Услуги и милости Богов
Иногда боги могут смилостивиться и оказать тебе какую-то услугу. Услуги нельзя требовать, но можно просить. Боги могут оказать ее, а могут и отказаться. Уважай богов и выражай свои просьбы в рамках отыгрыша своего персонажа -- тогда богам будет гораздо проще согласиться тебе помочь. Кстати, у богов тоже свой отыгрыш -- иногда, когда кто-то из богов откажется, другие могут согласиться. Если твоя просьба все же будет выполнена, взамен боги обычно возьмут с тебя плату -- иногда квестовыми очками, а иногда и чем-нибудь еще на их усмотрение. ТЕЛЕПОРТ И ТРУПОПРИНОШЕНИЕ Боги владеют способностью переносить одного или нескольких персонажей в любое место мира. Они могут сделать это когда им это заблагорассудится, но в редких случаях их можно об этом попросить -- например, если тебе нужно ну очень срочно куда-то попасть. Аналогично, боги могут телепортировать тебя к трупу или, наоборот, принести труп к тебе. Согласятся ли боги тебе помочь и чем за это придется заплатить будет зависит от твоей мотивации -- зачем тебе это нужно? Обычно цены на эти услуги такие: трупоприношение : 300 qp телепорт : 150 qp СМЕНА СВОЙСТВ ПЕРСОНАЖА Боги могут изменить любое свойство твоего персонажа: от пола до натуры и этоса. Само собой, такие хирургические операции опасны, и богам скорее всего будут очень важны причины такой просьбы. Чем лучше ты сможешь описать твою нужду (например, написав историю), тем легче богам будет на это согласиться. Обычно цены на эти услуги такие: * смена имени : 250 qp * снятие религии/знака : 200 qp * выход из Изгоев : 1000 qp * выход из Одиночек : 500 qp * смена натуры и этоса : индивидуально, обсуждай с богами * смена пола : очень редко, только по очень хорошей причине Сменить расу или класс нельзя -- для этого можно просто переродиться. ВЕЩИ, СТРОИТЕЛЬСТВО И БАНКОВСКИЕ УСЛУГИ Боги могут переименовать для тебя особо сложные предметы: см. справка рестринг Обойдется это в 50 qp + рестринг купон. Боги могут создать для тебя персональный сундук -- или даже отстроить целый особняк по твоим чертежам. Подробности смотри в справка строительство. Сундук стоит 800 qp и может ставится в место, которое пригодное для жизни, например, казармы, дома, пещеры и т.п. В чистом поле и в лесу ставить нельзя. Комиссия за перевод квестовых очков между персонажами: * персонажу другого игрока > 1000 : 10% от переводимой суммы * персонажу другого игрока < 1000 : 20% от переводимой суммы * своему персонажу > 1000 : 20% от переводимой суммы * своему персонажу < 1000 : 40% от переводимой суммы См. также справка клановые цены, цены на строительство
Единицы времени, обновление зон
Минимальная единица времени в Мире Мечты называется пульс -- четверть секунды. Пульсы составляют секунды, а секунды составляют тики -- условно, игровые "часы". Впридачу, в бою события развиваются по боевым раундам. * 1 секунда реального времени равна 4 пульсам * 1 боевой раунд равен 12 пульсам или 3 секундам * 1 тик (час) равен 60 секундам реального времени Быстрые события развиваются каждый пульс или несколько пульсов, например: * восстанавливаются очки жизни, маны и движения * жители мира совершают какие-то действия и так далее Медленные события происходят каждый тик, например: * изменяется длительность наложенных заклятий и аффектов * меняется погода и время суток * уменьшаются таймеры лимитов и других временных вещей * обновляются зоны: - через 2.5 тиков, если в них нет ни одного игрока - через 15 тиков, если там кто-то есть ВАЖНО: объекты, лежащие на земле, не обновляются, пока в этой зоне кто-то есть. Если у мобов забрать вещь, не убивая их -- например, попросить или потребовать -- то вещь снова восстановится на мобе при обновлении зоны. Так же у лимитов: если лимит рассыпался, через пару тиков он появится на мобе.
Очистка буфера и разделитель команд
! повторяет твою последнюю команду. \ очищает буфер команд и переходит к выполнению следующей. Например, можно писать \возврат. Текущий маршрут бега при этом не очистится. В некоторых игровых клиентах \ - специальный символ, тогда его необходимо дублировать \\. Разделитель команд | позволяет ввести несколько команд в одну строку, или задать многокомандный алиас. При вводе алиаса этот символ необходимо продублировать ||.
Цвета
При написании сообщений, описаний и вообще почти в любом тексте в игре можно использовать цвета. Чтобы это сделать, надо добавлять перед и после текста специальные тэги цвета: {r темно-красный {R красный {y темно-желтый {Y желтый {g темно-зеленый {G зеленый {c темно-циановый {C циановый {b темно-синий {B синий {m темно-фиолетовый {M фиолетовый {w серый {W белый {D черный {/ перевод строки {{ символ { {x очистка (сброс цвета в серый) -- это нужно обязательно ставить в конце каждого цветного текста. Например, если напечатать "титул Повелитель {GЕжиков{x", то твой титул превратится в "Повелитель Ежиков". Уииии! Формат: режим цвет да|нет Эти команды включают-выключают режим вывода в цвете. См. также справка тэги
Телнет: протокол MCCP
Протокол MCCP (mud client compression protocol) позволяет в несколько раз сжать объем данных, идущих от муд-сервера к клиенту. Чтобы его использовать, включи поддержку MCCP у себя в клиенте. MCCP не работает, если при настройке config notelnet yes. Подробности здесь: http://www.randomly.org/projects/MCCP/clients.html См. также справка клиент
Отображение флагов предметов
Формат: config objflag yes. Краткое отображение флагов на предметах. [НЗБМПВ] Н (Невидимо) З (Красная аура) Б (Голубая аура) М (Магическое) П (Пылает) В (Вибрирует) Если флаг отсутствует, на его месте рисуется точка. Про значения этих и других флагов объектов читай справка флаги.
Тэги для форматирования текста
Кроме цветов, можно использовать и другие тэги для форматирования вывода текста. Использовать их можно в разговоре, описаниях, нотах, титулах и так далее. Пол персонажа: * {Sf -- увидят только персонажи женского пола * {Sm -- увидят только персонажи мужского пола Например, можно правильно заканчивать глаголы в описаниях: desc + Ты посмотре{Smл{Sfла{Sx на это существо и увиде{Smл{Sfла{Sx... Расовые языки: Можно записать некоторый текст на языке расы. Те, кто владеют этим языком, прочтут текст нормально, а остальные увидят лишь непонятные закорючки. Надпись на всеобщем (common), конечно же, смогут прочесть все. * {Lh -- запись на языке людей * {Le -- запись на эльфийском * {Ld -- запись на дварфийском * {Ln -- запись на гномском * {Lg -- запись на языке гигантов * {Lt -- запись на троллином * {Lc -- запись на кошачьем * {Lx или {x - сброс языка, переход на всеобщий (common) Например, такую надпись в ноте смогут расшифровать только эльфы: note + {Leэльфы - лучшая и мудрейшая раса, в этом нет никаких сомнений{Lx Характер: * {An - увидят нейтралы {AN - увидят не-нейтралы * {Ag - увидят добрые {AG - увидят недобрые * {Ae - увидят злые {AE - увидят незлые * {Ax или {x -- сброс Время суток: * {Td -- текст увидят только днем * {Tn -- текст увидят только ночью * {Tx или {x -- сброс Это можно использовать при создании зон и в описаниях, например: desc + Перья {Tdотливают золотом в лучах солнца{Tnтускло поблескивают в свете звезд{Tx Язык настроек: * {lr и {le задают вывод для игроков с 'режим рускоманды да' и 'нет', соответственно. * {sr и {se задают вывод для игроков с 'режим русумения да' и 'нет', соответственно. * {nr и {ne задают вывод для тех, у кого включен показ русских и английских имен соответственно, по настройкам в 'режим русимена'. Можно использовать в титулах, для указания русского и английского вариантов. Невидимость: Текст, обрамленный таким тэгом, будет виден только узкому кругу лиц, а именно: * {Ii или {Ic -- увидят только боги или кодеры * {Il или {Ir -- увидят только лидеры или рекрутеры кланов * {Ix - сброс невидимости
Как пообщаться с другими игроками
С большинством игроков и разработчиков можно поболтать или задать любые вопросы даже когда их нет в мире -- приходи к нам в уютный чатик! * Канал в Телеграме: https://t.me/dreamland_rocks --- Если ссылка заблокирована злым Роскомнадзором, то попробуй поискать в поиске Телеграма "dreamland_rocks" (с подчеркиванием) или "Мир Мечты". * Канал в Дискорде: https://discord.gg/RPaz6ut У нас очень дружелюбное сообщество, мы будем очень рады помочь или просто пообщаться. Многие игроки чатятся, когда нет возможности полноценно поиграть. ТЕЛЕГРАМ ИЛИ ДИСКОРД? Разработчики одинаково быстро отвечают на вопросы в обоих мессенджерах, так что используй любой из них, какой больше нравится. В Телеграме сидит большинство игроков -- тут мы задаем и отвечаем на вопросы, обсуждаем изменения, делимся идеями и всячески резвимся. Туда же попадают новости для строителей и кодеров об улучшениях в редакторе и скриптовом языке. В Дискорде есть несколько каналов для разных целей: * #дрим-чат: здесь общаются и задают вопросы игроки. Сюда же попадают изменения и другие почтовые сообщения для всех игроков. * #дрим-стрим: онлайн-трансляция многих событий в мире, включая болтовню в общих каналах и сообщения о выходе/входе игроков в мир -- наш живой "фид" * #дрим-код: сообщения из Github и новости разработки мира СПЕЦИАЛЬНЫЕ ФИШКИ В обоих мессенджерах можно набрать /who чтобы увидеть текущий список игроков в мире. Если слинковать аккаунт в Дискорде или Телеграме с твоим персонажем в мире, можно будет писать из чатика сразу в канал OOC, не заходя в мир. * Чтобы слинковать аккаунт Телеграма, напиши config telegram и следуй инструкциям. * Чтобы слинковать аккаунт Дискорда, напиши config discord и следуй инструкциям. КАК СВЯЗАТЬСЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ Очень часто нас можно найти в Телеграме, Дискорде или в мире. Если ты хочешь стать кодером, создать новую зону или помочь проекту еще как-нибудь, напиши нам письмо: * dreamland.mud@gmail.com
Защита от заклинаний, спасброски
Эффективность боевых заклинаний (магии и молитв) обычно зависит от уровня заклинания и того, насколько сильна защита от заклинаний у цели. Чем меньше этот параметр, тем больше шансов у жертвы спастить -- удачно выбросить так называемый спасбросок. В этом случае эффект заклинания обычно уменьшается или полностью игнорируется. Улучшить защиту от заклинаний (уменьшить параметр) можно вещами или различными умениями: например, молитвой благословения или навыком боевого клича. При опознании предметов можно иногда увидеть очень специфические разновидности защиты от заклинаний (например, защита от выдохов). Все эти разновидности одинаково усиливают общую защиту от заклинаний. Еще раз, чем меньше, тем лучше. Каждое заклинание обладает определенным типом воздействия, к которому у противника может быть сопротивляемость или, наоборот, уязвимость. В дополнение, существуют уязвимости или сопротивляемости отдельно от магии, и отдельно -- от молитв.
Феня
В нашем мире многие предметы, существа и другие составные части игрового процесса имеют сложное и богатое поведение, которое может быть непривычно путешественникам из других миров. Для создания этих сложных моделей поведения боги и кодеры Мира Мечты используют специальный язык под названием феня. В нашем мире на этом языке написаны как простые сценарии (триггеры на предметах и мобах), так и сложные: глобальные квесты, новые классы, задания зон, и даже процедура создания нового персонажа. Подробнее про феню можно почитать на сайте: * https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/Fenia Там есть много примеров и расширенная справка. Если тебе интересно стать кодером на фене (фенером) и помогать нам создавать новые предметы, квесты и всячески вдыхать жизнь в зоны, напиши письмо Руфине: ruffina.koza@gmail.com См. также справка wizlist
Типы местностей: вода
В мире есть много рек, озер и морей, которые нельзя преодолеть пешком. Нырнуть на дно озера или преодолеть затопленный туннель так просто тоже не получится. У воды есть три типа местности: мелководье (можно пройти и без лодки), глубоководье и под водой. ГЛУБОКОВОДЬЕ * найди лодку: например, подбери ялик в Деревне Гномов или купи каноэ у моряка в Мидгаарде. Большинство лодок достаточно просто нести в инвентаре, а некоторые можно надеть на себя. * научись летать: наколдуй на себя заклинание полета, выпей зелье полета или используй магический предмет с этим заклинанием * научись плавать: сам по себе твой персонаж не умеет плавать, это свойство дают некоторые предметы в мире * заведи водоплавающего или летучего скакуна: некоторые питомцы умеют летать или плавать и при этом позволят прокатиться на себе Если тебя обезоружат в бою на глубоководье, твое оружие может утонуть! Будь осторожен. ПОД ВОДОЙ Чтобы нырять под воду и двигаться под водой подойдет только аффект плавучести -- лодки и полет под водой не работают. Получить плавучесть в настоящее время можно с помощью заклинания жабр, некоторых редких трав или специальных артефактов -- например, акваланга из Утехи. Утонуть твой персонаж не сможет, не волнуйся. Если у тебя есть уязвимость к утоплению, это просто означает, что заклинания и оружия, бьющие жидкостью, нанесут тебе больше урона. Водный удар рейнджеров работает на водных пространствах и возле других водных источников. См. также справка тип местности
Режим скринридер, screenreader
Формат: режим скринридер да|нет Включает поддержку читалок для незрячих. Сейчас в этом режиме: * не будут отображаться английские имена в скобках у предметов, лежащих на земле * не будут отображаться английские имена в скобках у мобов * для цветных предметов выводит ауру (Яркое) * для случайного оружия показываются ауры крутости, тиеры Также рекомендуется выключить английские подсказки имен предметов: режим имяпредмета нет. См. также справка счет
Веб-клиент и другие клиенты для игры, настройки подключения
Для игры в Мире Мечты совсем необязательно использовать телнет-клиенты -- наш веб-клиент очень удобен и обладает огромным количеством фишек, которые сильно облегчают процесс игры. Например: * гибкая система настроек позволяет быстро и просто создавать макросы, алиасы, триггеры, макросы и переменные. А встроенными скриптами можно сделать еще больше, чем в других клиентах. Из веб-клиента можно набрать #help, чтобы узнать больше про встроенные команды. Или просто кликни на кнопку-шестеренку справа вверху и поэкспериментируй! * с большинством существ и объектов в мире можно совершать действия, не набирая никаких команд -- просто нажимая пальцем или мышкой в контекстном меню * персонализированные панели в веб-клиенте сразу показывают много полезной информации: кто в мире, заклинания на тебе, день и погода, и многое другое * динамические шкалы здоровья, маны и движения сразу покажут, как поживает твой персонаж * по всей справке расставлены гипер-ссылки, можно удобно все читать, не набирая никаких команд * удобный веб-редактор поможет быстро написать любое письмо или описание твоего персонажа * клиент работает даже на мобильных устройствах, и можно легко настроить размер шрифта, чтобы на экран влазило больше текста Чтобы использовать веб-клиент просто зайди по этой ссылке: --- https://dreamland.rocks/mudjs Если же ты используешь один из телнет-клиентов, тебе могут пригодиться некоторые настройки, чтобы улучшить отображение разных символов. РЕЖИМ ДЛЯ НЕЗРЯЧИХ Для незрячих игроков есть специальный режим: набери справка скринридер. БОЛЬШАЯ БУКВА Я Если вместо маленьких русских букв 'я' (ya) всюду видишь большие буквы 'Я' (YA), выключи эту опцию. Работает для кодировки cp1251. Формат: режим noiac да|нет ДВОЙНЫЕ БУКВЫ Я, ПРОТОКОЛ MCCP Если ты набираешь одну русскую букву 'я', а видишь две, выключи эту опцию. А если ты используешь клиент с протоколом сжатия MCCP или другими фишками телнета -- наоборот, включи. Формат: режим notelnet да|нет ZMUD Играешь под клиентом zMUD? Выключи обе эти опции, чтобы починить букву 'я': - режим noiac нет - режим notelnet нет. MUDLET Играешь под MudLet? Используй такие настройки: - режим telnetga да - режим noiac нет - режим notelnet да Формат: режим telnetga да|нет Включает-выключает высылку специальной последовательности символов (telnet go ahead) после каждой строки состояния. Это нужно для нормальной работы некоторых клиентов (например, MudLet).
Алкоголь и его эффекты
Если выпить много алкоголя, то можно опьянеть. В состоянии опьянения все умения работают немного хуже. Возможно, в будущем появятся и положительные эффекты :) Алкоголь бывает разных типов. Более крепкие сорта алкоголя опьяняют быстрее. Узнать уровень текущего опьянения можно командой ссчет. На пиво и вино сильно завязаны многие слова древнего языка аркади. См. также справка пивной элементаль, пивная броня
Бюро Находок для потерянных вещей
Рядом с Общей Площадью столицы расположено Бюро Находок. Здесь приключенцы могут заново обрести некоторые потерянные вещи: * квестовые и персональные вещи, брошенные где-либо, кроме личных особняков * вещи, оказавшиеся на полу в Логове Шефа -- например, если он тебя обезоружит
Восемь Путей: Свет
Свет -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: солнце Клан-хранитель: Орден Рыцарей Противник: Путь Тьмы На Пути Света ты можешь безжалостно искоренять Тьму или нести Добро, защищать, лечить и дарить благо -- или выжигать нечисть пылающим клинком своего бога. Основа Света -- самопожертвование. Но тебе придется выбрать: самопожертвование ради сохранения жизни или ради достижения великой миссии. Свет -- не всегда дарует добро. Например, Светлый Рыцарь сочтет целесообразным убийство нейтральных игроков только за то, что те помогут его заклятым врагам, Кабалу Захватчиков. Древние паладины, память о которых ныне живет лишь в замке Редферна, напротив -- никогда не напали бы первыми и никогда не осквернили себя убийством невинных. Да и вообще, друиды или священники на Пути Природы зачастую приносят больше добра и блага в мир, чем последователи обжигающего Света. Путь Света оберегают такие боги и богини: * Варда, Мать Богов, верховная богиня доброты, заботы и ласкового света звезд * Разер, бог обжигающего света, испепеляющего тьму, покровитель Рыцарей * Ахурамазда, бог благословенной мудрости * Атум-Ра, бог солнца и порядка Этот путь подойдет не-злым персонажам, специализирующимся на благословениях, навыкам излечения болезней и ран, верящим в светлых богов или всем, кто готов к самопожертвованию ради других.
Восемь Путей: Тьма
Тьма -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: пустота Клан-хранитель: Кабал Захватчиков Противник: Путь Света Тьма вековечна и безгранична, она -- колыбель всего сущего, и одновременно -- его погибель. Тьма может окутать ласковым покрывалом и даровать сладкие сны, а может навести кошмары и ужас. Тьма может убивать во имя Меньшего Зла, а может сохранять жизнь -- чтобы продлить пытку подольше. Тьма дарует тебе безграничную свободу, силу и могущество для достижения твоих целей и амбиций -- пусть даже за счет других. Ты сможешь покорять и властвовать, менять устои и народы по праву силы, а твое имя будет наводить благоговение и ужас на города и континенты. Стоит хорошо понимать разницу между Тьмой и Злом. Скажем, некроманты используют силы Тьмы и Хаоса, чтобы нарушить извечный порядок вещей и оживить мертвых, превратив их в исчадия зла, несущие гибель всему живому. Вампиры вынуждены нести Зло в мир под покровом Тьмы -- такими уж их создала некромантия. Священник или анти-паладин, поклоняющиеся темным богам, могут насылать могущественные проклятия и мучительную боль своим противникам. При этом анти-паладины служат самой Тьме, и далеко не все их поступки несут Зло -- иногда они несут закон и порядок по праву силы. А ниндзи и воры могут использовать Тьму для вполне прозаичного воровства или шпионажа. Тьма многолика, и на ее Пути владычествует немало богов и богинь: * Тайфоэн, верховная богиня злого могущества и смерти, крадущейся в тенях * Хаузер, бог всепоглощающей Тьмы и покровитель анти-паладинов * Мефисто, бог боли, жестокости и пыток, покровитель народа гитианки * Королева Воронов, богиня холодной судьбы, покровительница некромантов * Фобос, бог страха и безумия * Деймос, бог парализующего ужаса Этот путь подойдет не-добрым персонажам, приносящим боль, проклятие, внезапную смерть, верящим в темных богов или жаждущим власти любой ценой.
Восемь Путей: Разум
Разум -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: глаз Клан-хранитель: Орден Шалафи Противник: Путь Ярости На Пути Разума ты обретешь знания и мудрость, ты освоишь древние тайны магии и получишь власть над материей и энергией. Основа пути Разума -- научный метод и углубленное изучение основ мироздания. Разум в широком смысле -- рациональное начало. Развитая способность думать и действовать, опираясь на логику и факты, хорошо просчитывать и взвешивать решения, ведущие к цели самым надежным образом. Интеллект, мышление, разум противопоставляются аффективной сфере: чувствам, эмоциям, настроениям, желаниям и потребностям. Разумно действовать -- значит действовать, продумывая последствия. В противоположность существам импульсивным, Разумные живут проектами: определяют и анализируют проблему, ставят цели, формулируют стратегию и формируют план. А после, подтянув необходимые ресурсы -- исполняют задуманное. Воля -- не часть разума, а его помощница, поскольку разум без воли легко подчиняется чувствам. Не у всех существ разум как-либо развит, и не все существа им пользуются. У многих разум заменяется социальными навыками и воспитанностью. А некоторым Разум и рациональность заменяют религиозные догмы. Как-либо социализированное существо живет с головой, пользуется своим умом и мышлением, а не только рефлексами, привычками и чувствами. Но ум -- только начало разума, его первая ступенька. Ум формирует только одну (свою) точку зрения. Когда же у существ вырабатывается способность и привычка использовать разные позиции восприятия думать не только с точки зрения своей точки зрения, но и с точки зрения других, а также с позиции объективного рассмотрения и системного подхода, у них развивается Разум. Разум -- "улучшенный ум", синтез ума, творчества и нравственности. Если к разуму прибавляется опыт, существо становится мудрым. Пути Разума покровительствуют такие боги и богини: * НоФейт, верховный бог науки, бесстрастный демиург, упорядочивающий материю * Руфина, демиургиня беспорядка, творящая из хаоса * Кинд, богиня интеллекта и колдовской смекалки, покровительница Шалафи * Михаил, бог волшебного могущества и магического усиления * Энки, бог знания и мудрости Этот путь подойдет способным творить заклинания (магию и молитвы) -- и всем, обладающим рациональной сметкой, интеллектом и трезвым расчетом. Вера в богов Разума для последователей этого Пути совсем необязательна.
Восемь Путей: Ярость
Ярость -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: берсеркер Клан-хранитель: Клан Ярости Противник: Путь Разума На Пути ЯРОСТИ ты дашь полную волю своим эмоциям. К черту эти дурацкие размышления! Основа пути Ярости -- воинское искусство, ведомое интуицией и страстью. Ты полюбишь звенящую песнь своего клинка, ты пройдешь тысячи поединков и выйдешь из них со щитом, ты защитишь свою честь в сражениях и обретешь звание непобедимого бойца. По пути Ярости чаще всего идут воины и самураи, специализирующиеся на мастерстве оружия и боевых умениях. Яростнее всех в этом мире клан Баттлрейджеров. Пройти Путем Ярости не вступая в одноименный клан тоже возможно -- для этого стоит отказаться от использования волшебных штучек. Богам Пути Ярости обычно не возносят молитв -- они даруют своим последователям силу безо всяких глупых жестов и песнопений. По Пути Ярости ведут в сражение такие боги и богини: * Турлок, верховный бог доблести и боевого мастерства, покровитель воинов * Арес, неистовый бог войны и кровопролития * Алала, богиня оглушающего боевого клича * Гёк Тенгри, божество воинской чести
Восемь Путей: Порядок
Порядок -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: восьмилучевая звезда Клан-хранитель: Орден Правителей Противник: Путь Хаоса На Пути ПОРЯДКА ты пройдешь по тонкому мосту извечного баланса между добром и злом, ты сохранишь мир от хаоса и укрепишь законы общества и мироздания. Основа пути Порядка -- создание законов и неукоснительное следование правилам. Порядок и баланс можно хранить множеством разных способов. Последователям Порядка часто становятся полезными навыки обнаружения и коммуникаций. А за соблюдением Закона лучше других следит Орден Правителей. Путь Порядка уравновешивают такие боги: * Лео, верховный Бог Порядка и равновесия * Дворкин, бог перфекционизма и недостижимых идеалов * Шамаш, бог справедливости и законов природы * Один, бог силы закона и покровитель всех, кто защищает закон в бою
Восемь Путей: Хаос
Хаос -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: спираль Клан-хранитель: Круг Хаоса Противник: Путь Порядка Если ты выше всего ценишь свободу, а ненавидишь законы и попытки других существ контролировать твою жизнь -- ХАОС откроет для тебя путь бесконечных возможностей и станет для тебя родной стихией. Хаос вечен, из его глубин появились понятия добра и зла, зародились новые земли и расы. И до сих пор демиурги и творцы неустанно создают из Хаоса новую ткань мироздания. Нередко на пути Хаоса оказываются вампиры и маги-иллюзионисты, но Хаосу, право же, плевать на то, кто ему служит. На Пути Хаоса тебя введут в заблуждение такие боги и богини: * Тананда, верховная богиня Хаоса, импровизации и свободы самовыражения * Бастиан, бог оргий, наслаждения и дебоширства * Эхрумен, злобное божество демонов иных измерений * Сет, бог-дракон, сеющий войну и разрушения
Восемь Путей: Природа
Природа -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: росток Клан-хранитель: Прайд Львов Противник: Путь Общества На Пути ПРИРОДЫ ты полюбишь все живое и сущее в этом мире -- от маленького желтого лютика до гигантского песчаного червя -- ну разве что кроме назойливых шумных людишек и других разумных рас. Основа этого пути -- изучение тайн Природы, биологическая эволюция в противовес технологиям и обществу. Идущие по этому пути обычно выбирают класс рейнджера или ведьмы. Главными противниками Общества в этом мире выступает Прайд Львов. Путь Природы пестуют такие боги: * Крадя, верховная богиня фауны и тварей бессловесных * Ирлана, богиня флоры, мира и процветания * Эрос, бог плотской любви и размножения * Кибела, богиня буйства природы и ее грозной силы * Тешуб, бог грозы и молний
Восемь Путей: Общество
Общество -- один из Восьми Путей, доступных твоему персонажу. Символ Пути: город Клан-хранитель: Артель Охотников. Противник: Путь Природы На Пути ОБЩЕСТВА ты обретешь цинизм и трезвую практическую сметку. Цветочки, зверушки, холмики, ручейки -- все это не стоит ни гроша. Древние боги и культы? Тьфу, бабушкины сказки. Только с помощью городов, технологий, и развитой торговли разумные расы могут сосуществовать и идти по пути прогресса. Основа пути Общества -- quid pro quo, обмен материальными ценностями и социальные связи. По пути Общества может пройти все, кто знают себе цену и могут найти дорогу к цели. Важную функцию в нашем обществе выполняет клан Наемников. Ходят слухи, что у преступного мира тоже есть своя глубоко законспирированная группировка... На циничном пути Общества немного богов, но они вознаграждают своих последователей сторицей: * Алланон, верховный бог Общества, покровитель следопытов * Фили, жадный бог наживы и прибыли, покровитель дварфов * Эреван Илесир, игривое божество воровства и коварства * Афина, богиня военной хитрости, изобретательства и боевых технологий
Бессмертные (администраторы) Мира Мечты
Бессмертные (иммы, боги, админы) -- команда программистов, дизайнеров и модераторов этого Мира, которые развивают игру, исправляют ошибки и помогают всем игрокам получать удовольствие от игры. Боги Мира Мечты: Руфина Тайфоэн Баст Крадя, Нимоа Боги, ушедшие на заслуженный отдых: NoFate, Разер, Тананда, Бастиан, Годива, Кармина, Тилак (Тирна), Корвин (Дворкин), Михаил, Бурзум, Деккер, Мерикс, Кинд, Турлок, Стурм, Ирлана, Прадд, Пьянка Основатели: Варда, Лео Бессмертные следят за соблюдением игровых правил и, одновременно, за созданием неповторимой игровой атмосферы -- ведь здесь, в Мире Мечты, они могут все. Бессмертные могут мгновенно телепортироваться в любое место мира, они могут скрыть себя покрывалом невидимости, непроницаемой для смертных, и, разумеется, их нельзя убить. За нарушение игровых правил боги могут покарать тебя молчанкой, посадить в тюрьму или, в самых тяжелых случаях, лишить права доступа (забанить). Огромная сила влечет за собой огромную ответственность -- у Бессмертных свои правила и свой свод законов, и они помогают друг другу соблюдать его. Главное правило Бессмертных -- не вмешиваться в дела игроков, кроме специально оговоренных случаев. Поэтому не стоит просить богов принести вещь или убить особо вредного монстра. Точнее, просить-то можно -- не стоит рассчитывать на исполнение этих просьб. Уважай Бессмертных -- и они помогут тебе получить удовольствие от игры. УРОВНИ БЕССМЕРТНЫХ * (102) Аватары: вестники, способны перемещаться везде по миру, но их способность менять мир сильно ограничена. Аватары доказывают способность нести ответственность и следовать своду законов Бессмертных. Стать Аватаром из обычного игрока можно только если ты очень хочешь помочь в развитии мира, и при этом уже очень хорошо разбираешься во всех его тонкостях. * (103) Ангелы: в Ангелы попадают хорошие игроки, которые безвременно погибают в реальном мире -- да, бывает такое :( Мы чтим их память. * (104-105) Полубоги и младшие Бессмертные: водят квесты, следят за порядком и помогают всем веселиться и получать кайф от игры. * (106-109) Боги и Творящие: занимаются благоустройством мира и способны менять его свойства -- от географии до биологии. Для работы Творящим нужно очень хорошо разбираться в том, как устроена кодовая база мира. * (110) Демиурги: верховный ранг Богов, используется только для разрешения конфликтов Боги могут скрывать свой истинный уровень или даже принимать облик смертных. Увидеть текущий уровень Бессмертных можно по команде кто. См. также справка контакт, благодарности
Игровые правила Мира Мечты
Наша цель -- поддержание веселой и интересной игровой атмосферы. Мы хотим дать возможность и свободу всем игрокам получить удовольствие от игры и общения с сообществом. Но свобода не значит получение удовольствия за счет оскорбления или унижения других. Поэтому существуют эти правила. Нарушение любого из этих правил может стать основанием для наказания твоего персонажа (вплоть до удаления). За соблюдением правил следят Бессмертные. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. * Любое неуважение к игрокам и Бессмертным Мира Мечты, а также и самому Миру, крайне недопустимо. В этом мире запрещены нецензурные выражения и откровенная ругань по отношению к кому-либо или чему-либо. Запрещено угрожать и оскорблять игроков на основании расовой или этнической принадлежности, пола, сексуальной ориентации, религиозных убеждений и так далее. Также следует воздержаться от выяснения отношений между игроками в общих каналах. * Категорически запрещено использовать найденные ошибки в программе. Если ты нашел ошибку или баг -- сообщи о ней Богам и не используй ее. Это нечестно и может нарушить игру других игроков -- особенно ошибки, приводящие к падению Мира. Виновные в эксплуатации багов будут жестоко наказаны. * Бессмертных стоит уважать -- они призваны поддерживать игровую атмосферу. Например, не стоит спрашивать невидимого Бессмертного, кто он или она такая, и уж точно не стоит по нескольку раз повторять вопрос или просьбу -- Бессмертные могут быть в данный момент чем-то заняты. Чтобы быстро связаться с кем-то из Богов используй внешние каналы, например, Телеграм или Дискорд. * Осторожней с титулами и описаниями. Строго запрещены титулы и описания, оскорбляющие игроков или Бессмертных. Вызывающих или не соответствующих твоей расе, уровню или классу титулов тоже лучше избегать. Почитай справку ? описание и ? титул, там много полезных советов. * Запрещен мультинг (одновременное нахождение в мире несколькими персонажами), а тем более помощь одним твоим персонажем другому в любом виде, включая обкаст и помощь деньгами либо вещами -- непосредственно, передачей через других игроков или как-либо еще. Наказание за это -- удаление одного персонажа. Также запрещены "персонажи-хранилища" лимитов -- таковые будут немедленно удалены, а их владельцы -- наказаны. Читеров и жадин никто не любит. * Ботоводство не запрещено, но отнюдь не приветствуется. С персонажами, оставленными без надзора на автоматических триггерах или скриптах, всякое может случиться, и их безопасность не гарантирована. * Спамить нельзя, особенно в общих каналах и нотах. Это мешает другим игрокам. Сюда же относится выяснение отношений между игроками в любом виде и обильный флуд на темы, не имеющие отношения к игре. * Сексуальные домогательства запрещены в любом виде. Если твой партнер или партнерша заранее не выразили согласия на использования определенных эмоций или социалов, особенно вызывающего или интимного характера, применять их лучше не стоит. Также не стоит сразу применять по отношению к другим игрокам социалы, действие которых тебе неизвестно. Можно попасть в очень неприятную ситуацию. Сперва изучи 'справка <название социала>'. * Эти правила распространяются и на околоигровые каналы связи, например Телеграм и Дискорд -- в этих каналах также запрещен спам, флуд, крайнее неуважение, мат и оскорбления. Границу между дружескими подколками и намеренным троллингом, надеюсь, ты сможешь найти сам. В этих каналах действует правило OOC (вне персонажа) -- это значит, что нельзя оскорблять кого-либо на основе отыгрыша, клановой дипломатии и других сугубо игровых факторов. * Если Бессмертные наказали твоего персонажа и ты ДЕЙСТВИТЕЛЬHО уверен, что произошла ошибка -- напиши письмо на адрес dreamland.mud@gmail.com * Изменения в законах могут проводиться Бессмертными без дополнительного предупреждения или уведомления. Уж простите. Эти правила просты, логичны и достаточно четко сформулированы. Если тебя поймают за их нарушением -- ты БУДЕШЬ наказан. Уместность и меру наказания Бессмертные выбирают сами.
Мир Мечты: Вступление
В Мире Мечты можно прожить десятки жизней и пройти множество путей: Добра и Зла, меча и магии, кровавого убийцы и святой монахини, мудрого волшебника и безумного воина-берсеркера. Главной ценностью этого мира является СВОБОДА -- твой персонаж может стать всем, чем ты захочешь, всем, чего тебе мечталось достичь. Мир Мечты -- текстовая игра, тебе придется много читать и часто печатать. Если ты начнешь играть в нашем веб-клиенте, будет гораздо удобнее -- много чего ты сможешь сделать, просто нажимая на кнопки и ссылки на экране. Но кроме этого тебе иногда придется набирать команды в строке ввода. Например, надеть меч или колдовать щит. Абсолютная свобода означает свободу выбора того, кем ты хочешь стать. Можно вселиться в тело любой из 25 разумных рас -- человека или эльфа, гиганта или карлика. Можно сражаться на стороне Добра или Зла, а можно сохранять нейтралитет. Можно освоить один из двенадцати классов: стать воином, самураем, ниндзей -- или научиться колдовать и стать ведьмой или некромантом. Выбор Пути -- за тобой!
Исторические эпохи Мира Мечты
Вселенная безбрежна, и в ней существует бесконечное число миров и параллельных реальностей. В одном из этих миров -- том, который называют Землей -- был создан мир Diku, из которого выросли сотни миров ROM и Anatolia. Варда и Лео, Верховные Боги нашего мира, создали его из Пустоты как зеркальное отражение миров Анатолии. И с тех пор наш мир неузнаваемо изменился, и его история насчитывает много тысячелетий и несколько эпох. ПЕРВАЯ ЭПОХА -------------------------------------------------------------------------------- На заре времен мир был юн и полон Хаоса. Варда и Лео неустанно развивали и плели ткань нашей реальности, кропотливо упорядочивая Хаос и творя жизнь из пустоты. В их работе Верховным Богам помогал пантеон первых Бессмертных нашего мира, таких как Тананда и Корвин (позже известный как Дворкин), Глорунд и НоФейт. Варда создала первую разумную расу, эльфов, за ними последовали люди и еще несколько, но до пришествия многих рас, существующих сегодня, оставалось еще несколько тысячелетий. По свежесотворенным дорогам Тэры разбрелись десятки молодых героев: первый архимаг Шалафи, Сусанин, некромант Бурзум, воин Миямото, позже ставший Наемником, следопыт Алланон, и легендарный лидер Захватчиков, Черный Властелин Сатан. Робко и неуверенно, первые герои стали познавать Пути этого мира, уравновешивая друг друга. Но вскоре баланс был нарушен. В Мир Мечты начали проникать чужаки из других миров и реальностей, таких как Забытое Подземелье. С их приходом завершается Первая Эпоха и начинается Вторая. О Первой Эпохе не сохранилось почти никаких летописей, но память о тех временах все еще жива. ВТОРАЯ ЭПОХА -------------------------------------------------------------------------------- Множество легендарных богов и героев прошли через Мир Мечты в эту эпоху. На сказках и преданиях о тех временах были воспитаны многие поколения. Эти легенды прочно вошли в культуру и летописи ныне живущих -- интересующийся историей приключенец может прочитать их в Книге Легенд, хранящейся в библиотеке Мидгаарда на улице Вязов. Герои того времени могли получать умения из прошлых жизней при перерождении, получая поистине ужасное могущество. Отголоски эха Великих Войн этой эпохи слышны и поныне, и земля все еще помнит океаны крови, пролитые тогда. Орден Рыцарей под предводительством королей Разера и Сильвана, а также их верного кардинала Рьяка, сражался с могущественным Кабалом Захватчиков. Темный рыцарь Хаузер вел армии Тьмы на завоевание мира, а в первых рядах сражались легендарный жрец Тьмы Краусс и душитель Дерини, воительница Фиориннэ и ее брат, некромант Рейстлин. Архимаг Шалафи Михаил и анти-паладин Шур сдерживали натиск безумного клана Баттлрейджеров под предводительством знаменитых воинов Шерхана и Эйренара. В противовес кровавым убийцам, обижающим детей и подростков, возникает фракция Троих из Леса -- Залешанин, Зверодрал и Тилак, позже ставший бессмертным. Пантеон Бессмертных пополнили несколько новых небожителей, но уставшая от скучных сражений, мир покинула Великая Тананда. Наш мир навеки потерял частичку своей души с ее уходом. Освобожденный от гнета Хаоса, бог Дворкин приступил к воплощению своего видения совершенного мира, населенного идеальными героями, универсалами. Вторая Эпоха оканчивается их пришествием и Великим Катаклизмом, стершим с лица Тэры все живое. NB: На текущий момент универсалов уже не осталось, и почитать о них можно в маленькой пещере в Мидгаарде -- последнем памятнике их былой славы. ТРЕТЬЯ ЭПОХА -------------------------------------------------------------------------------- Приход универсалов полностью нарушил устоявшийся веками баланс сил. То было время хаоса и неопределенности, разрушения устоев и обновления Путей. Королевой Рыцарей становится молодая воительница Бранвен, а Кабал Захватчиков ведет за собой расчетливый вор Харран. Недовольный новой стратегией руководства, Кабал покидает кровожадный Мефисто и создает новый клан, Призраков, объединивший всех выживших в Катаклизме маньяков и убийц. Порядок в полуразрушенном мире помогает поддерживать молодой рейнджер Гален, возглавивший Орден Правителей и переписавший свод законов в его нынешней форме. Многие герои Второй Эпохи, недовольные переменами, покидают Мир Мечты, а некоторые -- возрождаются из пепла в роли Бессмертных. Могучий воин Шерхан становится богом Турлоком, крылатая Фиориннэ становится призрачным драконом Тайфоэн и надолго уходит в небытие. И даже старые боги сбрасывают старые обличья и меняют имена: удрученный тяжкой долей универсалов Дворкин уходит в леса под именем Корвина, а его верный соратник Тилак становится Тирной, покровителем изгнанников. Наконец, к пантеону небожителей присоединяется молодая сатирша Руфина, и с ее приходом начинается Четвертая Эпоха. ЧЕТВЕРТАЯ ЭПОХА -------------------------------------------------------------------------------- (остаток страницы вырван с корнем) В углу ты замечаешь маленькую торопливую подпись: 'Скоро допишу. Руфина.'
Восемь Путей твоего персонажа
В Мире Мечты есть так называемые Восемь Путей: великие начала, находящихся в вечном противоборстве друг с другом: * Путь Света: самопожертвование ради общего блага и гибели Тьмы * Путь Тьмы: абсолютная власть и могущество, любой ценой * Путь Разума: интеллект, магия и рациональное познание сущего * Путь Ярости: эмоции, сила и страсть, вопреки зову разума * Путь Порядка: законы, космическая гармония и баланс Мироздания * Путь Хаоса: абсолютная свобода и уничтожение Порядка * Путь Природы: экология и естественный ход вещей, вопреки прогрессу * Путь Общества: прогресс вопреки природе, технологии и социум Пути -- основа отыгрыша твоего персонажа. Смысл Путей -- в принятии выбора, в создании определенных ограничений для своего персонажа, которые помогут тебе лучше вжиться в роль. Каждое твое решение, каждый шаг -- твой вклад в один из Путей. Убил злодея? Шаг по пути Света. Овладел магическим заклинанием? Шаг по пути Разума. Вырастил дерево? Шаг по Пути Природы. Каждый путь обладает своими тайными особенностями, каждому пути соответствуют свои кланы, расы и классы, и каждому пути покровительствует свой пантеон официальных религий и таинственных культов. Если ты решишь поверить в одного из богов и богинь, они смогут помочь тебе на твоем Пути. Не все Пути доступны любому персонажу. Вампиру никогда не встать на Путь Света, рейнджер никогда не согласится променять Природу на шумные города, а хаотичному вору не удастся стать чемпионом Порядка. Но зато воин или самурай вполне могут встать на Путь Разума вместо Ярости, и при этом беречь и защищать Природу или наоборот, развивать технологии и прогресс. Выбор за тобой! -------------------------------------------------------------------------------- Выбирать один из основных Путей совсем необязательно, ведь главная ценность Мира Мечты -- это свобода, в том числе и от выбора! Если ты решишь пройти в стороне от извечного противоборства Восьми Начал, тебе могут помочь такие боги и богини, хоть верить в них и совсем необязательно: * Тирна, бог-покровитель тех, кто идет иными путями -- Одиночек и Изгоев * Баст, пушистая богиня радости, тепла и домашнего очага * Кармина, кровожадная богиня-покровительница вампиров * Годива, богиня древних легенд и таинств * Прометей, бог огня и ремесел * Гера, богиня ненависти и проклятий * Азазель, бог гордыни, амбиций, жажды власти
Атлас Тэры, земель Мира Мечты
Тэра (Thera) -- собирательное название всех зон и локаций Мира Мечты в географическом смысле. В старые времена путешественникам приходилось долго и кропотливо запоминать дороги и тропы по просторам Тэры в поисках конкретных зон. К счастью, теперь достаточно просто написать справка <название зоны>, чтобы узнать быстрый путь (спидволк). Впрочем, знание географии по-прежнему будет весьма полезно в самых разных ситуациях, чтобы понимать как далеко находится какое-то место, хватит ли сил туда добежать, и какие насколько опасен путь туда. Для этого и нужен этот атлас. На нашем сайте можно порассматривать красивую карту всего мира: * https://dreamland.rocks/maps.html В нашем мире большинство дорог и путей ведут из столицы, Мидгаарда. В столицу можно легко попасть через порталы из других городов, поэтому картографы обычно используют Мидгаард как отправную точку. В городе есть четверо ворот по сторонам света -- Северные, Восточные, Южные и Западные. Внизу под городом расположены катакомбы, подземелья и канализация. Ввысь от города, на самые облака, ведет волшебная цепь Нариса, ведущая в облачные локации. И, наконец, в самом городе тоже расположено полным-полно интересных местечек. Желтым помечены места, где новичкам может быть сложновато -- советуем не ходить туда в одиночку. Красным помечены ОЧЕНЬ опасные места с агрессивными существами, куда начинающим лучше вообще не соваться -- даже в группе! В ГОРОДЕ МИДГААРДЕ С улиц Мидгаарда можно попасть в такие места: * Школа с Ареной и выходом в Музей Зоологии, Зона Новичков * Храм Фемиды, Храм Тананды и Храм Крысиного Бога * Зоопарк, Свалка, Казино, Цирк и Библиотека * Дом Куифаэля, Шахматная Доска и Машинные мечты * основание моста Биврест, ведущего в обитель богов, Вальгаллу * Кладбище, со спуском в Подземелье Часовни * Опасный Район и Тюрьма Если взлететь от Храмовой Площади, окажешься В Воздухе, откуда можно добраться до Астрала(*) и владений гитианки. А если взобраться вверх по цепи Нариса, можно попасть в Резиденцию Редферна, Зону Дилана(*) и Разделенные Души(*), с выходом в Бангзуйские Сады(*). Любители исследовать подземелья смогут спуститься из Мидгаарда в Метрополитен, с остановками в Зоопарке, Прериях и Аду(*), и в Канализацию(*), с проходом в огромное и таинственное Подземье. СЕВЕРНАЯ ТЭРА Если выйти через Северные Ворота, ты окажешься на просторных Равнинах Севера. Оттуда можно прийти в такие места: * Старый Мидгаард и Непрерывность Парков * Офкол и Новый Офкол * Олимп и Древняя Троя * Лихолесье и Королевский Замок * Долина Эльфов и Огненную Гору * Пастбища кентавров, с выходом в Планетарную Геометрию * Пик Драконов, с выходом на Облачную Гору * Ородруин, Аркадию и Остров Дракири СЕВЕРО-ВОСТОК Если выйти через Восточные Ворота и повернуть на север от Перекрестка, можно прийти в Морию. Из Мории можно попасть в такие места: * Королевство Зеркал, с выходом в Хижину * Королевство Дварфов, с выходами в Детский сад Дварфов и Подземелья Дварфов * Дьявольский Монастырь и Запустение Мория также включает в себя тропинку вокруг северных стен Мидгаарда, откуда можно забрести в смертельно опасный Парк Сумрачных Ветров(*). А если свернуть на север от заставы на Восточной дороге, то увидишь: * Озеро Кристалмир и выходом в Антарию * городок Утеху и королевство Камелот ВОСТОЧНАЯ ТЭРА Если пойти от Перекрестка дальше по Восточной Дороге, ты пройдешь мимо деревней Смурфов и Гномов, увидишь Священную Рощу, с выходами в Нирвану(*) и реальность Старого Талоса, и, наконец, придешь в Новый Талос. Из Нового Талоса можно выйти в Храм Шаолинь, на Базар, часть Храма Тананды и в Город Призраков(*). А из моря Дракона на восток от города можно доплыть в: * Темный Континент * Землю Гоблинов, с выходом в Страну Чудес * Вольную Гавань, с выходом в Армагеддон(*) ЮГО-ВОСТОК Если повернуть на юг от Перекрестка, ты окажешься в Дварфийском Лесу, растущем вокруг Руин Старого Талоса. Оттуда можно прийти в такие места: * Город Анон, с его деревней и укреплениями * Владения Мах'н-Тора, Каньон Стихий, с выходом в летучий Ааракокран * Вивернова Башня и шабаш ведьм в Дюнкельдорфе * Город Дроу, Башню Лича, ледяной Остров, Пещеры и Ад ЮЖНАЯ ТЭРА Через Южные Ворота Мидгаарда можно попасть в лес Миденнир(*) с выходами в Кольцо Фей, Крепость Гоблинов(*) и Изумрудный Лес(*), омывающий Озеро Слез. А еще можно отправиться в плавание на юг по реке и приплыть к Матушке Гусыне, в Замок Амбер или Пески Скорби, с выходом в Великие Пирамиды. ЗАПАДНАЯ ТЭРА За Западными Воротами Мидгаарда расположен огромный древний лес Хаон Дор, из которого можно прийти в такие места: * Шир и Большой Герихельм, с его печально известной Темницей(*) * Волшебный Лес и Храм Зава * Долину Титанов, с выходами на древо Иггдрасиль(*) и древовидный Каннабис * Старая Топь, Тайное Убежище Колдуна, Пещера Троллей и логово пауков Арахнос * Вестландию и летучую часть Пиратских Островов Далеко в глубине леса есть Роща Теней, окружающая Высшую Башню Колдовства(*). Если преодолеть мороки и коварных теневых стражей Рощи можно добраться до самой Башни Колдовства, королевства Галактики(*) и Замка Драконов(*). А через подземные ходы в лесу можно попасть в: * Трельские Пещеры и Логовище Сайкуалы * Гору Смерти, Логово Джера и жуткую Бездну. P.S. Все крупные города окружены пригородами, в которых строятся особняки богатых приключенцев. И, наконец, стоит помнить, что в некоторые места мира пешком не добраться, и в атласе они не упомянуты... Счастливой дороги!
Типы местностей и свойства комнат
Каждая место (комната, клетка) в зонах имеет какой-то тип местности и определенные скрытые свойства. Свойства комнат определяют, при каких условиях в это место попасть, а также работу разных умений и заклинаний в этом месте. Вот лишь несколько примеров: * Безопасная комната: в таких комнатах нельзя начать бой ни в ПК, ни даже с монстрами -- например, Беседка в Мидгаарде. Также в эти комнаты не может зайти персонаж под адреналином. * Без возврата, проклятая: не работает молитва возврата и другие транспортные умения. При попытке их использовать ты увидишь "Боги покинули тебя." Подобный эффект также дает эффект проклятия на тебе. * Приватная: в этой комнате могут одновременно находиться только два персонажа. Бывают еще одиночные комнаты -- только для одного. * В помещении: в таких местах нельзя увидеть погоду (логично) и пользоваться разнообразными природными или погодными умениями. В помещении вампиров не ранит солнечный свет. Логично. Типы местности определяют работу многих умений, а также скорость передвижения через эту комнату. Пара примеров: * Внутри: пространство внутри какого-либо здания, но необязательно под крышей (в помещении) -- например, внутренний дворик монастыря. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее. * Лес: в этих местах сработают многие умения рейнджеров. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее. * Пустыня, горы: в этих местах сработает заклинание кулака пустыни и некоторые другие. Через горы и пустыни идти медленнее. Также, в пустынях тают вещи, сделанные изо льда и подобных материалов. * Вода, под водой: см. справка плавать * Воздух: чтобы пройти, нужно научиться летать Солнечный свет бьет вампиров вдвое сильнее. Типов местности и свойств очень много, и некоторые из них придется узнать только на практике...
Справка о справке
Мы очень гордимся нашей справкой и вкладываем огромные усилия в ее развитие. Наша цель -- помочь тебе как можно быстрее и удобнее разобраться в тонкостях игрового процесса в нашем мире. В статьях справки используется определенная разметка: - через вертикальную черту | перечисляются различные допустимые варианты - в угловых скобках указывается параметр для использования команды: цель, направление, предмет, число, имя персонажа и так далее - белым цветом или ссылками выделяются слова, по которым тоже есть справка - коричневым цветом выделяются команды - темно-голубым выделяются новые понятия Символ ? -- синоним для команды помощь. Формат: помощь ключевые слова Выдает справку по запрошенным словам. Слова можно сокращать. Если найдено более одного раздела помощи по запросу, будет предложен пронумерованный список. Формат: помощь умение|заклинание|класс|зона|религия|клан ключевые слова Фильтрует выдачу справки по заданной категории. Формат: помощь Выдает краткий справочник по основным командам. Если справка по твоему не найдена, это автоматически заносится в список для разработчиков, и мы обязательно попробуем исправить это как можно скорее. А если ты хочешь предложить новый раздел справки, используй нетсправки См. также справка команды, справка социалы
Состояние персонажа, текущие параметры
Формат: счет ссчет Показывает твои текущие параметры в наиболее полном объеме. Первая команда отобразит удобно и красиво, вторая -- более подробно. Формат: счет параметр Выведет только информацию по указанному параметру, из числа тех, что упоминаются в полном выводе этой команды. Примеры параметров: здоровье, мана, ловкость, раса, вес, урон, серебро и так далее. Если включен режим эффекты, то эти команды также отобразят все текущие воздействия (справка эффекты). Формат: доход Покажет, сколько у тебя денег, очков опыта, а также сколько существ твоего и противоположной натуры было тобой убито до этих пор.
Настройка: смена пароля
Формат: пароль старый пароль новый пароль Меняет пароль на вход в мир для твоего персонажа. Первый аргумент должен быть твоим старым паролем. Второй аргумент задает новый пароль. Эта команда защищена от подсматривания и протоколирования, Бессмертные НЕ ЗНАЮТ твой пароль и никаким образом не могут войти под твоей учетной записью. Зато Бессмертные могут в самом крайнем случае восстановить твоего потерянного или удаленного персонажа из архива.
Последователи: рапорт об умениях
Формат: отчет Ты произносишь вслух краткий отчет о своем состоянии. Формат: отчет жертва рапорт Формат: отчет жертва рапорт все У последователей эта команда работает иначе, выводя полный список всех навыков, заклинаний и команд, которыми владеет данное существо -- очень полезно! Первым делом при получении нового последователя прикажи ему выдать рапорт.
Настройка: строка состояния, промпт
подсказка без аргумента включает и выключает вывод строки состояния, а боеваяподсказка - строки состояния в бою. подсказка все - устанавливает стандартную строку состояния "<%h/%Hзд %m/%Mман %v/%Vшг %Xоп Вых:%d>". боеваяподсказка все - устанавливает стандартную строку состояния в бою "<%h/%Hзд %m/%Mман %v/%Vшг %Xоп Вых:%d> [%y:%o]>". подсказка показ и боеваяподсказка показ - показывают текущую строку состояния %h : Выводит текущее состояние очков жизни (hit points, hp) %H : Выводит максимальное количество жизни %m : Выводит текущее состояние очков энергии (mana) %M : Выводит максимальное количество энергии %v : Выводит текущее состояние очков движения (moves) %V : Выводит максимальное количество движения %W : Выводит задержки от умений в пульсах %x : Выводит текущее количество очков опыта (experience) %X : Выводит количество очков опыта до след. уровня %l : Выводит твой уровень (level) %g : Выводит количество имеющегося у тебя золота (gold) %s : Выводит количество имеющегося у тебя серебра (silver) %y : Выводит текущее состояние твоей жизни (в процентах) %o : Выводит текущее состояние жизни противника (в процентах) %r : Выводит название комнаты, в которой ты находишься %e : Выводит выходы из комнаты, в которой ты находишься (NESWUD, СВЮЗПО) %d : (то же, что %e) %S : Выводит название типа местности; в скобках, если внутри помещения %c : Устанавливает перевод строки (полезно для многострочных подсказок) %n : Выводит твое имя %L : Выводит освещенность (темно, светает, светло, сумерки) %T : Выводит время (необходимо иметь при себе часы) %t : Выводит квестовое время Например: подсказка <%hhp %mm %vmv> выводит строку состояния в следующем виде: "<10hp 100m 100mv>" боеваяподсказка <%hhp %mm %vmv Opp:<%o>> выводит строку состояния в бою в следующем виде: "<10hp 100m 100mv Opp:<100%>"
Смотреть: самая главная команда
Формат: смотреть Самая Главная Команда. Показывает название и описание местности, в которой ты находишься, а также все предметы и существ рядом с тобой. В описаниях иногда встречаются дополнительные описания, они отмечаются белым английским словом в скобках, примерно вот так: (слово). Если на него нажать в веб-клиенте или написать смотреть слово, то можно узнать много очень важных и интересных деталей, подсказки к заданиям, экстра-выходы и многое другое. Формат: смотреть предмет смотреть персонаж смотреть направление Формат: читать ключевое слово Посмотрев на любого персонажа, ты сможешь узнать, какие вещи на них надеты. Посмотрев на некоторые предметы (но далеко не все), можно узнать какие-то их скрытые свойства -- читать и смотреть для вещей синонимы. Некоторые вещи или персонажей можно нюхать и слушать. Если рядом с тобой две и больше цели с одним названием (например, две чайки), то для того, чтобы посмотреть на вторую чайку, напиши смотреть 2.чайка. Формат: смотреть в контейнер или труп изучить контейнер или труп Заглянуть внутрь контейнера или осмотреть труп. Изучить, заглянуть является синонимом для смотреть в. Формат: изучить персонаж Бросить беглый взгляд на персонажа, для оценки его состояния.
Календарь, времена года
Формат: календарь Показывает календарь на этот год. Сегодняшнее число подсвечено красным, другие важные даты -- разными цветами, согласно легенде внизу календаря. Год состоит из 17 месяцев и четырех времен года, начинаясь и заканчиваясь зимой. * Зимние месяцы: Зимы, Зимнего Волка, Холодного Гиганта, Древних Воинств. * Весенние месяцы: Великих Битв, Весны, Природы, Тщетности. * Летние месяцы: Дракона, Солнца, Жары, Битвы. * Осенние месяцы: Темноты, Тени, Длинных Теней, Абсолютной Темноты. * Зимний месяц: Великого Зла. От времени года зависит действие некоторых умений. Каждый месяц длится 35 дней (5 недель). Дни недели: "Луны", "Быка", "Лжи", "Грома", "Свободы", "Великих Богов", "Солнца" См. также справка время
Погода
Формат: погода Позволяет узнать, какая сейчас погода -- если ты не стоишь в помещении. В грозу и дождь работают некоторые специальные умения, например, вызов молнии. Некоторые классы обладают умением изменить погоду.
Время суток
Время суток (день или ночь) влияет на многие события в игре. Например, ночью без фонаря или инфравидения нельзя ничего разглядеть в комнате, а даже с фонарем не видно соседние выходы. Днем на улице вампиров обжигают лучи солнца. Можно оставлять сообщения, которые видно только в определенное время суток (см. справка тэги) Формат: время Эта команда показывает время суток и дату. В некоторых точках нашего мира время течет по-иному. Если у тебя есть часы, время суток можно видеть в строке статуса (справка подсказка). См. также справка обновление, календарь
Зоны и их уровни опасности
Вся география в нашем мире разделена на зоны, также называемые локации или арии. Каждая зона, в свою очередь, делится на местности (комнаты, клетки), по которым можно путешествовать. В некоторых зонах встречаются агрессивные существа (агры), которые нападут на тебя первыми, если ты окажешься рядом. * Агры не нападают на игроков старше уровнем * Агры не нападают на вампиров в состоянии трансформации Агрессивность и умения существ в зоне определяют ее уровень опасности. Уровни существ и предметов определяют уровень зоны. УРОВНИ ОПАСНОСТИ * мирная: в этой зоне не с кем сражаться, и никто тебя не обидит * легко: противники сами не нападают, и с ними несложно справиться * сложно: возможны агрессивные существа, рекомендовано для более опытных игроков с хорошей экипировкой * опасно: много агрессивных и особо опасных существ (например, колдунов), сюда стоит соваться только самым опытным игрокам с очень хорошей экипировкой Формат: зоны Показывает полный список зон всего мира, с указанием уровня опасности и диапазона уровней существ в каждой из них. Диапазон уровней показывает, на каких уровнях в этой зоне лучше качаться. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Формат: зоны строка Покажет только те зоны, в названии которых встречается указанная строчка. Формат: зоны уровень Выдаст список зон, подходящих для прокачки персонажей указанного уровня. Формат: зоны мин. уровень макс. уровень Выдаст список зон для указанного диапазона уровней. У каждой зоны есть своя собственная статья справки -- там можно прочесть много полезной информации. Например, справка Мидгаард. См. также справка тэра
Список команд
Большинство действий в нашем мире выполняются с помощью команд. Команд есть очень много, и чтобы ориентироваться в них есть справка и общий список. Формат: команды Показывает список всех доступных на данный момент команд, сгруппированных по категориям. Формат: команды показать имя команды Найдет все доступные команды, подходящие под указанное имя, и покажет их синонимы и краткое описание. Формат: команды список Показывает список русских и английских названий команд, а также краткое описание каждой из них. Формат: команды синонимы В списке будут указаны все возможные синонимы каждой команды. См. также справка социалы, справка каналы
Кто: список игроков онлайн
Формат: кто Показывает список всех игроков, присутствующих в мире. Отдельным списком выводит всех, кто слышит общие каналы через сервер Дискорда. Формат вывода: |100 Human Вои|(PK)[B](L)(2) (KT)Mad Nazar [берсеркер] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 - уровень игрока 2 - раса 3 - класс 4 - может на тебя напасть (PK) 5 - клан 6 - клановый уровень: (L) лидеры и (R) рекрутеры могут принимать в клан 7 - количество перерождений 8 - флаги -- подробнее читай в справка флаги игрока ПК: (V) напал на игрока, (K) убил игрока, (T) застукали за кражей Смерть: (G) призрак (S) убит игроком, (P) защищен богами Штрафы: (N) без права общения, (P) без права переписки Рулеры: (M) в кандалах, (W) в розыске, (J) в тюрьме Прочие: (A) AFK, (T) может обучать других, (U) еще не подтвержден богами 9 - претитул 10 - имя игрока 11 - титул или клановое звание Персонажей самого высокого уровня (100) называют супергероями. Уровень 101 во времена прошлых эпох получали за легендарные заслуги. Уровни выше 101-го принадлежат богам. Формат: кто пк Показывает только игроков в твоем ПК-диапазоне. Формат: кто бп Формат: кто безпретитла Не показывает претитулы игроков.
Аффекты (воздействия) твоего персонажа
Команда эффекты используется для отображения воздействий на персонаже. Многие заклинания, умения или предметы дают разнообразные воздействия на твоего персонажа: увеличивают характеристики, добавляют сопротивляемости или уязвимости, влияют на владение умениями и так далее. Все эти воздействия называются аффекты (да-да, через букву "а"). Также разделяют положительные аффекты (баффы) и отрицательные (дебаффы). В веб-клиенте их все видно сразу, и не надо набирать никаких команд. Удобно! Временные аффекты действуют какое-то количество тиков и исчезают, когда время действия истекает. Возобновить временный эффект пока время не истекло -- нельзя. Постоянные аффекты (например, от некоторых артефактов) исчезнут только если артефакт снять. Большинство аффектов от магии можно попытаться снять с помощью заклинаний отмены или снятия воздействий. Некоторые аффекты можно накладывать и на комнаты, например, чтобы ускорить восстановление здоровья или наполнить ее ядовитыми парами. Такие воздействия видны сразу при входе в комнату. Эту команду можно приказать выполнить своему пету или чармису и посмотреть все наложенные на них воздействия. По умолчанию воздействия сортируются в порядке появления на персонаже, это можно изменить следующими опциями: time|время - сортировать по времени действия name|имя - сортировать по имени desc|убыв - сортировать по убыванию short|кратко - показывать в сокращенном виде nocolor|безцвета - не использовать цвета Для отображения воздействий в таблице счет используй команду режим эффекты да.
Экономика: банковские счета
В Мире есть несколько банков, которым ты можешь доверить на сохранение твои деньги. Самые известные расположены в Мидгаарде и Новом Талосе. На счету можно золото или серебро -- а клановые банки позволяют хранить и бриллианты. При снятии денег со счета банк взымает с тебя некоторый процент. Формат: насчет число серебро число золото Поместить деньги на личный счет. Формат: насчет число серебро число золото адресат Можно положить деньги на чужой счет, при этом адресат перевода должен находиться в мире. Просто укажи его имя в команде насчет. Формат: сосчета число серебро число золото Снять указанную сумму со счета. Формат: баланс Узнать, сколько денег у тебя есть в банке. Все эти команды работают только в помещении банка или рядом с банковскими автоматами.
Настройки игрового процесса, ввода-вывода
Формат: режим Показывает список всех текущих настроек. Формат: режим опция Показывает текущее состояние указанной опции. Формат: режим опция да|нет|переключить Включает-выключает указанную опцию. См. также справка автожертва, кратко, noiac
Ктоесть: профиль персонажа
Формат: ктоесть имя Показывает дополнительную информацию об игроке, такую как клановое звание, имя супруга или супруги, уровень опытности, для соклановиков также отображается натура и этос. Если игрок присутствует в мире, можно указывать его имя по-русски или по-английски и не полностью. В противном случае надо указать полное английское имя. См. также справка кто

Информация