Клан Ярості
Воїни Клану Ярості живуть заради битви й зневажають тих, хто потребує магії, щоб вижити. Вони плекають нездоланну відразу до магії чаклунів і відьом, з підозрою дивляться на шаманські викрутаси клериків.
До Клану Ярості можуть увійти лише ті, хто цілком і беззастережно зречеться магії, хто ненавидить магів, і хто згоден прийняти на себе прокляття клану магами. Прокляття, що стало благословенням і обернулося проти самих магів -- заборона на магію.
До Клану Ярості приймають воїнські класи -- воїнів, самураїв, крадіїв, рейнджерів і ніндзя, -- а також кліриків і паладинів, але лише послідовників богів Люті. Клірики й паладини зберігають лише ті молитви, на які відповідають боги Люті, і ніколи не піднімаються вище середніх рангів. Понад те діють загальні правила кланів.
Що вищий твій клановий ранг, то глибша клятва: аура ярості відхиляє дедалі більше магії, а клятва забирає останні крихти магії, яких ще може торкатися новобранець.
ПРАВИЛА Перш ніж вступати, прочитай Правила Клану Ярості: вони обов'язкові для кожного.
ВМІННЯ КЛАНУ ЯРОСТІ 10 клятва ярості 12 опір 15 жага крові 20 смертоносна сила 23 пов'язка 23 трофей 25 істинний зір 25 гімн ярості (клірики й паладини) 30 бойові барабани (каталог клану) 35 нацькувати натовп (клірики й паладини) 40 друге дихання (каталог клану) 63 смертельний удар
ПОЛІТИКА КЛАНУ ЯРОСТІ
- Знищення Шалафі.
- Знищення магів, що насмілилися вжити магію в присутності Ярості, за винятком випадків, обумовлених у Правилах
- Недовіра, що межує з війною, до Хаосу.
- Нелюбов до Правителів.
ЛЕГЕНДА КЛАНУ ЯРОСТІ Уже не раз світ був на краю загибелі з вини магів. Це з їхньої вини була розірвана тканина часу, куди канула Антарія. Це їхні створіння змусили жителів Талоса піти з міста, ними був потривожений прах мертвих і призвані в цей світ на страждання душі наших предків, це призвані ними істоти знищували цілі армії, позбавляючи воїнів посмертя. Вони не можуть навіть вийти на чесний бій -- від них чекай жахливого вбивчого закляття чи страшної істоти з іншого світу.
Магія -- доля слабких душею й тілом, підлих і дрібних створінь, яким немає місця в нашому світі. Ті, хто поділяв ці погляди, хто понад усе ставив майстерність рукопашних двобоїв, створили Клан Ярості. Клан, члени якого відкидають саме поняття магії й ніколи нею не користуються в сутичках. Сила клану -- у люті рукопашного двобою, мета клану -- вигнати магів із цього світу. Шлях клану -- Шлях Люті.
Воїн Клану Ярості бере від будь-якого дурману лише те, що він робить із тілом: усе, що дурман творить через магію, проходить повз.
Ранги клану
- 0: рекрут
- 1: камікадзе
- 2: варвар
- 3: божевільний
- 4: берсерк
- 5: бич
- 6: громоголосий
- 7: вбивця магів
- 8: інквізитор
