'BAT SWARM' 'ЛЕТУЧИЕ МЫШИ'
Заклинание 'летучие мыши' или 'bat swarm', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Во время боя вампиры могут призвать на помощь стаю летучих мышей. Прибывшая на зов стая облаком окружает вампира, мешая по нему попасть.
ARMOR БРОНЯ
Заклинание 'броня' или 'armor', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к броня к броня персонаж Это заклинание уменьшает (усиливает) класс защиты персонажа. То, насколько уменьшается класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание. На низких уровнях отнимется 20 пунктов, и так вплоть до 36. Это заклинание можно использовать на кого-то еще. Лекари в храмах крупных городов бесплатно накладывают заклинание брони на персонажей до 20го уровня. Они также наложат это заклинание на ваш бесплотный дух сразу после смерти. См. также справка лекарь колдовать
FLY ЛЕТАТЬ ЛЕВИТАЦИЯ ЛЕВИТИРОВАТЬ ПОЛЕТ
Заклинание 'полет' или 'fly', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание или молитва полета позволяет попадать в разные места, куда пешком так просто не дойти. Вдобавок, летающий приключенец тратит меньше очков движения, чем идущий или ездящий верхом. Состояние полета накладывает определенные ограничения на сражения. Некоторые заклинания (например, ураган) ударят летающих гораздо сильнее. Некоторые умения (например, бросок грязью или бросок через плечо) не работают во время полета -- придется сначала приземлиться. См. также справка взлететь
'VAMPIRIC BLAST' 'ПРОКЛЯТИЕ ВАМПИРА'
Заклинание 'проклятие вампира' или 'vampiric blast', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'проклятие вампира' жертва Вампир, используя секреты древней магии, может поражать своих противников ударом темной энергии. Сила повреждений возрастает с уровнем заклинания. См. также справка колдовать
/ RECALL ВЕРНУТЬСЯ ВОЗВРАТ
Умение 'возврат' или 'recall', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 6 секунд. Возврат возносит молитвы к Богам с просьбами транспортировать тебя с твоего текущего положения в твой родной город. '/' - синоним для возврат. Удачный возврат забирает половину единиц движения. Эта молитва не сработает в некоторых проклятых комнатах и ариях. Ею не может пользоваться персонаж, подверженный проклятию или находящийся в возбужденном состоянии (VIOLENT). То, услышат ли вас Боги, сильно зависит от уровня опытности (справка опытность).
'DISPEL GOOD' 'ИЗГНАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'изгнать добро' или 'dispel good', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Заклинание призывает темные силы, вредящие добрым существам. Если ты сам являешься таковым существом, произнесенное заклинание пойдет тебе во вред.
BASH СБИТЬ 'СБИТЬ С НОГ' 'УДАР ЩИТОМ'
Умение 'удар щитом' или 'bash', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: сбить жертва сбить Это умение позволяет нанести противнику сильный удар щитом, который может сбить с ног. Эффективность зависит от множества факторов, таких как вес и размеры атакующего и его противника. Поэтому мудрая мысль сбить с ног (лап) такое маленькое и хрупкое существо как дракон, успехом может и не увенчаться. См. также справка толчок
'HUNGER WEAPON' 'ГОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ'
Заклинание 'голодное оружие' или 'hunger weapon', входит в группу 'заклинания улучшения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет в экипировке. Формат: к 'голодное оружие' предмет Вампиры могут передать оружию часть своей силы, на время наделяя его вампирическими свойствами. Это умение нельзя использовать на оружие со флагами священного, освященного или не для злых. На оружие с другими флагами наложить вампиризм сложнее.
'GASEOUS FORM' 'ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА'
Заклинание 'газообразная форма' или 'gaseous form', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Вампиры умеют покидать поле боя, рассеиваясь в облаках тумана. Приняв газообразную форму, вампир переносится в произвольное место, находящееся в той же арии.
'BURNING HANDS' 'ГОРЯЩИЕ РУКИ'
Заклинание 'горящие руки' или 'burning hands', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к 'горящие руки' жертва Это боевое заклинание поражает жертву огнем. Повреждения снижаются, если у жертвы успешно прошел спасбросок против заклинаний (saves vs spell). См. также справка колдовать
BLINDNESS ОСЛЕПИТЬ ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОТА СЛЕПОТУ
Заклинание 'слепота' или 'blindness', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к слепота жертва Проклятие слепоты лишит тебя или твоего противника зрения на несколько минут. Восстановить зрение можно с помощью заклинания лечить слепоту. Состояние слепоты могут вызывать эффекты некоторых других умений: например, бросок грязью, облако пыли, обжигающее свойство оружия, и многие другие. Слепоту от этих навыков вылечить нельзя, она пройдет сама. См. также справка колдовать
'WORD OF RECALL' 'СЛОВО ВОЗВРАТА'
Заклинание 'слово возврата' или 'word of recall', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Это заклинание - аналог умению RECALL. Однако срабатывает в твой родной город, только если ты не в клане. Если ты в клане, то заклинание переносит тебя в клановую зону.
BITE 'VAMPIRIC BITE' КУСАТЬ 'УКУС ВАМПИРА'
Умение 'укус вампира' или 'vampiric bite', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: кусать жертва Вампир кусает спящего. Если вампир очень голоден, он со всей силы впивается в горло жертвы, тем самым пробуждая ее ото сна и начиная битву. В противном случае, есть шанс не разбудить жертву, а сделать всего две аккуратные дырочки, через которые потом можно пить кровь. См. также справка сосать, кровопускание, коснуться, форма вампира
CURSE ПРОКЛЯТИЕ
Заклинание 'проклятие' или 'curse', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом, предмет в инвентаре, предмет на полу. Это заклинание понижает hitroll и saves vs. spells у жертвы. Оно также представляет жертву в дурном свете перед богом - нельзя пользоваться RECALL. Curse может быть использовано чтобы заполнить инвентарь Темной Мощью. Например: такое оружие будет делать больше повреждений добрым противникам. Этим заклинанием можно также "заговаривать" вещи. Колдовство "вдыхает" Зло в вещь. Но есть и такие заклинания, которые препятствуют этому.
'DARK SHROUD' 'ТЕМНАЯ АУРА'
Заклинание 'темная аура' или 'dark shroud', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Антипаладины и некроманты умеют накладывать немного ослабленную версию молитвы святилища -- темную ауру. Аура уменьшает принятые повреждения на 40%.
LASH ХЛЕСТАТЬ ХЛЕСТНУТЬ
Умение 'хлестать' или 'lash', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: хлестать жертва Некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника.
DAGGER КИНЖАЛ
Умение 'кинжал' или 'dagger', входит в группу 'мастер оружия' Кинжалы и ножи - самый популярный вид вооружения, доступный практически любой профессии. Воины, паладины, нинзи, рейнджеры и самураи умело орудуют кинжалом в качестве второго оружия. Также это излюбленное оружие для рас гитианки и урукхаев. См. также справка вторичное
SENSE 'SENSE LIFE' ЧУВСТВОВАТЬ 'ЧУВСТВОВАТЬ ЖИЗНЬ'
Умение 'чувствовать жизнь' или 'sense life', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 20. Формат: чувствовать Вампиры способны учуять присутствие жизненных форм даже в абсолютной темноте.
'HAND TO HAND' 'РУКОПАШНЫЙ БОЙ'
Умение 'рукопашный бой' или 'hand to hand', входит в группу 'мастер боя' Искусство рукопашного боя одно из самых распространенных в Стране Грез. Одним из достоинств стиля является то, что обезоружить пользующегося им воина очень трудно. Опытные мастера рукопашного боя составляют серьезную конкуренцию мастерам-мечникам. Умение доступно почти всем классам. Хотя и не все используют его одинаково эффективно.
'BONE DAGGER' BONEDAGGER 'КОСТЯНОЙ КИНЖАЛ' 'КОСТЯНОЙ НОЖ' КОСТЯНОЙНОЖ
Умение 'костяной нож' или 'bonedagger', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 3 секунды. Вампиры обладают умением воткнуть костяной кинжал в тень противника, тем самым на время приковывая его к земле и нанося сильные повреждения. Для этого тень жертвы должна упасть на могилу. В абсолютной темноте тени, разумеется, не падают. Формат: костянойнож имя жертвы Начать караулить чью-то тень. Формат: костянойнож Узнать, чью тень подкарауливаем.
TOUCH 'VAMPIRIC TOUCH' КОСНУТЬСЯ 'ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА'
Умение 'прикосновение вампира' или 'vampiric touch', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 2 секунды. Формат: коснуться жертва Вампир прикасается к шее жертвы, и она забывается в ужасном кошмаре. После этого жертву можно укусить за шею и утолить свою жажду крови. См. также справка кусать, сосать, кровопускание, форма вампира
SWORD SWORDS МЕЧ МЕЧИ
Умение 'меч' или 'sword', входит в группу 'мастер оружия' Мечи - очень популярный и широко распространенный в мире вид вооружения. Меч является излюбленным оружием для эльфов, дроу, гитианки и некоторых рас гигантов. Умелое владение мечом даже позволяет отражать или разрубать в полете стрелы. Мечом также можно расколоть щит и оружие противника надвое, однако не так успешно, как топором. Cамураи достигли высшего мастерства в обращении с мечами: им доступно умение 'мастер меча', а также секрет изготовления катан. Они - единственный класс, который орудует мечом в левой руке почти так же хорошо, как и в правой. См. также справка катана, вторичное, мастер меча, расколоть оружие, расколоть щит
VAMPIRE 'VAMPIRIC FORM' 'ФОРМА ВАМПИРА' ИНИЦИАЦИЯ 'РИТУАЛ ИНИЦИАЦИИ' ВАМПИР ВАМПИРИЗМ
Умение 'вампиризм' или 'vampire', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 100. Каждый молодой вампир должен один раз пройти ритуал инициации у своего Мастера Гильдии (нужно ему поклониться и заплатить 50 квестовых очков). Формат: вампир Навык вампиров по смене облика. При смене облика размер и мощь вампира увеличиваются, он становится неуязвим для негативных атак и не поддается очарованию. Однако в то же время эта форма делает его более беззащитным к свету и святым атакам. Большинство заклинаний и умений будут доступны только в этой форме. Формат: человек Снова вернуть себе человеческий облик. Форму можно переключать по желанию. См. также справка коснуться, кусать, сосать, кровопускание
LORE ЛЕГЕНДА ЛЕГЕНДЫ
Умение 'легенды' или 'lore', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 9 секунд. Расход маны 30. Формат: легенды вещь Это умение позволяет использовать твои знания мифов и легенд, чтобы получить информацию о предмете. Чем старательнее ты практикуешься в этом умении, тем больше будешь узнавать. В отличие от опознания, навык легенд позволяет узнать некоторые тайные или скрытые свойства вещей и древних артефактов.
BLET BLOODLET КРОВОПУСКАНИЕ
Умение 'кровопускание' или 'bloodlet', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Формат: кровопускание Находясь в форме человека (human), вампир может намеренно вызвать в себе жажду крови. Для этого необходимо нанести себе небольшую рану, и вид капающей крови возбудит жажду. Однако необходимо обладать достаточным опытом в этом умении, иначе есть шанс повредить себя слишком сильно и жажда станет неконтролируемой. См. также справка коснуться, кусать, сосать, форма вампира
SLOW ЗАМЕДЛЕНИЕ
Заклинание 'замедление' или 'slow', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к замедление жертва Это заклинание сильно замедляет метаболизм и скорость реакции цели. Под воздействием замедления цель будет наносить меньше атак в бою и хуже избегать вражеских ударов. Многие боевые умения работают хуже и реже под замедлением. Замедленный метаболизм имеет и приятные стороны: твои очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, а яд будет медленнее распространяться по жилам. Аффекты ускорения и замедления отменяют действие друг друга. Например, если наложить на себя ускорение поверх замедления, то аффект замедления спадет. А если в такой ситуации надеть вещь с ускорением, то аффект замедления будет по-прежнему висеть в списке, но ничего плохого уже не сделает.
'ANIMATE DEAD' 'RAISE DEAD' ZOMBIE 'ОЖИВИТЬ ТРУП' 'ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦА' 'ОЖИВЛЕННЫЙ ТРУП' 'ПОДНЯТЬ ТРУП' ЗОМБИ
Заклинание 'оживление мертвеца' или 'animate dead', входит в группу 'некромантия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'оживление мертвеца' труп Зомби, оживленное с помощью этого заклинания, будет служить своему новому хозяину до смерти. См. также справка колдовать
WEAKEN СЛАБОСТЬ
Заклинание 'слабость' или 'weaken', входит в группу 'проклятия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Это заклинание уменьшает силу жертвы.
'THIRD ATTACK' 'ТРЕТЬЯ АТАКА'
Умение 'третья атака' или 'third attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою дополнительный удар, а также увеличивает шанс прохождения второй атаки. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что удар будет нанесен.
SHIELD ЩИТ
Заклинание 'щит' или 'shield', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Формат: к щит Формат: к щит персонаж Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, окружая его защитным щитом. То, насколько усилится класс защиты, зависит от уровня произносящего заклинание: от 20 до 45 очков. Дополнительно к этому, наложенное заклинание щита защищает от воздействия волшебных стрел. Это заклинание можно использовать и на других. См. также справка колдовать
DODGE УКЛОНЕНИЕ УВЁРТКА УВЕРНУТЬСЯ УВЕРТКА УВОРАЧИВАТЬСЯ УВОРОТ
Умение 'увертка' или 'dodge', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение уворачиваться от атак во время боя. Чем меньше и ловче ты, тем легче тебе увернуться. От хлыстов и цепов увернуться чуть легче, чем от других видов оружия.
'CREATE ROSE' 'СОТВОРИТЬ РОЗУ'
Заклинание 'сотворить розу' или 'create rose', входит в группу 'сотворение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Акт творения. Ты можешь создать прекрасную розу. И подарить ее.
CONTROL 'CONTROL ANIMAL' КОНТРОЛИРОВАТЬ 'ПОДЧИНИТЬ ЖИВОТНОЕ'
Умение 'подчинить животное' или 'control animal', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 5. Формат: контролировать жертва Опытные вампиры запросто подчиняют животных своей воле, после чего те беспрекословно выполняют все приказы вампира. Шанс подчинить зависит как от личного обаяния, так и от того, насколько жертва умнее и старше.
'MENTAL BLOCK' 'МЕНТАЛЬНАЯ БЛОКАДА'
Заклинание 'ментальная блокада' или 'mental block', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит персонаж рядом. Заклинание 'mental block' защитит персонажа от попыток войти с ним в ментальный контакт и переместить в другое место, т.е. призвать (summon).
'DETECT GOOD' 'ОБНАРУЖИТЬ ДОБРО' 'ЧУВСТВОВАТЬ ДОБРО'
Заклинание 'обнаружить добро' или 'detect good', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить добро' Благодаря заклинанию вокруг добрых видна золотая аура, а также Голубая аура видна вокруг благословленных вещей.
'CHAIN LIGHTNING' 'ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ' 'ЦЕПЬ МОЛНИЙ'
Заклинание 'цепная молния' или 'chain lightning', входит в группу 'боевая магия' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Электрический разряд начинает метаться по комнате, повреждая противников. А так же всех и вся, подвернувшихся под горячую... ммм... молнию. Лучше использовать на группу монстров.
'ATTRACT OTHER' ПЛЕНИТЬ 'ПРИВЛЕКАТЬ ПАРТНЕРОВ' 'ПРИВЛЕЧЬ ПАРТНЕРА'
Заклинание 'пленить' или 'attract other', входит в группу 'магия очарования' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Формат: к пленить жертва Вампиры обладают неотразимой притягательностью для противоположного пола. Это заклинание, если удается, заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Ты несешь ответственность за действия "очарованной" тобой жертвы. Напротив, все, кто атакует "очарованную" тобой жертву, рассматриваются, как атакующие тебя самого. См. также справка приказать колдовать
SHIELD 'SHIELD CLEAVE' 'РАСКОЛОТЬ ЩИТ' ЩИТ
Умение 'расколоть щит' или 'shield cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: щит Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) щит противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента щит, сделанный из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие отскакивает от щита противника, ненадолго оглушая воина.
'CONTROL WEATHER' 'ИЗМЕНИТЬ ПОГОДУ' 'СОТВОРИТЬ ПОГОДУ'
Заклинание 'изменить погоду' или 'control weather', входит в группу 'природные силы' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит строка. Формат: к 'изменить погоду' лучше/хуже Это заклинание изменяет текущую погоду к лучшему (ясное небо, солнце) или к худшему (дожди и ураганы). Некоторые боевые заклинания (например, вызов молнии) работают только при плохой погоде.
'SECOND ATTACK' 'ВТОРАЯ АТАКА'
Умение 'вторая атака' или 'second attack', входит в группу 'мастер боя' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Это умение дает возможность нанести в бою еще один удар. Но даже владение им в совершенстве не дает тебе гарантии, что второй удар будет нанесен. Умение доступно всем, хотя клерики и маги тратят больше времени, чтобы изучить его.
'DETECT POISON' 'ОБНАРУЖИТЬ ЯД'
Заклинание 'обнаружить яд' или 'detect poison', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит предмет в инвентаре, предмет на полу. Формат: к 'обнаружить яд' предмет Это заклинание обнаруживает наличие яда в еде и питье.
KICK ПИНОК ПНУТЬ
Умение 'пинок' или 'kick', входит в группу 'мастер боя' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пинок жертва пинок Удары ногами и копытами позволяют получить дополнительную атаку в бою. Однако, после неудачного удара, боец может потерять равновесие. Сатиры и кентавры, благодаря своим сильным копытам, наносят серьезные поверждения этим видом атаки. См. также справка двойной удар копытами
SPEAR THROWSPEAR КОПЬЁ КОПЬЕ 'МЕТНУТЬ КОПЬЁ' 'МЕТНУТЬ КОПЬЕ'
Умение 'копье' или 'spear', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 3 секунды. Это умение позволяет пользоваться копьями и боевыми посохами. Раса урукхаев владеет копьями в совершенстве с раннего возраста. Рейнджеры очень хорошо обращаются с посохами в качестве вторичного оружия. Формат: throwspear направление персонаж Владеющие копьями могут весьма успешно метать их на расстояние нескольких комнат в каком-то направлении. См. также справка посох рейнджера, вторичное
'PROTECTION GOOD' 'ЗАЩИТА ОТ ДОБРА'
Заклинание 'защита от добра' или 'protection good', входит в группу 'заклинания усиления' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Заклинание, защищающее от добрых сил.
'BASH DOOR' BASHDOOR ВЫБИТЬ 'ВЫБИТЬ ДВЕРЬ'
Умение 'выбить дверь' или 'bash door', входит в группу 'разное' Задержка при выполнении 4 секунды. Формат: выбить направление Умение вышибать собой двери. Если попытка не удалась, вышибатель получает повреждения и падает на пол. Затем он вынужден вставать и начинать все заново.
DIG DIGGING 'КОПАНИЕ МОГИЛЫ' КОПАТЬ
Умение 'копание могилы' или 'digging', входит в группу 'вампиризм' Задержка при выполнении 9 секунд. Формат: копать Умение вампиров скрываться под землей от противников и солнечного света. От близкого контакта с землей у вампира быстрее восстанавливаются силы. Почти любое телодвижение (кроме спать и проснуться) заставляет закопанного выбраться наружу. Землятрясение в арии иногда открывает могилы, а клерики и паладины могут воткнуть в могилу священный крест (holycross). Заклинание рейнджеров 'опутать терновником' (entangle) заставляет корни растений проникнуть глубоко под землю, тревожа покой лежащего в ней вампира.
'DETECT INVIS' 'ОБНАРУЖИТЬ НЕВИДИМОЕ' 'УВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ' 'ЗЕЛЬЕ ОБНАРУЖЕНИЯ'
Заклинание 'обнаружить невидимое' или 'detect invis', входит в группу 'обнаружение' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'обнаружить невидимое' Это заклинание поможет видеть невидимых существ и различать невидимые предметы. Если у тебя нет этого заклинания, попробуй купить зелье обнаружения в Мидгаарде.
WEAPON 'WEAPON CLEAVE' ОРУЖИЕ 'РАСКОЛОТЬ ОРУЖИЕ'
Умение 'расколоть оружие' или 'weapon cleave', входит в группу 'мастер оружия' Задержка при выполнении 6 секунд. Расход маны 200. Формат: оружие Профессиональные воины могут разрубать (уничтожать) оружие противника, используя меч или топор как основное оружие. Естественно, топоры имеют больше шансов на успех, чем мечи. И так же не следует забывать, что попытка безнадежна, если у оппонента оружие, сделанное из титана или платины. О лимитном и разговора нет. При неудачном использовании оружие воина отскакивает от оружия противника, ненадолго оглушая воина.
WHIP ХЛЫСТ
Умение 'хлыст' или 'whip', входит в группу 'мастер оружия' Хлысты, плетки и бичи - украшение боевого арсенала многих профессий. Спарировать удар хлыстом невозможно, блок щитом также бессилен против них. Уклониться от хлыста немного проще, чем от других видов оружия. Некоторые профессии также владеют секретом нанесения дополнительных повреждений и подсечек хлыстом. См. также справка хлестать, парирование, увертка, блок щитом
'STONE SKIN' 'КАМЕННАЯ КОЖА'
Заклинание 'каменная кожа' или 'stone skin', входит в группу 'заклинания защиты' Задержка при выполнении 4 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Формат: к 'каменная кожа' Это заклинание превратит твою кожу в камень, тем самым уменьшая (усиливая) твой класс брони. Уровень защиты растет с уровнем произнесенного заклинания и составляет от 40 до 75 очков. См. также справка колдовать
PARRY ПАРИРОВАНИЕ
Умение 'парирование' или 'parry', входит в группу 'защитные умения' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Когда не успеваешь увернуться, можно отразить атаку противника своим оружием. Потеряв свое оружие, ты лишаешь себя возможности парировать. Хлысты (whip) и цепы (flail) не парируются.
'DISPEL AFFECTS' ДИСПЕЛ 'РАЗВЕЯТЬ ЧАРЫ' 'СНЯТИЕ ВОЗДЕЙСТВИЙ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ' 'СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЯ'
Заклинание 'снятие воздействий' или 'dispel affects', входит в группу 'основы магии' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания атакующее. Целью служит персонаж рядом. Для снятия временных магических воздействий используются заклинания или молитвы снятия (dispel affects) или отмены (cancellation). Формат: к 'снятие воздействий' жертва Снятия воздействий -- агрессивное (боевое) заклинание. Используй его на врагов. Отмена используется только на союзниках, но намного эффективнее и не считается атакующим заклинанием. Оба заклинания не различают "хороших" и "плохих" эффектов на цели, и снимают их разом. Шанс удачного рассеивания магии и молитв зависит от уровня заклинания. Постоянные заклинания, например, белую ауру у мобов, намного тяжелее снять. Не все заклинания могут быть сняты -- например, избавление от яда и чумы требует отдельных лечебных молитв.
HAGGLE ТОРГОВЛЯ
Умение 'торговля' или 'haggle', входит в группу 'разное' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение торговаться. Полезно при купле-продаже. К сожалению большинство торговцев сами не промах в данном умении. Научится торговаться может каждый, хотя воры и здесь не знают себе равных.
'MIST WALK' ТУМАННАЯ 'ТУМАННЫЙ ПУТЬ'
Заклинание 'туманный путь' или 'mist walk', входит в группу 'заклинания перемещения' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит персонаж в мире. Формат: к 'туманный путь' цель Туманный путь - это могущественное транспортное заклинание, открывающее волшебные врата между вампиром и любым существом в мире. Через такие врата также переносится домашнее животное, но не члены группы. Персонажи имеют некоторую сопротивляемость к этому заклинанию и полный иммунитет, если они на 3 уровня старше, чем уровень произнесенного заклинания. На это заклинание действуют те же ограничения, что и на другие из группы магии перемещения. Подробнее смотрите в справке о заклинании врат. См. также справка колдовать врата

Все навыки вампира