДАР'
Заклинание 'водяной удар' или 'hydroblast', входит в группу 'природные силы' Мощное заклинание, позволяет рейнджерам направить силы стихии воды против своего противника -- из частичек воды формируется кулак и бъет по жертве. Работает во время дождя и возле водоемов.
VENTRILOQUATE ЧРЕВОВЕЩАНИЕ
Заклинание 'чревовещание' или 'ventriloquate', входит в группу 'иллюзии' Использование: cast ventriloquate Заклинание работает наподобие магического эха. В поле вводится любое имя (впоследствие отражается как существо, произносящее фразу). В поле собственно фраза, которую должно произнести. Жертва, у кого "прошли" SAVES узнает, что кто-то в комнате занимается чревовещанием, хотя и не будет знать кто именно. А жертва, у кого не "прошли" SAVES, будет думать, что фраза действительно была произнесена.
'SAND STORM' 'ПЕСЧАНАЯ БУРЯ'
Заклинание 'песчаная буря' или 'sand storm', входит в группу 'разное' Опытный варлок, может вызывать песчаную бурю, причиняя при этом большие повреждения окружающим. Если под ногами нет песка - то нету и заклинания.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
CAMP ЛАГЕРЬ
Умение 'лагерь' или 'camp', входит в группу 'разное' Формат: лагерь Умение рейнджеров разбивать походный лагерь в дикой местности. Все, кто находятся в местности, в которой разбит такой лагерь, будут быстрее восстанавливать здоровье и ману. См. также ? кэффекты
'GIANT STRENGTH' 'ГИГАНТСКАЯ СИЛА'
Заклинание 'гигантская сила' или 'giant strength', входит в группу 'заклинания усиления' После этого заклинания ты станешь намного сильнее.
'CREATE FOOD' 'СОТВОРИТЬ ЕДУ' 'СОТВОРИТЬ ПИЩУ'
Заклинание 'сотворить пищу' или 'create food', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает Магический Гриб, съедобный для всех. Грибы очень сытные.
ENVENOM ОТРАВИТЬ
Умение 'отравить' или 'envenom', входит в группу 'разное' Это умение используется ворами, предпочитающими побеждать не силой и умением, а предательством. С другой стороны, можно сказать, что это умение, с помощью которого умные избавляют мир от глуцов. Отравить можно еду, питье или оружие. Тогда как отравленная еда или вода - не более чем неудобство, отравленное оружие представляет собой серьезную проблему. Но яд с поверхности клинка испаряется очень быстро.
'HARA KIRI' HARAKIRI ХАРАКИРИ
Умение 'харакири' или 'hara kiri', входит в группу 'разное' Формат: харакири Самурай может избежать позора, совершив самоубийство. Самурай вспарывает себе живот (очки жизни, маны и движения падают до 1), после чего помощник (кайсяку) одним ударом сносит самураю голову.
KNOCK ТУК-ТУК
Заклинание 'тук-тук' или 'knock', входит в группу 'разное' Knock, как и умение pick, помогает открывать замки, не имея ключа. Это заклинание не работает против no_pass дверей.
'ENHANCED DAMAGE' ENHANCEDDAMAGE 'ПОВЫШЕННЫЙ УРОН'
Умение 'повышенный урон' или 'enhanced damage', входит в группу 'мастер боя' Умение находить в обороне противника слабые места и наносить ему более опасные удары.
'DRAGON SKIN' 'ДРАКОНЬЯ КОЖА'
Заклинание 'драконья кожа' или 'dragon skin', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'драконья кожа' Этим заклинанием пользуются драконы для улучшения своей природной брони. Видимо, драконы и научили этому заклинанию ведьм и клериков. Уровень защиты в два раза больше, чем уровень произнесенного заклинания. См. также ? колдовать
'DETECT HIDDEN' 'ОБНАРУЖИТЬ СКРЫТОЕ'
Заклинание 'обнаружить скрытое' или 'detect hidden', входит в группу 'заклинания обнаружения' В мире существуют снадобья и свитки, позволяющую обнаруживать скрытых существ.
BLET BLOODLET КРОВОПУСКАНИЕ
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм' Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также ? коснуться, кусать, сосать, форма вампира
'SECRET OF SIDHE' 'СЕКРЕТ СИДХОВ' 'ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ СИДХОВ'
Умение 'секрет Сидхов' или 'secret of sidhe', входит в группу 'разное' Темным и светлым эльфам иногда снятся очень интересные сны - к ним является слово, содержащее в себе секрет народа Сидхов, научившихся когда-то противостоять врожденной уязвимости к железу. См. также ? ахэнн, квенья
BITE 'VAMPIRIC BITE' КУСАТЬ 'УКУС ВАМПИРА'
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм' Формат: кусать жертва Вампир кусает спящего. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые потом можно пить кровь. См. также ? сосать, кровопускание, коснуться, форма вампира
PEEK ПОДГЛЯДЫВАНИЕ
Умение 'подглядывание' или 'peek', входит в группу 'разное' Воровское умение заглядывать в инвентарь. Облегчает возможность украсть что-нибудь конкретное.
'MYRVALE NORIVA' 'МИР'ВЕЙЛ НОРИВА' 'ОДЕЖДА МИРВЕЙЛ НОРИВА'
Умение 'мир'вейл Норива' или 'myrvale noriva', входит в группу 'разное' Мир'вейл Норива - один из трех младших домов, населяющих территорию острова Дракири. Члены этого дома специализируются в лекарском искусстве, а также интересуются ботаникой. Их символ - открытая рука над пылающим кольцом. Дом Норива отвечает за обучение и тренировку лекарей Дракири. Комплект одежды этого дома доступен классу клериков. Когда все предметы собраны воедино, клерик получает защиту от оружия и заклинаний, а его молитвы приобретают особую силу. Уровень комплекта: 78 Количество предметов: 12 См. также ? комплекты
ARROW СТРЕЛА
Умение 'стрела' или 'arrow', входит в группу 'мастер оружия' Стрелы, положенные в колчан, используются для стрельбы из лука. Рейнджеры умеют изготавливать стрелы. Также стрелы можно найти в мире или купить в магазинах. См. также ? лук, изготовить стрелы
ASSASSINATE СВЕРНУТЬ 'СВЕРНУТЬ ШЕЮ'
Умение 'свернуть шею' или 'assassinate', входит в группу 'разное' Формат: свернуть жертва Только очень опытные ниндзя могут научиться убивать с одного удара. Эта неожиданная атака может быть произведена только на 100% здорового противника. Приближаясь со спины врага, очень быстрым движением ниндзя сворачивает ему голову, ломая при этом шею. Для использования этого умения обе руки должны быть свободны. Шанс успешного убийства таким способом не очень велик.
ENCHANT 'ENCHANT SWORD' ЗАТОЧИТЬ 'ЗАТОЧИТЬ МЕЧ'
Умение 'заточить меч' или 'enchant sword', входит в группу 'разное' Формат: заточить меч Опытный самурай может улучшать мечи, увеличивая при этом их урон и точность.
SNEAK КРАСТЬСЯ ПОДКРАДЫВАНИЕ
Умение 'подкрадывание' или 'sneak', входит в группу 'разное' Формат: красться Умение скрытно передвигаться позволяет тебе ходить, не производя шума. Никто не заметит, как ты подойдешь и окажешься рядом, пока ты каким-то другим способом не выдашь своего присутствия. Многие расы обладают врожденным умением передвигаться скрытно. См. также ? скрываться
SHADOWBLADE 'ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК'
Заклинание 'призрачный клинок' или 'shadowblade', входит в группу 'разное' Создает оружие - призрачный клинок, который очень тесно связан со своим хозяином. Вооружиться им может только анти-паладин, и никто, кроме создателя, не может покинуть мир, имея его при себе. Во время битв, от соприкосновения с кровью, клинок постепенно становится все более острым, а также усиливает свои волшебные свойства. Однако предпочитает он для этих целей исключительно кровь добрых существ. За 300 квестовых единиц мастер гильдии анти-паладинов может совершить над клинком особый ритуал, после которого клинок будет невозможно принести в жертву и уничтожить заклинанием 'disintegrate'.
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание, защищающее от добрых сил.
'CAUSE SERIOUS' 'СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'серьезные раны' или 'cause serious', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'серьезные раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
'LOCATE OBJECT' 'ПОИСК ПРЕДМЕТА'
Заклинание 'поиск предмета' или 'locate object', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание показывает местоположение всех объектов с данным именем. Некоторые вещи не отыскиваются принципиально.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа. То, насколько уменьшается класс брони, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также ? лекарь колдовать
TRANCE ТРАНС
Умение 'транс' или 'trance', входит в группу 'медитация' Умение, схожее с Meditation и Fast Healing. Эта способность концетрироваться помогает варлокам и клерикам очень быстро восстанавливать свою энергию.
'CAUSTIC FONT' 'ЕДКИЙ ИСТОЧНИК'
Заклинание 'едкий источник' или 'caustic font', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'едкий источник' жертва Это боевое заклинание поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'GROUP DEFENSE' 'ГРУППОВАЯ ЗАЩИТА'
Заклинание 'групповая защита' или 'group defense', входит в группу 'благословения' Формат: к 'групповая защита' Клерики могут наложить заклинания брони и щита разом на всех членов своей группы. См. также ? колдовать, броня, щит
'ACID ARROW' 'КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'кислотная стрела' или 'acid arrow', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'кислотная стрела' жертва Заклинатель создает кислотную стрелу, которая поражает жертву кислотой. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать
'BLESS WEAPON' 'БЛАГОСЛОВИТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'благословить оружие' или 'bless weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Благословив свое оружие заклинанием 'bless weapon', паладин превращает его в поистине мощный инструмент в сражении со злом.
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'мастер боя' Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
'BARK SKIN' 'КОРА НА КОЖЕ'
Заклинание 'кора на коже' или 'bark skin', входит в группу 'разное' Bark skin это защитное заклинание, покрывающее твою кожу прочной корой.
'MAKE SHIELD' 'СОЗДАТЬ ЩИТ'
Заклинание 'создать щит' или 'make shield', входит в группу 'разное' Использование: cast 'make shield' cold Использование: cast 'make shield' fire Зная это заклинание ты можешь создавать щит против атак огнем и холодом, который сделает тебя устойчивей к ним.
DIG DIGGING 'КОПАНИЕ МОГИЛЫ' КОПАТЬ
Умение 'копание могилы' или 'digging', входит в группу 'вампиризм' Формат: копать Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землятрясение в арии иногда открывает могилы, а клерики и паладины могут воткнуть в могилу священный крест (holycross). Заклинание рейнджеров 'опутать терновником' (entangle) заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа покой лежащего в ней вампира.
BLINDNESS СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. См. также ? колдовать
DETECT 'DETECT HIDE' ПРИГЛЯДЕТЬСЯ 'ЗАМЕЧАТЬ СКРЫТОЕ'
Умение 'замечать скрытое' или 'detect hide', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: приглядеться Этот навык позволяет обнаружить скрытых существ. Также существуют снадобья с заклинанием обнаружить скрытое.
STEAL УКРАСТЬ ВОРОВСТВО
Умение 'воровство' или 'steal', входит в группу 'разное' Формат: украсть вещь жертва украсть золото жертва украсть серебро жертва При помощи этой команды можно попытаться украсть деньги или вещь у персонажа, монстра и даже в магазине! Однако остерегайся охранников, стоящих рядом. За кражу в охраняемых законом зонах существуют наказания.
'ENHANCED ARMOR' 'УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'улучшенная броня' или 'enhanced armor', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'улучшенная броня' к 'улучшенная броня' персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, создавая вокруг него защитное силовое поле. Класс брони усиливается на 60 очков. Это заклинание можно использовать на других. См. также ? колдовать
'DISPEL EVIL' 'ИЗГНАТЬ ЗЛО'
Заклинание 'изгнать зло' или 'dispel evil', входит в группу 'атакующие заклинания' Гнев Богов, вызванный этим заклинанием обрушивается всей своей мощью на злую жертву. Нечистым сердцем, которые применяют это заклинание, тоже следует опасаться за свою жизнь...
'BURNING HANDS' 'ГОРЯЩИЕ РУКИ'
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'горящие руки' жертва Это боевое заклинание поражает жертву огнем. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'BLACK FEEBLE' 'ЧЕРНАЯ НЕМОЩЬ'
Заклинание 'черная немощь' или 'black feeble', входит в группу 'проклятия' Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой (своим оружием или рукой), может поразить черная немощь: все тело на короткое время охватит паралич, а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
'CAUSE CRITICAL' 'КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'критические раны' или 'cause critical', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'критические раны' жертва Эта молитва нанесет вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: щит Профессиональные воины умеют создавать из щита противника две половинки щита, используя для этого меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также ? двойной удар копытами
'MIND WRACK' 'РАЗРУШЕНИЕ РАЗУМА'
Заклинание 'разрушение разума' или 'mind wrack', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'разрушение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также ? колдовать
'CHAIN LIGHTNING' 'ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ'
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевая магия' Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся подвернувшихся под горячую...ммм...молнию. Лучше использовать на группу монстров.
BENEDICTION БЛАГОСТЬ
Заклинание 'благость' или 'benediction', входит в группу 'благословения' Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника ('anathema'), это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. С другой стороны, его самого и собратьев по оружию боги могут благословить ('benediction'), улучшая точность удара и защиту от заклинаний.
FLAMESTRIKE 'ОГНЕННЫЙ УДАР'
Заклинание 'огненный удар' или 'flamestrike', входит в группу 'атакующие заклинания' Это мощное заклинание приносит огромный вред жертве.
PORTAL ПОРТАЛ
Заклинание 'портал' или 'portal', входит в группу 'заклинания перемещения' Это врата от произносящего заклинание к цели. Для входа в портал используй команду enter. Для построения портала требуется дополнительный компонент.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также ? вторичное
FRENZY НЕИСТОВСТВО
Заклинание 'неистовство' или 'frenzy', входит в группу 'благословения' Пробуждая в тебе ярость, это заклинание делает тебя опаснее. Но ты становишься и более уязвимым, поскольку не заботишься о своей безопасности.
'CAUSE LIGHT' 'ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'легкие раны' или 'cause light', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к 'легкие раны' жертва Эта молитва нанесет небольшой вред здоровью жертвы. Уровень повреждений никак не зависит от того, насколько хорошо жертва защищена от заклинаний и молитв (saves vs spell). См. также ? колдовать
'CURE BLINDNESS' 'ЛЕЧИТЬ СЛЕПОТУ'
Заклинание 'лечить слепоту' или 'cure blindness', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание лечит слепоту, восстанавливая нормальное зрение. Однако грязь, попавшую в глаза, а также ожоги, оно не убирает.
'RECALL SHADOWBLADE' 'ВОЗВРАТ ПРИЗРАЧНОГО КЛИНКА'
Заклинание 'возврат призрачного клинка' или 'recall shadowblade', входит в группу 'разное' Призывает призрачный клинок к хозяину из любой точки мира.
KATANA КАТАНА
Умение 'катана' или 'katana', входит в группу 'разное' Достигнувший определенного жизненного опыта самурай может сделать специальный меч - катану (katana). Этот меч - душа самурая, его честь, которую ни в коем случае нельзя замарать. Потерявший свой меч самурай обречен на вечный позор перед самим собой и другими самураями. Формат: катана брусок Создать меч из бруска железа. Подходящий брусок можно найти в Королевстве Гномов. После создания катаны, ее необходимо улучшить через специальный ритуал у гильдмастера. Такая катана будет улучшать свои параметры, закаляясь от битвы к битве. Впоследствии катану можно будет сделать своей личной собственностью, снова обратившись за помощью к гильдмастеру. Подробности можно прочесть на табличке в помещении Гильдии Самураев в Мидгаарде.
'PASS DOOR' 'ПРОХОЖДЕНИЕ ПРЕГРАД'
Заклинание 'прохождение преград' или 'pass door', входит в группу 'заклинания перемещения' Ты становишься полупрозрачным, что позволяет проходить через закрытые двери. Есть двери, препятствующие этому заклинанию.
'MAKE ARROW' MAKEARROW 'WOODEN ARROW' 'ДЕРЕВЯННАЯ СТРЕЛА' 'ИЗГОТОВИТЬ СТРЕЛЫ'
Умение 'изготовить стрелы' или 'make arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы изготовить стрелы цвет Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько деревянных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Для этого необходимо находиться в лесной местности. Стрелы после изготовления попадают в инвентарь. Изготовление деревянных стрел - самое базовое из доступных рейнджерам умений. Также они владеют секретом изготовления ядовитых, обжигающих, обмораживающих и шокирующих стрел. См. также ? стрелять, изготовить лук, зеленая стрела, красная стрела, белая стрела, голубая стрела
CLEAVE РАСКОЛОТЬ РАССЕЧЬ
Умение 'рассечь' или 'cleave', входит в группу 'разное' Формат: расколоть Нападение, подобное воровскому удару в спину, но не такое сильное. Имеется шанс, что жертва будет немедленно убита.
'SUMMON SHADOW' 'ВЫЗОВ ТЕНИ'
Заклинание 'вызов тени' или 'summon shadow', входит в группу 'разное' Формат: к 'вызов тени' Это заклинание призывает отражение некроманта из мира теней и подчиняет его воле. Созданная тень по своим параметрам здоровья и маны напоминает хозяина. Тень устойчива к оружию, владеет многими заклинаниями из репертуара некроманта и может колдовать их по приказу. См. также ? колдовать перепризыв приказать
RECHARGE ПЕРЕЗАРЯДКА
Заклинание 'перезарядка' или 'recharge', входит в группу 'заклинания улучшения' Заклинание для восстановления истощившейся магической силы посохов и жезлов. Перезаряжать один и тот же жезл можно только один раз.
'GROUP HEAL' 'ИЗЛЕЧИТЬ ГРУППУ'
Заклинание 'излечить группу' или 'group heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'излечить группу' Опытные клерики и паладины обладают умением лечить сразу всех членов своей группы. Лечебная молитва будет выбрана из числа доступных: это может быть мастерское лечение, высшее лечение или просто лечение. Также после этой молитвы у согруппников восстановятся силы. См. также ? колдовать, снять усталость, высшее лечение
INSANITY БЕЗУМИЕ
Заклинание 'безумие' или 'insanity', входит в группу 'разное' Опытные некроманты хранят секрет этого заклинания. Жертва становится полностью невменяемой и бросается на все что движется или стоит. Однако применять его можно только на игроков.
BERSERK БЕРСЕРК ЯРОСТЬ
Умение 'берсерк' или 'berserk', входит в группу 'мастер боя' Формат: ярость Умелые и бесстрашные воины могут приводить себя во время боя в состояние крайнего помешательства и буйства, именуемое "боевая ярость". Они становятся более сильными, но и более уязвимыми для врага.
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Если ты не успел увернуться, то можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
SUMMON ПРИЗЫВ
Заклинание 'призыв' или 'summon', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание "призывает" существо или игрока в комнату, где находится призыватель. НЕмогут быть призванными: - дерущиеся мобы/игроки, - те, кто включил nosummon, - те, кто находятся в NORECALL или NOSUMMON комнате - мобы, на которых дано задание Квестором.
AID ПОМОЩЬ
Заклинание 'помощь' или 'aid', входит в группу 'лечение ран' Формат: к помощь к помощь персонаж Клерики могут использовать эту молитву, чтобы не только излечить свои или чьи-то раны, но и на короткое время увеличить максимальное количество здоровья. См. также ? колдовать
'PROTECTION HEAT' 'ЗАЩИТА ОТ ТЕПЛА'
Заклинание 'защита от тепла' или 'protection heat', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от огненных (fire) атак.
OBSERVATION ДИАГНОСТИКА
Заклинание 'диагностика' или 'observation', входит в группу 'заклинания обнаружения' Эта молитва позволяет клерикам при взгляде на кого-то увидеть его болезни, негативные воздейстия и проклятия.
'MASTERING SWORD' 'МАСТЕР МЕЧА'
Умение 'мастер меча' или 'mastering sword', входит в группу 'мастер оружия' Совершенствуясь, самурай познает тайны владения мечом. После этого меч самурая наносит намного более опасные повреждения.
TOUCH 'VAMPIRIC TOUCH' КОСНУТЬСЯ 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА'
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группу 'вампиризм' Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. См. также ? кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
'BLADE BARRIER' 'СТЕНА ЛЕЗВИЙ'
Заклинание 'стена лезвий' или 'blade barrier', входит в группу 'атакующие заклинания' Вокруг использовавшего это заклинание появляется множество острых лезвий, которые, кружась вокруг него, болезненно ранят противника, сбивая его с ног.
'GOLDEN EYE' ГЛАЗ-АЛМАЗ
Умение 'глаз-алмаз' или 'golden eye', входит в группу 'разное' Воровской 'глаз-алмаз' с первого взгляда на замок поймет, защищен он от взлома или нет, и какой отмычкой из имеющихся в наличии его можно попробовать взломать. А при опознании ключей (lore или identify) станет ясно, к какой замочной скважине они подходят.
'VAMPIRIC BLAST' 'ПРОКЛЯТИЕ ВАМПИРА'
Заклинание 'проклятие вампира' или 'vampiric blast', входит в группу 'вампиризм' Формат: к 'проклятие вампира' жертва Вампир, используя секреты древней магии, может поражать своих противников, насылая на них струю кислоты. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать
'MASS INVIS' 'ВСЕОБЩАЯ НЕВИДИМОСТЬ'
Заклинание 'всеобщая невидимость' или 'mass invis', входит в группу 'иллюзии' Делает колдующего и всех, кто в его группе, невидимыми.
DISARM ОБЕЗОРУЖИТЬ
Умение 'обезоружить' или 'disarm', входит в группу 'мастер оружия' Формат: обезоружить Обезоружив врага, ты лишаешь его возможности наносить тебе удары оружием. Противник начинает хуже отражать твои атаки. Умение обезоруживания зависит также и от навыков владения оружием противника.
'QUANTUM SPIKE' 'КВАНТОВЫЕ ШИПЫ'
Заклинание 'квантовые шипы' или 'quantum spike', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'квантовые шипы' жертва Это боевое заклинание ведьм поражает жертву разрядом молнии. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'SONIC RESONANCE' 'ЗВУКОВОЙ РЕЗОНАНС'
Заклинание 'звуковой резонанс' или 'sonic resonance', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'звуковой резонанс' жертва Это боевое заклинание некромантов поражает жертву энергетическим разрядом, окружая ее цилиндром энергии. Жертва обездвиживается на какое-то время, лишаясь возможности пользоваться активными умениями и заклинаниями. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'ASTRAL WALK' 'АСТРАЛЬНАЯ ПРОГУЛКА'
Заклинание 'астральная прогулка' или 'astral walk', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'астральная прогулка' цель Астральная прогулка - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между ведьмой и любым существом в мире. Через такие врата также переносится ее домашнее животное, но не члены группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
'ETHERAL FIST' 'ПРИЗРАЧНЫЙ КУЛАК'
Заклинание 'призрачный кулак' или 'etheral fist', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'призрачный кулак' жертва Это боевое заклинание анти-паладинов поражает его противников энергией темного эфира. Мощь заклинания возрастате по мере того, как анти-паладин становится более опытным. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также ? колдовать
WARCRY 'БОЕВОЙ КЛИЧ' КЛИЧ
Умение 'боевой клич' или 'warcry', входит в группу 'мастер боя' Формат: клич Боевая песнь всегда считалась отличным способом приготовления к бою. Она увеличивает моральное сопротивление врагу, повышая твою защиту от заклинаний и улучшая точность. Если хочешь, чтобы твой грозный боевой клич слышали все, кто находится в одной арии, сообщи бессмертным, что именно ты хочешь кричать. Стоит это 50 qp.
'CREATE SPRING' 'СОТВОРИТЬ РОДНИК'
Заклинание 'сотворить родник' или 'create spring', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает Магический Родник, который, пробиваясь из-под земли, выполняет те же функции что и фонтан.
'ACID BREATH' 'КИСЛОТНОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'кислотное дыхание' или 'acid breath', входит в группу 'драконья магия' Эта древняя магия доступна только драконам. Струя едкой кислоты, извергаемая ими, не только поразит жертву, но и нанесет повреждения броне, оружию и инвентарю. Если дракон серьезно ранен, сила его кислотных выдохов ослабевает. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
ESCAPE ПОБЕГ
Умение 'побег' или 'escape', входит в группу 'разное' Формат: побег направление Опытные мошенники обладают навыком побега из боя в нужную им сторону. См. также ? сбежать
TURN 'ОБРАТИТЬ В БЕГСТВО'
Заклинание 'обратить в бегство' или 'turn', входит в группу 'разное' Это заклинание (данное паладину богами для их праведной миссии) святой энергии, заставляющее всех злых тварей в ужасе бежать от него.
'HAND OF UNDEAD' 'РУКА УМЕРТВИЯ'
Заклинание 'рука умертвия' или 'hand of undead', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'рука умертвия' жертва Заклинание могущественных некромантов не только нанесет жертве повреждения негативной энергией, но и переполовинит количество шагов и маны, в случае, если не прошел спасс-бросок. Часть отобранной таким образом энергии превратится в здоровье самого некроманта. См. также ? колдовать
HERBS ТРАВЫ
Умение 'травы' или 'herbs', входит в группу 'разное' Формат: травы травы персонаж Позволяет персонажу собирать в лесу травы, обладающие целительной силой, и дает возможность лечить травами других, излечивая даже чуму.
CANCELLATION ОТМЕНА
Заклинание 'отмена' или 'cancellation', входит в группу 'заклинания защиты' Оба этих каста убирают эффекты заклинаний с жертвы. Dispel Affects - менее эффективно и считается атакой. Cancellation используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. К сожалению, эти заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и "сносят" их все. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания (например - Sanctuary у моба) намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть "рассеяны", примеры - яд, чума.
LEARNING ОБУЧАЕМОСТЬ
Заклинание 'обучаемость' или 'learning', входит в группу 'заклинания усиления' Заклинание 'learning' позволяет лучше сосредоточиться на учебе. При улучшении умений будет начисляться больше опыта.
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
EXPLODE ДИНАМИТ ВЗОРВАТЬ
Умение 'динамит' или 'explode', входит в группу 'разное' Формат: взорвать Самураи знают секрет взрывания какого-то материала. Они кидают материал на землю, и он взрывается... Огонь, вызванный при этом, обжигает всех в комнате, взрывая снадобья и (иногда) слепя противников.
ASSIST 'ЛЕЧИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'лечить нежить' или 'assist', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить нежить' к 'лечить нежить' персонаж Некроманты и нежить могут прибегнуть к помощи этого заклинания, чтобы излечить свои раны. Однако использовать его они могут далеко не так часто, как клерики или паладины - свои лечащие молитвы. См. также ? колдовать
FORGE 'KEY FORGERY' ПОДДЕЛАТЬ 'ПОДДЕЛКА КЛЮЧЕЙ'
Умение 'подделка ключей' или 'key forgery', входит в группу 'разное' Формат: подделать дверь, портал или контейнер Опытные воры могут превратить специальную заготовку в отмычку для модели указанного замка. Такие отмычки, как правило, лучшего качества, чем можно найти по миру, и обладают особым свойством запоминать все замки, которые им удалось успешно открыть. Формат: подделать ключ Из заготовок также можно изготовить дубликат уже существующего ключа. Такой дубликат не рассыпется со временем. Заготовки можно отыскать там же, где и отмычки (? взлом замка).
SCRIBING SPELLBOOK 'КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ' НАЧЕРТАНИЕ
Умение 'начертание' или 'scribing', входит в группу 'разное' Это умение присуще универсалам независимо от выбранного пути развития. Позволяет сконцентрировать знания о некотором заклинании в формулу и записать ее на страницы специальной книги заклинаний (spellbook). Запишется оно настолько хорошо, насколько хорошо было разучено. Возможно потерять пару процентов - все зависит от владения умением начертания. После записи заклинание исчезает из памяти и не занимает места в ней. Перенести на бумагу можно, разумеется, только те заклинания, у которых нет разученных потомков. Впоследствии заклинание можно восстановить в памяти, прочтя его формулу. Можно восстановить даже те заклинания, которых вы никогда не знали, прочтя их в чужой книге. После прочтения формула стирается из книги. Можно записывать и восстанавливать даже те заклинания, которые недоступны для данного пути развития. Команды: начертать книга заклинание изучить книга запомнить книга заклинание
'WINTERS TOUCH' 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ЗИМЫ'
Заклинание 'прикосновение зимы' или 'winters touch', входит в группу 'заклинания улучшения' 'Прикосновение зимы', или 'winters touch' - заклинание, отдающее оружие во власть холода. Помимо обычного урона, такое оружие будет также обмораживать жертву, пронизывая ее холодом до костей и ослабляя.
CALTRAPS ШИПЫ
Умение 'шипы' или 'caltraps', входит в группу 'разное' Формат: шипы Беря горстку маленьких шипов, ниндзя кидает их под ноги противнику. Повреждения от них невелики, но вот ловкость, попадания и урон значительно уменьшаются.
THROW THROWDOWN БРОСОК
Умение 'бросок' или 'throw', входит в группу 'разное' Формат: опрокинуть жертва опрокинуть Используя искусство Наге Ваза (техника броска), ниндзя могут бросить противника на землю.
TAME ПРИРУЧЕНИЕ ПРИРУЧИТЬ
Умение 'приручение' или 'tame', входит в группу 'природные силы' Формат: приручить жертва Опытные рейнджеры могут приручать агрессивных животных. По действию схоже с умением 'спокойствие' (calm).
'SUPERIOR HEAL' 'ВЫСШЕЕ ЛЕЧЕНИЕ'
Заклинание 'высшее лечение' или 'superior heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'высшее лечение' Формат: к 'высшее лечение' персонаж Профессиональная молитва, усиленная версия молитвы лечение. С каждым уровнем врачевателя (и, следовательно, произносимой молитвы) он будет все эффективнее оказывать помощь, восстанавливая здоровье себе или пациенту. См. также ? колдовать, мастерское лечение
'CURE POISON' 'ЛЕЧИТЬ ЯД'
Заклинание 'лечить яд' или 'cure poison', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание выводит яд из организма больного.
'DUAL BACKSTAB' 'ДВОЙНОЙ УДАР В СПИНУ'
Умение 'двойной удар в спину' или 'dual backstab', входит в группу 'разное' Это умение позволяет ворам наносить два удара в спину подряд. См. также ? удар в спину
SETTRAPS ЛОВУШКА ЛОВУШКИ
Умение 'ловушки' или 'settraps', входит в группу 'разное' Профессиональные воры могут ставить смертельные для их врагов ловушки. Такие ловушки могут лишь один раз причинить жертве вред и через некоторое время исчезают.
'DARK SHROUD' 'ТЕМНАЯ АУРА'
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты' Антипаладины пытались изучить заклинание sanctuary, но у них получается только более слабая защита - Темная аура.
'KNOW ALIGNMENT' 'УЗНАТЬ НАТУРУ'
Заклинание 'узнать натуру' или 'know alignment', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание помогает увидеть характер того, на кого оно применяется.
MACE БУЛАВА
Умение 'булава' или 'mace', входит в группу 'мастер оружия' Это умения позволяет обращаться с булавами, дубинками и боевыми молотами. Дубина - излюбленное оружие троллей, урукхаев и облачных великанов. Клерики также предпочитают именно этот вид оружия, владея секретом превращения любого оружия в булаву. Паладины могут с переменным успехом орудовать булавой в качестве вторичного оружия. См. также ? превратить оружие, вторичное
'CURE SERIOUS' 'ЛЕЧИТЬ СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить серьезные раны' или 'cure serious', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить серьезные раны' Формат: к 'лечить серьезные раны' персонаж Это заклинание излечит серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны, однако не такое мощное, как заклинание лечить критические раны или лечение. См. также ? колдовать
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
DUAL SECOND 'SECOND WEAPON' ВТОРИЧНОЕ ВТОРОЕ 'ВТОРОЕ ОРУЖИЕ'
Умение 'второе оружие' или 'second weapon', входит в группу 'мастер оружия' Формат: второе оружие Всем воинским профессиям доступен навык сражения со вторым оружием (или, в случае рукопашного боя, с использованием обоих рук). Каждый раунд оно наносит удары также как и первое, однако вторая, третья (и так далее) атаки проходят реже. То, насколько часто удастся нанести эти атаки, сильно зависит от приверженности профессии к данному виду оружия. Так, рейнджеры умело орудуют вторым посохом, самураи - мечом, паладины - алебадрой и так далее. Когда используется вторичное оружие, невозможно носить щит и зажимать что-либо в руке.
'BLADE OF DARKNESS' 'КЛИНОК ТЬМЫ'
Заклинание 'клинок тьмы' или 'blade of darkness', входит в группу 'разное' На время окутывает клинок темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать или кросс-блокировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие противника это не распространяется.
'ATTRACT OTHER' ПЛЕНИТЬ
Заклинание 'пленить' или 'attract other', входит в группу 'магия очарования' Формат: к пленить жертва Вампиры обладают неотразимой притягательностью для противоположного пола. Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого. См. также ? приказать колдовать
'MYSTERIOUS DREAM' 'ТАИНСТВЕННЫЙ СОН'
Заклинание 'таинственный сон' или 'mysterious dream', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание позволяет наложить заклинание сна на определенную комнату. Каждый, кто зайдет туда, погрузится в глубокий сон.
'ANCIENT RAGE' 'ДРЕВНЯЯ ЯРОСТЬ'
Умение 'древняя ярость' или 'ancient rage', входит в группу 'разное' Некоторые слова на древнем языке куздул содержат в себе секрет древней ярости. Под воздействием таких слов повышается урон и точность наносимых ударов. Эти слова также обладают кумулятивным эффектом, позволяя продлевать их действие при повторном произнесении. См. также ? куздул
SMASH ТОЛКНУТЬ ТОЛЧОК
Умение 'толчок' или 'smash', входит в группу 'мастер боя' Формат: толкнуть жертва толкнуть Это мощный, сбивающий с ног удар корпусом. Доступен только воинам. Во многом похож на умение 'удар щитом'(bash). См. также ? сбить
ANATHEMA АНАФЕМА
Заклинание 'анафема' или 'anathema', входит в группу 'проклятия' Формат: к анафема жертва Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника, это плохо отразится на всех умениях проклятого и на силе его заклинаний. См. также ? колдовать
CRUSIFY РАСПЯТИЕ
Умение 'распятие' или 'crusify', входит в группу 'разное' Автоматическое умение. Работает при SACRIFICE. Антипаладины могут развить умение совершать специальный обряд принесения в жертву трупов своих врагов. За что боги наделяют их магической энергией.
TRACK ВЫСЛЕДИТЬ ВЫСЛЕЖИВАНИЕ
Умение 'выслеживание' или 'track', входит в группу 'разное' Формат: выследить имя Рейнджеры умеют выслеживать противника по незаметным обычному глазу следам, который тот оставляет на местности. Челобаки делают то же самое, пользуясь хорошо развитым обонянием.
'DISPEL AFFECTS' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'заклинания защиты' Оба этих каста убирают эффекты заклинаний с жертвы. Dispel Affects - менее эффективно и считается атакой. Cancellation используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. К сожалению, эти заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и "сносят" их все. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания (например - Sanctuary у моба) намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть "рассеяны", примеры - яд, чума.
IDENTIFY ОПОЗНАНИЕ
Заклинание 'опознание' или 'identify', входит в группу 'заклинания обнаружения' Это заклинание показывает тебе информацию о объекте. Однако в мире существуют объекты, о которых нельзя ничего узнать даже таким способом.
CORRUPTION ГНИЕНИЕ
Заклинание 'гниение' или 'corruption', входит в группу 'проклятия' Гниение, наложенное с помощью этого заклинания, мешает нормальному восстановлению здоровья у жертвы. Аналогичный эффект дает стрела, воткнутая в тело.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
'ANIMATE DEAD' 'ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦА'
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. См. также ? колдовать
DISINTEGRATE ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ
Заклинание 'дезинтеграция' или 'disintegrate', входит в группу 'разное' Только очень опытные варлоки могут научиться убивать противника всего лишь одним заклинанием. Единственный путь спастись от него - saves vs. spell.
'ACUTE VISION' 'ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'острое зрение' или 'acute vision', входит в группу 'разное' Формат: к 'острое зрение' С помощью этого заклинания рейнджеры могут замечать камуфляж на фоне листьев, с легкостью распознавая спрятанных в кустах коллег. См. также ? колдовать
'CHARM PERSON' ОЧАРОВАНИЕ
Заклинание 'очарование' или 'charm person', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Используй команду ORDER для отдачи приказов. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого.
'DRAGON STRENGTH' 'СИЛА ДРАКОНА'
Заклинание 'сила дракона' или 'dragon strength', входит в группу 'разное' Последователям религии Сета может прийти на помощь Сила Дракона. У персонажа, переполненного этой силой, увеличивается урон, сила и точность, но уменьшается ловкость.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
CONTROL 'CONTROL ANIMAL' КОНТРОЛИРОВАТЬ 'ПОДЧИНИТЬ ЖИВОТНОЕ'
Умение 'подчинить животное' или 'control animal', входит в группу 'магия очарования' Формат: контролировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют животных своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько жертва умнее и старше.
WRATH 'БОЖЕСТВЕННЫЙ ГНЕВ'
Заклинание 'божественный гнев' или 'wrath', входит в группу 'благословения' Формат: к 'божественный гнев' жертва Паладин может наслать божественные кары на головы своих врагов, не только нанося им повреждения, но и проклиная. Защита от святых атак уменьшает повреждения и позволяет избежать проклятия. См. также ? колдовать
'HEALING LIGHT' 'ЦЕЛЕБНЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'целебный свет' или 'healing light', входит в группу 'благословения' Формат: к 'целебный свет' Клерик может осветить местность вокруг себя излечивающим светом, тем самым улучшая восстановление здоровья для всех, кто находится рядом. Скорость восстановления здоровья увеличится на число процентов, равное уровню произнесенного заклинания. Наложенные на комнату заклинания можно увидеть по команде кэффекты. См. также ? колдовать, кэффекты
'CONTINUAL LIGHT' 'ПОСТОЯННЫЙ СВЕТ'
Заклинание 'постоянный свет' или 'continual light', входит в группу 'сотворение' Это заклинание создает светящийся шар, который можно использовать как источник света. Шар будет существовать неопределенно долго. Оно также может быть использовано, чтобы заставить светиться любой предмет.
PICK 'PICK LOCK' PICKLOCK ВСКРЫТЬ 'ВЗЛОМ ЗАМКА' ВЗЛОМАТЬ
Умение 'взлом замка' или 'pick lock', входит в группу 'разное' Формат: взломать замок отмычка взломать замок кольцо ключей:отмычка Воры могут вскрывать замки различных конструкций, при наличии соответствующей отмычки. Для защиты от воровского произвола изобретались все новые и новые модели замков, и на сегодняшний день их известно восемь. Но искусство взломщика тоже не стояло на месте - к каждой модели существует своя отмычка, а особо одаренные изготовили даже универсальные отмычки от всех замков. Самые знаменитые взломщики обитают в Новом Талосе, UnderDark и Ааракокране, также этим талантом славятся представители расы кендеров. См. также ? подделка ключей, глаз-алмаз
KNIFE ПЫРНУТЬ 'ПЫРНУТЬ НОЖОМ'
Умение 'пырнуть ножом' или 'knife', входит в группу 'разное' Типичный воровской прием - пырнуть ножом или кинжалом. Атаковать можно только того, кто в данный момент не сражается. Повреждения от пырка, как правило, сильнее, чем от обычного удара.
'CURSED LANDS' 'ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ'
Заклинание 'проклятые земли' или 'cursed lands', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет проклясть определенную комнату, в результате чего из комнаты нельзя RECALL.
FARSIGHT 'ДАЛЬНЕЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'дальнее зрение' или 'farsight', входит в группу 'заклинания обнаружения' cast 'farsight' . Обостряя зрение, заклинание позволяет разглядеть более далекие предметы.
'WEAPON MORPH' 'ПРЕВРАТИТЬ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'превратить оружие' или 'weapon morph', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание превращает оружие в привычную клерику булаву (mace). Все созданные булавы выглядят одинаково, однако можно, потратив рестринг купон, получить возможность создавать свою особенную булаву. За этой услугой обратитесь к Богам. Новое описание должно подходить для оружия, которое 'не проливает крови' и наносит повреждения 'тяжелым ударом'.
PLAGUE ЧУМА ЧУМУ
Заклинание 'чума' или 'plague', входит в группу 'проклятия' Формат: к чума жертва Чума - опасная болезнь, часто с летальным исходом. Жертва бьется в конвульсиях, заражая всех кто находится рядом. Поэтому чума очень быстро распространяется. Будь осторожен, насылая ее на врага... См. также ? колдовать, лечить болезнь
'CURE LIGHT' 'ЛЕЧИТЬ ЛЕГКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить легкие раны' или 'cure light', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить легкие раны' Формат: к 'лечить легкие раны' персонаж Это самое простое из излечивающих заклинаний. Вылечит небольшие раны и порезы на тебе или на пациенте. См. также ? колдовать
POISON 'POISON SMOKE' ДЫМ 'ЯДОВИТЫЙ ДЫМ'
Умение 'ядовитый дым' или 'poison smoke', входит в группу 'разное' Формат: дым Ниндзи умеют создать вокруг себя завесу из ядовитого дыма, отравляя всех, у кого не прошел спасс-бросок. Облако дыма не заденет согруппников. См. также отравление
COUNTER 'ОБРАТИТЬ АТАКУ'
Умение 'обратить атаку' или 'counter', входит в группу 'мастер боя' Пассивное умение использовать первую атаку врага против него же, увеличивая ее в двое.
'COLOUR SPRAY' 'ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ'
Заклинание 'цветные брызги' или 'colour spray', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'цветные брызги' жертва Это боевое заклинание поражает жертву ярким светом. Повреждения снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); в противном случае он может и ослепнуть. См. также ? колдовать
'SHOCKING TRAP' 'ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ЛОВУШКА'
Заклинание 'электрическая ловушка' или 'shocking trap', входит в группу 'разное' Некроманты, ведьмы и варлоки могут соорудить магическую ловушку.
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
'FLOATING DISC' 'ЛЕТАЮЩИЙ ДИСК'
Заклинание 'летающий диск' или 'floating disc', входит в группу 'сотворение' Летающий вокруг кастующего диск, способен нести его вещи. Через некоторое время все вещи падают на землю...
'SIDHE ARMOR' 'БРОНЯ СИДХОВ' 'КОМПЛЕКТ БРОНИ СИДХОВ'
Умение 'броня сидхов' или 'sidhe armor', входит в группу 'разное' Комплект сидхийской брони можно составить из экипировки сидхов, населяющих местность Аркадия. Из-за склонности сидхов всегда занимать четкую позицию в борьбе сил добра и зла, этот набор не даст никаких преимуществ нейтральным персонажам. Добрым и злым он даст защиту от противоположных сил, увеличит их урон, точность и здоровье. Эльфам и темным эльфам комплект подарит сопротивляемость к железу, тем самым компенсируя их природную уязвимость. Уровень комплекта: 68 Количество предметов: 5 См. также ? комплекты
'LETHARGIC MIST' 'ЛЕТАРГИЧЕСКИЙ ТУМАН'
Заклинание 'летаргический туман' или 'lethargic mist', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет заполнить определенную комнату летаргическим туманом, замедляющим движения.
INFRAVISION ИНФРАЗРЕНИЕ 'ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ'
Заклинание 'тепловое зрение' или 'infravision', входит в группу 'заклинания усиления' Это заклинание позволяет цели видеть теплокровных существ в темноте и замечать как те выходят(заходят) из(в) комнаты.
'MIND WRENCH' 'ИСКАЖЕНИЕ РАЗУМА'
Заклинание 'искажение разума' или 'mind wrench', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'искажение разума' жертва Одно из заклинаний из арсенала анти-паладинов, поражающее жертву ментальной атакой. См. также ? колдовать
'CREATE ROSE' 'СОТВОРИТЬ РОЗУ'
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'сотворение' Акт творения. Ты можешь создать прекрасную розу. И подарить ее.
STRANGLE ПРИДУШИТЬ УДАВИТЬ
Умение 'придушить' или 'strangle', входит в группу 'разное' Формат: придушить жертва Используя свою естественную скорость и ловкость, ниндзя способен незаметно подкрасться к противнику и "отправить" того "в обморок". Успешное использование умения усыпляет противника на 1 тик. Не может быть использовано во время боя.
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также ? колдовать
'SOLAR FLIGHT' 'СОЛНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ'
Заклинание 'солнечный полет' или 'solar flight', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'солнечный полет' цель Солнечный полет - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между паладином и любым существом в мире. Через такие врата можете пройти только паладин - домашнее животное и члены группы остаются на месте. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 1 уровень старше, чем уровень произнесенного заклинания. Солнечный полет работает только в дневное время. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
'CAMOUFLAGE MOVE' 'КАМУФЛЯЖ В ДВИЖЕНИИ'
Умение 'камуфляж в движении' или 'camouflage move', входит в группу 'разное' CAMOUFLAGE MOVE позволяет пердвигаться, оставаясь спрятанным.
SANCTUARY 'ЗАЩИТА СВЯТИЛИЩА'
Заклинание 'защита святилища' или 'sanctuary', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание sanctuary помещает тебя под защиту святилища, образуя вокруг тела белую ауру, каковая уменьшает принятые повреждения от любой атаки пополам. Но, говорят, что существует такая техника боя, которая проходит в независимости от того, находится ли существо под защитой святилища или нет.
'BLIND FIGHTING' 'БОЙ ВСЛЕПУЮ'
Умение 'бой вслепую' или 'blind fighting', входит в группу 'мастер боя' Умение драться, будучи слепым. Обычно, слепой воин плохо попадает, уворачивается, и т.п. Однако обучившись этому умениею, воин начинает сражаться вслепую более эффективно.
SLICE 'ОТСЕКАНИЕ РУКИ'
Умение 'отсекание руки' или 'slice', входит в группу 'мастер боя' Это умение отсечь мечом или топором руку противника. Доступно опытным воинам и самураям, срабатывает автоматически. Отрезанная конечность падает на землю вместе со всем, что на ней надето. Через время отрастает обратно. Без правой руки нельзя носить оружие, а если отрезана левая рука -- нельзя носить второе оружие, брать в руки предметы или пользоваться щитом. Одноруким недоступны многие боевые умения, а безрукие, соответственно, не могут сражаться врукопашную.
GOLEMS 'LESSER GOLEM' ГОЛЕМЫ 'МАЛЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'малый голем' или 'lesser golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'малый голем' Малый голем - самый первый голем, который учится создавать некромант. Это существо будет служить хозяину верой и правдой. Как и все големы, в бою он умеет разоружать противника и сокрушать его мощным ударом. Големы уязвимы к заклинаниям и ментальным атакам, но хорошо сопротивляются ударам оружия. Яд и чума им не страшны. Големов, как и других призванных существ, можно одевать и вооружать. См. также ? колдовать перепризыв
'CROSS BLOCK' 'СКРЕСТИТЬ КЛИНКИ'
Умение 'скрестить клинки' или 'cross block', входит в группу 'защитные умения' Умение аналогичное парированию. Мастера боевых искусств могут, скрестив два клинка, силой сдержать удар. Существует некоторая вероятность не просто отразить удар, но и сломать оружие, его наносящее. Для использования этого умения необходимо иметь в руках два клинка.
'LIGHTNING BREATH' 'ДЫХАНИЕ МОЛНИЙ'
Заклинание 'дыхание молний' или 'lightning breath', входит в группу 'драконья магия' Некоторые выдохи способны поразить тебя разрядом молнии. Такой разряд ввергает в шок, и ты не можешь ни на что реагировать некоторое время после. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
MEND ПОЧИНКА
Заклинание 'починка' или 'mend', входит в группу 'заклинания улучшения' Mend работает подобно Smithing, помогая восстанавливать поврежденные предметы, оружие, доспехи.
RESILIENCE УСТОЙЧИВОСТЬ
Заклинание 'устойчивость' или 'resilience', входит в группу 'заклинания защиты' Защитные молитвы паладинов, подготавливающие его к схватке со злом и нечистью: resilience делает его более устойчивым к энергетическим атакам, а fortitude дарует сопротивляемость к холоду и негативным атакам.
'HEAT METAL' 'РАЗОГРЕВ МЕТАЛЛА'
Заклинание 'разогрев металла' или 'heat metal', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание нагревает доспехи противника до высокой температуры, заставляя его сбрасывать на землю горячий металл. Он не может нанести вред существам с имуннитетом к огню. Также от него можно защититься с помощью заклинания 'fireproof'
'RAY OF TRUTH' 'ЛУЧ ИСТИНЫ'
Заклинание 'луч истины' или 'ray of truth', входит в группу 'благословения' Луч истины обрушенный клериком на врага очень опасен, если враг злой. Опять же если в душе твоей нет добра, если ты сам злой клерик, добра от заклинания не жди. Паладины ОЧЕНЬ искусны в вызове луча истины.
'IMPROVED BENEDICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ'
Умение 'улучшенное благословение' или 'improved benediction', входит в группу 'разное' Умени 'improved benediction' улучшает эффект всех произносимых паладином заклинаний, относящихся к группе benediction.
VANISH ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ИСЧЕЗНУТЬ
Умение 'исчезновение' или 'vanish', входит в группу 'разное' Формат: исчезнуть) Достав маленьких шарик из кармана, ниндзя бросает его на землю. Шарик начинает дымиться, и когда дым рассеивается, ниндзи уже нет! Это умение телепортирует тебя в случайную комнату в этой же зоне. Однако в некоторые комнаты таким образом невозможно попасть.
'LION CALL' LIONCALL ЛЬВЫ 'ВЫЗОВ ЛЬВОВ'
Умение 'вызов львов' или 'lion call', входит в группу 'разное' Формат: львы Это умение похоже на призыв медведей (bear call), и вызывает 2 львов тебе на помощь. Опять же, работает только в лесу. См. также ? перепризыв.
'SEVERITY FORCE' 'СУРОВЫЕ СИЛЫ'
Заклинание 'суровые силы' или 'severity force', входит в группу 'разное' Это заклинание - более мощный аналог землетрясения (Earthquake), но в отличие от него направленного действия. Земля под ногами противника разверзается, причиняя ему поистине ужасающие повреждения.
BUTCHER РАЗДЕЛАТЬ
Умение 'разделать' или 'butcher', входит в группу 'разное' Формат: разделать труп Позволяет срезать с любого трупа 1-4 съедобных бифштекса.
CAMOUFLAGE КАМУФЛЯЖ
Умение 'камуфляж' или 'camouflage', входит в группу 'разное' Формат: камуфляж Камуфляж позволяет персонажу прятаться в лесу, поле или горах. См. также ? засада
'MASS HEALING' 'ИЗЛЕЧИТЬ ВСЕХ'
Заклинание 'излечить всех' или 'mass healing', входит в группу 'лечение ран' Заклинание вылечивает очень опасные раны. И не только у тебя, но и у всех находящихся с тобою в комнате.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Формат: оружие Профессиональные воины умеют ломать оружие противника на части, используя при этом меч или топор. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И также не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет.
'RESTORING LIGHT' 'ЛУЧ ВОССТАНОВЛЕНИЯ'
Заклинание 'луч восстановления' или 'restoring light', входит в группу 'благословения' Формат: к 'луч восстановления' персонаж Опытные клерики могут превратить свою энергию (ману) в исцеляющий луч света. Направленный на кого-то, такой луч излечит все раны, отбирая от клерика по одному очку энергии за каждый восстановленный пункт здоровья. Помимо этого, исцеляющий луч попытается излечить от чумы, яда, слепоты и избавить от проклятия. См. также ? колдовать, лечить яд, лечить слепоту, лечить болезнь, снять проклятие
'GREEN ARROW' 'ЗЕЛЕНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'зеленая стрела' или 'green arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы зеленые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько зеленых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Зеленые стрелы ядовиты, при попадании они отравляют и ослабляют противника. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
INSPIRATION 'ЖАЖДА ТВОРИТЬ' ВДОХНОВЕНИЕ
Умение 'жажда творить' или 'inspiration', входит в группу 'разное' После произнесения некоторых слова на языке ахэнн, тебя охватывает жажда творить. Под воздействием такого вдохновения заклинания улучшения (заколдовать броню, заколдовать оружие), а также умения заточить меч и благословить становятся особенно эффективными. См. также ? ахэнн
'CURE DISEASE' 'ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ'
Заклинание 'лечить болезнь' или 'cure disease', входит в группу 'исцеление болезней' Формат: к 'лечить болезнь' к 'лечить болезнь' персонаж Попытаться вылечить больного чумой пациента. В зависимости от силы проклятия, может и не получиться избавить от болезни с первой попытки. См. также ? колдовать
HELLFIRE 'АДСКИЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'адский огонь' или 'hellfire', входит в группу 'атакующие заклинания' Это заклинание причиняет повреждения огнем ада жертве. Чем больше уровень - тем сильнее повреждения.
NERVE НЕРВЫ
Умение 'нервы' или 'nerve', входит в группу 'разное' Формат: нервы Хорошо обученый, знающий технику Шиа-Цу ниндзя, способен ослабить противника на 3 очка силы за каждый нажим в течение боя.
GRIP ХВАТКА
Умение 'хватка' или 'grip', входит в группу 'мастер оружия' Это умение работает автоматически с момента его изучения. Ты просто, когда кто-нибудь пытается обезоружить тебя, крепче сжимаешь в руке оружие. Навык растет в бою.
'CURE CRITICAL' 'ЛЕЧИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ РАНЫ'
Заклинание 'лечить критические раны' или 'cure critical', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'лечить критические раны' Формат: к 'лечить критические раны' персонаж Это заклинание излечит более серьезные раны на тебе или на пациенте. По действию оно сильнее, чем лечить легкие раны и лечить серьезные раны, однако не такое мощное, как заклинание лечение. См. также ? колдовать
'WHITE ARROW' 'БЕЛАЯ СТРЕЛА'
Умение 'белая стрела' или 'white arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы белые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько белых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Белые стрелы обладают обмораживающим эффектом, пронизывая противника волной холода и ослабляя его, а также покрывая инеем некоторые предметы в инвентаре. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
'MAGIC JAR' 'ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД'
Заклинание 'волшебный сосуд' или 'magic jar', входит в группу 'магия очарования' С помошью этого заклинания некромант может поймать дух жертвы. И таким образом жертва не получает опыта и не может покинуть игру. Не забудь иметь при себе пустой сосуд (vial), чтобы загнать туда дух.
'CALL LIGHTNING' 'ВЫЗОВ МОЛНИИ'
Заклинание 'вызов молнии' или 'call lightning', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание работает только вне помещений, и только когда плохая погода. Оно вызывает молнию.
'LIGHTNING BOLT' 'УДАР МОЛНИИ'
Заклинание 'удар молнии' или 'lightning bolt', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'удар молнии' жертва Боевая магия, поражающая жертву разрядом молнии. Сила повреждений уменьшится вдвое, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. См. также ? колдовать
'DRAGONS BREATH' 'ДЫХАНИЕ ДРАКОНОВ'
Заклинание 'дыхание драконов' или 'dragons breath', входит в группу 'драконья магия' Формат: к 'дыхание драконов' жертва Высокоопытные ведьмы и варлоки могут призывать на помощь Лорда Драконов и пользоваться его магией. Но так как они недостаточно хорошо контролируют заклинание, эффект получается случайным, и может быть одним из: * выдох воронки огня, поражающей всех рядом * выдох леденящей воронки инея, поражающей всех рядом * плевок кислотой на жертву * удар разрядом молнии по жертве * выдох воронки ядовитого газа, поражающей всех рядом Все эти выдохи также имеют побочные эффекты, повреждая инвентарь и экипировку. Успешный спасс-бросок (saves vs spell) у жертвы уменьшает уровень наносимых повреждений. См. также ? колдовать
LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО
Умение 'лидерство' или 'leadership', входит в группу 'разное' Группа получает больше опыта, если ее ведет умелый руководитель.
'RANGER STAFF' 'ПОСОХ РЕЙНДЖЕРА'
Заклинание 'посох рейнджера' или 'ranger staff', входит в группу 'разное' Ranger staff создает посох, чья сила зависит от уровня кастующего. Носить его могут только рейнджеры.
'SHIELD BLOCK' 'БЛОК ЩИТОМ'
Умение 'блок щитом' или 'shield block', входит в группу 'защитные умения' Блокирование щитом - это умение отклонять атаки противника с помощью щита. Персонажи, не владеющие этим умением, не могут эффективно использовать щит. Умение доступно многим, но у воинов и священников получается лучше. Следует учитывать, что хлысты (whip) невозможно блокировать щитом, а цепи (flail) могут обогнуть край щита.
DEAFEN ГЛУХОТА
Заклинание 'глухота' или 'deafen', входит в группу 'разное' Анти-паладины могут оглушать своих врагов так, что те становятся глухонемыми - ничего не слышат и не произносят. Следовательно и не колдуют.
SMITHING РЕМОНТ
Умение 'ремонт' или 'smithing', входит в группу 'разное' Формат: ремонт вещь С помощью этого умения воин может восстанавливать поврежденные предметы. При этом в руках надо держать специальный молот (hammer). Стоит поискать этот инструмент в Королевстве Гномов.
'FAST HEALING' 'БЫСТРАЯ ПОПРАВКА'
Умение 'быстрая поправка' или 'fast healing', входит в группу 'медитация' Автоматическое умение 'fast healing', ускоряющее заживление ран, когда ты спишь, отдыхаешь или бегаешь по приключениям.
TIGER 'TIGER POWER' 'ТИГРИНАЯ МОЩЬ' ТИГРЫ
Умение 'тигриная мощь' или 'tiger power', входит в группу 'разное' Формат: тигры Призывает силу десяти тигров, делая рейнджера более метким и опасным, но в то же время чуть более уязвимым.
MEDITATION МЕДИТАЦИЯ
Умение 'медитация' или 'meditation', входит в группу 'медитация' Автоматически срабатывающее умение 'meditation' ускоряет восстановление маны, когда ты спишь, отдыхаешь или бегаешь по приключениям. Воинам и ворам его изучение дается сложнее.
WEB ПАУТИНА
Заклинание 'паутина' или 'web', входит в группу 'боевая магия' Это заклинание окутывает противника густой паутиной, сковывая его движения.
'FAERIE FIRE' 'ОГОНЬ ФЕЙ' 'РОЗОВАЯ АУРА'
Заклинание 'огонь фей' или 'faerie fire', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание увеличивает (делает хуже) АС (Класс Брони) у жертвы, создая вокруг нее розовую ауру. На каждый уровень колдующего, АС жертвы будет падать на 2. Кроме того, жертва не может скрыться, когда светится.
INSPIRE ВООДУШЕВЛЕНИЕ
Заклинание 'воодушевление' или 'inspire', входит в группу 'благословения' Это заклинание увеличивает точность попаданий и saves vs spell у тех, кто входит в группу использовавшего его.
'IRON GOLEM' 'ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ'
Заклинание 'железный голем' или 'iron golem', входит в группу 'некромантия' Формат: к 'железный голем' Железный голем - более продвинутый и крупный голем, появляющийся у некромантов на средних уровнях мастерства. См. также ? колдовать големы перепризыв
'DESERT FIST' 'КУЛАК ПУСТЫНИ'
Заклинание 'кулак пустыни' или 'desert fist', входит в группу 'разное' Это заклинание действует в горах, холмах и пустыне (везде, где есть пыль или песок) и наносит повреждения жертве. Существует вероятность, что жертва будет ослеплена.
BLINK МЕРЦАНИЕ
Умение 'мерцание' или 'blink', входит в группу 'разное' Формат: мерцание показывает, мерцаешь ты или нет мерцание вкл включает мерцание мерцание выкл выключает мерцание Они наполовину здесь, а наполовину как бы и нет - вот что значит "мерцающие" Варлок или Ведьма. Это ни что иное, как простая магическая уловка против атак оружием. Каждое мерцание "истощает" мага минимум на 1 очко магической энергии.
'BLACK DEATH' 'ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ'
Заклинание 'черная смерть' или 'black death', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет наложить чуму на определенную комнату. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
'PROTECTION EVIL' 'ЗАЩИТА ОТ ЗЛА'
Заклинание 'защита от зла' или 'protection evil', входит в группу 'заклинания защиты' Заклинание, защищающее от злых сил.
TARGET ЦЕЛЬ 'ВЫБОР ЦЕЛИ'
Умение 'выбор цели' или 'target', входит в группу 'разное' Формат: цель жертва Если самурай дерется с группой врагов, он может атаковать кого-либо из них выборочно.
'FIRE BREATH' 'ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ'
Заклинание 'огненное дыхание' или 'fire breath', входит в группу 'драконья магия' Излюбленное развлечение драконов - пульнуть в тебя воронкой бушующего огня. Попав под струю огня, жертва не только получит повреждения, но может и на время ослепнут от дыма. Вещи в инвентаре испортятся от воздействия огня. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
DIRT 'DIRT KICKING' 'БРОСОК ГРЯЗЬЮ' ГРЯЗЬ
Умение 'бросок грязью' или 'dirt kicking', входит в группу 'мастер боя' Формат: грязь жертва грязь Во время боя можно ослепить врага, кинув ему в глаза горсть земли. Ослепленный противник хуже отклоняет твои атаки.
'AREA ATTACK' AREAATTACK 'КРУГОВАЯ АТАКА'
Умение 'круговая атака' или 'area attack', входит в группу 'мастер боя' Тайна "круговой" атаки известна лишь воинам и самураям, что позволяет им просто уничтожать своих врагов. Сначала тренировки проходят с двумя противниками, но со временем их количество возрастает. Использование этого навыка атоматическое. Чтобы поразить одного врага, когда сражаешься с другим, попробуй атаковать его c удара ноги (kick) или броска грязью (dirt).
'BLUE ARROW' 'ГОЛУБАЯ СТРЕЛА'
Умение 'голубая стрела' или 'blue arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы голубые Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько голубых стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы обладают шокирующим эффектом, ненадолго парализуя жертву при попадании и повреждая некоторые предметы экипировки или инвентаря. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
HEAL ЛЕЧЕНИЕ
Заклинание 'лечение' или 'heal', входит в группу 'лечение ран' Формат: к лечение Формат: к лечение персонаж Профессиональная лечебная молитва. В отличие от более слабых заклинаний, она доступна только клерикам и паладинам. Количество восстановленных таким образом очков здоровья плавно растет с уровнем врачевателя. См. также ? колдовать, высшее лечение
ENDURE ВЫНОСЛИВОСТЬ
Умение 'выносливость' или 'endure', входит в группу 'разное' Техника сопротивления магии и молитвам, основанная на медитации и самообладании.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также ? хлестать, парирование, увертка, блок щитом
POISON ОТРАВЛЕНИЕ ЯД
Заклинание 'яд' или 'poison', входит в группу 'проклятия' Это заклинание уменьшает силу жертвы на 2. Восстановление жизненной энергии и маны также проходит медленнее под действием яда. Эффект заклинания может суммироваться. Отравить можно еду, питье и оружие (аналог: Envenom - 'help envenom'), но эффективность заклинания резко уменьшается. Рана, нанесенная отравленным оружием может привести к заражению ядом.
'REMOVE CURSE' 'СНЯТЬ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'снять проклятие' или 'remove curse', входит в группу 'исцеление болезней' Это заклинание восстанавливает персонажа в глазах богов, снимая с него проклятие (Curse). Оно может также убирать проклятие и с объектов, но с меньшей вероятностью. Хотя убирать проклятие с объектов в инвентаре легче и вероятность "снятия" больше.
'CREATE WATER' 'СОТВОРИТЬ ВОДУ'
Заклинание 'сотворить воду' или 'create water', входит в группу 'сотворение' Это заклинание наполняет пустой сосуд питьевой водой.
STARDUST 'ЗВЕЗДНАЯ ПЫЛЬ'
Заклинание 'звездная пыль' или 'stardust', входит в группу 'заклинания защиты' Звездная пыль осыпает колдуна, волшебным образом уменьшая вдвое все принятые повреждения.
'HOLY WORD' 'СВЯТОЕ СЛОВО'
Заклинание 'святое слово' или 'holy word', входит в группу 'благословения' Божественное слово сорвавшись с уст клерика делает его сильнее. Но, если в душе твоей нет добра, произнесенное слово обернется против тебя. Слово действует не только на его произносящего, но и на персонажей стоящих с ним в одной комнате. Соответственно, благословляя добрых, оно наносит вред и проклинает злых.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы.
HIDE СКРЫВАТЬСЯ УКРЫТЬСЯ
Умение 'скрываться' или 'hide', входит в группу 'разное' Формат: укрыться Умение скрываться позволяет тебе остаться незамеченным. Для того, чтобы скрыться, воры и нинзи используют тени, ниши и всякие укрытия, поэтому гораздо проще так спрятаться в городе, чем на открытой местности. Многие действия выведут тебя из укрытия, сделав заметным для окружающих. См. также ? подкрадывание, приглядеться
'BEER ARMOR' 'ПИВНАЯ БРОНЯ'
Умение 'пивная броня' или 'beer armor', входит в группу 'разное' После обливания из бочонка, на который было произнесено слово на аркади, твоя кожа покроется пивной защитной пленкой. Такая пленка уменьшает твой класс защиты, не позволяя по тебе попасть. См. также ? аркади, вылить
FOREST 'FOREST FIGHTING' ЛЕС 'ЛЕСНОЙ БОЙ'
Умение 'лесной бой' или 'forest fighting', входит в группу 'мастер боя' Формат: лес attack|defense|normal Опытный рейнджер может использовать в бою свои знания о природе. Выбор attack делает его более сильным, а defence - более защищенным во время сражений в лесах и горах. Опция normal возвращает персонажа в обычное состояние.
GATE ВРАТА
Заклинание 'врата' или 'gate', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к врата цель Заклинание врат - это мощное транспортное заклинание, которое открывает врата между вами и любым персонажем где-либо в мире. Через образовавшиеся врата можете перенестись вы и ваше любимое животное (pet), но не члены вашей группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к заклинанию врат и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. В отличие от большинства других транспортных заклинаний, адреналин в крови не блокирует полностью возможность использования врат. Эффективность увеличивается со временем, прошедшим после нанесения последних ударов. Некоторые комнаты и зоны недоступны для заклинаний перемещения. Например, нельзя переместиться в приватные комнаты и в те, в которых запрещен призыв. Также нельзя с помощью таких заклинаний покинуть безопасные и приватные комнаты, комнаты с запретом призыва и с запретом возврата (norecall). Проклятые персонажи не могут использовать магию перемещения. Есть ограничения на использование заклинаний перемещения на других игроков: * Всегда можно переместиться на своего соклановика (за исключением кланов одиночек и изгоев). * Нельзя переместиться на игроков вне ПК-диапазона, если у них включен режим непризывать. * На игроков в ПК-диапазоне с включенным режимом можно переместиться, но только в пределах одной арии. См. также ? колдовать режим
'GROUND STRIKE' 'УДАР ЗЕМЛИ'
Умение 'удар земли' или 'ground strike', входит в группу 'разное' Опытные рейнджеры могут заставить трястись землю под ногами противника, увеличивая тем самым наносимые повреждения, ослепляя жертву и тд. Это пассивное умение, и работает только в дикой местности (леса, поля, холмы, горы).
'UNHOLY WORD' 'НЕЧЕСТИВОЕ СЛОВО'
Заклинание 'нечестивое слово' или 'unholy word', входит в группу 'проклятия' Антипаладин произносит слова, дьявольская сила которых повергает всех незлых существ, находящихся рядом с ним. Особенно сильно достается добрым.
FLY ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания перемещения' С помощью этого заклинания великие варлоки перемещаются на огромные расстояния. Накладывать его можно и на других... См. также ? взлететь
'TURN UNDEAD' 'ОБРАТИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обратить нежить' или 'turn undead', входит в группу 'благословения' Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
HARM ВРЕД
Заклинание 'вред' или 'harm', входит в группу 'заклинания боли' Формат: к вред жертва Эта молитва нанесет серьезный вред здоровью жертвы. Чем больше у жертвы очков здоровья, тем серьезнее повреждения, однако успешный спасс-бросок снизит их вдвое. Помимо клериков, этому заклинанию также обучились анти-паладины. См. также ? колдовать
SHIELDING ЭКРАНИРОВАНИЕ
Заклинание 'экранирование' или 'shielding', входит в группу 'разное' Персонаж, на котором лежит эффект этого заклинания не может хорошо колдовать. Некоторый процент заклинаний, произнесенных жертвой шилдинга, проваливается.
SLEEP СОН
Заклинание 'сон' или 'sleep', входит в группу 'магия очарования' Это заклинание погружает жертву в глубокий и продолжительный сон.
BOW SHOOT ЛУК СТРЕЛЯТЬ
Умение 'лук' или 'bow', входит в группу 'мастер оружия' Формат: стрелять направление персонаж Посылает стрелу в противника, находящегося в соседней комнате. Для использования этого умения необходимо вооружиться луком (bow) и взять в руки колчан (quiver) со стрелами. В колчан помещается 50 стрел. См. также ? изготовить лук, изготовить стрелы.
'DETECT UNDEAD' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕЖИТЬ'
Заклинание 'обнаружить нежить' или 'detect undead', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить нежить' Вооруженный этим заклинанием, некромант начинает различать нежить, подвластную ему. См. также ? подчинение нежити
FIREPROOF ОГНЕУПОРНОСТЬ
Заклинание 'огнеупорность' или 'fireproof', входит в группу 'заклинания улучшения' Это заклинание на некоторое время защищает предмет от воздействия кислоты, огня и 'heat metal'. Так как срок его дествия очень невелик, заклинание бесполезно для защиты множества предметов.
FLAIL ЦЕП
Умение 'цеп' или 'flail', входит в группу 'мастер оружия' Цепы и моргенштерны на цепи - довольно редкий вид оружия, орудовать которым могут не только лишь все, мало кто может это делать. Атаку цепом невозможно спарировать и не так просто отразить щитом. Впрочем, уклониться от цепа немного проще, чем от других видов оружия. См. также парирование, увертка
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
FIREBALL 'ОГНЕННЫЙ ШАР'
Заклинание 'огненный шар' или 'fireball', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'огненный шар' жертва Анти-паладины, ведьмы и варлоки владеют секретом мощного заклинания огня. Повреждения от огненного шара снижаются, если у противника успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell); См. также ? колдовать
CIRCLE КРУГОВОЙ 'КРУГОВОЙ УДАР' ОБОЙТИ
Умение 'круговой удар' или 'circle', входит в группу 'разное' Техника боя, широко используемая ворами. Вор, который непосредственно не сражается с противником, может наносить ошеломляющие удары колющим оружием, забегая за спину противнику.
ACCURACY ЗОРКОСТЬ
Умение 'зоркость' или 'accuracy', входит в группу 'разное' Некоторые слова на квенье содержат в себе секрет зоркости. Лучник или метатель копий под воздействием этого эффекта сможет точнее поразить цель, нанося большие повреждения. См. также ? квенья
'MAGIC CONCENTRATE' 'СФОКУСИРОВАТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'сфокусировать магию' или 'magic concentrate', входит в группу 'медитация' Черпая свои силы из самых глубин магических источников, истинные маги способны созидать разрушающие заряды поразительной мощности. Однако энергия зарядов слишком быстро рассеивается в пространстве и угасает с увеличением расстояния до цели. Используя этот волшебный кладезь, маг значительно быстрее истощит свои магические силы.
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'погодные заклинания' Это заклинание делает погоду лучше(better) или хуже(worse).
AWAKENING ПРОБУЖДЕНИЕ
Заклинание 'пробуждение' или 'awakening', входит в группу 'исцеление болезней' Формат: к пробуждение жертва Боги дают паладину силу будить спящих нездоровым сном. Однако, заклинания сна на пациенте должны быть не сильнее, чем само заклинание пробуждения. См. также ? колдовать
SENSE 'SENSE LIFE' ЧУВСТВОВАТЬ 'ЧУВСТВОВАТЬ ЖИЗНЬ'
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группу 'разное' Формат: чувствовать Вампиры способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте.
'LIGHTNING SHIELD' 'ЩИТ МОЛНИЙ'
Заклинание 'щит молний' или 'lightning shield', входит в группу 'разное' Могущественные некроманты и ведьмы умеют ставить щит, защищающий их (если они спят - будящий) от каких-нибудь персонажей заходящих в комнату.
AXE ТОПОР
Умение 'топор' или 'axe', входит в группу 'мастер оружия' Умение обращаться с топором. Топоры хороши для нанесения повреждений броне и другой экипировке противника, и позволяют использовать умения расколоть щит и расколоть оружие. Воины довольно успешно сражаются топорами во второй руке, в то время как другие профессии далеко не столь эффективны. Топор также является излюбленным оружием для некоторых рас, например, для дварфов и урукхаев. См. также ? расколоть оружие, расколоть щит, вторичное
'SHEVALE REYKARIS' 'ОДЕЖДА ШИВЕЙЛ РЕЙКАРИС' 'ШИ'ВЕЙЛ РЕЙКАРИС'
Умение 'ши'вейл Рейкарис' или 'shevale reykaris', входит в группу 'разное' Ши'вейл Рейкарис - один из трех старших домов, населяющих территорию острова Дракири. Этот дом специализируется в темной магии и некромантии. Символ Рейкарис - череп гуманоида с пылающими огнем глазницами. Комплект одежд дома Рейкарис доступен классу некромантов. Когда все предметы собраны воедино, некромант получает защиту от оружия и заклинаний, а его заклинания приобретают особую силу. Уровень комплекта: 85 Количество предметов: 12 См. также ? комплекты
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Заклинание замедляет твои движения.
SUCK SUCKING СОСАНИЕ СОСАТЬ
Умение 'сосание' или 'sucking', входит в группу 'разное' Формат: сосать жертва Пить кровь из уже укушенной спящей жертвы. Каждый глоток утоляет жажду крови, однако чем меньше эта жажда, тем больше шанс разбудить жертву и самому попасть под удар. См. также ? коснуться, кусать, кровопускание, форма вампира
'GAS BREATH' 'ВЫХЛОП ГАЗА'
Заклинание 'выхлоп газа' или 'gas breath', входит в группу 'драконья магия' Драконы умеют выдыхать воронку ядовитого газа, поражая всех вокруг. Пары яда оседают на еде и емкостях для жидкости, навсегда отравляя их. Часть этой могущественной магии доступна ведьмам и варлокам. См. также ? дыхание драконов
'IMPROVED MALADICTION' 'УЛУЧШЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ'
Умение 'улучшенное проклятие' или 'improved maladiction', входит в группу 'разное' Умение 'improved maladiction' повышает уровень всех проклятий (всех заклинаний из группы maladiction).
'MAGIC MISSILE' 'ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА'
Заклинание 'волшебная стрела' или 'magic missile', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'волшебная стрела' жертва Боевая магия, поражающая жертву выстрелом волшебных стрел. Это одно из самых первых заклинаний, которым овладевают начинающие колдуны. Количество стрел растет с уровнем произносимого заклинания. Энергетический заряд каждой последующей стрелы чуть ослабевает, и уменьшается в два раза в случае, если у жертвы прошел спасс-бросок против заклинаний. Заклинание щит защищает от волшебных стрел. См. также ? колдовать
'WITCH CURSE' 'ВЕДЬМИНСКОЕ ПРОКЛЯТИЕ'
Заклинание 'ведьминское проклятие' или 'witch curse', входит в группу 'разное' Проклятие ведьм. Ведьма произнесшая заклинание отдает небольшую частицу своей жизни для того, чтобы произнести его. У жертвы с каждым тиком начинает уменьшаться максимальное количество hp. 1-й тик = -(level нападающего) hp 2-й тик -(level)*2 3-й тик -(level)*4 и так далее. Однако жертве проклятия может повезти. Как только количество hp становится отрицательным эффект заклинания рассеивается и существует шанс спастись...
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
'POWER WORD KILL' 'СЛОВО СМЕРТИ'
Заклинание 'слово смерти' или 'power word kill', входит в группу 'разное' Древние и опытные некроманты могут убить противника одним заклинанием. Единственный путь спастись от такой смерти - saves vs. spell.
'PROTECTION COLD' 'ЗАЩИТА ОТ ХОЛОДА'
Заклинание 'защита от холода' или 'protection cold', входит в группу 'заклинания защиты' Это заклинание дает тебе защиту от ледяных (cold) атак.
BASH СБИТЬ 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также ? толчок
'CRITICAL STRIKE' 'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР'
Умение 'критический удар' или 'critical strike', входит в группу 'разное' Работает автоматически. Существуют следующие варианты прохождения: * Врагу наносится значительное повреждение. * Врагу наносится большое повреждение, и он может быть ослеплен твоей атакой. * Врагу может быть нанесен сверхмощный удар.
FEAR СТРАХ
Заклинание 'страх' или 'fear', входит в группу 'иллюзии' Ужас, проникший в саму плоть жертвы, заставляет ее убегать от источника этого "ужасного" заклинания.
'CONTROL UNDEAD' 'ПОДЧИНЕНИЕ НЕЖИТИ'
Заклинание 'подчинение нежити' или 'control undead', входит в группу 'разное' Формат: к 'подчинение нежити' жертва Опытные некроманты запросто подчиняют нежить своей воле, после чего та беспрекословно выполняют все приказы некроманта. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько нежить умнее и старше. См. также ? колдовать приказать
BACKSTAB BS 'УДАР В СПИНУ' ВСПИНУ ЗАРЕЗАТЬ
Умение 'удар в спину' или 'backstab', входит в группу 'разное' Формат: зарезать жертва Удар в спину - любимая атака воров. Может быть выполнен любым колющим оружием. Опытные и заматеревшие воры могут быстро наносить второй удар вслед за первым. Команда bs является синонимом. См. также ? двойной удар в спину
NEXUS НЕКСУС
Заклинание 'нексус' или 'nexus', входит в группу 'заклинания перемещения' Это двусторонние врата от произносящего заклинание к цели. Для их постороения также требуется дополнительный компонент.
'HAND BLOCK' 'БЛОК РУКАМИ'
Умение 'блок руками' или 'hand block', входит в группу 'защитные умения' Умение отклонять атаки противника руками. Чтобы умение использовалось, в руках НИЧЕГО не должно быть (ни оружия, ни щита, ничего зажатого в руках).
DODGE УВЕРТКА
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
HURRICANE УРАГАН
Заклинание 'ураган' или 'hurricane', входит в группу 'разное' Ураган, сотворенный при помощи этого заклинания, наносит определенные повреждения каждому, кто находится рядом с заклинателем. Возникает опасность, что и недерущиеся с тобой персонажи также нападут на тебя! Жертвы малых размеров и находящиеся в это время под эффектом Fly "получат двойную порцию" повреждений.
'BAT SWORM' 'ЛЕТУЧИЕ МЫШИ'
Заклинание 'летучие мыши' или 'bat sworm', входит в группу 'заклинания защиты' Во время боя вампиры могут призвать на помощь стаю летучих мышей. Прибывшая на зов стая облаком окружает вампира, мешая по нему попасть.
BLUEFIRE 'ГОЛУБОЙ ОГОНЬ'
Заклинание 'голубой огонь' или 'bluefire', входит в группу 'атакующие заклинания' Заклинание нейтральных клериков заставляет врага гореть голубым пламенем.
TRIP ПОДНОЖКА ПОДСЕЧЬ
Умение 'подножка' или 'trip', входит в группу 'мастер боя' Формат: подножка жертва подножка Подсекая врага, ты повергаешь его наземь, не давая ему возможности произнести заклинание или сбить с ног тебя. Но если противник попался порхающий, как бабочка, вряд ли тебе удастся подсечь его.
'BONE DAGGER' BONEDAGGER 'КОСТЯНОЙ НОЖ' КОСТЯНОЙНОЖ
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'разное' Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
'DEADLY VENOM' 'СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД'
Заклинание 'смертельный яд' или 'deadly venom', входит в группу 'проклятия' Это заклинание позволяет анти-паладинам отравить комнату смертельным ядом. Колдовство не причинит никакого вреда игроку вне твоего PK range.
'RED ARROW' 'КРАСНАЯ СТРЕЛА'
Умение 'красная стрела' или 'red arrow', входит в группу 'разное' Формат: изготовить стрелы красные Это умение позволяет рейнджерам изготовить несколько красных стрел и затем использовать их для стрельбы из лука. Такие стрелы могут ослепить противника и поджечь что-то в его экипировке или инвентаре. См. также ? стрелять, изготовить лук, изготовить стрелы
'MASTER HEALING' 'МАСТЕРСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ' РАНЫ
Заклинание 'мастерское лечение' или 'master healing', входит в группу 'лечение ран' Формат: к 'мастерское лечение' Формат: к 'мастерское лечение' персонаж Достигнув высочайшего мастерства в искусстве лечения, клерики могут восстановить за один раз большое количество очков здоровья у себя или у пациента. Эффективность этой молитвы возрастает с уровнем. См. также ? колдовать
TELEPORT ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Заклинание 'телепортация' или 'teleport', входит в группу 'заклинания перемещения' Это заклинание "перемещает" тебя из комнаты, где ты находишься, в какую-нибудь случайную комнату в мире.
'SULFURUS SPRAY' 'БРЫЗГИ СЕРНОЙ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'брызги серной кислоты' или 'sulfurus spray', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'брызги серной кислоты' жертва Это боевое заклинание варлоков поражает жертву едкой кислотой. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасс-бросок против заклинаний (saves vs spell). См. также ? колдовать
'MASTERING POUND' 'МАСТЕР РУКОПАШНОЙ'
Умение 'мастер рукопашной' или 'mastering pound', входит в группу 'мастер боя' Секрет рукопашного боя, постигаемый нинзями на пути к совершенствованию. Овладев этим искусством, нинзя способен наносить руками более сильные удары противнику.
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс брони персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс брони, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел (magic missile). Это заклинание можно использовать и на других. См. также ? колдовать
'ACID BLAST' 'СТРУЯ КИСЛОТЫ'
Заклинание 'струя кислоты' или 'acid blast', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'струя кислоты' жертва Одно из самых мощных боевых заклинаний, известных современным колдунам и ведьмам. Струя кислоты, направленная на жертву, нанесет ей урон сообразно с уровнем произнесенного заклинания. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. См. также ? колдовать
PRAYER МОЛИТВА
Заклинание 'молитва' или 'prayer', входит в группу 'благословения' Помолившись своим Богам, паладин получает божественную защиту, а если Боги в настроении - к ней может добавиться одно из защитных заклинаний божественной силы, или, если паладин молился во время битвы - гнев Богов может обрушиться на его противника. Молитва - занятие утомительное и истощающее, к тому же, очень легко разгневать Богов - либо по случайности, либо молясь много раз подряд. Первое проявление божественного гнева - слабость, а если продолжать упорствовать - Боги насылают нездоровый сон, чтобы не доставали.
'SPELL CRAFT' 'ИСКУССТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ'
Умение 'искусство заклинателя' или 'spell craft', входит в группу 'разное' Это умение доступно лишь тем классам, которые имеют высокую потенциальную склонность к магии или молитвам. Привилегия этого умения в том, что заклинания становятся поистине эффективнее.
EARTHQUAKE ЗЕМЛЯТРЯСЕНИЕ
Заклинание 'землятрясение' или 'earthquake', входит в группу 'атакующие заклинания' Землетрясение - очень мощное заклинание, причиняющее большие повреждения всем, кто находится в комнате. В результате на тебя могут напасть даже те существа, которые сохраняли спокойствие.
'TRAVELLERS JOY' 'ОТРАДА ПУТЕШЕСТВЕННИКА'
Умение 'отрада путешественника' или 'travellers joy', входит в группу 'разное' Комплект путешественника можно составить из экипировки приключенцев, остановившихся в гостинице Соласа "Последний Приют". Этот набор улучшит ваши характеристики, увеличит урон, точность и здоровье. В бою попытается залечить раны. Уровень комплекта: 13 Количество предметов: 4 См. также ? комплекты
BLESS БЛАГОСЛОВЕНИЕ
Заклинание 'благословение' или 'bless', входит в группу 'благословения' Это заклинание увеличивает hit roll и предохраняет от заклинаний по 1 единице на каждые 8 уровней произносящего его. Заклинание также можно использовать для временного благословения объекта (например оружия, для большей эффективности против демонических созданий). Также благословленные объекты лучше защищают вас от заклинаний.
'GASEOUS FORM' 'ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА'
Заклинание 'газообразная форма' или 'gaseous form', входит в группу 'заклинания перемещения' Вампиры умеют покидать поле боя, рассеиваясь в облаках тумана. Приняв газообразную форму, вампир переносится в произвольное место, находящееся в той же арии.
'MIST WALK' 'ТУМАННЫЙ ПУТЬ'
Заклинание 'туманный путь' или 'mist walk', входит в группу 'заклинания перемещения' Формат: к 'туманный путь' цель Туманный путь - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между вампиром и любым существом в мире. Через такие врата также переносится домашнее животное, но не члены группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также ? колдовать врата
'DETECT MAGIC' 'ОБНАРУЖИТЬ МАГИЮ'
Заклинание 'обнаружить магию' или 'detect magic', входит в группу 'заклинания обнаружения' Формат: к 'обнаружить магию' Это заклинание поможет обнаружить предметы, улучшенные с помощью волшебства, а также магические порталы.
'MASTERING BOW' 'МАСТЕР СТРЕЛЬБЫ'
Умение 'мастер стрельбы' или 'mastering bow', входит в группу 'мастер боя' Опытные рейнджеры могут выпускать за раз до трех стрел в своего противника.
BANISHMENT 'ИЗГНАТЬ НЕЧИСТЬ'
Заклинание 'изгнать нечисть' или 'banishment', входит в группу 'благословения' Всякой нечисти (големам, андедам) следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment').
'ACETUM PRIMUS' 'АЦЕТУМ ПРИМУС'
Заклинание 'ацетум примус' или 'acetum primus', входит в группу 'боевая магия' Формат: к 'ацетум примус' жертва Это заклинание обволакивает жертву облаком кислоты, нанося ей серьезные повреждения. Если сработала защита от заклинаний (saves vs spell), повреждения будут ослаблены вдвое. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также ? колдовать

Профессиональные навыки