Умение 'спрятаться' или 'fade', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 2 секунды.
* Расход шагов 20.
Формат: спрятаться
Захватчики умеют прятаться даже среди бела дня, используя разлитые повсюду
частички Великой Тьмы, оставаясь полностью невидимыми для своих будущих жертв.
Способность видеть спрятанное дает золотая аура Рыцарей, заклятых врагов
Кабала Захватчиков, и некоторые могучие артефакты.
В отличие от умения скрываться, этот навык позволяет прятаться в гораздо большем
диапазоне местностей и погодных условий, но при использовании все равно нужно
быть очень осторожным, чтобы не демаскировать себя на ярком свету.
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 120.
* Тип заклинания защитная молитва.
* Целью служит создание предмета.
Формат: к 'доспех дракона'
Рыцари взывают к покровителю своего ордена, Золотому Дракону Бахамуту, и тот
создает для Рыцаря великолепную золотую кирасу. Параметры кирасы зависят от
твоего класса: воинам она даст больше урона, колдунам -- больше очков здоровья,
и так далее. Через определенное время броня распадается.
Заклинание 'волк' или 'wolf', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит призыв существа.
Формат: к волк
Призывает злобного волка тебе в помощь.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только на лоне природы
* Призывается на неделю
* Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены)
* Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Заклинание 'перст возмездия' или 'tesla retribution', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 500.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит персонаж в мире.
Формат: к 'перст возмездия' жертва
Мощнейшее заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им добить
своего тяжелораненного противника -- на расстоянии и почти в любой точке Тэры.
Против игроков в ПК сработает только если их жилы наполняет адреналин от
сражения с тобой.
Заклинание 'скомпрометировать' или 'disgrace', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 500.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к скомпрометировать жертва
Заклинание, делающее из игрока нечто такое, что по сравнению с ним самый
уродливый троль будет выглядеть красавцем.
Заклинание 'щит льва' или 'lion shield', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 200.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит создание предмета.
Формат: к 'щит льва'
Создает великолепный щит, по форме напоминающий голову Льва. Параметры щита
зависят от твоего класса: воинам щит даст больше урона, колдунам -- больше
очков здоровья, и так далее. Через определенное время щит распадается.
Формат: к 'щит льва' персонаж
Добрые Львы также могут одарить своим щитом какого-то новичка -- в этом
случае, разумеется, щит будет создан под параметры и нужды новичка, а не Льва.
Заклинание 'обнаружение ловушек' или 'detect trap', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 200.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'обнаружение ловушек'
Находясь под действием этого заклинания, Охотник с легкостью обнаруживает
установленные кем-то ловушки и избегает их.
Заклинание 'мистический скачок' или 'mystical leap', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 150.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж в мире.
Формат: к 'мистический скачок' жертва
Транспортное заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им
мгновенно настичь своего противника в пределах данной зоны.
Против игроков в ПК сработает только если их жилы наполняет адреналин от
сражения с тобой.
Умение 'повестка' или 'suspect', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75, шагов 20.
Умение послать игроку повестку в суд.
Синтаксис: suspect <цель> - проверить наличие повестки
suspect <цель> <время> - послать повестку
suspect <цель> off - отменить повестку
Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может
покинуть Мир.
Заклинание 'сталкер' или 'stalker', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж в мире.
Синтаксис: cast 'stalker' <цель>
Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного - по всему
миру ищет, а как найдет - вламывает.
Заклинание 'щит правителя' или 'shield of ruler', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 60.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит создание предмета.
Создать щит Рулера.
Умение 'пика' или 'lance', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение Рыцарей пользоваться в бою пиками. Пики -- отдельный тип оружия.
В мире можно найти некоторые артефакты с этим типом оружия, но большинство
Рыцарей предпочитают призывать пику с помощью молитвы Оружия Дракона.
Заклинание 'состояние потока' или 'flux state', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 400.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'состояние потока'
Состояние особой медитации Ордена Шалафи, позволяющее им частично
слиться с Великим Потоком и максимально приблизиться к божественности.
Во время медитации тело Шалафи частично перемещается в иную реальность и
становится неуязвимым для значительной части атак и других атакующих умений
взамен на ослабленные урон и точность.
Эффективность защиты зависит от превосходства разума Шалафи над силой или
ловкостью нападающих и степени прокачки умения. Ченнелинг этого состояния
потребляет очень много энергии и прерывается, когда энергия исчерпывается.
Умение 'смертельный удар' или 'mortal strike', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход шагов 100.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Твой первый беспощадный удар при нападении становится чрезвычайно опасным для
твоего врага. Приходит с опытом.
Умение 'трофей' или 'trophy', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 30, шагов 100.
Формат: трофей частьтела труп
Воины Клана Ярости умеют отсекать любую часть тела из трупа поверженного врага
и шить из нее прекрасную накидку, чтобы похвастаться всем своей победой.
Полученное пончо обладает некоторыми полезными свойствами.
Умение 'тестовое умение' или 'testskill', навык неизвестного клана.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 50, шагов 20.
Заклинание 'ночная тень' или 'nightwalker', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит призыв существа.
Формат: к 'ночная тень'
Вызывает создание тьмы тебе на помощь. Ночная тень -- древний спутник Кабала
Захватчиков, она обладает некоторыми умениями клана и может снабжать Захватчиков
специальными темными печеньками :)
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только ночью
* Призывается на неделю
* Можно дать оружие и щит
* Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'охотничья яма' или 'hunter pit', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 100.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Формат: использовать лопата
Опытные охотники, вооружившись лопатой, могут приняться за копание ямы.
Это очень утомительное занятие, особенно когда охота идет на крупного зверя,
и необходима яма огромных размеров.
Формат: использовать колья
Выкопав яму нужной глубины, охотник, используя специальные колья, превращает
ее в смертоносную ловушку, тщательно замаскированную от посторонних глаз.
Передвигающиеся пешком существа (кроме тех, кто не находится в ПК-диапазоне
копателя), имеют шанс свалиться в яму и сильно покалечиться, напоровшись на
острые колья.
Заклинание Львов 'предотвращение' дает им шанс не попасть в ямы и защищает
местность от возможности такую яму выкопать.
Умение 'отстранение' или 'dismiss', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 20, шагов 80.
Отстранить Рулера от ведения дел.
Синтаксис: dismiss <цель> - проверить, отстранен Рулер или нет
dismiss <цель> place [<время>] - отстранить
dismiss <цель> remove - вернуть Рулера на место.
Отстраненный Рулер не может многого делать.
Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
Заклинание 'глаза тигра' или 'eyes of tiger', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж в мире.
Формат: к 'глаза тигра' жертва
Неутомимые в жажде мести, Львы научились находить Охотников даже
не видя их. В чем-то им помогли и Маги, осознавшие зло, принесенное
их помощью Охотникам.
Это заклятие подействует исключительно на игроков из клана Охотников.
Умение 'охотиться' или 'hunt', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 2 секунды.
* Расход маны 10, шагов 20.
Формат: охотиться цель
Указывает направление, в котором находится твоя жертва. У молодых охотников
действует только в пределах зоны, а при развитом умении 'поиск по миру'
- будет, соответственно, искать по всему миру.
См. также справка поиск пути, поиск по миру
Заклинание 'призыв демона' или 'demon summon', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит призыв существа.
Формат: к 'призыв демона'
Опытные колдуны Ордена Шалафи могут вызвать огненного демона из иных
измерений в качестве питомца. В бою этот демон может по собственному желанию
применять огненную магию против противников.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
Умение 'повязка' или 'bandage', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 40, шагов 100.
Перевязать свои раны для их скорейшего заживления.
Заклинание 'разбросать' или 'disperse', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит все живое в этой местности.
Формат: к разбросать
С помощью этого мерзкого заклинания хаоситы могут создать на местности воронку
Хаоса, которая телепортирует всех существ, на которых хаосит мог бы напасть,
разбрасывая их по всему миру.
Заклинание 'призрачная мантия' или 'shadow cloak', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 10.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Воины Захватчиков идут в бой под защитой заклинания призрачной мантии.
Мантия дарует защиту от Добра и улучшает класс защиты.
Опытные Захватчики могут заработать право вступить в один из внутренних орденов
так называемой Темной Лиги, став Послушником Зла или Ритуальным Убийцей,
и наделяя свою мантию новыми, секретными свойствами.
Заклинание 'символ правителя' или 'ruler badge', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 50.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'символ правителя'
Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отвести
спецмобов на места их постоянного проживания, если они вдруг с них
отлучились. Любое такое существо последует за Правителем, если тот предъявит
свой символ хранителя:
Формат: использовать символ персонаж
Если же существо оказалось в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в
гильдию и позвать:
Формат: вопить имямоба, следуйте за мной!
Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось
что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом.
Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
Заклинание 'опознание личности' или 'personal id', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к 'опознание личности' персонаж
При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или
укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет место прописки.
Заклинание 'зеркала' или 'mirror', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 40.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к зеркала
к зеркала персонаж
Создать рядом с тобой или другим персонажем зеркальные отражения. Такие зеркала
мешают противнику тебя атаковать, сбивая с толку.
Заклинание 'сконфузить' или 'confuse', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 20.
* Тип заклинания атакующая магия или молитва.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к сконфузить жертва
Тот, на кого произнесено это заклинание, начисто теряет способность
ориентации, и его попытки двигаться целенаправленно заведомо обречены
на провал.
Умение 'истинное зрение' или 'truesight', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 50, шагов 40.
Истинное зрение. Ты настолько концентрируешься на восприятии окружающего,
что замечаешь практически все, ранее скрытое от твоих глаз.
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', навык Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Артели Охотников, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, Ордена Правителей, Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход шагов 10.
Формат: квозврат
Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей
попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и
видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься
под адреналином от недавнего сражения с другими игроками.
См. также справка слово возврата
Заклинание 'отомстить' или 'take revenge', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 50.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит строка.
Формат: к отомстить
Это заклинание переносит наемника к его трупу.
Заклинание 'щупальца Хаоса' или 'randomizer', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 200. Дополнительный расход здоровья 20%.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит данная местность.
Формат: к 'щупальца Хаоса'
Созданные хаоситами щупальца могут перепутать все дороги и выходы из данной
местности, направив их не туда, куда обычно.
Умение 'тюрьма' или 'jail', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 2 секунды.
* Расход шагов 20.
Определить срок заключения нарушителю закона.
Синтаксис: jail <цель> - проверить срок заключения
jail <цель> place [<время>] - установить срок заключения
jail <цель> remove - аннулировать срок заключения
Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого
он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то
его расковывают.
Умение 'мастерство заклинателя' или 'mastering spell', навык Ордена Шалафи.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Навык Ордена Шалафи,, заметно увеличивающий уровень творимых ими заклинаний.
Впридачу, все Шалафи-атеисты, отрицающие служение любым богам, получают
дополнительный бонус, а Шалафи не-колдовских архетипов -- пониженный штраф на
уровень заклинаний.
Умение 'судить' или 'judge', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 2 секунды.
* Расход шагов 20.
Это умение позволяет Правителям определять и изменять шкалу Реальной
Законопослушности персонажей -- меру того, насколько часто персонаж нарушал
Криминальный Кодекс в прошлом или, наоборот, помогал Правителям в расследовании.
Формат: судить
Помогает узнать натуру и этос игрока. Стоит отдельно отметить, что, этос --
хаотический или закопослушный -- не влияет на шкалу Реальной Законопослушности.
Этос лишь указывает на то, насколько вероятно нарушение законов этим персонажем.
Формат: судить персонаж +/-значение
Изменить значение Реальной Законопослушности персонажа.
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 40.
* Тип заклинания защитная магия или молитва.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'священная броня'
Формат: к 'священная броня' персонаж
Это заклинание улучшает класс защиты персонажа, увеличивает уровень всех
защитных умений и добавляет небольшой шанс полностью заблокировать урон от удара
в сражении против злых противников.
Заклинание 'дематериализация' или 'dematerialize', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 80.
* Тип заклинания защитная.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к дематериализация
Заклинание ловкачей в составе Ордена Шалафи, позволяющее им прятаться за
подкладкой реальности, подобно улучшенной невидимости колдунов.
Заклинание 'найти предмет' или 'find object', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 20.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит строка.
Формат: к 'найти предмет' название
Узнать местоположение предмета в мире. Ищет даже те предметы, которые неподвластны
заклинанию 'поиск предмета'.
Заклинание 'астральная проекция' или 'astral projection', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 9 секунд.
* Расход маны 150.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'астральная проекция'
Опытные колдуны Ордена Шалафи могут создать астральную проекцию своего тела,
которая может ввести в заблуждение нападающих и с некоторой вероятностью отбить
их первую атаку оружием, перенося заклинателя в безопасное место неподалеку.
Эффективность защиты зависит от превосходства разума Шалафи над силой или
ловкостью нападающих и степени прокачки умения.
Заклинание 'тессеракт' или 'tesseract', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 150.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж в мире.
Формат: к тессеракт жертва
Заклинание, переносящее колдуна Ордена Шалафи вместе со всей группой к цели.
На заклинание распространяются те же ограничения, что и на астральную прогулку
ведьм, но с его помощью можно перенести и игроков-согруппников.
Умение 'оруженосец' или 'squire', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100, шагов 20.
Формат: оруженосец
оруженосец пехотинец
оруженосец монах
Вызывает оруженосца для Рыцаря: воина-пехотинца или монаха.
Помимо обычных боевых умений воина, пехотинец будет пытаться автоматически
спасти хозяина в бою и подставить себя под удар. А монах будет пытаться
автоматически излечить всех членов группы от ран, болезней и проклятий.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только днем
* Призывается на неделю
* Можно одеть в частичную экипировку в зависимости от типа оруженосца
* Максимум можно контролировать одного, призывается один за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Заклинание 'доппельгангер' или 'doppelganger', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к доппельгангер персонаж
Это заклинание позволяет в точности скопировать наружность игрока, и под его
личиной обделывать свои делишки. Работает только на игроков.
Умение 'кавалерия' или 'cavalry', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение Ордена Рыцарей, позволяющее ездить и, главное, сражаться верхом
на специально обученных лошадях, которых можно купить только в Рыцарском Замке.
После покупки лошадь надо будет оседлать.
Другие всадники (не-Рыцари) сражаться верхом не могут, им придется спешиться.
Рыцаря, сражающегося верхом, невозможно сбить с ног, толкнуть, подсечь и
ослепить пылью. На верхового хуже сработают некоторые другие умения.
Впрочем, и самому Рыцарю, чтобы выполнить некоторые боевые умения, тоже
придется спешиться.
Заклинание 'аура правителя' или 'ruler aura', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 80.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'аура правителя'
Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости,
скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
Умение 'использование брони' или 'armor use', навык Артели Охотников.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Умение Наемника использовать свою броню с наибольшим эффектом. Когда по Наемнику
наносят удар, это умение автоматически улучшает эффективный класс брони.
Во время инициации Наемники также получают специальный Жакет Наемника с мощными
параметрами и хранилищем специального оружия и инструментов.
Умение 'штраф' или 'fine', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75, шагов 20.
Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте.
Синтаксис: fine <цель> <сумма> [<получатель>]
У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он
конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и
находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки
наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму
непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
Умение 'охотничий маяк' или 'hunter beacon', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 200.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Формат: использовать маяк имя
Это умение дает возможность использовать охотничьи маяки, устанавливая их на
местности и настраивая на появление рядом определенного персонажа.
Этот персонаж должен находиться в ПК-ранге у устанавливающего.
О срабатывании маяка оповещаются все находящиеся в мире охотники.
Маяки нельзя устанавливать в местах, защищенных Львами с помощью заклинания
предотвращение; они также имеют шанс не отреагировать на львов, защищенных
этим заклинанием.
Заклинание 'преобразиться' или 'transform', навык неизвестного клана.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 200.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Заклинание, позволяющее нарастить немного мяса на хилое тело мага.
Количество очков жизни при этом естественно увеличивается, проворность падает.
Также трансформация замедляет метаболизм мага, позволяя быстрее восстанавливать
магическую энергию.
Умение 'конфисковать' или 'confiscate', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75, шагов 20.
Умение конфисковывать вещи у игроков.
Синтаксис: confiscate <цель> <%>
У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в
инвентаре, за исключением квестовых.
Умение 'пантеры' или 'panthers', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100, шагов 20.
Формат: пантеры
Призывает тебе в помощь двух пантер, которые в бою смогут вспороть брюхо твоим
противникам острыми когтями.
Сила призванного кланового существа зависит от твоего кланового ранга.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Можно призывать только на лоне природы
* Призывается на неделю
* Можно частично одеть (слоты экипировки ограничены)
* Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Умение 'стража' или 'guard call', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100, шагов 20.
Формат: стража
Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. Если оставить
стражей в городе и выйти, они будут выполнять функции городской стражи.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Призывается на неделю
* Можно одеть в полную экипировку
* Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Заклинание 'оживить тень' или 'shadowlife', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 80.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Мощное заклинание, позволяющее ненадолго вдохнуть жизнь в тень противника и
заставить ее сражаться на твоей стороне. Оживленная тень будет блокировать
большинство умений и заклинаний противника.
Используется только в ПК.
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия или молитва.
* Целью служит создание предмета.
Формат: к 'оружие дракона' меч
Формат: к 'оружие дракона' кинжал
Формат: к 'оружие дракона' булава
Формат: к 'оружие дракона' кистень
Формат: к 'оружие дракона' пика
Позволяет призвать святое оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие
нужно, можно призвать булаву, кистень, меч, пику или кинжал.
По легенде, волей золотого дракона Бахамута это оружие может исцелить Рыцаря в
бою или даже воскресить в случае внезапной гибели.
Умение 'охранять' или 'guard', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 2 секунды.
* Расход маны 20, шагов 40.
Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', навык Ордена Рыцарей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 25.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит все живое в этой местности.
Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом.
Эта аура также дает способность замечать Захватчиков, укрывшихся в тенях.
Заклинание 'снять символ' или 'remove badge', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Снять символ Rulers.
Умение 'жажда крови' или 'bloodthirst', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход шагов 80.
В разгар боя бойцы клана Ярости могут стать поистине кровожадными. Они готовы
пролить море крови врагов, и вообще всех, кто встанет у них на пути.
Кровожадность увеличивает урон, наносимый противникам, но при этом заставляет
бойца бросаться на всех существ рядом с собой.
Некоторые существа в мире обладают врожденной кровожадностью. В отличие от
обычных агрессивных монстров, эти кровожадные твари нападут даже на вампира или
противника сильнее себя.
Умение 'розыск' или 'wanted', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход шагов 20.
Формат: розыск жертва Y|N
Объявить игрока вне закона.
Каждое объявление вне закона уменьшает Реальную Законопослушность.
Умение 'сопротивляемость' или 'resistance', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 50, шагов 80.
В два раза ослабляет вред, наносимый физическими повреждениями, молитвами и
выдохами драконов.
Не защищает от магических атак -- за исключением ментальной атаки Шалафи.
Умение 'священное искусство' или 'holy craft', навык Ордена Рыцарей.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Способность Рыцарей усиливать молитвы благословения, повышая их уровень.
Заклинание 'затемнить' или 'nightfall', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 40.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит все живое в этой местности.
Формат: к затемнить
Это заклинание Захватчиков призывает волну Тьмы, которая разрушает большинство
чужих светильников в данной местности и насылает на нее темноту.
Заклинание 'злокозненный взгляд' или 'eyes of intrigue', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 5 секунд.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит строка.
Формат: к 'злокозненный взгляд' жертва
Это мощное заклинание разведки позволяет Захватчикам узнать, где в данный момент
находится цель. Целью этого заклинания может служить игрок в ПК или
большинство мобов. При использовании ты будто бы перенесешься на мгновение в ту
же комнату и увидишь, что в комнате происходит. Название локации при этом не
выводится, поэтому опытные Захватчики стараются запоминать большинство мест в
мире по виду.
Заклинание 'клинок хаоса' или 'chaos blade', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 80.
* Тип заклинания служебная магия.
* Целью служит создание предмета.
Формат: к 'клинок хаоса'
На время призвать один или два клинка Хаоса. В бою клинки могут колдовать
заклинания Хаоса, когда им заблагорассудится. Их параметры тоже случайны.
Заклинание 'средоточие зла' или 'evil spirit', навык Кабала Захватчиков.
* Задержка при выполнении 7 секунд.
* Расход маны 500.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит данная местность.
Формат: к 'средоточие зла'
Опытные Захватчики способны призвать в текущую локацию средоточие Зла --
жуткие щупальца, проникающие в мозг всех не-дружественных Захватчику существ в
зоне, нанося им повреждения и сводя их с ума.
Умение 'когти' или 'claw', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 9 секунд.
* Расход маны 100, шагов 80.
Формат: когти
Используя этот страшный боевой навык, когтистый персонаж может вспороть брюхо
противнику и выпустить кишки -- разумеется, если они у противника есть.
Успех навыка зависит от силы и ловкости персонажей, а также других факторов.
А когда твой персонаж ранен, отчаяние придаст тебе дополнительные силы.
При удаче навык может не только нанести огромные повреждения, но и опрокинуть
противника навзничь или заставить рану гноиться. А при неудаче опрокинуться
наземь можно и самому!
Умение 'кандалы' или 'manacles', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 75, шагов 40.
Умение обращаться с кандалами.
Синтаксис: manacles <цель> - проверить, в кандалах ли мерзавец
manacles <цель> place [<время>] - заковать
manacles <цель> remove - расковать
Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде
order <цель> follow <кто-то>.
При этом преступник может есть и пить, а также у него остается
возможность общаться.
Заклинание 'недеяние' или 'inaction', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 100.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к недеяние
Духовная практика мудрецов Шалафи, которая позволяет им успокоить свой разум,
унять внутренний диалог, ускорить восстановление энергии. и овладеть некоторыми
ранее недоступными умениями.
Заклинание 'призрачный удар' или 'phantasmal jab', навык Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 80.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'призрачный удар'
Особая практика воинских классов в составе Ордена Шалафи, позволяющая им
наделить своего призрачного двойника способностью периодически атаковать своего
противника в бою, нанося дополнительный урон -- временами даже несмотря на
иммунитеты или сопротивляемости супостата.
Умение 'смертоносная сила' или 'deathblow', навык Клана Ярости.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Смертельный удар. Иногда удары, наносимые противнику, становятся поистине
ужасающими. Получается как-то само собой.
Заклинание 'оптический резонанс' или 'optic resonance', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 75.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Формат: к 'оптический резонанс' цель
С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который
отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у
того, кто стоит в фокусе зеркал.
Умение 'поиск пути' или 'path find', навык Артели Охотников.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Начинающим Охотникам это умение позволяет охотиться на жертву в данной зоне. А при развитом умении "поиск по миру" опытный Охотник сможет найти свою цель по всей Тэре.
Заклинание 'предотвращение' или 'prevent', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 4 секунды.
* Расход маны 200.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели), данная местность.
Синтаксис: cast 'prevent'
cast 'prevent' self
Убитые Охотники слишком часто возвращались на место своей смерти
неправдоподобно быстро. Маги Львов расследовали обстоятельства
такого возвращения и научились ставить защиту.
Выяснилось однако, что с помощью этой магии также можно защитить
местность от практически всех охотничьих ловушек, а также защитить
себя, уменьшив шанс попадания в такие ловушки.
Умение 'охотничий капкан' или 'hunter snare', навык Артели Охотников.
* Задержка при выполнении 6 секунд.
* Расход маны 300.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Формат: использовать капкан
Это умение позволяет использовать капканы. Капкан можно установить, зарядить
и замаскировать только в дикой местности. В него имеют шанс угодить все
пешеходы, находящиеся в ПК-диапазоне охотника. Помимо ущерба при срабатывании,
капкан будет доставлять жертве ощутимые неудобства при каждом шаге.
Высвободить ногу из него можно самостоятельно. Заклинание Львов предотвращение
защитит местность от установки капканов, а им самим даст шанс избежать попадания
в них.
Умение 'отражение магии' или 'spellbane', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход шагов 20.
Проклятие Клана Ярости, наложенное магами, но обернувшееся против них самих.
Запрещает использование магии члену клана, и в то же время отклоняет практически
всю магию, направленную на него, кроме ментальных атак.
Спеллбан блокирует все защитные молитвы, но не защищает от атакующих.
Защитные заклинания, направленные на члена клана, будут отклонены всегда,
а заклинания, произнесенные кем-то рядом, будут отражены -- с возможными
повреждениями для колдуна.
Атакующие заклинания, чьей жертвой стал тот, с кем сражается член клана,
также будут отражены -- с сильными повреждениями для кастующего.
Заклинание 'превращение во льва' или 'evolve lion', навык Прайда Львов.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 50.
* Тип заклинания защитная магия.
* Целью служит твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'превращение во льва'
Делает тебя значительно сильнее и повышает твое здоровье.
Но расплачиваться за это приходится уменьшением проворства.
Заклинание 'спутать язык' или 'garble', навык Круга Хаоса.
* Задержка при выполнении 3 секунды.
* Расход маны 40.
* Тип заклинания атакующая магия.
* Целью служит персонаж рядом.
Формат: к 'спутать язык' жертва
Поделиться частицей Хаоса с языком противника, в результате чего язык его
заплетается, и сказать он ничего толком не может. При попытке произнести
заклинание он в половине случаев не сможет настроиться на правильную интонацию.
Умение 'поиск по миру' или 'world find', навык Артели Охотников.
* Это пассивное умение, работает автоматически.
Позволяет Наемникам охотиться по всей Тэре.