Кланы и Ордена
Кланы или Ордена -- это специальные организации игроков, имеющих общие цели. Основные кланы олицетворяют каждый из Восьми Путей. Орден Рыцарей [K]nights Защитники Добра и Света Кабал Захватчиков [I]nvaders Армия Зла из Неизвестной Земли Орден Шалафи [S]halafi Хранители Магии и Разума Клан Ярости [B]attleragers Мастера Боевых Искусств Орден Правителей [R]ulers Следящие за Порядком Круг Хаоса [C]haos Бароны и Баронессы Хаоса Артель [A]rtificers Мастера пара, пороха и механики Прайд Львов [L]ions Лесничие и защитники Природы Коммуна Детей Цветов [F]lower Children Пацифисты и травоведы Клан Призраков [G]hosts Безжалостные убийцы Набери клан, чтобы увидеть кланы мира. Все, что умеет эта команда, описано в клан. ЗАЧЕМ ВСТУПАТЬ В КЛАНЫ * Кланы владеют мощнейшими умениями, недоступными внеклановым. * Члены твоего клана (клановики) помогут тебе с экипировкой и другими ресурсами * Клановые лекари бесплатно лечат и благословляют всех клановиков * На клановой территории можно (почти) безопасно отдыхать и хранить вещи * Участие в клане -- отличная основа для твоего отыгрыша или веселого ПК КАК ВСТУПИТЬ Игроки без клана называются внеклановыми или одиночками. В клан вступаешь сам, принимать тебя никому не нужно: Формат: клан вступить клан Кланы принимают тех, кто хотя бы раз перерождался или достиг 100 уровня. Вступление стоит 1000 квестовых единиц: они идут в казну клана и дают тебе первый ранг. Если у тебя в этом клане уже был ранг, вернуться можно бесплатно. Кроме того, каждый клан берет только определенные натуры, этос, классы или расы. А сверху у каждого клана свое испытание: * Орден Рыцарей -- убей сотню злых созданий. * Кабал Захватчиков -- убей хотя бы одного игрока в ПК. Любимцы, альты и игроки с твоего же адреса не считаются. * Орден Шалафи -- интеллект не ниже 23, и ты не последователь богов Ярости. * Клан Ярости -- только последователи богов Ярости. * Орден Правителей -- хотя бы раз одолей гангстеров. Потом твое заявление сутки рассматривают. * Круг Хаоса -- решает Хаос: раз в день, один шанс из двух. * Артель -- владей ремеслом. * Прайд Львов -- приведи зверя, который следует за тобой: своего любимца или очарованное животное. Дети Цветов принимают любого с 5 уровня сразу и бесплатно, той же командой. Уйти от них нельзя, только сменить на другой клан: вступление в него само выводит тебя из Детей Цветов. В Призраки выбирают боги. Мультикланинг, как и раньше, не одобряется: твои альты в разных кланах или один персонаж, который прыгает из клана в клан. А теперь это еще и пустая трата времени. Ранг зарабатывается пожертвованиями и часами в одном клане и в другой не переходит: в новом клане снова платишь за вступление, начинаешь с нуля, и умениями старого клана пользоваться больше нельзя. Альт в чужом клане -- это еще один персонаж, который все проходит с нуля. КЛАНОВАЯ ДИПЛОМАТИЯ Большинство кланов следуют одному из Путей и находятся в состоянии войны с кланами-покровителями Путей, противоположных своему. Но кланы -- не то же самое, что Пути. Можно следовать Путям, не вступая в кланы. Каждый клан имеет своих друзей и врагов. Игроки враждебных кланов нападают друг на друга -- у таких кланов состояние войны. Некоторые кланы помогают друг другу, если у них заключен альянс. Чтобы увидеть текущие отношения кланов (клановую дипломатию), напиши клан дипл. Подробности -- по команде клан дипл помощь. РАНГИ И ДОЛЖНОСТИ Твой ранг растет сам и остается за тобой, даже если уйдешь: ранги с 1 по 4 дают пожертвования в казну, с 5 по 8 -- часы, сыгранные в клане. Чем выше ранг, тем сильнее твои клановые умения. Лидера назначают боги, рекрутеров -- лидер: это должности, а не ранги. Они могут брать золото из казны и выгонять из клана, а лидер еще ведет дипломатию и тратит казну. Цифры -- в клан. КЛАНОВАЯ КАЗНА Награды за квесты больше не делятся с кланом: вся награда твоя. Любой клановик может жертвовать квестовые единицы (клан пожертвовать) и класть золото. Квестовые единицы из казны назад не выдаются: лидер тратит их в клановом каталоге (клан каталог) на новые клановые умения и улучшения старых, и покупка сразу работает для всех клановиков. Золота в казне -- не больше 100000. КЛАНОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ У кланов есть свои территории (кланхоллы) со своими лекарями, любимцами и прочими плюшками. Местоположение клановых территорий держится в строгом секрете, но его можно узнать от опытных игроков. Вход в каждый клан охраняет очень сильный страж (клангвард): * нападет на чужих клановиков * нападет на внеклановых, если они уже не новички * не нападет на тех, кому выписали приглашение * не нападет на чужих новичков * не нападет на Детей Цветов Впрочем, даже если страж не нападет, всех посторонних он вежливо, но непреклонно вытурит за пределы кланхолла. Любой клановик может попросить приглашение у своего клангварда, сказав рядом с ним 'I need invitation'. Клангвард считается клановиком, поэтому нападение на него (даже случайное!) -- акт войны по отношению к клану. Постарайся случайно не забрести на клановые территории. Клангвард также охраняет ключ от клановой святыни. Если убить стража, отпереть клановый алтарь и забрать святыню -- все умения клана перестанут работать. См. также клан.