You type what you do — north, kill dragon, pray — and the world writes back. It's big, it's old, and it's full of people who've been here for years. Most of them will help you. Some of them will lie.
Ти пишеш, що робиш — північ, вбити дракона, молитися — а світ відписує. Він великий, старий і повний людей, що сидять тут роками. Більшість тобі допоможе. Дехто збреше.
Ты пишешь, что делаешь — север, убить дракона, молиться — а мир отвечает. Он большой, старый и полон людей, которые сидят тут годами. Большинство тебе поможет. Кое-кто соврет.
For 25 years DreamLand spoke only Russian. Now every room, monster, item, skill and help page is in English and Ukrainian too. It's not three copies of the game: you and a player from Kyiv stand in the same room, fight the same boss, and each of you reads it in your own language.
25 років DreamLand говорив лише російською. Тепер кожна кімната, монстр, річ, уміння і сторінка довідки є і англійською, і українською. Це не три копії гри: ти і гравець з Торонто стоїте в одній кімнаті, бʼєте одного боса, і кожен читає все своєю мовою.
25 лет DreamLand говорил только по-русски. Теперь каждая комната, монстр, вещь, умение и страница справки есть еще и на английском и украинском. Это не три копии игры: ты и игрок из Торонто стоите в одной комнате, бьете одного босса, и каждый читает все на своем языке.
No cutscenes, no loading screens, nothing to install. The world arrives as text: you read where you are and type what you want. It feels like homework for about five minutes, then it snaps into focus and you forget there was ever a screen. It reads aloud cleanly too, which is why a good share of the regulars here are blind — and they'll still out-level you.
Ні катсцен, ні екранів завантаження, ставити нічого не треба. Світ приходить текстом: ти читаєш, де ти, і пишеш, що хочеш. Хвилин пʼять це схоже на домашку, а потім усе стає чітким, і ти забуваєш, що взагалі був якийсь екран. Ще воно чисто читається вголос — тому чимала частина тутешніх завсідників незрячі. І вони все одно тебе переграють.
Ни катсцен, ни экранов загрузки, ставить ничего не надо. Мир приходит текстом: ты читаешь, где ты, и пишешь, чего хочешь. Минут пять это похоже на домашку, а потом все становится четким, и ты забываешь, что вообще был какой-то экран. А еще он чисто читается вслух — поэтому заметная часть местных завсегдатаев незрячие. И они все равно тебя переиграют.
Nothing to install. Open the page, pick a name, and you're standing in the dark somewhere holding a torch. Working out the rest is the game.
Нічого не ставити. Відкрий сторінку, візьми імʼя — і ти стоїш десь у темряві з факелом. Розібратися далі — це і є гра.
Ничего не ставить. Открой страницу, возьми имя — и ты стоишь где-то в темноте с факелом. Разобраться дальше — это и есть игра.
Type help when you're stuck. Ask on Discord when help isn't enough, or ask your own AI: it can read every help article and the item database over MCP. Nobody here read a manual, and you won't either.
Пиши допомога, коли застряг. Питай у Telegram, коли довідки мало, або спитай свій AI: він може читати всю нашу довідку й базу предметів через MCP. Тут ніхто не читав мануал, і ти не будеш.
Пиши помощь, когда застрял. Спрашивай в Telegram, когда справки мало, или спроси свой AI: он умеет читать всю нашу справку и базу предметов через MCP. Тут никто не читал мануал, и ты не будешь.
There's a crowd in here right now — questing, arguing, showing off loot they'll never share. Say hello. Someone will send you somewhere good, or somewhere fatal.
Тут прямо зараз юрба — квестять, сваряться, хизуються здобиччю, якою не поділяться. Привітайся. Хтось відправить тебе кудись гарне. Або смертельне.
Тут прямо сейчас толпа — квестят, ругаются, хвастаются добычей, которой не поделятся. Поздоровайся. Кто-нибудь отправит тебя куда-нибудь красиво. Или смертельно.
Every weapon, armour and trinket in the game. Find it, compare it, plan the character you can't afford yet.
Уся зброя, броня й дрібнички гри. Знайди, порівняй, сплануй персонажа, на якого ще не заробив.
Все оружие, броня и безделушки игры. Найди, сравни, спланируй персонажа, на которого еще не заработал.
A hundred-plus zones drawn out, with the routes between them. For finding your way — or picking your next ambush.
Понад сотня намальованих зон і шляхи між ними. Щоб знайти дорогу. Або обрати місце для засідки.
Больше сотни нарисованных зон и пути между ними. Чтобы найти дорогу. Или выбрать место для засады.
1,200+ plain-language articles: how things work, who runs the pantheon, and thirty years of backstory. The same help in the game, the client and here.
1 200+ статей простими словами: як усе працює, хто керує пантеоном, і тридцять років передісторії. Та сама довідка в грі, у клієнті й тут.
1 200+ статей простыми словами: как все работает, кто правит пантеоном, и тридцать лет предыстории. Та же справка в игре, в клиенте и здесь.
23 races, 13 classes, alignment, ethos, 44 gods and cults: over 30,000 builds. A drow necromancer plays a different game than an elven paladin. The Eight Paths, four pairs of old enemies like Light and Dark, decide whose side you're on.
23 раси, 13 класів, натура, етос, 44 боги й культи: понад 30 000 білдів. Дроу-некромант грає зовсім іншу гру, ніж ельф-паладин. А Вісім Шляхів, чотири пари давніх ворогів на кшталт Світла й Темряви, вирішують, на чиєму ти боці.
23 расы, 13 классов, натура, этос, 44 бога и культа: больше 30 000 билдов. Дроу-некромант играет в совсем другую игру, чем эльф-паладин. А Восемь Путей, четыре пары старых врагов вроде Света и Тьмы, решают, на чьей ты стороне.
Dig the ore yourself, smelt it in a forge, beat it into a sword. Or work wood, cut gems, ink tattoos. Random loot, crafts and quest rewards sit on one power scale, so a good sword is good for a reason.
Сам накопай руди, переплав у кузні, викуй меча. Або різьби дерево, шліфуй самоцвіти, набивай татуювання. Випадкова здобич, крафт і квестові нагороди стоять на одній шкалі сили, тож добрий меч добрий не просто так.
Сам накопай руды, переплавь в кузне, выкуй меч. Или режь по дереву, шлифуй самоцветы, набивай татуировки. Случайная добыча, крафт и квестовые награды стоят на одной шкале силы, так что хороший меч хорош не просто так.
Monsters come in tiers, from weaklings to bosses and legends. The big ones call their friends, drink potions and cast at you from the next room. Dying is part of the tutorial.
Монстри бувають різних рангів, від слабаків до босів і легенд. Великі кличуть друзів, пʼють зілля і кидають у тебе закляття із сусідньої кімнати. Померти тут — частина навчання.
Монстры бывают разных рангов, от слабаков до боссов и легенд. Крупные зовут друзей, пьют зелья и швыряют в тебя заклинания из соседней комнаты. Умереть тут — часть обучения.
The world changes constantly. Here's the latest word from the people who run it.
Світ міняється постійно. Ось останнє слово від тих, хто ним керує.
Мир меняется постоянно. Вот последнее слово от тех, кто им правит.
Loading news…Вантажу новини…Гружу новости…
Everything you do is a short typed command. These cover most of it:
Усе, що ти робиш — коротка команда. Ось ті, що покривають майже все:
Все, что ты делаешь, — короткая команда. Вот те, что покрывают почти все:
n s e wпівніч південь схід західсевер юг восток западmove aroundрухатисяходитьlookдивитисясмотретьsee where you areроздивитися, де тиосмотреться, где тыget / wearвзяти / надягтивзять / надетьpick things up, put them onпідняти, вдягнутиподнять, надеть на себяkillвбитиубитьstart a fightпочати бійкуначать дракуinventoryінвентаринвентарьwhat you're carryingщо ти несешчто ты несешьsay / oocсказати / базікатисказать / трепатьсяtalk to peopleговорити з людьмиговорить с людьмиscoreрахуноксчетyour character sheetлист персонажалист персонажаhelpдопомогапомощьlook anything upдізнатися будь-щоузнать что угодноMUD stands for Multi-User Dungeon. It's the kind of game modern online RPGs grew out of: all text, invented in the late '70s, and stubbornly still alive. DreamLand forked off an older MUD called Anatolia about thirty years ago and has been rebuilt, piece by piece, ever since. Where it came from.
MUD — це Multi-User Dungeon, багатокористувацька підземка. Це той жанр, з якого виросли сучасні онлайн-RPG: суцільний текст, вигаданий наприкінці 70-х, і вперто досі живий. DreamLand відгалузився від старішого MUD під назвою Anatolia десь тридцять років тому — і відтоді його перебудовували шматок за шматком. Звідки він узявся.
MUD — это Multi-User Dungeon, многопользовательское подземелье. Это жанр, из которого выросли современные онлайн-RPG: сплошной текст, придуманный в конце 70-х и упрямо живой до сих пор. DreamLand ответвился от более старого MUD под названием Anatolia лет тридцать назад — и с тех пор его перестраивали кусок за куском. Откуда он взялся.
Because it's all text, DreamLand works properly with screen readers. There's a dedicated mode — config screenreader on — nothing important is ever trapped inside ASCII art, and the menus are written to make sense read out loud, not just looked at. More on accessibility.
Оскільки все це текст, DreamLand як слід працює зі скрінрідерами. Є окремий режим — config screenreader on — нічого важливого не замкнене в ASCII-арті, а меню написані так, щоб мати сенс на слух, а не лише на око. Більше про доступність.
Раз все это текст, DreamLand нормально работает со скринридерами. Есть отдельный режим — config screenreader on — ничего важного не заперто в ASCII-арте, а меню написаны так, чтобы иметь смысл на слух, а не только на глаз. Больше о доступности.
Every help article and the item database are open to AI assistants through a public Model Context Protocol (MCP) server. Connect https://dreamland.rocks/mcp/help to Claude or any other MCP client that takes a server URL, then ask how to start, what to wear or where a sword drops. No account, no key.
Уся довідка й база предметів відкриті для AI-асистентів через публічний сервер Model Context Protocol (MCP). Підключи https://dreamland.rocks/mcp/help до Claude чи іншого MCP-клієнта, що приймає адресу сервера, і питай, з чого почати, що вдягнути чи звідки падає меч. Без акаунта й без ключів.
Вся справка и база предметов открыты для AI-ассистентов через публичный сервер Model Context Protocol (MCP). Подключи https://dreamland.rocks/mcp/help к Claude или другому MCP-клиенту, который принимает адрес сервера, и спрашивай, с чего начать, что надеть или откуда падает меч. Без аккаунта и без ключей.
Completely. No subscription, no pay-to-win, no cosmetics shop. It's a passion project, not a business. The engine and the clients are open source, so you can read the code if you don't believe us. What else is DreamLand?
Цілком. Ні підписки, ні pay-to-win, ні магазину скінів. Це проєкт із любові, не бізнес. Рушій і клієнти відкриті, тож можеш почитати код, якщо не віриш. Що ще таке DreamLand?
Полностью. Ни подписки, ни pay-to-win, ни магазина скинов. Это проект из любви, а не бизнес. Движок и клиенты открыты, так что можешь почитать код, если не веришь. Что еще такое DreamLand?
No. It runs in any modern browser — click Play and you're in. If you'd rather use a MUD client, you can connect over telnet to dreamland.rocks 9000, but nobody's making you.
Ні. Працює в будь-якому сучасному браузері — тиснеш «Грати» і ти всередині. Хочеш MUD-клієнт — підключайся по telnet на dreamland.rocks 9000, але ніхто не змушує.
Нет. Работает в любом современном браузере — жмешь «Играть», и ты внутри. Хочешь MUD-клиент — подключайся по telnet на dreamland.rocks 9000, но никто не заставляет.
That's the whole point. DreamLand is a multiplayer world — you share it with everyone else who's online right now. Team up for quests, join a clan, start a fight, get married, run a shop. Or wander off alone; that works too.
У цьому вся суть. DreamLand — багатокористувацький світ: ти ділиш його з усіма, хто зараз онлайн. Гуртуйтеся на квести, вступай у клан, починай бійку, женися, тримай крамницю. Або блукай наодинці — теж варіант.
В этом весь смысл. DreamLand — многопользовательский мир: ты делишь его со всеми, кто сейчас онлайн. Собирайтесь на квесты, вступай в клан, затевай драку, женись, держи лавку. Или броди в одиночку — тоже вариант.