EN UA RU

Клан Ярості

Воїни Клану Ярості живуть заради битви й зневажають тих, хто потребує магії, щоб вижити. Вони плекають нездоланну відразу до магії чаклунів і відьом, з підозрою дивляться на шаманські викрутаси клериків.

До Клану Ярості можуть увійти лише ті, хто цілком і беззастережно зречеться магії, хто ненавидить магів, і хто згоден прийняти на себе прокляття клану магами. Прокляття, що стало благословенням і обернулося проти самих магів -- заборона на магію.

До Клану Ярості приймають воїнські класи -- воїнів, самураїв, крадіїв, рейнджерів і ніндзя, -- а також кліриків і паладинів, але лише послідовників богів Люті. Клірики й паладини зберігають лише ті молитви, на які відповідають боги Люті, і ніколи не піднімаються вище середніх рангів. Понад те діють загальні правила кланів.

Що вищий твій клановий ранг, то глибша клятва: аура ярості відхиляє дедалі більше магії, а клятва забирає останні крихти магії, яких ще може торкатися новобранець.

ПРАВИЛА Перш ніж вступати, прочитай Правила Клану Ярості: вони обов'язкові для кожного.

ВМІННЯ КЛАНУ ЯРОСТІ 10 клятва ярості 12 опір 15 жага крові 20 смертоносна сила 23 пов'язка 23 трофей 25 істинний зір 25 гімн ярості (клірики й паладини) 30 бойові барабани (каталог клану) 35 нацькувати натовп (клірики й паладини) 40 друге дихання (каталог клану) 63 смертельний удар

ПОЛІТИКА КЛАНУ ЯРОСТІ

  • Знищення Шалафі.
  • Знищення магів, що насмілилися вжити магію в присутності Ярості, за винятком випадків, обумовлених у Правилах
  • Недовіра, що межує з війною, до Хаосу.
  • Нелюбов до Правителів.

ЛЕГЕНДА КЛАНУ ЯРОСТІ Уже не раз світ був на краю загибелі з вини магів. Це з їхньої вини була розірвана тканина часу, куди канула Антарія. Це їхні створіння змусили жителів Талоса піти з міста, ними був потривожений прах мертвих і призвані в цей світ на страждання душі наших предків, це призвані ними істоти знищували цілі армії, позбавляючи воїнів посмертя. Вони не можуть навіть вийти на чесний бій -- від них чекай жахливого вбивчого закляття чи страшної істоти з іншого світу.

Магія -- доля слабких душею й тілом, підлих і дрібних створінь, яким немає місця в нашому світі. Ті, хто поділяв ці погляди, хто понад усе ставив майстерність рукопашних двобоїв, створили Клан Ярості. Клан, члени якого відкидають саме поняття магії й ніколи нею не користуються в сутичках. Сила клану -- у люті рукопашного двобою, мета клану -- вигнати магів із цього світу. Шлях клану -- Шлях Люті.

Воїн Клану Ярості бере від будь-якого дурману лише те, що він робить із тілом: усе, що дурман творить через магію, проходить повз.

Ранги клану

  • 0: рекрут
  • 1: камікадзе
  • 2: варвар
  • 3: божевільний
  • 4: берсерк
  • 5: бич
  • 6: громоголосий
  • 7: вбивця магів
  • 8: інквізитор

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці