Умение 'смертельный удар' или 'mortal strike', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход шагов 100.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для
твоего врага. Приходит с опытом.
Умение 'трофей' или 'trophy', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 30, шагов 100.
Формат: трофей частьтела труп
Воины Клана Ярости умеют отсекать любую часть тела из трупа поверженного врага
и шить из нее прекрасную накидку, чтобы похвастаться всем своей победой.
Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами.
Умение 'повязка' или 'bandage', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 40, шагов 100.
Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 50, шагов 40.
Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего,
что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', навык Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Артели Охотников, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, Ордена Правителей, Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход шагов 10.
Формат: квозврат
Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей
попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и
видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься
под адреналином от недавнего сражения с другими игроками.
См. также справка слово возврата
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход шагов 80.
В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы
пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути.
Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет
бойца бросаться на всех существ рядом с собой.
Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от
обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или
противника сильнее себя.
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 50, шагов 80.
В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и
выдохами драконов.
Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', навык Клана Ярости.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине
ужасающими. Получается как-то само собой.
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход шагов 20.
Проклятие Клана Ярости, наложенное магами, но обернувшееся против них самих.
Запрещает использование магии члену клана, и в то же время отклоняет практически
всю магию, направленную на него, кроме ментальных атак.
Спеллбан блокирует все защитные молитвы, но не защищает от атакующих.
Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда,
а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными
повреждениями для колдуна.
Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана,
также будут отражены -- с сильными повреждениями для кастующего.