Клани та Ордени
Клани або Ордени -- це спеціальні організації гравців, що мають спільні цілі. Основні клани уособлюють кожен з Восьми Шляхів.
Орден Лицарів [K]nights Захисники Добра і Світла Кабал Загарбників [I]nvaders Армія Зла з Невідомої Землі Орден Шалафі [S]halafi Хранителі Магії та Розуму Клан Ярості [B]attleragers Майстри Бойових Мистецтв Орден Правителів [R]ulers Наглядачі за Порядком Коло Хаосу [C]haos Барони і Баронеси Хаосу Артіль [A]rtificers Майстри пари, пороху й механіки Прайд Левів [L]ions Лісничі і захисники Природи
Комуна Дітей Квітів [F]lower Children Пацифісти і травники Клан Привидів [G]hosts Безжальні вбивці
Набери клан, щоб побачити клани світу. Усе, що вміє ця команда, описано в клан.
НАВІЩО ВСТУПАТИ ДО КЛАНІВ
- Клани володіють потужними вміннями, недоступними безклановим.
- Члени твого клану (кланівці) допоможуть тобі з екіпіровкою та іншими ресурсами
- Кланові лікарі безкоштовно лікують і благословляють усіх кланівців
- На клановій території можна (майже) безпечно відпочивати і зберігати речі
- Участь у клані -- відмінна основа для твого відігравання або веселого ПК
ЯК ВСТУПИТИ Гравці без клану називаються безклановими або одинаками. До клану вступаєш сам, приймати тебе нікому не треба:
Формат: клан вступити клан
Клани приймають тих, хто хоч раз перероджувався або досяг 100 рівня. Вступ коштує 1000 квестових одиниць: вони йдуть у скарбницю клану й дають тобі перший ранг. Якщо в тебе в цьому клані вже був ранг, повернутися можна безкоштовно. Крім того, кожен клан бере лише певні натури, етос, класи чи раси. А згори в кожного клану своє випробування:
- Орден Лицарів -- убий сотню злих створінь.
- Кабал Загарбників -- убий хоча б одного гравця в ПК. Улюбленці, альти й гравці з твоєї ж адреси не рахуються.
- Орден Шалафі -- інтелект не нижче 23, і ти не послідовник богів Люті.
- Клан Ярості -- лише послідовники богів Люті.
- Орден Правителів -- хоч раз здолай гангстерів. Потім твою заяву добу розглядають.
- Коло Хаосу -- вирішує Хаос, раз на день: якщо він відвернувся, спробуй завтра.
- Артіль -- володій ремеслом.
- Прайд Левів -- приведи звіра, що йде за тобою: свого улюбленця або зачаровану тварину.
Діти Квітів приймають будь-кого з 5 рівня одразу й безкоштовно, тією ж командою. Піти від них не можна, лише змінити на інший клан: вступ до нього сам виводить тебе з Дітей Квітів. До Привидів обирають боги.
Мультикланінг не схвалюється: твої альти в різних кланах чи один персонаж, що стрибає з клану в клан. До того ж це марна трата часу. Ранг заробляється пожертвами й годинами в одному клані і в інший не переходить: у новому клані знову платиш за вступ, починаєш з нуля, і вміннями старого клану користуватися вже не можна. Альт у чужому клані -- це ще один персонаж, що все проходить з нуля.
КЛАНОВА ДИПЛОМАТІЯ Більшість кланів дотримуються одного з Шляхів і перебувають у стані війни з кланами-покровителями Шляхів, протилежних своєму. Але клани -- не те саме, що Шляхи. Можна дотримуватися Шляхів, не вступаючи до кланів.
Кожен клан має своїх друзів і ворогів. Гравці ворожих кланів нападають один на одного -- у таких кланів стан війни. Деякі клани допомагають один одному, якщо у них укладено альянс. Щоб побачити поточні відносини кланів (кланову дипломатію), напиши клан дипл. Подробиці -- по команді клан дипл допомога.
РАНГИ Й ПОСАДИ Твій ранг росте сам і лишається за тобою, навіть якщо підеш: ранги з 1 по 4 дають пожертви у скарбницю, з 5 по 8 -- години, зіграні в клані. Що вищий ранг, то сильніші твої кланові вміння. Лідера призначають боги, рекрутерів -- лідер: це посади, а не ранги. Вони можуть брати золото зі скарбниці й виганяти з клану, а лідер ще веде дипломатію і витрачає скарбницю. Посада, знята переродженням, повернеться, коли ти знову вступиш до того самого клану: якщо місце лідера вже зайняте, повернешся рекрутером. Цифри -- в клан.
КЛАНОВА СКАРБНИЦЯ Нагороди за квести не діляться з кланом: уся нагорода твоя. Будь-який кланівець може жертвувати квестові одиниці (клан пожертвувати) і класти золото. Квестові одиниці зі скарбниці назад не видаються: лідер витрачає їх у клановому каталозі (клан каталог) на нові кланові вміння й покращення старих, і покупка одразу працює для всіх кланівців. Золота у скарбниці -- не більше 100000.
КЛАНОВІ ТЕРИТОРІЇ У кланів є свої території (кланхоли) зі своїми лікарями, улюбленцями і іншими плюшками. Місцезнаходження кланових територій тримається в суворому секреті, але його можна дізнатися від досвідчених гравців.
Вхід до кожного клану охороняє дуже сильний страж (клангвард):
- нападе на чужих кланівців
- нападе на безкланових, якщо вони вже не новачки
- не нападе на тих, кому виписали запрошення
- не нападе на чужих новачків
- не нападе на Дітей Квітів
- не нападе на членів союзних кланів (лише союз, не мир) разом з їхніми вихованцями і привітає їх
Втім, навіть якщо страж не нападе, всіх сторонніх він ввічливо, але непохитно виставить за межі кланхолу. Будь-який кланівець може попросити запрошення у свого клангварда, сказавши поруч з ним 'I need invitation'.
Клангвард вважається кланівцем, тому напад на нього (навіть випадковий!) -- акт війни по відношенню до клану. Постарайся випадково не забрести на кланові території.
Клангвард також охороняє ключ від кланової святині. Якщо вбити стража, відімкнути клановий вівтар і забрати святиню -- всі вміння клану перестануть працювати.
