Новости и изменения Мира Грёз
В этом разделе представлены все изменения (change) и новости (news), опубликованные в мире с 2001 года и предназначенные для всех. Новости, адресованные конкретной расе или клану, необходимо читать изнутри мира. См. также help note, help note list.
Новости можно обсудить на нашем телеграм-канале или в чате Discord.
[27 Oct 2024] Ruffina: екстра-виходиПісля останнього ребуту відбулося багато змін, але вони здебільшого технічні та не помітні оку. Можливі нові та неочикувані глюки, будь ласка повідомляйте про все підозріле. З помітного: тепер екстра-виходи у кімнаті виводяться поруч зі звичайними виходами. По кліку на вихід можна увійти у нього.
[19 Oct 2024] Taiphoen: Платні послуги: лікарі, ковалі, чаровники, мудреціЗмінились платні послуги! Замість старих Жолоба та Отто додані нові поведінки для багатьох мобів у світі відразу, а до старих послуг додано пара кльових нових. Ціни також трохи змінились :) І замість купи старих команд працює єдина команда: service/услуга/послуга. Лікарі: залишились старі послуги. - трохи покращилось декілька перевірок, тепер мають зникнути деякі старі баги - трохи покращений процес використання лікарів для ваших питомців - як і раніше, якщо зняти, скажімо, яд не вийшло, то заплатити все рівно треба Ковалі: вони тепер замість всіх ремонтників та Жолоба -- ремонтують зброю та броню та підковують кентаврів. - Тепер можна ремонтувати все одразу -- послуга ремонт все. - Якщо ви замовляєте послуги ремонту або підков, коваль спочатку підрахує загальну вартість та попросить підтвердження (estimate тепер не потрібно) - Ремонтувати щось окрім броні та зброї ковалі можуть тільки, якщо також мають спеціальність чаровників (таких всього пара у світі) -- у всіх інших випадках використовуйте послуга виправлення від чаровників. - Кентаври тепер можуть приносити власні підкови -- їх є декілька по світу. Зі своїми підковами бонуси менше, але сумуються з базовими параметрами, а якщо використовувати "фірмові" -- бонуси більше. Нові підкови замінюють старі. - Друїдам-кентаврам, звісно ж, фірмові не можна, бо вони залізні. Шукайте інші. Чаровники: зачаровують речі, ремонтують магією все інше, знімають корозію. - Виправлення ремонтує будь які речі та знімає корозію -- але за кп :) - Термостійкість захищає речі з плавких матеріалів (льод, парафін і т.д.) від жару, вішається на пару тижнів -- але це того варте для деяких речей. - Вогнестійкість тепер вішається не тільки на контейнери, а будь на що. - Перезарядку (як раніше Клеа з Анону) тепер роблять всі чаровники. Мудреці: опознають речі та знаходять речі - Локатор працює так само як закл, шукайте на здоровя. Старі команди heal, smith, identify, repair, estimate та attract тепер непотрібні та скоро зникнуть. Якщо є питання, пишіть у чат. Якщо знайдете баги, пишіть рапорти.
[16 Oct 2024] Ruffina: лагідна українізація: команди та навичкиУ нас вперше з'явилася можливість вводити команди українською. Також перекладени назви усіх навичок та заклів. Це дуже сирий варіант, переклад було зроблено за допомогою OpenAI. Ми будемо вдячні за всі повідомлення про помилки, що ви нам надішлете. Як тестувати: ввімкнути для себе українські команди 'режим мова укр'. Після цього дивиться 'команди список' -- покаже список усіх команд. Також дивиться 'команд показ назва_команди' щоб переглянути усі синоніми. Переклади навичок видно якщо ввести 'прак' та 'вміння'. Можна практикуватися чи чаклувати, використовуючи укр назви: 'ч створити їжу' Довідка поки ще не обробляє запити українською, але дуже скоро почне. Для всіх інших гравців нічого не змінилося, команди російською і англійською працюють як раніше. Але вже немає сенсу та технічної можливості підтримувати режим, у якому все навкруги російською, а от команди і навички у списках пише англійською.
[06 Oct 2024] Taiphoen: Ктоесть, ачівки, ПК-рейтинг- Повністю перероблена команда 'ктоесть': тепер видає дуже багато цікавої нової інформації -- включно з ачівками! - Повністю перероблена команда 'бросить': тепер краще розбиває крихкі речі та можна щось кидати з висоти - Додали ПК-рейтинг по системі ЕЛО: читайте довідку та воюйте на здоров'я - Покращений вплив релігій на вдачу: тепер, якщо твоє божество тебе опікує, це додатково дає 1% вірогідності на більшість навичок - Змінилась навичка ремонту у воїнів (та тепер ще самураїв), читайте довідку - Ідентифікація речей тепер коректно показує якщо речі притаманні поведінки -- і по більшості з них тепер є довідка (якщо нема, пишіть баг) - Посилений контроль над мультингом, будь ласка не заходьте з одного айпі (незалежно від причини) - Змінився деякий порядок приоритетів команд, уважно дивиться що саме виконується коли ви скорочуєте назву команди або навички - Тепер можна підпалювати власний (пустий) труп (дякую, Фірр) - Виправлен баг з комплектом майстра-вора (дякую, Злоб) - Виправлений баг з виводом в телеграм (дякую, Венздей) - Виправлені пара багів з кімнатами-ловушками - Виправлений баг з авто-створеними російськими іменами для гравців Як завжди, виправлена ще купа багів, дякую всім, хто рапортував.
[03 Oct 2024] Ruffina: selfrate is no moreКоманда 'яесть' (selfrate) та рейтинги ньюбі, експерт, гуру -- залишилися у минулому. Замість цього тепер розрізняємо, чи персонаж ньюбі (новачок), чи ні. 'Новачком' вважається персонаж, що живе перше життя та виконав менш ніж 50 квестів у квестора. Такому персонажу квестор не видає важких квестів, а команда 'возврат' працює прямо в бою. Всі інші приблизно відповідають старому рівню "експерт" -- можуть отримати як легкі так і важкі завдання, не працює 'возврат' з битви і декілька секунд після неї. Час очікування між квестами знижено до 1-3 хвилин.
[30 Sep 2024] Ruffina: божою милістюЗ переліку послуг, які надають безсмертні, видалили пункти про перейменування, зміну характеру, релігії, переказ квестових очків. Як і раніше, залишаються послуги будівництва та телепорту з неприємних місць.
[20 Sep 2024] Ruffina: конфірмВ Дрімленді більше немає обов'язкового підтвердження описів персонажів (конфірму). Кожний новий персонаж відтепер отримує опис автоматично, залежно від своєї раси, класу та статі. Усі одразу "підтверджені", без флагу (U) - unconfirmed. Опис, звичайно, завжди можна змінити на свій власний, якщо є натхнення. Боги усе бачать, і якщо тупо видалити опис чи змінити на щось що явно порушує правила - можна легко отримати той самий флаг (U) з усіма старими обмеженнями. Але сподіваюсь що це буде крайній випадок. Насолоджуйтесь.
[13 Sep 2024] Taiphoen: Україська, поведінки речей, інстакілиПочнемо з того, що в грі нарешті можна нормально писати українською! Руфіна зробила буквально неможливе і шляхом магії Хаосу перелаштувала таблиці символів в грі, ура! Робота у цьому напрямку продовжується і, сподіваюсь, колись у нас буде повноцінно тримовний світ -- англійською, українською та російською. - Зробили повну апаратну підтримку "поведінок": тепер набагато простіше стало мітити всі речі з якоюсь однаковою поведінкою, щоб вони абсолютно однаково працювали. У майбутньому також з'являться окремі статті довідки для кожної поведінки, а поки що читайте "? использовать" - Додалося пару нових комплектів речей (і ще будуть додаватись), бо це тепер дуже просто за допомогою поведінок -- і виправлена купа багів з існуючими - Всі бутилки або подібні сосуди тепер можна розтрощити об чиюсь пику у бійці або пограти з кимось в бутилочку у мирний час :) Розбивання бутилки об пику працює майже як навичка "врезать", дивіться довідку. - Перероблена поведінка ароматних парфумів: тепер флакончики парфумів одночасно мають поведінки "бутилок" та "парфумів", тобто їх можна і попшикати, і розкрутити, і розтрощити. - З'явились речі-пастки, за допомогою яких можна спіймати якихось тваринок (за наявності потрібної приманки). Також з'явилися квести, завязані на цьому. - Можна грати в орлянку та кубіки з усіма наявними речами, які відповідають поведінкам "монета" та "ігрові кубіки" (окрім, власне, звичайних грошей -- срібної та золотої монети -- вони додадуться пізніше) - Затоплені кімнати тепер коректно наносять ушкодження всім, хто не вміє дихати під водою - Використання магії прокльону на річ тепер додає флаг "не можна зняти" - Додана можливість відсилати ідейки або баги, або під'єднувати сторінки довідки прямо з каналу Телеграма (дякую, Олександре), а також виправлена веб-довідка - Касандру тепер можна ремонтувати - В дощ тепер з'являються калюжі, які, в свою чергу, впливають на деякі навички - Виправлен баг з багнюкою, коли навичка геть не працювала в дощ (дякую, Мія!) - Виправлені баги з інстакілами та афектами на кімнату, виправлені вірогідності успіху, додані фактори - Виправлена бага з нюком персонажів (дякую всім, хто доповів) - Виправлен баг з метальними ножами: тепер коректно враховують силу гравця - Виправлен баг з Хіжиною (дякую, Мія) -- і згодом зявиться більше кімнат, в якіх гравець падає або отримує ушкодження - Виправлена купа старовинних багів, де у мобів (зокрема, квестових) пропадали частини тіла після ребуту або за деяких інших умов - Виправлені пару багів з Ягою та Кощеєм Як завжди, виправлено безліч багів та помилок, дякую всім, хто рапортував.
[31 Aug 2024] Taiphoen: New area quests, owner's couponIt's been a while since we've sent one of these, but we've got a lot done. - We've launched an awesome new area quest engine! This is very important: not only the old quests gonna become more stable, it'll become way easier to add new ones - And as you might've noticed, there are several new quests already: re-read the area helps, quests are now automatically displayed in those - Some old quests also got updated, improved, simplified, received new rewards - Important note: you can no longer request a lost quest item -- but you can cancel it and start over. - Owner's coupon doesn't change the item's material now - Zombies can now be re-summoned - Updated nuke command and some checks during nuking/unfollowing pets etc. - Fixed many mobs with certain wearlocs but no corresponding body parts - Fixed an ancient bug with playing "spin the bottle" - Fixed a bug with prone position after grab and trip (thanks, Miyamoto!) - Fixed a bunch of other bugs and typos, thanks everyone who reported!
[13 Feb 2024] Taiphoen: New Immortal: SheridanЛаскаво просимо нового молодшого iмма: Шерiдан! Вiн вже досить давно у нашому свiтi, добре бачить процес та поточнi проблеми. Почне вiн з допомоги по нашому Прожектору Мобiв та балансу iстот.
[31 Jan 2024] Taiphoen: Bat swarm, slice, Mob Projector updates- Bat swarm defense is completely revamped and updated - Slice skill is improved, see updated help. Reminder: samurai's parry can also cause this effect. - Clerics and druids can regrow sliced parts (thanks, Evengard), paladins can get that as a miracle via lay hands (thanks, Todomori). Also available for 1200 gold from city healers. - Enhanced armor now works correctly vs. thrown weapons -- very rarely though - All skills and spells now render character prone (drop on the ground) the same way -- with same chance factors and same limitations. All wait states caused by falling prone are also standardized. - Updated lots and lots of NPC offensive skills around the world -- creatures who aren't supposed to disarm, dodge etc. won't do that anymore. If you see something suspicious -- bugreport it! - Many creatures who shouldn't pick up stuff from the ground won't do that - Many savage beasts who are supposed to tear corpses to shreds will now do that - Updated many other NPC body parts and form flags around the world - Fly (flydown, flyup) commands are improved, minor bugs fixed (thanks, Rover) - Samurai misogi skill is fixed and updated - Affects command now has a few helpful synonyms (thanks, Nimly) Don't forget to read all the updated help articles. Thanks everyone who reported bugs and typos!
[23 Jan 2024] Taiphoen: Religion marks, room spells, trophy, snow- Most religion marks now have standardized chance, improved if your deity patrons your race, class or clan. Official religions trigger a bit less often than cults, but are more powerful. - Some religion effects got improved or revamped, help articles are updated - Battlerager's trophy is updated: can now make a poncho from any bodypart, but requires a bit more preparation - All hostile room affects (narcotic mist etc.) are now standardized: won't trigger on your group members, your clan members or their followers, always trigger an additional time when an enemy enters a room (so it'll work more often now) - Berserk duration and effect are slightly updated - It's snowing during winter -- feel free to play snowballs just for fun! - An old wizard somewhere is now selling a couple of very helpful potions - Battleragers now auto-remove magic items if those got equipped somehow - Multiple bugs are typos got fixed -- as usual, thanks to everyone who helped!
[19 Jan 2024] Ruffina: Архивариус: покращенняСоздание персонажа у Архивариуса стало чуть проще и быстрее: * таблицы выбора рас и классов лучше помещаются на узкие экраны * расу, класс, натуру и этос можно выбрать нажатием на их название * при выборе натуры больше не спрашивают 100500 градаций, а только злой/нейтральный/добрый * если персонаж может быть, например, только злым, архивариус назначит натуру сам * команда назад корректно перемещает на предыдущий шаг в создании персонажа * если начать регистрацию с английским именем, русское имя архивариус назначит автоматически, а если не выйдет - предложит ввести вариант самостоятельно
[18 Jan 2024] Taiphoen: Throwing weapons- Тепер можна метати не тiльки коп'я та каменi, а взагалi майже будь що! У ворiв з метальними ножами крiти, у iнших спецiалiстiв -- хедшоти. Знов таки, поки що у тестовому режимi -- читайте довiдку, тестуйте, доповiдайте. - У привидiв Башти Шалафi тепер можуть випасти легендарнi рандоми - Знак Прометея тепер може зняти корозiю - Телепорт бiльше не може викинути у мiсця без возврату - На виклик послiдовникiв бiльше нема кубiка на спаси - Зброю Дракона тепер можна викликати у другу руку - Метла вiдьм теж автоматично береться в руку - Моби бiльше не будуть забрiдати у кiмнати private/solitary - Додав "справка боевые флаги" для мобiв та розширив "справка тэги" довiдкою про тегi погоди та сезону - Виправили купу багiв та тiпосiв, як завжди, дякую всiм за них та за iдейки
[17 Jan 2024] Taiphoen: Parry, disarm- Дуже сильно змiнилась навичка парирування -- читайте довiдку. Якщо простими словами, то тепер все набагато бiльш реалiстично. Моби можуть блокувати конкретними частинами тiла, якi можна вiдрубати. Фiнти, пiруети, самурайська оджi-вадза та ще купа веселухи. - Також змiнилось обеззброювання -- теж дуже реалiстично, багато нових факторiв, а дещо iз старих факторiв вже не робить Загалом, воiнським класам тепер буде трошки легше. Все у тестовому режимi, можуть бути баги. Тестуйте, пишiть, обговорюйте. Коротше, розважайтесь.
[18 Dec 2023] Zaleshanin: Город АмберК 15-ти летней годовщине появления Амбера в нашем мире, хаотический херувим Анцифер дарует нам еще одно своё творение - Город Амбер. Найти город можно, как бы это не звучало странно, в окрестностях Амбера.
[18 Nov 2023] Taiphoen: Кланов самониКланов самони стали трохи слабкше. Сила сквайра, тн, демона та пантер тепер залежить вд кланового ранку гравця. Гварди Рулерв залишились найсильншими з усх. Дух друдв теж трохи слабкше, якщо гравець не в Прайд Левв.
[26 Oct 2023] Zaleshanin: вдогонку. от Козы.Вот еще изменения от Руфины, которые я позабыл вставить: - пауки просыпавшиеся, чтоб помочь последователю Ллот, спят более крепко (спасибо, Zodd) - борцы нашли твердую почву на мелководье, и теперь могут! (спасибо, Hart) - вещи, имевшие нулевую стоимость и неподлежавшие ремонту, обрели адекватную цену (спасибо, Zodd) - зеркала без хозяина исчезают через некоторое время (спасибо, Zodd) - починятели (продавцы) не будут больше чинить вещь, если они её не видят (спасибо, Linariel) - исправлен 'create water' (спасибо, Todomori) - чармисы, оставленные хозяином, не будут заходить в приватные комнаты (спасибо, Zodd) - исправлены параметры катан (спасибо, Kerrad) - отображается количество отлеченного здоровья после принятия на грудь освежающего напитка (спасибо, Zodd) - лужи появляются даже если вылить небольшое количество жидкости (спасибо, Zodd) - помирающие от голода, теперь в силах сами себя накормить (спасибо, Samuro) - для "сатирской магии" изобретен трасмутатор материалов. Алхимики наконец-то смогут превратить свинец в золото! (для фенеров) И еще один от меня (забывчивый стал): - из-за ошибки, раскаленные вещи остывали до того как наносили повреждения, не выдавая никаких сообщений. Теперь остывают, как и задумано, постепенно, нанося владельцу повреждения. Будьте осторожны -- не перегревайте шлемы и гульфики! Иммоимитатор.
[26 Oct 2023] Zaleshanin: изменения с мая.Из "вышестоящей организации" попеняли, что изменения происходят, но "изменения" не пишутся. Посему, вот изменения с мая по октябрь: * В Подземелье Дварфов стало больше походить на подземелье. Вампиры, находясь в них, могут больше не бояться солнца (спасибо, Vigro). * Там же какой-то приключенец искал старинный Экскалибур, но вместо того нашлись "Месть Сидхов" и "Святой источник". * Там же появился лабиринт из забытых коридоров. Если забрели, не забудьте ознакомиться со схемой, или запаситесь терпением. * Найдена и исправлена еще пара порталов через которые нельзя было пройти (спасибо, Teots и Rover). * Дворники вспомнили о своих прямых обязанностях (спасибо, Миямото, что выполнял за них грязную работу какое-то время). Заодно и мобы вспомнили как подхватывать оружие и экипировку с земли. * Исправлена банка с формалином - опять видно чьи мозги в ней плещутся (спасибо, Alva) * Несколько магических вещей обрели флаг "магическое" (спасибо, Margos). * Хантерам опять выдают экипировку при вступлении в клан. (спасибо, Borealis и Hart) * "Легенды" могли прокачаться два раза за использование. Больше не могут (эх, Миямото, Миямото). * Исправлен баг, и чуть увеличилась вероятность прохождения 'dirt kicking', при определенных услувиях. * Подешевело участие в "паучьих бегах" в Казино, попутно исправлено несколько опечаток (спасибо, последователи Ллот, ваши мольбы услышаны). * Квест "на виверна" в Миденире больше не доступен друидам. * В совершенно неожиданном месте были обнаружены горстки пепла от почивших в Ородруине. Прах был бережно перенесен в жерло. В дальнейшем пепел должен оставаться на месте. * Пьяному фаери объяснили кто такие Баттлы, и он больше не будет пытаться "навесить" на них ауру в благодарность. * Много где изменено описание комнат, для правильного отображения персонажам женского пола (спасибо, Tahi). * Самураям стало доступно умение "мисоги" (часть запланированных изменений самураев). Пока является аналогом "харакири" -- можно использовать любой, который больше нравится (в дальнейшем (когда-нибудь) у харакири будет другое назначение). * Несколько мест в мире, с описанием о повреждениях получаемых во время присутствия в них, стали опасны не только на словах (спасибо, Тахи. За что ты так с нами?). Как говорится, теперь не Ородруином единым. * Пресные моря, встречавшиеся в некоторых местах - стали солеными (не сердитесь на сатира). * Исправлены опечатки и мелкие баги. Спасибо всем кто репортил. Иммоимитатор.
[16 May 2023] Ruffina: продолжается уборка баговМайские изменения: * Улучшен 'летающий диск': он неплохо уменьшает вес предметов, вмещает больше, живет дольше, а когда исчезает -- всё содержимое выпадает в инвентарь, а не на землю * Изменены русские имена социалов, которые раньше совпадали с командами * Команда 'прак здесь' показывает уже разученный процент * Исправлена 'рука умертвия', которая добавляла жертве ману, вместо того чтобы отбирать ее * 'режим спамбой' снова прячет парирования и другие защитные умения * 'ледяная сфера' снова отнимает шаги у жертвы * Лимитные вещи не тонут, если их уронить в воду * Исправлена ошибка, когда летающий персонаж "падал на землю", неудачно увернувшись от атаки, при этом не прекращая летать * Стали заметны неудачные попытки мобов произнести заклинания, если им мешает спутанный язык и др * Авто-спасение хозяина у оруженосцев и големов теперь тратит их шаги и не сработает, если шагов не хватает * Уменьшено значение защиты от заклинаний (спасброска) у питомцев, которые покупаются на твой уровень * Бесхозные стражи особого назначения не гуляют сами по себе * Уровень оружия, создаваемого с помощью заклинаний, теперь учитывает бонус от реморта * Аффект 'щит' защищает только от физических повреждений, не от болезней или ядов * Вода в морях и океанах теперь соленая, а в Армагеддоне -- море из крови. * 'Туман сна' и некоторые другие заклинания, наложенные на местность, перестали действовать на зеркала * У некоторых призванных мобов в имени было имя создателя, например, 'оруженосец Руфины', и при попытке атаковать создателя -- атаковали моба. Это исправлено, оруженосцы и др будут откликаться только на слово "оруженосец", "squire". * Станет чаще срабатывать умение 'обратить атаку', дальнейшие улучшения будут, когда перенесем его в феню * Улучшено умение мобов 'раздавить' -- не пытается утопить или наградить задержкой, если у жертвы иммунитет Исправлены тонны опечаток и улучшены многие сообщения. Большое спасибо Страннику за помощь с кодом, и всем -- за репорты.
[02 May 2023] Ruffina: весенняя уборка баговОбзорное изменение по всем фиксам, что были сделаны за последние полтора месяца: * Победы в квестах, одержанные пока персонаж был в клане Дети Цветов, не идут в общий зачет и не могут быть поменяны на плюшки у Кощея; подробности видны по команде "жизни". * Команда "клан дипломатия" оптимизирована для чтения скринридерами. * Корректно учитывается носимый вес и количество вещей при воровстве, обмене денег, покупке-продаже вещей в магазинах. * Волшебные вещи, надетые на мобов, в бою сотворяют заклинания с уровнем этой вещи. Для персонажей по-прежнему заклинание будет того же уровня, что и персонаж. * Команды "открыть" и "закрыть" не выводят из скрытности. Команды "запереть" и "отпереть" теперь закроют и откроют дверь или контейнер, больше нет нужды писать две команды подряд. * Бонусные умения гномов и свирфов привели в соответствие с описанием этих рас: свирфнебли в совершенстве владеют легендами, опознанием, зачарованием брони и оружия, ну и топором. Гномы владеют свитками, легендами, опознанием, зачарованием брони и оружия. * Поменялась команда для нанесения татуировок, теперь выглядит как "использовать рисунок персонаж часть_тела". Благодаря этому заработали татуировочные ножи, которые выпадают как рандомное оружие. * Исправлен вывод команды "рапорт" для чармисов, которые не могут носить второе оружие. * Снова запущено обновление денег в сокровищницах -- оно не работало какое-то время. * Клановые охранники не произносят заклинания, если на них задержка (wait state). * Оруженосцы больше не застревают в логове гангстеров после окончания глобального квеста. * Чуть больше опыта за крафтинг плотника. * Больше нельзя приказать "за мной", будучи призраком. * Если контейнер в инвентаре или экипировке разлетается на части (под влиянием заклинаний или от повреждений в бою), все его содержимое высыпется в инвентарь, а не исчезнет бесследно. * Вещи, которые нельзя пожертвовать, больше не уничтожаются в алтарях культов, а выпадают на землю. * Исправлен поиск цели для заклинания "опознание": можно произносить его на предмет в экипировке, инвентаре или рядом в комнате. * Ловушки и туман фей больше не работают на своих чармисов; хозяину видно сообщение о сработавшей силовой ловушке, даже если он в другой комнате. * Исправлен призыв для собственных чармисов. * За убийство заклинанием дезинтеграции теперь начисляют опыт, засчитывают квест и тд. * Умение, выдаваемые знаками религии, больше не исчезают после смерти персонажа. * Исправлена ошибка с жертвоприношениями богине Ллот (не принимала некоторые трупы). * Исправлена ошибка у знака НоФейт, когда баги начинали следовать за персонажем, только если уже есть питомец, а не наоборот. * Улучшен вывод команды "выходы": в вебклиенте можно нажать на каждый из выходов, экстра-выходы отображаются по своему полному имени и тоже кликабельны. * Мобы-вампиры больше не вешают по ошибке стаю летучих мышей на того, с кем сражаются. * Вампирская жажда крови не сработает на бескровных существ. * Можно "просить" предметы из экипировки продавцов, если он их не продает. * Улучшено воровство рандомного оружия; воровство квестовых предметов в квесте Банда корректно насчитывает опыт. * Квестовые кольца и пояс учитывают бонусные уровни от ремортов. * Слепой моб с меньшей вероятностью переключится на хозяина в бою, после того как хозяина спас его питомец. * Безногих мобов нельзя сбить с ног во время боя. * Безрукие мобы не дерутся в рукопашную. * Убран бит очарования со всех предметов, так как проблем было куда больше чем пользы. * При поджоге мебели сидящий в ней персонаж выпадает на землю. * Квест шпиона на Шоколадной фабрике могут предложить повторно, если в первый раз пройти мимо. * Исправлен древний глюк с командой "описание -", которая удаляла все описание разом. * Исправлено несколько критических ошибок, из-за которых мир падал. * Улучшено множество сообщений от заклинаний, команд и других ситуаций, уточнена справка. * Улучшены сообщения, когда пересаживаешься с одной мебели на другую. * Улучшены и расширены сообщения о том, почему чармис не может выполнить ту или иную команду; местами убран лишний спам. * Сообщение канала "говорить семье" можно прослушать повторно, как и другие каналы. За правки спасибо бессмертным, Страннику, Павлу Москалеву. И как всегда, спасибо всем, кто сообщает нам об ошибках.
[12 Mar 2023] Ruffina: максимальное число чармисовНедрогнувшей рукой сократила максимальное число чармисов с 10 до 5, также изменились правила подсчета - больше внимание уделяется классу персонажа, а не его параметрам или уровню. Проверяйте, делитесь мнениями (в конструктивной форме). Новые правила (справка очарование): * Друиды, некроманты, ведьмы и варлоки могут контролировать четырех чармисов * Рейнджеры, анти-паладины и вампиры - трех * Все остальные классы - двух * Ум или мудрость больше 25 добавляют к этому числу еще одного чармиса * Обаяние ниже 25 отнимает одного чармиса, ниже 18 - отнимает двух чармисов * Максимальное количество чармисов при высоком уме и подходящем классе равно 5
[10 Mar 2023] Ruffina: spring cleaningСобрала тут все исправления за февраль - начало марта. Большое спасибо всем, кто пишет сообщения об ошибках и помогает расследовать глюки. * У боевых умений (захват, врезать, толчок, подсечка) неверно высчитывались задержки на противника. Теперь умения должны стать более полезными, проверяйте. * Такие заклинания как глухота, экранирование, спутать язык стали полезнее. Каждая попытка произнести заклинание, находясь под действием этих аффектов, будет накладывать задержку. * Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было воровать экипировку у спящих персонажей * Молитва 'групповое лечение' у мобов лечит только теми заклинаниями, которые им доступны * Можно стащить противника из седла с помощью захвата. Также исправлено несколько ошибок с применением боевых умений на лошадь или на всадника * Если чармис не умеет колдовать, в его рапорте не будет видно заклинаний. * Исправлена путаница в словах ахэнн, когда одно и то же слово внезапно меняло значение * Клановые охранники больше не агрятся на питомцев, если у хозяев есть приглашение в клан * Если случайно оказался в своей гильдии под адреналином, из нее получится выйти, не застревая в одной клетке. * Заклинание локатор не будет показывать, в какой зоне находится игрок с этим предметом * Заклинание москитов не заставит жертву содрать с себя знак религии и другие неснимаемые вещи * Если попытаться взять несколько тысяч разных предметов, больше не выкинет из мира из-за слишком большого количества сообщений * После смерти персонажа созданные им аффекты на других персонажах (яд, чума) и комнатах (туман, пары яда) не будут наносить повреждения от его имени. * У молитв 'святое слово', 'литургия' в справке видна их полная стоимость - они отнимают процент от здоровья, маны и тд. * Исправлены ошибки с недеянием * Большие по размеру истории и новости теперь тоже попадают в Телегу - они будут разбиты на несколько частей Также исправлены опечатки, типы местности в зонах, карты в вебклиенте и разные мелкие глючки.
[15 Oct 2022] Taiphoen: Воровство, уворот, фонтаны, заморозка- Изменился навык уворота -- теперь зависит от кучи новых факторов, см. справку. У магов с мерцанием теперь нету обычного уворота. - Изменился навык воровства, читаем справку. Куча новых факторов, плюс теперь можно кое-что снимать прямо с тушки жертвы! Воровство денег упрощено, теперь можно писать "украсть золото", "деньги", "монеты" и т.д. -- и все это просто ворует какой-то процент капитала у жертвы, без разбивки на золото и серебро. - Впервые, кажется, за 20 лет, начали исправлять и переделывать фонтаны (многое еще в процессе)! Их теперь можно использовать одновременно как мебель и как источник -- например, можно одновременно лежать в луже пива и из нее пить (сатиры, примите к сведению!) - У некоторых фонтанов теперь корректно заканчивается жидкость, если вычерпать. Фонтаны можно заново наполнять заклинанием сотворения воды. - Ледяным касанием теперь можно замораживать фонтаны или, скажем, сберегать подольше гниющую органику - Раскаленные предметы можно охлаждать ледяным касанием или окунувшись под воду (спасибо за идеи сразу нескольким!) - Умения отравить и яд теперь работают на фонтаны - Призванные доспех Дракона и оружие Дракона теперь автоматически надеваются, если слот свободен (спасибо за идею Рил) - При разделке трупа вещи теперь выпадают на землю - Оказалось, в справке много лет не была описана мелкая, но смешная фича: можно вылить на себя валерианку или бухло для улучшенного очарования феларов или сатиров, соответственно - Исправлен баг с лекарями, о котором я предупреждал в одном из летних изменений -- теперь они наконец-то проверяют совпадение твоей натуры со своей ПЕРЕД тем как брать деньги за молитву неистовства - Исправлен баг с отображением типа жидкости в местностях с флагом "у воды" (спасибо, Тахи!) - Исправлен баг, которым кажется много пользовались читеры -- теперь нельзя надеть больше одной медали умпа-лумпов - Исправлен баг с отображением расы если у моба множественное число - Пока охотники заряжают ружья, а игроки мучительно пишут авто-маппер, Залешанин поисправлял кучу мелких багов в картах, за что ему честь и хвала. А точнее, лесть и бухла :) Как обычно, спасибо всем за рапорты об ошибках и опечатках.
[18 Sep 2022] Taiphoen: Шансы, натура мобов, лекари- Обновилась команда "шансы": теперь гораздо полезнее для новичков и не только - У очень многих существ исправлена натура, чтобы соответствовать их расе: огромное количество эльфов по миру наконец стали добрыми, гитианки -- злыми, и так далее. У многих Дракири поменялись расы: теперь там живут все четыре племени эльфов. Спасибо тем, кто (впервые за 20 лет, лол) сделал на эту тему багрепорт и обратил наше внимание. - Немного уменьшен расход шагов на пинки и подсечки (идея Керрада) - В гильдии ведьм теперь можно купить пустые флаконы для варки (идея Рейны) - Заклинание АП теперь называется "ледяная сфера", так точнее (спасибо, Раян) - Недеяние Шалафи теперь сразу дает обнаружение магии (идея Августа) - Добавлены новые титулы Шалафи в зависимости от факультета - Исправлен старый и очень неприятный баг, когда усыпленный персонаж вступал в бой, если напасть на его пета - Исправлен баг с мобами, которые пытались выполнять в бою действия без очков движения и все время жаловались на усталость - Заново исправлен баг с гангстерами, которые умели убегать из боя без учета задержки или обездвиживания - Исправлен баг, который на протяжении последних нескольких месяцев оказывается не давал вступить в силу новому алгоритму работы лекарей! См. старое изменение от 25 июня 2022 -- теперь все таки будет работать как написано. - Исправлены некоторые баги с проверками на владельца вещи -- и параллельно исправился баг с молитвой утяжеления - Исправлен до конца принцип накладывания аффектов на вещи -- некоторые очень старые вещи могут перестать работать, исчезнут древние пермаблессы и т.д. - Исправлены мелкие баги с выбиванием дверей - Исправлен баг веб-клиента с неправильными командами в контекстном меню Также исправлена куча опечаток -- над этим работает Архант, спасибо ему. И конечно спасибо всем за багрепорты и типосы!
[30 Aug 2022] Taiphoen: Мерцание, выбить, вампиры, реген- Переделан навык мерцания -- начало запланированной переделки защитных навыков. - Изменились многие факторы, влияющие на вероятность -- читаем справка мерцание. Вероятность успеха при правильном использовании увеличилась примерно вдвое. Мерцание теперь нельзя выключить. - Медальон Лета дающий мерцание теперь лимит (2) - Переделан навык выбить дверь: изменились и стали более реалистичными факторы успеха, а также изменилась реакция окружающих мобов -- скажем, стражникам теперь может не понравится, что у них на глазах выбивают дверь в сокровищницу - Изменилась трансформация вампиров: теперь дает чуть меньше урона -- у всех, кроме последователей Кармины - В рамках Прожектора Мобов перебрали аффекты всех существ в мире -- почистили всякие защиты от зла на злых мобах, ненужные белые ауры, кучу ненужного инфравидения и другие левые аффекты. Цель этого этапа: поменять статические биты ("флажки") у существ на полноценные аффекты, которые видно по рапорту и т.д. То есть, например, раньше нельзя было понять, что у существа есть регенерация или, скажем, защита от Зла -- а скоро будет можно. - Регенерация теперь полноценное заклинание и аффект, доступный друидам - Чуть ослаблено и переделано повреждение вещей при пинках - Переделаны и чуть улучшены умения-слова камня Кассандры. Но его можно юзать только как следует надетым -- вплетать в волосы или хвост больше не получится - Убрали старую "длинную" идею, которая работала как письмо -- это было сложно для большинства новичков и очень неудобно отслеживать для нас. Теперь можно просто написать идея <текст идейки>, и ваша идейка попадет прямиком на нашу рабочую доску Трелло, где мы ее заметим и возможно когда-нибудь реализуем - Исправлен мрачный баг в подсчете урона от накала, который вызывал чрезмерные повреждения -- теперь должно быть поменьше инстакиллов - Исправлена куча багов в выводе сообщений при взятии денег (спасибо, Тахи!) - Исправлен фактор длины оружия для захода в бубен - Исправлен баг со знаком Лео, который давал вдвое больше спасбросков, чем надо - Исправлены несколько недавних краш-багов - Исправлен баг, когда дварфам-друидам на Галеоне выдавали металлический топор - Исправлен баг с банками формалина в Музее Зоологии (спасибо, Мия!) - Наш молодой бог Архант исправил кучу опечаток и планирует исправить еще! Всем спасибо за багрепорты и типосы!
[20 Aug 2022] Ruffina: аффекты на старых вещахМы меняем и упрощаем древний код, который отвечает за работу с аффектами. После очередного недавнего изменения исчезли некоторые аффекты с очень старых вещей, такие как зачарование, наложенное пару лет назад или раньше, или такое же древнее вечное благословение. Если заметите другие странности, пишите пожалуйста баги.
[31 Jul 2022] Taiphoen: Очки движения, hide/fade/sneak, зачарованиеПолностью переделаны состояния укрытия, скрытности и подкрадывания. Раньше они даже не были аффектами -- это были грубые биты, включено-выключено. Теперь обработка этих состояний делается полноценно как у других умений и аффектов, они показываются в аффектах, и еще много чего например, ловкачей в этих состояниях теперь при большой удаче и смекалке можно обнаружить. Продолжаем исправлять затраты очков движения у разных умений. Исторически в коде был огромный недочет, и куча навыков (особенно боевых) вообще не тратили шаги. В отличие от магов, которым надо одеваться на ману и ее реген, воины могли спамить боевыми навыками до бесконечности. Теперь мы начали это исправлять -- будет еще дополняться, и мы улучшим прирост очков движения за уровень, особенно на младших уровнях. Исправлен древний недочет кода: когда для применения зачарованных аффектов с вещи, ее обязательно надо было снять и надеть заново. Из-за этого было много мелких багов с предметной магией. Теперь все работает, можно колдовать на вещи прямо в экипировке. Наконец, немного переписано состояние болезни и алгоритм заражения -- и наконец исправился баг, когда призраки тоже могли заболеть. Как всегда, всем спасибо за рапорты и конструктивное обсуждение изменений!
[23 Jul 2022] Taiphoen: Клангварды, материалы, багфиксы- У всех клангвардов теперь общая процедура "приветствия", многое улучшилось (и еще будет дорабатываться). И уже исправлен баг с друидами, которые могли ходить в кланы на прогулки -- духам теперь не поздоровится. - Подсечки теперь нет у анти-паладинов, но снова есть у воинов. Впрочем, у ловкачей этот навык будет получаться все равно лучше. - Почищен список материалов в мире, исправлены недочеты, дорасставлены значения плотности и твердости на материалах, переписаны формулы повреждения предметов (теперь корректно зависит от твердости) - Огнеупорная аура не запрещает вешать Пламя Веры на оружие, а только предотвращает возможность накала. А у квестового оружия теперь этой ауры нет. - Четырехкопытные персонажи теперь реже падают при неудаче боевого навыка - Големы снова могут носить лодки - При атаке (обычно, случайной) клановых персонажей теперь не вешается адреналин (спасибо за исправление, Тахи!) - Исправлен баг, когда клановые стражи спамили сообщениями об атаке про каждого пета и чармиса (уфффф) - Исправлен баг, когда при попытке снятия "врожденного" проклятия на существе не выдавалось сообщение об ошибке (спасибо, Мия!) - Исправлен баг при опознании квестовых вещей (спасибо за рапорт, Зодд, и спасибо за исправление, Мия!)
[09 Jul 2022] Taiphoen: Оседлать, стоимость навыков, много багфиксов- Как вы уже услышали из новости, поменялся пинок: теперь срабатывает чуть реже в целом, но учитывает гораздо больше факторов и может при правильном использовании наносить больше урона, чем раньше. Еще будет улучшаться и дополняться, не переключайте каналы. - Переписаны и исправлены команды оседлать и спешиться: теперь нельзя ездить на существах меньше себя, зато нет ограничения по уровню. Ну и еще по мелочам. - Руфина исправила глубинный код вызова команд-навыков: теперь они все корректно отбирают шаги-ману и дают задержку даже при ошибках использования -- эти стоимости изменились у многих навыков. Вдобавок, все атакующие навыки теперь должны корректно выставлять адреналин. Увидите несоответствия -- пишите. - Исправлен древнейший баг с гангстерами: теперь их можно корректно задержать и не дать убежать. Аллилуйя. - Исправлен баг со спящим супергигантом в Галактике, по которому было непонятно, что он спит. Если видите мобов, которые после репопа спят или сидят, но по описанию непонятно -- пишите. При этом все равно есть неприятный момент, что квестовые осколки вообще дают спящим мобам -- но то пусть Руфина чинит. - Исправлен баг с рощей друидов, которая теперь более корректно будит друида, когда тот рядом - Исправлен баг с квестом в Королевстве Зеркал (спасибо, Мия) - Исправлена пара мелких багов с выводом сообщений о смертях в Дискорде (но там еще можно улучшать -- предлагайте, если что-то бросается в глаза) - Исправлены баги в Аноне с парой комнат (спасибо, Мия) - Исправлены и улучшены некоторые сообщение при диагностике
[09 Jul 2022] Taiphoen: Футбол!Переделано умение пинок -- и теперь появилась возможность пинать не только персонажей, но и предметы. Да так лихо, что теперь получится сыграть в футбол! 1. Найдите хорошее ровное поле под открытым небом (рекомендую Шахматную Доску). 2. Найдите подходящий мяч (один такой продается у кожевенника Мидгаарда): - достаточно легкий предмет с равными пропорциями (не продолговатый) - не слишком маленький (скажем, не кольцо), но и не слишком большой - желательно, эластичный (из кожи или ткани) 3. Найдите подходящие "ворота": - любой контейнер с вместимостью в пару раз больше, чем вес мяча - я для тестов использовал огромный ящик из порта Нового Талоса 4. Бросьте ворота на землю и начните гонять мяч! - при ударе в направлении ворот у мяча есть шанс попасть в контейнер - мяч летит на пару клеток -- зависит от силы, ловкости и размера игрока - забить в той же клетке нельзя - если рядом с воротами есть существо (особенно игрок) -- он считается вратарем - вратарь попытается отбить удар, если получится Читайте справка пинок и пробуйте играть. Могут быть баги или недочеты, пишите. Удачной игры!
[25 Jun 2022] Taiphoen: Лекари, оглушить, вытолкать- Переписаны с нуля все лекари: переделана команда лечиться, добавлены новые услуги, улучшена процедура обкаста новичков (спасибо Арханту за помощь!) !!! ВНИМАНИЕ: сейчас есть баг с молитвой неистовства от лекаря -- не проверяет натуру игрока, и из-за этого,при попытке купить молитву у лекаря другой натуры, деньги снимет, а бафф не даст. Ждет Руфину. - Переписан воровской навык оглушить: теперь бьем не каким-то мешочком, а тем, что зажато в руках. Про шансы читайте справку, но в целом вероятность заметно снижена, чтобы скомпенсировать эффективность удара в спину. - Переписан воровской навык выталкивания, теперь гораздо больше факторов + исправлен баг, когда после выталкивания очары жертвы послушно шли за хозяином - Заодно добавилось больше проверок на то, может ли жертва выталкивания или кастер транспортного заклинания попасть в комнату-цель - Переписан алгоритм первой атаки мобов на игрока, теперь существа будут чуть умнее выбирать умение, с которого нападать. - Теперь очарованные разными умениями существа больше не запоминают хозяина как обидчика, чтобы потом вломить -- им же стирают память, все честно - Удар задними копытами кентавров тоже обновился, теперь работает чаще + исправлен баг с ним и оглушением - Добавлено отображение коррозии в на вещах в виде ауры (спасибо, Тахи) -- и нет, этого пока нету в кратких флагах, как и накала - Туман фей при успешном обнаружении теперь кратковременно накладывает на жертву огонь фей, чтоб нельзя было сразу спрятаться назад (спасибо, Вольфрам) - Добавлены памятники за убийство внеплановых в ПК (спасибо, Хумаэль и Тахи) - По старой идее Nimly добавлена команда, чтобы прочитать сразу все почтовые сообщения -- прочитатьвсе (readall). - В закрывающих тэгах теперь {X работает как {x - Исправлено несколько багов с рощей друидов: теперь гораздо лучше переносит между зонами и понимает неполное название - Исправлен баг с новичковым квестом на лекаря - Исправлен баг, когда пытаешься врезать всаднику - Исправлен (надеемся) краш-баг со смертью от гниения Очень много всего сделано, много всего в работе, всем спасибо за рапорты!
[11 Jun 2022] Taiphoen: Боевые навыки, баги квестов и другие багфиксы- Изменились боевые навыки: толчок, удар в лицо, раздавливание и захват -- читаем обновленную справку - Теперь от смерти противников создаются правильные части тела и в правильных ситуациях -- например, не выпадает "из разрубленной груди" сердце после ломания шеи ниндзя и другие подобные глупости - Переписан базовый "интеллект" мобов, теперь они используют боевые навыки чуть более разумно - У команды умения поменялись параметры: теперь работает более понятно (плюс, обновилась справка) - Улучшена работа охранного щита, и теперь он корректно сбивается некоторыми навыками и определенным типом удара - Расширена поддержка для незрячих: теперь специальные настройки применяются для всех пользователей Блинтин по умолчанию - Маленький оранжевый треугольник (маркер ввода) теперь игнорируется читалкой - Исправлены некоторые старые баги, когда иногда не работала сопротивляемость к оружию (спасибо, Моргана!) - Исправлен баг, когда сообщение об атаке противника выдавалось слишком часто или неправильно - Исправлен баг, когда рекры кланов могли менять один из клановых орденов только будучи в нем - Исправлен баг, когда знак Тирны мог дать ограниченные умения клановых орденов - Исправлен баг, когда призраки в Руинах Башни не проявлялись от огня фей (спасибо, Крил!) - Исправлен баг, когда у некоторых специальных умений не показывалось, где практиковать - Исправлен баг, когда после смерти в форме призрака можно было сесть, но нельзя было встать (спасибо, Морди!) Исправлено много багов с квестами: - Смерть от гниения засчитывается в квест (спасибо, Азатот!) - Больше не дают квест вылечить агра (спасибо, Тио!) - Больше не дают квесты в недоступные зоны (спасибо, Имлик!) - Квесты на лечение засчитываются от лечения чармисами (спасибо, Хумаэль!) - Сдать квест на опыт теперь учитывает алтари на опыт (спасибо, Тио!) - Уровни у глобала теперь считаются более правильно (спасибо, Тодомори!) - Квестовые вещи теперь сотканы из эфира (все равно плохо, но лучше, чем было) - Квесторы теперь лучше понимают команды на русском
[07 Jun 2022] Taiphoen: Кланхоллы: одинаковые лежанкиСогласно изменению от 31 января ("Кланхоллы, сквайры, скелеты") продолжаем приводить кланы к единому стандарту качества вместо гонки вооружений. Во всех клановых зонах теперь есть лежанки с равноценными параметрами: - неуничтожимые, несжигаемые, гудящие - 400% восстановления - максимум 4 существа с максимальным весом 300
[21 May 2022] Taiphoen: Шалафи, стрим, призванные существа- Новые правила и умения Шалафи официально в деле: кто пропустил обсуждения, читаем справка Шалафи. - Бывшие умения Шалафи бич Ллот и ментальный нож теперь у некров и ведьм соответственно, а ураган теперь у колдунов - Переделан эффект гниющих ран, читаем справка гниение - Добавлены новые красивые сообщения о смертях игроков от мобов и друг от друга. Это позволяет сделать игровой стрим в Дискорде более живым и впридачу иногда выявляет недочеты с мобами - Добавлены новые и анатомически корректные крики от мобов в ответ на нападение: моллюски и спящие теперь не кричат :) - Добавлены падежи у названий зон, это позволяет делать сообщения более грамотными и атмосферными - Увеличена длительность разных аффектов очарования: чуть больше против мобов, чуть меньше против игроков - Для вещей с кровожадностью введена защита для новичков: теперь нельзя бросить кровожадного моба в легкой или безопасной зоне - Скелеты, клановая тень и сквайр теперь ограничены в слотах экипировки - Коровища из Шоколадной Фабрики разучилась колдовать (это был, кажется, последний питомец с двойным классом и адаптивным уровнем) - По многочисленным заявкам добавлена справка материалы - Переименован социал curse/проклятие, а то вечно попадался под ноги в справке - Исправлен баг, когда после выхода из Артели Охотников вещи не уничтожались (спасибо, Уф!) -- и заодно уничтожена куча жакетов по миру от удаленных чаров - Исправлен баг, когда при энчанте вещей на теле их параметры не менялись (спасибо, Элерионаэль!) - Исправлен баг, когда проваленный каст на расстоянии вызывал агрессию цели (спасибо, Уф!) - Исправлен баг, когда антимонархисты Шоколадной Фабрики могли забрести в гильдии (спасибо, Гвенивара!) - Исправлен баг, когда нельзя было развеять темную ауру на мобах (спасибо, Делвуд!) - Исправлен баг, когда развеяние или отмена спотыкались об спецаффекты религий - Исправлен баг со знаком Нофейта (супер-ирония + спасибо, Гвенивара!) Как всегда, спасибо большое за рапорты о багах и опечатках!
[20 May 2022] Ruffina: переименование уменийКто пользуется заклинаниями по-английски, обратите внимание на переименовки: mysterious dream --> narcotic mist make shield --> broom ritual create spring --> spring weapon morph --> compound Умение enchant sword переименовано в temper. Из списка убраны устаревшие или пустые группы умений.
[07 May 2022] Taiphoen: Куча исправлений, болевой шок, опознание- Опознание оружия у последователей Энки теперь показывает реальный тип урона (то, против чего уязвимости) - Молитва вреда теперь иногда накладывает болевой шок (спасибо, Эвенгард!). Заодно обновлена справка задержка. - Сильно улучшены сообщения при нападении на кого-либо: теперь те, кто не могут пронзительно кричать, вместо этого делают разные телодвижения - Улучшены сообщения об ошибке и справка для заклинания телепортации и подобных. Напоминаем, что для телепортации себя теперь нужен параметр: "к теле себя" - Улучшены сообщения "сейчас бы пригодилась помощь божества": не-новичкам теперь будут показываться очень редко (спасибо, Тахи!) - Улучшена процедура работы городских стражей (спасибо, Мия!) и справка прописка - Улучшены сообщения при превышении веса или количества вещей - Улучшены сообщения об ошибке при попытке входа в ненайденный портал или выход - Исправлен древнейший баг, когда яд в еде и питье не проверял спасброски - Исправлен древнейший баг, когда у спящих существ не выполнялись проверки, видят ли они другое существо -- например, можно было очаровать спящего - Исправлен баг с квестовыми мобами, которые не умирали - Исправлено два старых бага в квестах Шоколадной Фабрики: если у вас раньше там что-то не получалось, теперь может получиться :) - Исправлен баг с неправильным источником заклинания у драконьих выдохов - Исправлен баг со знаком Тананды, который не принимал последователей - Исправлен баг с призывом двух оруженосцев сразу - Исправлен баг с кастующими скелетами - Исправлен баг с квестом в Деревне Гномов, который уничтожал текущего питомца - Исправлен баг, когда челобаки не могли стать друидами - Исправлены баги с молитвой утяжеления клериков Как всегда, огромное спасибо всем за рапорты об ошибках и опечатках!
[04 May 2022] Taiphoen: Шалафи: временные условия приемаИсправлены условия приема в Шалафи и соответственно исправлена справка. - нельзя классы с ограничением на натуру - нельзя только добрые или только злые расы - теперь можно и хаотичным Когда у Руфины дойдут руки, добавятся еще условия. А пока -- тестируйте.
[03 May 2022] Ruffina: Новый Discord-серверВладелец Дискорд-сервера, на котором крутятся чаты Мира Мечты, ввел цензуру и удаляет сообщения украинских пользователей, если они заводят речь о войне. Сам он гражданин рф. Полномасштабная война в соседней стране, на которую напала твоя страна, это не "политота", не абстрактные "неприятности реала", и оно не "уляжется". Я, как и многие, благодарна владельцу сервера за все усилия по организации МАД-сообщества в Дискорде, но с такой цензурой нам не по пути. Поэтому мы создали другой Дискорд-сервер, админам которого не страшно. Добро пожаловать на MUD UA https://discord.gg/fVtaeePyey
[26 Apr 2022] Ruffina: Добыча в ПК и лимитыОчень давно были запланированы изменения лимитов и лута (добычи) в ПК, и вот кое-что уже готово: * Лимиты у клана Цветов исчезают очень быстро, всего лишь через несколько часов реального времени (вместо двух недель, как у всех остальных). * Лимитные вещи после уничтожения не появляются в зоне мгновенно, а с некоторой задержкой. Это защитит от любителей принести лимит в жертву и тут же пойти отбить обратно, чтобы возобновить таймер. * От жажды и голода теперь нельзя умереть. Повреждения по-прежнему наносятся, до того момента, как останется один процент здоровья. Ну и по-хорошему жажда должна не "царапать лицо", а вызывать слабость и аффекты нехорошие, но пока этим некому заняться. * Из трупа поверженного в ПК противника можно брать не всё подряд, а только: лимиты, деньги, волшебные предметы и рецепты, рандомное оружие. Всего три предмета, как и раньше. То, что можно взять, подсветится аурой (Добыча) при взгляде на труп. * Персонажи больше не покидают мир после 20 минут бездействия. Эта цифра теперь настраивается богами и можно будет легко вернуть обратно, если окажется неудобным.
[25 Apr 2022] Ruffina: Winter wrap upУ нас случилась весенняя уборка старых и новых багов, вот что исправили за последние дни: ДУХИ И ПИТОМЦЫ * Духи друида не исчезают самопроизвольно * Питомцы иногда тоже исчезают сами по себе. Одну причину изловили и исправили, но еще не все. * Духи друидов больше не меняют туда-сюда свои параметры и уровень, когда персонаж возвращается в свое тело * Друиды в теле духа верно отображаются на панели Группа в вебклиенте * Можно отправлять сообщения друиду в теле духа и он увидит их, когда вернется в свое тело ЗАКЛИНАНИЯ И СМЕРТЬ * Если произнести заклинание на цель "с.кролик", а кролик есть в той же комнате, его не заденет - будет искать именно кролика на севере * Если заклинание, наложенное на комнату, наносит повреждение в ПК, оба игрока получат флаг Адреналин * После убийства словом смерти или дезинтеграцией засчитается опыт, а в ПК - повесятся все нужные флаги * Исправлен глюк с двойной смертью от оружия паладина * Исправлен глюк со "средоточием зла", которое вешало безумие на всех подряд ПРАВИТЕЛИ * Питомцев теперь выпускают из тюрьмы одновременно с хозяином * Правители могут посадить в тюрьму членов клана Ярости, раньше не получалось из-за некоторых ограничений * Клановый охранник Правителей больше не убивает неподтвержденных персонажей, а переносит их прочь РАЗНОЕ * Улучшено то, как видны имена спящих и сидящих мобов (спасибо Таргорну) * Отто и продавцы теперь используют новое красивое опознание предметов * Клановые мобы не забывают о своей клановой принадлежности после перезагрузки мира и не теряют навыки * Комнаты, в которых не течет время, убраны из мира окончательно * Исправлены причины всех крашей
[13 Apr 2022] Ruffina: Кланы и ПКРешили упростить ПК между клановыми и внеклановыми персонажами, так как текущая система спустя 20 лет изжила себя и только создавала путаницу и плодила баги. Самый частый глюк: когда нападающий автоматически становился Одиночкой, его внеклановую жертву продолжали "защищать боги". Итак, Одиночек и Изгоев больше нет, а те, кто был в этих кланах, стали просто внеклановыми. Внеклановые персонажи могут нападать на клановых, клановые могут нападать на внеклановых. По-прежнему нельзя нападать на Детей Цветов, и они тоже не могут вмешиваться в ПК. В других новостях: * в награду за квест Банда больше не дают кп и золото, это задание - только для набора опыта, для заработка кп есть все остальные виды заданий * исправлен глюк, когда у мобов и персонажей иногда не работали уязвимости и иммуны * если в местности есть вода (например, в описании упомянут фонтан), это будет заметно в строке подсказки (символ %S). В таком месте можно напиться (просто командой "пить") и срабатывают заклинания, требующие воду. * исправлены разные глюки с жидкостями в комнатах после заклинания друидов "затопление" Всем спасибо за идеи и багрепорты.
[26 Mar 2022] Taiphoen: Подсечка, клиент, исчезающие петыВо время войны меньше времени на работу над миром, но что-то успеваем. Вот запоздалый отчет по изменениям за последние несколько недель. * Переписан навык подножки: теперь куча проверок в зависимости от частей тела и многих других факторов * Чуть обновился и улучшился веб-клиент, поменялась цветовая схема, текст стал контрастнее, виджеты меню стали чуть шире. Если изменений не видно, очисти кэш браузера и перегрузи. * Брошенные петы (то есть те, которые больше за тобой не следуют) теперь обижаются и уходят восвояси. Это заодно исправит проблему, когда новички случайно нападают на брошенных где-то петов высокого уровня. * Призванные существа должны теперь корректно сохраняться при ребутах * Сообщения о смерти персонажа стали чуть разнообразнее и теперь показывают в какой зоне персонаж умер (старая идея Мисти, спасибо!) * Улучшен урон оружием у мобов: теперь корректно выбирается наибольшее значение между уроном и родным уроном моба. Все еще глючат типы урона, пинайте Руфину. * Игра в рулетку исправлена для незрячих, плюс можно делать ставки на русском (спасибо, Миямото!) * Исправлена ошибка с заклинанием отмены, которое иногда не выводило сообщения * Исправлены ошибки с неправильным материалом в лужах вылитой жидкости Как всегда, много опечаток и мелких багов, всем спасибо за рапорты.
[26 Feb 2022] Taiphoen: Ваши деньги пригодилисьБлагодаря пожертвованиям игроков, мы с Руфиной смогли послать $600 в фонд "Повернись живим". Все, кто сейчас в Украине -- держитесь. Спасибо вам всем и надеюсь, что когда-нибудь настанут лучшие времена. Слава Украiнi.
[19 Feb 2022] Taiphoen: Медленные сокровищницы, клановые умения* Сокровищницы теперь наполняются плавно, в течение многих десятков тиков -- бегать за деньгами по триггеру больше не получится. Впридачу, многие сундуки и сокровищницы усложнены: обычная логика "найти ключ, открыть" или "пройти дверь под полупрозрачностью" теперь зачастую не сработает * Вес трупа теперь зависит от размера существа (спасибо, Тахи) -- и да, феям теперь выполнять квест в подземелье Деревни Гномов будет сложнее. * Заклинания типа водного удара теперь проверяют наличие фонтана в местности * Улучшена и переведена на общую формулу генерации золотая кираса Рыцарей * Аналогично улучшен и переведена на ту же формулу щит Львов -- и теперь его смогут носить друиды * Снятие воздействий, отмена и аура Правителей переписаны на феню -- все почти как раньше, но чуть лучше сообщения * Исправлены сообщения когда моб встает на ноги после подсечки и подобного -- теперь впервые за 30 лет сообщения выводятся когда надо и впридачу зависят от окружающей местности * Исправлен краш-баг при попытке выйти из мира с орлом из Ородруина * Исправлена и улучшена логика лекаря на Галеоне: теперь не надо никакой "полундры" (спасибо, Мишиэль)
[12 Feb 2022] Taiphoen: Размеры, шипы, отрубаниеУ меня была операция на плече, поэтому приходится печатать одной левой, и изменений чуть меньше, чем обычно :) Закончен очередной этап Прожектора Мобов: у большинства существ в мире теперь должен стоять правильный размер -- это важно для работы самых разных умений. Размер теперь можно будет увидеть, просто посмотрев -- соответственно можно писать о несоответствиях в типосы, для начала сверившись со справкой. * Отрубание рук теперь работает против мобов! Справка и алгоритм поменялись, внимательно читайте, пробуйте. * Поменялся навык шипы: теперь работает немного иначе, замедляет и портит обувь (старая идея Тахи, спасибо ей). И теперь у воров вместо самураев -- самураям такие приемчики не к лицу * Чуть поменялось мастерство рукопашной -- теперь лучше проверяет телосложение жертвы на шанс ее парализовать * Исправлен древний баг с неработающей или плохо работающей торговлей -- больше не будет продажи за отрицательную сумму и других радостей * Исправлен баг когда сообщения о случайном поведении чармисов было видно во сне Как всегда, всем (спасибо, огромного размера) за рапорты! :)
[31 Jan 2022] Taiphoen: Кланхоллы, сквайры, скелетыНачинаем приводить клановые территории к единому стандарту. Все эти 30 лет была бесконтрольная гонка вооружений: члены пары популярных кланов (особенно, Ярости и Охотников) упросили богов сделать очень много улучшений для своих кланов, а менее популярные кланы остались почти ни с чем. Например, у Клана Ярости: - пять разных экстра-выходов (два секретных), включая удивительно магический портал в случайное место по миру, трещина в стене, которая вела на облака в Разделенные Души, и река, которая текла в воздух Ааракокрана :) - магазин петов с завышенными параметрами - цистерна с соком, который сразу утоляет сразу и голод, и жажду - шкаф для вещей с уникальным скриптом сортировки вещей (хорошая фишка) - магазин оружия, который теперь продает случайные вещи - клановые ранги, которые усиливают урон - 19 комнат за клангвардов, включая клановую арену для поединков - самый сильный из всех клангвардов :) Для Баттлов-новичков, которые жалуются, что у Захватчиков, мол, "божественный блат", вот что есть у Кабала: - три портала на виду в одном месте и целых 8 комнат за клангвардом - Вместо цистерны есть фонтан с кровью, который не утоляет ни голода, ни жажды - Вместо шкафа есть ровно один контейнер, в который ничего нельзя положить :) - Статуи, которые изредка накладывают жуткие заклятья -- страх и ледяное касание А теперь, чтоб было совсем грустно, Территория Львов: - 7 комнат за клангвардом, ноль порталов или экстра-выходов - нет шкафа, нет постоянной лежанки, и у нее даже не максимальная регенерация - впрочем, есть хороший клановый магазин питомцев В общем, вы поняли. Отныне мы постараемся сделать так, чтобы все кланхоллы можно было улучшать до одного и того же предела: - Все кланы могут улучшить базовую лежанку до 400% регенерации, поставить шкаф для вещей и добавить комнаты согласно ценам и не больше, чем максимум комнат в зоне -- плюс, получить какую-то мелкую уникальную плюшку, не нарушающую баланс - Пока что нельзя делать новых магазинов питомцев (уже имеющиеся почистим и уравняем в параметрах, чтобы не было оверов) - Нельзя больше трех экстра-выходов или порталов - Нельзя иметь "секретные" выходы, которые нигде не обозначены и атакующие никак не могут определить или найти (от этого, к слову, больше всего страдали сами кланы, потому что те, кто эти секреты строили и передавали из уст в уста клановикам уже не играют, и эти знания утрачены) - У всех кланов обязательна дверь или барьер на входе и предупредительная надпись для новичков А ТАКЖЕ: * У Рыцарей теперь помимо сквайра-пехотинца можно призвать сквайра-монаха, который будет автоматически лечить членов группы от ран и проклятий * Еще чуть ослаблена регенерация у мобов и с вещей: это не затронет врожденную регенерацию у игроков-троллей и чесов * Возможность иногда уворачиваться от волшебных снарядов при высокой ловкости теперь работает еще для нескольких заклинаний, а моды с высокой ловкостью теперь делают это реже на низких уровнях * У маленьких некромантов добавилась возможность призвать скелета (спасибо за идею, Архант!) * У клериков добавилась молитва лечения гниения Как всегда, исправлены многие баги и опечатки по вашим рапортам, спасибо!
[22 Jan 2022] Taiphoen: Прожектор Мобов: продолжениеПродолжается Прожектор Мобов и улучшение призванных существ. Почти все уже закончены, остались только демоны Шалафи, оруженосцы Рыцарей и еще пара мелочей. * У всех рас мобов теперь есть разные параметры -- как и у рас игроков. Огры сильные и тупые, птицы слабые и ловкие и так далее. Когда закончим расы мобов, у них появятся свои статьи справки, в которых можно будет почитать о типичных свойствах и умениях каждой расы. * Обновлены все големы. Теперь для их создания нужны ингредиенты, големы разваливаются через неделю, но можно перезаряжать тем же ингредиентом. Надеть теперь могут только одно оружие, броню на тело, шлем и щит. У всех големов теперь адекватные точность и урон -- у младших поменьше, у старших побольше. Каменных теперь два, а адамантитовому теперь сложнее приказывать. * Улучшено умение Львов бить когтями и их клановые пантеры теперь умеют автоматически царапаться в бою без приказа (большое спасибо Эвенгарду за тест) * Ночная тень Захватчиков теперь умеет, собственно, прятаться в тень. * Оруженосец Рыцарей теперь автоматически спасает хозяина в бою. * Обновлена справка призванные и все статьи соответствующих умений, читайте. А ТАКЖЕ: * Рейнджерам добавлена подсечка (спасибо, Даэрон) * Пламя Веры паладинов теперь добавляет флаг "пылающее" (спасибо, Гадриэль) * Исправлен баг с рощей друидов, которая не перемещала чармисов (спасибо, Лиарон)
[15 Jan 2022] Taiphoen: Прожектор Мобов: вызванные существаПо мере того как Прожектор Мобов освещает самые дальние и покрытые пылью уголки древнего кода, стало возможным начать улучшать умения вызова существ. Создан единый алгоритм генерации параметров для вызванных существ, строго ранжированный по силе. Постепенно этот же алгоритм будет применен вообще ко всем существам в мире. Существа в мире станут более реалистичными и интересными противниками, исчезнет куча багов. В зависимости от силы моба будет меняться получаемый за него опыт (а потом и выпадающий лут). Что уже изменилось: * Вызывать существ теперь можно не всегда и не везде -- сами увидите сообщения. * Все вызванные существа теперь имеют таймер: обычно, неделя реального времени. Некоторых существ (например, големов) можно будет "перезаряжать", а всех остальных придется просто вызвать заново. Да, прокачки теперь будет меньше. * Меняется переподчинение: теперь будет достаточно просто сказать 'за мной' рядом с существом. Например, можно будет оставить где-то всю толпу нежити, сказать слова -- и все сразу "пристегнутся" заново. Быстрее, чем раньше. См. справка переподчинение -- там пока обе системы. * Теневой двойник некромантов (бывшая тень) теперь слабее и не может ничего надеть, но зато сам в бою бросается проклятиями (без приказа). * Демон от знака Эхрумена значительно усилен и самостоятельно бросается в бою атакующей магией, но зато ему вообще больше нельзя приказывать. * Туповатые зомби некромантов тоже не всегда послушаются приказов -- и теперь их слоты экипировки точно соответствуют слотам исходного существа. * Стражники Правителей теперь одни из самых сильных существ в мире. * Волк Охотников усилен. Усилятся и другие клановые существа, особенно у Рыцарей и Львов. А вот львы и медведи рейнджеров, наоборот, совсем чуть-чуть чуть ослабятся. ВНИМАНИЕ: По мере того, как умения меняются, к сожалению приходится изничтожать старые (вечные) экземпляры этих существ. В течение следующих нескольких дней, пожалуйста, попрощайтесь со своими зверушками и конструкциями, пообдирайте с них вещи -- и готовьтесь вызывать заново. И ЕЩЕ ПО МЕЛОЧАМ * Дворнягу в Песнях и Плясках теперь можно вылечить и навыками: травами или наложением рук. * На сайте в поисковике волшебных предметов по умолчанию показывает русские названия заклинаний, можно искать по русским названиям. А если ввести закл по-английски, то в выводе тоже покажет английские названия. (спасибо, Крил!) * Добавлен постраничный вывод результатов поиска в справке -- для тех случаев, когда результатов слишком много (чтоб не вылетало).
[08 Jan 2022] Taiphoen: Слепота от грязи и критов, части тела, темная аура* Продолжают меняться части тела и свойства мобов по всему миру, всем спасибо за рапорты об ошибках. Все уже заметили, что больше нельзя ослепить броском грязи в глаза тех, у кого их нет (например, червей или скелетов), а также тех, у кого глаза на стебельках (например, ракообразных) * Критический удар теперь тоже работает только на существ с соответствующими частями тела: внутренностями, глазами или сердцем. Если их нет, то крит просто нанесет немного дополнительного урона. * У злых существ с соответствующим флагом теперь висит темная аура вместо ауры святилища. Простое изменение, которое непонятно почему никому не пришло в голову за последние 20 лет :) * Улучшен алгоритм шитья и штопки вещей: теперь это полноценно работает на любые вещи из ткани или кожи, а у последователей Прометея есть дополнительный бонус. * Исправлен баг с кражей у мобов, это снова работает. Для тех, кто плохо читал старые изменения, напомню: у продавцов (ювелира) воровать все равно нельзя. * Исправлен баг с корнями в роще друидов: теперь корректно работает только рядом с друидом, жертвой и, собственно, рощей (спасибо, Крил) * Исправлен древнейший баг в алгоритме помощи существ с флагом "страж": теперь эти существа и другие за них будут вступать в бой чаще * Исправлены ошибки с лечением нежити (спасибо, Син) * Исправлена ошибка когда под проклятием не работал призыв (спасибо, Зулдва) * Исправлен баг, когда глобалы выдавались неподтвержденным (спасибо, Суприм) * Исправлен баг с питьевыми контейнерами и словом Аркади (спасибо, Гадриэль) * Исправлен текст ошибки при многократном вводе одной и той же команды (спасибо, Бубис, и помни, что у нас есть мини-защита от прокачки на триггерах) * Исправлен социал "сердиться", который ранее конфликтовал с умением "ярость" И конечно спасибо всем за рапорты об ошибках и опечатках!
[24 Dec 2021] Taiphoen: Зомби, уши, грибы* Теперь при убийстве противника в ПК выпадает именное ухо с информацией о поединке -- спасибо Арханту за идею и помощь в кодинге. Ветераны Забытого Подземелья обливаются слезами ностальгии :) * Сильно улучшено умение некромантов оживить труп: читайте справку, пробуйте. * Улучшены части тела у всех рас мобов: в связи с этим поменялись некоторые аспекты геймплея у существ этих рас -- читаем справка части тела. * В сувенирной лавке в Музее Зоологии теперь можно купить банку с формалином, в которой можно сохранять части тела (спасибо, Мия!) * У Рыцарей добавилось еще одно из Оружий Дракона -- кистень (спасибо, Раян) * У друидов добавлено новое умение: галлюциногенный грибочек (спасибо Арханту за помощь в кодинге) * Перепризыв в справке переименован в переподчинение -- надеюсь, так понятнее * Чуть изменилась формула урона при ударах вора -- усилено влияние дамролла. Исправлены некоторые сообщения при использовании воровских умений. Прямо сейчас есть баг, который ждет Руфину -- ничего нельзя украсть. * Улучшены и добавлены недостающие сообщения при оглушении заклинанием или знаком Алалы -- теперь будет понятно, что существо пытается колдовать, но не может. Также улучшились некоторые сообщения при неправильной цели у заклинаний * Исправлен хаотичный краш-баг при попытке сделать кого-то рекрутером Хаоса :) * Исправлен баг с ушами (ПК): теперь можно смотреть на второе и так далее * Исправлен баг с чертежами, которые исчезали вскорости после выпадения. * Исправлен баг, когда внеклановик мог напасть на пауков Ллот клановика * Исправлены сообщения при попытке использовать неиспользуемую вещь * Исправлен баг, когда бессмертные могли попадать в Колоду :) Как всегда, большое спасибо всем за рапорты об ошибках и опечатках.
[07 Dec 2021] Taiphoen: Крафт: плотникиЗапущена в бета-режиме первая ремесленная (крафтовая) профессия -- плотники. Сразу предупреждаю, что процесс использования будет очень сильно отличаться от татуировщиков -- качать сложнее, рецепты выпадают случайным образом, всякие ингредиенты сложно добывать, и вообще гринда будет гораздо больше. Но зато с помощью продвинутых рецептов можно создавать некоторые очень интересные вещи. А скоро добавится и еще больше рецептов. Читаем справка крафт, справка плотники и справка мастерство плотника.
[04 Dec 2021] Taiphoen: Класс брони, улучшения зон, багиВек живи, век учи наш древний код. Оказывается, все эти годы существовала недокументированная фича -- вещи давали класс брони не всегда так, как сказано при опознании, а иногда в 2-3 раза больше, в зависимости от того, куда надевается. Я обновил справка класс брони и исправил опознание заклинанием, чтоб показывало настоящий прирост брони. Отто все еще показывает неправильно -- тут нужна Руфина. * Благодаря Флануру перебраны и исправлены десятки вещей из Антарии, Страны Чудес, Изумрудного Леса и Логова Джэр. Параметры многих вещей изменились. * В Стране Чудес теперь можно пройти через дупло в дереве в обе стороны * Знак Ареса чуть улучшен * Друидам добавлен упущенный рукопашный бой * Исправлен редкий краш-баг при уничтожении контейнера и содержимого. * Исправлен один из краш-багов с духами предков у друидов * Исправлен грамматический род в литургии и титулах паладина (спасибо, Токихаша) * Исправлен баг в подсчете маны при перекачке связью (спасибо, Линг и Фланур) * Исправлен баг с призывом агрессивных мобов -- оказывается, было можно все это время (спасибо, Токихаша и Эвенгард) * Исправлен баг с квестом на возврат украденных вещей, который не отчислял (мизерное) кп в казну клана (спасибо, Тодомори) * Исправлен баг с дварфом на Галеоне, который давал вещи еще до того, как об этом говорил (спасибо, Серана) Крафт (плотники) вышел на финишную прямую, уже скоро. Как всегда, спасибо всем за рапорты о багах и опечатках.
[24 Nov 2021] Taiphoen: Луки, стрелы, шанс рандомовВ свете грядущего крафта изменились умения рейнджеров по созданию лука и стрел. Теперь для изготовления нужны рецепты (базовые можно купить у гильдмастера), инструмент (простой одноручный топор) и компоненты -- про них написано, если посмотреть на рецепт. Более сложные рецепты (например, на все "цветные" стрелы) будут выпадать из достойных противников в бою (только тем, у кого есть нужные навыки). Стрелы и лук теперь имеют таймер, а умения доступны раньше -- уже на 10 уровне. Справка обновлена, читайте. * Исправлен страшный баг со случайным оружием -- оказывается, все это время они падали почти из каждого разумного противника, в 100 раз чаще, чем задумывалось, а вы все молчали! Обновилась справка, там теперь пара намеков, где можно найти по-настоящему хорошие рандомы. * Изменилось умение разделки трупов у рейнджеров -- теперь в том числе отделяет от трупа части тела (это пригодится для некоторых рецептов). * Теперь можно опознавать трупы! Это поможет увидеть, съедобен ли труп, и какие в нем есть части тела. * Заодно исправлен баг с опознанием, когда некорректно отображались положительные (плохие) значения спасбросков и класса брони. * Улучшилось оружие Дракона у Рыцарей -- лучше урон и флаги, чаще лечат, но чуть реже воскрешают в ПК (а то раньше был злостный овер :)) * Подправлена зона Песни и Пляски -- теперь будет чуть легче пройти по зоне в обратном порядке, вернуться к началу и так далее (спасибо, Рико!) Как всегда, всем спасибо за рапорты о багах и опечатках!
[13 Nov 2021] Taiphoen: Стрельба, рандомы, фиксы баговНачалась работа над крафтом! Первыми на очереди будут плотники и все рецепты, связанные с деревом: луки, стрелы и прочее. * Улучшена стрельба из лука (точнее, исправлен древний недочет): теперь при стрельбе учитывается урон (дамролл) лука * Необычные (синие) вещи теперь тоже исчезают после нескольких недель, обновлена справка по рандомам. Если у вас сохранились синие вещи без таймера, пожалуйста продайте или выбросите -- я в любом случае их скоро вайпну * У всех вещей Дракири добавлены специальные тэги для незрячих, чтобы читалка нормально читала названия их кланов в названиях вещей. * Заодно чуть подправлена их раскраска и обновлена справка цвет, чтоб было понятно, зачем у некоторых вещей бывает цвет * Чуть ослаблены требования к литургии, теперь сработает даже при половине жизни, маны или движений * Исправлен баг, когда гнусом можно было снять знак религии (спасибо, Джет!) * Исправлен баг, когда при касте плетеного человека на персонажа, который тебя не бьет, не блокировались атаки (спасибо. Делран!) * Исправлены сообщения об ошибке при неправильном выборе цели для многих заклинаний (спасибо, Мия!) * Исправлены баги с голубым огнем и мелкий баг в триггере речи духа предков (спасибо, Крил!)
[23 Oct 2021] Taiphoen: Фантомные клинки и посохи* Изменились клинки анти-паладинов: теперь призываются на время и сразу с максимально возможными уроном и точностью, но шанс проклятий все еще надо прокачивать. Простыми словами, раньше клинки были сначала убогие, а после долгого гринда -- оверные. Теперь будут сразу полезные, а потом еще более оверные :) Но прокачанные клинки будут колдовать все таки реже, чем раньше. * Улучшены клинки Хаоса, теперь еще более оверные и еще более хаотичные, хехе. * Улучшен посох рейнджера. У обоих посохов (рейнджера и друида) теперь кулдаун. * Умение затемнить Захватчиков теперь корректно делает местность темной впридачу к разбиванию фонарей * Умения связь и фокусировать магию обновились. У многих умений обновились проверки на религию: теперь если проверка сработала и бонус от божества получен, знак будет вспыхивать. И наоборот -- если знак был нужен, но его не было, игроку выдаст подсказку. * Исправлен баг с Энки (и возможно другими религиями), когда для принятия в веру проверялся не тот параметр * Исправлен баг с Ллот, которая отображалась в доступных для ариалов (спасибо, Архант и Борей!) * Исправлен краш-баг когда игрок забывал все слова древнего языка (спасибо, Вирлаин!) * Исправлен баг с навыком легенды, который не прокачивался (спасибо, Солк!) * Исправлен баг с описанием духа предков, в котором сто раз повторялась строка (спасибо, Рейна и Суприм!) И как всегда спасибо за рапорты об ошибках и опечатках.
[16 Oct 2021] Taiphoen: Улучшения зон и клиента, багфиксыНОВОЕ * У друидов добавилась способность призвать посох друидов, пробуйте. * Обновились все существа на Шахматной Доске -- теперь с правильными расами и правильными описаниями * Обновлены все комнаты в Мории: исправлены все типы местностей, подправлена куча описаний, добавился сюрприз * Допереведен клан Маклаудов в Новом Талосе, добавлена ностальгия и сюрприз * Благодаря Таргорну, улучшено куча всего в веб-клиенте, особенно для незрячих: --- Добавилась возможность добавлять триггеры командой #action в вебклиенте. Работает так: #action <триггер> <действия> <приоритет> -- как только видишь "триггер", выполнить "действия" с заданным "приоритетом" (от 0 до 9). Читайте справку в веб-клиенте: #help action --- Теперь должны корректно читаться гипер-ссылки на справку и т.п., проверяйте --- Если слышите, что читает некоторые слова будто по буквам или разбивая на слоги, надо выключить цвет (настройки цвет нет) --- У незрячих убрана озвучка маленького оранжевого треугольника, маркера команд --- Исправлен баг с размером панелей --- Исправлен баг с кнопкой "Непрочитанные сообщения" УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ * Улучшилось средоточие зла у Захватчиков -- стало гораздо полезнее и опаснее, исправлены древние баги. * Также улучшилось заклинание затемнить, но из-за неприятного системного бага, который ждет Руфину, еще не доделано. * Убрана возможность призывать в теле духа саламандры, слишком много багов, которые может исправить только С++ программист. Ждем. * Исправлены баги с чарами анти-паладинов на комнату -- теперь проверяет савесы только один раз, а не два (будет работать чаще) * Улучшена темная аура -- чтобы скомпенсировать ослабленное урезание урона, теперь изредка может поглотить удар целиком * Исправлены мелкие баги скриптов на Галеоне. * Исправлен баг анафемы: теперь бьет темной энергией у анти-паладинов и святостью у паладинов * Убрана возможность опознавать прямо на теле, из-за этого (а точнее, из-за древнего системного бага) глючила идентификация в инвентаре и комнате. Тоже ждет С++ программиста. Опечатки и мелкие баги -- как обычно, спасибо всем, кто рапортовал.
[02 Oct 2021] Taiphoen: Авто-прием в кланы, помощь незрячим* В Орден Рыцарей, Артель Охотников и Круг Хаоса теперь автоматический прием -- потому что руководство этих кланов появляется редко. Впрочем, они легко смогут выгнать нерадивых клановиков за нарушение устава, так что поосторожнее. * Благодаря Таргорну улучшилась поддержка читалок для незрячих в веб-клиенте: - Новые сообщения появляющиеся в игровом окне автоматически читаются скринридерами (тут все еще продолжается работа -- незрячие, нужна ваша помощь с тестированием!) - Кнопки для работы с историей команд теперь нормально читаются Отдельно нужна ваша помощь понять как лучше: прерывать чтение новыми сообщениями, если они появляются, или давать дочитать до конца? * Исправлен баг с духами, которые слишком рьяно реагировали на сказанное рядом. Теперь для взаимодействия нужно сказать дух, мы одно целое -- то есть добавилось слово "дух" и запятая. * Исправлены баги с плетеным человеком -- теперь лучше держит, понятнее наносит урон и корректно разрушается после смерти жертвы. * Улучшена физика сжигания вещей факелами или горящими руками -- теперь можно сжигать подходящие контейнеры и трупы. Емкости для жидкости с алкогольными напитками разожгут огонь поярче. * Спустя много лет наконец допереведены недостающие авто-титулы классов (вампира, некроманта, паладина и воина). Справки по ним и другим авто-титулам нету -- они просто для красоты и ролевой атмосферы. * Затапливать клановые территории временно запрещено -- потому что иначе клановики без акваланга или жабр просто не могли пройти. Скоро сделаем, чтоб под водой можно было плавать и без акваланга, но с риском для здоровья, хехе. * Пауки Ллот теперь лечат только если вы ранены -- иначе восстанавливают шаги * Подправлены некоторые вещи, которые раньше не могли носить друиды. Если замечаете у вещей неподходящий материал, сообщайте. * Как всегда, исправлены многие опечатки -- продолжайте сообщать. Спасибо!
[25 Sep 2021] Taiphoen: Опознание, сейфы и мелкие фиксы* Cильно улучшена работа умений опознания и легенд. Добавлено очень много ранее недоступной информации о вещах, включая опознание ранее недоступных типов объектов, улучшена грамматика и форматирование, добавлены гиперссылки. --- Опознание выдает информацию о бонусах вещей только если у игрока есть обнаружение магии. У последователей Энки, Лео, Нофейта и всех Шалафи опознание будет выдавать некоторые сведения, ранее доступные только богам. --- Легендам не нужно обнаружение магии, но нету бонуса на религию и клан. --- Легенды как и раньше выдают уникальную информацию о триггерах, и как и раньше зависят от прокачки. --- У Отто и продавцов опознание пока работает как раньше -- т.е. без плюшек * Убрано подавляющее большинство безопасных комнат из мира. Это давно назревало, но с появлением друидов и духов предков стало особенно нужно -- теперь друидам не удастся бегать по миру, сидя в Беседке. * Кстати, в безопасной комнате, чужом клане, гильдии или особняке теперь не получится слиться с духом придется делать это из менее защищенных мест * У друидов теперь есть полноценный "город" -- Священная Роща, разумеется -- с порталом, ямой и лекарем, который также является их гильдмастером. А вот закрытого помещения гильдии у друидов нет, дома им не по нраву. * Разливать воду на защищенных территориях друидам теперь тоже нельзя * Исправлен баг с призывом своих големов -- теперь это можно сделать * Исправлен баг с землетрясением -- теперь работает везде, где положено * Исправлен баг с закалкой мечей у самураев: теперь не делает оружие магическим, а значит работает для клана Ярости * Исправлен баг когда в бою и других нестандартных позициях имя моба выводилось с маленькой буквы при осмотре комнаты * Исправлены мелкие баги с квестом гнома-заключенного И как всегда исправлена куча опечаток и мелких ошибок по вашим рапортам. Спасибо!
[20 Sep 2021] Taiphoen: Друиды!Свершилось -- теперь в Мире Мечты можно поиграть за друида! Напоминаю, что у класса много интересных и сложных ограничений -- не советую его брать новичкам. А старичкам стоит внимательно почитать справку и книги в Библиотека Мидгаарда.
[17 Sep 2021] Taiphoen: Колесо Путей, друиды и правкиРабота над друидами почти завершена -- осталось только финальное тестирование. К счастью для всех, кто изнывает от миллиона вопросов, в Библиотеку Мидгаарда добавлено две новых книги, которые помогут ответить на некоторые из них. - Книга "Колесо Путей" рассказывает о том, как Пути взаимосвязаны между собой и показывает как у Путей есть не только враждебные противоположности, но и родственные соседи. Если проследить историю клановой дипломатии за последние эпохи, то можно заметить много сходств и закономерностей... - Журнал "Вестник Механика" в этом месяце посвящен тематике друидов -- хоть, разумеется, и с прагматичной точки зрения инженеров и рационалистов. В журнале можно прочитать некоторые исторические сведения о сословии друидов. Правда это или вымысел -- решать вам. Ну и как обычно за последние пару недель накопилось несколько правок, нововведений и улучшений: * У вампиров изменились свойства: плюс иммунитет к болезням и сопротивляемость ядам, уязвимости к серебру и дереву и способность дышать под водой, минус сопротивляемость к молнии (Эвенгард и Морохир, спасибо за идеи) * Эффекты огня, кислоты, песка и крика на местности теперь разрушают мебель -- например, тотемы друидов (*подмигивает*). Заклинанием горящих рук, спичками и факелами теперь также можно сжечь много чего нового. * Через аукцион теперь нельзя избавиться от проклятых вещей (спасибо, Архант!) * Исправлены большие баги с побегом из боя и целями для броска грязью -- я уже писал про это в нашем канале Дискорда * Исправлен мелкий баг с аффектом паралича -- теперь он будет чуть чаще переходить в слабое оглушение * Исправлен баг, когда персонажи кричали, что их сбивают с ног, когда умение на самом деле не сработало * Исправлено пару мелких багов в новичковых уроках * И, как всегда, исправлено много всего по вашим рапортам -- спасибо!
[27 Aug 2021] Taiphoen: Чары, сервисы Анона, багфиксы* Бывшая группа "чары" объединена с группой "иллюзии" (надо будет переименовать в что-то типа "ментальной магии". Переписаны алгоритмы всех умений, связанных с очарованием -- см. справку. Простыми словами теперь при очаровании в ПК учитывается больше факторов, а при очаровании мобов больше учитываются их расовые особенности. * Группа "атакующие молитвы" тоже распущена, умения перенесены в другие группы * В Аноне заработала лавка Амикса: позволяет за квестовые очки уничтожить предмет с неснимаемым проклятием (спасибо Арханту за участие в коде) * А через дорогу напротив от Амикса заработал магазин Клеа, которая сможет перезарядить ваши жезлы и посохи (спасибо Тио за идею) * Улучшено заклинание обнаружение нежити -- теперь показывает больше нежити, чем раньше (включая игроков-вампиров) * Начата работа над друидами :) * Исправлен баг Хассана, который был прописан в Мидгаарде вместо Нового Талоса * Исправлен дурацкий баг, когда на холмах не работали некоторые умения рейнджера * Исправлена ошибка с новичковыми уроками (спасибо, Мия) * Исправлен баг с выводом сообщений об умениях в группе * Исправлен (надеюсь) баг с квестом на лечение, когда моб выздоравливал сам * Еще раз исправлено сообщение при нанесении нулевого урона -- надеюсь, теперь без опечаток * Исправлен и улучшен код нарукавников Вулкана * Исправлен баг с Символом Бахамута, который все это время не работал Как всегда, исправлены многие мелкие баги и опечатки по вашим рапортам. Спасибо!
[21 Aug 2021] Taiphoen: Стены Анона, катаны, цифры лечения- Переведена зона Стены Анона. Если не ошибаюсь, это была последняя непереведенная зона. Ура! Не прошло и 30 лет... - Еще раз отмечу, что изменился код броска грязью. Подробности в прошлом изменении, а за идеи спасибо Imlik и Тахи - В справке по умениям теперь показывается каким классам/расам доступно - И еще одна новость постфактум: лечение теперь показывает циферки, сколько именно очков восстановлено. Не РП-шно, зато очень удобно - Игроки теперь могут забыть любое древнее слово из списка (спасибо, Балд!) - Катаны теперь могут носить только самураи, то есть после реморта в другой класс надеть нельзя (спасибо Зубру за код, написанный еще год назад). Всем недовольным напомню, что призрачные клинки антипаладинов испокон веку могли надевать только антипаладины, но вас это почему-то не смущало - Исправлен баг с веб-клиентом, mudprompt в настройках (спасибо, Таргорн!) - Исправлен баг с мантией Аббата, которая, оказывается, все это время не работала (спасибо, Айк!) - Исправлен баг, когда другой персонаж мог наложить древнюю ярость на Шалафи поверх аффекта недеяния. А для тех из вас, кто понятия не имеет, что такое "недеяние" и с чем его едят, напомню, что умения клана Шалафи полностью переделаны, но все еще не вступили окончательно в силу и в справку -- ждут возвращения Руфины - Исправлен баг, когда можно было улучшать навык второго оружия с отрубленной рукой :) (спасибо, Gua) - Привратник Правителей на старости лет начал бросаться на игроков -- отправил его пока на пенсию Как обычно исправлено множество мелких багов, опечаток и недостающих статей справки по вашим рапортам. Спасибо!
[19 Aug 2021] Taiphoen: Бросок грязьюПривет. В сегодняшней серии увлекательной передачи "Костыли и Жуки: Этому Коду 30 Лет" хотел рассказать подробнее, как раньше работал код всеми любимого умения бросок грязью, и что изменилось. Те из вас, кто умеет читать код, могут следить за ходом мысли вот тут: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/blob/a7e28c9db9b686f4e8657116bbf4f6f4760a3b30/plug-ins/groups/group_fightmaster.cpp#L1188 В старом коде вероятность успешного ослепления работала так: - Сначала базовая вероятность = прокачке умения (100) - + твоя декса, -2х декса жертвы (100+25-50=75) - +10 за твою хасту, -25 за хасту жертвы, т.е. в подавляющем большинстве случаев только плюс (75+10=85) - +/-2х разница твоего уровня умения и уровня жертвы. Для простоты пусть будет 0 - +1% вообще зачем-то просто так, от щедрот (85+1=86) - +/- какой-попало бонус за тип местности, в среднем -5-10% (86-10=76%) То есть, в подавляющем числе случаев 3 из 4 попыток ослепить были успешны -- учитывая, что слепота, пожалуй, самый серьезный дебафф в нашем мире. Не совсем равноценно, если сравнивать с вероятностью повесить слепоту заклинанием. Как работает теперь: - База = пол-прокачки (50) - Фактор статов (для средних банд около +15) - Факторы уровня и размера (для банд около -12) - Факторы хасты и полета (для банд +10) - Факторы типа местности и погоды (без минусов) - Случайный фактор и секретные факторы (в среднем 0) Итого, по среднему нелетучему нехастовому мобу средняя вероятность = 63%. Вот и все, что изменилось. Это против мобов. В ПК как и планировалось вероятности будут соответствовать модели баланса треугольником: воины чуть чаще бьют ловкачей, ловкачи бьют магов, маги бьют воинов. Задиртать фею-мага или ариала будет сложнее, чем раньше. И наконец, для тех, кто плохо умеет читать, еще раз проясню: фишка с разлитой водой работает только в закрытом помещении. Все честно, никаких неожиданностей.
[31 Jul 2021] Taiphoen: Излечение, призыв и пара мелочей* Группы умений лечения и исцеления объединены и переработаны: улучшены алгоритмы подсчета очков здоровья, добавлены редкие приятные спецэффекты -- подробности в справке * Заклинание призыва обновлено: ограничения на заклинателя такие же как у врат, на цель -- см. справка призыв. Убрано много древних косяков -- например, ментальный блок и любой иммунитет к призыву теперь защищает и от призыва мобов * Улучшен паралич анти-паладинов: теперь состояние паралича может длиться несколько боевых раундов, если у жертвы низкое телосложение * Улучшена молитва пробуждения у клириков и паладинов: теперь корректно будит даже после мешочка, удушения и других радостей жизни * Заклинания, "сбивающие" определенные флаги предметов (например, благословение или свет), теперь корректно проверяют уровень аффекта * Костры: вещи в костре теперь как положено раскаляются, костер нельзя разводить на воде, и другие мелкие улучшения
[17 Jul 2021] Taiphoen: Транспорт, мороки, чары* Улучшен и переписан код всех транспортных заклятий (кроме призыва): стандартизированы и улучшены проверки, стало можно прыгать на своих очаров * Астральная прогулка ведьм теперь переносит и всех очаров, кроме не игроков (за этим -- к Шалафи) * Нексус и портал стали удобнее, нексус стоит гораздо дольше и рассказывает куда ведет * Страх: теперь при удаче снимает с жертвы берсерк и похожие аффекты * Разрушение разума: при удаче накладывает короткую задержку * Искажение разума: при удаче понижает интеллект и мудрость жертвы * Всеобщая невидимость: вешает обычную и улучшенную невидимость на всю группу * Безумие: теперь можно колдовать на мобов -- разумеется, с ограничениями * Обновились предпочтения жертвоприношений большинства культов, см. справку
[04 Jul 2021] Taiphoen: Ленивые летние фиксыПока все в летних отпусках работа над миром идет в более расслабленном режиме. * Прошел очередной этап упрощения групп умений: пара групп объединены, часть умений переехала в другие группы, у некоторых групп изменились учителя см. обновленную справка практика. В следующем этапе усилится привязка групп умений к Восьми Путям и у групп появятся боги-покровители. * Заклинанием горящие руки теперь можно развести костер * Заклинание освежиться теперь может при удаче снять состояние усталости * Исправлен баг с перенаправлением проваленного захвата и других похожих навыков (спасибо, Балд!) * Исправлены вообще все типы местности в Канализации (там была куча багов), добавилась пара подводных комнат * Исправлен баг с телепортом на игроков не в ПК * Исправлен старинный код, который делал все зелья в инвентаре всегда видимыми * Исправлен алгоритм литургии у паладинов -- теперь чуть менее требователен к здоровью/мане/движениям * Исправлены мелкие баги в работе знака Ллот и ее адепта * Исправлены ошибки в некоторых навыках у мобов и петов * Исправлен один из багов, когда нельзя было войти в невидимый гудящий портал * Исправлен баг, когда некоторые атакующие заклинания были доступны чармисам * Исправлено сообщение на нулевой урон -- теперь опять как раньше, так понятнее * Исправлены баги взаимодействия с мобами, отзывающимися на vampire или creature * Исправлены баги с прокладкой пути в Виверновой Башне, Астрале и Подземье, улучшены сообщения команды путь * Исправлен баг, когда при пересоздании персонажа сохранялась информация о пройденных квестах * Исправлен баг веб-клиента, когда в триггерах не работал символ начала строки * Исправлены и улучшены сообщения при иммунитете у противника Как всегда, исправлены десятки мелких опечаток и багов по вашим рапортам. Спасибо!
[12 Jun 2021] Taiphoen: Татуировки, внезапная смерть, телепортНОВОЕ * Изменились рецепты у профессии татуировщика: их теперь 8, и их эффекты будут полезны самым разным билдам персонажей. Два рецепта как и раньше продаются в Прериях, а вот все остальные придется поискать. * Добавлена возможность рубить деревья (спасибо, Мия!) и заодно обновлена справка использовать -- перечитайте, там много нового. * Дизинтеграция теперь не разрушает вещи у игроков -- только у мобов. У нее и у Слова Смерти изменились вероятности прохождения, урон в случае неудачи вырос, и оба заклинания теперь сработают чаще с моим знаком. * У телепортации улучшились проверки -- и это заклинание теперь можно применять на других персонажей :) УЛУЧШЕНИЯ * После нападения на внекланового в Одиночки теперь выбрасывает мгновенно, а не после 10 раз как раньше. * В Детей Цветов теперь принимают мгновенно, сразу после подачи петиции. * Зачаровывать вещи на теле нельзя -- во избежание бага с применением статов. * Мобы теперь регенерируются в два раза меньше. * Нежить теперь реагирует на кровь чуть реже. * Циферки урона в старой системе все заметили? И вдобавок переведены на русский несколько сообщений об уроне, давно пора было :) Ветеранам ФД посвящается. * Флаги адреналина и убийцы теперь висят реже. Напомню, что адреналин теперь выдается не только за игроков, а и за их петов, клановых мобов и т.д. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ * Исправлен баг с мобами, которые могли надевать два оружия одновременно со щитом и держалкой. * Исправлен баг с поездом метро, который иногда пропускал станции. * Исправлен баг с ключевыми словами вампира в форме. * Исправлен баг с экземплярами мобов, которые не наследовали стандартные детекты и другие флаги своей расы (спасибо, Тахи!) * Исправлен баг с триггерами мобов, которые не работали, если к ним прибежать (спасибо, Тахи!) * Мерцание теперь прокачивается при неудачах, а рыбы не ходят по следам на суше (спасибо, Тахи!) Как всегда, исправлено множество опечаток и мелких ошибок по вашим рапортам. Спасибо! Некоторые из изменений могут все еще быть не в мире, подождите чуток.
[12 Jun 2021] Taiphoen: Ллот, Владычица Демонических ТенетПосле долгих тысячелетий бездействия, великая Ллот набралась силы в нашем мире и присоединилась к пантеону культов Пути Тьмы. Стать ее последователями смогут только не-законопослушные дроу и темные эльфы. Знак Владычицы Тенет призывает в бою маленьких ядовитых паучков на помощь. Они не считаются чармисами, у них мало очков здоровья -- и их польза наступает тогда, когда их убивает противник или последователь Ллот. В мире пауков царит жестокая конкуренция -- и последователям Ллот также придется конкурировать друг с другом за размер своей паучьей стаи. Ведь чем больше стаю ведет за собой последователь, тем больше урона и здоровья подарят ему тенета Ллот. Удачной охоты.
[03 Jun 2021] Taiphoen: Зачарование вещей и закалка баговНОВОЕ И УЛУЧШЕНИЯ - Полностью изменились умения зачарования брони, оружия и закалка (бывшая заточка) у самураев. Теперь при успехе они как бы дополняют какие-то из параметров вещи до порога для не-лимитов на этот уровень. Подробности читайте в справке, остальное -- экспериментами. - Для закалки меча самураям теперь нужно развести костер - Изменилось умение утяжелить (бывшее превратить оружие), читаем справку - В Школу новичков теперь не выдаются никакие квесты -- чтобы новички случайно не нападали на квестовых мобов 100 уровня - Убрано древнее поросшее мхом ограничение на покупку вещей выше себя уровнем - Улучшены сообщения на бросании кубика на спасбросок -- теперь будет понятно, что у существа иммунитет к данному заклинанию, а при наличии искусства заклинателя -- еще и уязвимости и сопротивляемости - Улучшены сообщения о провале квеста, если пропадает предмет - Улучшена выдача команды "гквест" - Чуть улучшены подсказки для новичков на Галеоне и ослаблено ограничение на квесты для неподтвержденных - По старой просьбе Керрада лимит синонимов (алиасов) увеличен до 200 РАБОТА НАД ОШИБКАМИ - Исправлено влияние некоторых команд и умений на скрытность и АФК: некоторые команды теперь можно под АФК, а иные теперь выводят из хайда. - Исправлена пара багов с выдачей адреналина (V) за собственных чармисов - Исправлена ошибка когда дальнее зрение работало под слепотой - Исправлена сообщения смертельного удара клана Ярости, когда у моба иммунитет - Исправлена ошибка с туманом фей -- теперь работает на спящих - Исправлена еще одна ошибка с энергопотреблением некоторых умений - Исправлена ошибка с некоторыми умениями, которые не показывались в списке умений своего класса - Исправлена ошибка с квестовыми сундуками под водой и в воздухе - Исправлены некоторые сообщения для подводных местностей. - Исправлена ошибка, когда квестовые мобы сами выздоравливали от болезней и яда - Исправлены недочеты в работе команды "путь" - Исправлены сообщения при использовании древней ярости - Исправлены сообщения при работе с группой предметов (положить все.пирог сумка) - Исправлены статьи справки по зонам некоторых пригородов - И конечно исправлена куча опечаток и недочетов по вашим рапортам. Спасибо! Предупреждение: Руфина сейчас появляется чуть реже, чем обычно -- поэтому некоторые правки пока что не применились и ждут пересборки исходников.
[22 May 2021] Taiphoen: Добрые ведьмы и куча багофиксовНОВОЕ И УЛУЧШЕНИЯ * Закончен первый этап Прожектора Мобов: исправлены неправильные расы очень многих мобов, многие расы мобов изменились, добавились новые. Например, стало гораздо больше демонов и конструкций -- паладинам есть кого изгонять. * Ведьмы теперь официально могут быть добрыми или нейтральными. * Переведены титулы ведьм и колдунов. * Многие умения теперь корректно выдают ошибки от последователей после приказа * Диагностика теперь видит аффект крика (старая идея Тио) * Улучшена работа подкрадывания, особенно на мобах: теперь видно, когда последователь с подкрадыванием бросает или берет вещи (это многих озадачивало) -- спасибо, Тахи! * Теперь адреналин выдается и за рейд кланов, и за нападение на последователя, в том числе на расстоянии -- спасибо, Тахи! * Улучшены воровские ловушки: теперь гораздо опаснее и работает на мобов * Улучшено заклинание перезарядки, особенно для последователей Энки * Улучшена молитва Пламя Веры: теперь не ломает оружие, но есть много тонкостей * Освящение оружия теперь улучшает точность * Улучшено отображение аффекта слепоты на существах в данной местности * Улучшены разговоры бандитов и патрульных в Опасном Районе * Немного улучшена выдача информации по глобальным квестам * Гангстеры теперь не выходят за пределы зоны, в которой появились * Фелары теперь могут лопать не только мышек, но и других мелких грызунов РАБОТА НАД ОШИБКАМИ * Исправлен неприятный баг с некоторыми мобами, которые не могли начать бой из-за того, что нет лапок :) * Исправлен дурацкий недочет с максимальным количеством последователей: у всех было на 3 меньше нормы * Исправлен баг с легендами, которые притворялись другими умениями * Исправлена часть багов с авто-отображением маны в справке по заклинаниям * Исправлены мелкие баги в работе заклинания локатора * Исправлен баг с кланвозвратом у Детей Цветов и их теперь не трогают клангварды * Исправлен баг с заклинаниями, снящимися воинам Клана Ярости (о, ужас!) * Исправлен баг с Макаром в Песнях, который слишком уж рьяно отбирал воду, исправлены мелкие баги в скриптах, добавлены подсказки для незрячих * Исправлен баг с заклинанием крика: теперь корректно останавливает бой * Исправлены баги с возвратом мобов из проклятых мест или во время сна * Исправлены дефолтные состояния многих мобов: теперь если написано, что моб спит или отдыхает, это соответствует реальности * Исправлен баг с прокалыванием пути в Герихельме * Убрано ограничение на жемчужный ошейник: теперь можно надеть два без извратов * Как всегда, исправлена туча опечаток по вашим рапортам. Спасибо!
[08 May 2021] Taiphoen: Дыхание драконов, сон, сотворение и другая шмагияНОВОЕ И УЛУЧШЕНИЯ * При сотворении молитв священники и паладины теперь не бормочут абракадабру, а взывают к своим богам. Для этого теперь обязательно выбрать религию: если этого не сделать, то уровень заклинания начинает постепенно падать до нуля * Улучшилось заклинание сна: теперь гораздо опаснее и учитывает знак Тайфоэн * Улучшилось заклинание локатора: теперь ищет и по названиям вещей (а не только ключевым словам), удобнее выдает результаты * Улучшилось заклинание дыхания драконов: теперь только у колдунов, гораздо мощнее и учитывает интеллект вместо здоровья * Улучшилось заклинание дальновидения: теперь им можно подглядывать через закрытые двери (спасибо, Мия!) * Улучшилось заклинание диск: теперь крутилка добавляет здоровье и ману * Улучшилось заклинание свет: теперь светилка тоже добавляет здоровье и ману :) Вдобавок, светом можно "проявить" невидимую вещь или наложить (Пылает) на обычную * Улучшилось заклинание родник: теперь рейнджеры могут найти родник на природе * Улучшилось заклинание создать воду: теперь им можно остудить раскаленную вещь или затушить костер * У ниндзей и самураев теперь травы вместо молитвы лечения -- но вылечить болезни и прочие пакости травами сумеют только рейнджеры ИСПРАВЛЕНИЯ * Исправлены и улучшены штуки в веб-клиенте (спасибо, Таргорн!) * Исправлен краш-баг с выдачей сообщений при сотворении молитвы * Исправлена часть ошибок с энергопотреблением заклинаний и навыков * Исправлены мелкие баги и опечатки в работе разных умений * Исправлены мелкие баги с отображением умений в справке * Как всегда, исправлена куча опечаток и багов по вашим рапортам (спасибо!) Многие статьи справки изменились, читайте внимательно.
[03 May 2021] Taiphoen: Метлы, жабры и усталостьНОВОЕ * Ведьмочки научились создавать персональную метлу, которая усиливает ведьму и повышает уровень некоторых заклинаний (англ. версия будет переименована) * При спадании аффекта ускорения теперь появляется кратковременное состояние усталости, а после замедления -- состояние боевого задора * Добавилось новое заклинание жабры, позволяющее плавать под водой без акваланга * Улучшился навык рейнджеров по сбору трав: теперь собранные травы зависят от местности, а излечивают от яда, болезни, слепоты или даже гниения. * У команды кто/who добавились полезные параметры: только ПК или без претитула (спасибо, Балд!) * В поисковике вещей на сайте теперь можно искать по нескольким типам оружия (спасибо, Таргорн!) ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ * Навык ниндзей и самураев переименован в захват/grab, чтобы избежать конфликта с метанием камней и копий * У квестовых существ теперь больше уязвимостей (спасибо, Тахи!) * Исправлена ошибка с заклом дальнего зрения и обновлен код (спасибо, Мия!) * Исправлена ошибка с чарами на местность, которые действовали на чармисов * Исправлена ошибка с многократным выводом сообщения о спадании аффекта * Исправлены несколько зелий-пустышек без заклинаний * Исправлена ошибка, когда алтари на ману и месяцы не меняли расход маны и движений умениями * Исправлена ошибка с водным ударом, который отказывался работать под дождем * Исправлены недочеты с параметрами орлов Ородруина * Улучшилась поддержка протокола GMCP (спасибо, Балд!) * Улучшена выдача многих сообщений и как всегда исправлена тонна опечаток по вашим рапортам. Спасибо!
[21 Apr 2021] Taiphoen: Зельеварение, шитье и кемпинг* Изменился процесс зельеварения: теперь это не заклинание Шалафи, а пассивное умение всех ведьм. Умение улучшает шанс использования специального предмета для варки -- читайте справку, ищите. Если вы уже использовали бета-версию этого предмета за последний год -- многое изменилось, пробуйте заново. Спасибо Шазаму за бета-тестирование. * Одежду или кожаные вещи в плохом состоянии теперь можно починить с помощью шитья -- надо только обзавестись парой соответствующих инструментов. * При разбивке полевого лагеря рейнджеры теперь будут сразу разводить костер. Костер немного улучшает немного восстановление жизни. * Усиленная броня теперь с небольшой вероятностью отражает стрелы, метательные копья или магические снаряды. * Квестовую сумку теперь можно бросить на пол -- пожалуйста, перестаньте убиваться об еврея, ему с этой кармой жить! :) * Определенные конфигурации случайных вещей теперь имеют флаг (Магическое). * Осень теперь тоже магическая (спасибо, Креан) * Улучшены сообщения и алгоритм новичкового урока кожевенника (спасибо, Мия) * Исправлен баг с русской командой броска ниндзя (спасибо, Зодд)
[19 Apr 2021] Ruffina: 'путь', приказы, картыНовая команда 'путь' (path) построит маршрут к любой комнате в текущей зоне по названию комнаты. Подробнее читайте в справка 2170. Умение 'лесной бой' (forest fighting) из команды превратилось в автоматическое умение, и срабатывает как на защиту, так и на атаку. Религия Алланона теперь дарит и эту способность своим последователям. Победители глобального квеста Нашествие попадут в статистику (гк стат) только если победили в одиночку. По команде 'приказ' более подробно объясняется, почему ваш питомец отказывается выполнять ту или иную команду. Кровь от бескровных существ больше не брызгает в разные стороны во время смерти. А вот если ваши доспехи таки забрызгали, это не оставит равнодушным окружающих вампиров. Клану Ярости больше не снятся заклинания и молитвы. Добавлены английские имена в скобках для предметов на воде, сидящих и сражающихся мобов, если включена соответствующая опция режима. Починили то, как видны клановые заклинания в справке. Починили свежие ошибки в умениях: оберег молний, защита святилища, святое слово и другие. Обновлена карта Долины Эльфов, добавлены недостающие комнаты на карты Мидгаарда и Хаон-Дора, и еще всякого по мелочи, согласно вашим отзывам.
[19 Apr 2021] Ruffina: вебклиент: горячие клавишиВ вебклиенте появились новые фишки, спасибо Таргорну за кропотливую и качественную работу. Команда #hotkey позволят задать горячие клавиши и привязать к ним какие-то действия. Поддерживаются функциональные клавиши f1-f12, буквы-цифры-знаки препинания, стрелки, клавиши кейпада (kp0-kp9, kp* и так далее), клавиши ins del home, а также комбинации клавиш с alt, shift, ctrl. Например, если набрать #hotkey f2 побег|возврат то по нажатию на клавишу f2 выполнится две команды подряд, побег и возврат. Аналогично теперь можно назначить ходьбу или бег по направлению на стрелки кейпада, при этом не нужно лезть в страшные дебри окна настроек и разбираться с яваскриптом, достаточно написать: #hotkey kp2 ю #hotkey shift+kp2 бежать Ю и стрелка вниз на кейпаде станет означать пойти на юг, а shift+стрелка вниз -- побежать на юг до упора. Стоит заметить, что некоторые допустимые комбинации клавиш не будут работать нормально, т.к. их перехватит ОС или браузер. В планах добавить в команду #hotkey поддержку переменных, чтобы можно было писать #hotkey kp5 придушить $victim Кроме этого, появилась команда #help, которая показывает список всех встроенных команд клиента и подробную справку по каждой. Настройки клиента, такие как размеры панелей и шрифтов, теперь можно посмотреть и изменить командой #settings. Из заметных улучшений: размеры всех панелей теперь сохраняются и при перегрузке окна клиента. Экспериментируйте, пишите отзывы и пожелания.
[17 Apr 2021] Ruffina: лимитыЛимитные вещи у персонажа теперь способствуют более активному образу жизни. Если сидеть в безопасной комнате (например, в Беседке или в доме), лимит начнет истончаться и в конечном итоге исчезнет через несколько минут.
[12 Apr 2021] Taiphoen: Заклинания защиты, ведьминское проклятие и куча баговНОВИНКИ И УЛУЧШЕНИЯ * Очень сильно изменились и улучшились все защитные заклинания по идеям Тервина. Часть улучшает защитные навыки, другие -- немного снижают урон от нескольких ударов, а третьи -- совсем блокируют урон, но с какой-то вероятностью. Соответствующие статьи справки обновлены, читайте и экспериментируйте. * Ах да, убрана молитва массового святилища. Вместо этого групповая защита теперь дает и броню, и щит, и ауру святилища. Так удобнее. * Ведьминское проклятие теперь корректно проверяет спасброски, но и одновременно получает бонус от моего знака, тем самым сильно увеличивая вероятность успеха. Другие заклинания внезапной смерти (или почти смерти -- например, очарование) тоже будут меняться в недалеком будущем. * Раскаленные вещи теперь проще заметить и они обжигают, если попробовать их поднять с земли. А еще их можно остудить если вылить на них правильную жижу. Ну или не остудить -- если неправильную. * У паладинов теперь добавилось обнаружение нежити * Улучшен алгоритм распознавания речи у камня Кассандры. БАГИ И ИСПРАВЛЕНИЯ * Исправлен мрачный баг с исчезновением частей тела, слава Лео! То есть, Руфине. * Исправлен баг справки клана Ярости, которая РПшно отказывалась быть прочтенной * Исправлен баг с Мечом Ледяного Укуса, который работал у воинов Ярости. Аяйяй. * Исправлен баг с разрубанием оружия и щитов на лимитных топорах * Исправлен баг с лечением от руки умертвия * Исправлен баг с артефактом Осень, который спали чаще положенного, т.к. не брал во внимание текущую погоду * Исправлен душераздирающий баг с детьми гномов, робко подбирающими с пола внутренности родителей * Уязвимости и сопротивляемости в аффектах переведены на русский * Добавлены синонимы для социала танец, теперь новичкам будет чуть легче проходить Песни и Пляски * Улучшены сообщения при ощупывании трупа вслепую * Как всегда, исправлена тонна опечаток и ошибок по вашим рапортам, спасибо!
[05 Apr 2021] Ruffina: переименованные уменияПереименованы некоторые заклинания и навыки. В большинстве случаев переименовывали для того, чтобы названия более точно отражали работу умения. В некоторых случаях просто исправляли исторические опечатки. heat metal/разогрев металла -> heating/раскалить lightning shield/щит молний -> lightning ward/оберег молний prayer/молитва -> liturgy/литургия etheral fist -> ethereal fist magnetic trust -> magnetic thrust sulfurus spray -> sulfuric spray power word stun/слово оглушения -> paralysis/паралич know persone -> personal id riding/верховая езда -> cavalry/кавалерия tame -> soothe dig/копать -> grave/могила inspiration -> creativity (от слов ахэнн) Проценты раскачки умения сохраняются при его при переименовке.
[01 Apr 2021] Ruffina: поисковик и веб-клиентНовые улучшения в вебклиенте и поисковике вещей от Таргорна: * В клиенте можно писать #3 команда, и это выполнит команду указанное число раз подряд. * В поисковике вещей то, куда надевается предмет, из выпадающего списка превратилось в чекбоксы, то есть можно искать по нескольким слотам сразу. * Если результат поиска слишком длинный, он отобразится постранично.
[30 Mar 2021] Taiphoen: Тепло, яд и много фиксовНОВОЕ * Сильно изменилась молитва раскалить (бывший разогрев металла): --- при успешном срабатывании раскаленная вещь продолжит какое-то время наносить владельцу урон --- срабатывание и урон зависят от материала и веса предметов --- шанс вовремя снять вещи зависит от ловкости и веса предмета --- раскаленные вещи можно быстренько снять, бросить или потушить в воде --- теперь работает и на вещи, сделанные из камня/минералов: их сложнее раскалить, зато температуру держат дольше * Тот же эффект (но гораздо слабее) добавился у заклинания горящих рук. * Заклинание защиты от тепла теперь можно наложить на вещи, чтобы защитить их от накала или таяния (не то же самое, что огнеупорность!) * Заклинание защиты от холода теперь можно наложить на вещи, чтобы защитить их от эффекта обморожения * Яд и чума теперь наносят повреждения немного иначе. При каждом срабатывании есть шанс полностью выздороветь -- зависит от телосложения. * Также напоминаем, что урон от яда, чумы и других долгоиграющих источников урона теперь персонализирован -- например, если отравленный тобой квестовый моб умрет, то тебе корректно засчитают выполнение задания. * Заклинания силовой ловушки и оберега молний сильно улучшились и изменились, теперь работают и на мобов, идущих за тобой по следу. ИСПРАВЛЕНИЯ * Повреждения от волшебной стрелы и шанс уворота на волшебные снаряды немного изменены. * Благодаря Миямото улучшен новичков квест на резак кожевенника, исправлены ошибки, улучшены сообщения * Все мобы-продавцы, живущие в темных местах, научились видеть в темноте :) * Исправлен неприятный баг с долгим лагом после смерти моба. * Исправлен баг с призраками Шалафи, которые нападали на тех, кого не видят. * Исправлен баг с любовным зельем у ведьм -- не было задержки на каст * Исправлены многие опечатки по вашим рапортам.
[22 Mar 2021] Ruffina: глюкиИсправлено два глюки из нашей свежей коллекции: - питомцы снова могут улучшать свои параметры - задержка после убийства моба должна исчезнуть полностью или существенно уменьшиться
[21 Mar 2021] Ruffina: поисковикСпасибо Таргорну за улучшение поисковика предметов. Теперь можно искать вещи, улучшающий какой-то параметр (силу, харизму и т.д.), среди всех слотов экипировки. Ждем ваших пожеланий, какие еще критерии поиска можно было бы добавить.
[14 Mar 2021] Taiphoen: Раскалываем щиты, оружие и багиНОВОЕ - Умения расколоть щит и расколоть оружие сильно переработаны, теперь работают по второй руке и с алебардами, но только с рубящим типом атаки - Эти навыки и обезоруживание теперь проверяют, видит ли персонаж данный предмет - Заклинанием яда теперь отравлять фонтаны! Эффект ослабления чуть уменьшен - Туника Дерики, дающая способность фокусировать магию, теперь лимит ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ - Исправлен баг с молитвой неистовства, когда при перезаходе вместо штрафа к защитным умениям давало штраф ко всему - Заклинание невидимости теперь впервые за 20 лет проверяет наличие розовой ауры - Молитва воодушевления корректно проверяет согруппников из Клана Ярости - Молитва умиротворения теперь работает на существ с кровожадностью - Чуть изменены вероятности повреждения предметов эффектами флагов оружия и заклинаний, улучшены сообщения - Исправлены многие недочеты и опечатки в сообщениях от молитв - Улучшены сообщения при выполнении заданий в группе
[11 Mar 2021] Ruffina: повреждения от чумы и ядаИсправлена свежая глюка, когда мобы просыпались от повреждений ядом или чумой и тут же нападали на обидчика. Убрано ограничение на длину строки подсказки (prompt), что избавит от некоторых ошибок, когда часть подсказки съедалась и не показывалась. Спасибо всем, кто отрепортил.
[11 Mar 2021] Ruffina: вебклиентБлагодаря Таргорну в мобильном вебклиенте появились долгожданные стрелочки навигации по истории команд. Изменение заметно после перегрузки страницы с клиентом.
[09 Mar 2021] Ruffina: вебклиентСпасибо Таргорну за фикс истории вебклиента, теперь стало удобнее листать вверх, повторяя по нескольку раз одно и то же действие.
[08 Mar 2021] Ruffina: смерть от яда, флаги классов, сконцентрировать магиюАФФЕКТЫ: Аффекты проклятия ведьмы, чумы и яда теперь запоминают, кто именно их наложил на жертву. Если жертва умирает от яда или болезни, то кастеру засчитают убийство, но только если он до сих пор в мире. Это значит, что во-первых выдадут опыт, во-вторых засчитается победа в квесте. Аналогично работают отравленное оружие и стрелы -- при смерти от такого яда опыт получит тот, кто нанес отравленный удар. УМЕНИЯ: У всех классов появилось более тонкое разделение на типы: melee (боевые), agile (ловкачи), hybrid (смешанные, такие как паладин) и caster (использующие магию или молитвы). Эти флаги теперь влияют на то, как увеличиваются повреждения в бою, а также на уровень произносимых заклинаний. Умение 'сконцентрировать магию' теперь работает не только на группу 'боевая магия', но на всю атакующую магию, которую можно колдовать на расстоянии. Многие умения, которые исторически имели ограничения на характер, теперь не видны в списке и нет риска случайно потратить практику на бесполезное умение. Также они перестали являться во сне. Примеры: молитвы клериков 'голубой огонь' и 'огонь демонов'. ОРУЖИЕ: Мы попытались исправить ситуацию, когда синее (необычное) и желтое (редкое) оружие создавалось слишком крутым, даже круче некоторых эпиков. Ждем дальнейших отзывов. ГЛЮКИ: * Исправлена ошибка, когда при создании персонажа было невозможно выбрать расу полуэльф (без дефиса). * Уточнена пунктуация (! и .) в сообщениях о повреждениях. * Починили Вайзмана, который не хотел лечить членов клана Ярости. * Исправлены причины недавних крашей.
[27 Feb 2021] Taiphoen: Молитвы группы благословений, умения мобовНОВОЕ Изменились многие молитвы, включая группу благословений: - Молитва Благости сильно улучшена и теперь доступна для клериков и анти-палов, но более недоступна мобам - Молитва Святого Слова объединена с Нечестивым Словом анти-паладинов ("святость" не только у Пути Света) - Молитва Изгнания объединена с Изгнанием Нечисти УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ - Улучшен авто-грабеж трупов: исправлены баги с последователями, смертельным оружием и некоторыми умениями, добавлены сообщения (спасибо, Керрад!) - Улучшены многие умения у последователей: исправлены баги, заработали ранее не работавшие умения и перестали отображаться в рапорте некоторые бесполезные, улучшена функция приказа (спасибо, Керрад!) - Улучшен набор предыдущих команд в веб-клиенте (спасибо, Некто!), исправлены мелкие баги - Исправлен серьезный баг когда некоторые рассыпающиеся лимиты оставляли игроку умения в подарок (спасибо, Транк!) - Улучшено расписание поездов метро (спасибо, Тио и Крадя!) - Многие статьи справки расширены и улучшены, добавлены авто-индикаторы для магии/молитв и дальнобойных заклинаний. Улучшена верстка веб-справки на сайте. Справки по Восьми Путям выделены в отдельные статьи, будут еще расширяться. - Убрана устаревшая команда pray, ранее служившая для связи с Бессмертными -- теперь для этого есть Телеграм и Дискорд.
[15 Feb 2021] Taiphoen: Кохаймося, бо ми того вартi!* Хочешь принести немного счастья и любви в наш мир? * Хочешь почувствовать себя бараном? Вдохнуть сладкий воздух свободы? * Ощутить вкус беззаботной бараньей жизни? Трактир "Овечий Хвостик" ждет тебя! Именно там твоя мечта сбудется. КАК ПОУЧАСТВОВАТЬ В нескольких трактирах и тавернах по миру появилась дверь-вертушка. Войди в нее (справка войти) и внимательно прочитай, что напишут дальше. А потом просто скажи "хочу быть свеном" и начинай вовсю заниматься зоофи*зачеркнуто цензурой* квестом. Все, что тебя будет интересовать в следующие полчаса -- это где бы найти твоих любимых овец и сделать им хорошо. Но гоняясь за овцами, не забывай смотреть под ноги -- можешь найти кое-что полезное. А также прислушивайся, не приближаются ли к тебе заклятые враги -- жадная до баранины собака Вотан и не в меру активная внучка пастуха Бромсе -- которые так и норовят помешать тебе дарить овцам любовь и счастье. Баранья миссия исключает любую агрессию, поэтому как только кто-то покусится на твою жизнь (или как только ты это сделаешь) -- тут же вернешься в свое старое привычное тело. А если раньше времени надоест быть бараном, всегда сможешь вернуться набрав команду return. Тройку самых активных овцее*зачеркнуто цензурой* баранов ждут призы.
[15 Feb 2021] Taiphoen: Коррозия Металла, напримерНОВОЕ - Кислотные заклинания, например, теперь дичайше накладывают адовую, тащемта, Коррозию Металла, которую можно снять починкой и словом кхуздула, например - Последователи (и вообще, мобы) теперь научатся многим ранее недоступным умениями -- например, драться двумя оружиями. - Рулевой Тинуэль на Галеоне теперь умеет опознавать вещи -- раз уж там теперь выпадают рандомы ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ - Переработано и улучшено умение легенды (спасибо, Керрад). Теперь при низкой прокачке оно больше не обманывает неправильными статами, а просто показывает не всю информацию - Улучшены многие сервисные сообщения и нотификации, теперь новичкам будет чуть легче понять, что конкретно происходит в определенных моментах игры - Исправлены опечатки в разных умениях, например, лидерство и исчезновение - Исправлены мелкие ошибки в приказаниях и рапорте. - Сны больше не транслируются в Телеграм - Исправлены некоторые вещи, которые давали бонусы к уже несуществующим умениям и группам умений - Как всегда, улучшены и дополнены многие статьи справки по вашим запросам - Улучшены заголовки статей веб-справки на сайте краткий титул вместо стены ключевых слов
[14 Feb 2021] Ruffina: Услуги кузнецаКузнец Жолоб из Анона разучился перековывать предметы под характер персонажа и точить оружие. Необходимость в этих услугах отпала после огромной работы, проделанной в рамках Прожектора Оружия и Прожектора Вещей. Теперь все ограничения и плюшки имеют свою цену и сбалансированы. Если вы замечаете, что для вашего характера не хватает какой-то вещи на определенные уровни, давайте свои идеи, вплоть до того, что именно это может быть за вещь. Боги с удовольствием добавят недостающее. Судьба уже перекованных вещей решится в скором времени.
[14 Feb 2021] Taiphoen: Магия и молитвы: очень много измененийОбщее вступление -- в новости "Магия и молитвы", а вот первая волна изменений. ЗАТРОНУТЫЕ ГРУППЫ ЗАКЛИНАНИЙ - Боевая магия/Combat: все, кроме ловушек, крика и паутины + рука умертвия - Боевые молитвы/Attack: все, кроме разогрева металла. Три мелких молитвы нанесения ран удалены и объединены с молитвой Вред/Harm - Природа/Nature: все заклинания (не навыки) - Лечение/Healing: три мелких молитвы лечения ран удалены и объединены с молитвой Лечение/Heal ПРОЧИЕ УЛУЧШЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ - Улучшено действие всех элементарных эффектов: обморожение, ослепление дымом и огнем, шок от электричества, кислота, шок от звука/крика и отравление. - Обморожение теперь можно снять, погревшись у костра (справка использовать), в жарких пустынях или от воздействия огненной магии -- например, получив огненный шар в бубен :) - Заклинание Охранного Щита теперь дает противнику, который об него ударяется, задержку -- зато больше не защищает от ударов хвостом - Исправлена ошибка с созданием родника: теперь его нельзя создать под водой или, скажем, в воздухе - В панель веб-клиента наконец-то добавилась куча недостающих аффектов - Ослаблен уровень заклинаний с эльфийских языков на низких и средних уровнях - Благословение вещей с эльфийских языков и со знака Руфины теперь действует на одну вещь, а не на всю экипировку сразу. - Слова для работы с вещами теперь работают на вещи не только в инвентаре, но и на себе или в комнате - Улучшены сообщения при попытке использовать слово на вещь без нужной цели - Исправлены мелкие ошибки с подкомандой смысл/sense в древних языках - Добавлено огромное количество новых инструментов работы с магией для фенеров
[14 Feb 2021] Taiphoen: Магия и молитвыНачалась работа по массированному изменению всех заклинаний! Теперь впервые за 30 лет (стикер!) стало возможным конфигурировать умения буквально на лету, создавать новые умения, включая клановые, за считанные минуты. Это открывает огромные возможности для мира -- в частности, станет гораздо проще добавить крафт и переделать многие клановые умения. У многих заклинаний уже изменен урон, добавились новые (зачастую тайные) свойства и эффекты -- теперь практически не останется "проходных" или ненужных заклинаний, всем можно будет найти применение. Сразу предупрежу, что в справке не будут описаны все до единого новые эффекты. Теперь магам придется познавать как работают их умения на практике, но зато и результат будет гораздо сильнее. Орден Шалафи вскоре изменится и станет играть в этом познании -- да и в процессе создании абсолютно новых заклинаний -- самую прямую роль. Магия и молитвы разделились гораздо сильнее, чем раньше: теперь это различие уже на уровне конкретных заклинаний, а не просто на уровне классов. Часть заклинаний будут одновременно и магией, и молитвами (например, создание воды/пищи). Выглядеть это будет примерно так: - у паладина: все молитвы - у клерика: большинство молитв, совсем немного магии - у анти-паладина: большинство магии, немного молитв - у ниндзей, самураев и рейнджеров: понемногу и того, и другого Урон заклинаний (магии и молитв) разделен на пять уровней-тиеров: - 1 (самый сильный): только заклинания с самыми сильными ограничениями - 2: не-дальнобойные или без особых эффектов - 3: стандартный уровень (примерно как раньше огненный шар) - 4: дальнобойные заклинания с особо сильным эффектов (например, стена клинков) - 5: разветвляющиеся или потоковые заклинания (волшебная стрела или цепь молний) Очки маны для всех заклинаний тоже поменяются -- примерно сообразно тиерам. Продолжение -- в серии постов про изменения.
[07 Feb 2021] Taiphoen: Молитвы, мудрость, последователи, лимиты и еще многоеНОВОЕ - Клерики и паладины (а точнее, гномы и свирфы), возрадуйтесь! Теперь на уровень молитв вместо интеллекта действует мудрость. - Улучшилась логика различия магии и молитв теперь это устанавливается не на уровне класса как раньше, а на индивидуальном уровне каждого заклинания. Теперь у паладинов будут одни молитвы, а, скажем, у анти-паладинов и молитвы, и магия. - Новые последователи теперь автоматически рапортуют о своих умениях (в будущем будет ограничено только для новичков) - Добавлены автоматические подсказки о том, как привлечь внимание продавца, если их несколько УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ - Исправлен баг с ключевыми словами памятников ПК теперь они соответствуют описанию (спасибо, Аллор) - Исправлено множество ошибок в магии лимитов и артефактов (спасибо, Ицо и Тио) - Исправлены мелкие ошибки в алгоритме приказания последователям - Пассивные умения (и некоторые другие свойства умений) теперь корректно отображаются в справке - Исправлено множество опечаток и недочетов - Улучшена выдача сообщений в Телеграм и Дискорд
[30 Jan 2021] Taiphoen: Куча изменений: рапорт мобов, уровни умений и многое другоеНОВОЕ - Последователям теперь можно приказать report и они расскажут про заклинания, навыки и команды, которые им можно приказать. Женщина Иерофант теперь может отправиться на пенсию. Обновлены соответствующие статьи справки. - На очень многие умения добавлены ранее отсутствующие модификаторы уровня умения. Простыми словами, теперь уровень умения стал гораздо более полезным. - Перед всеми продавцами в мире теперь выводится соответствующая аура (Продавец) Надеемся, это поможет новичкам и незрячим игрокам. - Добавился новый лимит (топорик Джека) по идеям Кодая/Цуко и по мотивам фильма "Сияние" УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ - Переименованы многие устаревшие или непоследовательные названия умений, аффектов или номенклатур, включая путаницу с заклинаниями, магией и молитвами, или умениями, заклинаниями и навыками. Улучшены сервисные сообщения многих умений -- например, лечебных. - Анафема паладинов теперь работает гораздо лучше, резко понижая владение умениями и уровень умений жертвы. - Сильно улучшена молитва паладинов -- в бою даст более полезные аффекты, а вне боя усилит владение и уровень умений. - Поднятых некромантами зомби теперь можно покормить мозгами. Логично. - Улучшен шанс умения "цель" у самураев - Внеклановые персонажи теперь не могут призвать клановых в своем ПК. Сообщения о неудаче транспортных заклятий теперь гораздо подробнее. - Королевство ДВАРФОВ окончательно избавилось от упоминаний о ГНОМАХ, каковыми жители королевства не являются. БАРУК КАЗАД! - Допереведена и улучшена клановая зона Правителей - Улучшено и обновлено множество статей справки -- например ? флаги игрока, ? владение умениями. Изменилась справка про Восемь Путей: мы уточняем, что Путь Света необязательно ведет к Добру, а Путь Тьмы не всегда означает Зло -- пусть даже и меньшее. - Благодаря Тио переписана Книга Воров в Ааракококране и добавлены ссылки на нее в справке. Надеемся, будущие поколения воров добавят в нее новые страницы. - Вампирское прикосновение и укус доступны на одном и том же уровне (duh!) - Исправлена ошибка с формой льва от артефактов вроде кинжала Джэра -- теперь корректно перевешивается при заходе в мир - Исправлена ошибка, когда в бою, если сбили с ног, не отображалось сообщение про обезоруживание - Телеграм: улучшены нотификации у вступлении игроков в кланы, добавлены сообщения о ПК-смертях Отдельное спасибо всем, кто присылает сообщения о багах о опечатках, и особенно всем, кто помогает кодить все вышеперечисленное.
[26 Jan 2021] Ruffina: где найти случайное оружие; вампиры; бонусы на уровень у групп уменийВ очередной раз порадуемся тому, как нашему миру повезло с активными кодерами и богатыми на идеи игроками. Что нового за последние пару недель: СЛУЧАЙНОЕ ОРУЖИЕ - Появилось много разных способов найти такое оружие: воры из квеста Помощь жертвам ограблений прячут его в свои сундуки, его носят некоторые гангстеры и другие квестовые мобы. Также случайный рубанок можно обнаружить, убив шефа гангстеров, так что перед входом в логово включайте опцию режима 'автограбеж', чтоб успеть схватить из трупа. - Случайное оружие иногда обнаруживается и на трупах обычных мобов. Фармить практически бесполезно. - Может пройти некоторое время между обновлением зоны и появлением такого оружия в экипировке у мобов. - Продавцы-оружейники периодически обновляют ассортимент. Появился новый магазин в Разделенных Душах. ВАМПИРЫ - Все вампиры в состоянии трансформации имеют одинаковое описание. - Взаимодействовать с созданием ночи можно по ключевым словам вампир, vampire, creature, создание. - Форма вампира добавляет полет, само заклинание убрано из арсенала. - Превращаться в газообразную форму можно вне боя, при этом вампир становится полупрозрачным и приобретает туманную форму, позволяющую ему легче проходить сквозь сети. - Заклинание 'летучие мыши' тоже можно колдовать вне боя. УМЕНИЯ - Сбалансированы умения 'критический удар' и 'мастер рукопашной' - уменьшен шанс срабатывания и шанс оглушения. - Заработали вещи, дающие бонусы к уровню групп различных навыков: 'основы магии', 'приключение' (куда входят многие умения вора), 'внезапная смерть' и так далее. - Заклинание 'опутать терновником' может обездвижить, подобно паутине. - Убрано бесполезное заклинание 'чревовещание'. - Анти-паладинам добавили заклинание 'врата' на 41м уровне. - Убрана древняя система поощрения и наказания от бессмертных (флаги (B) и (C)) - Изменены русские названия у некоторых умений: уворот, древесная кожа, освятить оружие, ночная тень, высосать, землЕтрясение. МОБЫ И ЗОНЫ - Появились подводные клетки, где надо уметь плавать. Экипировка для плавания и вещи с аффектом плавучести есть в магазинах и на мобах. - Тщательно пересмотрено, какие команды и заклинания можно приказывать своим питомцам. Cкоро появится возможность посмотреть, какой питомец что умеет делать. - Нельзя покинуть Галеон с помощью кланвозрата. - На Галеоне нельзя получить опыт после 19го уровня. - Практиковать навыки и заклинания можно как у Эткина, так и у доктора Кацмана. - Боги, стоящие где-то в зоне, больше не мешают обновлению зоны. - У мобов-воинов появились новые умения, например, 'бой вслепую'. - Мобы корректно возвращаются в свое изначальное положение (спит, сидит, стоит), если ни за кем не охотятся. КЛАНЫ - Во всех сообщениях о кланах используются их русские имена. - У клановых автотитулов %C и %c теперь есть цвета и скобочки. - Внеклановые не могут пользоваться командой 'клан состав' (упс). - Команда 'кланканал' не выводит из состояния невидимости. СПРАВКА НА САЙТЕ, КЛИЕНТ - Заработал поиск по всем ключевым словам справки в правой панели клиента и на сайте, исправлены разные глюки, немного улучшен внешний вид. - Редактор текста на мобильных экранах стал пошире. - Обновлены карты по мотивам последних правок в зонах. Также улучшены многие сообщения, продолжает непрерывно улучшаться справка, исправлены причины недавних крашей.
[09 Jan 2021] Ruffina: клан канал и поддержка скринридера* В догонку про изменения о клановом канале. Так как сейчас в клан канале стало показывать настоящее имя игрока, даже если он под невидимостью или доппелем, отпала нужна каждому клановику задавать свой синоним с именем и цветами. Цвета можно гибко настраивать для каждого клана. У Шалафи, Захватчиков, Рыцарей и Правителей мы постарались сделать такие цвета, которые удобно читаются и использовались игроками чаще всего. Каждый клан может попросить богов перекрасить свой канал, выбрав цвет для имени игрока, скобочек и самих сообщений. * Если выключить в клиенте цвета, станут видны ауры на предметах, как и в режиме скринридера. * Переделана заставка для старых клиентов, теперь список всех кодировок выводится в самом низу и не мешается с картинкой замка, чтобы лучше работала читалка. Обновлена справка по теме "создатели", включены все картографы, переводчики и строители за текующую эпоху.
[09 Jan 2021] Taiphoen: Рандомы, фичи и фиксыРАНДОМЫ * Случайные вещи не показываются в поисковике * Исправлены многие мелкие баги с рандомами, например, потеря цвета при покупке рандома в магазине или рандомы на мелкие уровни * Улучшена работа со случайными вещами для билдеров * Редкие (желтые) рандомы исчезнут через 10 недель, местами ретроспективно * Старые предметы, которые переквалифицировались в рандомы, корректно получат случайные свойства в сундуках и при заходе в мир своих владельцев ФИЧИ * Флаг "вор" (T) теперь опаснее -- на вора сможет напасть любой игрок выше уровнем * Вампиры-мобы стали менее опасными: реже бросают цепь молний и реже сосут кровь * Пить теперь можно прямо из речек, озер и других источников упомянутых в описании комнат (? пить) * В мире добавились подводные места, через которые можно только проплыть, но нельзя пролететь или попасть на лодке. * Умения лук и стрелы рейнджера доступны на 10 уровне, а у ведьм добавилась способность пленять партнеров (будет еще улучшаться) * У гномов добавилась расовая способность владеть свитками на 100% * Почистили многие заклинания: теперь можно диспелить или отменять то, что раньше нельзя было. Или наоборот. * Вампиров теперь слабее бьет солнцем в лесу и в тени домов, но сильнее бьет в небе (справка еще не обновлена) * Улучшена команда справка без параметра -- новичкам будет чуть легче ОШИБКИ И ОПЕЧАТКИ * Катана создается с учетом уровней от реморта * Трусливые мобы и мобы со спецпрогами (как мэр Мидгаарда) стали работать лучше * Убрана завалявшаяся в мире вещь с обнаружением подкрадывания -- это пока не работает. Увидите еще такие вещи, пишите. * Улучшена логика взаимной отмены ускорения и замедления, исправлены ошибки. Трансформ теперь дает эффект замедления, ускоряющий восстановление маны, но может быть взаимно отменен ускорением, в том числе с вещей. * Улучшилось сообщение при попытке очаровать кого-то если не хватает обаяния, интеллекта или опыта теперь пользоваться этим умением будет понятнее. * Улучшены описания флагов контейнеров: теперь понятно, что на проволоку можно что-то нанизать и т.п. * Улучшен формат клановых каналов и включен канал Одиночек
[31 Dec 2020] Ruffina: Новый ГодДорогие дримлендовцы, спасибо что пережили 2020 вместе с нами. С Новым Годом! В качестве новогоднего развлечения в этом году мы проводим шуточную лотерею. Каждый желающий может вытащить от 1 до 3х лотерейных билетов из шляпы, которая лежит на Рыночной Площади. А чтобы было чуть азартнее, среди призов попадаются как полезные, так и вредные. Выигрыши начисляются не мгновенно! Раздачу выигрышей проведем через пару дней.
[23 Dec 2020] Taiphoen: Рандомы: случайно сгенерированные вещиВ нашем мире добавилось оружие со случайно сгенерированными параметрами! Да-да, почти как в игре Diablo. От кучи устаревшего оружия в мире теперь будет польза, новичкам будет гораздо легче найти хорошее оружие, а у старичков будет маленький шанс раздобыть поистине могучие рубанки. Случайное оружие разделено на уровни крутости (тиеры): обычное (без цвета), необычное (синее), редкое (желтое), эпическое (сиреневое) и, наконец, легендарное (темно-желтое). - Шанс найти эпическое оружие ооооочень низкий и, впридачу, эпическое оружие исчезает через месяц. В данжах это оружие будут гарантированно выдавать в качестве награды. - Легендарного оружия вы в мире вообще не найдете -- этот тиер зарезервирован на будущее. Не все оружие в мире может сгенерироваться со случайными параметрами, и не у всех существ оно появляется одинаково. У некоторого оружия все название целиком генерируется случайным образом. У других названия и некоторые другие статы фиксированы, а случайные параметры добавляются к существующим. У более сложных противников есть шанс раздобыть более крутые вещи. ВНИМАНИЕ: Параметры многих оружий в поисковике теперь не соответствуют истине -- кроме уровня и типа. Мы подумаем, как отразить случайные параметры в поисковике. Случайное оружие будет улучшаться и обновляться с течением времени -- пожалуйста сообщайте о любых багах или пожеланиях! Спасибо.
[23 Dec 2020] Ruffina: уборкаПосле нового года будет небольшая уборка разбросанных по миру квестовых вещей: колец, поясов, сумок (которые не сундуки). Если эти предметы лежали на полу или в ямах для пожертвований, их всех переместит в Бюро Находок в Мидгаарде. Из личных домов и сундуков, разумеется, перемещать никуда не будет. Сундуки персонажей, которые уже удалились или не появлялись в мире с 2018го, переместит в специальное хранилище. Если персонаж вернется в мир - боги поставят сундук на старое место. Это сделано из-за того, что новички часто натыкались на заброшенные сундуки и принимали их за часть арии, пытались взаимодействовать. Чтобы немного уменьшить путаницу, теперь персональные сундуки помечаются для посторонних аурой (Личное), а при попытке их открыть будет немного другое сообщение.
[22 Dec 2020] Ruffina: големоцидC нового года в нашем мире будут по-другому сохраняться призванные существа. Если хозяин големов уже НЕ НЕКРОМАНСЕР, его големы рассыпятся. Аналогично с медведями, львами, пантерами, волками и прочими демонами: как только вызывавшее их умение перестает быть доступно хозяину, существа исчезают в течение суток. Сохранятся только те, кто находится в личных особняках (справка личный дом). Если некромант больше суток не заходит в мир, его големы переместятся в гильдию, в одну из комнат под названием Фабрика Големов. Поэтому если у вас где-то в уголке припрятаны призванные существа из прошлых перерождений, заберите с них всё ценное и поцелуйте на прощание. Или же подайте богам заявку о постройке своего дома.
[21 Dec 2020] Ruffina: переводы и пьянствоНовости за последние пару недель: - В Дримленд вернулось пьянство (разврат уже был). От потребления алкогольных напитков теперь можно опьянеть: от водки быстро, от пива довольно медленно, пиво по-прежнему может заменять еду. В пьяном состоянии на 10% хуже работают все умения, это заметно по команде 'умения' и 'заклинания'. ЗОНЫ - Полностью переведена Долина Эльфов. Перевод был начат Нимоа и закончен Тайфоен. - Мисти перевела карту Деревни Анон. - Из парка Герихельма теперь можно выйти пешком, выход стал двусторонним, при этом расплодившиеся там белочки не расползаются по всему городу. - По вашим отзывам сделаны исправления в зоне Песни и Пляски. МОБЫ И ПИТОМЦЫ - В магазине можно покупать питомцев, даже если вы их не видите. - Исправлен свежий глюк с чармисами, когда они слишком резво прыгали обратно домой к себе в зону. - Мобы, которых сдвинули с их места жительства в пределах одной зоны, теперь тоже вернутся домой. - Проклятые мобы не возвращаются домой, пока не спадет проклятие с них или же с комнаты. - Улучшены расы нежити в рамках работы над нашим первым данжем. МЕЛКИЕ УЛУЧШЕНИЯ И ГЛЮКИ - Исправлен глюк, когда при входе в мир показывало неверный процент восстановления маны, если рассыпался лимит, который улучшает это самое восстановление. - Хрустальный Шар должен теперь показывать настоящие имена (игнорируя невидимость). - Починена навигация стрелками в вебклиенте, убран автонабор имени в хроме. - Проанализировав ошибки при запросе справки, мы немного улучшили вывод списка найденных статей. - Эффект 'проклятые земли' теперь заметен при входе в комнату. - Улучшены сообщения при работе с деньгами и открывании дверей.
[19 Dec 2020] Ruffina: картыТахи нарисовала карту зоны Песни и Пляски. Исправлены опечатки в десятке других карт, а также убрана лишняя подсветка в карте Подземья, из-за которой положение персонажа нормально не центрировалось. Все еще нуждаются в переводе и исправлении карты Деревни Анон, Города Анон и Долины Эльфов.
[08 Dec 2020] Ruffina: клановое строительство, отмена заклинанийКЛАНОВОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО - Улучшены свойства портала в клане Одиночек и лежанки в клане Шалафи. - В клане Шалафи появился свой уборщик, который подбирает вещи с пола и сортирует их по полкам шкафа. ЗОНЫ - В Казино стало безопасно на любом уровне. - Призраки в Руинах башни магов поумнели и будут атаковать любого, кто покусится на жизнь их товарищей. УМЕНИЯ - Улучшены сообщения о спадании многих аффектов. - Стало возможным отменить аффекты, которые раньше не поддавались отмене (cancellation), такие как 'защита от негативного', 'обнаружить нежить' и др. - По вашим замечаниям также улучшены сообщения о работе заклинаний, исправлены опечатки, уточнена справка. ПРЕДМЕТЫ - Лимитный предмет, оброненный в воду, больше не утонет в речке мяч. - Работа над рандомным оружием вышла на финишную прямую. БОГАМ И СТРОИТЕЛЯМ - Исправлены свежие глюки в редакторе зон: после редактировании выходов комнат зона не числилась как измененная и не сохранялась.
[27 Nov 2020] Ruffina: свежие глюки нинзи, улучшения оружия и квестовВот изменения за недавнее время. Спасибо тем, кто замечает глюки и тем, кто их так быстро исправляет. УМЕНИЯ - Исправлен глюк с оглушением от кулаков нинзи, которое никогда не спадало после боя. - Исправлен глюк со слишком большой задержкой на жертве от броска нинзи. - Призванная тень теперь летает и ходит сквозь двери. ОРУЖИЕ - На уровень заклинаний, слетающих с лезвия призрачного клинка анти-паладинов, теперь влияет умение 'улучшенное проклятие'. На 100м уровне клинок будет колдовать на 5 уровней сильнее, чем раньше. - У квестового оружия урон и точность начисляются по новой системе и в целом улучшились. - Средние повреждения у кланового и классового оружий стали более плавными. - Продолжается активная работа над рандомным оружием. КВЕСТЫ - Заказ повара стал более точным: квестор уточняет имя моба, а не желаемую расу (олень, свинья и т.д.). - Повар-заказчик теперь имеет ауру (Терпеливо Ждет). - Свиток квестора не будет предлагать улучшить временные умения от вещей или снов. ПОИСКОВИК НА САЙТЕ - Поисковик не покажет детальные свойства предметов, которые не поддаются опознания в мире: видно только, лимит это или нет, уровень, зону и куда надевается. - Поисковик правильно отобразит имена предметов с разными символами в них. - Поисковик питомцев не покажет питомцев, которых невозможно нигде купить. РАЗНОЕ - Когда торгуешься при продаже вещей, видно, сколько продавец предложил бы тебе без торговли. - Исправлены ошибки в работе слов языка ахэнн, благословляющих экипировку. - Исправлена ошибка со слишком большим saves vs spell от рисунков татуировок. - Сдвинутые с места адепты религий корректно возвращаются на свои места.
[24 Nov 2020] Ruffina: Прожектор оружия: клановое и классовоеПрожектор Оружия осветил последние темные углы: изменилось клановое и классовое оружие. Кое-какие заметки: - общий принцип прожектора: лимитное оружие сильнее кланового, клановое сильнее классового, классовое в свою очередь лучше того, что можно найти по миру. - золотое оружие Рыцарей и кинжал хаоситов в целом усилились по сравнению с тем, что было. - у Охотников тоже усилились точность/урон. У злых персонажей на оружии будет чуть больше урона, у добрых - точности. - повреждения посохов рейнджера усилились (как копья), точность/урон на высоких уровнях остались те же, опять же зависят от характера персонажа. - Лук чуть усилился, но это еще будет меняться. - У призрачного клинка анти-паладинов уменьшилось среднее повреждение, но увеличились точность и урон. Планируем также усилить повреждения от заклинаний с этого клинка. - У новых катан будет чуть слабее среднее повреждение, но разброс повреждения от каждого удара теперь не такой большой. Иными словами, больше шанс нанести серию одинаковых сильных ударов подряд, а не один слабо, другой сильно.
[13 Nov 2020] Taiphoen: Руины Башни МаговРуины Башни Магов обзавелись стаей весьма злобных призраков -- как и положено любым уважающим себя руинам. Призраки весьма лояльны к своему бывшему клану, Ордену Шалафи, и сурово покарают любого врага своего ордена. Говорят, что во владении призраков находится могучий артефакт -- средоточие силы Шалафи древности из Первой Эпохи -- но добыть его будет вряд ли под силу даже самым могучим приключенцам...
[13 Nov 2020] Ruffina: улучшения умений, ресетов, команды affectsЧто у нас нового или починеного старого за последние недели две: УМЕНИЯ И АФФЕКТЫ * Cтало понятно, когда попытка закамуфлироваться успешна, а когда нет. Аффект камуфляжа виден в правой панели вебклиента. * Можно швырять копья (команда 'throw', 'метнуть') даже если во второй руке щит или оружие. * Вампиры не в форме все равно смогут наколдовать то, что им приснилось или досталось от надетой вещи. * Вампиры не в форме видят полный список своих заклинаний по команде 'заклинания' (spells). * Команда 'аффекты' правильно отобразит все уязвимости, сопротивляемости и т.д. в самом вверху списка, раньше бывала путаница. * Исправлен глюк с домашними любимцами, когда по команде 'order pet affects' была видна несуществующая защита святилища или защита от зла. КЛАНЫ * Wiseman (лекарь клана Ярости) теперь обращает внимание на проклятые вещи и поможет от них избавиться, как делают лекари в храмах. ПРЕДМЕТЫ И ДВЕРИ * Спустя 20+ лет починили появление в мире предметов, которые находятся внутри контейнеров, которые несет какой-то моб. Раньше такие контейнеры появлялись пустыми. Примеры: бандольер Алары, кольцо ключей в Махнторе, жилеты лордов-ястребов. * Можно набрать жидкость в сосуд командой 'наполнить' (fill), когда стоишь посреди водоема или океана. * Гудящие невидимые предметы можно надевать наощупь. * Если упираешься в закрытую дверь при ходьбе, подскажет какой командой открыть. * Опознание для брелков с ключами правильно показывает, сколько там нанизано ключей. ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ * Стражники в городах ЗАМОЛЧАЛИ. Но по-прежнему выполняют свои обязанности по поимке воров и преступников. * Мобы не колдуют заклинания, сидя на полу. КВЕСТЫ * Появилась справка про Кощея и покупку бонусов за победы в квестах. Сам Кощей понимает русские команды 'купить' и 'список'. * У мобов из квеста Банду Геть появились части тела. * После реморта квестор забывает, какой тип задания вы выполняли в прошлой жизни в последний раз и как часто.
[12 Nov 2020] Taiphoen: Деревня АнонПереведена зона Деревня Анон. Многие питомцы и наемники, которых можно раздобыть в этой зоне, изменили и улучшили свои характеристики.
[05 Nov 2020] Taiphoen: Новая зона: Песни и пляскиДобавилась новая зона -- а с ней новые существа, новые вещи, пара новых загадок и приключений. Чтобы пройти ее до конца, придется чуть покрутить мозгами и бедрами. Вход в зону найдешь возле Сидящего на Стене. А не найдешь -- значит, подожди пару дней, добавится путь в справке.
[03 Nov 2020] Ruffina: квесты, клановые вещи, магазины и другоеВот результаты охоты на глюки за последние пару недель. Многие из исправленных ошибок довольно древние, кто сообщал - заметит. КВЕСТЫ - Кусочки радуги и ключи от логова бандитов не исчезают из инвентаря при выходе из мира. Они исчезнут только после окончания квеста. - Для того, чтобы квестор позволил взять задание того же типа еще раз, уже недостаточно попросить какой-то другой квест и тут же его отменить, нужно успешно выполнить его. - Исправлена свежая бага, когда квестовые мобы умирали дважды. ВОРЫ - Календарный бонус для воровских умений улучшает вероятности их срабатывания, но не до 100% как раньше. - Удар в спину и круговой удар можно наносить любым кинжалом или любым другим колющим оружием. КЛАНЫ - Переведен возврат оружия охотников, теперь помимо "troublearmor", "trouble polearm" можно сказать грамотно и с падежами "потерял рогатину", и лекарь поймет. - Жилет охотников теперь можно бросить из инвентаря на землю. - В телеге видно, когда кто-то вступает в клан. МАГАЗИНЫ И УСЛУГИ - С Отто и ремонтниками можно расчитаться как золотом так и серебром, как в обычном магазине. - Нельзя торговать с продавцами, которых не видишь. - Команда 'оценить все' не спамит и покажет только то, в чем продавец заинтересован. СООБЩЕНИЯ - Сообщения о подтверждении описания персонажа видны в истории (replay, прослушать). - Когда пытаешься что-то положить в сумку, сперва будет искать такую сумку в инвентаре, а потом уже на полу. Раньше это приводило к путанице. Это изменение затронет всю очередность поиска вещей: теперь инвентарь и экипировка проверяются первыми, и только потом уже пол. - Улучшены сообщения об ошибках, когда пытаешься положить что-то в сумку. - Улучшена справка, понимает больше неточных запросов. РАЗНОЕ - Попытка выпить из священного родника плохо кончится для тех, кто уязвим к святости. - Слепые здрени больше не воруют деньги в бою. - При реморте сохранятся все переименовки для заклинаний 'сотворить еду', розу, свет, воду и так далее.
[27 Oct 2020] Ruffina: тормозаНадоевшие всем задержки, когда всё замирало на несколько секунд, наконец-то исчезли. Спасибо нашему провайдеру, что прислушался к просьбе и передвинул нас на другой хост.
[25 Oct 2020] Ruffina: вебклиент: поле вводаМы продолжаем менять код веб-клиента "за кулисами", делая его более современным и легко расширяемым. Вот из видимых изменений: поле ввода теперь умещается под главным окном, из-за этого у карты и правой панели стало немного больше места. Далi буде.
[23 Oct 2020] Ruffina: карта в вебклиентеА вот и первое из долгожданных изменений вебклиента: на больших экранах появилась дополнительная панель с картой. То есть теперь нет нужды открывать карту в соседнем окне браузера и пытаться их как-то упихнуть на один экран. Карта подсвечивает текущее положение персонажа красным, сама двигается так, чтобы текущее положение всегда было по центру экрана, а также имеет две кнопки масштабирования, которые не затронут масштаба основного экрана. Масштаб карты запоминается между перезагрузками клиента. Всем трем панелям можно изменять размер туда-сюда, вплоть до того, чтобы полностью закрыть ненужные сейчас панели. К сожалению, пока их положение не запоминается между перегрузками клиента. По случаю также навели порядок в картах: появилась карта Поезда, а карту Подземья разбили на две части, ее компактная версия теперь доступна внизу списка карт на сайте.
[19 Oct 2020] Ruffina: справка и картыНаша крутая система справки стала еще гибче и теперь реагирует на опечатки. Если точное слово не найдено, будут предложены похожие варианты, например: help од1ж Справка не найдена. Возможно, имелось в виду: одежда (Типы предметов) одежда (Команда снаряжение, equipment) и так далее, до пяти совпадений. У кодеров есть сомнения, удобно ли пролистывать такое количество подсказок в режиме скринридера, или лучше сократить до одной-двух, поэтому ждем отзывов. В справках по зонам все пути (спидвалки) теперь показываются русскими буквами, если у персонажа настроен режим русских выходов. В вебклиенте на многие из этих путей можно нажать, и сразу начнешь бежать по маршруту. Кроме того, починили русские команды о (опуститься, down) и п (подняться, up), теперь они работают в путях. У зоны Лимбо тоже появилась карта с подсветкой, хотя по сути это несколько разрозненных комнат. Зато теперь если вы в тюрьме или в могиле, карта правильно покажет местоположение.
[19 Oct 2020] Ruffina: умения и справка по нимИзменился вид команд 'практиковать', 'умения', 'заклинания' в вебклиенте. Теперь на каждое умение можно кликнуть и открыть по нему справку. Справка будет включать всю ту же информацию, что показывает команда slook (умение), т.е. кто учитель, на сколько разучено и с какого уровня доступно. Команды slook и glist никуда не делись, если кому так привычнее, но больше нигде особо не упоминаются. Когда колдуешь заклинания, состоящие из двух слов, можно не указывать кавычки. К примеру, раньше часто писали "к сотворить родник" без кавычек, что воспринималось как заклинание "сотворить пищу" с дополнительным параметром "родник". Еще пример: вместо "к 'сотвор воду' бочонок" можно написать без разделителей "к сотвор воду бочонок". Стало проще практиковать умения, состоящие из нескольких слов: достаточно написать "прак тат плеч" вместо "прак тат на плеч" как раньше, т.е. не нужно обязательно указывать все слова. Наконец, заработали свитки с хитрыми комбинациями заклинаний наподобие призыва и очарования.
[19 Oct 2020] Ruffina: голод и жажда, улучшения квестов и баги, баги, багиБоги Дримленда плодотворно провели выходные, и теперь у нас исправлены многие глюки и появились разные интересные фишки. ГОЛОД И ЖАЖДА - Насыщение водой и пищей теперь можно увидеть по команде oscore (ссчет). Насыщение рисуется в виде разноцветных звездочек, а в режиме скринридера - пишется в процентах. Напишите нам пожалуйста, достаточно ли это информативно, или можно улучшить. УСЛУГИ И РЕМОНТ - Лекари в храмах подобрели и снизили цену на услугу "благословения", теперь она плавно зависит от уровня, на 20м уровне 25 золотых, на 90м и выше - 300 золотых. - Ремонтники не ремонтируют вещи, которые нельзя выбросить из инвентаря (nodrop). - Состояние вещи не может улучшиться после смерти ее хозяина. - Опознание (identify) для рисунков татуировок теперь уточняет, если свойства рисунка зависят от уровня. КВЕСТЫ - Команда quest stat (квест стат) показывает твои победы, даже если ты не в первой пятерке, а так же показывает, какое ты занимаешь место в общем зачете. - Квесторы возвращают назад то, что им дали в руки. Раньше им часто давали в руки королевские вещи, которые просили найти. Это поведение еще будет улучшаться. ПЕТЫ И ГОЛЕМЫ - Стало труднее сбивать ускорение с призванных големов и других существ, теперь эти аффекты не нулевого уровня, а уровня хозяина. - Видно, как петы и другие мобы стоят НА мебели, можно выполнять команду "стать на диван". - Петы теперь плавают в лодке хозяина (даже не знаю, когда это поломалось). - Исправлен глюк, когда после побега хозяина петы как будто сражались с жертвой, а сама жертва вынюхивала следы сбежавшего. РАЗНЫЕ УМЕНИЯ - Рейнджеры и челобаки теперь могут выслеживать (track) персонажей и по русскому имени. - Все детекты с кланового значка Рулеров переехали на ауру правителя, значок дает иммунитет к очарованию. Знак Тирны больше не награждает этими умениями. ПРОЧИЕ ГЛЮКИ И ОПЕЧАТКИ - Лимиты, которые ресетятся в воде, не тонут тут же! - Бинокль показывает воздействия на той комнате, куда он смотрит, а не там где ты стоишь. - Добавлено сообщение, когда просыпаешься от яда, улучшены многие другие сообщения по вашим замечаниям.
[18 Oct 2020] Ruffina: веб-клиент и react.jsНаш веб-клиент "за кулисами" теперь использует другие библиотеки, но внешне это почти ни на чем не отразилось. Зато это изменение открывает возможности для новых фишек, о которых уже давно мечтали: вторая панель с картой, дополнительные окна вывода для каналов, отдельное окно для справки и вебредактора, и многое другое. Как всегда, спасибо Филдсу за проделанную огромную работу.
[11 Oct 2020] Ruffina: улучшения покраски вещей, глюкиРазные мелкие улучшения за выходные: - В нашем канале Телеграм стали видны оповещения для богов, когда кто-то просит подтверждения персонажу или хочет перекрасить вещь. - Старый Еврей теперь отдаст вам покрашенную вещь даже после реморта. - Починили русскую команду "вылить" (pour out), теперь можно писать "вылить бочонок" или "вылить бочонок персонаж". Все варианты расписаны в справке по этой команде. - Штормовые гиганты случайно разучились искать камни, это исправлено. - В веб-клиенте при нажатии на закрытый выход (*вниз*) корректно пытается открыть (или отпереть) эту дверь.
[09 Oct 2020] Ruffina: аффекты, покраска вещей, опечаткиВот изменения за последние полтора месяца, кое-какие из них уже в мире давно и вы их сами заметили: - Команда 'аффекты' показывает, насколько лучше разучены или работают умения, а также бонусы к восстановлению маны и здоровья. - При починке вещей можно торговаться и цена снизится. - Квестор дает бесплатные подсказки только для первых 50ти квестов. - Вампиры могут сосать кровь из большего кол-ва существ. - Исправлена глюка с командой 'slook' ('умение'), когда она ничего не показывала. - Старый еврей оповещает богов при входе в мир о том, что кто-то хочет покрасить вещь. - Исправлены опечатки по вашим сообщениям.
[11 Aug 2020] Ruffina: Прожектор оружия: квестовоеКвестовое оружие стало сильнее бить на мелких и средних уровнях (увеличилось среднее повреждение оружия). Для богов и строителей: в редактор зон OLC добавлена возможность редактировать разные таблицы прямо из мира (команда fedit).
[29 Jul 2020] Ruffina: команда "зоны"Чтобы помочь новичкам лучше ориентироваться, в какие зоны безопасно забредать, а где надо быть начеку, мы немного переделали команду зоны (areas). Диапазон уровней теперь виден только у тех зон, где есть мобы или вещи на эти уровни. Также появились метки "безопасно", "слабые противники", "опасные противники" и "смертельно опасно". Их видно по справке о конкретной зоне и в общем списке. Они описывают уровень сложности зоны, если в неё забредет новичок на указанных уровнях. Метки пока есть не везде, постепенно будем расставлять.
[27 Jul 2020] Ruffina: старые персонажиУдалено несколько сотен старых персонажей 1го уровня (без ремортов), которые не заходили больше года и все еще были на Фрегате.
[26 Jul 2020] Ruffina: улучшения за месяцДавно не было новостей, а работа шла. Вот список обновлений за последний месяц. Продолжаются работа над умениями вампиров и нинзей: * Удушение, прикосновение, удар мешочком - действуют на жертву не так долго, но от них теперь нельзя избавиться, проснувшись от голода или жажды. * Для формы вампира ввели команды "вампир" и "невампир", английские варианты: morph и unmorph. * Бонус от знака Кармины не будит жертву. * Даже если у жертвы нету крови (например, голем), её все равно можно кусать. * Попытка украсть у моба с некоторой вероятностью вешает флаг ВОР. Разные улучшения в глобальных и персональных квестах: * Если хозяин умирает в логове шефа и квест заканчивается, его големы не исчезают бесследно, а перемещаются на рекалл. * В персональных квестах на первом реморте все подсказки стали бесплатными (это еще будет дорабатываться). * В глобал Радуга теперь ясно предупреждают, что после убийства одного из мобов не получится участвовать. Слепые мобы не подбирают кусочки. * Когда разлагается труп или контейнер, неуничтожимые предметы падают на землю. Это поможет выполнять квест с бандами. * Сообщения о божеских наградах видно по команде "прослушать". И всякое разное: * Команда счет показывает сколько еще пробудешь призраком. * Мобы могут надевать сеты. * Умение клана Львов когти (claw) накладывает задержку на жертву. * Заработали некоторые лодки, например, тамбурин из Маскарада. * Предметы с таймером можно выкладывать на аукцион. Время таймера показывают заклинание опознание и легенды. * Оружие сделанное из воды - будет больнее бить по уязвимости к утоплению, оруие изо льда - к холоду, оружие из магии - к магии. * При создании персонажа, архивариус подробно объясняет, чем не нравится выбранное имя. * Лекари не пытаются вылечить бросок грязью, будто это слепота. * Допустимая длина ввода увеличен в 4 раза, до 1024 символов. А если все же что-то не влезло - покажет что именно. * Заработали цветные претитулы с символом . * Странные никому не известные умения больше не снятся. * Починили счетчик "Тебе открылось ххх новых умений", не показывает слишком много. * Персонаж сохраняется после всех важных операций по купле-продаже и услуг, включая покупку квест вещей и знаков религии. * Починили странный глюк, когда предмет с двумя детектами ломал детекты от зелья. * Стало легче добыть фиолетовые лосины.
[30 Jun 2020] Ruffina: Архивариус: реморты и именаАрхивариус немного поумнел и не задает слишком много ненужных вопросов. 1) Научился понимать слово "назад" в процессе создания нового персонажа. Можно вернуться на любой шаг, начиная с выбора пола. Например, уже назвали архивариусу расу и класс, но тут передумали насчет расы -- пишем "назад" два раза и называем расу снова. 2) Больше не пристает с просьбой назвать английский вариант имени, если в самом начале выбрали русское имя. Английский вариант сейчас сгенерируется автоматически как транслитерация русского имени. Ее можно будет изменить у богов бесплатно, если что-то пойдет не так. 3) Больше не пристает с просьбой проверить, хорошо ли он просклонял ваше русское имя по падежам. Опять же, если заметите глюк - боги исправят. По мере надобности подумаем и об автоматизации этих исправлений. 4) При реморте сохранятся все настройки из прошлой жизни. Если потерялась связь в процессе реморта, тоже всё сохранится нормально - спасибо за багрепорты. В планах есть еще несколько улучшений, связанных с выбором имени.
[24 Jun 2020] Ruffina: АрхивариусАрхивариус больше не предлагает "обзорную экскурсию" при создании персонажа. Вместо этого он спросит, не включить ли поддержку скринридера. В этом режиме сразу выставятся опции 'режим скринридер да' и 'режим имяпредмета нет'. Еще исправлены разные глюки, улучшены реплики, добавлены кликабельные варианты ответов да/нет.
[18 Jun 2020] Ruffina: дальность действия заклинаний, доминирование, защита от негативногоПочти любое атакующее заклинание теперь может колдовать на соседние комнаты. Раньше было ограничение, что ранговыми считались только те заклинания, которые становились доступны после 26го уровня. Но заклинания вроде цепной молнии или суровых сил по-прежнему работают только в той же комнате. Умение вампиров control animal (подчинить животное) переименовано в более нейтральное dominate (доминировать). Задоминировать теперь можно мобов любой расы. Заклинание некромантов protection negative (защита от негативного) теперь дает не иммунитет, а сопротивляемость к негативным атакам. Адамантитовый голем чуть менее переборчив и спасет хозяина любого класса - тем самым можно использовать его, если это умение приснилось или досталось от надетой вещи. Исправлен глюк с лишними очками здоровья при использовании лимитных вещей, колдующих evolve lion. Как всегда, улучшены многие сообщения и исправлены опечатки по мотивам ваших сообщений.
[14 Jun 2020] Ruffina: крашиПойманы и исправлены два глюка, приводившие к частым падениям мира в последние пару недель.
[04 Jun 2020] Taiphoen: Вампиры и многое другоеКругом вирусы и революции, у нас отпуска, так что новости пока с запозданием. УЛУЧШЕНИЯ ВАМПИРОВ (спасибо Мисти за отличные идеи) * усыпление вампира теперь зависит от интеллекта вампира и телосложения жертвы * укусы вампира теперь будут корректно вызывать гниение раны у жертвы * во время укуса вампиры теперь восстанавливает и ману, и хп * при высасывании крови из холоднокровных жертв (троллей), восстановление ниже * Кармина теперь позволяет иногда не насыщаться во время сосания * вампиры потеряли умение цветные брызги (слишком жизнерадостно для них), зато смогут раньше начать стрелять своим проклятием (которое теперь понижает силу) * исправлены ошибки, когда солнце иногда могло ранить вампиров в пещерах * улучшены и сделаны более понятными многие сообщения при использовании умений * трансформироваться в вампира теперь можно и сидя, и в бою ОСТАЛЬНОЕ * персонаж под воздействием вампирского прикосновения, удушения, мешочка и других эффектов потери сознания больше не просыпается от урона самим себе (голод, жажда, жажда крови, солнечный свет, болезни и яд) * в ПК при убийстве големом, петом или чармисом теперь будет корректно засчитываться победа (памятник, можно лутить труп и т.д.) * клангварды больше не атакуют внеклановых персонажей ниже 81 уровня (а просто выгоняют) * исправлены ошибки с деревянным молотком и лимитными топорами, которые вызывали неснимаемый паралич у персонажа * исправлена ошибка при воскрешении трупов с неправильной капитализацией имени * исправлена ошибка, когда массовый каст убивает какую-то цель, то остальных по списку он уже не бьёт * переведены на русский сообщения некоторых команд, например, охотиться * кентавры теперь могут просить вещи у других кентавров любого характера
[16 May 2020] Ruffina: поисковикMzarif улучшил поисковик: теперь в разделе Магия можно искать волшебные предметы по их названию, а в разделе Питомцы - фильтровать петов по их способностям.
[15 May 2020] Taiphoen: Расы вампиров и другие регулярные фиксы- Вампирами теперь могут быть темные эльфы, дроу и гитианки! Скоро ждите и других улучшений этого класса. - исправлен баг с указанием цели для жезлов и свитков (спасибо, Тио) - команде ссчет улучшена и теперь показывает еще и размер персонажа (спасибо, Мисти) - клерк-вампир в Старом Мидгаарде теперь может обменивать серебро на золото как Отто и проводить другие банковские операции (спасибо, Мисти) - при надевании неизученного оружия новичкам теперь будет понятно, что делать - как всегда, исправлено много мелких опечаток (спасибо всем за репорты!)
[14 May 2020] Ruffina: поисковик и размер шрифта в клиентеСпасибо Mzarif за два долгожданных фикса: * в поисковике на сайте таблица результатов больше не вылазит за ширину экрана на десктопе, а на мобильном экране ее можно двигать туда-сюда по оси Х. * в вебклиенте сохраняется выбор размера шрифта кнопками больше-меньше, если заходить из того же браузера.
[11 May 2020] Taiphoen: Критический удар и другие фиксы* Критический удар теперь доступен ворам (только с кинжалами) и рейнджерам (только на природе)! Старое умение рейнджеров удар земли упразднено. Также у критов поменялись вероятности и сообщения об успешном срабатывании. * Летучим последователям теперь можно приказать приземлиться или взлететь. * Слепые и спящие петы не скажут владельцам, где они запропастились, если написать группе "гговорить где ты?" * Городские и клановые лекари больше не будут пытаться вылечить грязь в глазах заклинанием лечить слепоту * Новички не в курсе, но раньше женские персонажи вне зависимости от класса за каждый новый уровень получали на 1 хп меньше, но на 2 маны больше. Этого оголтелого сексизма больше нет :) * Опознание и легенды теперь корректно показывают эффекты, повышающие знание умений или группы умений. * Также при опознании теперь более понятны эффекты защиты от заклинаний и молитв * Бонус от перерождения теперь корректно распространяется на питье зелий. * Великая Тананда нехотя согласилась на наши просьбы, и ее знак теперь не будет колдовать заклинания Правителей. * Ведьма из Старого Мидгаарда теперь посылает травить фонтан в Мидгаарде на Парковой аллее. * При попытке ремонта вещи с нулевой стоимостью ремонтники теперь обьяснят, в чем загвоздка -- напомним, что вещи из ям для пожертвований теряют стоимость. * Некромантам и вампирам больше не надо таскаться на другой конец света к Личу Мизелаку -- теперь умения группы некромантия нужно практиковать в гильдии. * В справке по каждой расе теперь удобнее читать доступные для этой расы классы. * У гномов и кентавров бонусные умения теперь доступны для любого класса. * Книга Богов у священника и темной эльфийки теперь показывает отдельно культы, отдельно официальные религии -- так понятнее для новичков. * Ключевые слова для справки еще улучшились.
[09 May 2020] Taiphoen: Великая Мутация РасКак вы уже слышали из многочисленных спойлеров и тизеров, последние пару месяцев мы переделывали все расы Мира Мечты, и наконец закончили! TL;DR: Все расы теперь очень интересные и играбельные, клаудгиганты и дроу больше не овер, ПК и соло станут еще интереснее. Все статьи справки, включая справка таблица рас, теперь обновлены, читайте. ПОЧЕМУ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ * Расы были дико несбалансированы: некоторые из них (например, облачные гиганты и дроу) были явно сильнее остальных и по параметрам и по сопротивляемостям. Это было особо заметно в ПК, но и новички от этого тоже страдали. * Многие расовые сопротивляемости и уязвимости просто не работали или не давали нужного противовеса других бонусам * Система бонусных умений была излишне усложнена, новичкам было не всегда ясно получат они расовое умение "на шару" или нет ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ * Параметры, уязвимости, сопротивляемости и умения всех рас теперь тщательно уравновешены по гибкой шкале весовых коэффициентов. Расы с крутыми умениями или сопротивляемостями для баланса получили не менее опасные уязвимости * Высокая сила и ловкость (очень весомые в нашем мире параметры) теперь стали более редкими * Если у расы стало +5 к стату, а ваш класс дает еще +3, то общий максимум теперь 28 (двадцать восемь, Карл!) * Расы потеряли самые "читерские" сопротивляемости: к магии и к оружию * Некоторые расы получили новые бонусные умения, а часть старых бонусов были улучшены (вы это уже видели в предыдущих новостях) * Облачные гиганты и кентавры теперь могут иметь любой характер * Больше рас получило доступ к словам древних языков во сне (напомним, что древние языки -- это очень круто) * Все бонусные умения у рас теперь доступны при игре любым классом * Исчезли расы инеистых и огненных гигантов (ими почти никто не играл) ОЖИДАЕМЫЕ ВОПРОСЫ * Если у расы какой-то параметр понизился, а вы его уже успели натренировать, вам вернут потраченную тренировку * Если у расы какой-то параметр повысился так, что уже нет смысла покупать для него плюшку за реморт, вас перенесет к Бабе Яге, чтобы выбрать плюшку снова * Нет, хп и мана за изменение статов не пересчитаются. Мы долго думали и решили не уменьшать и не увеличивать, потому что очень сложно понять, набрали ли вы уровень с максимально доступным телосложением или нет. * Есть еще пара недочетов с гномами и кентаврами, исправятся в следующем ребуте. Увидите любые баги или непонятки -- пишите! Ремортитесь или пересоздавайте персонажей на здоровье!
[07 May 2020] Ruffina: специальные слова в запросах справкиБоги понаблюдали над тем, какие разделы справки часто не находятся по вашим запросам, и пришли к выводу, что надо научить справку реагировать на специальные слова, такие как умение, заклинание, религия, клан, зона или команда. С помощью этих слов можно уточнить, что искать статьи справки надо только среди умений или среди команд. Например, на запрос справка команда лег выведется только справка по команде легенды, а на запроc справка лег по-прежнему откликнутся и легенды, и заклинание легкие раны.
[06 May 2020] Taiphoen: Регулярные багфиксы и улучшения- группа умений медитация окончательно расформирована: --- умение сворачиваться клубком теперь в группе разное --- умение связь теперь в группе основы магии - блуждающий портал в Маскарад теперь будет блуждать реже, а также сообщать о своих перемещениях (спасибо за багрепорт!) - вампиры теперь не будут автоматически превращаться в человека днем (спасибо, Мисти!) - квест на гнома-заключенного в Деревне Гномов теперь будет понятнее, а самого гнома теперь можно переодевать сразу командой "надеть" (спасибо за багрепорт!) - жертвы ограблений (квест) теперь смогут с благодарностью забрать назад украденное даже если у них полны руки (спасибо, Чопа!) - тренеры теперь не будут спамить предложениями купить телосложение за кп или конвертировать практики/тренировки, если у игрока их не хватает - улучшен авто-вывод справочной информации по классам и умениям классов - удар щитом теперь можно применять на спящую жертву, а верхом его теперь смогут использовать только Рыцари - облачные гиганты теперь могут иметь любую натуру, не только нейтральную
[04 May 2020] Taiphoen: Обновление умений ниндзяСильно переработаны и улучшены почти все умения ниндзя. - с помощью навыка исчезновение теперь можно похищать жертв - навыки нервы и кидать шипы теперь работают не только в бою - у навыка выносливость чуть улучшен эффект - у навыков придушить, свернуть шею и бросок через плечо изменились вероятности - успех всех вышеперечисленных умений теперь зависит от множества факторов, включая разницу в параметрах и размере между ниндзя и жертвой и т.д. Все соответствующие статьи справки обновлены, читайте (и убивайте) на здоровье.
[03 May 2020] Ruffina: дискорд и телеграмНовости, изменения, истории, а также письма и идеи, адресованные ко всем, теперь попадут на канал #дрим-чат в Дискорде и в @dreamland_rocks в телеге. Явно указывать discord/telegram в качестве адресата больше не нужно. (заодно и проверим, как работает)
[30 Apr 2020] Taiphoen: роксиры, улучшенный урон, Турлок, замедление* Сильно улучшена уникальная расовая способность роксиров, слиться с камнями: теперь пещерные эльфы в каменной трансформации получают сопротивляемость к колющим и режущим ударам, но зато теряют ловкость и замедляются. * К слову про замедление: теперь аффекты замедления и ускорения корректно отменяют эффекты друг друга: например, роксир в каменной трансформации и под заклинанием ускорения не получит дополнительную атаку, но зато и не потеряет имеющиеся. Смотри обновленные справка замедление, справка ускорение. * Классический навык усиленный урон (enhanced damage) перестал существовать: теперь все классы получают бонус урона в зависимости от склонности к ближнему бою: например, воины бьют сильнее анти-паладинов, паладины бьют сильнее клериков, а ведьмы и некроманты вообще не получают бонуса. * Знак Турлока сильно улучшился: теперь он будет улучшать вероятность нанесения дополнительных атак и критических ударов, увеличивать урон от пинков и бросков * У навык критического удара улучшились сообщения: теперь они зависят от типа оружия, которым нанесен удар.
[27 Apr 2020] Taiphoen: мелкие фиксыДЛЯ НОВИЧКОВ * Улучшены сообщения в квестах на Галеоне, теперь новичкам будет понятнее * Улучшены сообщения при практике навыков: понятнее, что делать после 75% * Исправлен баг с одним из новичковых уроков в Герихельме ДЛЯ ВСЕХ * Улучшены эффекты заклинаний зачаровать броню и зачаровать оружие * Улучшены сообщения и справка по молитвам освятить оружие, божественный огонь благословение -- начинающим паладинам будет немного понятнее * Изменилась справка описание (чуть ужесточились правила), а на сайте добавилась галерея с примерами хороших описаний * Исправлен баг со знаком Варды: теперь эльфы будут получать защиту от железа * Чуть улучшен квест жрицы Офкола на Священный Символ Бахамута * Чуть улучшен геймплей кольца равнодушия и немного изменены параметры
[25 Apr 2020] Ruffina: Прожектор Рас: teaser episodeБожеский коллектив сейчас активно работает над Прожектором Рас, с целью сделать все расы сбалансированными и увлекательными. Вот первые "лучи" этого прожектора, затронувшие некоторые расовые особенности. * Хоббиты: очень удачливы, для них не существует понятие критического промаха при атаках оружием и у некоторых других умений. Напомню, что критический промах случается в среднем один раз в 20 атак (как и критическое попадание), и не зависит от параметров брони или точности сражающихся. * Люди: учатся гораздо быстрее других рас. Соответственно, бонус на обучение от алтаря для них бесполезен. * Тролли: заживают настолько быстро, что им не страшна коррупция. Теперь они быстро восстанавливают не только здоровье, но и шаги. * Добавлен новый вид уязвимости к материалу мифрил. Из списка умений исчезли fast healing, meditation, trance, при этом они продолжают работать так же как и раньше, как будто разучены на 100%. Бегущий персонаж будет открывать двери даже если он полупрозрачен, без риска удариться в дверь лбом и прекратить бег. Спасибо Тай и Керраду за плодотворную работу, следите за следующими выпусками Прожектора!
[24 Apr 2020] Ruffina: обновление картВампир-картограф Мисти обновила карты, затронутые недавним Терраформингом: закрытием разлома и переносом Старого Мидгаарда в эту реальность.
[20 Apr 2020] Taiphoen: Тэраформинг: окончаниеЗапоздалая новость для тех, кто пропустил (или не истолковал) последний сон. Силы Хаоса и Порядка смогли договориться, и Порядок получил возможность залатать Разлом, обновить и улучшить географии мира, убрать хотя бы часть временных парадоксов. На этом завершается текущая стадия Тэраформинга. * Старый Мидгаард и Непрерывность Парков вернулись в реальный мир на законное место к северо-востоку от столицы * За Разломом теперь остался только Старый Талос -- в него также можно добраться через портал на площади Старого Мидгаарда * Открылась ранее скрытая тропа из Шира в Парки * Обновились Пастбища, теперь туда можно попасть из Долины Эльфов Все пути и справки обновлены, а вот карты как обычно ждут помощи от картографов.
[02 Apr 2020] Taiphoen: Еще фиксы вдогонкуУх, давно мы ченджей не писали, много всего накопилось. * уменьшена задержка заклинания крик, теперь его будет удобнее использовать * заклинание связь больше нельзя использовать на своего собственного персонажа * добавлена справка уроки и чуть исправлена сама команда * в команду клан добавлены ссылки на справки по кланам (только в веб-клиенте) Убраны некоторые сильные флаги с не-лимитных вещей: * плюс к размеру * камуфляж * защита от внезапной смерти
[02 Apr 2020] Ruffina: вещи и оружиеРаньше нельзя было получить новое умение от вещи, если это умение доступно твоему классу на более старших уровнях, это исправлено. Заработал флаг vorpal на оружии, такое оружие с небольшим шансом срубает голову с плеч. Лимитные вещи слишком маленького уровня (которые и так очень быстро рассыпятся) теперь нельзя даже надевать на себя.
[02 Apr 2020] Ruffina: закрытые двери и всякие ошибки* Закрытые двери теперь видны абсолютно всем, а не только ворам с умением perception. В вебклиенте можно нажать на название закрытого выхода и попытаться его отпереть/открыть. * Исправлена причина недавних крашей во время глобала с гангстерами. * Исправлена ошибка, когда мобы могли призвать игрока с надетым великим оберегом. * Вампиры, идущие по следу, больше не усыпляют всех подряд по дороге. * Исправлены ошибки в работе команд demand и request. * Улучшено множетство сообщений, исправлены опечатки по мотивам ваших репортов. Спасибо всем, кто исправлял ошибки и кто сообщал о них.
[02 Apr 2020] Ruffina: изменений уменийИзменения за последние пару недель, совместными усилиями: * Умение клана Ярости mortal strike перестало зависеть от кланового уровня атакующего (т.е. у рекрутеров и лидеров работает гораздо реже). Также такой удар считается атакой оружием, т.е. от него помогут различные сопротивляемости. * Защита святилища теперь уменьшает повреждения от яда и чумы. С другой стороны, сила этих повреждений стала плавно возрастать с уровнем. * Нейтральные персонажи больше не смогут воспользоваться заклинаниями "защита от добра" и "защита от зла". В мире не осталось доступных нейтралам вещей с такой защитой. * Улучшены расовые умения поиска и швыряния камней. Камень больше не надо зажимать в руке, за один раз с земли можно поднять больше камней. * Умение 'sonic resonance' не накладывает 100%-ю задержку на противника. * Карточное умение "войти в карту" больше не сработает на противника в клане или гильдии. * Уже заточенная катана не будет тупиться. * Исправлена ошибка с редким срабатыванием critical strike когда надето оружие. * Улучшены проверки на второй удар в спину и удар в спину под ускорением. Раньше не было смысла учить 'dual backstab'.
[31 Mar 2020] Taiphoen: Клановые территорииНа входах почти во все клановые территории теперь стоит дверь и предупреждение для новичков. Пожалуй, хватит уже новичкам гибнуть на Иване, Протекторе и прочих по чистой неосторожности.
[17 Mar 2020] Taiphoen: Прожектор Оружия, Браслет из Слоновой КостиЗавершена первая фаза Прожектора Оружия: ребалансировки оружия в мире. * Изменились более 100 мечей, кинжалов и копий: итого, затронуты все классы оружия, кроме луков, стрел и метательных камней -- до них очередь еще дойдет * Добавлено 16 новых лимитов, а пара старых лимитов разжалованы в обычные вещи * Добавилось много единиц оружия с редкими типами урона -- против всех существующих уязвимостей. БРАСЛЕТ ИЗ СЛОНОВОЙ КОСТИ * Браслет больше НЕ ДАЕТ сопротивляемость к любому оружию (resist weapon) * Теперь браслет дает сопротивляемость к разрезающим типам урона (resist slash) Это изменение связано с будущей ребалансировкой рас: да-да, у облачных гигантов скоро тоже не будет сопротивляемости к оружию. Мы понимаем, что многие игроки за прошедшие годы успели переименовать или даже сделать персональными свои браслеты -- и мы будем рады скомпенсировать ваши затраты. * Чтобы вернуть купон владельца и/или купон на переименовку за браслет, обращайтесь к богам: в телеграме, нотой или сразу в мире -- мы заберем браслет и выдадим взамен новые купоны
[15 Mar 2020] Ruffina: обновление картМисти обновила все карты, затронутые недавним переносом Школы, Арены и Зоны Новичков.
[15 Mar 2020] Taiphoen: Клановое оружие ОхотниковВсе клановое оружие Охотников переведено на русский и улучшено: у всех вещей добавлены новые полезные свойства. %A% Активно играющие Охотники: обновите свой нагрудник и набор брони у себя в клане (вы знаете как). Если захотите полностью убрать старый нагрудник, чтоб не мозолил глаза -- обращайтесь к богам, это быстро. %A% Старые Охотники: Ваши нагрудники сейчас лежат в Бюро Находок Мидгаарда, но возможно в будущем будут почищены. - Если у вас в нагрудниках лежит что-то ценное, желательно заберите сейчас. - Если не успеете -- не страшно, обращайтесь к богам, восстановим из бэкапа.
[13 Mar 2020] Taiphoen: много багфиксов, общими усилиями* Исправлен баг с вплетенными в волосы артефактами, которые продолжали иногда плеваться магией. Теперь все триггеры на бой, надевание и снятие вещей больше не работают в волосах и на хвостах. Заметите странное -- сообщайте. * Опознание теперь показывает тип повреждений оружия! * Улучшена работа двойного удара в спину у воров: теперь эффекты от навыка и от ускорения будут проверяться корректно -- спасибо, Керрад! * Улучшены сообщения при попытке приказать пету, которого нет в комнате: теперь будет понятно, где потерялся пет и живой ли он вообще. * Исправлены авто-справки по расам: теперь там корректно выводится ссылка на общую статью по расовым особенностям (а то раньше многие путались) * Банкомат в Аноне теперь работает как положено, пользуйтесь на здоровье. * В памятниках от смерти в ПК теперь не показывается претитул (который не склонялся по падежам, и было некрасиво) * В Изумрудном Лесу исправлена комната Красного Барона: теперь более корректно расположена с точки зрения физики. Через эту комнату больше нельзя обойти злого бугума, но сам бугум стал немного менее страшным. * Исправлен баг с Амулетом Души и знаком Михаила -- теперь они должны корректно накладывать эффект трансформации, проверьте. * Исправлен баг при создании персонажа, где иногда нельзя было ответить "нет" * Исправлен баг с евреем, который иногда не умел стрингать вещи с триггерами * Как всегда, исправлена куча опечаток и багов справки по вашим репортам. Спасибо!
[10 Mar 2020] Taiphoen: Тэра-форминг: зоны новичковВсе зоны для обучения новичков реорганизованы и объединены в единый кластер. Впридачу, их взаимное расположение теперь худо-бедно отвечает законам физики и трехмерного пространства :) * Зона Новичков теперь на восток от Храма Лео (2ne от Рыночной) * Школа теперь на запад от Храма Лео (2nw от Рыночной) * Арена теперь вниз от Храма Лео (2nd от Рыночной) - Безопасная Комната теперь двухсторонняя: в нее можно попасть из любой клетки Арены и из Храма Лео, а из нее -- в центр Арены и в Храм - Портал в центре Арены в Зону Новичков исчез за ненадобностью * Музей Зоологии теперь на втором этаже Школы (2nwu от Рыночной) - Теперь в Музей можно нормально пройти как через вход, так и через выход * В Старый Мидгаард теперь ведет портал прямо от Валькирии -- надеемся, скоро усилия отважных друидов Священной Рощи увенчаются успехом, и ужасный Разрыв в прошлое удастся закрыть как можно плотнее...
[07 Mar 2020] Ruffina: крашиИсправлены причины миропадения за последние дни.
[06 Mar 2020] Ruffina: титула самураевСледом и титулы самураев теперь в русской транскрипции, стараниями Нимлота.
[05 Mar 2020] Ruffina: начальное здоровьеУвеличено количество здоровья на первом уровне. Теперь у всех рас и профессий будет как минимум 40 hp. Если кто-то не планирует ремортиться и тоже хочет получить этот бонус к текущему хп (20-30 очков), дайте мне знать.
[04 Mar 2020] Ruffina: титулы нинзиНимлот перевел титулы нинзь на русский язык, наслаждайтесь.
[03 Mar 2020] Ruffina: лимиты, spellbane, возвратПродолжаем охоту на глюки: * Исправлена сравнительно свежая поломка работы spellbane - это единственное умение Клана Ярости, которое должно работать даже в отсутствие клановой святыни. * Умение 'возврат' теперь будет улучшаться и в бою, и в мирное время. Исправлена кривость, что чем лучше умение разучено, тем тяжелее вернуться из боя. * Лимиты больше не будут слишком быстро исчезать, пока они в трупе. * Счетчик лимитов ломался, если предмет рассыпался на полу, и новые лимиты на мобах не появлялись - это исправлено. * На радость строителям, команда 'eexit delete' больше не валит мир.
[02 Mar 2020] Ruffina: точка и восклицательный знак в заклинанияхВ качестве эксперимента стало можно использовать восклицательный знак ! как разделитель заклинаний, а не только одинарную кавычку. То есть можно писать: к !легк раны! гоблин к 'легк раны' гоблин Восклицательный знак можно использовать не только для заклинаний, но всюду, где раньше пользовались кавычками. Это по идее должн облегчить набор на русской раскладке. Также исправлена небольшая путаница в командах для стрельбы и каста. Раньше для команд стрелять (shoot) и метнуть (throw) направление выстрела и жертву надо было указывать через пробел (стрелять север тролль), а для заклинаний - через точку (к кислот с.тролль). Теперь все эти команды понимают как точку, так и пробел.
[02 Mar 2020] Ruffina: идти+войти, новые подсказки, аффекты комнатКоллекция мелких изменений и исправлений за последние несколько дней: Перемещение: Команды идти (walk) и войти (enter) объединены, справка обновлена. Это означает, что любой из этих команд можно воспользоваться как для входа в портал, так и для входа в дополнительный (экстра-) выход. А видимые для персонажа экстра-выходы стали видны по команде выходы (exits). Аффекты на комнатах: Проклятия, наложенные на комнаты, такие как смертельный яд, слово смерти, наконец-то будут действовать и на мобов (за исключением чужих чармисов вне пк-диапазона). Все такие аффекты видны как при входе в комнату, так и по команде смотреть. Строка подсказки: Новые аргументы строки состояния, полезные для вампиров и рейнджеров: * %S - название типа местности, внутри помещения будет обрамлено скобками. * %L - освещенность (светает/темно/сумерки/светло), видима только снаружи помещения. После вывода типа местности на всеобщее обозрение я ожидаю увидеть много странностей, пишите о них пожалуйста в typo, стоя в той же комнате. Разное: При переходе на новый уровень теперь пишет, сколько новых умений стало доступно на этом уровне. Добавлена возможность посмотреть, чем из вашего инвентаря заинтересуется продавец: команда цена все (value all). Понюхав контейнер для жидкости, можно определить, что туда налито. Глюки: Исправлен глюк с многократным повторением фразы "Тебе было послано N сообщений", когда герой при смерти. Яд не терзает убитых. Вампиры не продолжат спать после выкапывания. Переведено еще несколько сообщений, ранее бывших на английском (buffer flushed).
[01 Mar 2020] Ruffina: картыВампир-картограф Мисти обновила все карты, затронутые недавним переносом Соласа, Убежища колдуна и Камелота.
[29 Feb 2020] Ruffina: заклинанияБонус к уровню заклинаний от надетых вещей и аффектов теперь суммируется с бонусами от таких умений как 'улучшенное проклятие', 'улучшенное благословение', 'сконцентрировать магию'. По мелочи: заклинание поиск предмета понимает название предмета в кавычках; русифицированы заклинания 'создать щит' и 'оружие дракона'.
[29 Feb 2020] Ruffina: вебсайт и справкаОбновление сайта: * Новости на сайте попробовали сделать чуть более дружественным к мобильным устройствам, убрали лишние переводы строк и добавили переносы слов через дефис (но у Хрома своё мнение на этот счет). В следующем витке обновлений новости станут цветными (как в мире) и с нормально работающими ссылками. * По мотивам ваших отзывов реорганизован пункт Навыки в справке на сайте. Теперь можно посмотреть навыки, сгруппированные по классам и по кланам, а не только общую кашу. * Статьи справки про умения групп и умения классов обзавелись кликабельными ссылками, для удобства навигации. * Исправлен поисковик: правильно показывает, где искать вещь, если у нее несколько ресетов в мире. Обновление статей справки: * Обновилась справка по всем умениям карточной колоды (их видно по команде glist card). Теперь подробно расписаны команды для манипуляции с картами и другие тонкости. * Уточнено влияние харизмы и ума на кол-во чармисов (справка очарование) * В статье справки 'приказать' расписано об ограничениях на приказы * В статье 'тик' рассказывается про различные временные единицы в мире
[27 Feb 2020] Ruffina: вебсайтНа сайте появился новый раздел, Галерея, где можно полюбоваться портретами персонажей (и их любимцев), нарисованными Нимоа. Все видео-стримы, присланные на конкурс, пока что размещены там же в Галерее. Присылайте еще! Обновлен текст на главной странице сайта, ориентированный на тех, кто впервые видит MUD.
[27 Feb 2020] Ruffina: крашИсправлена причина сегодняшнего краша.
[26 Feb 2020] Taiphoen: heat metal, mind light* Улучшена молитва клериков разогрев металла: теперь она станет гораздо опаснее и будет срабатывать чаще. * Еще им добавилась новая молитва, свет разума, ускоряющая восстановление маны. * Переведены сообщения на команде клан без параметров и команды получения приглашения на клановую территорию * Как всегда, множество исправлений опечаток и багов по вашим репортам.
[25 Feb 2020] Taiphoen: Тэра-форминг + Прожектор Оружия: продолжениеПродолжается бета-фаза балансировки и улучшения оружия по всему миру: * Создана единая шкала градации разброса и средних повреждений, пороговых значений урона и точности для оружия, типов урона, а также семейств флагов и аффиксов, зависящая от уровня, класса оружия и других параметров. * Для каждого класса оружия на каждый интервал уровней выбрано ограниченное число предметов, которые подвергнутся балансировке -- параметры все остальных оружий скоро начнут генерироваться случайным образом. Об этом -- позже. * Уже перебалансированы более 100 экзотиков, топоров, цепов, плетей и полеармов. Добавлены 15 новых лимитов. P.S. Обновленные объекты могли исчезнуть из сундуков или других хранилищ -- пожалуйста, проверьте. Возможны глюки и ошибки, пожалуйста извините за возможные неудобства -- обращайтесь, если что, будем исправлять. ТЭРАФОРМИНГ * Если вы довелось увидеть недавний сон о дриаде, вы наверное догадались, что началось "зашивание" хаотического Разрыва, приведшего к временного парадокса, Старого Мидгаарда и всего такого. На текущий момент изменилось местоположение зон Утеха, Озеро Кристалмир, Камелот и Антария. Все пути и справки обновлены, а карты, как обычно, ждут картографов-добровольцев, чтобы обновить разметку. * Из Мории в Кристалмир теперь ведет путь через горы. * Также по просьбам новичков улучшено описание входа через шар в Галактику.
[23 Feb 2020] Ruffina: крашиИсправлены причины всех крашей за последние пару дней.
[23 Feb 2020] Ruffina: прокачка питомцевДень Защиты Животных уже не такой радостный праздик, как раньше: питомцы в этот день не будут улучшать параметры, убивая слабых противников. Противник может быть ниже на 4 уровня, но не более того, и чем сильнее, тем выше шанс. Максимальные значения здоровья, урона и других параметров у питомца впредь будут ограничены. Максимум они смогут достичь 103го уровня, 31к здоровья и 15к маны, и по 309 урона и точности.
[22 Feb 2020] Taiphoen:* В столичной тюрьме добавилось заданьице. Наградой за него служит одна очень интересная штучка, которая поможет новичкам разжиться отличными вещичками. * Флаг вампирическое (vampiric) на оружии улучшился и теперь восстанавливает примерно в четыре раза больше жизни за каждый успешный удар.
[22 Feb 2020] Taiphoen: багфиксы* Исправлен баг с квестом пьяного матроса на Галеоне -- теперь его не удастся выполнять до бесконечности. * Исправлены группы для умений критического удара и удара земли (у рейнджеров): как и другие боевые умения они теперь практикуются у Хеймдалля. Также для этих и некоторых других пассивных умений убраны ненужные задержки. * Шлем драконида теперь не так сильно стреляет с моба по игроку -- выбивать его новичком теперь будет чуть легче. * Подправлено много статей справки, включая статью о силе, по недавней дискуссии в Телеграме. И как всегда, множество мелких правок опечаток и недостающих ключевых слов в справке по вашим репортажам. Спасибо, сообщайте о багах и опечатках еще!
[19 Feb 2020] Taiphoen: Лидерство, Гёк ТенгриПара запоздалых изменений: * Исправлена ошибка с умением лидерства: снова можно практиковать к гильдии * Исправлена мелкая ошибка с работой знака Гёк Тенгри
[19 Feb 2020] Taiphoen: Тэра-форминг + Прожектор ОружияПродолжается Тэра-форминг: * Переведена зона Город Анон -- обратите внимание на книги в книжном магазине у Ксанафакса. Экземпляры этих книг также доступны в Библиотеке Мидгаарда. Карту Анона неплохо бы обновить -- и там по-прежнему немного перемешаны комнаты, часть комнат города принадлежит к зоне Стены Анона. * Начинаем зашивать великий Разрыв во времени и реальности: Тайное Убежище Колдуна переместилось в Старое Болото. Пути и справки обновлены, карты -- нет. Начинается Прожектор Оружия -- балансировка всего оружия в мире. * Исправлены типы оружия у почти всего на более подходящие. ВНИМАНИЕ: изменения пока касается только заново добытого оружия -- экземпляры, лежащие по сундукам пока могут быть со старыми классами, типами урона и т.д. Это будет исправлено. * Убраны почти все оружия без типа урона (damtype none). Кроме одного. * Добавлены новые типы повреждений и подправлены старые. Теперь на каждую расовую уязвимость найдется свой тип урона. * Паладины теперь владеют цепами с 10 уровня. * Подправлены коэффициенты владения вторым оружием: см. обновленную справку. * Улучшился эффект обморожения на оружии -- теперь отнимает силу в зависимости от уровня.
[19 Feb 2020] Ruffina: Лига Выдающихся приключенцев: стримыВ коллекции видео появился лирический этюд "Потерпевший в дварфийском лесу", а также интересные видео от Харта и Керрада. https://bit.ly/37it1gV
[13 Feb 2020] Ruffina: крашИсправлен сегодняшний краш с аукционом.
[13 Feb 2020] Ruffina: Лига Выдающихся приключенцев: стримыЛига Выдающихся Приключенцев объявляет новое ЗАДАНИЕ: запись стримов игры. Запиши себя на видео и получи кп, а также поучаствуй в конкурсе. Подробности: https://bit.ly/37it1gV Среди присланных видео уже можно полюбоваться на мощь клана Шалафи (и их домашних любимцев).
[10 Feb 2020] Taiphoen: Группы уменийЕще одна запоздалая новость -- изменились группы умений и некоторые навыки. * Все умения, которые раньше не принадлежали ни к одной группе (none), теперь или получили нужную группу, или объединены в новую группу умений, приключения. Практиковать их ккак и раньше можно в гильдиях. * Группа колдун переименована в основы магии и пополнилась некоторыми "базовыми" магическими способностями, такими как снятие аффектов. * Группа harmful упразднена, а ее умения объединены с атакующими молитвами. * Группа weather упразднена, а ее умения объединены с природными силами. * Группа заклинания защиты теперь содержит только заклинания и молитвы, меняющие класс защиты, или урезающие любой урон (такие как защита святилища). Умения, дающие сопротивляемости отдельным типам урона теперь в группе усиления * В группу внезапная смерть добавлены все соответствующие заклинания и навыки, кроме умений вампиров и заклинаний сна. У всех групп умений теперь есть справка, в которой прописано определение данной группы и свойства умений в ней. Тай и Руфина.
[10 Feb 2020] Taiphoen: Запоздалое: справка по зонам, атлас, религии* Обновлена справка теперь уже по всем зонам мира. Справка зачастую содержит интересные истории и легенды данной местности, а иногда и важные подсказки о ее жителях или сокровищах... Прочитать все справки подряд можно тут: https://dreamland.rocks/help/area.html * Добавлена справка по некоторым особенностям комнат: справка тип местности * Обновлены все ссылки в справка атлас. Бумажный атлас для новичков -- тоже. * В справку про культ Азазеля добавлена информация про жертвоприношения. * Демоны, призываемые знаком Эхрумена, немного исправлены. * В config scroll теперь можно выставить выдачу вплоть до 200 линий текста одновременно. Ура, 2020 год. Это же ограничение повышено для выдачи содержимого контейнеров, сумок и сундуков. * Отныне полученные в Храм Крысиного Бога черные крысята перестанут быть клериками, а останутся просто верными и сильными воинами. Простите за запоздалый чендж, Тай и Руфина.
[10 Feb 2020] Ruffina: картыМисти обновила карту Мидгаарда, дорисовав туда реку, добавила карту Матушки Гусыни и видимой смертным части Вальгаллы, и еще по мелочи.
[07 Feb 2020] Ruffina: картыМисти обновила 8 карт, затронутых недавними изменениями рек и морей. Как и планировалось, Темная река на западе от Мидгаарда (текущая через хаондор) теперь принадлежит зоне Мидгаард, а не Новый Талос. Всюду, где еще оставались английские описания, сделаны переводы.
[06 Feb 2020] Taiphoen: Тэра-форминг: фаза 2Продолжаем облагораживать географию. * Исправлены течения Темной Реки Мидгаарда и Реки Иштар: теперь, если захотеть, можно пройти по реке от Амбера через Хаон Дор и Мидгаард до Деревни Гномов, пересечь Восточные Горы насквозь через пещеры Песков Скорби и продолжить путешествие по реке Иштар -- до самого Моря Дракона. Приятного плавания! - сама река чуть удлинилась в той части, которая проходит через Хаон Дор и на востоке от Мидгаарда, в Дварфийском Лесу - с реки теперь можно выйти напрямую в Долину Гномов - река продолжается через Долину Гномов и заканчивается пещерами Песков Скорби * Выход из пещер в Пески сдвинулся чуть на север, а из подземного озера теперь берет начало великая река Иштар, по которой можно пройти дальше на восток - северный рукав обмелел и сменился на западные верховья, спускающиеся с гор - замок Маклаудов теперь расположен на этих верховьях, перед разливом * Базар сдвинулся чуть дальше на запад по Иштар, а вход в него теперь ведет через доки и южные ворота. * Доки Анона сдвинулись чуть на запад и теперь выходят в Кровавое Море Все пути обновлены. Если что-то пропустили -- пишите. Как и прежде, будем очень благодарны приключенцам, которые возьмутся обновить и переразметить затронутые части карт: - Мидгаард (восточная часть реки) - Руины Талоса (мост в Дварфийском Лесу и спуск на реку) - Деревня Гномов (излучина реки на юге) - Пески Скорби (изменились выходы в пещерах) - Базар (выходы) - Анон и Стены Анона (выходы) - Новый Талос (Иштар и западная часть Темной Реки -- эту часть мы перенесем в другую зону, когда дойдут руки) Спасибо!
[06 Feb 2020] Ruffina: карты, поисковикМисти сделала очень много правок карт по мотивам недавнего "терраформинга", добавила новую разметку в зоны City of Anon, Walls of Anon, Village of Anon, Valley of the Elves, исправила кое-где глюки с подсветкой, перевела на русский карты Каннабиса и Запустения. Поисковик на сайте (снова) научился периодически подхватывать свежие изменения из мира.
[06 Feb 2020] Ruffina: вывод справкиЕсли по запросу справки найдено несколько статей, обратиться к каждой из них теперь можно по уникальному номеру. Пример: По запросу 'create' найдено несколько разделов справки с такими номерами: [ 581] Заклинание сотворить пищу, create food ('сотворить еду') [ 680] Заклинание сотворить родник, create spring [ 692] Заклинание сотворить розу, create rose [ 757] Заклинание сотворить воду, create water Т.е. вместо привычного help 3.create можно будет написать help 692. А в вебклиенте достаточно просто нажать на это число-ссылку. Еще вы заметите, что у статей справки теперь не всегда выводится колбаса из ключевых слов, а появились осмысленные титулы. Со временем большинство статей при уточнении поиска будет иметь вид "[номер] титул (дополнительные ключевые слова)". Надеемся, что это поможет лучше ориентироваться в потоках информации о мире. Ваши боги.
[04 Feb 2020] Ruffina: разработка с человеческим лицомХорошая новость для кодеров и любопытствующих. Код дримленд можно собирать и запускать из-под Windows 10 (внутри WSL), без приседаний с виртуальными машинами. А для удобной навигации и редактирования можно использовать редактор Visual Studio Code. О том, как это всё настроить под виндой, расскажет инструкция, составленная Баст: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/WSL-and-VS-Code
[04 Feb 2020] Ruffina: картыСтараниями Мисти переведено 5 карт, которые раньше были на английском, и добавлена недостающая разметка. Итого из карт, где зона уже переведена, а карта нет, остались только Каннабис, Запустение и кусочек Вальгаллы.
[04 Feb 2020] Bast: rescue, AC, typoПоправлен навык спасения, теперь не будет проблем со спасением согруппников. Вывод защиты у брони при опознании теперь показывает правильные отрицательные значение. Исправлены опечатки и добавлены более информативные сообщения. P.S. Пишите еще! Мы работаем для Вас.
[03 Feb 2020] Taiphoen: Тэра-форминг: фаза 1Создание Атласа и графической карты позволило нам наконец критически взглянуть на географию нашего мира. На протяжении многих лет (столетий?) волей Хаоса множество земель оказались связаны между собой в странном и случайном порядке. Мы попытаемся чуть улучшить взаимное расположение зон, чтобы было чуть понятнее и логичнее с точки зрения географии. * В Анон теперь ведет отдельная дорога из Дварфийского леса, в обход Руин. * Город Призраков переместился подальше от Нового Талоса, к истоку Реки Потерянных Душ * Остров Дракири, в который часто забредали новички, переместился гораздо дальше, на озеро в Аркадии * Великий Ясень Иггдрасиль теперь растет рядом с Долиной Титанов * Лихолесье, в котором раньше было 5 выходов во все стороны Тэры, почищено: - выходов в Нирвану, Священную Рощу, Хаон-Дор и Долину Эльфов больше нет - выход к Огненной Горе теперь ведет на Пик Драконов * На Огненную Гору (и Ородруин) теперь можно пройти из Долины Эльфов * Второй вход в Бездну переместился на север равнин Горы Смерти Все пути в справках обновлены, а вот карты зон -- еще нет. Мы будет СЧАСТЛИВЫ если кто-то из отважных приключенцев возьмется их подправить и переслать Руфине. И если видите какие-то нестыковки или "левые" выходы -- пожалуйста, пишите bug. В следующей фазе Тэра-форминга мы займемся реками Тэры. Руфина и Тай, при поддержке остальных небожителей
[01 Feb 2020] Bast: prayer, centaur, oscoreБоги стали отзывчивее на молитву паладинов, особенно станет заметно на младших уровнях. Кентавры больше не смогут переодевать попоны и сёдла, когда осёдланы. СтарыйСЧЕТ теперь выводит параметры как счет.
[01 Feb 2020] Ruffina: справка по эффектам языков, гидробластВ справке по каждому из древних языков (квенья, аркади, куздул, ахэнн) перечислены все спецэффекты от слов с пояснениями. В справке по аркади подробно рассказано про манипуляции с бочками. Еще исправлена древняя глюка со светом: при убийстве моба со светилкой в комнате больше не наступает абсолютная темень. Гидробласт, помимо облаков, теперь работает и вблизи водоемов. Не обязательно стоять по колено в воде, достаточно, чтобы где-то рядом протекала река или было озеро. Сделано по старинной идее Зустина, кстати, ему привет.
[31 Jan 2020] Taiphoen: Визуальный атлас Мира МечтыВпервые в истории Мира Грез карту мира и взаимное расположение всех зон можно увидеть не только в текстовой форме (см. атлас), но и порассматривать на очень детальной картинке: * https://dreamland.rocks/maps.html Там есть превью (800Кб), по нажатию на которое можно увидеть карту в сверхвысоком разрешении (7к+, 8Мб). На карте спрятано много пасхалок и намеков на грядущие изменения географии мира ;) Для наших незрячих игроков мы постарались максимально описать всю карту словами: напиши справка атлас, чтобы почитать. Карта была создана по мотивам идей игроков (спасибо, Шазам!) и в результате обсуждения среди разработчиков. Мы хотели достичь следующих целей: * Углубить и улучшить игровую атмосферу * Помочь перемещению и ориентации без использования спидволков и транспортной магии (например, когда надо куда-то дойти под проклятием) * Помочь в равной степени и начинающим игрокам, и старичкам УВИДЕТЬ тот огромный мир, который они начинают исследовать -- или уже прожили в нем долгие годы Многие из вас уже увидели картинку в Телеграме, но если еще нет -- разглядывайте на здоровье! Ваши Руфина, Тай, Залешанин, Баст и Нимоа
[31 Jan 2020] Taiphoen: Справка, новые умения, универсалы (бай-бай)* Последний универсал покинул наш мир, аминь. Навестите старичка-адепта в его пещере в Мидгаарде, а то теперь ему уж совсем нечего делать. * Ведьмы обзавелись новым высокоуровневым заклинанием: love potion * Теперь hydroblast можно колдовать в облаках (там есть капли воды) * Кроме него водными повреждениями или зависимостью от уязвимости/резиста к утоплению обзавелись caustic font, faerie fog и lethargic mist. * Можно ездить верхом на большем количестве петов. И вообще, прояснена некая непонятка с mount у всех и riding у Рыцарей. Читаем справку. * В пещерах Пика Драконов вампирчиков теперь не потревожит солнечный свет (спасибо, Серана!) * Выполнить квест в Кольце Фей теперь немного проще * Переписана справка по кланам: - много важной для новичков информации в общей статье: справка кланы - справка по каждому клану теперь объединяет кучу старых разрозненных статей, все понятнее и в одном месте - клановые умения переведены и обзавелись ссылками в веб-клиенте NB: Из уважения к мудрым Архимагам справку по Шалафи мы пока не трогали. Пожалуйста, перечитайте ее и внесите необходимые изменения -- особенно в Правила. Желательно было бы привести все к формату, похожему на другие кланы: меньше разрозненных статей, больше в одном месте. Спасибо! * Добавилась справка феня и справки по куче зон * в справка приказать добавлено напоминание, что лекари могут лечить петов Руфина и Тай
[24 Jan 2020] Taiphoen: АТЛАС, еще справка и немного нерфов мобов* справка атлас: по многочисленным запросам добавлена хотя бы такая статья. Там ОЧЕНЬ много текста и нету красивых палочек и стрелочек как в старом атласе но зато ее можно читать с телефона, и она нормально экспортируется на сайт. По мере добавления новых статей по зонам ссылки в атласе будут обновляться. * справка рп: обновлена и дописана * справка второе оружие: обновлена по наводке Керрада * справка уровень заклинаний, справка svs: вынесены в отдельные статьи * обновились еще многие другие статьи по вашим наводкам, всем спасибо! Вдобавок, немного понерфлены зеленая драконица в Хаон Доре и Дракочерепаха в озере Кристалмир -- так что теперь их лимитные сокровища будет чуть проще добыть на малых уровнях.
[22 Jan 2020] Ruffina: мелкие улучшенияПеречислю тут все мелочи, вдруг кто-то узнает свою идею или багрепорт: * Голод и жажда не терзают персонажей без связи * Мобы не подбирают с пола трупы, в которых что-то есть. * Мобы-кастеры не переключают цель заклинаний в бою, когда слепые. * При беге персонаж сам открывает закрытые (но не запертые) двери. * умение 'crusify' улучшается на неудачах * умение 'circle' не накладывает задержку, если сейчас его применить нельзя * персонажи-призраки могут видеть друг друга * на аукционе показывает среднее повреждение от оружия * Гиганты могут селиться в других городах, подходящих им по характеру и классу. * Улучшены сообщения при призыве существ и заклинании полета.
[22 Jan 2020] Ruffina: справка, доп. информация по командам и умениямПродолжаем работу над справкой, вот что нового появилось за последнее время: * В справке по умениям (и по команде slook/умение) видна задержка на выполнение и расход маны. Для заклинаний также виден тип (защитное, атакующие или ни то ни другое) и список целей (на себя, на предмет, на комнату и так далее). * Можно посмотреть список умений каждого класса: справка умения вампира, help witch skills. На эти статьи ссылаются из справки по классу. * В справке по классу видно все подходящие расы. * В справке по расе видно, какие древние языки ей доступны. * Можно увидеть все синонимы команды, а также особенности, кому можно ее приказывать и необходимое положение тела по 'command show <name>', 'команды показ <имя>' * 'умение щит' теперь попадает именно на 'щит' по точному имени
[22 Jan 2020] Bast: Отто, молитва групповой защиты и прочееОтто делает скидки новичкам: до 20 уровня 100%, далее прогрессивная шкала до 50 уровня. Молитва групповой защиты теперь окружает щитом, когда уже висит броня. Исправлены опечатки благодаря вашим сообщениям.
[20 Jan 2020] Taiphoen: справка и небольшие фиксы лимитного оружия* справка задержка: много всего про состояния задержки, оглушения и ошемломления * справка кланы: переписано, по кланам еще много чего будет обновляться * справка сайкуала, справка кротгар, справка джэр: история трех злодеев * справка ползти, справка экстра, справка зайти: многое прояснено Также улучшены параметры лимитного Топора Разрушения и ухудшены параметры золотого рога единорога.
[19 Jan 2020] Ruffina: бегЕсли бег по какой-то причине прерван, то покажет оставшийся маршрут. Если ввести символ очистки буфера \ во время бега, то остановишься. Очень много разных мелких опечаток и глюков было исправлено за последние пару дней, всё выписывать нет смысла. Многие сообщения (например, о форме вампира) теперь правильно выглядят для персонажей женского пола ("превратиться в вампиршу"), поэтому если кто-то себе понаписал триггеров, поменяйте их.
[17 Jan 2020] Taiphoen: и еще справкаДобавлены новые и дополнены старые разделы справки: * справка город анон, справка деревня анон, справка стены анона * справка труп * справка кто * справка кощей Спасибо всем, кто посылал сообщения об ошибках о опечатках -- выданы награды. Напомню, что хоть мы и очень стараемся отслеживать каналы Дискорда и Телеграма в поисках сообщений об ошибках, за всем уследить очень сложно. Пожалуйста, используйте каналы bug и typo для сообщений об ошибках -- тогда мы не только точно сможем их заметить и исправить, но и наградить сообщивших.
[16 Jan 2020] Taiphoen: ключи в ЦиркеКлючи от фургонов, сундуков и других секретных мест в локации Цирк теперь исправлены и работают как положено. Грабьте циркачей на здоровье. Маленькая, но приятная мелочь, до которой ни у кого не доходили руки лет эдак 5.
[16 Jan 2020] Taiphoen: уровни навыков, справка, баги религийУМЕНИЯ * Изменены уровни многих умений с 1 по 20 уровень -- особенно на первом. Цель: упростить жизнь полным новичкам и упростить выбор первых практик. ВНИМАНИЕ: если вы уже вложили практики в умение, а теперь оно переместилось на уровни выше -- не волнуйтесь, при достижении нужного уровня умение появится сразу с прежним процентом владения. * Умение рукопашной теперь доступно всем классам с первого уровня и сразу с 50% Цель: улучшить выживаемость новичков -- особенно тех, кто случайно теряет тренировочное оружие (которое, к слову, тоже чуть улучшилось) * Расы/классы с врожденными склонностями или способностями к типам оружия будут получать их с первого уровня и со 100% владения ВНИМАНИЕ: тут все еще идет отладка, возможны баги РЕЛИГИИ * Священник теперь может посвящать в религию Баст как положено. * Адепты культов Ареса, Энки и Эроса теперь корректно выводят сообщение о недостаточных статах. * Из знака Тирны убрана вероятность получения специфических навыков Правителей. СПРАВКА * справка устойчивость: информация о разных типах повреждений и уязвимостях, сопротивляемостях и иммунитетах к оным * справка уровень: добавлена информация по увеличению уровня заклинаний * справка опознание предметов: добавлены подробности * справка сила духа / справка устойчивость: добавлены детали
[16 Jan 2020] Ruffina: вебклиент: примеры настроекВ окне настроек вебликента (шестеренка) появилось больше примеров тригеров, алиасов и горячих клавиш. Авто-бафф, выбивание дверей, еда, подъем выбитого оружия, расстрел жертвы на расстоянии из лука или заклинаниями, и много чего еще. Из горячих клавиш по умолчанию включено хождение и взгляд по направлению через клавиши на кейпаде, остальное надо расскоментировать по мере надобности. Если вы уже вписывали какие-то свои настройки, то они не будут обновлены. Новую версию можете посмотреть здесь: https://raw.githubusercontent.com/dreamland-mud/mudjs/dreamland/defaults.js и скопировать себе, что понравится. Разумеется, в новой версии вебклиента всё это будет делаться через графический интерфейс, а редактирование яваскрипта понадобится только для сложных и необычных действий.
[16 Jan 2020] Ruffina: крашИсправлена вчерашний краш, заодно заработали свитки с заклинаниями на всю комнату. Сообщившему спасибо и кучка qp. Все критические глюки за прошлую неделю тоже меткими ударами молотка загнаны обратно, откуда вылезли.
[15 Jan 2020] Taiphoen: продолжаем улучшать справку* справка каст: добавлены подробные разъяснения по особенностям выбора целей для заклинаний и молитв и краткая справка по защите от магии (saves) * справка экипировка: добавлены особенности некоторых слотов (wear loc) * справка флаги: добавлены особенности многих внешних флагов вещей и особых свойств оружия
[15 Jan 2020] Ruffina: картыСледом за переводами - карты. Кто хочет помочь перевести и разметить карты, прочтите пожалуйста инструкцию: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/Mapeditor Если что-то осталось неясным, спрашивайте.
[14 Jan 2020] Ruffina: квест с фонтаномПочинили квест с фонтаном у ведьмы в Старом Мидгаарде. Среди прочего, теперь можно ходить травить фонтан группой (не придется ждать, когда слетит старый яд, чтоб снова отравить и получить награду).
[14 Jan 2020] Taiphoen: справка и мелочиОбновлены статьи справки: * fear / страх * remove fear / избавить от страха * fourth attack + fifth attack / четвертая атака + пятая атака * spectral furor / спектральное бешенство * magnetic trust / магнитный толчок (да, в английском названии пока опечатка) * disruption / разрыв * protection negative / защита от негатива Знаки Мефисто, Дворкина, Алланона и Хаузера немного подправлены. Пет-кракен из Долины Титанов наконец-то научился плавать. Всем сообщившим о багах выдана награда -- и большое спасибо!
[14 Jan 2020] Ruffina: переводыУ нас осталась пара-тройка непереведенных зон (напомню, полтора года назад их было 22 штуки!). Дримленд нуждается в переводчиках-энтузиастах, чтобы добить эти зоны. Если интересно, как это выглядит, загляните сюда: https://crowdin.com/project/dreamland/ru В этом списке увидите City of Anon, Walls of Anon, Village of Anon и Новый Талос (там несколько комнат осталось непереведенными). Дальше вы можете завести себе акк на crowdin и редактировать онлайн (попутно угорая от предложенных вариантов машинного перевода). Другой подход - скачать себе весь файл и редактировать в любом удобном редакторе. Третий вариант - делать это изнутри мира через встроенный редактор зон OLC. В принципе, если хотите быстрой сатисфакции от проделанной работы - берите Новый Талос. Если хочется незамысловатую зону - то Village of Anon. Если хочется творчески развернуться и адаптировать зону из совершенно другого мира и эпохи под Дримленд - City of Anon хороший кандидат. Подробности о том, какие поля переводить, можно почитать тут: https://dreamland.rocks/translate.html. С удовольствием отвечу на все вопросы.
[13 Jan 2020] Taiphoen: Арахнос: добавлена комнатаХорошо известная старожилам "потерянная" комната в Арахнос наконец-то обзавелась нормальным проходом -- от входа налево. Было бы неплохо, если б какие-то доблестные приключенцы обновили и карту...
[13 Jan 2020] Taiphoen: мелкие улучшения справки и религийУлучшены статьи справки. * справка полет: больше информации об особенностях применения навыков * справка нофейт: уточнены дары божества * справка квестовые вещи: добавлены новые ключевые слова, разъяснены некоторые особенности квестовых вещей * справка группа: разъяснены ограничения на вход в группу персонажами * справка благословение, боевой клич, ярость, неистовство: добавлена информация про перекрестные ограничения некоторых умений и молитв Улучшен знак Мефисто: теперь он чаще наносит повреждения противникам.
[12 Jan 2020] Taiphoen: Новые статьи справки и много мелочейСпасибо, дорогие новички! Благодаря вашим вопросам и просьбам мы смогли многое улучшить: * обновлены все статьи справки по классам: справка воин, справка некромант и так далее. Надеемся, что новые статьи помогут лучше понять особенности каждого класса, доступные им умения, а также сложность в освоении новичками. Полный список классов доступен по справка классы. * добавлено множество новых статей справки, например справка флаги (пылает, гудит и другие), справка класс защиты и еще куча всего * улучшены подсказки о перемещении на Галеоне * добавлены подсказки Русалке об особенностях процесса квестинга для новичков Руфина и Тай
[11 Jan 2020] Ruffina: картыПочинили карты в вебклиенте: * при попадании в зону, для которой карты нет, не ломается подсветка положения в дальнейшем * выбор "Автоматически двигать карту" запоминается навсегда (для данного браузера)
[09 Jan 2020] Taiphoen: Новый культ -- АзазельОдна темная эльфийка по имени Азмидея желала сил и власти превыше всех существ в мире. Ни один из богов нового пантеона, ни один из старых культов не мог дать ей могущества соразмерно ее гордыне и амбициям. В последний день месяца Великого Зла, в канун нового года, Азмидея загадала желание и поставила под елочкой маленькую горящую свечку. Елочка от свечки, конечно, вспыхнула и сгорела -- но и желание почему-то исполнилось. Ведь должен же Мир Мечты оправдывать свое название?.. Встречайте древнего и ужасно вредного рогатого старикашку по имени Азазель. Этот культ сильно отличается от всех остальных. Его знак дарует адепту силу и контроль над его божественной магией превыше всех остальных -- но и требует взамен абсолютной дисциплины и концентрации. Читайте справку и приобщайтесь... если, конечно, это вам под силу, хехе. Тай
[08 Jan 2020] Ruffina: опечаткиЗа последние недели исправлен ворох опечаток по мотивам ваших сообщений. Я застала-таки момент, когда список "входящих" опечаток на Трелло был божественно пуст, это длилось примерно полчаса. В карточках Bugs и Typos на Трелло обновились инструкции для богов и строителей, заинтересованных прошу ознакомиться.
[07 Jan 2020] Taiphoen: АтеизмСвященник Мидгаарда и темная эльфийка в Старом Мидгаарде теперь могут избавить вас от текущего знака и религии, превратив вас в безбожных атеистов. Просто произнесите make me atheist или хочу стать атеистом рядом с ними. Напомним, что сделать это можно ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ВСЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ. Используйте эту возможность с умом.
[07 Jan 2020] Ruffina: Культы, завершающий аккордСвященник в Мидгаарде больше не приобщает к старым культам. Для того, чтобы примкнуть к тому или иному культу божества, придется поискать адепта. Подсказки, где их искать, есть в справке по каждому божеству. При входе в мир, как и обещали, с вас исчезнет устаревшая татуировка и на счет перечислят 200кп. Если татуировка была переименована - то 400кп. Благодаря Керраду, который не поленился и проверил, новые официальные религии теперь-таки ТОЧНО не принимают подношений. Команда для покупки знаков религии у квестора теперь такая: 'quest buy mark' или 'квест купить знак'. Ну и местоположение знака переместилось из абстрактной части тела прямо на лоб. На сводную таблицу всех официальных религий и культов и их принадлежности к путям можно полюбоваться в 'справка религия'. Ваши боги
[05 Jan 2020] Taiphoen: Великая Теологическая Революция: КУЛЬТЫ!Завершился второй этап Великой Теологической Революции. Теперь к официальным религиям добавились -- а точнее, преобразились -- 20 древних культов. Кроме хорошо знакомых имен, добавился новый культ: Алала, богиня боевого клича. Знаки (бывшие татуировки) многих старых богов полностью изменились и очень улучшились, зачастую превосходя официальные религии. Чтобы это уравновесить, у культов вскоре начнут появляться множественные ограничения. Очень скоро уставший от варварских традиций священник Мидгаарда перестанет посвящать в культы, и будущим неофитам придется искать адептов древних богов на просторах мира. Справки по каждому культу ОБНОВЛЕНЫ! Перечитайте обновленную справка религия, там есть полный список. А потом прочитайте справку по каждому из них -- например, справка Шамаш. Все еще ведутся работы по культу Эревана (ох уж этот проказник!) -- этот культ все еще пользуется старой татуировкой, но очень скоро войдет в строй. Боги культов все еще принимают жертвоприношения, исходя из своих старых предпочтений -- это тоже скоро обновится. (!!!) ВНИМАНИЕ (!!!) Если на вашем персонаже есть старая татуировка, при входе в мир вы получите предупреждение. Через какое-то время эти татуировки начнут сами по себе исчезать с компенсацией квестовых очков. В некоторых случаях старая религия может стать более недоступной из-за изменения ограничений: особенно это может коснуться поклонников Эроса, Ареса и Энки. Чтобы исправить это -- или просто опробовать новинки -- советуем просто переродиться и выбрать религию заново. А если вам не терпится попробовать новую религию или культ еще до перерождения, дайте знать кому-то из бессмертных (можно в дискорде или телеграме). Мы соскребем старую татуировку и позволим выбрать нового бога -- совершенно бесплатно, но только один раз! Руфина и Тай
[02 Jan 2020] Taiphoen: ГиГаНтсКая СИЛАНагрудник силы и пояс драконьей силы больше не накладывают заклятие гигантской силы. Оба предмета теперь безо всяких угрызений совести смогут использовать воины клана Ярости -- хоть, впрочем, полные возможности пояса для них все еще будут недоступными.
[28 Dec 2019] Ruffina: ДискордА вот и Валькирия устроилась на полставки ботом в Дискорд. Если присоединить своего персонажа к пользователю дискорда, можно отправлять сообщения в канал OOC, даже если персонаж сейчас не в мире (команда /ooc). Можно смотреть кто есть в мире по команде /who. Котиков нет. Команды работают в привате с Валькирией или же на каналах #dreamland, #dreamland-mud. О том как слинковать персонажей расскажет команда режим дискорд.
[26 Dec 2019] Taiphoen: Талосы, ТалосыНаведен порядок с тремя разными Талосами, чтобы новичкам (да и старичкам) было чуть понятнее, что к чему. Мертвый Талос (с ламиями) переименован в Руины Старого Талоса. Живой Талос (со стражниками) называется просто Старый Талос. По всем трем локациям обновлены файлы справки. Итого: * Руины Старого Талоса -- опустевшие и населенные монстрами * Старый Талос -- отражение города из альтернативной реальности прошлого, куда можно пройти из Старого Мидгаарда * Новый Талос -- процветающий молодой город на востоке от Мидгаарда, населенный беженцами из Старого Талоса Справка: - help 'thalos ruins' - help 'old thalos' / help 'old midgaard' - help 'new thalos'
[26 Dec 2019] Ruffina: бот для телеграмаПриглашаю желающих поковырять нашего бота в телеге: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_bots В инструкции описано, как запустить бота у себя локально для тестирования. Со временем туда же добавится и бот для Дискорда.
[25 Dec 2019] Ruffina: Великая Теологическая Революция, продолжениеПродолжается работа над культами (старыми религиями). Некоторые боги стали более требовательны к своим последователям. Энки предпочитает мудрых, Арес - сильных, Эрос - харизматичных. Если ваша религия больше не подходит вам по той или иной причине, об этом вы увидите при входе в мир. После этого обсудите с кем-то из бессмертных дальнейшие шаги.
[24 Dec 2019] Ruffina: Великая Теологическая Революция, продолжениеКак и обещали, из мира исчезли 5 непопулярных культов: Марс, Зевс, Венера, Аполлон и Гефест. Единственному последователю Венеры добавлена моральная компенсация в виде кучки qp.
[23 Dec 2019] Ruffina: мелкие улучшения на сайтеПо старым и новым просьбам: - на страницах с картами теперь автоматически показывает путь (иногда дважды, если он туда был вписан руками). Может кто-то когда-то наведет красоту. - в поисковике по предметам можно нажать на имя зоны и открыть ее карту
[22 Dec 2019] Ruffina: Великая Теологическая РеволюцияЗавершился первый этап Великой Теологической Революции. Официальный пантеон Дримленда готов к приему последователей. Для этого стоит наведаться в Библиотеку в Старом Мидгаарде (на самый север от Храма). Священник в Мидгаарде по-прежнему посвящает в старые культы, но это тоже скоро изменится. Пантеон состоит из 22 божеств, среди которых множество знакомых вам по предыдущим Эпохам имен: Путь Добра: Варда, Разер Путь Зла: Тайфоен, Хаузер, Мефисто Путь Разума: НоФейт, Руфина, Кинд, Михаил Путь Ярости: Турлок Путь Порядка: Лео, Дворкин Путь Хаоса: Тананда, Бастиан Путь Природы: Крадя, Ирлана Путь Общества: Алланон, Фили Вне Путей: Баст, Тирна, Кармина, Годива Подробности читайте в справка религия, справка восемь путей, справка эпохи и в справке по каждому божеству. Акция! Отрекись от старого культа и соскреби татуировку - бесплатно! Но стоит обратить внимание, что официальные боги (пока?) не принимают подношений через алтари.
[07 Dec 2019] Ruffina: пропажаЦиновку в клане Баттлов крепко прибили к полу.
[07 Dec 2019] Ruffina: справкаСправка на сайте теперь соответствует тому, что в мире. Впредь будет обновляться самостоятельно, каждые 1-2 часа. Я подозреваю, что в справке остались глюки; сообщите пожалуйста командой typo, если наткнетесь. Поиск по справке в правой панели веб-клиента тоже починится, если перегрузить клиент. https://dreamland.rocks/help
[06 Dec 2019] Bast: новый вывод в промт, исправления.В вывод промта добавлена возможность выводить задержки от применения вами или на вас умений. Умение попросить вещь теперь работает как в справке, в отношении кентавров. Кошачьи ( коты, тигры, львы и т.д) имеют взаимно увеличенный урон против собачьих (волки, собаки и т.д.) Попутно исправляются опечатки по вашим отчетам.
[03 Dec 2019] Taiphoen: Философия и религияЗдорово, голодранцы и голодранки! Последние пару месяцев из небесных эмпирей непрерывно доносился ужасный грохот, звонкие удары молотка, скрежет напильника и глухие проклятия. Что же происходило? Непрерывное строительство, работа над нарративом мира, а также Великая Теологическая Революция. НАРРАТИВ Нарра-что? Нарратив. То есть, СМЫСЛ. Зачем вот это все? Мы раньше над этим не задумывались -- ну игра себе и игра -- а теперь вот пришло время сделать миру какую-то историю и легенду. В первую очередь, чтобы молодым игрокам, которые впервые видят текстовую ролевую игру под названием MUD было немного понятнее, на что уйдут их следующие десять лет жизни. Наши первые наброски нарратива можно почитать в новых разделах справки: * справка вводная * справка восемь путей * справка таймлайн В недалеком будущем концепция Восьми Путей коснется многих аспектов мира: создания персонажа, первых заданий для новичков, очков кармы и божественных эпик-данжнов. А пока что мы начали с привязки к Восьми Путям новых богов. ВЕЛИКАЯ ТЕОЛОГИЧЕСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ Простыми словами, чистка религий. У нас в мире издавна было полно разных культов, но их божества-покровители за много тысячелетий обленились и совершенно перестали помогать своим смертным адептам как следует. Татуировки многих культов ослабели и стали никому не нужны -- а с ними и сами божества. В то же время наш мир прошел огромный и очень долгий путь. В Мире Мечты прошли тысячелетия, но и по меркам другого далекого мира по имени Земля прошло целых двадцать лет. ДВАДЦАТЬ, КАРЛ! Сменилось несколько поколений игроков и, главное, бессмертных, администраторов и программистов. Мы решили убить двух хобгоблинов одним выстрелом: почистить старые религии и, одновременно, создать новый пантеон -- из тех Богов, кто кропотливо работал над Миром Мечты все эти долгие годы. * Прямо сейчас мы доделываем пантеон официальных религий: 22 новых бога и богини, с новыми ограничениями и новыми татуировками. Вероятно, мы разрешим особо изнывающим от нетерпения попробовать что-то новенькое сменить религию -- например, один раз за ВСЕ реморты. * Новые боги и богини будут называться официальными религиями, а старые -- теперь будут называться культы. Их тоже коснутся изменения. Очень скоро изменится процесс посвящения в культы: в отличие от официальных религий, за которые отвечают священники крупных городов, у каждого культа будет свой жрец или жрица, разбросанные по всему миру. Чтобы стать последователем культа придется потрудиться -- но полученное могущество будет того стоить. * Татуировки культов изменятся позднее, а пока что будут работать как обычно. Уже сейчас можно почитать обновленную версию справки религия, а когда заработают все татуировки -- мы напишем еще одну новость, и заодно обновим статью справки. СПРАВКА И ВЕБ-КЛИЕНТ Ах да, вы уже могли заметить красивые зеленые ссылки в некоторых статьях. Их станет гораздо больше -- и вообще, функционал веб-клиента будет все больше и больше расширяться, облегчая игру и делая ее гораздо более современной. Долой покрытые мхом змуды и тинтины! Ну не то, чтобы совсем долой -- играть через телнет-клиенты можно будет как прежде, но в веб-клиенте станет попросто гораздо удобнее. Мы планируем развивать отдельно клиент для десктопа/ноутбуков и отдельно -- для мобильных. На десктопе расширится функционал панелей, можно будет выводить справку или писать сообщения в одной панели, не прекращая при этом кромсать монстров в другой. На мобиле улучшится верстка, добавятся быстрые кнопки и, если все пойдет как надо, объединятся коммуникации между ООС-каналом и каналом в Дискорде. Кроме упомянутых выше статей, обновились еще очень многие. Начать можно с этих: * справка таблица рас (и справки по всем расам) * справка профессии * справка правила мира Справка будет продолжать обновляться и дальше. Если вы заметите какие-либо баги, опечатки, недочеты или битые ссылки в справке -- пожалуйста, напишите нам в Телеграм, пошлите ноту богам или хотя бы черкните быстрое сообщение об ошибке. Ну и вообще -- пишите любые вопросы, пожелания и жалобы -- чем больше, тем лучше. Спасибо! Руфина и Тай
[23 Nov 2019] Ruffina: корабль новичковБывалый морской волк-сатир Залешанин привел корабль новичков к надлежащему виду, перестроив палубы по последнему слову науки и даже добавив мачты, на которые можно вскарабкаться. Новая карта - в атласе и на сайте.
[15 Nov 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: эпизод 5, финалОбещанные пару недель превратились в пару месяцев, но Перестройка, наконец, завершилась. Ура. В финальной серии изменениям подверглись шлемы, пояса (включая квестовые), кольца (включая квестовые), брони на тело и штуки, которые можно держать в руках. В этом эпизоде изменилось более 400 вещей по всему миру, добавилось более 30 новых лимитов, и еще много-много всякого. Уф. На текущий момент большинство вещей (кроме оружия) в мире приведены к примерному балансу по уровням и характерам, с учетом специфических предпочтений разных классов. Оружие потребует отдельного подхода -- мы рассматриваем вариант сделать авто-генерацию оружия, примерно как в мире Diablo. ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ? Чем шкодливые божества Мира Грез порадуют смертных в недалеком будущем? * Изменение пантеона божеств, религий и тату. А то ходят тут всякие... * Улучшения веб-клиента * Улучшения пользовательского опыта для новичков * ...и многое-многое другое! Тай и Руффина
[14 Nov 2019] Ruffina: охота на глюкиЛичные дома больше не действуют как Беседка. Если кто-то хочет такую комнату в доме, где не хочешь кушать и не покидаешь мир, дайте мне знать, это бесплатно. Тролли и челобаки могут использовать умение bandage. Исправлен ресет предметов на Маскараде.
[08 Nov 2019] Ruffina: переводыИ до нас дошел прогресс. Зона Village of Anon выложена в общий доступ для перевода на https://crowdin.com/translate/dreamland/2/en-ru Crowdin удобен тем, что сразу подсвечивает, какие поля надо переводить. Но и конечно надо пользоваться Памяткой Переводчика с нашего сайта. Посмотрим, сработает ли идея перевода толпой для арий. Если в итоге будет "лоскутный" стиль, за эту зону не так обидно.
[03 Nov 2019] Ruffina: smart casualЕсли хочется просто долго повисеть в мире, пообщаться, почитать справку, при этом не двигаясь с места и не мучаясь от жажды и голода, то теперь эта возможность есть. Добро пожаловать в Беседку, на север и запад от Храма Лео. В этой комнате не работает авто-выход из мира после 20 минут бездействия. Там не мучает голод, жажда и жажда крови, не обновляются аффекты и не восстанавливаются параметры, не снятся полезные сны и не начинаются глобальные квесты. Аналогичным свойством теперь обладают персональные дома (все комнаты за закрытой дверью). По поводу домов хотелось бы услышать от владельцев, слишком ли стало неудобно, если да - придумаем что-то еще. Убраны некоторые исторические ограничения, потерявшие смысл в нашу эпоху: * команда 'кто' (who) показывает абсолютно всех, видимых и невидимых * команда 'ктоесть' (whois) тоже игнорирует невидимость * команда 'говорить' (tell) игнорирует невидимость и доппель, всегда видно, кто обращается к тебе приватно (за исключением невидимых богов) * команда 'счет' и 'аффекты' выводит полную информацию начиная с 1го уровня, а не с 20го как раньше * веб-клиент и справка изменены соответственно
[03 Nov 2019] Taiphoen: КлиентоориентированностьЗдорово, голодранцы и голодранки! Сегодня мы поговорим о наших планах по развитию игрового веб-клиента. О нет, скажут некоторые, зачем этот веб-клиент? Есть же zMUD и TinTin! Чего вы хотите добиться вашим веб-клиентов? Мы хотим добиться вот чего: * ДОСТУПНОСТИ -- чтобы в наш мир можно было поиграть в любое время, с любого устройства или компьютера без необходимости скачивать всякие сложные программы или настройки * ПРОСТОТЫ -- чтобы игровой процесс MUDa был понятен новичкам, а не только бородатым красноглазым зубрам с 20-летним стажем, чтобы новичкам было понятно, что в нашем мире делать и зачем * ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ -- чтобы все вышеперечисленное отвечало лично вашим нуждам и требованиям, и подходило под ваши личные предпочтения и настройки. Оооок, звучит неплохо, скажут некоторые. И как же вы планируете всего этого добиться? А вот как (и с ВАШЕЙ помощью): 1. Мы хотим улучшить доступность путем дальнейшего развития респонсивного веб-клиента -- чтобы клиент был удобен с ноутбуков и телефонов. Мы будем стараться развивать интерфейс таким образом, чтобы он оставался эффективным на экранах любого размера. ЧТО НАМ НУЖНО ОТ ВАС, ИГРОКОВ: Пожалуйста, проголосуйте в соответствующем опросе и напишите нам пару слов, как, зачем и с каких устройств вы заходите поиграть. Например: "Захожу на пару минут с телефона проверить ноты, делаю квесты и качаюсь с ноутбука." 2. Мы хотим сильно упростить и демократизировать МУД, чтобы новички могли просто получать удовольствие и тратить меньше времени, разбираясь что к чему. Мы планируем добавить умные контекстные подсказки в веб-клиент, улучшить игровую справку и, главное, обновить НАРРАТИВ -- историю и сюжет нашего мира -- чтобы было понятно не только как убивать мобов и качаться, но еще и ЗАЧЕМ все это :) ЧТО НАМ НУЖНО ОТ ВАС, ИГРОКОВ: Дорогие игроки и особенно, новички! Пожалуйста, сообщайте нам о ЛЮБЫХ сложностях, которые у вас возникают в процессе игры. Напишите хотя бы пару слов в наши каналы на Дискорде и в Телеграме (ссылки на сайте), а лучше -- подробное описание проблемы нотой или письмом. 3. Мы хотим помочь игрокам настраивать игровой клиент по собственному вкусу и под свои потребности. Начнем мы, пожалуй, с добавления новой панели быстрых команд, на которой пока что будут несколько кнопок с самыми часто используемыми командами. В перспективе мы планируем сделать панель гораздо умнее: - динамические кнопки: клиент будет предлагать команды в зависимости от контекста, например, сражаетесь вы сейчас или пытаетесь взять квест - настраиваемые кнопки: игроки смогут добавлять собственные кнопки на панель и прятать ненужные им команды - гибкий интерфейс: панельку (и другие блоки и виджеты в веб-клиенте) можно будет перетаскивать с места на место, "приклеивать" к любой стороне экрана, сворачивать, разворачивать и прятать ненужное. ЧТО НАМ НУЖНО ОТ ВАС, ИГРОКОВ: Пожалуйста, пишите нам выши пожелания к интерфейсу и панелям управления в веб-клиенте. Мы изо всех сил постараемся сделать игру максимально приятной лично для ТЕБЯ. Руффина и Тай
[01 Nov 2019] Ruffina: телегаЕсли в адресате письма, идеи, истории и т.д. указать telegram, то это сообщение появится на нашем канале. Пример: письмо к все telegram письмо + В лесу раздавался топор дровосека письмо отправить
[01 Nov 2019] Ruffina: "го в телегу, жека создал"Наш канал в телеграме: @dreamland_rocks. Помимо душевных разговоров, туда будем постить мелкие новости для разработчиков и строителей.
[22 Oct 2019] Taiphoen: Священный Символ БахамутаЖрица Офкола наконец-то решила выбрать Чемпиона (или Чемпионку) своей веры, и готова наградить подходящего приключенца своим божественным Символом. Чемпионом (или Чемпионкой) может стать любой добрый приключенец, способный надеть Символ.
[18 Oct 2019] Ruffina: глюки с лимитамиИсправлены свежие глюки с лимитными предметами: блуждающий портал в зону Маскарад больше не исчезает; лимиты в трупе не рассыпаются быстрее чем надо.
[10 Oct 2019] Ruffina: клановое строительствоИз бара в Пещере Одиночек теперь можно переползти в другой бар. В магазине клана Львов появилось новое животное на 100й уровень.
[10 Oct 2019] Bast: Обновлен поисковик вещей на сайтеПоисковик вещей на сайте теперь показывает ограничения по характеру. Колонка (ALG).
[08 Oct 2019] Ruffina: подсказкиСвежесозданные персонажи, пока они все еще на Фрегате, видят подсказки с разной полезной инфой: как ходить, смотреть, общаться, пользоваться справкой и так далее. Происходит это с периодичностью раз в пару минут и чаще, если долго не вводили никаких команд. Планируется сделать подсказки более умными и ситуативными.
[06 Oct 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: бонус-серияДо нас дошли слухи, что один из мейстеров Башни начал использовать очень интересный артефакт. Говорят, он раскопал один древний манускрипт на развалинах старого анклава Шалафи, который позволил ему спроектировать этот прибор. Что это за прибор, и какими секретами волшебства он обладает -- пока остается загадкой...
[06 Oct 2019] Ruffina: цвет повреждений, легенды и багофиксыДавно пора было сделать: все повреждения в бою выделяются каким-то цветом, даже самые маленькие. Те, кто хорошо владеет умением 'легенды' (lore), теперь смогут выяснить, есть ли у предмета какие-то особенности, например, реакция на слова или необычное поведение в бою. Исправлены все недавние краши и некоторые глюки. Например, паутина от костяного ножа вампиров не спадала даже после побега.
[02 Oct 2019] Ruffina: команда 'квест'По команде 'квест отменить <номер>' теперь можно отменить задание, выданное в различных зонах, а по команде 'квест <номер>' - прочитать его подробное описание. Список всех таких заданий, их номера, а также задание квестора видно по команде 'квест' без параметров. В ближайшем будущем станет достаточно просто щелкнуть на название квеста в списке, чтобы почитать про него подробности. Пример: Задания в зонах Номер Задание Зона [ 14] Вызволить заключенного из тюрьмы Деревня Гномов [ 18] Помочь фаери найти одежду Кольцо Фей [ 10] Вылить помои Миден'нир [ 11] Собрать гоблинские уши на проволоку Миден'нир Команды: 'квест номер' для подробностей, 'квест отмен номер' для отмены задания. Задание квестора У тебя задание - уничтожить нежелательную дочь! Место, где жертву видели в последний раз - Конец лестницы Это находится в районе под названием Королевство Гномов. У тебя 20 минут на выполнение задания. Команды: 'квест сдать', 'квест найти', 'квест отменить'.
[01 Oct 2019] Ruffina: багиИсправлена бага с двойной смертью от священного оружия (на практике это выглядело как "Ты убила только 10 преступников из 8, но всё равно молодец.").
[17 Sep 2019] Ruffina: для фенеров и строителейВ редакторе зон OLC и скриптовом языке появились новые возможности, о некоторых уже писали раньше, а теперь это обросло некоторой документацией: * О создании в OLC предметов, влияющих на процент владения умением, а также на уровень произносимых заклинаний той или иной группы: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/OLC-Skills * О том, как в фене наградить персонажа новыми временными умениями или повесить аффект, влияющий на владение умением и уровнем заклинаний: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/Fenia-skills * О том, как создать обработчик глобального события (например, смерти любого моба или персонажа), с конкретным примером такого триггера: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/Fenia-global-triggers
[14 Sep 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: эпизод 4Неумолимая сила гравитации продолжает балансировать предметы по всему миру, привнося долгожданный хаос и смятение в неокрепшие умы смертных. Сегодня она добралась до плащей (about), ожерелий (neck) и браслетов (wrist). Изменились 225 предметов по всему миру. Добавлено 22 новых лимита, один лимит разжалован в обычную вещь, а пара существующих лимитов -- сильно улучшены. Многие древние артефакты (не только лимиты) теперь даруют бонусы к проценту владения каким-то навыком или даже целой группой навыков или заклинаний. Существуют и предметы, которые даруют игроку владение абсолютно новыми, ранее недоступными, умениями или заклинаниями. Для неопытных приключенцев напоминаю, что вещи можно удобно искать и сортировать на сайте нашего мира в разделе Вещи. Тай P.S. Остался всего один эпизод! Ждите захватывающий финал этого сезона через пару недель!
[14 Sep 2019] Ruffina: глюкПойман и исправлен глюк с профайлами, когда многие параметры сбрасывало в ноль. Пострадавших постепенно восстанавливаем.
[09 Sep 2019] Ruffina: whois, перековкаКоманда 'ктоесть' (whois) теперь работает и на персонажей в оффлайне: необходимо полностью указать английское имя. Большое спасибо Baar за разработку. Стало возможным создавать вещи, которые улучшают знание того или иного умения или группы умений. Или ухудшают. Перековка вещей под свой характер невозможна, если у вещи есть какое-то нестандартное поведение (колдует в бою, добавляет аффект при надевании). Но так как в основном такие вещи с поведением - лимиты, особо это ни на чем не отразилось. Из прочего: 'туман фей' (faerie fog) выводит из камуфляжа.
[07 Sep 2019] Taiphoen: sidhe set + black feeble* Бонус набора Сидхе немного ухудшился: теперь +10hr, +20dr, +150hp. * Аура анти-паладинов black feeble теперь срабатывает вне зависимости от уровня прокачки заклинания * Исправлены разные опечатки Тай
[05 Sep 2019] Ruffina: лимиты на полу, замедление* Лимитные вещи "стареют" гораздо быстрее, если их бросить на землю или дать в руки какому-то мобу. При том, что срок жизни лимита в инвентаре игрока около двух недель, одна минута, проведенная на земле, уменьшает этот срок на 1 день. * Замедление (slow), которое раньше почти ни на что не влияло, теперь ускоряет восстановление здоровья и маны, одновременно уменьшая шансы нанести несколько атак за боевой раунд. * Предмет с флагом 'гниет с трупом' (rot death) стали вести себя по-другому. Теперь можно отбить такой предмет у моба и носить его спокойно, но только до своей первой смерти. * Исправлена парочка крашей.
[28 Aug 2019] Ruffina: ресетыЕсли у моба попросили или украли вещь, или лимитная вещь снова стала доступной, больше не нужно убивать моба и ждать когда он воскреснет с нужной шмоткой на теле. Теперь вещи будут появляться на мобах сами, через какое-то время. Это изменение коснется всех мобов, созданных с сегодняшнего дня.
[28 Aug 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: эпизод 3Шкодливая сила гравитации продолжает менять свойства предметов по всему миру. Сегодня она добралась до перчаток (hands), поножей (legs) и ботинок (feet). Изменились 159 предметов по всему миру. Добавлено 10 новых лимитов и пара новых подков для копытных рас. Улучшена проверка на клан BATTLERAGERS -- теперь воины и воительницы смогут носить некоторые из новых вещей (божественной, а не магической природы), хоть, впрочем, все равно вряд ли смогут воспользоваться их силой. Предметы, затрагивающие всех в комнате, теперь будут предупреждать об этом при надевании. Для неопытных приключенцев напоминаю, что вещи можно удобно искать и сортировать на сайте нашего мира в разделе Вещи. И да, по многочисленным заявкам возможность увидеть ограничения по характеру будет скоро добавлена. Тай
[23 Aug 2019] Taiphoen: Матушка Гусыня + крепость РедфернаПара запоздалых сообщений: * Матушка Гусыня переведена * В крепости Редферна теперь не так уютно и приватно Тай
[13 Aug 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: эпизод 2В новом эпизоде нашего захватывающего реалити-шоу неумолимая сила гравитации изменила параметры масок (face), щитов (shield) и наручей (arms). Изменились 143 предмета по всему миру (более 20 арий), многие наполнились скрытыми, неведомыми доселе магическими свойствами. Добавлено 8 новых лимитов, а два старых лимита перестали быть таковыми. Для неопытных приключенцев напоминаю, что вещи можно удобно искать и сортировать на сайте нашего мира в разделе Вещи. И да, по многочисленным заявкам возможность увидеть ограничения по характеру будет скоро добавлена. Тай
[06 Aug 2019] Ruffina: OLC (строительство зон)Мечты сбываются, теперь изнутри редактора предметов (oedit) можно назначать феневые триггера: команда fenia onFight откроет окно редактора сценариев, а в нем будет готовый пример такого триггера. Его достаточно изменить как нравится и сохранить. Это изменение должно значительно облегчить жизнь строителям и тем, кто только начинает разбираться в скриптовом языке. Также все редакторы имен, коротких и длинных описаний понимают подкоманды copy/paste, то есть проставлять падежи и цвета тоже можно в веб-редакторе, если так удобней. Изменения появятся на строплощадке в ближайшие дни.
[05 Aug 2019] Ruffina: командыПеретряхнули пыль со списка команд. Убраны многие малоиспользуемые или бессмысленные команды. В частности, все команды, начинающиеся с auto (autolook, autoloot, ...) теперь выставляются только по команде 'режим' ('config autolook'). Таблица всех команд ('команды', 'commands') теперь сгруппирована по категориям. Идея подсмотрена в мире RMUD. В таблице теперь не видны команды, относящиеся к другим кланам или классам. Пишите, если заметите что-то странное.
[04 Aug 2019] Taiphoen: Прожектор Перестройки: эпизод 1Здорово, голодранцы! С вами, после пятнадцатилетного перерыва, снова злая и ворчливая я -- богиня убийств, манчкинизмов и прочих безобразий. Как любил говаривать мой коллега-небожитель Разер, гравитационная постоянная нашего мира снова начала меняться, затрагивая балансировку параметров самых разных предметов. Гравитация, эта бессердечная су^Wштука, делает так, чтобы на разные уровни было больше интересных альтернатив для экипировки, и чтобы волшебная сила этих предметов была соразмерна цене, которую придется заплатить жадному до могущества приключенцу. За все надо платить, хехе. В первом эпизоде изменениям подверглись светильники, серьги и те странные штуки, которые иногда кружатся вокруг. Изменились более 50 вещей в 29 ариях. Добавлено 3 новых лимита. Для неопытных приключенцев напоминаю, что вещи можно удобно искать и сортировать на сайте нашего мира в разделе Вещи. Тай
[31 Jul 2019] Bast: инфразрение и все такоеПоправлена работа инфразрения. Теперь при отсутствии света в комнате, носители инфразрения будут видеть комнату и что в ней. Солнечный меч срубая головы не лишает носителя заслуженной награды(опыт, квест и т.д.). Ну и всякие правки опечаток и переводы, благодаря вашим рапортам.
[31 Jul 2019] Ruffina: аватарыВ Дримленд появилась новая (а на самом деле - хорошо забытая старая) аватар Тайфоэн.
[15 Jul 2019] Ruffina: разноеЗлополучная женщина-гиерофант поумнела и теперь понимает, когда с ней здороваются. Сама подсказывает, какую фразу сказать, чтобы выяснить заклинания питомца. В двух других храмах Мидгаарда теперь тоже есть квесторы, нет нужды лазить через портал к русалке каждый раз. Предметы из набора дома Норива улучшены.
[14 Jul 2019] Ruffina: комплект дома РейкарисКомплект Шивейл Рейкарис заработал *посыпает голову пеплом*. Число предметов уменьшено с 12 до 9, а сами предметы, даже вне набора, немного подняты по параметрам.
[14 Jul 2019] Ruffina: Что?Если введенная команда не найдена, дримленд теперь пытается угадать, а что же все таки имелось в виду. Например: > кквест Возможно, имелось в виду: квест квестканал гквест Также распознаются ситуации с неправильной раскладкой клавиатуры: > куздн руддщ Возможно, имелось в виду: reply hello кузнец руддщ Это пока не работает на социалы, алиасы и если команда короче 3х букв. В вебклиенте на все предложенные варианты можно нажать и тут же выполнить.
[13 Jul 2019] Ruffina: перевод High TowerВысшая Башня Колдовства переведена в рекордные сроки стараниями Fiorine. Некоторые вещи улучшены. С целью уменьшить путаницу, старая башня Шалафи переименована из "Башни Магического Искусства" в "Руины Башни Магического Искусства". Поисковик на сайте обновлен.
[10 Jul 2019] Ruffina: уроки, квесты для неподтвержденныхПервая попытка создать интерактивный учебник для новичков. Начали, как водится, с середины, т.е. с момента, когда персонаж сходит с корабля и попадает в свой храм. То есть он уже умеет ходить и говорить, и нужно подготовить его к жизни в большом городе. Сейчас есть 10 уроков, рассказывающих про ориентировку на местности, карты, квесты, покупку еды и т.п. В планах добавить еще несколько в эту же цепочку - про гильдии, тренировки и практикование умений. Если кто-то хочет проверить это все на себе, прикинувшись ньюбом, наберите команду 'уроки все' для списка и 'уроки старт' для запуска (англ команда lesson). Всю критику и пожелания - нотой к богам. Еще одно изменение: неподвержденные персонажи теперь могут выполнить 5 квестов, до того как их отправят составлять себе описание.
[09 Jul 2019] Ruffina: клановые животные, команда 'умение'В магазине клана Ярости теперь есть животные на каждые 10 уровней. Другие кланы могут брать пример - все расценки есть в справке 'клан цены'. Команда 'умение' (slook, showskill) подобрела и теперь показывает, у кого именно можно практиковаться; мелким персонажам рекомендует делать это в школе. Также ссылается на статью справки по умению, а справка ссылается в свою очередь на slook. Может со временем объединим эти команды в одну. В веб-клиенте, конечно, на все эти ссылки можно нажимать. На выходы из комнаты в веб-клиенте тоже можно нажимать, для удобства перемещения.
[05 Jul 2019] Ruffina: глюкиКое-какие глюки за последнее время исчезли: * на челобаку стало возможно набить татуировки * в арии Озеро Слез починилось то, что раньше не работало * календарь теперь не откатывается на год назад внезапно * исчезли странности с незакрытыми цветами в веб-клиенте
[04 Jul 2019] Ruffina: документацияВсю документацию и руководства, до этого размазанные по нескольким сайтам, наконец удалось собрать воедино на wiki: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki Может быть когда-нибудь переедем на Github Pages, чтобы еще лучше все структурировать. Это станет актуально, если появятся пошаговые инструкции или видео для новичков.
[02 Jul 2019] Ruffina: вебклинет и арииКогда получаете задание у квестора или смотрите команду 'квест инфо', 'где', 'группаумений', всюду упоминается название той или иной арии. Теперь в вебклиенте на все эти названия можно нажать и откроется справка по этой арии, содержащая краткое описание и путь до нее. Еще внутри справки по зонам появилась кнопка "открыть карту" - по нажатию на нее в соседней вкладке браузера откроется нужная карта.
[30 Jun 2019] Ruffina: перевод Machine DreamsМашинные Мечты преобразились стараниями Фиорине. Из предметов, разбросанных по арии, теперь можно составить костюм танцора морриса. Подробности в справка моррис.
[27 Jun 2019] Ruffina: новый мини-квест для злыхВ Ведьминской Лавке в Старом Мидгаарде вежливо поинтересуются, не желаете ли вы отравить фонтан-другой.
[24 Jun 2019] Ruffina: переводыDangerous Neighbourhood (Опасный Район) теперь в переводе Харта.
[22 Jun 2019] Ruffina: переводыBlight (Запустение) теперь в переводе Fiorine. Улучшены параметры оружия, доспехов и магических вещей из этой зоны.
[19 Jun 2019] Ruffina: переводыШазам перевел с английского зону Каннабис, наслаждайтесь.
[18 Jun 2019] Ruffina: истории на сайтеВсе выпуски самурайских историй Миямото, опубликованные в 2004-2005, теперь можно почитать на сайте в разделе Легенды / Самурайские истории: https://dreamland.rocks/samurai.html Там же есть расшифровка самурайских титулов. Все современные истории (с 2018 года) теперь также автоматом публикуются на сайте. Можно давать ссылку на свои нетленки снаружи мира. >8)
[17 Jun 2019] Ruffina: кассандраКвест на поиск камня кассандры теперь полностью на русском. Сама кассандра стала вечной и именной (кто добыл - тот и пользуется). Камень кружится вокруг, улучшая параметры, так что ее теперь имеет смысл носить вплоть до 40х уровней. Начало квеста описано в старой книге у Меланхолика; сами этапы квеста не поменялись. Спасибо Fiorine за перевод и идеи по улучшению.
[17 Jun 2019] Ruffina: mortal strikeУмение клана Ярости "смертельный удар" (mortal strike) переработано и стало бить реже, но эффективнее. Для любопытных - подробности ниже: * Древняя бага приводила к тому, что умение срабатывало с шансом 100%, если в руках было оружие уровня 98 и выше (для игроков-героев). * С другой стороны, для всего остального оружия шансы были нулевые. Умение стало работать так: * Требование к уровню оружия теперь не такое жесткое. Например, против жертвы 100го уровня достаточно иметь рубанок 80го уровня. * Шанс срабатывания сейчас зависит от раскачки умения, разницы в уровнях между дерущимися и от кланового уровня атакующего. Для двух игроков одинаковых уровней шанс будет варьироваться между 2% и 12%. * Повреждения значительно усилены, т.е. это стало действительно смертельным ударом.
[16 Jun 2019] Ruffina: отлов багов, клановые аффекты в вебклиентеСписок багов сильно похудел за прошедшие выходные. Спасибо всем, кто сообщает об ошибках. * В вебклиенте появилась новая колонка в панели аффектов, куда попадают все клановые заклинания и умения. Положительные и отрицательные пока перемешаны и показаны одним цветом. * Также вебклиент стал отображать ускорение от предметов, endure, sebat, black feeble. * Исправлена ошибка в команде chop, не позволявшая делать пончи из отрубленных частей тела. * Новые статьи справки: возраст, lay hands. Уточнение в справке по deafen и garble о том что шанс что-то скастовать под ними не нулевой, а 50%. Поэтому мобы под deafen иногда все же кастуют. * Другое сообщение, если не найдена цель заклинания призыва. Самураям видно, когда у них уменьшается харизма. Сообщения при спадании каменной и драконьей кожи стали отличаться. Видно, когда с оружия спадает flame of god и bless weapon. * Банды из квеста не набегают в безопасные комнаты. Могут туда случайно забрести сами, но это уже селяви. * Боевая подсказка отображается всегда, даже если во время битвы упасть на пол. * С отрезанных рук слетают татуировки. Нет кистей - нет татуировок. * Заклинание learning снимается с помощью cancellation. * Чуть уменьшен спам от жажды крови и оглушения (дух первого настоятеля в Храме Зава). * Квест матроны в городе Дроу засчитывается, даже когда эльфов добивает домашнее животное.
[15 Jun 2019] Ruffina: оружиеУлучшены характеристики копья архангела Михаила и клинка войны. Оружие из Древней Трои стало чуть менее бесполезным. Поисковик на сайте обновился и отражает все недавние изменения.
[12 Jun 2019] Ruffina: справка по квестамНовый раздел справки: задания зон (area quests), описывает все старые и новые задания, которые можно получить в разных зонах. Справка по каждой зоне теперь перечисляет, какие задания в ней есть и кто их выдает.
[05 Jun 2019] Ruffina: квесты в зонахЕще одно задание добрые и нейтральные персонажи могут получить у гнома-стражника в Деревне Гномов. На очереди - еще один квест для злых и небольшие улучшения команды 'квест'.
[03 Jun 2019] Ruffina: ремортПерерождаться можно в любом возрасте.
[24 May 2019] Ruffina: квесты в зонахМатроны Города Дроу выдают поручение жителям города, во славу Ллот. Это задание можно брать раз в сутки.
[19 May 2019] Ruffina: квесты в зонахЖители деревни Гномов могут попросить незлого персонажа вызволить их родственника из тюрьмы. Задание можно выполнять раз в сутки.
[19 May 2019] Ruffina: мы в социальных сетяхКто хочет общаться на мудовские темы за пределами мира, теперь может это делать в группе фб: https://www.facebook.com/groups/dreamland.mud Наша страница на фейсбуке: https://www.facebook.com/pg/dreamland.mud Еще есть чат на Дискорде, для всех миров ру-сферы: https://discord.gg/RPaz6ut
[18 May 2019] Ruffina: квесты в зонахЗлые (и нейтральные) персонажи могут помочь темным силам, выполнив поручение у Алтаря в Деревне Гномов.
[05 May 2019] Ruffina: квесты в зонахВ Миден'нире можно получить парочку заданий у хозяина гостиницы, а также у бродячего певца (для незлых персонажей).
[05 May 2019] Ruffina: квесты в зонахНовый мини-квест в Кольце Фей, который можно выполнять раз в день: помочь пьяному фейри отыскать украденную одежду.
[26 Apr 2019] Ruffina: справкаНа сайте выложены все статьи справки, сгруппированные по категориям: https://dreamland.rocks/help Скоро появится поиск по ключевым словам.
[06 Mar 2019] Ruffina: веб-клиентИграться с исходниками веб-клиента теперь можно прямо в браузере, не нужно ничего устанавливать у себя на машине. В одной вкладке - среда разработки, в другой вкладке - запущенный веб-клиент. https://gitpod.io/#https://github.com/dreamland-mud/mudjs Чуть более подробная инструкция есть в readme проекта.
[01 Mar 2019] Ruffina: поддержка скринридера, продолжениеКоманда 'счет' (score) теперь позволяет посмотреть каждую характеристику по отдельности, если ее указать в параметрах. Например 'счет здоровье', 'счет точность', 'счет дом', 'счет раса', 'счет вес' и так далее.
[27 Feb 2019] Ruffina: Fenia APIВсе поля и методы объектов в Фене доступны на сайте по этой ссылке: https://dreamland.rocks/feniaapi.html Версия черновая, но активно дорабатывается.
[26 Feb 2019] Ruffina: поддержка скринридераПервая попытка сделать мир более дружественным к screen readers: если включить 'режим скринридер да' (config screenreader yes), не будут отображаться английские имена в скобках у предметов на земле и у мобов.
[25 Feb 2019] Ruffina: строительство с человеческим лицомЭто изменение коснулось встроенного редактора зон (OLC) и скриптового языка Феня, и будет в первую очередь интересно строителям. * В редакторе зон при просмотре моба/предмета/комнаты видны ссылки на разделы справки по каждому из полей. * Встроенная справка редактора зон (olchelp) выглядит гораздо лучше, появились новые таблицы. * Метод api в фене показыват подсказку по большинству полей и методов различных структур, и скоро будет показывать ее по абсолютно всем полям. Вывод api отформатирован для удобства чтения, но еще есть что улучшить.
[17 Feb 2019] Ruffina: комплекты, продолжениеУ домов Норива и Рейкарис (остров Дракири) появились комплекты брони. Подробности смотреть в "? наборы" и в справке по каждому из них.
[16 Feb 2019] Ruffina: комплекты вещейНекоторые предметы из обмундирования сидхов (из Аркадии), надетые вместе, составят комплект сидхийской брони. Этот комплект обладает дополнительными свойствами. Расам, страдающим от уязвимости к железу, броня подарит защиту. Остальные свойства легко выяснить самостоятельно. Набор доступен с 68го уровня, для злых и добрых персонажей. Еще один комплект одежд путешественника (из Соласа) доступен всем с 13го уровня. В комплекте 4 предмета. Постепенно в мире появятся и другие наборы экипировки. И еще по мелочи: копье Архангела Михаила из пики стало настоящим копьем. Члены банд (из заданий квестора) перестали попадать в комнаты без выходов.
[11 Feb 2019] Ruffina: новая религия, время жизни квеста, клановое оружиеУ воров, кендеров и эльфов появился свой покровитель, божество Эреван Илесир. Если взять квест и покинуть мир, то квест сам исчезнет через неделю, а не через 10 лет от старости, как раньше. Это особенно актуально с новыми квестами про банды. Клан Охотников выполнил божественный мини-квест, и теперь в их арсенале оружия появился лук.
[10 Feb 2019] Ruffina: новый персональный квестКвесторы Дримленд стали просить помощи в уничтожении шаек, банд и прочих нежелательных организаций, которые периодически обрушиваются на ту или иную местность. Это задание выгодно выполнять группой, как и в случае с квестами на убийство.
[10 Feb 2019] Ruffina: клановая дипломатияВ таблице клановой дипломатии (clan dip) воцарился мир, за исключением кланов, враждующих друг с другом по определению. Можете начинать ухудшать.
[06 Feb 2019] Ruffina: клановое строительствоВ справке 'клановые цены' (clan prices) чуть подробнее расписаны цены на разные виды клановых животных. В клане Львов появился свой магазин животных.
[03 Feb 2019] Ruffina: новая богиня, справка по строительствуВ пантеоне Дримленда появилась новая богиня, Королева Воронов - покровительница смерти, судьбы и зимы. Анти-паладины поселились в Старом Мидгаарде, их гильдия находится на юге от Рыночной Площади. Этот факт сбил с толку капитана на новичковом корабле: с ним была проведена разъяснительная беседа. Обновилась справка по строительству личных домов (? застройка и все ссылки оттуда). В частности, там упоминается, что если вы активно помогали миру переводами, строительством арий и так далее - в награду получите бесплатные комнаты внутри дома.
[26 Jan 2019] Ruffina: квесты, справкаКвестор по команде 'задание попросить' (quest request) теперь предложит спиоск из типов заданий на выбор и предупредит, что сложное что нет. Можно выбрать задание конкретного типа или же довериться случайности, как раньше. Один и тот же тип заданий можно явно выбирать не более 5 раз. Сделаны некоторые улучшения в квестах для уровня самооценки newbie и первой жизни: не дают квесты с засадами до определенного уровня (только если явно попросить), не посылают к агрессивным заказчикам или тем, с кем рядом стоят другие агры, не посылают за запертые двери, и так далее в том же духе. Статистика личных и глобальных квестов (q stat, gq stat) показывает только тех, кто заходил в мир за последний год. Добавилась справка по умениям 'вызов тени', 'выталкивание', 'подчинение нежити', 'ядовитый дым', 'облако пыли'.
[25 Jan 2019] Ruffina: профессииБольшинство рас теперь могут освоить профессию самурая, за исключением тех, кто страдает от врожденной уязвимости/неприязни к железу (эльфы, темные эльфы, роксиры). Полу-эльфы могут стать вампирами.
[25 Jan 2019] Ruffina: Новый ОфколНовый Офкол теперь в переводе Миямото. На входе в клан Правителей прибит предупреждающий плакат.
[24 Jan 2019] Bast: питомцыНа сайте в разделе "ВЕЩИ" появился поисковик для питомцев.
[21 Jan 2019] Bast: фиксики, обновыИсправлен баг с пропадающей первой буквой в действии protective shield; Петы/чармисы теперь сообщают о своих афектах мастеру по комманде order pet affect.
[20 Jan 2019] Ruffina: документация по кодуПоявилось несколько новых статей в разделе https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki. Например, о том, как добавлять новую религию, умение, доп. профессию, и так далее.
[12 Jan 2019] Ruffina: Старый МидгаардСтарый Мидгаард наконец-то переведен и стал полноценным пристанищем для вампиров и некромантов: предыдущих жителей выгнали, съели или превратили в зомби. Появилось отделение банка и бар, где можно попить крови.
[12 Jan 2019] Ruffina: Faerie RingАрия "Кольцо Фей" теперь в переводе Нимоа.
[11 Jan 2019] Ruffina: социалы, багофиксыВ догонку к предыдущему изменению: теперь у каждого социала есть своя статья справки, где расписано на примерах, как его действие выглядит для окружающих, для жертвы, для тебя и так далее. Например, ? обнять, ? плакать. Таблица всех соцов, которая выводится по команде 'cоциалы' (socials), в веб-клиенте будет кликабельна, со ссылкой на раздел справки. Баст за последнее время уничтожила массу ошибок и опечаток и улучшила опознание для емкостей с жидкостями.
[11 Jan 2019] Ruffina: социалыНекоторые социалы теперь можно применить на предметы, а также на персонажа+предмет. Список: boast (хвастать), cuddle (прижать), kiss (поцеловать), lick (облизать), squeeze (тискать), tickle (щекотать). Примеры: хвастать кинжал - Ты хвастаешься перед всеми кинжалом. хвастать вася кинжал - Ты хвастаешься кинжалом перед Васей. Присылайте идеи о том, какие еще социалы можно применять на предметы.
[02 Jan 2019] Ruffina: сныЖителям Мира Грез теперь снятся не только занимательные, но и полезные сны. Может присниться какое-нибудь заклинание или умение другого класса, ранее тебе недоступное. Приснившееся умение пробудет с тобой один месяц (35 дней) и будет как будто разучено на 75%. Примечание: такие сны не снятся персонажам до 20го уровня первого реморта, а также оставшимся в живых универсалам.
[27 Dec 2018] Ruffina: WestlandВестландия теперь в переводе Далта, ура!
[26 Dec 2018] Ruffina: татуировки, квест на убийствоВ мире появилось еще несколько рисунок татуировок. Пока они дают разные плюшки к параметрам, но в планах более разнообразные воздействия. Добавилось новое умение 'татуировка на лице', доступное с 3го уровня мастерства. Квест на убийство будет защитан, даже если жертву добил согрупник, таким образом можно ходить на квесты группой.
[21 Dec 2018] Ruffina: начинающим кодерамОбновился список задач с которых интересно было бы начинать знакомство с кодом дрима: https://trello.com/b/r2gUQ6TY/make-dreamland-great-again, колонка "Начинающим кодерам". Самые легкие помечены зеленым, посложнее желтым и т.д.
[09 Dec 2018] Ruffina: и опять календарьДень Защиты Животных - 1й день лета, домашние питомцы улучшают свои параметры гораздо быстрее. Раз в месяц у воров безошибочно проходит удар в спину, воровство, круговой удар. Об этом же можно попросить и с помощью жертвоприношений.
[09 Dec 2018] Ruffina: календарь"Черная пятница", когда цены в магазинах в два раза ниже и без наценок, наступает каждый год 26го месяца Абсоолютной Темноты. После жертвоприношения на обучаемость умения учатся еще резвее чем раньше.
[01 Dec 2018] Ruffina: главное - хвост!Хвостатые расы (фелары, сатиры, кентавры, челобаки) могут надеть что-то не слишком тяжелое себе на хвост. Такая вещь ничего не дает и носится исключительно для красоты, как и то, что носится в волосах. Команда: надеть вещь на хвост (wear item on tail).
[25 Nov 2018] Ruffina: жертвоприношенияВсе боги любят жертвоприношения в свою честь. И теперь у верующих персонажей появилась возможность соорудить алтарь, наполнить его приятным для божества содержимым и совершить приношение. В обмен можно попросить разные плюшки на неделю вперед: больше опыта, меньший расход маны, быструю обучаемость. Все подробности в справке по команде 'алтарь' и ссылкам оттуда. P.S. Кто куда, а я - в реморт.
[11 Nov 2018] Ruffina: календарьЕще два мелких бонуса, видимых по команде 'календарь' ('calendar'): * в определенный день месяца заклинания требуют в 2 раза меньше маны * в первый день Солнца каждого месяца умения улучшаются гораздо быстрее Бонусы сегодняшнего дня видны по команде 'время' (time).
[11 Nov 2018] Ruffina: wizlist, Острова Пиратских Лордов* Джунгли Пиратских Островов переехали из Равнин Севера в Море Драконов. Пути и карты обновлены (почти все). * Кузнец Жолоб понимает по-русски, улучшена справка команды 'кузнец' (smith). * Новый вид команды 'боги' (wizlist), где отдельно видно 'современных' богов и тех, кто давно удалился на заслуженный отдых.
[11 Nov 2018] Ruffina: календарь* Появились времена года, их видно по команде 'время'. * В полночь видна смена дня, месяца, года, времени года. * Команде 'календарь' (calendar) рисует календарь на текущий год, где цветом обозначены разные важные даты. * В качестве мелкого приятного бонуса, 13го числа каждого месяца увеличивается опыт за убийства. Жертва, конечно, должна быть подходящего для тебя характера, т.е. добрым за убийства добрых никаких бонусов не положено. * Далi буде.
[11 Nov 2018] Ruffina: древние языки* Можно запомнить подслушанное слово подкомандой 'запомнить' (remember), и его станет видно в списке. * Можно забыть конкретное слово или все сразу, подкомандой 'забыть' (forget). * После успешного использования слова, в списке слов будет видно, что оно дает, даже если язык не разучен до 75%. * Вредные слова, произнесенные без цели, в бою обратятся на противника. * Подробности читать в ? древн языки. Появилась справка по разным эффектам от слов.
[07 Nov 2018] Ruffina: профессииВ нашем мире появилась первая из множества запланированных дополнительных профессий: мастер татуировок. Позволяет с помощью специальных инструментов наносить татуировки на различные части тела. Каждая татуировка дает носителю какие-то плюсы (или минусы). Подробности в справке по самой профессии: ? татуировщик. Всего предусмотрено 10 уровней мастерства и несколько умений, распределенных по этим уровням. Пока доступны два умения, остальные в процессе активной разработки.
[28 Oct 2018] Ruffina: FAQ и документация по фенеУчебник на сайте теперь указывает на список часто задаваемых вопросов по этой сслыке: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/DreamLand-FAQ Этот FAQ может быть интересно прочесть всем, кто не так много времени провел в Дримленд. Учебника с абсолютного нуля по-прежнему нет, но его все равно лучше сделать интерактивным внутри мира. В этом же разделе wiki появилось статья о том, как удобно теперь работать с феней в вебклиенте, статьи со списками триггеров, а также подробно разобранные примеры сценариев. Буквально можно брать и экспериментировать с этими примерами на локалке или на стройплощадке. Попозже добавлю еще несколько таких статей.
[28 Oct 2018] Ruffina: справка, аффектыКоманда 'эффекты' ('affects') теперь показывает постоянные воздействия от вещей или расовых особенностей, которые раньше были нигде не видны. Например: расовые уязвимости и сопротивляемости, подкрадывание, инфразрение и так далее. Появилась справка по всем предметам, которые можно купить у квесторов. Добавлена или переработана справка по всем умениям в группах 'боевая магия', 'лечение ран', 'заклинания боли', 'заклинания защиты', и всякого по мелочи. Наконец-то (!) в запросах справки из двух слов эти слова можно сокращать, т.е. заработало '? защ свят', а не только '? защита свят'. Также починился синтаксис 'help 2.aci b'.
[27 Oct 2018] Ruffina: новая религияВ религиозном пантеоне Дримленда появилась новая богиня, Баст, покровительница домашнего очага и кошек. Эта религия открыта для всех, но особенно полезна будет кошачьим. Подробности в справке.
[26 Oct 2018] Ruffina: список зон и справка по зонамСписок зон (команда 'зоны', 'areas') стал более компактным. Клановые территории и пригороды сгруппированы отдельно от основного списка. У каждой зоны теперь есть своя справка. По команде 'справка имязоны' будут видны уровни, авторы и переводчики, и самое главное - маршрут до этой зоны (speedwalk). У некоторых зон также есть небольшое художественное описание, например, как у Мидгаарда, Парка сумрачных ветров, Бангзуйских садов и так далее. Если кто-то хочет добавить по абзацу текста о других зонах, я с удовольствием приму помощь.
[23 Oct 2018] Ruffina: квесторы и лекариКвесторы стали менее загадочными: * Все квесторы в городах имеют одинаковый список услуг на продажу. * Покупать квестовые вещи можно по-русски. * Квесторы реагируют, если в ответ на "Хочешь получить задание" сказать 'хочу', 'дай задание' и т.п. * По описанию всех квесторов стало понятно, что делать дальше. Лекари в городах перетряхнули список услуг: * Вместо 5 разных заклинаний лечения, лекарь теперь всегда накладывает 'мастерское лечение' (около 600 хп). Цена услуги растет с уровнем пациента. На мелких уровнях цена примерно та же, как у старых услуг, а эффект лучше. * Еще у них проснулась совесть: если вы не слепы, то лечить от слепоты и драть деньги с вас не будут, аналогично со всеми другими заклинаниями. * Лекарь благословит вас за скромную плату в 300 золота.
[23 Oct 2018] Ruffina: уменьшаем hardcoreНесколько изменений, с целью сделать жизнь на первых 10-20 уровнях не такой сложной: * Голод и жажда начинают мучать с 10го уровня (вместо 5го) * Труп переносится после смерти к алтарю до 15го уровня (вместо 5го) * Лекарь лечит и обкастовывает до 20го уровня (вместо 10го) * Лекарь также обзавелся меню на русском * Можно бегать тренироваться и практиковаться в MUD Школу до 20го уровня (вместо 5го). Адепт NoFate может научить всем навыкам, избавляя от необходимости искать учителей по всему миру. * Исправлен глюк: вампир не начнет испытывать жажду крови, пока не научится, собственно, пить кровь (умению вампиризм).
[23 Oct 2018] Ruffina: религии, справка, имена уменийВ справку о всех религиях добавлено краткое описание божества или культа, кому он доступен и что дает татуировка. Также видно, доступна ли религия лично вам. Священник стал понимать, если обратиться к нему лично командой 'говорить' (tell). У самураев в гильдии появилась табличка, описывающая, как выкупить смерть и как улучшить катану у гильдмастера. Расширена справка по умению 'катана'. Добавлено несколько статей справки по разным умениям и заклинаниям. Команда 'кто' (who) показывает сколько всего игроков с учетом невидимых. Бессмертные не считаются. Наконец-то починился синтаксис у команд 'практиковать', 'колдовать' и подобных им. Можно писать с кавычками и без, а также указывать сокращенные названия заклинанний. Например, теперь заработают: прак леч яд прак 'лечить яд' прак 'леч я' и так далее к 'лечить легкие раны' к 'лечить лег' к 'леч л ра' к 'леч л' и так далее.
[18 Oct 2018] Ruffina: вебклиент и подсветкаВесь существующие карты, за исключением не переведенных зон, теперь имеют подсветку текущего положения персонажа. Проделана огромная работа, и я хочу сказать спасибо всем, кто внес свой вклад в разметку - независимо от того, была это одна карта или сотня. :)
[12 Oct 2018] Ruffina: Мечтать не вредноТо, в каком направлении мы плывем, изложено на этой доске: https://trello.com/b/pZ1H0xD7/dreamland-roadmap Все планы и мечты можно разделить на четыре группы: сделать лучше новичкам, сделать интересней опытным игрокам, развитие веб-клиента и реклама. Каждой группе посвящена отдельная колонка. Доска будет обновляться по мере появления новых идей или завершения работы над существующими.
[12 Oct 2018] Ruffina: больше инструкций богу инструкцийНа доске Трелло в списке "Для начинающих кодеров" у многих карточек появилось описание, что требуется сделать и куда копать в первую очередь: https://trello.com/b/r2gUQ6TY/make-dreamland-great-again В локально собранной версии дримленд наконец-то можно создавать новых персонажей: в базовую сборку добавлены кое-какие сценарии на Фене, в том числе Архивариус. Обновилась инструкция о том, как заходить на локальник: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code В разделе Wiki у проекта постепенно добавляются разные статьи, описывающие код или часто задаваемые вопросы: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki У веб-клиента в Readme появилось описание того, как его собирать и использовать локально: https://github.com/dreamland-mud/mudjs
[08 Oct 2018] Bast: ФрегатУбрана возможность сбегать с фрегата домой (homerecall). Глобалы "Бандиты" больше не учитывают персонажей на фрегате при генерации.
[06 Oct 2018] Ruffina: титулы, список уменийVild перевел титулы рейнджеров и исправил кривость в выводе команды 'заклинания' (spells), когда название заклинания слишком длинное.
[06 Oct 2018] Ruffina: Двери! Двери!Все двери в мире теперь имеют свои русские названия, в правильных падежах. Всегда откликнутся на слово door или дверь, помимо дополнительных ключевых слов. Исчезли кривости в сообщениях наподобие "door big большая дверь: тут закрыто".
[04 Oct 2018] Bast: some fixesОбъекты с флагом неуничтожимо перестали ломаться и тонуть. В квестах на похищенную вещь исключены зелья.
[02 Oct 2018] Ruffina: вебклиент: меню персонажаВыпадающее меню на игроках в веб-клиенте пополнилось новыми пунктами: команды группы (следовать, выгнать, группа), ездить верхом (для кентавров), любить, убить и так далее. Появилось меню и для мобов, видно если нажать на моба стоящего рядом в комнате: * меню на тренере покажет 'тренировать ум', 'тренировать мудрость' и тд, если эти параметры у вас еще не на максимуме * меню на учителе покажет 'прак здесь' * меню на квесторе будет содержать пункты 'квест взять|отменить|...' * меню на лекаре, продавце, кузнеце содержит специфичные для них команды
[01 Oct 2018] Ruffina: Re: квестовое оружиеДействительно, почему бы и не вернуть. Квестовое оружие можно купить у русалки за 1000 кп. По параметрам оно не отличается от того, что было когда-то давно, но ave стало более плавно изменяться с уровнем и улучшилось на старших уровнях. Квестовое оружие имеет тип экзотик, со всеми присущими этому типу особенностями (см. ? экзотическое).
[01 Oct 2018] Ruffina: АватарБаст - новый аватар Мира Грёз.
[30 Sep 2018] Ruffina: мобыМобы теперь гаранитрованно откликаются на все английские имена, перечисленные в их описании в скобках. Поправлено около 100 мобов с кривыми именами. Мобы стали откликаться на все свои имена. Т.е. если при действиях моба его видно как "маленький кролик", то он откликнется на "маленький", "кролик", "мал крол" и так далее.
[30 Sep 2018] Ruffina: социалыСразу два улучшения в работе социалов: * Тахи прошлась по всем социалам и поправила падежи, рода и прочую грамматику. * Vild поправил работу социалов с двумя параметрами, когда их применяют на себя, и местами улучшил синтаксис.
[20 Sep 2018] Ruffina: команда 'умения'По просьбам последних из могикан-универсалов, теперь команды 'умения текущ' (skills current) и 'заклин текущ' (spells current) покажут все умения и заклинания, доступны для выбранной профессии с 1го до 100го уровня. Для всех остальных классов вывод этой команды почти аналогичен skills all, spells all.
[17 Sep 2018] Ruffina: вебклиент: сохранение логовВслед за подгружаемой на лету историей в вебклиенте появилась кнопка сохранения всей истории на диск. В будущем надо будет обдумать, как удалять после этого уже накопившуюся историю, чтобы браузерам не срывало крышу от слишком большого объема данных в базе.
[14 Sep 2018] Ruffina: наградыТеперь есть возможность добавить персонажу квестовых единиц оффлайном, а при входе в мир ему сообщат о награде и о ее причине. Станет легко раздавать таким образом награды за сообщения об ошибках и опечатках. Для имморталов: см. справку по ireward.
[09 Sep 2018] Ruffina: справкаДобавлена или улучшена справка для нескольких десятков умений и заклинаний.
[06 Sep 2018] Ruffina: универсалыR.I.P. Профессия универсал больше не доступна на выбор у архивариуса. Существующие персонажи могут расти дальше или попросить меня о смене в обычную профессию.
[05 Sep 2018] Ruffina: гиганты и другиеВсе профессии, за исключением вампира и самурая, теперь доступны всем расам, если позволяет характер, конечно. Восстановлена справедливость в отношении гигантов: облачные великаны умнее, а штормовые - значительно умнее людей. У всех рас гигантов убраны многие уязвимости, в частности, к ментальным атакам. Штормовые великаны умеют пользоваться заклинаниями удар молнии и вызов молнии, а также изменять погоду. Все остальные расы гигантов умеют искать и швырять камни. Огненные великаны при этом могут швырнуть обжигающий снаряд, а инеистые - обмораживающий. Словить камень руками для них тоже не проблема. Облачные великаны легче выпутываются из паутины. Обновлена справка по этим расам.
[03 Sep 2018] Ruffina: homerecall, clanrecall, practiceОсобо зажиточные слои населения, имеющие по нескольку домов, теперь могут выбирать, в какой из них возвращаться по команде 'домой' (homerecall). Подробности в справке. Клановый возврат (clanrecall) стал доступен всем кланам вплоть до 100го уровня, время между попытками уменьшено. Добавлена справка. Можно посмотреть, чему вас может научить данный персонаж (учитель группы или герой-учитель 100го уровня), по команде 'прак здесь' (prac here).
[03 Sep 2018] Ruffina: вебклиент: история, ссылки, меню персонажаОбновления веб-клиента, а то что-то давно не было. 1. Филдс поборол проблему с тормозами в клиенте, когда скапливается много логов. Теперь история не хранится абсолютно вся, а подгружается на лету по мере того, как листаешь вверх. Если пролистал вверх, а внизу появились новые сообщения, появится кнопка для быстрого возврата в самый низ и счетчик новых сообщений. История сохраняется на стороне браузера и в будущем добавим возможность сохранять логи в отдельный файл. 2. Появилось выпадающее меню на персонаже: если нажать на чье-то имя в комнате или в команде 'кто', появится несколько пунктов, что с этим персонажем можно сделать: посмотреть, следовать, поздравить и т.д. Пока только на игроках, но может кто-то вдохновится добавить и для мобов, а также расширить пункты. 3. В выводе команды 'умение' (slook) можно нажать на имя группы и увидеть, кто ей обучает и список входящих в нее умений. Если запросить раздел помощи и получить в ответ, что их найдено несколько, на каждый из вариантов тоже можно будет нажать. Например, в выводе help create можно будет сразу кликнуть на 2.create и прочитать эту справку.
[25 Aug 2018] Ruffina: справка по умениям вампираВ справке по вампирским умениям упоминаются соответствующие этим умениям команды. Добавлена справка по форме вампира.
[20 Aug 2018] Ruffina: вебклиент: гипер-ссылкиВ веб-клиенте появились гипертекстовые ссылки. Можно тыкать мышкой в разные места и при этом будут выполняться действия. Все такие места будут подчеркнуты. * Можно нажимать на экстра-описания в комнатах и на предметах (на ключевые английские слова в скобках). Например, кликнув на слово "plaque" в надписи "Вы видите табличку (plaque), прибитую к дереву", вы прочтете табличку, как будто ввели look plaque. * Все надписи на стенах в MUD-школе и на корабле тоже нажимаются, выполняя указанную в них команду. Например по нажатию на слово 'счет' в надписи "Используй команду счет, чтобы узнать свои параметры", выполнится команда 'счет'. * КОЕ-ГДЕ в справке можно нажать на ссылку на другую статью и она тоже откроется. Это работает только в тех статьях, которые были обработаны согласно новому формату. * Можно указывать ссылки на разные сайты в письмах и общих каналах, обрамив их специальным тегом {hl, например: {hlhttp://muder.ru{x Ссылка должна начинаться с http.
[18 Aug 2018] Ruffina: переводыЗона "Канализация" теперь в переводе, взятом из мира Берег Семи Воплощений. Спасибо Bushido за предоставленный перевод и Нимли - за организацию.
[17 Aug 2018] Ruffina: начинающим кодерам дримаНа нашей доске в Трелло появились две колонки: 'Для начинающих кодеров' и 'Переводы и справка'. Вверху каждой колонки подробная инструкция. Для работы со справкой не надо ковыряться в конфигурации если нет такого желания: результаты работы можно сохранять прямо на доске. Для работы с кодом - прочитать инструкцию в Трелло, на GitHub и просить помощи, как только что-то неясно. А лучше еще раньше >8) https://trello.com/b/r2gUQ6TY/make-dreamland-great-again Доска доступна всем для чтения, а чтобы ее редактировать, нужно приглашение. Несколько приглашений уже отправлено, там где я знала, что люди в принципе интересуются. Дайте мне знать, если тоже хотите помогать, и я вышлю еще.
[15 Aug 2018] Ruffina: вебклиент: строки состояния и картыИлиус добавил в веб-клиент три прогресс-бара для здоровья, шагов и маны. Они очень ловко меняют свой вид на более компактный на маленьких экранах. Карты в соседнем окне теперь обновляются корректно при переходе из зоны в зону, даже если открыто несколько вкладок с разными вебклиентами.
[13 Aug 2018] Ruffina: список командКоманда 'команды' (commands) без параметров теперь выводит список 50ти самых важных команд. Полная таблица видна по 'команды таблица' (commands table). Получить весь список команд на обоих языках с пояснениями можно по 'команды подсказ' (commands hint). Также напомню о полезном синтаксисе: команды показ имя (commands show имя) - найдет все команды, начинающиеся с этого слова, и выдаст их русские и англ синонимы.
[13 Aug 2018] Ruffina: русификация и мелкие улучшенияМного мелких правок и улучшений было сделано по мотивам наблюдений над приключениями дварфа Нимли. Вот некоторые наиболее заметные из них: * Приоритет русских команд стал независим от английских. Поэтому 'на' стало означать 'надеть', а не 'настройки', 'пи' - сокращение для 'пить', а не для 'письмо', и так далее. * Улучшен вывод справки, когда находится больше одной подходящей статьи. * 'прак' и 'прак все' стали синонимами, т.к. старый вывод 'прак' с двумя доступными скилами сбивал с толку новичков. * Команды 'лечить', 'квест', 'говорить', 'бежать' - выдают более понятные подсказки, если применены не там где надо. * Добавлены новые русские синонимы для различных команд. На корабле новички теперь не имеют вечно полные желудки и не высаживаются с корабля в полную темноту, если у них нет факела.
[13 Aug 2018] Ruffina: вебклиент: картыИлиус добавил новую фишку: карта, которая открывается в соседней вкладке по нажатию на кнопку 'карта' в клиенте, теперь автоматически обновляется при переходе из зоны в зону. Если в одном браузере по какой-то причине открыто сразу два вебклиента, работать будет не так гладко, но это скоро тоже поправим.
[11 Aug 2018] Ruffina: помощь мируВ разделах на сайте добавилось описание того, чем можно помочь миру Дримленд. https://dreamland.rocks/index.html#contact https://dreamland.rocks/dev.html Пользуясь случаем, еще раз говорю спасибо всем, кто уже активно участвует в улучшении мира.
[11 Aug 2018] Ruffina: руководство разработчикаУ исходного кода дримленда появилась более подробная инструция по-русски: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code Ее задача облегчить первые шаги тем, кто интересуется разработкой или просто хочет запустить мир у себя локально. Нужны пожелания о том, чего в ней не хватает и что можно улучшить.
[11 Aug 2018] Ruffina: квесты для новичковСтараниями Тахи, время на то, чтобы дойти к заказчику квеста о пропавших драконенках/сорванцах/дочках, для новичков увеличено вдвое. Под новичками здесь подразумевается самооценка (selfrate) уровня 'newbie'.
[11 Aug 2018] Ruffina: переводыМиямото перевел и немного расширил арию Замок Короля. Также, выполняя обязанности помощника мэра Нового Талоса: - перенес кабинет помощника мэра в ратушу - прорыл тунель к логову икситачитла - замок МакКлеодов теперь замок Маклаудов, и к нему теперь можно пройти
[07 Aug 2018] Ruffina: создание персонажаУ новичков теперь будет более красочная строка состояния (prompt), мирная и в бою, в которой будут видны выходы из комнаты. По умолчанию новым персонажам выставляется русский режим отображения команд, выходов и имен. Сменить можно прямо у Архивариуса или позже командой 'режим' (config).
[05 Aug 2018] Ruffina: Ah, the way!DreamLand стал проектом с открытым исходным кодом. Каждый может принять участие в разработке через pull-requests (по сути - пре-модерация изменений админами). Большинство арий по-прежнему закрыто. Все наши репозитории находятся в https://github.com/dreamland-mud: * dreamland_code - исходный код * dreamland_world - конфигурационные файлы и несколько зон для удобства локальной разработки и строительства * dreamland_docker - инструкции и настройки для docker * dreamland_web - вебсайт, поисковик, карты * mudjs - веб-клиент * mudjs-vue - веб-клиент Террана Ставьте звездочки кому не лень >8)
[03 Aug 2018] Ruffina: Предместья Города ДроуВ Городе Дроу появился красивый пригород, в котором можно строить персональные дома. Пригород начинается на восток от входа в город. Архитектор: Тахи Почетный Прораб: Пьянка Подробности про свои дома читайте в ? строительство.
[30 Jul 2018] Ruffina: обновление веб-клиентаНовый окошки на правой панели: * Список видимых игроков (сокращенный вывод команды 'кто'). * Параметры персонажа: характеристики как в команде 'счет', а после 20го уровня - урон, точность, броня и савесы. * Квестовое время и краткое описание текущего задания квестора. * Окно группы теперь всегда видно даже если кроме вас в группе никого нет. Все эти окошки можно сворачивать-разворачивать по щелчку. Некоторые будут свернуты при первой загрузке клиента, дабы не сильно спамило. Единственное, что их состояние пока не запоминается и не сохранится между перезагрузками страницы с клиентом. Если где-то что-то сломалось или стало бЕcИТь - пишите мне и делайте скриншоты.
[28 Jul 2018] Ruffina: неподтвержденные персонажи и команда 'кто'Персонажи, чье описание еще не одобрено богами, будут помечаться в команде 'кто' ('who') специальным флагом (U), вместо старого титула '--- unconfirmed ---'. Персонажам на 1м реморте по этой команде также выводится пояснение, что означает этот флаг рядом с их именем. Справка тоже обновлена.
[28 Jul 2018] Ruffina: ключникНа клановой дороге построили слесарную мастерскую, там можно выкупать ключи от персональных домов. Подробности на табличке. Справка тоже подправлена на этот счет.
[22 Jul 2018] Ruffina: выбор начальных параметровНовичкам больше нет нужды проходить медосмотр, чтобы выбрать себе параметры из предложенных рандомных вариантов. При создании персонажа ему устанавливается стандартное значение для каждого из параметров (на 3-4 меньше максимума). Желающие по-прежнему могут пройти к лекарю и выбрать какой-то вариант из предложенных случайных. Лекарь теперь сидит на севере от входа на корабль. Cледующим шагом будет добавлена возможность настроить параметры по желанию.
[22 Jul 2018] Ruffina: Русскоязычный Discord-канал по MUDАнонс нового канала, репост с muder.ru: Приглашаю присоединиться к русскоязычному дискорд каналу, посвященному МАДам: https://discord.gg/RPaz6ut Фишка дискорда в том, что им удобно пользоваться в том числе из браузера, он быстрый и не грузит систему. В данный момент там три раздела: 1) main - обсуждение МАДов и всего, что с ними связано 2) development - разработка МАДов: от геймдизайна до кодинга 3) muds - Список МАДов, новости серверов, анонсы обновлений и проч. 4) links - ссылки на ресурсы // пожалуйста, добавляйте туда ссылки на ру-сайты 5) Также есть голосовые каналы связи. До встречи! От себя добавлю, что на канал #dreamland автоматически попадают все новости и изменения из мира, а также все обновления по сайту и клиенту (все сообщения из GitHub). Например, эта новость тоже попадет туда и на канал #muds.
[22 Jul 2018] Ruffina: Новый вебклиент ТерранаТерран проделал огромную работу, переписав вебклиент с использованием библиотек VueJS и Quasar. Вот список вещей, которые или уже доделаны или еще в разработке: * выдвигающаяся панель слева с полезными ссылками * выдвигающаяся панель справа с несколькими вкладками * поддержка навигации мышкой (виртуальный кейпад) * панели, где можно задать триггера, горячие клавиши и алиасы * поддержка нескольких профайлов с настройками * загрузка/выгрузка всех настроек * фильтрация сообщений каналов в отдельные вкладки на правой панели Изначально планировалось интегрировать оба клиента, но, реалистично глядя на вещи, проще выложить их обоих в публичный доступ и делать это постепенно, перетаскивая фишки из старого в новый. Клиент в действии: https://dreamland.rocks/mudjs-vue Исходники: https://github.com/ruffinakoza/mudjs-vue Любой желающий может принять участие в разработке.
[22 Jul 2018] Ruffina: искажающие (портальные) камниЗаработали искажающие камни а ля "метательное копье", которые раньше не работали из-за того, что не брались в руку. Подозреваю, что в другом мире, из которого родом эти арии, все эти предметы имели тип "метательное оружие", но раз уж они к нам так исторически мигрировали, пусть будут камнями. Также убран nolocate со всех камней.
[22 Jul 2018] Ruffina: поисковик по волшебным предметам и лимитыВ поисковик по волшебным предметам на сайте (https://dreamland.rocks/searcher.html) добавлены искажающие (портальные) камни и книги заклинаний универсалов. Для книг заклинаний будет видно максимальное качество заклинаний и кол-во страниц. Лимитные вещи в поисковике выделяются курсивом. Исчезли из поисковика всякие прибитые к полу предметы вроде холодильников.
[21 Jul 2018] Ruffina: всё вперемешкуРазные мелкие изменения и фиксы за последний месяц, все в кучу: * можно составлять букеты, купив каркас букета в одном из цветочных магазинов и складывая туда нужные цветы * можно вплетать что-то в волосы командой 'надеть xxx в волосы' (wear xxx in hair) * при попадании в новую арию видно ее название, если не слепой и не спишь * принесение в жертву трупов и прочего (sacrifice) всегда даст в награду несколько монет, чтобы легче жилось на начальных уровнях * заработал синтаксис 'note copy' для текущего редактируемого сообщения: можно делать note copy, webedit, note paste * заработал синтаксис с кавычками: взять все.'длинное название' контейнер * бродячие монстры бродят сквозь двери, если обладают полупрозрачностью * заклинание hydroblast работает не только в дождь, но и в грозу
[21 Jul 2018] Ruffina: команда 'прослушать' ('replay')Сообщения всех каналов (публичные, приватные, клановые, групповые) теперь запоминаются и могут быть воспроизведены по желанию, с помощью команды 'прослушать' ('replay'). Подробности можно увидеть, набрав 'прослушать ?'. Каналы запоминаются, даже если персонаж пока без связи. Максимально сохраняется по 50 сообщений в каждой из категорий. Социалы не сохраняются (спишем на технические трудности и нехватку времени у козы). Старая функциональность с replay после возврата из AFK или боя работает по-прежнему без изменений. Пишите если что неясно, я обновлю справку по результатам разъяснений.
[18 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: улучшенияРазные улучшения в клиенте, касающиеся меню предметов и навигационной панели на мобильных экранах: * длинное нажатие на кнопку навигации попытается отпереть и открыть выход по данному направлению, обычный клик как и раньше пойдет по направлению * предмет, если он оказался под кнопкой навигации, больше не помешает на нее нажать * у карманов внутри сумок тоже появилось меню: заглянуть, взять всё - идея Зустина * если в сумке или на полу лежит несколько предметов с одинаковым названием, (3) cтрела, появится пункт 'взять всё'. Он работает неидеально, может подхватить из сумки лишнего, но всё же лучше чем ничего. Идея Тахи. * На многих предметах появился недостающий ранее пункт 'изучить', например, на картах из колоды, квестовых свитках * Исчез пункт 'использовать' где не надо * У сумок появились пункты открыть, закрыть, отпереть, запереть
[16 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: панель навигацииВ качестве эксперимента на маленьких экранах появляется панель с полупрозрачными кнопками навигации, а также командами 'смотреть', 'оглядеться' и 'где'. Глюки всё еще присутствуют.
[15 Jul 2018] Ruffina: улучшения вебклиента для мобильных телефоновПерестала всплывать клавиатура по поводу и без повода. Пользоваться меню с телефона должно стать удобнее, проверяйте. Также теперь вывод набранных команд автоматически отматывается вниз, а не застряет на том же месте, вынуждая отматывать руками. Большое спасибо Филдсу.
[14 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: меню предметовМелкое улучшение в меню: команды, доступные только в этом месте, отделяются вертикальной чертой. Пример таких команд: купить, оценить, чинить, стоимость, опознать.
[14 Jul 2018] Ruffina: манипуляции с предметами в магазинахРядом с продавцами можно использовать команду 'свойства' ('properties'), чтобы узнать характеристики предмета (то же самое, что сказать номер или название предмета вслух). В вебклиенте в меню предметов появилось: * если стоишь рядом с продавцом и он бы заинтересовался этим предметом из твоего инвентаря - появятся пункты меню 'цена' и 'продать' * у предметов из списка товаров тоже появилось меню, а в нем пункты 'купить' и 'свойства'
[14 Jul 2018] Ruffina: манипуляции с предметамиИзменения за последнее время, связанные с работой над меню для предметов в веб-клиенте: * в меню будут видны команды 'чинить', 'стоимость', когда стоишь рядом с ремонтником * будет видна команда 'опознать', когда стоишь рядом с мудрецом * при выборе пункта 'смотреть' покажет тип предмета и куда он надевается, а также его описание, если есть * видна команда 'аукцион' для предметов в инвентаре * команда 'использовать' показывается только если этот предмет действительно можно использовать (не всегда идеально, иногда показывает и там где не надо) * если предмет можно 'слушать' или 'нюхать', видна соответствующая команда * в чужой экипировке - единственный пункт меню 'взять', аналогично команде 'взять кого-то (за) что-то' * для зажатых в руках волшебных палочек и посохов добавлены соответствующие команды Также улучшены сообщения при различных манипуляциях с предметами. С помощью команды 'использовать' можно манипулировать со свитками, зельями, посохами и палочками, в дополнение к существующим командам zap/brandish/recite/quaff. Это все исключительно с целью уменьшить кол-во команд, которые надо держать в голове.
[14 Jul 2018] Ruffina: названия предметовОтовсюду из названий убраны английские названия в скобках: "рулет (roll) с маком" теперь просто "рулет с маком" Раз опция 'режим имяпредмета' все равно выводит английское имя, то иметь его как часть описаний потеряло смысл. Плюс, это облегчает жизнь для screen readers.
[13 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: манипуляции с предметамиОчередной "концептуальный прорыв" в вебклиенте. У всех предметов по нажатию на них появляется выпадающее меню, в котором перечисленым команды, которые можно проделать с этим предметом. По нажатию на пункт меню команда попытается выполниться (попытается - т.к. с тех пор предмет мог уже изменить свое местоположение или исчезнуть). Меню зависит от типа и положения предмета, например: * для предмета внутри контейнера виден будет только пункт "взять" * для большиства предметов на полу или в инвентаре: "бросить" или "взять", "смотреть", "использовать" * для мебели на полу будет видно "сесть, лечь, отдыхать" в зависимости от типа мебели * для фонтана меню будет содержать "пить, наполнить", для бочонков - "пить, вылить" * для вещей в инвентаре также видет пункт "легенды", если это умение доступно * ворам виден пункт меню "украсть" на предмет в чужом инвентаре * и так далее Так как сильно поменялась работа с цветами, просьба присмотреться и сообщить о глюках, как в обычных клиентах, так и в веб.
[08 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: подсказки в панели состоянияПо нажатию на каждый из элементов правой панели появляется окно с описанием, что собственно происходит. Особо интересны могут быть подсказки, которые появляются по нажатию на общее окно воздействий и на каждую из колонок по отдельности: там расписаны все сокращения и чему они соответствуют.
[07 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: негативные воздействияБудущее уже сегодня! В общем, добавились негативные воздействия в панель, жду пожеланий.
[07 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: аффектыВ веб-клиенте в правой панели отображаются положительные воздействия на персонаже. Пока не прикручен хелп с разъяснениями, опишу здесь: колонка Трансп: заклинания из групп транспортной магии и иллюзии, включая подкрадывание колонка Усилен: заклинания и аффекты из групп усиления, благословления и мастер боя колонка Обнаруж: различные детекты колонка Защита: различные защитные заклинания Аффекты рисуются ярко-зеленым; если аффекту остально висеть 0 тиков, он рисуется темно-зеленым. Очень важны пожелания и предложения. Если есть идеии по более удачной группировке, присылайте картинку. Также пишите пожелания по сокращению имен и о недостающих аффектах. В будущем еще добавятся негативные воздействия, в виде отдельных колонок красным цветом.
[03 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: география и метереологияВ вебклиенте на правой панели теперь отображается текущая зона и комната, а также выходы из нее. В клиенте видно то же самое, что и по командам where (где) и exits (выходы), т.е. у ослепленных персонажей или в темноте ничего видно не будет. Там же справа отображается время, освещенность, дата и погода, если они видны.
[02 Jul 2018] Ruffina: вебклиент: панель состоянияВ вебклиенте появилась правая панель, сейчас там отображается состояние членов группы. Четыре кнопки чуть лучше выровнены на экранах разного размера. Так как сейчас клиент активно меняется, очень возможно глюки. Сообщите мне, пожалуйста, если что-то перестанет работать в каком-то из браузеров.
[28 Jun 2018] Ruffina: опечаткиЭто изменение больше интересно бессмертным, но на правах похвастаться: все опечатки, записанные из мира командой typo, становятся видны онлайн на доске Trello. Раньше опечатки были видны только кодерам, что затрудняло работу всем остальным.
[24 Jun 2018] Ruffina: лимитные вещиЛимиты живут ровно две недели с момента, как кто-то взял их в руки. Те лимиты, что сейчас на руках или на складах, тоже исчезнут примерно через две недели, считая с даты этой новости.
[24 Jun 2018] Ruffina: с тяжелым сердцемно все же ослабила универсаловскую "возможность к быстрому обучению", которая выкупается у гильдмастера на 3 года жизни. Шансы теперь не такие запредельные, но все равно всё учится значительно резвее.
[21 Jun 2018] Ruffina: Переведена ария Равнины СевераБольшое спасибо Zustin за то, что превратил эту довольно-таки унылую местность в красивый ланшафт.
[20 Jun 2018] Ruffina: новичковое оружиеЕсли раса владеет каким-то оружием на 100% с рождения, то в начальной экипировке будет выдано именно это оружие. Спасибо Нике за идею.
[20 Jun 2018] Ruffina: универсалы: параметры и уменияУниверсалы могут повышать свои параметры вещами и заклинаниями до максимума согласно выбранной профессии. Бонусы на различные умения для профессий теперь действуют и для универсалов. Пример: шанс прохождения атак вторым оружиям зависит от типа оружия во второй руке и от профессии. Квестовые пояса и кольца также будут менять свои параметры при НАдевании, в зависимости от того, воинская текущая профессия или кастерская. Раньше универсал всегда считался "кастером".
[18 Jun 2018] Ruffina: бонусы к уровню вещейУ "смешанных" профессий типа нинзей, паладинов, анти-паладинов помимо стандартного бонуса +3 уровня к доспеху, появились также небольшие бонусы к уровню оружия. У ведьм/варлоков/некров/клеров добавились бонусы +3 уровня к свиткам, жезлам и посохам. Бонусы универсала, вместо +3 к доспеху всегда, теперь зависят от выбранной профессии.
[18 Jun 2018] Ruffina: универсалы: первый выбор профессииТинуэль (эльф-рулевой на новичковом корабле) теперь предлагает универсалам выбрать себе профессию. Выбирать можно несколько раз, бесплатно.
[17 Jun 2018] Ruffina: справка по параметрам персонажаИ вот свершилось, справка по каждому параметру показывает, что он дает, в цифрах. Там, где это поддавалось описанию, конечно, а не является частью формулы. Подробнее см. ? параметры (? stats) и оттуда справку по каждой характеристике.
[17 Jun 2018] Ruffina: редактирование описанийНаконец-то поправлен выводящий из душевного равновесия формат команды 'описание' ('description'). 'desc show' больше не устанавливает описание в 'show', а выводит подсказку. Заработали подкоманды 'копировать' ('copy') и 'вставить' ('paste'), для удобного редактирования описаний из веб-клиента. Подробности в справке.
[17 Jun 2018] Ruffina: универсалыСледующая серия изменений для класса универсалов, в произвольном порядке: * Количество очков умений, выдаваемое при наборе уровня, удвоено, но сами очки больше не видны нигде. Теперь это просто ограничение объема памяти персонажа. * Табличка в гильдии переведена полностью на русский * Адепты профессий понимают русский * Цена смены профессии уменьшена до 50 кп, это можно делать раз в одни "сутки" (24 тика), а не в три как раньше * В гильдии установлен стол, там лежит пару пустых книг заклинаний, потом добавятся учебники * Многие цепочки умений упрощены, убраны несуразицы * Если 'изучить' ('examine') книгу заклинаний, видны не только записанные там заклинания, но и качество книги (спасибо Ауриель за идею) * Квесторы с большей охотой выдадут универсалам свиток, с помощью которого можно улучшить умения * Универсалам всегда доступны умения 'свитки' (scrolls) и 'обучаемость' (learning) * Количество дополнительного опыта до уровня уменьшено с 900 до 0 (опыт существующих персонажей должен обновиться сам) ... Далi буде.
[15 Jun 2018] Ruffina: универсалыВ попытке немного облегчить жизнь этой профессии, уменьшены потери качества формул, записываемых в книги заклинаний или изученных оттуда. Есть шанс потерять максимум 1%, а не несколько как раньше. Если качество книги ниже, чем процент разученного умения, в нее записать (и потерять несколько процентов безвозвратно) тоже уже не получится.
[13 Jun 2018] Ruffina: Разметка картРазмечать карты стало еще легче, спасибо Филдсу. Не нужен никакой "holylight", просто идете в какую-нибудь арию, открываете эту карту в https://dreamland.rocks/mapedit и выделяете мышкой + enter комнату, в которой сейчас стоите. Номер этой комнаты автоматически появится в окошке, останется только подтвердить. И так комната за комнатой. Если на карте название комнаты разбито на две строки, надо метить обе по очереди. Mapedit по сути простой текстовый редактор, так что там же можно править опечатки в картах или вбить более точные названия/переводы локаций, если в мире они отличаются.
[12 Jun 2018] Ruffina: GPS!У нас появился GPS! Те, кто пользуются веб клиентом, могли заметить кнопку с иконкой карты в правом верхнем углу. По нажатию на нее в соседнем окне откроется карта той зоны, в которой вы сейчас находитесь. Если эта карта конечно есть - но такими ударными темпами, как они прибывают на сайт, скоро появятся все. Если же вы пойдете на арену MUD-школы и откроете карту там, ваше текущее положение будет подсвечено красным. Если открыть веб-клиент и карту в соседних окнах и ходить туда-сюда, можно наблюдать как красный указатель смещается вместе с вами. Должно хорошо работать в хроме и фаерфоксе, за остальные браузеры не ручаюсь. Как это сделано? Карта муд-школы была руками размечена так, чтобы каждой клетке комнаты соответствовал номер (внум) комнаты в мире. Работа кропотливая, но выполнимая. Если хотите попробовать разметить какую-нибудь из карт, заходите на https://dreamland.rocks/mapedit, выделите мышкой какое-то название комнаты, нажмите enter и в появившемся окне назначьте ей внум. Имморталам легко узнать внум, остальные могут ходить по зоне на стройплощадке с включенным holylight. Потом нажмите на иконку сохранить и пришлите карту мне. Не выбирайте новую карту, не сохранив текущую, иначе потеряются измеениня (это все еще нуждается в небольшой доработке напильником).
[10 Jun 2018] Ruffina: редактирование зонВ дополнение к предыдущему изменению, webedit теперь хорошо работает и в редакторе зон. Сейчас с его помощью можно отредактировать описание комнаты или моба, пример: redit, desc copy, webedit, desc paste, done medit <vnum>, desc copy, webedit, desc paste, done.
[10 Jun 2018] Ruffina: редактированиеУ тех, кто пользуется веб-клиентом, появилась команда 'вебредактор' ('webedit'). С ее помощь удобно редактировать письма, а строители могут также редактировать описания комнат, скрипты и так далее. Подробности в справке ? webedit.
[09 Jun 2018] Ruffina: Феня, примеры скриптовНа сайте в разделе для строителей (https://dreamland.rocks/dev/) также появились примеры скриптов на фене, от простых до навороченных.
[08 Jun 2018] Ruffina: строителямНачинаю выкладывать документацию по Фене и редактору зон: https://dreamland.rocks/dev Если надумаете строить зону на стройплощадке, попросите меня выделить вам диапазон внумов (номеров комнат). Тем кто хочет экспериментировать с Феней я тоже добавлю соответствующих прав.
[06 Jun 2018] Ruffina: СундукиВ Дримленде завелась моль! Изгрызаны и исчезли без следа некоторые личные сумки и персональные сундуки. Если заметили пропажу - обратитесь ко мне для восстановления.
[03 Jun 2018] Ruffina: МетрополитенСегодня была торжественно перерезана ленточка на здании Мидгаардского метрополитена имени Разера. Началось регулярное движение по ветке Мидгаард - Ад, с остановками в Зоопарке и Прериях. Комфортный поезд с четырьмя вагонами (и тамбуром!) доставит в нужную точку согласно строгому расписанию. Главный инженер проекта - Филдс. Паровозостроитель и архитектор - Пьянка. Вход на станцию Мидгаарда - с Общей Площади.
[03 Jun 2018] Ruffina: СтроителиОткрыта стройплощадка Дрима, специальное место, где те кто строят арии и пишут скрипты на фене, могут творить и экспериментировать в свое удовольствие. Если вас давно обуревало желание написать свою зону, или охота научиться/вспомнить как писать скрипты, дайте мне знать, и я добавлю туда ваш профайл (заводить новых персонажей на стройплощадке не получится). Адрес: https://dreamland.rocks/mudjs/build.html, dreamland.rocks 7000
[02 Jun 2018] Ruffina: социалыПо просьбам прекрасных эльфов добавили возможность применять некоторые социалы на двоих сразу. Сейчас так сработают социалы hug, cheer, curse, со временем еще какие-то добавятся.
[02 Jun 2018] Ruffina: жывотныеДомашние животные теперь могут покидать мир в любой комнате, им необязательно находиться рядом с хозяином, чтобы не потеряться навсегда. Когда хозяин снова зайдет в мир, домашнее животное останется в той же комнате, что и раньше, и его можно будет поискать, сказав в групповой канал 'где ты' ('where are you').
[02 Jun 2018] Ruffina: запахиУ строителей появилась возможность описать, чем пахнет в комнате. (синтаксис: redit, property smell строка). Добавлена наконец-то справка по команде 'нюхать' ('smell'), в которой рассказывается, как задать свой собственный запах.
[01 Jun 2018] Ruffina: опечаткиОчередная порция опечаток и мелких глюков убита по вашим репортам, всем спасибо и небольшие кучки кп.
[01 Jun 2018] Ruffina: armor в поисковикеПоле AC (armor class, класс брони) в поисковике починено и теперь показывает правильные значения В целях экономии места указана только защита от уколов. Чем ниже число, тем защита лучше. Спасибо всем, кто обратил внимание на глюк.
[31 May 2018] Ruffina: МаскарадПочинили что не работало, снова можно (вежливо) просить у жителей маскарада их вещи.
[30 May 2018] Ruffina: переводыПереведены на русский всякие разные призываемые существа, спасибо Пьянке. А Нимоа перевела титулы клериков.
[30 May 2018] Ruffina: мелочи по мотивамЧто накопилось за последние пару недель: * Религиям добавлены русские имена, которые видны в 'счет' (score). * Расы в 'счете' тоже показываются по-русски, если включен режим русских команд. * Тэги {nE, {nR в титуле не перекосячивают 'счет'. * Чуть более понятные сообщения об ошибках при манипуляциях с деньгами. * Свежие крашбаги, как всегда, отловлены и наказаны. * При наборе уровня показываются не только новые практики, но и тренировки, если есть. * Квесторы не посылают убивать жертв с иммунитетом к оружию или заклинаниям. * Русифицированы банковские команды, понимают 'золото', 'серебро'. * Исправлена бага с исчезающими буквами
[27 May 2018] Ruffina: атласВсем персонажам при старте выдается атлас Мира Грез, содержащий карты домашних городов, сводные карты мира и еще парочку. Не все из них переведены. Карты Нового Талоса, восточной части Мира Грез, Долины Титанов и другие ждут своих героев-переводчиков!
[27 May 2018] Ruffina: ВальгаллаРадужный мост Вальгаллы теперь в переводе Нимоа.
[26 May 2018] Ruffina: справка по классамСправка по каждой профессии покажет ограничения на характер, бонусы к параметрам, опыт и т.д. Добавлены два раздела справки, разъясняющие что к чему в описаниях рас и профессий: ? 'профессия характеристики' ('class stats') и ? 'раса характеристики' ('race stats'). Еще появился ? размер (size).
[25 May 2018] Ruffina: справка по расамСправка по каждой расе показывает все параметры, уязвимости, доступные профессии, а также расовые умения и бонусы для этой расы.
[25 May 2018] Ruffina: переводыМожно насладиться Городом Дроу в переводе Тахи. Я закончила перевод Зоны Новичков, начатый кем-то когда-то очень давно.
[24 May 2018] Ruffina: DreamLand месяц спустяСегодня ровно месяц как мир снова поднялся после пятилетнего перерыва. Думаю, есть смысл подвести итоги. Всё нижеперечисленное - заслуга не только иммов, но и игроков, результат их упорного труда, за что всем огромное спасибо. * Код: ** Исходный код портирован под новый компилятор, вычищены свежие и старые крашбаги ** Добавлена поддержка веб-сокетов ** В скриптовом языке появились замыкания * Веб-клиент: ** Прикручены новые фишки (тригера-хоткеи-алиасы), поиск по истории команд, кнопки интерфейса ** Интегрирован с миром по собственному xml-протоколу, есть первые примеры обмена данными между сервером и клиентом ** Код клиента выложен в общий доступ на github * Сайт: ** создан с нуля и продвинут в гугле ** созданы поисковики по разными видам предметов ** добавлен раздел со всеми путями и многими картами; карты продолжают добавляться ** опубликована 1я часть учебника для начинающих ** регулярно обновляется раздел новостей ** муд зарегистрирован в соц.сетях и на мудконнекторах ** восстановлены старые домены ** код сайта выложен в общий доступ на github * Мир: ** добавлены новые разделы помощи и улучшены существующие ** много улучшений для новичков (при создании персонажа, в начальной зоне, по командам, хелпам, магазинам) ** идет активная работа по переводу оставшихся зон на русский (2 закончено, 3 почти готовы, еще 7 в работе) ** продолжается русификация сообщений, надписей, справки ** обращение с предметами стало более удобным ** вычищаются все свеженайденные баги и опечатки ** приняты меры по защите персональных данных * Набрана новая активная команда иммов
[22 May 2018] Ruffina: размер шрифта в клиентеПо просьбам трудящихся добавили две иконки плюс-минус в веб-клиенте, которые изменяют размер шрифта.
[22 May 2018] Ruffina: проект сайта на гитхабеИсходный код сайта (все страницы и поисковик) выложены в открытый доступ здесь: https://github.com/ruffinakoza/dreamland_web/ Если разбираетесь в Python или jQuery, приму помощь с распростертыми. Если кому интерсно, там же в разделе Issues выложены баги и пожелания по новым фичам, которые планирую прикручивать на сайт в будущем.
[21 May 2018] Ruffina: поисковик, продолжениеВ поисковике на сайте добавлены: отдельная форма для поиска оружия, с возможностью выбора типа (булава, меч и т.п.), и поиск волшебных предметов (свитки, посохи, зелья, ...).
[20 May 2018] Ruffina: древние языки, ? практиковатьСлова на древних языках, которые сообщает в награду квестор, теперь видно по команде <название любого языка> список (list). Например, ахенн список покажет всё, что приснилось на ахенн (если вы подходящей для этого расы), плюс все слова, что сообщил квестор. Если успешно узнать смысл слова командой <язык> смысл <слово>, это знание не исчезнет и будет видно в списке. Слово и его смысл запомнятся, даже если вы узнавали его по чьей-то просьбе. Справка '? языки' упоминает, где их практиковать. Обновлена справка по учителям, там упоминается и блуждающий монах, и карточный шулер (? прак).
[20 May 2018] Ruffina: магазины* Продавцы в магазинах с удовольствием расскажут о свойствах продаваемого товара. Удовольствие подкрепляется платой, в размере 1% от заявленной стоимости. * Товары в магазинах нормально откликаются на все свои имена (как и в случае с предметами в инвентаре).
[19 May 2018] Ruffina: пароли, переводыПароли персонажей в профайлах теперь надежно закодированы. Впервые на арене - перевод сообщений команды 'unread' ('непрочитано').
[18 May 2018] Nimoa: Фабрика мобовБуквально вчера сатиры торжественно перерезали ленточку на новой пристройке гильдии некромантов в Старом Мидгарде. В мире появилось уникальное бюро знакомств для големов - Фабрика Големов. Толпы одиноких, заброшенных хозяевами искусственных существ потянулись к дверям нового заведения в поисках тепла и понимания. "То, что я создан некромантом не значит, что мне не грустно!" - поделился один из големов с нашим корреспондентом. Можно только порадоваться за них и пожелать интересно провести время в ожидании хозяина.
[17 May 2018] Ruffina: корабльНа новичковом корабле текущие задания видны по команде quest info.
[16 May 2018] Nimoa: Кладбище, часовня, дверь.В рамках программы "Кладбища всем" была проведена небольшая реновация в зоне. Местный работник заповедника скелетов наконец оставил записку где его (с ключом) можно искать. Так же священник Джа из часовни готов приветливо распахнуть дверь в подземелье для экскурсий (не старше 20 уровня). Хорошей охоты!
[15 May 2018] Ruffina: соцсетиУ Дрима появились страницы в/на Фейсбуке и ВКонтакте. https://www.facebook.com/DreamLand-MUD-268700330534658/ https://vk.com/dreamlandmud Если кто желает поддерживать их в живом состоянии, что-то периодически постить и так далее, стукнитесь Прадду по поводу ВК или мне по поводу ФБ, дадим доступ.
[14 May 2018] Ruffina: правильная русский языкаИсправлены (впервые за 20 лет) сообщения при НАдевании вещей и названия позиций в экипировке ("НАдето на бедра" и т.д.). Спасибо Пьянке!
[13 May 2018] Ruffina: завышенная самооценкаЕсли вы когда-то давно выбрали selfrate ("яесть") уровня guru, а теперь осознали, что всё напрочь забыто, можно вернуться обратно на уровень newbie. Поймайте меня в мире или напишите ноту, я верну. Но только 1 раз!
[13 May 2018] Ruffina: картыТаблицу карт и путей на сайте теперь можно сортировать по названию зоны и уровням, фильтровать по имени или уровню. Добавились исходные английские имена зон, если кому так привычней. https://dreamland.rocks/maps.html
[12 May 2018] Ruffina: характеристикиКоманда score (счет) теперь показывает третьей колонкой максимально доступное значение для всех параметров персонажа, Бонусы, выбранные при реморте, тоже учитываются. То бишь это тот максимум, которого можно достичь тренировками и вещами. При создании персонажа, на медосмотре у лекаря, также показываются максимально доступные значения статов. PUT A LID ON IT - защита от спама будет срабатывать после 100 введенных одинаковых команд, вместо 25 как раньше.
[12 May 2018] Ruffina: веб-клиентНедавние обновления веб-клиента от Филдса (который ленится писать ноты): * По нажатую esc очищается поле ввода * Добавлены горячие клавиши: ходить по сторонам света: Alt + стрелки пристально смотреть: Shift + стрелки стрелять по направлению: Ctrl + стрелки установить мишень для стрельбы: /victim имя * Поиск в истории команд: начните набирать команду и нажмите стрелку вверх
[12 May 2018] Ruffina: имена предметов: теперь по-русскиЭкспериментально (!) введено такое правило: все предметы будут откликаться на слова из своих описаний. Проще говоря, если в инвентаре лежит "острый как бритва меч", то можно им манипулировать по слову "острый", "бритва" и "меч". В случае если предмет лежит в чужой сумке или чужом трупе или чужом инвентаре, откликаться он по-прежнему будет только на свои имена. Просьба поэкспериментировать и сообщить бессмертным если что-то не так.
[12 May 2018] Ruffina: имена предметов: удружелюбливаниеДобавлена возможность видеть английское имя предмета в скобках, когда предмет в инвентаре, экипировке или контейнере. Включается по команде config objname yes (режим имяпредмета да). Эту подсказку не видно, если предмет лежит в трупе другого персонажа или в чужой личной сумке/жакете. Поправлены почти все предметы, у которых не было англ имени в скобках, когда они лежат на земле. Также поправлены "левые" имена в таких скобках - т.е. предмет гарантированно будет откликаться на это имя. Если где что пропущено - пишите typo.
[09 May 2018] Ruffina: глобальные квестыСобирать осколки радуги теперь можно будет дольше, вместо безбожных 25-30 минут, рассчитаных на людей, которые всё еще что-то помнят.
[08 May 2018] Ruffina: опечаткиПо мотивам того, что вы сообщаете командой typo и bug, исправлена кипа разных опечаток. На сайте поправлены спидвалки. Награды в qp нашли своих героев. Всем спасибо! Также переведены надписи в MUD школе, сообщения при надевании и срабатывании лимитных вещей, русифицированы некоторые хелпы и тд по мелочи.
[08 May 2018] Ruffina: АватарыНовые аватары Мира Грёз Pradd Nimoa Успехов им на бессмертном поприще и всё такое >8)
[06 May 2018] Ruffina: учебникПервая попытка создать учебник для тех, кто никогда в глаза не видел MUD. https://dreamland.rocks/guide.html Жду конструктивной критики и предложений. Спасибо Гретхен за логи.
[05 May 2018] Ruffina: веб-клиентНедавние изменения для веб-клиента на https://dreamland.rocks/mudjs от Филдса: Веб-клиент теперь скролит в самый низ, только если ты уже был в самом низу. Т.е. теперь можно спокойно отлистать назад без того, чтоб по каждому новому сообщению дергало. Если вкладка с Дримом не активна, можно настроить так, чтобы сообщения в общих каналах всплывали в виде системных оповещений. Для этого надо добавить триггер в настройках. Сейчас там есть пример такого триггера для каналов ic и ooc. Если вы уже что-то редактировали в настройках, то новый пример триггера виден не будет. Можно сбросить все настройки, удалив всё из окна Settings, тогда появятся примеры по умолчанию. Но надо придумать, как решить это по-другому.
[05 May 2018] Ruffina: новичкиНачальная харизма теперь ограничена 20ю, это поможет новым персонажам легче выбирать параметры у лекаря на медосмотре. Добавлены русские варианты команд во все надписи и подсказки на Фрегате. Ну и убиты некоторые глюки, куда уж без них.
[04 May 2018] Ruffina: легендыКнига "Истории и Легенды Мира Грез" опубликована на сайте в разделе https://dreamland.rocks/stories.html, наслаждайтесь.
[03 May 2018] Ruffina: небожители, пополнениеВ Мире Грёз появился новый аватар Pianka Крупная Циклическая Лошать Ура!
[03 May 2018] Ruffina: новость о новостяхНа сайте появился новый раздел https://dreamland.rocks/news.html, куда попадают все изменения и новости из мира.
[02 May 2018] Ruffina: АрхивариусАрхивариус немного поумнел и сперва пытается сам просклонять русское имя персонажа.
[30 Apr 2018] Ruffina: путиВ разделе 'Карты и пути' на https://dreamland.rocks/maps.html теперь есть спидвалки до большинства арий.
[29 Apr 2018] Ruffina: поисковикНа сайте заработал поисковик по вещам: https://dreamland.rocks/searcher.html Бета-версия >8)
[29 Apr 2018] Ruffina: глобальные квестыГлобальные квесты 'Нашествие' и 'Радуга' будут случаться чаще и для меньшего количества участников.
[28 Apr 2018] Ruffina: улучшаем демографическую ситуациюСвирфнебли, гномы и хоббиты лишились уязвимости к оружию, бьющему ударом 'bash'. Чуть расширен набор профессий, доступных хоббитам и свирфам. Справка по этим расам теперь лучше отражает их сильные и слабые стороны. Также за последние пару дней добавлены хелпы там и сям (в основном ориентированные на новичков).
[26 Apr 2018] Ruffina: ДоменыСтарые адреса mud.kiev.ua и dreamland.org.ua заработали. Огромное спасибо Тсамаде!
[24 Apr 2018] Ruffina: Автоудаление и восстановлениеОтключено авто-удаление персонажей. Восстановление старых персонажей сейчас бесплатно.
[24 Apr 2018] Ruffina: MUD accessСтарые домены mud.kiev.ua и dreamland.org.ua потеряны навсегда, зато есть модный домен dreamland.rocks. Самый простой способ зайти в мир - через веб-клиент на http://dreamland.rocks. Или по старинке telnet dreamland.rocks 9000. Если нужно открыть еще какие-то порты, свистите.
[30 Jan 2011] Ruffina: MUD accessМир временно недоступен по адресу mud.kiev.ua, используйте dreamland.org.ua или IP 91.202.128.97
[20 Nov 2009] Ruffina: новая расаВ Дриме появились челобаки - наполовину люди, наполовину собаки, сами себе лучшие друзья.
[06 Nov 2009] Ruffina: utf-8Добавлена кодировка utf-8.
[05 Nov 2009] Ruffina: опечатки и глюки, fly + ivory, undeads* исправлено очень много опечаток, по мотивам того, что вы пишете в typos * исправлено много глюков, среди прочих: - погасший фонарь иногда оставлял комнату в полной темноте, несмотря на наличие другого источника света - 'benediction' не поддавалось заклинанию 'cancellation' - некоторые умения (steal, mortal strike) срабатывали даже неразученными - форма вампира слетала в темных комнатах - чума действовала на призраков (GP) - noremove оружие выпадало из рук, когда не было сил держать - через рандомные порталы и телепорт можно было попасть в чужую гильдию - некоторые агрессивные действия не снимали защиту (P) с агрессора - уничтоженные по чужой вине квесты иногда считались проваленными * немного изменен полет, с целью избавиться от старых глюков: - летающие расы, покинувшие мир стоя на земле, при входе оказывались в полете - 'fly up/down' и вещи дающие полет (такие как ivory bracer) мешались друг с другом, можно было 'вдруг' оказаться на земле * трупы и тени, сами создающие големов, из прикола постепенно превратились в злоупотребление. раз так - искусство создавать големов отныне доступно только игрокам. * поднятые трупы теперь не вечны: на каждые 10 уровней трупа полагается 1 реальные сутки жизни. уже созданных к этому моменту трупов это не коснулось.
[05 Nov 2009] Ruffina: glist, universals, autodelete* 'glist <название группы>': показывает учителя группы и выделяет цветом доступные вам для изучения умения из этой группы * универсалы могут практиковать следующее в цепочке умение, даже если предок разучен менее 75% * система автоудаления персонажей снова с нами. правила чуть изменились: персонажи без реморта хранятся: на 1м уровне месяц, до 20го уровня - полгода; все остальные хранятся 1 год.
[05 Nov 2009] Ruffina: еще немного русификации, helps, кодировка WINИзменения за последние месяцы: * приведена к единому формату часть хелпов, обновлены help clan, confirm, description и многие другие * в зависимости от настройки 'config rucommands' видны русские или англ. названия команд в хелпах и подсказках, названия рас и профессий. Многие команды понимают русские подкоманды. Переведены некоторые боевые сообщения, бывшие до сих пор на английском. * Архивариус чуть лучше общается с ньюбами; появилась возможность выбора языка (русск/англ) при создании персонажа * добавлена поддержка буквы Ё (yo) в кодировке WIN (cp1251) * для новых персонажей не будут по умолчанию включены опции noiac, notelnet, что избавит от лишнего 'яя'-канья
[27 Feb 2009] Ruffina: "Свен" - итогиСамыми умелыми Свенами оказались: Daan, Zia - первое место, в награду золотое руно Haonfor, Till - второе место и серебряное руно Myrriti - третье место и медное руно Ну и по воздушному шарику на память всем тем, кто в сумме принес радость и счастье более чем 10 овцам.
[15 Feb 2009] Ruffina: "Свен"Сатирский божественный коллектив даже по окончанию праздника всех влюбленных продолжает сеять неразумное, теплое, вечное. И не только сеет сам, но и дает такую возможность всем желающим! Хочешь принести немного счастья и любви в наш мир? Хочешь почувствовать себя бараном? Вдохнуть сладкий воздух свободы? Ощутить вкус беззаботной бараньей жизни? Трактир "Овечий Хвостик" ждет тебя. Именно там твоя мечта сбудется. Все, что тебя будет интересовать в следующие полчаса - это где бы найти твоих любимых овец и сделать им хорошо. Но гоняясь за овцами, не забывай смотреть под ноги -- можешь найти кое-что полезное. А также прислушивайся, не приближаются ли к тебе заклятые враги - жадная до баранины собака Вотан и не в меру активная внучка пастуха Бромсе - которые так и норовят помешать тебе дарить овцам любовь и счастье. Баранья миссия исключает любую агрессию, поэтому как только кто-то покусится на твою жизнь (или как только ты это сделаешь) - тут же вернешься в свое старое привычное тело. А если раньше времени надоест быть бараном, всегда сможешь вернуться просто по команде 'return'. Тройку самых активных овцее*зачеркнуто цензурой* баранов ждут призы.
[07 Feb 2009] Ruffina: брелкиУ одного из квесторов появилась новая услуга: пришивает на квестовый пояс брелок вместимостью в тысячу ключей.
[07 Feb 2009] Ruffina: спички и другие игрыС помощью спичек и факелов можно разжигать костры ('use <спички> <предмет>'). Нельзя сжечь burnproof-вещи и те, которые невозможно принести в жертву. Горючесть предметов также определяется материалом, из которого они изготовлены: некоторые сгорают сразу, некоторые дольше, некоторые тушат огонь. В костер можно подкладывать 'дрова' или класть разные несгораемые предметы. Костры в нашем мире появились благодаря Коттону, рогатому Прометею. Изобретение еще одной сатирской артели: игра в бутылочку. Любую бутылку можно раскрутить ('use <бутылка>'), и с замиранием сердца ждать, на кого она укажет. Что дальше делать, надеюсь, все помнят. >8)
[04 Feb 2009] Cradya: привет из ФД (небольшой, уже остывший)Рогатые представительницы бессмертного визлиста прикрутили привет из ФД. И еще новую арию для красоты обустройства входа в привет. *снимем шляпу и вспомним также Фиоринну, благодаря, которой привет дошел из прекрасного далека... >>>Cradya->
[24 Jan 2009] Ruffina: BattleragersСущественные изменения в клановых умениях: * Исправлена древняя бага с trophy, из-за которой понча получалась тем хуже, чем лучше был раскачано умение. Добавлена возможность отсекать части тела от трупов (chop). * Resistance в два раза ослабляет физические повреждения, атакующие молитвы и выдохи драконов. Не ослабляет магические атаки. Исключение - 'mental knife', от него исторически защита 40%. * Deathblow срабатывает чаще, а по силе повреждений есть чем-то средним между вариантом до роспуска и старым вариантом (до 2005). Как и прежде, он зависит от клануровня, однако между 0-2 уровнями разницы нет, нет ее и между 6-8 уровнями. По обычным мобам дамажит чуть слабее, чем по пк и их чармисам. * Spellbane не защищает от атакующих молитв, но блокирует защитный обкаст. Реагирует на любой каст в присутствии баттла, не важно на кого он направлен. Также реакция последует, если маг атакует того, с кем сражается баттл и его группа. * Следовать и ходить в группе с баттлом могут только представители воинских профессий (то есть те, кому открыт доступ в клан). * Баттл не может одеть вещь, заколдованную магами с помощью 'enchant armor/weapon'.
[16 Jan 2009] Ruffina: Замок АмбераВ противовес распространившемуся в мире Хаосу, на западе возродился к жизни древний Амбер. Замок построен при соучастии сил порядка и хаоса, в лице хаотического херувима Анцифера. Первый этаж замка уже открыт для посетителей.
[30 Dec 2008] Ruffina: hometownsЛекари во всех городах подняты до уровня лекаря в Храме Лео. В Офколе появился квестор - Chaplain Jerrold.
[26 Dec 2008] Ruffina: чем заняться в Дриме на Новый ГодНа новый год весь Мидгаард завалило снегом. В сугробах можно поваляться, а можно поиграть в снежки. Для этого снег надо взять и слепить снежок ('использовать снег'). После чего, выбрав жертву, опять же 'использовать снежок <направление> <жертва>'. На рыночной площади и в Храме Лео установлены новогодние елки. Их можно украшать, украшать, украшать - пока на ветках не останется свободного места. Например, 'положить что-то елка ветка', 'положить что-то елка средняя ветка', 'положить что-то елка верхушка'. А когда все ветки будут заняты - оставшиеся подарки свалить под елку: 'положить что-то елка вниз'. На елках иногда вырастают кендер-сюрпризы. Откройте, и вы обязательно найдете что-то внутри.. либо что-то внутри найдет вас. Это уж кому как повезет. (c) >8) Ну и не забываем заглянуть в праздничный холодильник.
[25 Dec 2008] Ruffina: вес в боючтобы никому не было обидно: перегруз по весу перестал влиять на боевые скилы, при перегрузке считается, будто персонаж несет максимально допустимый для него вес.
[22 Dec 2008] Ruffina: лечение петовЗа плату 2000qp кланы могут научить своего лекаря лечить не только клановиков, но и их домашних животных. Для не-клановых могу сделать такую же услугу, если кто-то возьмется нарисовать пару комнат 'ветеринарной клиники' и самого 'ветеринара'.
[20 Dec 2008] Ruffina: шахматы и казиноВ Мидгарде был проездом великий Гроссмейстер, а некий пронырливый кендер стырил у него шахматную доску и сделал несколько копий. Теперь их можно найти в магазинах и барах города. Каждая доска снабжена наклейкой с инструкциями: разглядеть ее можно, если 'использовать доску' ('use chessboard'). Рулетку, наконец, установили и в Казино (в зале на восток от кассы). И если в Трактире Контрабандиста играют на деньги, то в казино, разумеется, на фишки. Подобности на табличке рядом со столом рулетки.
[20 Dec 2008] Ruffina: DreamLand official siteВсе, кто хотел помочь новичкам и разместить на сайте полезную информацию, теперь имеют такую возможность. Любой игрок может добавлять на сайт статьи, используя для входа имя персонажа и пароль. В первую очередь есть необходимость в FAQ. Если кто-то недавно объяснял что-то в мире ньюбам или водил на экскурсии -- можете даже просто выложить логи.
[20 May 2008] Ruffina: русификацияУ всех умений появились русские названия. Их можно использовать наравне с английскими в командах cast, practice, slook... При включенном 'config ruskills' русские имена видны в таблицах skills и spells, в 'pra all', glist, affects, при бормотании заклинаний. При включенном 'config runames' видны русские имена игроков, если они есть. 'config rucommands' включает-выключает русские команды в таблицах 'command table', config и autolist, в дальнейшем, возможно, будет влиять на вывод хелпов и подсказок. При включенном 'config ruexits' команды exits, scan и autoexit нарисуют русские названия выходов. Для промпта добавлена буква '%d' - выходы в формате (СВЮЗПО). По умолчанию у всех эти опции выключены, и все видно по-старому.
[17 May 2008] Ruffina: мелочи (title, nocancel, nosum)добавлено 'title show', 'title clear', 'pretitle show' outsiders и exile не могут призывать и канселить соклановиков вне пк, при включенном nosummon, nocancel. исправлена пачка свежих и несвежих багов и типосов, спасибо всем, кто о них сообщает.
[17 May 2008] Ruffina: tagsС помощью специальных тэгов можно варьировать вывод текста для разных персонажей в зависимости от их расы, пола и так далее. Такие тэги напоминают обычные цвета, с той лишь разницей, что состоят из двух букв: первая буква задает тип тэга, а вторая - уточняет его. Использовать их можно в разговоре, описаниях, нотах, титулах. Подробнее о каждом типе: Расовые языки: Можно записать некоторый текст на языке расы. При этом те, кто владеют этим языком, прочтут текст нормально, а остальные увидят лишь непонятные закорючки. Надпись на всеобщем (common), конечно же, смогут прочесть все. {Lh - запись на хуманском {Le - запись на эльфийском {Ld - запись на дварфийском {Ln - запись на гномском {Lg - запись на языке гигантов {Lt - запись на троллином {Lc - запись на кошачьем {Lx или {x - сброс языка, переход на всеобщий (common) Например, такую надпись в ноте смогут расшифровать только эльфы: note + {Leэльфы - лучшая и мудрейшая раса, в этом нет никаких сомнений{Lx Пол персонажа: Чтобы надпись по-разному читалась существами пола мужеского и женского, используйте {Sm и {Sf соответственно. Например, можно правильно заканчивать глаголы в дескрах: desc + Ты посмотре{Smл{Sfла{Sx на это существо и увиде{Smл{Sfла{Sx ..... Любителям описывать, насколько их персонаж неотразим для противоположного пола, вообще рекомендуется писать таким образом два разных дескра. Алигн: Надписи для разных характеров задаются с помощью {A: {An - увидят нейтралы {AN - увидят не-нейтралы {Ag - увидят добрые {AG - увидят недобрые {Ae - увидят злые {AE - увидят незлые {Ax или {x - сброс Время суток: Описание может выглядеть по-разному днем и ночью, чтобы этого добиться, используйте {Td для дневных дескров и {Tn для ночных. Это больше пригодится ареа-билдерам, но и в описаниях персонажа тоже можно найти красивое применение, например: desc + Перья {Tdотливают золотом в лучах солнца{Tnтускло поблескивают в свете звезд{Tx Язык настроек: {lR и {lE задают вывод для игроков с 'config russian yes' и 'no' соответственно. В основном будет использовано в хелпах. Просьба поэкспериментировать и сообщить о найденных глюках.
[17 May 2008] Ruffina: 'create rose', presentПо команде 'present' можно не просто 'дать', а 'подарить' кому-либо вещи или деньги. Можно создавать свою собственную зелень кастом 'create rose'. Для этого присылайте богам желаемые описания цветков: имена, как выглядит в инвентаре, как выглядит на земле, можно - как выглядит при look на него. Стоимость услуги - один restring coupon. Если нарестрингать несколько разных цветков, то выбор нужного будет осуществляется на момент каста: c 'create rose' blue, c 'create rose' golden Аналогично можно разнообразить пищу, создаваемую 'create food', родники, светящиеся шары и булавы клериков. Если будет сильно много заявок, в Миде поселится кто-то наподобие старого еврея.
[13 May 2008] Ruffina: таблица команд'commands' или 'commands hints' покажет для каждой команды ее английское и русское имена, а также короткую справку. 'commands aliases' покажет все возможные синонимы для команд 'commands table' выведет таблицу в старом формате русские имена команд местами заменены на более подходящие, добавлены синонимы
[08 May 2008] Ruffina: affects, worth, cbaffects можно сортировать по имени, времени воздействия, в убывающем либо возрастающем порядке. пример: affects time desc, affects name affects short покажет эффекты в кратком виде (только имя и время) подробности в 'help affects' команда 'worth' показывает сколько всего опыта нужно было набрать на этом уровне кланталк можно отключить, как и другие каналы. его статус виден в 'channels'
[06 May 2008] Ruffina: корабльНа корабле появилось несколько квестов, разной сложности.
[29 Apr 2008] Ruffina: корабль, хелпыОсточертевший всем моряк, который ролил на корабле статсы, разжалован в дворники. Вместо него, с помощью Эрика, назначены лекарь и старый матрос, которые сидят на причале до входа на корабль, и не пропустят на трап никого, кто не прошел у них медосмотр и не определил свои статы. На корабле поселился дварф, который отвечает за выдачу начальной экипировки, возможно, потом еще чем-то займется. По мотивам того, что валится в nohelp, добавлены недостающие хелпы по cкилам паладина, а-п, некра, вампа. Добавлен хелп про рестринг и owner coupon, про movetype, enter, walk, scan, расширен help movement и help write.
[19 Apr 2008] Ruffina: DreamLand official siteПо адресу http://mud.kiev.ua доступен официальный сайт Дрима. Сайт в первую очередь предназначен для билдеров и всех, кто мечтает ими стать. На сайте есть JavaClient, с его помощью можно зайти в мир прямо из браузера.
[16 Apr 2008] Ruffina: флаг magic на предметахЭтот флаг, исторически предназначенный отличать предметы со сверхъестественными свойствами и магические артефакты, со временем утратил смысл, т.к. по сути применим к большинству вещей в мире. Раз так - он убран отовсюду, и отныне будет обозначать только вещи, улучшенные варлоками с помощью enchant armor или enchant weapon, а также магические порталы, для отличия их от порталов, созданных клериками или установленных богами. Под 'detect magic' такие вещи видны как (Заколдовано), а порталы - как (Магическое).
[16 Apr 2008] Ruffina: резистыС незапамятных времен резисты к оружию и магии не компенсировали уязвимости к конкретному типу повреждений. Например, svirfnebli, с рождения страдающий от вульны к bash, не избавлялся от нее даже одев слоновий браслет, хотя по задумке эта вульна должна была бы исчезнуть. Аналогично, вещи дающие резист к магии, не защищали от расовых уязвимостей к огню, кислоте и тп. Из той же оперы: рулер под ruler aura, но с низкой харизмой, все равно получал вульну к чарму. В общем, от этого благополучно избавились. Кроме того, чуть точнее учитываются резисты к оружию и заклинаниям, а именно: * резист к оружию защищает только от прямых атак оружием-руками и от стрел, но не от кастов, пусть даже они наносят повреждение уколом, как blade barrier, или ударом, как hydroblast. * резист к оружию защищает также от атак экзотического оружия, бьющегося например леденящими укусами
[16 Apr 2008] Ruffina: magic vs prayerБолее-менее наведен порядок во внешних проявлениях магических заклинаний и молитв: в двух словах, то что создается с помощью магии - и выглядит как волшебство, а то, что дается в ответ на молитвы - выглядит как проявление божественной силы. Изменения коснулись в основном заклинаний из групп creation и protective. Избавились от тяжелого наследства из мира-предка Anatolia - наличия типично клеровского каста sanctuary у варлоков и ведьм. Вместо него - аналогичное по силе заклинание stardust (с сохранением процента раскачки). Перепишите алиасы. 'dispel magic' для большей точности переименован в 'dispel affects', а 'magic resistance' - в 'spell resistance', т.к. их действие распространяется не только на магические эффекты, но и на результат молитв. Алиасы, опять же. Разделены резисты/вульны к магии и к молитвам. Однако на первое время, все у кого был резист/вульна к магии - получили резист/вульну и к молитвам также.
[16 Apr 2008] Ruffina: riding and centaursОчередная старинная идея - разрешить кентаврам возить на себе других персонажей, но без боевых преимуществ обычной (рыцарской) верховой езды. О том, как это делается, читать в help mount.
[10 Apr 2008] Ruffina: по мотивам идей* замки можно отпирать/запирать, имея в инвентаре брелок с нужным ключом * чармнутым мобам можно приказывать выполнить mysocial хозяина * фелары могут охотиться не только на мышей и крыс, но и на рыбу * если вылить на себя достаточное количество жидкости, остается соотв. запах (видно в affects и чувствуется при smell) * очаровать сатира чуточку проще, если от кастера пахнет пивом или вином, аналогично с феларами и валерьянкой (это не вульна, просто мизерное преимущество)
[09 Apr 2008] Ruffina: сныМожно приснить кому-то сон, используя команду 'dream'. Она аналогична 'note': dream to <адресаты> dream + <текст> dream show dream post Когда получатели в следующий раз улягутся спать, им приснится этот сон, без возможности узнать кто приснил или пересмотреть еще раз. Если проснуться, не дождавшись окончания, сон оборвется, но если успеть очень быстро заснуть снова, можно продолжить смотреть тот же сон. Текст сна - по сути маленькая стори, поэтому требования соответствующие: литературно, без спама и максимально in char. Боги все видят! >8) Всем приятных кошмаров.
[08 Apr 2008] Ruffina: победы в глобалахпо многочисленным просьбам, добавлена возможность полюбоваться на свои победы в глобалах. команда 'gquest victory'
[08 Apr 2008] Ruffina: запахи и звукипоявилась возможность слушать (listen) предметы, обнюхивать (smell) предметы и персонажей. по умолчанию все пахнут и звучат одинаково, дальше - дело за билдерами и фенерами. из других нововведений, интересных для билдеров: появились невидимые, спрятанные, закамуфлированные выходы из комнат. появились выходы, выбиваемые только bash door-ом. реки и моря могут состоять не только из воды, но из любой существующей жидкости.
[08 Apr 2008] Ruffina: рассыпание вещейВещи высокого уровня больше не рассыпаются в руках у низколевельных персонажей. Исключение составляют вещи уровня выше 103, а также лимиты: они исчезнут, если уровень держащего больше на 20 или меньше на 3, чем уровень вещи.
[08 Apr 2008] Ruffina: рулеткаВ мидгардское Казино наконец завезли долгожданный стол рулетки. Однако в ту же ночь стол вык.. ненадолго позаимствовал орк Пач, и с тех пор рулетка радует посетителей в его Трактире Контрабандиста, в Новом Талосе, а Пач - несмотря на потерянный в процессе заимствования глаз - исправно выполняет роль крупье. Любители азартных игр найдут записку с подробными инструкциями приколотую рядом с ним на стене. Рулетку для нашего мира изобрел и создал Миямото.
[23 Mar 2008] мистер Вилли Вонка: Вниманию Сладкоежек!Уважаемые Сладкоеды и Сладкоежки! Удивительная новость! Самая крупная фабрика по производству шоколада открывает свои двери для посетителей! Ищите пригласительные билеты под обертками шоколадок во всех кондитерских и булочных Дримлэнда.
[04 Mar 2008] Ruffina: bugsВсе остальные мелкие изменения за последние месяцы - в одну кучу: * Клановых рекров при входе в мир уведомляет о новых петициях * В квесте на лечение жертва может быть заражена несколькими болезнями сразу * weaken можно вылечить с пом. 'giant strength' * raffect переделан * owner coupon можно выкупать как за реморты, так и за победы в квестах Исправлены все typo и многие баги, кто сообщал - заметят прирост qp. Вот парочка из свежих: * устранены причины всех крашей за последние месяцы * после реставрации заработали все западни (трапы) в комнатах * 'sac all' не спамит окружающим * слепые мобы не призывают обидчиков * по look/read не видны левые описания наподобие 'собственность %s' * обморок от охотничьей ямы и сон от vampiric touch больше не конфликтуют и не слетают раньше времени * злые персонажи снова могут селиться в Мидгарде * hr/dr у призрачных клинков антипаладинов растет как положено
[04 Mar 2008] Ruffina: helpsВ хелпах появилось описание некоторых новых (или относительно новых) фишек: help note, note list, charisma, afk, buffer clean и command separator. Появилась команда nohelp (а-ля bug и typo) - сообщайте с ее помощью о хелпах, которые хотели бы почитать, а их нет. Туда же автоматом попадают ненайденные по команде help разделы справки.
[04 Mar 2008] Ruffina: грамматикаУ предметов появился грамматический род и число. Так что теперь сообщения вида 'Ты не можешь владеть булавой и бросаешь ЕГО' или 'Подвязки намокаЕТ от воды' будут звучать правильно. Для многих вещей я проставила рода, а об остальных, если заметите, пишите в typo. У мобов тоже появилось единственное-множественное число. Синтаксис для OLC: oedit: gender m|f|n|p (т.е. мужской|женский|средний|множественный) medit: number s|p (т.е. единственное|множественное)
[04 Mar 2008] Ruffina: замки и двери* Ворам для взлома замков требуются отмычки, см. help picklock. За идею отмычек спасибо Тасельхофу. * Умение 'key forgery' позволяет ворам изготовить дубликат уже существующего ключа, или создать отмычку к замочной скважине. Подробности в help key forgery * Наметанный воровской глаз позволяет им получить полезную информацию о замочных скважинах и ключах. См. help golden eye * снижены задержки на удачный и неудачный pick lock * Большинство ключей (кроме клановых, специальных и тп) разваливаются лежа на полу или на полу в сумке, но не рассыпаются в инвентаре или в личных домах. Можно собирать коллекции. * Для удобства ношения ключей и отмычек добавлены брелки и прочая бижутерия, продается в универсальных магазинах (put <key> <keyring>) Т.к. многие замки в мире имели защиту от взлома, pick lock был практически бесполезным, а воры, будучи мастерами этого жанра, на деле оказывались в проигрыше: у всех остальных проф есть или bash door или pass door. Поэтому в большинстве старых (и не-клановых) арий замки на дверях и сундуках потеряли защиту от взлома. А у дверей появился уровень. Чем выше уровень двери, тем более высокого уровня pass door нужен, чтобы через нее просочиться. Разумеется, шанс пройти всегда есть, а у маленьких персонажей он специально увеличен. При прохождении или неудачной попытке накладывается небольшая задержка.
[04 Mar 2008] Ruffina: пригород Мидгаарда, островаВорона Hellen расширила и обустроила мидгаардскую свалку, теперь там можно строить свои дома. Кто не в курсе - читаем help building. Айсберги по миду больше не плавают - до пиратского айсберга можно добраться через ледяные пустоши Мах'н-Тора.
[23 Sep 2007] Ruffina: mltКоманда 'mlt' показывает кое-какую информацию о прошлых жизнях, а также кол-во выполненных персональных квестов.
[23 Sep 2007] Ruffina: death is not the only way ...Глубоко в лесу живет дряхлый старикашка, выкравший где-то секрет бессмертия. Он не умирает, но и увлекательной жизнь его тоже назвать нельзя. Окруженный невиданными богатствами, он терзается смертельной скукой. Однако есть одна вещь, к накоплению которой интереса он все же не утратил. Это - слава и победы. Сам выполнять какие-либо задания он считает ниже своего достоинства. А потому нашел ловкий способ: он выменивает за сокровища победы других героев. По сговору с Бабой Ягой цены установили следующие: за 500 побед в персональных квестах можно выменять то же, что и за одну прожитую жизнь, причем в сумме обе эти покупки не могут превышать плюшек за 10 жизней. Героям следует быть внимательными: раз заполучив чужие победы, старикашка с ними уже не расстанется, и никакие уговоры вернуть купленное не помогут. P.S. По слухам, лишь 15 наших современников накопили достаточное количество побед, причем большинству из них хватит всего на одну покупку.
[22 Sep 2007] Ruffina: сила, мудрость* Сила персонажа отныне более заметно и более плавно влияет на размер наносимых повреждений и шанс пробить броню (AC) противника. Гиганты-воины получают еще и небольшой доп. бонус. (c незапамятных времен все влияние силы сводилось к мизерным прибавкам к dr/hr, ощутимым только на младших левелах. Впрочем, и расчитаны они были на 20ти-уровневые миры) * Чем мудрее персонаж, тем чаще и эффективней он учится на своих ошибках.
[15 Sep 2007] Ruffina: хожденияПолностью переделана 'ходилка', т.е. все виды перемещения по миру. Стимулом послужила давно запланированная и обещанная переделка верховой езды. Итак, господа Рыцари, старые проблемы вам известны, проверяйте внимательно что и так. Кое-какие мелочи, которые могут вызвать вопросы: run больше не открывает закрытые двери. Проклятые петы не возвращаются вместе с вами на рекалл, придется спрашивать у них где они и отправляться на выручку. clanrecall не мозолит глаза в 'pra all' после 15го уровня.
[15 Sep 2007] Ruffina: няняМир немного полежал, а потом перестал. Итак, что у нас новенького. Изменилась "няня" - сразу же после выбора кодировки ваш пока еще бесплотный и безымянный дух попадает в помещение всемирного архива, для установления личности. В таком состоянии доступны некоторые команды (их видно по commands) и социалы. Для удобства, все что не опознается как команда, произносится вслух - т.е. можно кратко отвечать 'y', 'n'. Так же для удобства, процедура входа в мир для старых персонажей не отягощена какими-то задержками или доп. вопросами. С новыми персонажами все по-другому, и будет еще изменяться в дальнейшем. Все необходимое для начала новой жизни персонаж может узнать/получить во время путешествия на корабле из Гавани в свой город. Муд-школа пока остается как дополнительные 'курсы повышения квалификации'. Что касается самого корабля - он еще совсем небольшой, и воплощено далеко не все что хотелось бы. Если кого-то из вас осенит, как можно было бы его расширить или какие квесты добавить - буду рада услышать.
[22 Jun 2007] Ruffina: battleragerКлан Battlerager распущен. Богам надоело выслушивать постоянное нытье и недовольные вопли его рекров. Руководство остальных кланов (в особенности хантеров) может извлечь из этого урок. Из уважения ко всем, кто вложил свои силы в развитие клана, территория остается нетронутой. Хелпы, устав, истории - и память, навсегда останутся в мире. Те, кому дорога идея братства ярости, могут ее возродить в новом качестве. Для создания клана необходимо собрать группу единомышленников, разработать устав, концепцию, историю и со всем этим обратиться к богам. Если идея пройдет проверку временем, можно будет думать и о клановых скилах.
[01 May 2007] Ruffina: Орден ШалафиПроизошло долгожданное обновление истории и правил приема в Орден Шалафи. См. help shalafi history, shalafi politic, shalafi petition.
[31 Mar 2007] Ruffina: new raceДобро пожаловать, хоббиты (и вак-хоббиты)! А Маклауду - срочно зайти к Хоббитану за медалью.
[07 Mar 2007] Ruffina: глюкиВот список глюков, умерших за последние время. Спасибо всем, кто не ленится о них сообщать :) * умение 'make arrow' никогда не улучшалось * можно было оглушить кулаками жертву вне своего пк (например при атаке на группу, в которой есть пк и не-пк персонажи) * спящий нездоровым сном чармис после nuke вскакивал на ноги и продолжал дрыхнуть стоя * после смерти от bash/smash призрак жертвы сидел * при стрельбе на большие расстояния сбивался прицел и выпускалась только одна стрела вместо трех * вампирский suck пострадал где-то полтора месяца назад во время системных изменений и стал отнимать гораздо меньше здоровья * ведьмы, вместо задуманного создателями анатолии бонуса к чарму, из-за глюка получали антибонус и очаровывали только тех кто на 2 уровня ниже * entangle доводил кол-во мувов жертвы до отрицательных значений Кроме этого, исправлены причины всех последних крашей.
[06 Mar 2007] Ruffina: magic concentrateСабж перестал влиять на группу attack и влияет только на группу combat, содержащую основную массу варлоковских или некровских атакующих заклятий.
[06 Mar 2007] Ruffina: вызываемые существаОчарованные големы, медведи и прочие твари, а также их имущество, сохраняются одновременно с хозяином, по команде "save" (либо автоматически каждые 5-10 минут). После краша или ребута они уже не исчезнут бесследно, а вновь окажутся на том же месте, "раз-очарованные", и их можно будет подозвать к себе снова.
[20 Feb 2007] Ruffina: крашисправлен краш, терзавший мир все выходные. причина была в Вайсмене (виноваты, как всегда, евреи... %) все, кто отрепортил, получили заслуженную награду.
[17 Feb 2007] Ruffina: помехи кастам, экспа* по старым и многочисленным просьбам garble/deafen/shielding стал действенным против мобов-кастеров * при начислении опыта учитываются, хоть и незначительно, сложности в битве против нескольких противников, за которых вступились собратья
[16 Feb 2007] Ruffina: мир неуловимо изменилсяЖители Облачной Горы опомнились и перестали закрывать глаза на геноцид, творящийся ежедневно на улицах города. Армия и охрана приходит на помощь как обычным гражданам, так и особам королевской крови. Могущественные гильдии клериков, магов и воинов, а также кланы Анархии и Порядка также покровительствуют своим членам. Рейнджеры изумрудного леса защищают волшебные лесных существ от истребления, и себя в обиду не дают. Каждый из домов Дракири защищает своих родных, кроме того, элитная гвардия Лаэркаи, в чьи функции всегда входила оборона острова, более ревностно приступила к выполнению своих обязанностей. Прочие профессионалы (маги, клерики, и тп) значительно поумнели. P.S. По мотивам ваших замечаний постоянно исправляются всякие глюки. А те, кто сообщает о них по назначению (т.е. через bug и note to immortal), еще и получают награду. Ноты 'to all immortal' в *лучшем случае* игнорируются.
[16 Feb 2007] Ruffina: вызываемые существаВсе вызываемые существа запоминают того, кто их призвал к себе, и после stopfol их можно подозвать к себе снова. Для этого, находясь рядом, скастуйте заклинание вызова на них самих, например 'c panthers 2.panther' или 'bearcall медведь'. Это распространяется на некросовских големов и теней, рангеровских медведей и львов, а также на клановых существ: оруженосец, nightwalker, волк, пантеры, огненный демон, special guards.
[16 Feb 2007] Ruffina: награды за квестыИзредка квестор дает в награду именной свиток, изучив который, можно улучшить на 1-2% знания какого-то заклинания или умения (сделано по старинной идее Тлейлакса). Вместо кп можно получать в награду опыт, очков опыта дается в 10 раз больше, чем квестовых единиц. Выбор награды происходит при сдаче квеста: 'quest complete exp' - награда в очках опыта, 'quest complete' - обычная награда в qp.
[04 Feb 2007] Ruffina: сантехнические работыВ дриме засорилась канализация, в частности канал ooc был забит до отказа, и его пришлось отключить. Дабы подобная судьба не постигла остальные публичные каналы, была введена цена на их использование: вопли на весь мир отнимают ману, от 30 до 50 процентов за раз. Прошу обратить особое внимание: отключение ooc не является поводом использовать прочие inchar-каналы для обсуждения рл-тем. Нарушители лишатся языка или конфирма. Неподтвержденные персонажи могут использовать каналы ic и rtalk.
[18 Jan 2007] Ruffina: just for funМожно искупать кого-то в пиве и других жидкостях, опрокинув на него бочку: pour <емкость> out <жертва> Также напомню о старой, но малоизвестной фишке: можно налить собутыльнику какой-либо напиток, если он держит в руке бокал: pour <емкость> <жертва>
[16 Jan 2007] Ruffina: areasКоманда areas отображает авторов зон и переводчиков. В случае с клановыми зонами авторство по сути принадлежит всем, кто вкладывал силы в расширение территории. С выяснением авторства старинных переводов могут быть неточности - если кто-то из старожилов заметит - сообщите.
[15 Jan 2007] Ruffina: эльфыТемным и светлым эльфам иногда снятся очень интересные сны - к ним является слово, содержащее в себе секрет народа Сидхов, научившихся когда-то противостоять врожденной уязвимости к железу.
[14 Jan 2007] Ruffina: древние языкиПоявился хелп по языкам: help languages, а также slook ahenn, khuzdul, quenia.
[13 Jan 2007] Ruffina: охотники и львыHunters: Выполняю свои старые обещания: около года назад я пообещала клану Охотников добавить в их арсенал новые умения. Итак, у клана появились скилы, позволяющие манипулировать различными ловушками: маяками, капканами и охотничьими ямами. Для всех манипуляций необходимы расходные материалы - поэтому охотникам еще предстоит поставить у себя магазин, согласно прайсу. Новые умения становятся доступны по мере роста кланового уровня. Подробнее см. help 'hunter skill' и дальше help по каждому новому умению. Lions: Львовский prevent теперь защищает местность от установки любых охотничьих ловушек, а при касте на самого себя - от попадания в ловушки. Тигровый глаз не проверяет на SVS. В Прайд могут вступать самураи. P.S. Новые скилы, разумеется, еще подлежат обкатке и доработке.
[19 Dec 2006] Ruffina: переводы и другоеМидгаардская тюрьма теперь в Крадином переводе, а Старый Талос - в переводе Шаватара. В библиотеке появился манускрипт, содержащий трактат Крайста Фон Штаха о темных эльфах. В clan price - новый пункт про вибрирующие лежанки. Выполнены заказы Battleragers на расширение клановых территорий и петшопа.
[31 Aug 2006] Cradya: New areaНебесными силами открыт вход к новую арию. По вопросам глюков и несоотвествий обращаться в сюда. >>>Cradya->
[06 Jul 2006] Ruffina: клангвардыКлановые охранники Инвайдеров, Хантеров, Гостов, Львов, Хаоса, Рулеров избавились от уязвимости к свету. По причинам мне совершеено не ясным, страдали они от этой уязвимости еще со времен Анатолии.
[29 Jun 2006] Ruffina: ТалиесинОтважные герои могут испытать свои силы и смекалку в поиске легендарного меча Талиесин и Щита Восходящего Солнца. Для начала стоит посетить библиотеку миссис Тракстон.
[28 Jun 2006] Ruffina: карточная колода, сохранение вещей* появился хелп по карточной Колоде * личные вещи не рассыпаются при save, даже если их владелец маленького уровня
[27 Jun 2006] Ruffina: клановое строительствоПо пещере баттлов днем и ночью бродит призрак, подбирает все, что плохо лежит, и кладет в новый шкаф на нужную полку.
[25 Jun 2006] Ruffina: борьба с беспорядкомРулеры могут наводить в городах порядок, отводя лекарей, квесторов или продавцов на их законное место проживание. За реализацию спасибо Рукуну.
[25 Jun 2006] Ruffina: clan priceВ help clan price внесены уточнения по поводу цен на порталы и экстравыходы. Появился пункт про вибрирующие порталы.
[24 Jun 2006] Ruffina: клановое строительство* В клане Наемников появилась комната отдыха с фонтаном и лежанкой, и фирменный сейф, необходимый им для работы. Открывать это сейф могут только охотники. Архитектор - Маклауд. * Клан Захватчиков преобразился, благодаря Шаватару. Нээрэ теперь окружен темной аурой, но она защищает его также хорошо, как и санка. * Из пещеры Баттлов прокопан подземный ход наружу (экстра-экзит). Эрик пристроил в клане примерочную, а в ней - модный шкаф с полками. * В петшопе Рулеров поселился пегас. * Клановые лекари львов и наемников подняты с 80го на 90й уровень, т.е. до уровня лекарей всех остальных кланов.
[17 Jan 2006] Ruffina: config, half-elves, hunters* Заработал 'config skillspam' (похоже, это с ним впервые). Теперь 'fightspam' контролирует сообщения только о промахах ударов оружием и о уклонениях (parry, dodge), а 'skillspam' контролирует сообщения о промахах умений, таких как dirt или trip. При включенном 'fightspam' стали видны парирования/уклонения того, кто сражается рядом с вами. Если это создаст ненужный спам, пишите идею -- добавлю новую опцию. * Сообщения о святом оружии и о 'holy attack' можно отключить через noweaponspam. * Раса полу-эльфов лишилась уязвимости к железу. * По просьбам Охотников: в их 'clan level list' видны английские и сокращенные названия клан-уровней, клановый ключ можно просить также у Призрака Миямото. * Исправлена вереница свежих багов.
[25 Dec 2005] Ruffina: доработкиПоправлен 'order': если даже имя чармиса похоже на имя кого-то, стоящего рядом, приказ отдастся чармису. Не без ужаса узнала, что уже несколько месяцев можно было приказывать чармисам черти что - нападать первыми на игроков, и т.д. Благополучно исправлено, а сообщивший получил заслуженную тысячу кп. 'hunt', действительно, был недавно улучшен, и теперь ищет самый короткий путь к жертве. Правда, приватные комнаты обходились десятой дорогой и поэтому пути получались несколько странные. Это исправлено: 'hunt' поведет вас в обход приватных и одиночных комнат, только если в них уже кто-то засел и мешает пройти. Мобы угомонились, вняв стонам и мольбам, и кастуют так же часто, как и когда-то. Впредь хотелось бы узнавать о подобных вещах не из возмущенных полу-матных публичных нот и уж никак не из реплик в [ic] о том, что "мобов подняли".
[21 Dec 2005] Ruffina: magic concentrate, приглашения в кланУ варлоков, ведьм и некромантов появилось новое заклинание. В сконцентрированном состоянии увеличивается повреждение от многих атакующих заклинаний в ближнем бою. Увеличение плавно затухает с расстоянием до цели. В таком состоянии труднее восстанавливается мана. Смотрите хелп, в общем. Разработка идеи и расчеты когда-то давно были осуществлены Кинд. Т.к. клангвард теперь тут же атакует любого чужака, находящегося рядом с ним без приглашения в кармане, изымать invitation сразу чревато тяжкими телесными для приглашенного. Поэтому клангварды больше их не забирают, можно гулять туда сюда, пока оно само не рассыпется (около 15 минут). Эта цифра в будущем может быть уменьшена, если окажется, что 15 минут - слишком долго.
[20 Dec 2005] Ruffina: curse and summonИздавна проклятье (curse) имело двоякий эффект: отрицательный (запрет рекалла и транспортных заклинаний) и положительный - запрет призыва проклятого. Теперь же curse стал сугубо отрицательным аффектом, как и положено проклятию. Т.е. проклятого персонажа можно призывать. У классов, владеющих curse, появилось заклинание 'mental block' - защита от призыва. Где-то в мире продается соответствующее зелье, ищите.
[20 Dec 2005] Ruffina: battleragersСкилы баттлов приведены в соответствие с новым уставом, а именно: спеллбан перестал реагировать на молитвы паладинов и клериков, т.к. они, как верно замечено, "не являются магией". "Мирные" молитвы и заклинания, как и раньше, отвергаются, но теперь не наносят повреждения кастеру. Баттл не может получить обкаст через груповые касты (golden aura и проч.). Спеллбан перевешивается сам, как только спадает, даже на призраке. Клановая магия, тем не менее, остается магией - кто бы ее ни использовал. Аналогично - картежная и любая другая, не связанная с профессией. Это изменение повлекло за собой запрет клерикам на вступление в Шалафи. Возможно, руководство Шалафи предложит какой-то компромисс, заодно красиво обоснует, какое отношение клеры могли бы иметь к магическим источникам. С руководством клана Ярости уже год обсуждался вопрос об обновлении устава, о работе спеллбана без павера и о зависимости скилов от кланлевела (с целью защитить клан от энтузиастов, ищущих в нем быстрой прокачки). Все эти пункты выполнены. Проклятье магов стало вечным и не исчезает даже в отсутствие клановой святыни. Повреждения от deathblow прогрессивно зависят от кланлевела. По мелочам: * по просьбе рекров, пончи изготовляются только из останков врагов, не слишком низких по левелу. * из комнаты за водопадом убран no-magic.
[20 Dec 2005] Ruffina: билдерамНесколько фишек, которые могут быть любопытны ареа-билдерам: * возможность создать контейнеры для жидкостей, закрытые пробкой. пробку можно вынуть и засунуть обратно. можно сделать закупоренные бутылки или заколоченные крышкой бочки - тогда для их открытия понадобится штопор или гвоздодер (аналоги ключей). * возможность сделать комнаты, в которых не видно смену погоды и не виден ход времени. * "затуманенные" выходы из комнаты - scan по этому направлению ничего не покажет.
[20 Dec 2005] Ruffina: харизма, rtalk, afk, поиск путиНе слишком харизматичные личности имеют шанс не понравится квестору и не получить задание. Харизма стала влиять на савесы от заклинаний группы beguiling, на шанс очаровать кого-либо или быть очарованным. При харизме 24 максимальное число чармисов уменьшится на один, при 23 - на два и так до нуля. По whois расу и пол видно более по-русски. Появился канал для разговоров с представителями своей расы: rtalk. Из-под afk можно выполнять только очень ограниченный набор ooc-команд: quit, config и тп. В конфиге новая опция "autoafk" - если она включена, чар автоматически переходит в режим afk после десяти минут бездействия. Квесторы разучились ругаться словом "BUGGY" на любой слишком сложный путь. Они умеют подсказывать пути, ведущие через порталы или экстра-выходы. Аналогичным образом поумнели рулерские сталкеры - выцепят жертву из любой точки мира, в которую можно попасть пешком.
[20 Dec 2005] Ruffina: лечение, order, earthquakeИсправлен 'cure critical', который с незапамятных времен лечил хуже serious-а, но стоил дороже. Заклинания группы healing: heal, superior heal, master healing лечат лучше. К тому же, они более плавно зависят от левела. Старый superior heal на средних левелах сравним с теперишним heal на супере. 'Group heal' улучшен: требует меньше маны и лечит только группу, а не всех вокруг. Т.к. паладин - это никак не клер-профессионал, мастерские скилы этого класса ему доступны быть не должны: 'master healing' отныне только у клеров. Мобам-клерам нельзя приказать ни master, ни superior heal. Order: больше нельзя отдать приказ всем чармисам одновременно, только кому-то одному. Но приказать можно даже тому чармису, которого вы не видите, - достаточно стоять рядом с ним. Earthquake чуть усилен: землятрясение в горах или в городе причинит больший вред.
[20 Dec 2005] Ruffina: солнечный свет и вампирыДлина светового дня отныне зависит от времени года. Самые длинные дни приходятся на летние месяцы Дракона и Солнца (восход в 4 утра, закат в 22). А самые темные - зимние месяцы Абсолютной Темноты и Великого Зла (световой день длится от 8 до 17 часов). Свет керосинок, фонарей и прочих светильников, пусть даже магических, перестал тревожить вампиров. Обжигают их только солнечные лучи, при этом сила ожога зависит от времени суток, облачности и тп. Защититься от ожогов можно только с помощью 'dark shroud' - темная защитная аура не даст лучам добраться до вампира. Это заклинание появляется у них на 50м уровне, взамен старого 'light resistance'.
[20 Dec 2005] Ruffina: клановые магазиныПокупка животных в клановых петшопах разрешена только соклановцам, все остальные должны иметь в инвентаре приглашение, иначе их обслуживать не будут. Если какой-либо клан созреет на постройку магазина вещей, сделаю в вещевых магазинах аналогичную защиту. Кстати, кланитемы теперь исчезают не только в safe, но и в гильдиях. А клангвард встретит вас радостно, как только появится на посту, - караулить и усыплять его больше не получится. Клановые лекари лечат и обкастовывают только "своих".
[09 Nov 2005] Ruffina: новые арииИтак, что появилось в мире за последние месяц-полтора: Во-первых, у Геригельма выросла Темница. Архитектор заведения - Коттон. Если кто еще не побывал, ищите вход на юге города. Во-вторых, появилась ария 'Непрерывность Парков'. Это на самом деле две зоны, принадлежащие двум авторам, Aileen и Филдсу, которые были объединены в одну. В-третьих, начал заселяться пригород Геригельма, немного разрослись пригороды Долины Титанов и Нью-Талоса.
[09 Nov 2005] Ruffina: дела клановыеAileen и компания поселили в клане хаотического чертенка, довольно шкодливое создание. Руководство Battlerager обновило клановый устав (help battlerager rules). Во избежание недоразумений, с уставом нужно ознакомиться всем, кто воюет совместно с членами клана Ярости. В клане баттлов установлена цистерна с клюквенным соком.
[04 Nov 2005] Ruffina: персональные социалыФишка старая (т.е. прикручено давно), все не доходили руки описать подробно и выпустить в свет. Цитирую 'help mysocial': ---------------------------------------------------------------------- Если вам не хватает стандартного набора социалов в мире, вы можете добавить свои. Пользоваться таким социалом может только автор, в остальном же он ничем не будет отличаться от обычных. А наиболее удачные и остроумные экземпляры вы можете предложить Богам для пополнения стандартной коллекции. Для редактирования персональных социалов используйте: mysocial <вид сообщения> <название социала> <сообщение> Подробнее о разных видах сообщений: 1. noarg_me и noarg_other: это увидите вы и окружащие вас, если используете социал без аргументов. Пример такого социала: mysoc noarg_me buff Ты полируешь ногти с отсутствующим видом. mysoc noarg_other buff $c1 полирует свои ногти с наплевательской мордой! 2. auto_me и auto_other: это увидите вы и окружающие, если примените социал на себя самого. Пример: mysoc auto_me ruffle Ты ерошишь свои волосы, прикидываясь неврастеником. mysoc auto_other ruffle $c1 ерошит свои волосы. 3. arg_victim, arg_other и arg_me: если аргументом социала указать чье-то имя, то эти сообщения увидят 'жертва' социала, окружающие и вы сами, соответственно. Пример: mysoc arg_victim pinch $c1 щипает тебя за попку! mysoc arg_other pinch $c1 щипает $C4 за попку и ухмыляется. mysoc arg_me pinch Ты щипаешь $C4 за попку и ухмыляешься. Из примеров ясно, что символы $c1, ..., $c6 будут заменяться вашим именем в нужном падеже, а символы $C1, ..., $C6 -- именем 'жертвы' социала. Кроме того, можно: mysocial list - показать список всех персональных социалов mysocial show <name> - подробно показать отдельный экземпляр mysocial del <name> - удалить социал mysocial rus <name> <string> - присвоить русский синоним Важно: Имена социалов надо вводить полностью: и при создании, и при использовании. Если название персонального социала совпадает с каким-то из ваших алиасов или существующих команд, то работать он не будет. Ну и, разумеется, разные злоупотребления с целью ввести в заблуждение окружающих отлавливаются и наказываются. ----------------------------------------------------------------------
[04 Nov 2005] Ruffina: хождение через запертые двериФолловеры без аффекта pass door уже пару месяцев как не ходят сквозь двери - это вы уже заметили, думаю. Для удобства спасения маминых дочек и доставки завтраков упырям, спасаемые будут съедать данные им пиллы и пить поции. Слопают все подряд, поэтому что попало лучше не давать. :) Зеркальные отражения тоже свободно проходят сквозь дверь вслед за создателем. Остальные фолловеры, не наделенные pass door, по-прежнему таранят двери лбами.
[02 Sep 2005] Ruffina: дети цветовУ клана появилась ария и хелпы (help flower children story, help flower children petition)
[01 Sep 2005] Ruffina: quest buy, roll stats, speak, autoquit, twit ...* Квесторы поделили между собой обязанности, и теперь каждый торгует теми товарами, которые ему больше по вкусу. Ищите и обрящете. Особо должны развлечь поиски того, кто делает пирсинг. * За улучшением катан и выкупом смертей самураи должны обращаться к своему гильдмастеру. Вампиры тоже получают секрет бессмертия у мастера своей гильдии. Что делать, догадаетесь, надеюсь. * При роллинге статсов сумма всех статсов всегда постоянна и на 20 меньше максимума. Т.е., в течение жизни понадобится потратить 20 тренировок, чтобы довести все параметры до максимума. * По команде speak можно начать говорить только на языке своей расы или на всеобщем, никаких больше полиглотов. * Автоквит на чужой клановой территории сработает как обычный, через 30 минут бездействия, а при следующем заходе вы окажетесь в храме Лео - так что ахтунг. * tell-ы, обращенные к чарам в лосте или афк, тоже проверяются на twit.
[01 Sep 2005] Ruffina: look, run, move messages, mildcolor, smith alignПеределке (переписке с нуля) подверглось очень много вещей, перечислю только видимые глазу изменения: * look, examine избавились от всяких глюков. Команда read больше не синоним look: с ее помощью можно рассматривать только экстра-описания (читать книги, например), при этом названия страниц не будут путаться с названиями объектов или чаров в той же комнате. * run по трудной местности (горы, песок) происходит чуть медленней (так же, как всегда было с обычной ходьбой) * При плавании видно, на каком плавсредстве прибыл персонаж: сидя в лодке, на плоту, шагая по воде в ботинках водохождения и тп. Всадников тоже видно нормально, как скачущих, а не идущих. * По 'config mildcolor yes' включается альтернативная мягкая цветовая схема. Исключительно на любителя, по умолчанию у всех выключена. Влияет на внешний вид команд look,inv,equip,config,autolist,ooc,ic. Если какие-то рестринги в новых цветах выглядят некрасиво, пишите их в typo. * Перековать под свой алигн можно только рестрингнутую вещь. Старые непокрашенные перековки будут сползать с тела. Пламя тьмы на добром персонаже смотрится так же дико, как и облачение солнца вкупе с платиновыми вещами Дианы - на злыдне. Поэтому отныне придется чуть напрягать фантазию и делать вещь подходящей под свой алигн не только "флагами", но и внешним видом.
[01 Sep 2005] Ruffina: кланы: рыцари и дети цветов* Рыцарские Ордена воплощены в жизнь. У каждого ордена уникальный набор званий и подробный устав, изложенный в фолианте, который хранится у Протектора и выдается по требованию руководства клана. Начиная с 2го кланлевела и 27го уровня у членов ордена появляются скилы: holy craft для Ордена Зари, holy attack у Ордена Силы и holy remedy у Ордена Света. Авторы всех идей, уставов, описаний: Балд, Борегост, Руфус. Для работы с орденами добавлена одноименная команда (см. 'orden help'). * В мире появился новый клан: Flower Children, дети цветов. Хелпы и клановая ария на подходе. * Outsider и Exile исчезли из клановой дипломатии. Политика по отношению к ним определяется исключительно традициями и правилами каждого конкретного клана. (Напомню, что раньше командой 'clan dip' эту политику можно было только ухудшить, т.к. в этих кланах нет руководства и некому вести переговоры и предлагать улучшение).
[01 Sep 2005] Ruffina: переводРезиденция Редферна переведена Торен.
[16 Aug 2005] Ruffina: пополнение библиотечного фондаНа полках мидгардской Библиотеки лежит новая книжка, "Легенда о Маленьком Народце", записанная когда-то Тореном. Прочесть ее не только приятно, но и полезно: чтобы узнать, какие приятные сюрпризы могут преподнести маленькие феи тому, кто им почему-то приглянулся.
[16 Aug 2005] Ruffina: химияХимики из Н.Талоса научились производить с рестрингнутыми вещами манипуляции, бывшие раньше в веденьи богов (не исключаю, что слямзили рецепты). А именно: защиту от огня и избавление от пылания, вибрирования и магии. Их гильдию найдете на Улице Мастеров. Внимательно читайте таблички.
[15 Jun 2005] Ruffina: RulerКлан Рулеров может принять в свои ряды законопослушных лиц, независимо от их алигна. (раньше принимались только нейтралы и добрые)
[15 Jun 2005] Ruffina: магазиныПо просьбам хантеров и других сограждан, добавлена возможность открывать свои собственные магазины и продавать в них разные вещи, пока только за голд. Объясняю с подробностями, как это делается: Помещение: В арии Базар есть главный вход - ворота, ведущие в никуда. На юг от этих ворот будет достраиваться новый торговый ряд. Любой желающий сможет выкупить участок под магазин в районе этого торгового ряда. Цены как для строительства домов: первая комната 2000qp, дополнительные по 1000qp. Необходимо прислать богам в ноте названия и описания комнат, входной двери, а если есть фантазия - то и прилегающих районов, заднего двора и тп (это будет построено бесплатно). Вывески: Перед входом в магазин можно повесить красивую вывеску, например, в цвете и псевдографике написать название лавки, нарисовать свой герб и прочее. Если товар в магазине чем-то выделяется, но в list этого не видно (например - проблессенные вещи), можно повесить плакаты и внутри магазина, с описанием этих особенностей. Продавец: Поставить в магазин продавца стоит 200qp. Собственно, без него магазин работать не будет. Продавец четко знает, кто его хозяин (хозяева), и слушается только их. Продавцов нельзя обворовать, они не реагируют на реквест или деманд, и никто, кроме хозяев, не может их атаковать. Описание продавца тоже присылается нотой богам. При желании, можно научить продавца по-своему реагировать на посетителей или на хозяина. Товар: Торговать можно чем угодно: ненужным шмотом, шариками, бифштексами, заточками, перековками и тд и тп. Хозяин магазина отдает предмет в руки продавцу, после чего говорит продавцу цену. Выручка от продажи накапливается в кассе, и хозяин может в любой момент забрать ее. Продаже не подлежат только вещи, побывавшие в пите, ну и те вещи, которые продавец не сможет взять в руки (овнерные). Гроссбух: Если у продавца есть специальная книга - гроссбух - он будет записывать в нее, кто и когда совершил покупку в его магазине. Хозяин может попросить у продавца эту книгу и изучить ее. Парочка пустых гроссбухов выдается при постройке магазина. По своей сути это пергамент, т.е. с помощью write хозяин может его очистить или сделать свои пометки. Реклама: За дополнительную плату можно установить рекламный плакат для своего магазина на МСМ или в центре рыночной Нового Талоса. Кроме того, об открытии очередного магазина будет сообщаться в ньюсах. PS. Сразу уточняю: покупка товара в магазине, принадлежащем своему альту, считается мультингом. Управление чужим магазином через зачармленного хозяина тоже запрещено. PPS. Сообщения о глюках или способах начитить щедро поощряются.
[06 Jun 2005] Ruffina: прокачка петовДа, кстати.. Убивая и повышая свои параметры, пет не будет становиться круче, чем его жертва. Это касается хп, силы ударов, точности, уровня и тп.
[28 May 2005] Ruffina: socialsThoren составила ко всем социалам краткое описание и доперевела те, что еще были на английском. Команда socials имеет табличный вид. Из довайповских времен вернулся демонический хохот: muhaha
[06 May 2005] Ruffina: команды areas, smith, eat, write, identify* У команды areas новый синтаксис, подробно описан в help areas * Отто по-прежнему остается монополистом по части обмена денег, однако у него появились конкуренты в identify: базарный мудрец и Митцак из Анона. * Жолоб может защитить питьевые емкости от огня и яда (smith burnproof) * С помощью write можно не только марать бумагу, но и царапать надписи на стенах. Если Миямото не будет против, снабдим тюремные камеры соответствующими стенками. :) Подробности в help write. * Фелары могут поедать мышей и крыс. Делается это просто: eat <мышка>. При этом, если мышь худосочная или слишком маленького для фелара уровня, он загрызет ее насмерть и утолит голод, в противном случае начнется битва. Сразу уточню, что слопать чужого чармиса не выйдет.
[29 Apr 2005] Ruffina: новый квест: поиск потерянных вещейВсякое случается: то у секретарши ветром документы из окна выдует, то растяпа-алхимик взорвет что-то, и запчасти лабораторные по окрестностям расшвыряет.. Самое время найти через квесторов героя, владеющего 'locate object' или 'find object', и послать его на поиски утраченных вещей.
[29 Apr 2005] Ruffina: кланыКлангварды убивают (SGP) 'наощупь' - проскочить под (P) мимо слепого клангварда больше не получится. Новшевства в кланах, выкупленные ими за последнее время: Наемники, стараниями Маклауда: * разрыхлили почву в подземелье * поправили вход в клан на предмет noflee * клановые волки перестали быть безликими. У дракона удачи и продавца тоже появилось описание. Рыцари, стараниями Балда: * установили в клане портал и фонтан * выкупили новые сообщения для алтаря, святыни и клангварда * в конюшнях поселился арабский скакун - 100-уровневый аналог своих собратьев * двери на входе в замок не проходятся 'pass door'-ом
[23 Apr 2005] Ruffina: нотыУ нас новая система нот. Вкратце о новых фишках: * можно редактировать несколько _видов_ сообщений одновременно. то, что вы редактируете, сохраняется при выходе из мира. При входе в мир вам на всякий случай напомнят о недописанных нотах. * по команде 'note to ...' будет проанализирован список адресатов и вы увидите всех, кому дойдет ваше письмо. Это полезно, чтобы ноты не терялись из-за опечаток в адресатах. Если не найдется ни один адресат, письмо все равно отправится. * добавлена подкоманда 'note uncatchup' - метит все сообщения как непрочитанные, и 'note uncatchup <number>' - метит все начиная с заданного номера. Бывает полезно. * Боги могут писать ноты от произвольного имени, если оно не совпадает с именем какого-либо игрока ('note from ...'). Пригодится для квестов. * о непрочитанных и недописанных нотах сообщается не только при входе в мир, но и при реконнекте. * по команде 'unread next' будет показано самое старое непрочитанное сообщение. Т.о. можно читать ноты вперемешку с идеями, сторями и тп. в хронологическом порядке. * для Богов добавлена усиленная версия удаления нот ('note kick'). Проходится по списку невинно заденаеных чаров и удаляет все их прощальные ноты. Шутка. >8) * 'note list' очень сильно изменился. Пару примеров: story list (from=Cradya or from=Shaikara or from=Abase) and to=all - покажет список сторей от всех трех авторов, адресованных только to all. story list from=Miyamoto and subj="*амураи*" and unread - список всех _непрочитанных_ вами историй от Миямото, чей subj содержит символы 'амураи' change list text="*universal*" or text="*[ую]ниверсал*" or text="*уник*" - список всех изменений, в тексте которых встречается 'что-то про уников' note list to=all and id>20 and id<last-1 - список всех нот to all начиная с 21й до предпоследней Полный синтаксис потом добавлю в хелп. Он достаточно гибкий и похож на where в SQL. Из сентиментальных соображений внешний вид как всегда остался прежним. Общего кода с предыдущей реализацией не имеет.
[18 Apr 2005] Kind: лотереяВ память славных древних традиций в Мир Грез возвращается одна из любимых забав старины с весьма странным названием - лотерея. Итак, ежели в этом мире витают бессметные, действительно достойные называться БОГАМИ, они сполна смогут удовлетворить ваше любопытство и страсть к новшевствам. Но помните - не стоит злоупотреблять их терпением и доверием, иначе можно не получить обещанной награды. Не стоит роптать, ежели вы остались в проигрыше - здесь воистину выигрывает наиболее удачливый. А если вы мастерски владеете светлой головой и быстрым разумом, сумеете предложить свои оригинальные варианты дизайна "формы и содержимого" лотерейных билетов, то имя ваше еще долго будет хранится в памяти небесных скрижалей. Дело за малым?..
[07 Apr 2005] Ruffina: 'weapon morph', 'deposit'* Можно перевести деньги из своего кармана на чужой банковский счет. Жертва перевода должна быть в мире, имя указывайте полностью. Пример: deposit 99 gold 3 silver Grisha * Клерики могут изменить название и описание булавы, которую они создают заклом 'weapon morph'. Новое описание должно подходить для оружия, которое 'не проливает крови' и наносит повреждения 'тяжелым ударом'. Стоимость как у обычного рестринга. Обращайтесь нотой к Богам. Напомню, что перекрашивать можно также пончи, и вопли warcry.
[07 Apr 2005] Ruffina: universal's treeДерево скилов для юниверсала может зависеть от его алигна: у злых одно, у добрых другое, etc. Такие цепочки уже появились у скилов варлоков и ведьм (дизи, чарм, скрим). Цепи для многих заклинаний пересмотрены: что-то подорожало и удлинилось, что-то наоборот.
[02 Apr 2005] Ruffina: new clan helpsРуководство клана Рыцарей составило более подробные хелпы c описанием политики и правил Ордена. (help 'knight politic', 'knight rule') У Прайда Львов - новое описание клана, его политики и правил. (help 'lions', 'lion politic', 'lion rules') Ограничения на профессии остались те же.
[30 Mar 2005] Ruffina: клановые объекты и мобыРабота с сабжем переделана изнутри (т.е. переписана с нуля). Ловите глюки :) Вот что изменилось и добавилось: * Клановые святыни невозможно хранить в safe, private или solitary-комнатах. * Каждый клан может изменить на свой вкус реплики (эмоции) клангвардов и сообщение для алтарей и святынь в различных ситуациях. Вот те сообщения, которые можно разнообразить: <item> загадочным образом исчезает. <altar> растворяется и исчезает! Ты вздрагиваешь от осознания Силы своего Клана! Ты видишь, как медленно появляется <altar>. "Посторонние... Посторонним вход запрещен!" <clanguard> произносит "Призраки не имеют права входить сюда." <clanguard> произносит "Тебя пригласили - только это оправдывает твое присутствие здесь." <clanguard> пишет на <приглашении>, дает тебе <приглашение>. <clanguard> снимает с шеи <ключ>, дает тебе <ключ>. Стоит это 1000qp (независимо от числа изменений). Все пожелания -- в ноте богам от имени руководства клана. * Возможность разнообразить клановые звания в зависимости от профессии теперь также стоит 1000qp.
[30 Mar 2005] Ruffina: новые сценарии квестовCotton добавил парочку 'катастроф' для квеста 'Нашествие'. Рагнар объяснил людоедам, к кому стоит обращаться, если хочется свежего дитенка на обед.
[30 Mar 2005] Ruffina: переводыТорен перевел UnderDark и Dylan's Area
[24 Feb 2005] Ruffina: перевод'Базар' (Bazaar) переведен Тореном
[15 Feb 2005] Kind: --=>> CASINO <<=--Список злачных мест Мира Грез пополнился замечательным заведением - казино, которое со временем обещает стать общим центром азартных и отчаянных людей. "..Двери казино открыты для Вас 24 часа в сутки, сигаретный дым и разнообразные напитки сделают Вашу жизнь богаче и насыщеннее. Скромность - девиз не для этого места! Ищите нас в элитном районе Мидгарда - прогуляйтесь по Клановой дороге и ноги сами заведут Вас к нам! Не раздумывайте - покоритесь своим желаниям!.." Комментарии излишни. Однако пользуясь вашим вниманием хочу представить колоритного владельца казино - Коттона. Фактически все в этом здании пропитано духом его идей. Имена его рыжих и не очень покровительниц обычно не принято называть вслух ;). Удачи вам, поклонники бога Азарта.
[13 Feb 2005] Ruffina: карточная колодаСон, недавно приснившийся Миямото, воплощен в реальность. Разумеется, с некоторыми отличиями. Например, Колода - это не отдельный клан, стать ее членом может любой (клановый) персонаж. Удовольствие от постепенного выяснения всех подробностей я оставляю вам. >8)
[13 Feb 2005] Ruffina: пополнение библиотечного фондаСтаринные story, многие еще с до-вайповских времен, изданы в виде сборника. В нем около 100 историй. Старые игроки найдут там много знакомых имен. Кроме этого, фонд Мидгардской Библиотеки пополнился одной красивой легендой, и стихами.
[11 Feb 2005] Ruffina: corruptionКоррупция от укуса вампира появляется на жертве только в случае промаха из-за слишком сильного голода (после этого сразу начинается битва). Висит 0-1 тиков. Заклинание corruption переехало в группу maladictions (т.о. у некромантов будет на него бонус)
[11 Feb 2005] Ruffina: переводыНовые переводы: Мория - Vrem Земля гоблинов - Торен Вивернова башня - Cradya
[10 Feb 2005] Ruffina: warcry, spellbane and (SP)* Каждый может издавать свой собственный боевой клич. Как этого добиться? Пишем богам ноту, в ней указываем желаемый "вопль". Если боги одобряют его, с вас вычитается 50 qp, и вы начнете его кричать при warcry, на всю арию. * 'bless weapon' и 'flame of god' можно вешать на одетое оружие * нельзя спровоцировать начало битвы, кастуя атакующее заклинание на жертву со спелбаном и (SP)
[10 Feb 2005] Kind: лопатыНесправедливо забытые ранее артефакты - лопаты - вновь обрели свое достоинство. Отныне каждый желающий сможет прикопать свое добро в надежном местечке и, что немаловажно, вырыть его в удобное для себя время. Но помните, что предметы, долгое время лежащие в земле начнут портится. Кроме этого, нет никакой гарантии, что вашу заначку не найдет ваш добрый ближний и не завладеет ею целиком и полностью. Синтаксис: use shovel <object> - закопать лежащий на земле предмет use shovel - покопаться в земле в поисках заначки Очевидно, для успешного результата нужна подходящая почва. Злые языки поговаривают, что в руках у Бессмертного лопата превращается в страшное метательное оружие, применяемое для предупредительных выстрелов в голову неугодным...
[10 Feb 2005] Ruffina: warcry, katana messages, выпадание оружия, укус вампира, smith...идеи (продолжение): * warcry стал 'торкать' на меньшее время, боевой вопль слышен на всю арию в виде вопля 'Banzai'. Возможно, стоит его озвучить по-разному для разных профессий -- жду предложений. * сообщения при улучшении катаны стали более осмысленны: видно, как называется катана и в какой она руке. * катаны, как и все остальные скилы, не раскачиваются на мелких или иммунных жертвах. * когда резко падает сила (weaken,poison) оружие может выпасть из обоих рук, причем упадет в инвентарь (раньше падало на пол и только из первой руки) * при укусе вампира вешается corruption * можно передать жажду крови (hunger weapon) одетому оружию * у кузнеца в smith list появился новый пункт: burnproof на контейнеры * Булочник Мидгарда подкармливает голодных и неимущих ньюбисов
[10 Feb 2005] Ruffina: where, afk, reply, noweaponspamВот разные фишки, по мотивам идей и предложений: * при включенной опции конфига "noweaponspam" не показываются обжигающие, обмораживающие и тп. эффекты от оружия. По умолчанию опция выключена. * по where видно (PK), и [AFK] * уходя в afk, можно указать причину ухода, которая будет видна, когда к вам обратятся. Синтаксис: afk <message> * reply стал нормально работать, даже если к вам обращались во время сражения или нахождения в afk
[27 Jan 2005] Ruffina: страна и ее героиИтак, есть новый глобальный квест, по принципу похож на истребление саранчи. Автор его - Миямото. А Тлейлакс, когда-то очень давно, научил разных преступников (воров, убийц и тп) обращаться к героям с просьбой спасти корешей из лап закона, тем самым добавив разнообразия на бирже квестового труда для разных незаконопослушных граждан (злых и не очень).
[27 Jan 2005] Ruffina: разные ошибкиИсправления, мелкие изменения и тп - все в кучу: * самый жирный баг сезона: после захода в мир, персонаж оказывался без резистов или иммунов, приданных ему одеждой либо заклинаниями. Они появлялись вновь только после переодевания какой-либо вещи, либо обкастовки. Баг очень-очень старый.. * убита тонна типосов (поправлены падежи в социалах, очепятки в ариях и сообщениях). большое спасибо всем, кто не ленился писать typo * Миямото немного подправил титулы самураев * новые и видоизмененные старые хелпы: run, knife, title, pretitle * дамага от пырка ножом (knife) немного ослаблена * чармисы не могут больше: каунтерить\; диспелить - а следовательно и применять на мобов cancellation\; пользоваться заклинаниями, направленными на объекты в инвентаре (bless, mend, enchant armor/weapon) * чармисы, спящие нездоровым сном, не будут ходить за хозяином * 'bless weapon' делает оружие anti-evil и anti-neutral * у 'коррумпированных' (под аффектом corruption) не восстанавливается здоровье вообще: они просто медленно угасают. * виолент вешается и при неудачном выстреле из лука или броске копья * группа не получает больше опыта "благодаря умелому руководству такого-то", если сам руководитель в это время бродит неизвестно где. * те, кто на момент убийства моба оказывается "неподходящего уровня для этой группы", не влияют на экспу и на leadership. * в Логове нельзя vanish >8) * те, кто не могут участвовать в квесте с гангстерами, не могут и воровать или подбирать ключи от логова. * еще тонна багов убита.. мелких и не очень.
[25 Jan 2005] Ruffina: new avatarВ Мире Грез появился новый аватар: Кинд
[06 Jan 2005] Ruffina: bugreports: doppel, spellbane waitstate, stop fighting, ambushПо мотивам багрепортов: * задержка на кастующего накладывается _сразу_ после произнесения заклинания, еще до того, как сработал (или не сработал) spellbane * сорванцы и мамины дочки перестали сбегать в храмы Фемиды, чужие особняки и другие неприятные места * bloodthirst срабатывает правильно, даже если жертва под доппелем * ambush и camouflage всегда cпадают при clanrecall, homerecall, а также спадают при входе в портал, если портал ведет в не-лесную зону * битва не останавливается при не-пк атаке третьего чара. Это же исправляет баг с остановкой битвы при rescue, исходящем от не-пк чаров.
[31 Dec 2004] Ruffina: run, scavengers, samurai charisma, remort and penaltiesРазные мелочи по мотивам идей и не только: * команда run понимает верхний регистр букв, т.е. символы NSEWUD означают "бежать в этом направлении до упора". Максимум можно пробежать 100 клеток, потом начнете задыхаться и остановитесь. * мобы-побирушки (scavenger), например, дворники, наконец приступили к своим прямым обязанностям - подбиранию всякого мусора. * самураи, как известно, за каждую третью смерть расплачиваются харизмой. в противовес этому, самурай теперь имеет шанс повысить свою харизму, убив очень сильного противника. * нельзя ремортнуться, не искупив провинности этой жизни (т.е. сидя в тюрьме, имея божественную курсу, notell и проч.). А если висели nopost и nochan, то они встретят вас и в новой жизни.
[31 Dec 2004] Ruffina: Перевод. Титулы самураевКармина перевела Caverns (Пещеры) и Дом Квифаеля (Quifael). Миямото подготовил уникальный набор авто-титулов для самураев, вместо старых, которые полностью совпадали с титулами воинов. Титулы на японском. Чуть позже появится отдельный документ (или хелп) с их переводом.
[31 Dec 2004] Ruffina: глобальные квесты. статистика квестов. строкиВнутренности глобалов переработаны и улучшены, то бишь переписаны заново :) Из видимых глазу изменений: при входе в мир сообщается о запущенных квестах, в которых вы можете сейчас принять участие; после ребута (краша) глобал продолжается как ни в чем ни бывало (однако, пока мир лежит, время квеста "тикает"). Появилось два новых типа квеста. Т.е. в мире будут происходить очередные глобальные катастрофы, с которыми предстоит сражаться отважным героям. С одной из катастроф вы уже сталкивались - нашествие прожорливой саранчи. Не за горами и вторая. На всеобщее обозрение выставлена десятка лучших квестодеятелей мира. Любуйтесь - страна должна знать своих героев >8) Статистика ведется с момента появления глобалов, т.е. с сентября 2003го. Смотреть ее командой "gquest stat". Подобная фишка появилась и для персональных квестов (команда "quest stat") Тут статистика ведется с декабря 2003. ---- Изменилась логика работы со строковыми данными для мобов и объектов, что избавило мир от глюков, мучавших его уже многие годы: имена игроков менялись местами, "пухлые кошельки" уходили на юг и тп. Эти два изменения вызвали в течение последних недель несвойственные миру лавины крашей. Но ни один баг не ушел безнаказанным. Отличившиеся в багрепортах награждены, тот же, кто из корыстных соображений зажал багу - получил дырку от бублика.. и в честь нового года избежал курсы.
[22 Dec 2004] Ruffina: ПрайдВ память о клане, который не хотел крови, Мир сутки проведет без убийств.
[21 Dec 2004] Ruffina: LionsКлан Львов в нынешнем своем варианте прекратил существование. Восстановлено старое клановое убежище, старые хелпы и старая философия, с которой клан жил до конца 2002го года. Так как клан в корне изменил свою сущность, то: * Львы, примкнувшие к клану в течение последних 2x лет, становятся внеклановыми. * Дипломатия со всеми кланами остается в состоянии 'война' или ухудшается до 'недоверия'.
[20 Dec 2004] Ruffina: antipaladin+shalafi. skills, bless, bugs..Антипаладины в рядах Шалафи лишаются скилов 'second weapon', 'cross block'. У них хуже работают воинские умения (bash, dirt, parry, trip) Скилы: * воры получили скилл 'knife' - пырнуть ножом. (взято из SoG) * заклинание entangle сильнее утомляет жертву * одной рукой нельзя душить и сворачивать шею * 'eye of intrigue' не работает на квестовых мобов Разное: * стало возможным кастовать блесс на дерущегося - поэтому заработал bless, который дает татуировка Венеры * поправлены кривые ходы-выходы в Аду, Галактике, Островах * уничтожены причины всех недавних крашей * в некоторые гильдии можно было попасть с пом. vanish и транспортных заклинаний - исправлено * исправлены баги с ранним спаданием виолента
[20 Dec 2004] Ruffina: title, communications* команда title научилась понимать аргументы с процентом, как prompt. %a - заменяется на стандартный титул для профессии на этом уровне %c - заменяется на текущее клановое звание %C - клановое звание с большой буквы * если хозяин лишен права общаться, то его чармисы не смогут вымолвить в общих каналах ни слова. существо в хрустальном шаре тоже откажется что-либо передавать
[15 Dec 2004] Ruffina: строительствоПоявился Пригород Долины Титанов. Автор и архитектор - McLaud. Вход находится в самой Долине Титанов, на восток от Моста с Воротами. Пригород готов принять новых поселенцев. По вопросам строительства обращайтесь к McLaud-у. Пригород рекомендуется посетить тем, кто неравнодушен к пиву с хорошей закусью :) Малыши также найдут там кое-что полезное.
[15 Dec 2004] Ruffina: spellbaneБлагодаря усилиям Рыцарей, с клана Ярости исчезло проклятие, когда-то наложенное на них Магами.
[22 Nov 2004] Ruffina: аукцион. анти-паладины* На аукцион стало возможно выставлять больший ассортимент предметов (еду, барахло, лодки, и тп). Появился auc talk: канал, в котором продавец сможет анонимно разрекламировать качества своего товара. * На улице анти-паладинов перевернулся вагон с печеньем. У них появились: second weapon, cross block, dodge, dispel magic, а также заклинание "black feeble". На высоких уровнях увеличился урон от "etheral fist", "iceball". Со временем, возможно, часть печенья придется забрать, или заменить, так что будьте морально готовы. За идеи спасибо Чейнеру, Шуру, Филдсу. help 'black feeble': Леденящий душу шепот проклятий окружает анти-паладина, образуя защитную ауру. Любого, кто соприкоснется с этой аурой (своим оружием или рукой), может поразить черная немощь: все тело на короткое время охватит паралич, а ударившая рука отнимется и станет не в силах удержать оружие.
[19 Nov 2004] Ruffina: Rulers* Символ Хранителей Закона, помимо старых детектов, дает еще и detect improved invis * Заклинание "know persone" не вешает постаффект на кастера. Позволяет отличить зеркало от оригинала, показывая, чье это зеркало. * Зеркала отучились трекать (проверьте еще раз) * Рулеры получили заклинание "optic resonance". Автор идеи - Гален. Кастер создает неяркий луч света, который, отражаясь от каждого зеркала, вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе. Жду комментариев.
[18 Nov 2004] Ruffina: doppelБыл способ атаковать чара, не убивая его зеркала. Кроме того, под доппелем summon, eye of intrigue и тп показывали на хаосита, а не на того, кому он подражает. Это исправлено. Если чар A подражает чару B, а B подражает C, то все три чара выглядят одинаково, как чар C. Соответственно, запрещен циклический доппель. Если что не так - сразу сообщайте.
[18 Nov 2004] Ruffina: погодаКлимат стал более мягким, без резких перепадов давления на границе года. Как следствие, наконец-то смогут расти растения.
[17 Nov 2004] Ruffina: Ужасные зверюгиВ результате длительных экспериментов, проведенных Колдуньей Кинд, из лабораторий Башни Магических Искусств вышла новая порода фидошек. В их глаза забрежжил интеллект! Собака демонстрирует свою преданность тому, кто ее покормит едой.
[16 Nov 2004] Ruffina: этикетПубликую policy (правила публичного общения в Dream Land). Действуют они уже достаточно давно, однако сформулированы на бумаге только сейчас. Рассматривайте их не как угрозу, а как принятые здесь нормы поведения. Policy в процессе разработки, конечный вариант будет помещен в help. 1. Каналы: ic, gossip, yell, music предназначены для ролевого общения от имени персонажа. В этих каналах не допускаются разговоры на темы из реальной жизни. Обсуждение кода и технических деталей так же являются offtopic-ом. Для таких целей служит канал ooc. В ooc, в свою очередь, не приветствуется разговоры на темы, для которых предназначены ic-каналы. В отдельных случаях это расценивается как нарушение (например, вопли "разбудите" под аффектом blackjack). Запрещена любая реклама или агитация. Подобные правила распространяются на ноты. Идеи и story должны быть посвящены только Миру. Исключение - story, являющиеся шедеврами сатиры или литературы. 2. Поступайте так, как вы бы хотели, чтобы поступали с вами: не участвуйте в оскоpблениях или личных нападках на дpугих игроков. Если Вы считаете, что какое-либо сообщение оскорбляет Вас -- Вы можете: а) Проигнорировать его (наиболее предпочтительный вариант). б) Ответить автору лично (tell-ом или note to <персонаж>) в) Обратиться к Богам (pray или note to immortal). 3. Только Боги могут судить о корректности поведения игроков. Если кто-либо из игроков по вашему мнению серьезно нарушил правила, вы можете сообщить об этом Богам, однако категорически запрещено обсуждать это в публичных каналах или нотах to all. 4. Помните, что сказанная кем-то реплика или написанное кем-то письмо не обязательно соответствуют правилам, поэтому, отвечая на него, подумайте, не нарушаете ли вы тем самым правила. 5. Публичное обсуждение правил, божественных наград и наказаний не разрешено. 6. Меру наказания выбирают Боги на свое усмотрение, от nochannel на 1 минуту, до бана или удаления персонажа.
[15 Nov 2004] Ruffina: noenchant, shadow blade, config objflag, bugs* у объектов появился флаг "no enchant". вещи с таким флагом не подлежат действию заклинаний 'enchant armor' или 'enchant weapon'. * улучшены параметры призрачного клинка анти-паладинов (для уже созданных клинков улучшения станут заметны не сразу, а по мере прокачки) клинок перестал быть nodrop, nouncurse, но приобрел флаг "no enchant". После 'blade of darkness' его нельзя не только парировать, но и кросс-блокировать. * появился config objflag: сокращенное отображение флагов у предметов (см. help objflag) * исправлен баг с Отто, который иногда зажимал деньги, если дать ему больше, чем можешь нести сам. * исправлен очень древний краш со смертью от gas breath
[15 Nov 2004] Ruffina: fightsСистема сражений переписана, дабы соответствовать общей архитектуре кода Дрима. Изменения не затронули сами алгоритмы и формулы. Мутные хитросплетения разных проверок, подсчетов и тп разложены по полочкам. Результат - тут же стали видны кривости и нелогичности, которые теперь очень просто исправить. С некоторыми из них так и поступила, а именно: * counter: стало невозможным направить против атакующего его собственный укус зубами, удар копытом по голове, удар в спину или выпрыгивание из засады.%) Т.е., counter срабатывает только при атаке оружием или голыми руками. * при ударе задними копытами не срабатывает deathblow * config fightspam заработал правильно. Раньше, при включенном fightspam у наносящего удар, сообщения о промахах были видны всем в комнате, не смотря на их собственные настройки. * появился config newdamage: альтернативная система отображения дамаги, основанная на том, насколько серьезно (в % hp) была повреждена жертва. Идеи и мессаги взяты из довайповского дрима. См. help newdamage. Пока все, дабы не нагромождать в одну кучу изменения и неизбежные баги. Сообщайте обо всех замеченных странностях.
[11 Nov 2004] Ruffina: rear kickсабж вернут в свое исходное состояние, как и задумывался, в виде "приятной неожиданности". Т.е. вероятность прохождения уменьшена в три раза.
[31 Oct 2004] Ruffina: переводShady Breezes Park переведен Тореном.
[31 Oct 2004] Ruffina: nukeПоявилась команда nuke (выгнать). nuke <имя> исключает указанную персону (моба или игрока) из числа тех, кто за вами следует. При этом вам не обязательно находиться в одной комнате. Напомню, что с помощью group <имя> можно исключить кого-то из своей группы. Однако следовать за вами он не перестанет. Разные мелочи: * alias flush очищает все алиасы * в oscore видны saves
[25 Oct 2004] Ruffina: очистка буфера. палочные квесты* По команде '\' очищается буфер ввода. Также прекращается выполнение последовательности команд, введенных через '|'. Спидволки _не_ очищаются. Следующей выполнится команда, введенная после символа '\'. Например, можно писать '\recall'. Потестируйте. * Сокровищницы, из которых раньше воровали только сомнительной ценности квестовые посохи, пополнились новым барахлом. :) Спасибо авторам идей :)
[22 Oct 2004] Ruffina: часыВ prompt можно увидеть время суток (%T), однако для этого необходимо иметь при себе часы. В мире есть несколько карманных часов. Ищите :)
[21 Oct 2004] Ruffina: ремортыПеределаны. Подробности см. help remort, help oldremort. При разработке новой системы были учтены все проекты, которые присылались на конкурс, объявленный еще в январе. Поэтому каждого участника можно назвать и победителем. Ими стали Балд, Заубер и Кинд. Спасибо им огромное и вечная слава(слава при случае найдет свое материальное воплощение :). Также большое спасибо Стурму за идеи и советы. Все идеи о бонусах для ремортнутых чаров различались в основном номером реморта, начиная с которого эти бонусы начислять. При воплощении эти идеи приобрели наиболее гибкий вид, когда 'новорожденный' сам выбирает, что ему в новой жизни нужно. Также наконец-то найдут применение вещи и заклинания, дающие бонус к статсам (напомню, что в Анатолии, в отличие от ROM, потолок статсов жесткий и не поднимается вещами). NB! Если в хелпах что-то невнятно, тут же спрашивайте. В идеале - нотой, дабы мой ответ одному человеку был виден остальным. Хелпы потом видоизменю, с учетом наиболее часто задаваемых вопросов.
[21 Oct 2004] Ruffina: разноеМир в очередной раз изменился, и довольно сильно. В связи с чем возможны странности. Сообщения об этих 'странностях' приветствуются и поощряются >8) Одно из достигнутого: можно изменять очень многое в мире (например, логику проведения боев и абсолютно все команды), не прибегая к концам света в виде ребутов. Помимо глобальных изменений, были кое-какие мелкие фиксы: * при попытке спрятаться или начать скрытно передвигаться накладывается waitstate * в списке членов клана и списке подавших петицию видно кол-во ремортов * заклинание shield на _кастере_ больше не мешает кастовать magic missile мешает только shield на жертве * warcry импрувится * ноты и идеи хранятся в два раза дольше (раз уж есть note list -<число>) ноты - 2 месяца, идеи - 4 месяца * исчезло несколько крашей :)
[28 Sep 2004] Ruffina: lawsЗакон Мира Снов (help laws) обновлен, в соответствии с пожеланиями руководства Рулеров.
[23 Sep 2004] Ruffina: rulersВ Комнате совещаний Суда, в Храме Фемиды, установлен сейф для хранения личных дел преступников. Составлением архивов сейчас занимается Миямото. Рецидивисты, берегитесь. >8)
[20 Sep 2004] Ruffina: рестрингиУ Русалки в продаже появился новый quest item: рестринг купон за 50 qp, дающий право на бесцветную покраску (т.е. вещь остается ярко-зеленого цвета). Разумность этого нововведения можно будет оценить со временем. Не исключено, что этот item проживет очень недолго.
[20 Sep 2004] Ruffina: self ratingSelf rating (самооценка) - система, позволяющая каждому оценить свой уровень опытности. Чем выше уровень, тем более серьезные требования предъявляются к герою: усложняются квесты и перемещение по миру, но и появляется возможность заработать больше qp. Уровней три: newbie, expert и guru. Переключаются они с пом. команды selfrate (синоним iam), например iam expert. В начале жизни все newbie. Посмотреть свой уровень можно командой selfrate без параметров, также его видно по whois. Уровень опытности можно только увеличить, и назад дороги не будет, вплоть до реморта. Десять раз подумайте, прежде чем назвать себя guru! Newbie * Можно молиться о перемещении в Храм прямо из битвы * Русалка при выдаче квеста учитывает неопытность, и поэтому: + не дает задание убить сильную жертву. + не посылает наказать вора старшего по уровню или имеющего привычку прятать добро в сундук. + не посылает вернуть ребенка матери, если по дороге ожидается более одной засады. Максимум можно заработать 40qp, чаще всего 5-24. * Время ожидания после проваленного квеста снижается до 15-20 тиков (вместо старых 20-35ти) Expert * Молиться о перемещении можно только спустя некоторое время после битвы, когда пульс перестанет слишком часто биться. (обычно около 20ти секунд) * Квесты выдаются по-старому Guru * Боги не возвращают в храм. * Нельзя отменить квест. * По quest find выдаются менее прозрачные подсказки, и никаких спидвалков. * Русалка учитывает опытность героя, поэтому: + не унижает его достоинство выполнением элементарных заданий, вроде поиска украденного посоха + посылает убивать только очень сильных жертв + из всех возможных вариантов заданий выбирает самый сложный Награда за такие квесты составит от 32 до 100 qp. * Время ожидания после удачно выполненного квеста - 1 тик. * Время ожидания после проваленного квеста - 40-60 тиков. NB: все сказанное о перемещении в Храм относится только к команде recall.
[20 Sep 2004] Ruffina: Anti-paladinНовые заклинания: * shadowblade Создает оружие - призрачный клинок, который очень тесно связан со своим хозяином. Вооружиться им может только анти-паладин, и никто, кроме создателя, не может покинуть мир, имея его при себе. Во время битв, от соприкосновения с кровью, клинок постепенно становится все более острым, а также усиливает свои магические свойства. Однако предпочитает он для этих целей исключительно кровь добрых существ. * recall shadowblade Призывает клинок к хозяину из любой точки мира. * blade of darkness На время окутывает клинок темнотой, тем самым наполовину погружая его в мир теней. Удары таким клинком невозможно спарировать -- он проходит сквозь оружие противника. Однако, на священное (holy) оружие это не распространяется. * unholy word Антипаладин произносит слова, дьявольская сила которых повергает всех незлых существ, находящихся рядом с ним. Особенно сильно достается добрым. P.S. Работа этих спелов, а также поведение клинка, нуждаются в балансировке
[16 Sep 2004] Ruffina: пополнение библиотечного фондаВ Мидгардской Библиотеке появилась долгожданная грамматика языка fenia. Практической ценности она имеет мало, но полиглотам будет весьма интересна.
[13 Sep 2004] Ruffina: переводИтак, Elemental Canyon теперь 'Каньон Стихий'. Многие населяющие его элементалы преобразились. Циклопу польстило его новое тело, и он согласился вернуться на свой пост пугать ньюбов. Автор перевода - Тсамада.
[11 Sep 2004] Ruffina: clan removeНельзя выгнать или понизить в звании рекра/лидера, если их нет в мире.
[11 Sep 2004] Ruffina: карманыНа квестовую сумку можно нашить карманы (quest buy pockets). Число таких карманов неограниченное, их вместимость ограничена только общей вместимостью сумки. Название им вы даете сами, когда делаете put <предмет> <сумка>:<имя кармана> Примеры использования: put barrel bag:food, put all.pie bag:food, put stone bag:trash get all bag:trash, get barrel bag:food По 'look in bag' видно, какие карманы есть в сумке. Заглянуть в отдельный карман: 'look in bag:trash'
[07 Sep 2004] Ruffina: хлысты и цепы. smash.* Хлысты и цепы не парируются. Отразить щитом хлыст нельзя, а цеп - довольно сложно. Но уклониться от них проще, чем от других видов оружия. * некоторые классы, умеющие обращаться с хлыстами, могут нанести этим оружие дополнительный урон, и даже подсечь противника. (команда и умение называются 'lash') * воины научились сбивать противника с ног мощным ударом. (умение 'smash', доступно с 40-го левела) * универсалы по команде slook <умение> видят список профессий, обладающих этим умением.
[07 Sep 2004] Ruffina: Гиерофант. Скроллы, ванды.Женщина-гиерофант из Священной Рощи умеет беседовать с домашними животными и выяснять, какие заклинания они знают. Придите к ней со своим петом и для начала просто поздоровайтесь. В магической системе мира произошли кое-какие изменения: * аггрессивные заклинания, направленые на комнату, или на людей в комнате, раньше было невозможно отличить от не-аггрессивных. Поэтому чармисы могли кастать scream, lightning shield и проч. прелести Теперь о каждом спелле точно известно, нападающий он, защитный или нейтральный. Приказать кастать нападающие спелы нельзя. * Заработали скроллы, ванды, посохи с заклинания типа curse, poison, bless. * Взмахивать вандом или зачитывать скролл стало возможным не только на предмет или чара, находящегося рядом с вами. Можно зачитать на что-то, в существовании чего вы еще не уверены. Поэтому заработали ванды и скроллы с summon и locate object. * earthquake не задевает членов группы
[03 Sep 2004] Ruffina: перевод* Freeport превратился в Вольную Гавань * появился help по кентаврам thanks to Cradya :)
[29 Aug 2004] Ruffina: OLC (online area editor)Сабж есть в мире, уже больше года, и им активно пользуются. Однако дела обстояли так, что человек с olc получал доступ к редактированию абсолютно всех зон, поэтому дать права на olc смертному билдеру не представлялось возможным. Теперь можно каждому билдеру назначить список арий (или более гибко - диапазоны внумов), которые он имеет право редактировать. Как следствие, будет поднят еще один мир, специально для экспериментов и строительства. Те, кто сейчас рисуют свои арии: свяжитесь со мной, когда решите, что ваша зона уже готова к постройке (хотя бы и частично).
[28 Aug 2004] Ruffina: quick learningУники могут попросить у адепта Дворкина способность к более быстрому обучению (умения будут улучшаться раза в 2 быстрее). О том, как это делается, написано в гильдии. Удовольствие стоит 1000qp и длится 3 года жизни.
[28 Aug 2004] Ruffina: scribingУ универсалов появился scribing. Умение доступно им с рождения, независимо от выбранного пути развития. Позволяет сконцентрировать знания о некотором заклинании в магическую формулу и записать ее на страницы специальной книги (spellbook). Запишется оно настолько хорошо, насколько хорошо было разучено. Возможно потерять пару процентов - все зависит от владения самим scribing. После записи заклинание исчезает из памяти и не будет занимать skill points. Перенести на бумагу можно, разумеется, только те касты, у которых нет разученных потомков (как для forget). В последствие заклинание можно восстановить в памяти, прочтя его формулу. Можно восстановить даже те заклы, которых вы никогда не знали, прочтя их в чужом спеллбуке. После прочтения формула стирается из книги. Для записи используется команда scribe, для чтения - memorize, для изучения содержимого книги - examine. Книги заклинаний можно купить в магазинах магических товаров по всему миру. Книга может вместить в себя ограниченное число формул (по одной на страницу) Те, что подешевле, содержат всего несколько страниц и могут хранить формулы невысокого качества (80-90%). Плюс: * универсалы могут тренировать свои параметры после пятого левела, до максимальных для своей расы. * Многие цепочки заклинаний приведены к более логичному виду. Цены на disintegrate и enhanced damage снижены.
[26 Aug 2004] Ruffina: UniversalsКонцепция класса изменена. Universal может изучить умение любого класса (кроме вампира), включая мастеринги. Но одновременно он может использовать только набор умений, принадлежащих одной профессии. При этом умения других профессий становятся недоступными (процент их раскачки, естесственно, никуда не девается). О том, как выбирать и менять эти профессии, смотрите help universal. Изменение стоит кп и может быть произведено не чаще чем раз в 60 минут. Выбранная профессия видна по score, oscore, whois. Многие умения обрели свои деревья предков. У мастерингов деревья довольно обширны. Вполне может получиться так, что скил из одного класса зависит от предков из другого класса. То есть, чтобы освоить некоторые заклинания варлоков, унику стоит побывать по очереди в шкуре анти-паладина, варлока и некроманта. Команда 'pra now' покажет только то, чем можно сейчас пользоваться. А по команде pra all, skills, spells видно абсолютно все выученное или доступное для изучения. Подробнее см. help skills, help slook. PS. Уники, желающие изменить профессию раз и навсегда, по-прежнему могут обратиться к Богам.
[26 Aug 2004] Ruffina: клановые званияРеализована возможность иметь свой набор клановых званий для каждой профессии. Идея принадлежит клану Battlerager, они же первыми воспользуются ее плодами - воры, рангеры и воины в этом клане имеют собственные звания.
[26 Aug 2004] Ruffina: улучшение уменийБесполезно тренировать свои умения на жертве, значительно меньшей вас по уровню. Если вы "можете убить такого-то даже без оружия", значит шанс улучшить на нем какой-то скилл резко падает, и чем больше разница в уровнях, тем он меньше. Улучшить владение каким-то видом оружия на жертве с иммунитетом к оружию невозможно. В safe room ваш мозг, как и вы, защищен от любого насилия, в том числе и от чрезмерного перенапряжения >8). Никакие умения там улучшаться не будут.
[21 Aug 2004] Ruffina: переводТсамада перевел Ciquala Lair.
[20 Aug 2004] Ruffina: разные багиЭтот change по мотивам багрепортов. * убита толстая бага с расовыми аффектами и вещами, дающими (например) резисты. Можно было лишиться расового resist to weapon, просто сняв и надев ivory bracer. * slice: отрезанные руки отрастают медленней, но сам скил учится лучше. Раз уж при отсутствии основного оружия нельзя одевать вторичное, то отрубленная правая рука лишает обоих видов оружия, а отрубленная левая - только вторичного. * команда skill показывает правильные значения маны для всех скилов. * спелбан должен учиться лучше, проверяйте. * если жертву убило рангом, то autoloot, autosac и высасывание крови работать не будут. А то срабатывали иногда на левый труп, просто лежавший рядом с убийцей. * 'pour <object> out<пробелы>' заработало * отправлять письма ремортнутые могут начиная с 1-го уровня * разные исправления и доработки в квестах * в Новом Талосе и Камелоте поправлены кривые входы/выходы.
[03 Aug 2004] Ruffina: Новый Талос.Моря и реки Нового Талоса стали русскими, стараниями Блэкмора
[29 Jul 2004] Ruffina: fool lootСтрашное Божественное проклятие может отныне пасть на того, кто лишит ближнего всего имущества (например, с помощью чарма). Труп проклятого не сможет удержать в себе его вещи, и после смерти они все будут рассыпаться по земле. А его квестовую сумку сможет открыть кто угодно.. Одного человека эта кара уже постигла. Надеюсь, что он будет первой и последней жертвой.
[24 Jul 2004] Ruffina: кузнецыКузнецы из Герихельма, Нового Офкола, Базара, Долины Титанов, Нового Талоса и Шира научились чинить оружие и доспехи.
[23 Jul 2004] Ruffina: writingВ Мире появилась бумага (удивительно:), а также возможность на ней что-то написать или нарисовать. Бумагу (записные книжки, листики, свитки пергамента и тп.) можно найти в хозяйственных магазинах. Для письма предназначена команда write, ее синтаксис похож на note. Его можно увидеть, набрав write без параметров. То, что записано на лицевую сторону объекта, например write <объект> face + ... будет видно по 'look <объект>', а то, что записано в любой раздел, например write <объект> "page1 страница1" + ... будет видно по 'look page1'. Таким образом можно писать письма, делать книжки, рисовать картины с кучей экстра-дескрипшинов, записывать себе что-то на память и тп. PS. Издание ваших книг и картин большим тиражом возможно за отдельную плату.
[23 Jul 2004] Ruffina: грабежиПохоже, русалка всерьез решила ударить своим тяжелым хвостом по организованной преступности. Теперь мимо ее внимания не проходит ни одна кража, совершенная в Мире Грез. Пострадавшие сообщают ей о грабежах, а русалка ищет подходящего героя, способного покарать вора и вернуть награбленное владельцу. Иногда воры носят украденные вещи с собой, а иногда успевают заныкать их в тайник, и тогда уж не расстаются с ключом от нычки.
[21 Jul 2004] Ruffina: няня и всякая всячина* Переписана игровая 'няня'. Многие глюки, которым столько же лет, сколько самому Diku MUD, исчезли навсегда. Не исключено, что появятся новые >8) * стая летучих мышей (bat sworm) требует в два раза меньше маны и слетается на более долгий срок. И позвать ее можно сразу же после того, как она разлетится - не нужно больше ждать 1 минуту. * Магазины: если вещь есть в списке товаров, то вы ее точно сможете купить (раньше бывали несоответствия). * Исправлены причины всех недавних крашей
[21 Jul 2004] Ruffina: хелпы и арии* Выполнено два повеления султана Нового Талоса, которые когда-то были адресованы помощнику мэра и перечислены в записке в рабочем кабинете. А именно: Банк перенесен на Главную Улицу, глючный односторонний вход замурован. Как следствие, из магазина Набила стало возможно не только выйти, но и зайти. * 'шлем всевидения' из Волшебного леса больше не вешает на владельца всякие неприятности вроде stun, bloodthirst, а действует как и положено - добавляет многие детекты. * команда area все переведенные зоны показывает с русскими именами. * прайсы для кланов вынесены в отдельный help 'clan price' * появился help demand * совершен очередной налет на файл с типосами. Большое спасибо всем, кто репортил.
[21 Jul 2004] Ruffina: Lair of Jher'Lair of Jher' (Логово Джэра) переведено, автор перевода - Tsamada.
[12 Jul 2004] Ruffina: переводDark Continent переведен - спасибо Торену :)
[08 Jul 2004] Ruffina: spellbane. квестыБаттлам больше нет нужды качать спелбан долгими одинокими ночами на маленьких левелах. Спеллбан улучшается при использовании - т.е. при касте на вас атакующих спелов. И не улучшается, когда вешается. Бармалеи стали более осторожными, и с меньшей охотой бросаются на героев высоких уровней.
[06 Jul 2004] Ruffina: перевод. стражникиShire превратился в Шир, стараниями Нимоа и Ирланы. Стражники больше не будут вмешиваться куда не надо и мешать выполнять квесты.
[06 Jul 2004] Ruffina: a-p, necromancersУ анти-паладинов и некромантов появилось новое умение 'improved maladiction' - повышает уровень всех кастуемых проклятий. 'Прикосновение зимы' (winters touch) - заклинание, отдающее оружие во власть холода (оружие становится обмораживающим). Умение доступно антипалам с 30-го уровня.
[06 Jul 2004] Ruffina: homerecall, mistwalk* Владельцы домов могут молиться Богам с просьбой о перемещении к дому (команда 'homerecall' или 'домой'). Этот recall похож на обычный, за исключением того, что нельзя рекалиться из любой битвы и некоторое время после нее, пока "адреналин кипит в твоих венах". Место для homerecall устанавливается Богами при постройке хаты; оно не может находиться внутри вашего дома, только снаружи - например, возле входа. * В help 'build price' добавлена цена для домашних животных. Особым интеллектом эти звери пока обладать не будут - просто бродят по дому. "Тереть спинку", стирать, убирать они смогут научиться несколько позже. * По туманному пути (mistwalk) вместе с вампиром будет переноситься его pet (как и было написано в help-е).
[06 Jul 2004] Ruffina: quests (разное)* квест на убийство засчитывается, если жертву смело с лица земли banishment-ом. * награды за квест 'заказ повара' увеличены * квест корректно отменяется, если квестовый моб или объект исчезает из мира (любым способом, кроме обычной смерти)
[06 Jul 2004] Ruffina: похищенные младенцыСлухи о новых безобразиях стали достигать ушей Русалки и других квесторов. К ним обращаются за помощью рыдающие матери, отчаявшиеся отыскать своих детей, и прочие растеряхи.
[29 Jun 2004] Irlana: СоюзИздат не спит!Издана книжка, посвященная жизни и быту роксиров. Пробный экземпляр пока что только в Мидгардской библиотеке. синяя книга с золотой надписью Мы любим вас, смертные! Ваши боги
[26 Jun 2004] Ruffina: Реморты для маньяковРазрешено уходить в реморт на 10-м реморте. Реморты больше 10 считаются как десятый. То есть никакой выгоды. При перерождениях теперь будут сохраняться prompt, battle prompt и русские имена персонажа. Ну и всякие мелочи последней недели: новый синтаксис для команды skills skills current - показывает все скилы с 1-го по текущий уровень. Заклинание 'recharge' заработало, впервые со времен Анатолии. Некоторые боевые скилы (dirt,berserk,кливы) обрели свои группы. Вычищено парочку старинных крашбагов и парочку способов начитить с покупкой крысят.
[17 Jun 2004] Ruffina: PaladinsПаладины научились нескольким новым заклинаниям и умениям. 'improved benediction' повышает уровень всех кастуемых паладином благословлений. Паладин может наслать божественное проклятие на своего противника ('anathema'); это плохо отразится на всех умениях проклятого и на уровне его заклинаний. Может и благословить ('benediction') - высокоуровневое заклинание, "продвинутый" блесс. Заклинание 'fortitude' подготавливает паладина к схватке со злом - добавляет сопротивляемость к холоду и негативным атакам. Всякой нечисти (големам, андедам) теперь следует быть на чеку - паладин может причинить ей серьезный вред и обратить в бегство, начертив в воздухе священный символ (заклинание 'turn undead'), либо вообще стереть с лица земли ('banishment'). Стараниями паладина в оружии может на некоторое время загореться священный огонь ('flame of god'). Этот огонь придает оружию некоторую специфику :) Паладин умеет будить спящих нездоровым сном ('awakening'). Разумеется, заклинания на пациенте должны быть уровня паладина или меньше. 'Докричавшись' до Богов своими молитвами ('prayer'), паладин может получить божественную защиту, а если Боги в настроении, то к ней может добавиться одно из защитныйх заклинаний божественной силы. Однако слишком частые молитвы могут вызвать божественный гнев.. P.S. Эти умения пришли к нам из миров Labirinth, DalekenMUD, Forgotten Dungeon, Shades of Gray. Отдельное спасибо Ясперу. P.S. Все тщательно тестируйте, обо всех неприятностях сообщайте.
[16 Jun 2004] Ruffina: Предместья Нового Талоса.У Нового Талоса появилась пригородная зона. Курортной ее не назовешь, но для жизни подходит. :) Архитектор - Дальт. Попасть в нее можно со свалки, а если жалеете обоняние - то от дороги на восток от Восточных Ворот. Желающие могут выбирать места и строиться. Подробности в help building.
[15 Jun 2004] Ruffina: разные мелочиВ процессе переделки скиловой системы обнаружила и исправила следующее: * blind fighting и spellcraft начинали работать на левел позже, чем становились доступны. * божественная курса работала только для клановых игроков * при касте внеклановыми некоторых атакующих спелов, был шанс избежать вылета в аутсайдеры. * В умении tail неправильно учитывался вес и размер чаров. Это умение теперь доступно феларам с рождения. Проходит так же редко, но на низких левелах может оказаться чуть-чуть полезным. * settraps можно было приказать любому чармису (сейчас этим умением обладают только мобы-воры) * чармисы-андеды тоже научились кастать, так же как клеры или маги. * чармисы 104-х и выше левелов разучились создавать големов и кастать остальные, не положенные им скилы. Исправлена куча типосов. Награда постепенно найдет репортеров.
[15 Jun 2004] Ruffina: команда showskill (slook)Команды showskill, showchain и slook объединены в одну. Для уника 30-го уровня команда show superior покажет следующее: Заклинание 'superior heal', входит в группу 'healing', уровень 38 Цена 5 sp, на всю ветку потрачено 615 sp, мастерское владение стоит 1212 sp Позволяет выучить: healing light, mass healing superior heal (1%*5, уровень 38) | +-->heal (30%*3.5, уровень 28) | +-->cure critical (76%*2.5, уровень 18) | +-->cure serious (85%*2, уровень 10) | +-->cure light (100%*1.5, уровень 4) * "Цена 5 sp" - цена одного 1% скила, видна в practice. * "На всю ветку потрачено 615 sp" - суммарные затраты на cure light, cure serious, cure critical, heal и superior heal (superior heal не учитывается, т.к. разучен только на 1%) * "Мастерское владение стоит 1212 sp" - во сколько скилпоинтов обойдется максимальная раскачка superior heal. Это означает, что все скилы из цепочки должны быть разучены минимум на 76%, а superior heal - на 100%. * "Позволяет выучить: healing light, mass healing" - какие скилы в дереве зависят от данного. * В дереве: heal (30%*3.5, уровень 28) - умение 'heal', разучено на 30%, стоит 3.5 скиллпоинтов, доступно с 28 уровня. Значения цветов в имени скила: + забывается + пока недоступно + доступно, но разучено не мастерски + мастерское владение Для не-уников показывается первая строка заголовка и первая строка дерева. А если скил вообще не из вашей профессии, то команда работает аналогично старому slook - покажет имя и группу. Для расовых и клановых скилов покажет, какой расе принадлежит данная особенность, или какого клана этот скил.
[15 Jun 2004] Ruffina: команды skills и spellsПереписано. И для скилов, и для спелов теперь отображается и проценты раскачки и расход маны. Для некоторых скилов значения маны могут не соответствовать реальности, постепенно буду исправлять. skills all - показывает все скилы(спелы), которые персонаж сможет когда-либо выучить. skills <уровень1> <уровень2> - показывает все умения, которые появились с уровня1 по уровень2 skills <уровень> - умения, которые появились именно на этом уровне. skills <имя группы> - список доступных скилов из этой группы. Например, spells protective - покажет, чем из защитных спелов можно сейчас обкастоваться. skills sortby level|name|learned - отсортирует список скилов по уровню, по имени или по проценту раскачки. Аналогично для spells. Помимо настоящего процента раскачки, в скобках рядом отображается "эффективный" процент, который раньше всегда был невидим. Например запись backstab 100(65) означает, что backstab выучен на 100%, но по каким-то причинам работает как 65%-ный. Причины все те же: божественная курса/блесс, недоученные скилы в цепочке для уников и тд. Бессмертные могут вселиться в тело монстра, набрать эти команды и посмотреть, что тот умеет и насколько хорошо.
[15 Jun 2004] Ruffina: команды practice, forget, rememberСабж переписан: скилы разбиты на группы (клановые, расовые, профессиональные). Клановые скилы раньше стоили уникам символические 0.1 скилпоинтов, теперь стоят 0. Расовые скилы (а-ля tail, rear kick) тоже обесценились. Таким образом, цену в скилпоинтах имеют только скилы, относящиеся к профессии. Появились две новые группы: Necromancy и Vampiric, в нее попали умения некров и вампов. Где сидят практисеры, см. в help practice. Сообщения при попытке практиковать скилл в неподходящем месте стали более осмысленными и информативными. Команды forget и remember научились понимать аргумент all: forget all - забыть все, что только можно забыть remember all - вспомнить все :)
[15 Jun 2004] Ruffina: команды learn и teachУ Героев, достигших 100-го уровня, появилась возможность стать учителями и обучать остальных умениям, которые они знают в совершенстве. (раньше учитель мог дать только 1 урок, после чего терял такой статус) Теперь учителя видны по who/whois. Перестать быть учителем тоже можно с пом. команды teach.
[15 Jun 2004] Ruffina: new skill systemМир неуловимо изменился.. :) В течение месяца запойного кодинга он был поставлен с головы на ноги. Изменения настолько глубокие, что не видны невооруженному глазу :) Была переписана с нуля вся логика работы со скилами и спелами. В общей сложности изменения составили 86512 строк кода, плюс около 30000 строк не-кода :) Одна из основных достигнутых целей: код 94 скиловых команд и 266 заклинаний стал динамически перегружаемым. Это даст возможность править/добавлять/удалять скилы на лету. Все профайлы игроков сбекаплены на момент ребута. Предположим невозможное: в ближайшие два дня выявятся глюки, которые будет невозможно побороть. В этом случае возможен откат на момент бекапа. Be warned! Баги буду уничтожать по мере появления. Огромный и уродливый Player file стоит тут и криво ухмыляется. (Белая аура)Гибкий и подвижный XML profile излучает ауру могущества. Засасывающий удар XML profile УНИЧТОЖАЕТ уродливый Player file. XML profile вытягивает информацию о скилах из уродливого Player file. Player file выглядит сильно похудевшим.
[23 Apr 2004] Ruffina: команда clanВыгонять из клана (clan remove), принимать или отклонять петиции (clan petition accept|reject), устанавливать кланлевел можно оффлайном. 'clan member' умеет сортировать список по дате последнего захода, уровню и клановому званию. (clan member date и тд) Добавлена подкоманда 'clan help', а также хелпы по всем подкомандам (clan bank help и тд).
[13 Mar 2004] Ruffina: переводHaon-Dor вспомнил, каким он был до пвайпа, и превратился в Леса Королевства Хаон. Перевод Тилака.
[02 Mar 2004] Ruffina: баги* по 'look <char>' видна вся его экипировка, ничего не пропадает. спасибо Шайке. * Есть в мире один коллекционер прокисших душ, а точнее - пустых magic jar-ов. Души из них давно выветрились, но из-за мелкой ошибки каждый раз, когда он выходил из мира, владельцы душ получали спамовою мессагу 'твоя душа возвращается к тебе'. За багрепорт спасибо Андраксу. *wink* Shur
[02 Mar 2004] Ruffina: переводАрия 'Цирк' (Circus), переведено Brillar.
[25 Feb 2004] Ruffina: переводы* Озеро Кристалмир, переведено Ирланой. * Coven (Шабаш) - перевод Кради.
[20 Feb 2004] Irlana: building или можете заселятьсяСделана первая арея для желающих построить свой собственный дом. Называется "Пригород Соласа". Подбирайте место, пишите ноты. Как добраться до ареи: идете до восточного берега озера Кристалмир - оно на пути к Соласу. Потом на север и вверх по лесенке поднимаетесь на остров. (с)Построено вашей покорной слугой, БОЛЬШОЕ спасибо Руффинке и Филдсу за бесценные советы.
[17 Feb 2004] Ruffina: new AvatarВ Дримленд появился новый квестодеятель - Ирлана. У старых, кажется, сели батарейки..
[16 Feb 2004] Sturm: socials & commands* Команда commands теперь показывает все комманды. * У социалов появились русские аналоги. Пример: хихи * Команда socials теперь как и commands в зависимости от config russian Yes/No, отображает английские/русские варианты социалов. * Если социал перекрывается командой, то можно использовать альтернативный ввод социала: *социал. Пример: см(смотреть), *см(смех). Sturm
[16 Feb 2004] Ruffina: реморты и аттрибуты, widowsПосле реморта будут сохраняться некоторые аттрибуты персонажа, а именно: lover list, информация о браках, список ключей от дома (mkey list) После делита одного из супругов второй получает статус вдовца(вдовы), и может быть разведен кем-то из бессмертных.
[10 Feb 2004] Ruffina: buildingЧитайте help building, build note, build price.
[10 Feb 2004] Ruffina: переводы* Unholy Abbey, перевод Shavatar * Thalos, перевод Cradya В Новом Талосе появился квестор - старик Хоттабыч.
[27 Jan 2004] Sturm: НаградаЗа особые заслуги перед человечеством и огромные успехи в области литературы, миростроения и кулинарии, молодой сатир Филдс получает божественное благословление и "соломенную шляпу с дырками для рогов"! Sturm
[26 Jan 2004] Ruffina: faerie fire, dispel magic* под faerie fire нельзя уходить в improved invis * dispel magic унаследован от detect magic
[26 Jan 2004] Ruffina: Solace, Crystalmir Lake, GerighelmПоявилась новая ария - Озеро Кристаллмир (Crystalmir Lake), недостающий кусочек Соласа. Теперь путь в Солас лежит через нее, т.е. от Crossroads в Old Midgaard идти до упора на север, один раз на запад и увидите Ворота Соласа. В Геригхельме и Соласе построены собор и церковь. Архитектор и вдохновитель - Дэймира. Они будут служить двумя новыми точками рекалла для нейтральных и добрых персонажей. В новых хометаунах есть лекарь, квестор, pit, портал в Храм Лео и тп Нарисованы схематические карты этих двух городов (для новичков). Все питы получили специальный флаг CONT_PIT, код работы с ними подправлен. Шмотки жителей Долины Титанов и некот. других городов наконец-то после развала трупа будут попадать в пит, а не валяться на месте смерти.
[24 Jan 2004] Ruffina: разные мелочи* петы больше не теряют своих хозяев, исправлены повторяющиеся сообщения при ходьбе, когда в группе у всех есть петы. * телосложение уменьшается после каждой 5-й смерти * безруким нельзя assassinate, strangle * можно призывать из комнат без выходов * заработал флаг ROOM_NOWHERE * глюка в рандомных порталах и телепорте: аггры могли попадать в law-комнаты * в арии Лимбо нельзя gate, teleport, vanish * социал 'love' переименован в 'alove', чтобы не перекрывался командой lover * align/ethos соклановиков видны в whois * число ремортов ограничено 10-ю. Ave Bald! * при покупке петов учитываются реморты * herbs может вылечить poison * исправлена глюка в olc - причина двух сегодняшних крашей
[23 Jan 2004] Ruffina: gquest* при проверке того, может ли чар участвовать в глобале, учитываются реморты. Кому лень подсчитывать, может набрать gq i -- если видно, сколько времени до конца глобала, значит, глобал ваш. * спящие гангстеры не будут больше бегать туда-сюда. Если все же заметите за ними такое - сообщайте.
[23 Jan 2004] Ruffina: katana* за 300qp у русалки можно сделать катану своей единоличной собственностью. Попутно она получит флаги nosac и "неуничтожимо". Катана должна быть изготовлена именно вами и 'заточена' у квестора (с помощью quest buy katana). * код 'quest buy katana' тоже подправлен, дабы не апгрейдил по 10 раз одну и ту же катану.
[23 Jan 2004] Ruffina: trophytrophy <object> сначала проверит, можно ли вообще изготовлять из этого пончу. раньше в случае неудачного трофи мог уничтожиться совершенно левый объект, чье имя просто совпало с названием того, из чего обычно делают пончи.
[23 Jan 2004] Ruffina: vampires (the end)* Вампирам - скилл 'bonedagger' на 90 level (см. help) * после dig чармисы не прекращают следовать за вампом. Способы вытащить вампа из могилы: * У паладинов и незлых клеров -- заклинание 'holycross' (35 level) * cast 'entangle' <grave> -- растения проникают корнями глубоко под землю и вынуждают закопанного выбраться наружу * cast 'earthquake' в той же зоне * cast 'summon' <victim> На этом с вампирами пока все. Дальше - ваши комментарии, настройки и багофиксы.
[21 Jan 2004] Ruffina: Vampires* от vampiric bite вешается на жертву аффект, который уменьшает hr * появился скил bloodlet, на 15 уровне.
[21 Jan 2004] Ruffina: VampiresНаписаны новые скилы/спеллы/команды для вампиров. На некоторые идеи меня натолкнуло руководство по "AD&D", а код 'hunger weapon' взят из SoG. Подробнее см. в хелпах. Spell 'hunger weapon' level 20 Skill 'digging' level 35 Spell 'gaseous form' level 55 Spell 'bat sworm' level 60 * принцип 'vampiric bite' слегка изменен. появилась команда suck * форма вампира теперь добавляет также immune to charm, resist to cold and lightning, vuln to holy and light.
[17 Jan 2004] Bastian: Chaos GuardСквозь бешенный рев прибоя И ветра заунывный вой Услышан с земель у моря Дракона Пронзающий разум зов: Каждый желающий силу свою испытать в битве смертельной с Стражем Цитадели Зеркал Может отныне из боя легко убегать Если уж он такой трусливый шакал
[17 Jan 2004] Ruffina: crash bag. witches1. Shield cleave и weapon cleave больше не крашат мир. Было деление на ноль. 2. Ведьмам добавлен dodge на 43 level.
[15 Jan 2004] Ruffina: sliceВ догонку: обрезать руки пока можно только у игроков
[15 Jan 2004] Ruffina: bugfixes etc* take revenge заработал, спасибо Allanon-у за репорт * spec_assasinater пофикшен - из-за него намертво зависал мир. Спасибо Турлоку за своевременный killall -11 :) * mlove можно заниматься до полного истощения - нет проверок на то, что не хватает маны. Но ману и мувы жрет :) * who переписан заново, но выглядит также. Разве что не крашит больше * delete всегда выходит игрока из мира, даже если он под виолентом, в чужом клане и тп.
[15 Jan 2004] Ruffina: RangersРейджерам добавлены: Skill 'tiger power' 66 level (старый код) Skill 'ground strike' 58 level (из Anatolia 3.0) Spell 'hydroblast' 50 level (из Anatolia 3.0) Подробности - в хелпах. PS: следующие на очереди - вампиры.
[15 Jan 2004] Ruffina: Wearlocations* Появился новый wearlocation: уши. Проколоть ухи можно у квестора за 50qp. Серьги, которые раньше одевались на голову, теперь можно засунуть в уши. * Воинам и самураям добавлен скил 'slice': отсечь руку противника. Подробности в help slice. Мобы-воины тоже владеют этим скилом, берегитесь :) Уникам он тоже доступен, но учится трудно: цепочка slice->weapon cleave->shield cleave->enhanced damage Вероятность прохождения, время регенерации нуждаются в тестировании и корректировке - жду комментариев.
[15 Jan 2004] Ruffina: fightingНа досуге перечитала код, отвечающий за битвы.. волосы на копытах встали дыбом. И эти люди что-то сочиняют про женскую логику! Обнаружено и пофикшено следующее: * Способность владеть вторым оружием зависела только от умения владеть оружием, взятым в первую руку. Например, можно было не знать dagger и знать sword на 100%. В первой руке sword, во второй dagger - получаем два оружия со 100-й раскачкой. * Не имело смысла носить вторым оружием ничего, кроме даггера: вероятность прохождения атаки вторым оружием делилась на 5, если это был не дагер и не меч. Теперь эти вероятности зависят от класса и от типа оружия. Например, рангерам более свойственно воевать двумя посохами, самураям - двумя мечами, воинам - топорами и тд и тп. * Вероятность попасть по противнику действительно зависела от hp =/ (спасибо всем, кто репортил: Salivan-у и тд) Была логическая ошибка при проверке critical strike. Не имеет значение, доступно ли вам critical или нет, если одето оба оружия, то вероятность прохождения атаки прямо пропорциональна проценту hp. При 1% hp проходит 1% атак. * страшно подумать, что там еще может быть. Я аккуратно причесала код, но это не гарантирует, что там не осталось багов.
[27 Dec 2003] Cradya: quest items (girth, bag, rings)Очередная порция раскиданного по миру шмота отправилась в бюро находок. ЗЫ. Граждане, не кидайте гумови вироби у викно бо гуси йих йидять и давляться.(с)
[27 Dec 2003] Ruffina: чарм, лимиты, крашбаги- под чармом нельзя команду clan и note. *sigh* - 'лишние' лимиты в мире больше появляться не будут. Если считаете свой лимит полученным в результате баги (за последние трое суток) - сакните его или отдайте богам на съедение. Если результаты добровольной сдачи лимитов меня не удовлетворят, то будет принудительная чистка всех лимитов. (подарок на новый год :) - пофикшен крашбаг с больными петами, которые умирают в нулевой комнате.
[26 Dec 2003] Ruffina: replyfixed :)
[26 Dec 2003] Ruffina: разное* чармис, которому приказали sleep, просыпается сам, когда чарм пропадает * 'config autostore' проверяется не только при tell, но и при reply * добавлен wait_state в случае неудачи при concentrate, detect hide * whois показывает пол персонажа * созданный на старших левелах магический гриб наполняет желудок менее плотно - остается место для питья. * при repair говорится, сколько было уплачено за починку * продавцы не торгуют во время боя * команда map показывает разными символами и цветами тип окружающей местности (лес, город, холмы, ..). от этого она не стала менее бесполезной :) * 'help quest types' дополнен * отправка сообщений в qinfo - со 102 левела.
[25 Dec 2003] Ruffina: вчерашний крашпричина была в старом баге у Фаты: неправильно удалялись атрибуты чара типа nopost или nochannel. после чего nochan оставался на вечно и портился профайл. При попытке снять ночан - крашилось.
[24 Dec 2003] Ruffina: marriageСабж прикручен. Подробности читайте в 'help marriage'. К сабжу прилагается команда mtalk (для общения с супругом), а для богов - команды marry и divorce. Со стороны кода процедура довольно 'сухая' - все остальное за фантазией. Написан новый whois. Старый whois переименован в owhois :) Сейчас отображается: * претитул, имя, титул * раса, профессия и уровень (если видны) * число ремортов * (PK) * имя клана, клановое звание, лидер или рекр * имя жены(мужа), количество предыдущих браков * флаги в развернутом виде (как описано в help 1.who) Предлагайте, что еще можно туда добавить.
[22 Dec 2003] Ruffina: questor questsСабж был переписан с нуля в течение последнего месяца. От старого кода остались только сообщения, константы и пару идей. Кроме привычных квестов на убийство и поиск посоха добавились два новых (читайте help 'quest types', да и русалка объяснит, что делать). Благодаря новой архитектуре кода, добавление одного типа квеста занимает сутки-двое. Потом еще настрогаю >8) Перечислю, что изменилось и какие баги/фичи исправились: * многие команды стало возможным писать сокращенно, как-то: confirm, nochannel, socket, finger, nopost, mlove, gquest и тд * аргументы команды quest (т.е. request, buy,..) можно сокращать * как и планировалось, неподтвержденные персонажи квесты получать не будут. Они их получали раньше, когда ночами было относительно много ньюбов и не было системы offline-конфирма. * подправлен quest trouble: раньше если просто сказать 3 раза 'quest trouble' - больше траблить не получалось, даже при неуспешном трабле. * Русалка стала посылать гораздо реже (особенно это ощутимо на самых старших и младших левелах). * квесты сохраняются между ребутами ... и крашами >8) * В 'Квесте на убийство' поиск жертвы ведется среди всех мобов, а не среди первой 1000. Поэтому жертвы стали разнообразней. * 'Квест на поиск' не отменяется при выходе из мира. Посох не будут швырять в клановые комнаты и прочие неприятные места. * Квест корректно отменяется, если квестовый моб умирает от пойзона или чумы. Кодеры (if any), наберитесь терпения и читайте changes to immortal. PS. Глюки могут быть страшные, поэтому все сообщения об ошибках щедро поощряются.
[20 Dec 2003] Ruffina: Enki, afk+scan, stop followers, keys, mob races* Татуировка Enki не лупит по злому хозяину спелом dispel evil, и по доброму хозяину - спелом dispel good. * Флаг AFK виден по scan * После смерти чара его чармисы и члены группы прекращают следовать за ним. Это должно убить багу с чармисами, которые продолжали сражаться после смерти хозяина, а также баг с двойной смертью, когда спасает золотое оружие. Но, возможно, породит новые баги - проверяйте. * Чарам ниже 10-го левела разрешено иметь лимиты * Команда page научилась посылать личные сообщения * Ключи, которым положено через время исчезать из инвентаря чаров, будут исчезать и у мобов тоже. (но не у хозяев, естесственно) * Убрана устаревшая команда uniskill * мобы просыпаются, когда спадает аффект от vampiric touch * Немного подправлены расы мобов: * FORM_UNDEAD добавлен нежити * FORM_MAMMAL убран у явно немлекопитающих видов * FORM_NONADOPTABLE добавлен undead-ам, зомбакам, личам, големам Этот флаг означает, что данную расу невозможно приручить с пом. 'control animal' * Бифштексы срезаются только с 'съедобных' рас (с FORM_EDIBLE)
[12 Dec 2003] Ruffina: mirrors, blink, translations* аффект от мирроров вешается на 2 тика * blink спеллбанится * "Camelot" translated by Bastian * "Mirror of Realms" translated by Cradya * 'help death' fixed. добавлен 'help calendar' * чармнутые мобы не рекалятся домой после того, как их соперник покинул игру
[08 Dec 2003] Ruffina: blade barrierWait state накладывается в два раза реже. Тестируйте.
[25 Nov 2003] Ruffina: багрепорты (часть 2)* second wield правильно чекает левел оружия (классы без бонуса на оружие все равно получали +3lvl) * синтаксис команды remort: "remort <password>" * мертвые мобы теперь действительно умирают сразу и больше не дергаются (раньше они в течение тика атаковали после pwk, также был шанс зацепить уже убитого моба своим bloodthirst) * у 'summoned shadow' расса lion сменилась на unique
[24 Nov 2003] Ruffina: по мотивам недавних багрепортов* гварды больше не будут подписываться за гангстеров * игроки с флагом [GHOST] не получают exp в группе и не влияют на leadership * выявлены и уничтожены причины двух последних крашей (оба связаны с ремортами) * лимиты в магазинах больше не продаются в неограниченном кол-ве * шмот в магазине продается с учетом ремортов и классовых бонусов на доспехи и оружие * мессага "чтобы использовать это, тебе необходимо достичь ..уровня" правильно отображает левел с учетом ремортов * слипнутые мобы просыпаются, когда с них спадает аффект
[19 Nov 2003] Ruffina: zones* все арии приведены к единому формату (больше нет oldstyle мобов и объектов) * диапазоны внумов, выделенных для каждой зоны, не пересекаются друг с другом. * восстановлен старый перевод Мидгардского Зоопарка (автор перевода - Тананда, под редакцией Кради) * заработали магазины в Олимпе (у Алхимика, Клайва, Самуэля)
[17 Nov 2003] Sturm: Мелочи* команда help поддерживает индексы выбора разделов помощи. * при генерации квеста учитывается реморт чара. Sturm
[17 Nov 2003] Ruffina: note list, roaming portal, etc* "note list <N> <M>" показывает список сообщений с номера N по M. * исправлен неработавший ресет для последней комнаты в арии * добавлено сообщение при касте атакующего спела на несуществующую цель * реализовано поведение прыгучего портала. раз в минуту портал ресетится в произвольной комнате произвольной арии, подходящей по левелам. Один из таких порталов шарится по низколевельным ариям и ведет в арию "Маскарад" с плюшками для самых маленьких.
[17 Nov 2003] Ruffina: confirmРеализована система оффлайнового конфирма персонажей. Автор первоначальной идеи - Бастиан. Каждый "confirm request" хранится до тех пор, пока кто-то из имморталов не подтвердит или не отвергнет описание. Синтаксис: confirm request - послать заявку на подтверждение персонажа Для Бессмертных: confirm list - показать список заявок confirm unread - статистика поданых заявок confirm accept <player> [<reason>] - подтвердить персонаж confirm reject <player> <reason> - отказать в подтверждении confirm show <player> - показать детали заявки (описание, класс, расу, уровень)
[15 Nov 2003] Ruffina: Модели поведенияЭтот change предназначен, в основном, для кодеров в широком смысле этого слова >8) Созданы базовые классы, описывающие модели поведения для объектов, мобов, арий. Ими можно пользоваться сейчас, реализуя виртуальные методы наследников на C++, а в будущем планируется использовать их же для скриптового языка. Таким образом уже были реализованы 3 типа глобалов и плагин для арии Маскарад. Расширен формат арии. В секции заголовка арии, секции моба и объекта можно дописывать xml-document, который инициализирует экземпляр класса, реализующего поведение. В нем указывается имя этого класса и различные настройки (в виде xml-переменных). Такой подход позволяет сохранять состояние моделей поведения даже при релоаде плагинов. Тот же xml-document будет сохраняться в дропах, что позволит сохранить состояние даже между ребутами. Я планирую опубликовать интерфейс (абстрактрые классы, от которых наследуются модели поведения), с несколькими примерами. Возможно, найдутся люди, которые захотят разнообразить функционирование нашего мира: ария-квесты, глобальные квесты, персональные квесты, просто приколы.
[15 Nov 2003] Ruffina: новая арияПрикручена новая ария - Маскарад. В нее ведет портал, который путешествует по низколевельным ариям. Обратите внимание на надписи на камне у входа. Автор зоны - Cradya.
[15 Nov 2003] Ruffina: new lion induct rulesв клан принимаются все незлые персонажи, кроме нинзь и самураев
[06 Nov 2003] Sturm: Dark shroudНекромантам вернули утеряную ауру. Sturm
[30 Oct 2003] Ruffina: vanishсабж не работает для комнат из чужой клановой арии
[29 Oct 2003] Ruffina: translations, area* Можно насладиться полностью переведенным на русский язык Адом. Перевод заимствован у Forgotten Dungeon, автор неизвестен. Редакция и адаптация для ДЛ - Cradya. * Добавилась более-менее стандартная ария для низких левелов: The Circus. Вход с юго-восточного угла городской стены в Мидгарде. * появилось множество новых рас для мобов. Так что если заметите где-то козла-лису или рыбу-человека, пишите typo.
[29 Oct 2003] Ruffina: shadowlife* Увеличился шанс того, что жертва будет путаться в своей тени * Тень на жертве отображается в affects
[29 Oct 2003] Ruffina: Re: Global QuestShavatar wrote to all: > 1. Есть вероятность на него вообще не попасть, если в онлайне не > будет игроков моих уровней.И повторяться такое может многократно. теперь для каждого игрока есть шанс, что глобал выпадет на его левел даже если других игроков такого левела в мире нет. > 2. Получение опыта. Не участвую маленькими чарами только потому, > что не хочу их левелить. добавлена команда "gquest noexp". "gquest noexp yes" отключит получение опыта как квестовой награды. (обычное получение экспы это не затрагивает) > 3. За уничтожение от дизи ничего не дается. уже дается :) > 4. Выкидывание на рекол. Черт его знает, кто из моего ПК там > окажется. ИМХО лучше в клан или на худой конец в лимбо. клановые игроки будут попадать в свой клан, остальные - на рекалл P.S. Устранена причина задержек при старте и завершении квеста, + всякие багофиксы
[25 Oct 2003] Ruffina: арии* Новая ария : Страна Чудес, по мотивам книги Л.Кэррола перевод на русский by Cradya пока прикручена без мобпрог вход ищите на берегах Flowing River, в Goblin Nation * Облачная Гора полностью допереведена вход в нее теперь будет из Пещер Пиков Дракона, т.е. в стандартном для других миров месте. * поправлены некоторые баги с ресетами: самурай в Новом Талосе и магазин Таксидермиста в Ааракокране.
[25 Oct 2003] Ruffina: corruption etc* коррупция наконец заработала правильно (как во всех anatolia-based muds): каждый час игрового времени у чара отнимается некот. количество хп. При этом он может успевать ресториться быстрее, но в условиях, неблагоприятных для восстановления хп (голод, болезни, плохой con, битва), ущерба здоровью не избежать. (bug reported by Ashamael) * blind от 'ray of truth' не будет висеть после смерти * в клановые комнаты нельзя попасть с помощью cast teleport или рандомных порталов
[22 Oct 2003] Ruffina: восстановление hp, mana, move* Раньше, при особо неудачном сочетании низкого левела и слабого телосложения, здоровье не восстанавливалось вообще. Теперь в таких случаях хп ресториться будет, хотя, конечно же, очень медленно. * fix bug с мебелью, которая считалась по-прежнему используемой, если лежавший на ней чар просыпался не сам, а от голода или болезни * добавлен help corruption
[20 Oct 2003] Ruffina: новая арияПоявилась новая(хорошо забытая старая) ария Облачная Гора (Cloudy Mountain). частичный перевод by Cradya. Вход из Пика Драконов, от выступа горы наверх (выступ возле входа в пещеры)
[20 Oct 2003] Ruffina: разное- constitution будет уменьшаться на 1 после каждой 10-й смерти (а не после каждой третьей) - персонажи на 1 левеле теперь сохраняются, но только на 2 недели (это верно и для ремортнутых чаров на 1 левеле) - uncofirmed игроки могут брать квесты (мб это временно) - мобам вернули деньги - добавлено несколько новыx расы для мобов (by Cradya) - русалка больше не дает квесты на мобов, чей левел отличается от прописанного в арии (это возможно, если моб "прокачан" или его левел посетили явно) - for imms: wizinv, incognito без параметров ставят 102-й левел. - заработали алиасы вида "run <path>" (thanx to Tahi) - typos in helps and socials
[04 Oct 2003] Ruffina: скилы юниверсалов, showchain. разные баги со скилами* если предки скила умудрились забыться ниже 76%, то при вычислении того, на сколько разучено умение, будет выбираться минимальный процент среди предков. Поясню на примере: fireball[90%] --> flamestrike[66%] --> burning hands[50%] процент разученности fireball считается равным 50% fireball[90%] --> flamestrike[80%] --> burning hands[76%] процент разученности fireball 90% Таким образом, надо будет держать в памяти всю цепочку, и никакие предки из нее сами по себе забываться не будут. Поставить на забывание можно только всю ветку целиком, начиная с forget верхушки и сдвигаясь к низу. В связи с фиксом забывания у юниверсалов, я собираюсь вернуть урезанные мастеринги, но это требует балансирования дерева. Например, power word kill не имеет ни одного предка, равно как и dispel magic не зависит даже от 'detect magic'.. Принимаются ваши предложения (в виде note to ruffina, остальные игнорируются, дабы не разводить лишнего флейма). * дабы было удобней разбираться с последствиями предыдущего фикса, добавлена команда showchain <skill> : показывает цепочку предков для скила, а также на сколько % они разучены. Скилы, которые a) разучены недостаточно, b) забываются, c) пока недоступны, выделены различными цветами. * для иммов добавлена команда tree, показывает дерево скилов в виде многоуровневого списка. * после дизи, пвк накладывается waitstate (согласно таблице скилов) * баг с кастами защитных спелов в бою пофикшен, огромное спасибо Shur. С меня кп.
[04 Oct 2003] Ruffina: ноты* старые баги с нотами: note to all<пробел> : не получал никто note to all Vasya : получал только Вася note to imm, imms : не получал никто, хотя иногда их таки писали В связи с этим фиксом всплывут многие старые ноты, так что не пугайтесь. * расширен синтаксис note list: note list -<число> например, 'story list -7' покажет список из 7-ми последних сторей. * 'help note' updated
[03 Oct 2003] Ruffina: skill autoforgetting, gquest 'gain level' control* если чар успел проявить себя в глобале, набрал левел, и его левел стал больше максимально допустимого в этом квесте, он все равно может продолжать принимать в нем участие: все будет зачтено. * вычищено парочку крашбагов * universals: скилы, от которых зависят другие разученные скилы, больше не будут забываться автоматически. Тестируйте, вдруг я все же что-то упустила.
[02 Oct 2003] Ruffina: gquest autostart/name checking* Глобалы стартуют автоматически. Выбирается один из наиболее насыщенныx игроками промежутков в диапазоне 5ти - 15ти левелов. Время между автозапусками, а также включение/выключение сабжа конфигурируется бессмертными с пом. команды 'gquest auto' (ее синтаксис выдает команда 'gquest' без параметров) Чуть изменен вид иммовской команды 'gquest list' * Причина вчерашнего краша выловлена: некорректно обрабатывалась ситуация, когда в логово заходил моб, зачармленный другим мобом. Спасибо Михе за багрепорт. * Проверка на совпадения имени чара и имени моба теперь проверяет только на полные совпадения, а не на частичные * исправлены опечатки в хелпах, командах, ариях, социалах..
[02 Oct 2003] Ruffina: classes/aggrs/protected/universals and race affectsПеречисляю changes, которые в силе уже пару недель: * некромансеру убрано ограничение на пол (в соотв. с хелпом:) * dark-elf могут выбирать профессию ranger-а (тоже в соотв. с help, thanx to Anguis за багрепорт) * сообщения при выборе новой профессии чуток подправлены. также исправлена бага, из-за которой ремортнутый чар не мог выбирать профессию с ограничением на пол (варлок, ведьма etc) * мобы не агрятся на чаров, чей hometown находится в их арии (жить дарк-эльфу в Дроу сити было, мягко говоря, неприятно) * когда чармис по какой-то причине (спеллбаном например) атакует мастера, чарм с него будет спадать.Бага выявлена Dayhock и Zauber, за что им спасибо * (P)rotected спадает при первой же атаке или касте атакующего спелла. * Уники могут без проблем учить скилы, чьи предки совпадают с их расовыми аффектами (например: aff flying - cast fly, aff sneak - sneak, aff infrared - cast infravision) (в структуру скила и в профайл скила добавлены соотв. поля)
[18 Sep 2003] Ruffina: shadow life, gquest hint, etc...- пофикшена антикварная бага с cast 'shadow life', из-за которой тень жила в 16 раз дольше. Теперь примерное время жизни тени на 100-м левеле кастующего - около 40 секунд. - gquest: добавлены автоподсказки. срабатывают, только если никто не убивает бандитов за определенное время. - бага с take obj container: шмотку нельзя было вынуть, если в этом контейнере лежала вещь с таким же именем, но невидимая и вибрирующая. - подправлена спец-прога мэра, дабы не сбивался с пути истинного - help drow, help dark-elf пофикшены, спасибо Tahi
[16 Sep 2003] Ruffina: religion, Neere, clan keys- Мидгардский священник наконец научился логически мыслить: раньше можно было выбрать религию с ограничением на этос/алигн, если у тебя совпадало с нужным только одно из значений - или алигн, или этос. (смотрю на анатолийский код и удивляюсь, что у этих турков с логикой :) - Старая бага с 'cast turn' и убегающим в страхе Неере пофикшена. Клангварды вообще теперь не реагируют на этот каст. - Клановые ключи исчезают через некоторое время, если лежат на земле. Остальные ключи этим свойством не обладают.
[15 Sep 2003] Ruffina: magic portals, old bugs, new helps- добавлен help по расам faery, kender, drow, urukhai (c) Cradya Help по dark-elf содержит явную ересь, к тому же неактуален. Ищу шарящего энтузиаста для написания. - порталы в Храм Лео и Муд-школу больше не магические. - процесс запуска мира стал гораздо "помехоустойчивей": раньше мир не мог стартовать, если из-за краха системы на хостинге затирался один из drop-файлов (что и произошло в субботу утром). Теперь ошибки подобного рода обрабатываются корректно и не приводят к крашу. - Фикс баги, выплывшей во время глобала: при повторном заходе, вводе пароля и отпадании, информация в pcharactermemory становилась недостоверной. Из-за этого могли не работать некоторые плагины, например, gquest.
[11 Sep 2003] Ruffina: gquest, remort* причина вчерашнего краша найдена и исправлена. глюкнули мирроры при срабатывании одной из мобпрог глобалквеста. теперь мобпроги правильно реагируют на зеркала, но старый код разбивания зеркал остается кривым, и бага может выплыть в другом месте. * бандиты поумнели чуток и приобрели инстинкт самосохранения * реморт доступен с 100-го левела
[08 Sep 2003] Ruffina: misc- добавлен help gquest и help gangsters. рекомендую ознакомиться :) - при выливании жидкости на землю теперь будут образовываться пивные и всякие другие лужи. при желании в них можно сесть и даже поспать. не подумайте, что я трачу время на всякую фигню -- просто после двух недель непрерывного кодинга глобалов захотелось расслабиться :) - исправлены тонны ошибок и опечаток в коде - заработал книжный магазин Ксанафакса **кодерам** - в процессе работы над глобалами понадобилось пофиксить следующее: * переписан игровой scheduler. старая концепция не позволяла положить в очередь задачу, не привязанную к конкретному списку объектов. теперь списки различных типов задач содержатся в векторе приоритетов. * в мульти-румы можно попадать и через порталы * порталы нормально закрываются на ключ * добавлен новый тип мобпрогов и обжпрогов: extract_prog, вызывается из extract_char и extract_obj * mprog_bribe стал работать корректно, также пофикшены mprog_death, mprog_greet и добавлены вызовы прогов при заходе чаров через портал * комнатам добавлен флаг NOQUIT - при quit из такой комнаты чар при след. заходе окажется на рекалле.
[07 Sep 2003] Ruffina: Глобальные квестыВ мире появились автоматические глобальные квесты. Первый тип квестов - охота за бандитами. Квест находится в стадии активного тестирования и отладки. Любые сообщения о багах щедро поощряются. К квесту нет необходимости присоединяться - если ваш левел подходит, можете принимать в нем участие. Используйте команду gquest для получения всякой информации. На время отладки квесты стартуют только по команде имморталов. Обращайтесь, и они с удовольствием запустят банду головорезов на головы мирных жителей. Рыжая, крестная мама бандитов >8)
[01 Sep 2003] Ruffina: новые арии- Добавлены две новые зоны: 'Mother Goose Island', написанная по мотивам английского фольклора, и 'Bazaar'. Вход в них ищите с Темной Реки и с Реки Иштар. - Для арий введены два новых флага - HIDDEN и NOSAVEDROP. - Для мобов - флаг NODEMAND, для хранителей особо ценных вещей :) - Пофикшена маленькая и очень старая бага, которая не давала работать некоторым мобпрогам. Теперь они заработали.
[19 Aug 2003] Ruffina: Новая ариятипа новая ария... Хижина. Ищите. Адрон вам в помощь. В будущем ария будет дополняться и исправляться. Cradya
[14 Aug 2003] Ruffina: startup etc* переписан стартовый скрипт - мир стал ребутиться в несколько раз быстрее. Скрипт теперь вызывается из крона, так что при ребуте сервера мир будет стартовать автоматически. * команда 'shutdown' работает именно как shutdown, а не как 'reboot' * чаром Fin можно заходить. Дело было не в длине имени - после прикручивания Magic Forest появился моб с именем finch (имена чаров, совпадающие с началом имени мобов, запрещены). * Новая ария - Библиотека (навеяно произведением Мураками). Книг в ней пока не много, со временем добавлю еще. Вход с Улицы Вязов. Шазам, имена файлов в твоем архиве были в жуткой кодировке. Напиши мне нотой, как какой стих называется.
[07 Aug 2003] Ruffina: bloodthirst, bandageБага с многократным сабжем и pinecone ring пофикшена. Большое спасибо Банишу :) Когда поймаю, отдам 500 qp.
[02 Aug 2003] Ruffina: ноты и идеи- note to all/immortal, idea to all/immortal стали бесплатными - время хранения нот и идей увеличено в два раза
[02 Aug 2003] Ruffina: ПРО ЭТО!Появились новые команды: mlove, lover. Читайте хелпы. P.S. Написано давно, по просьбам трудящихся и в целях ознакомления с архитектурой того, что наваял NoFate. Сделано в виде отдельного plugin-а. Ни один исходник из src не пострадал :) *bow* NoFate P.P.S. И закодил Бог секс, И увидел Бог все, что он создал. И был вечер, и было утро: шестая неделя. И сказал он людям "Плодитесь и размножайтесь, и наполняйте землю, и обладайте ею".
[01 Aug 2003] Ruffina: classes- Паладинам добавлены: spell 'shield' level 35 spell 'enhanced armor' level 47 spell 'enchant armor' level 30 - У класса ranger в стадии тестирования находятся: spell 'ranger staff' level 32 (старая версия) skill 'forest fighting' level 45 (код взят из SoG) - команда 'spells' теперь отображает свежедобавленные скилы. - добавлен help по новым рейнджерским скилам.
[31 Jul 2003] Ruffina: universals* У иммов появилась возможность сменить профессию у юниверсалов. Синтаксис: set char class <имя чара> <класс> Происходит следующее: - профайлы игрока сохраняются, т.о. всегда можно сделать откат назад. - за каждый разученный скилл, более недоступный для нового класса, дается 1 практика. - каждый скилл, разученный с 50% до 75% и доступный в новом классе устанавливается в 75%. - tnl остается прежним. - если чару с новой профессией больше не место в своем клане, он становится outsider-ом. * уникам добавились skill points за отобранные скилы. * все сообщения о багах приветствуются. Рыжая
[28 Jul 2003] Ruffina: SolaceЛевела объектов пофикшены.
[28 Jul 2003] Ruffina: сегодняшний крашПричина была в петах. Когда чар конектится, то его профайл вместе с петами грузится дважды, при этом первый пет остается между небом и землей. Из-за этого у людей в группе появлялись левые мобы. Сделан временный фикс, т.к. нормальный требует полного переписывания 'няни' и изменения формата профайлов. Бага тянется еще из старой Анатолии.
[28 Jul 2003] Ruffina: universalsУниверсалам урезаны disi, PWK, assasinate, mastering sword, mastering pound, mastering heal, dual backstab, mastering bow. Уники, желающие сменить профессию -- note to immortal. Если желающих будет много (в чем сомневаюсь), то прикручу уникам возможность самостоятельно переходить в новый класс. Сделано по просьбе высших богов, хотя лично я против такого метода балансирования классов. Думаю, никто не будет спорить, что классы сейчас абсолютно не сбалансированы. Поэтому предлагаю конкурс идей: какие новые скиллы можно добавить к каждой профессии. Еще интересен любой конструктивный флейм, касающийся уников. (предложения типа 'добавить/урезать', 'уники сакс', 'уники овер' в рассмотрение не принимаются. Также неконструктивными считаются предложения по простому удалению universal или всех остальных классов) Рыжая
[28 Jul 2003] Ruffina: affects, groups and other- do_affects переписан, теперь правильно отображает аффекты в зависимости от where. Спасибо Бастику за идею. - исправлена куча опечаток в do_flag, stat, identify, lore. Резисты и вульны теперь отображаются правильно. - в процедуре проверки на нахождение в одной группе теперь соблюдается отношение транзитивности, поэтому группы стали работать корректно. Т.е. если два человека с петами объединяются в группу, то в эту группу попадают петы обоих чаров. - leadership теперь не срабатывает, если в группе только один чар и жертву убивает пет - квест засчитывается, если моба убил призванный ranger-ом медведь или лев (как и в случае с петами или големами) - ариям добавлены флаги NOQUEST,WIZLOCK(для тестирования новых арий) - именной шмот не пропадает из божеского инвентаря при save. - у продавцов нельзя реквестить и демандидь - help guild, help lion skill, clan diplomacy fixed - исправлены опечатки в социалах. ** кодерам ** : - переделана система флагов. merc.h похудел на четверть. (многие флаги теперь хранятся в виде таблиц в файле bits.conf, и новые флаги достаточно прописывать только там. таблицы с флагами генерируются из этого файла перловым скриптом. подробнее см. ChangeLog)
[25 Jul 2003] Ruffina: translationsпереведен Солас и некоторые социалы, за что Синлайре и Краде большое спасибо :)
[07 Jul 2003] Ruffina: misc* изменены сроки autodelete: персонажи до 20 уровня хранятся полгода, с 20 по 100 - год. * пофикшена бага с побегом из тюрьмы путем голодной смерти. ну, и не только голодной :) * команда 'quest info' стала более информативной * иммам новые команды: undelete и unremort, для восстановления профайлов.
[03 Jul 2003] Ruffina: wands, scrolls and spellbanПофикшена бага со спеллбаном при использовании волшебных палок, свитков и посохов.
[27 Jun 2003] Ruffina: дверь у баттловВызвали столяров, перекошенные двери поправили, защелку починили :) Фликать через нее нельзя, открывается нормально, фликать на запад от Повермана тоже нельзя. Проверьте, все ли правильно работает. Рыжая
[27 Jun 2003] Ruffina: small changes* В config добавлена опция autolook. Позволяет автоматически заглядывать в тело жертвы после ее смерти. * Иммов теперь нельзя зачармить. И смотреть влюбленными глазами (после love potion) они тоже ни на кого не будут :) * Иммы могут поднимать с пола чужие квестовые вещи и куртки хунтеров (чтобы удобней было делать уборку:) * confirm accept виден по wiznet-у * не подлежащие жертвоприношению шмотки, лежащие в контейнерах или трупах, теперь не будут исчезать, если сакрифайзнуть этот труп (они просто упадут на землю). * пофикшена бага с лишними +3 hp, которые оставались на чаре после спадания кастов а-ля 'evolve lion' или 'transform'. Рыжая
[24 Jun 2003] Ruffina: RemortsРеморт доступен. Пока в режиме тестирования, поэтому с 102 левела. Стремайте бессмертных :)
[23 Jun 2003] Ruffina: exp, area1. С экспой стало намного легче. 2. Переведена ария Isles of Pirate Lords, большое спасибо Cradya :) (читайте help pirat isles)
[20 Jun 2003] Ruffina: ойпричина последних крашей пофиксена. PS: Eno, а вглаз? >8)
[18 Jun 2003] Ruffina: йа-йаНаконец-то заработали опции конфига: nocancel autostore noiac notelnet Если вы видите вместо маленьких букв 'я' ('йа') большие, сделайте config noiac no Если вы набираете одну букву 'я', а видите две, сделайте config notelnet no Внимание! MCCP работает нормально только при notelnet no (MCCP - это расширение протокола telnet, и если выключить поддержку протокола, то и расширение может загнуться) Рыжая
[17 Jun 2003] Ruffina: Mud Clinet Compression Protocol (MCCP)subj прикручен. Стартует автоматом, если поддерживатся клиентом. Тестируйте, будут проблемы - пишите ноты. Рыжая P.S. Не спрашивайте меня, что такое Clinet... %)
[08 Apr 2003] Lantir: Remort denied.Как известно - временное это самое постоянное на свете. Я решил нарушить эту традицию... Отныне возможность реморта отключена до тех пор, пока уважаемый Разер не найдет времени для того, чтобы привести его в чуство. Т.к. ситуация с воплями игроков "хачу в реморт" и невозможностью их туда уйти, т.к. за ними надо следить и контролировать корректность реморта, а Разер отсутствует нормальной считаться не может... При свободном доступе к реморту куча глюкавых чаров тоже нормальным явлением считаться не может.... Поэтому могу посоветовать вам только одно. РЕМОРТА НЕ ПРОСИТЕ. Сейчас уйти в реморт невозможно. Езденье по ушам Иммов будет провоцировать неадекватно жестокую реакцию. Ответственный за возвращение реморта назван выше - с него и спрашивайте. Лантир.
[04 Apr 2003] Lantir: Crashes & Remorts- Еще одна попытка пофиксить крэши - Реморт доступен с 100-го уровня Coders
[02 Apr 2003] Lantir: Owner- Нельзя отдать оружие с овнером чару не-овнеру - Не-овнеру нельзя состилить шмот с овнером Coders
[01 Apr 2003] Lantir: Notes/etc. listsТеперь note list выводится постранично. Coders
[01 Apr 2003] Lantir: Fixes- Mirrors Хаоса работают более правильно - Neere больше не покупается на сбегания изпод/к себе под блиндом Coders
[27 Mar 2003] Razer: Vampiric bite* VB become more dangerous
[24 Mar 2003] Razer: Transform applies negative dextrity* Бакстабящие шалафи говоришь? Coderz
[20 Mar 2003] Razer: minor changes* Heisi чтото делает а ареей беттлрейжер. * На островах поселились ариалы. Immortals
[17 Feb 2003] Teelak: Translate- Перевод Горы смерти.
[07 Feb 2003] Razer: Frostbite* Изменил дамтайп с укуса на леденящий укус. Уууу мачкины.
[04 Feb 2003] Razer: Learning* Learning - заклинание Некросов, Ведьм, Варолоков, Клериков и Универсалов. Она повышает колличество опыта получаемого при импруве скила/спела, если висит. Coderz
[03 Feb 2003] Razer: XP* Сделан потолок экспы. Читеры вы все. Coderz
[03 Feb 2003] Razer: XP* С экспой стало полегче. Coderz
[29 Jan 2003] Dwarkin: re: spellbane- Кажется пофиксено, ишите буги дале
[27 Jan 2003] Razer: Leadership* Известная вам шара фиксена
[25 Jan 2003] Razer: Leadershipsubj Leadership * Leadership - скил, благодаря которому получает больше опыта группа если ее ведет умелый руководитель. Coderz
[25 Jan 2003] Razer: Chages* bless weapon отремонтирован. Long Live Holyness! * система exp переделана. Експы теперь получаеться меньше, * с другой стороны - кто сказал что группы неэффективны?:) * в процессе дизайна скил помогающий левелению. Immortals
[24 Jan 2003] Dwarkin: Баги- Поверман не валит мир при кастаньи на него heal и тому подобного; - всякие проверочки в quit для имморталов; - nochannel и nopost более недоступна смертным :-[ ]; - еще какие-то мелочи Дворкин
[23 Jan 2003] Dwarkin: Дядька Powerman- Научил таки на старости лет Powerman'a spellbane, resistance, bandage - Ну еще Корвин с ним чуть пофехтовал - в итоге он лучше наносит удары и защищается. Дворкин
[22 Jan 2003] Razer: Drow City* теперь Dark-Elf Drow и Half-Elf могут обитать в DrowCity если они злые. Хотя мелких Dark-Elfов и Half-Elfов там сильно не любят некоторое время:) Coderz
[22 Jan 2003] Dwarkin: Забыл- Чуть-чуть поднята цена универсалам на fourth and fifth attack
[22 Jan 2003] Dwarkin: Warrior, ninja, elves..- четвертая и пятая атаки - больше вероятность - нинзя чуть хуже защищается и бьет - new race: drow - соответсвенно, dark elf имеет врожденную склонность к магии - fix bangzui kimono, убрал с него аффект stun - typos и мелкие баги Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Drow City* В Drow City все Drow стали действительно Drow. Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Races & Aggrs* Агресивные NPC не нападают на свою рассу. Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Changes* Урукхаи теперь плохо видят в темноте * Новая расса Faery * help racetable updated Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Infravision* Мутация отобрала врожденный infravision у Гномов, Дварвов, Гифов, Сатиров, Кендеров и Тролей. Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Notes & IdeasНаписание нот и идей to all, immortal теперь стоит 10 qp. Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Changes* Санкта теперь не защищает от отравления, чумы, жажды, голода и утопления Coderz
[21 Jan 2003] Razer: Poison* Poison стал злее. Coderz
[20 Jan 2003] Razer: BUG: с protection god & sleep & wake*Надеюсь Fixed. Если заметите глюки с остановкой драк - сообщайте. Coderz
[20 Jan 2003] Razer: Vampires* Система пищеварения вампиров изменилась. Теперь они питаются кровью. Исключительно. * Кровь можно пить не только из трупов но и из соответствующих фонтанов и прочих сосудов:) Coderz
[20 Jan 2003] Razer: Crusify* Crusify заработал и работать стал лучше. Coderz
[20 Jan 2003] Razer: Unconfirmed & Exp* Неподтвержденные персонажи не могут получать exp и улучшать уения после 20 уровня. Coderz
[19 Jan 2003] Razer: DISI* Disintegrate больше не уничтожает квестовые вещи Coderz
[19 Jan 2003] Razer: Исчезание больших вещей для ремортнутых.*Fixed Coderz
[18 Jan 2003] Dwarkin: Change- Какие-то мелочи Дворкин
[15 Jan 2003] Razer: Remort Bonus* Вещи одевать можно согласно сдвигу левелов в реморте. Happy Remorting. Coderz
[15 Jan 2003] Razer: Learn/Teach* Учить может 100 уровень. Coderz
[15 Jan 2003] Razer: Changes* Ремортиться можно в класс, которым ранее играл. (глюки возможны:)) Coderz
[09 Jan 2003] Razer: LEGENDARY* Суперхиро упразднены:) * Появились Legendary. Чтобы стать легендарным надо БЫТЬ легендарным. * Уровень Legendary это уровень смертного со всеми прелестями PK и прочего. Но на этот уровень попасть можно с помощью богов. Coderz
[13 Dec 2002] Teelak: Fixes- Сеня перестал бросаться шкафами; - пофикшена бага. ua-nat.* - пасти порву... Таури, я успел пожалеть, что разденаил тебя. Ж8( Teelak.
[11 Dec 2002] Teelak: Bunch of typos...- Bunch of typos. Teelak.
[11 Dec 2002] Teelak: Мелочи.- (не мелочь) Прикручен переведенный Изумрудный Лес; - (билдерам) Теперь вещи можно ложить НА столы и полки; - мелкий типос. Teelak.
[22 Nov 2002] Sturm: typoLions clan philosophy changed New PC race for testing allowed - Kender
[04 Nov 2002] Razer: Sacrifice* Теперь труп приноситься в жертву вместе со шмотом. Coderz
[02 Nov 2002] Razer: Changes* В связи с гравитационными изменениями изменились свойства предметов и в драке они повреждаються. В прочем заметите сами. * new command pretitle [rus] Титул. Пользуйтесь аккуратно не пишите бреда и соответствуйте тому что пишете. Coderz
[02 Nov 2002] Razer: Changes* Зеркала хаоса стало труднее контролировать. * С жругой стороны уничтожать их тоже стало труднее. * Кидаться копьями и стрелять из лука в упор нельзя. * Секрет производства крутых красных, белых и голубых стрел был утерян безвозвратно. * Народ стал видеть лучше и не ведеться так легко на притягательность других личностей. * Методика скилов универсалов передалана. Теперь нельзя забывать предидущие умения. По ходу исправлены баги с make arrow и forgetting. Старые универсалы будут динозаврами. Убивать их никто не будет. Coderz
[30 Oct 2002] Razer: Changes* Гравитация повлияла на bless боги стали дальше от земли и шмотки благословляются хуже. * Гравитация перераспределила колличество разума на планене и теперь напряжнее идентить вещи. * Граитация повлияла на распределение сил а именно PWK и DISI * Жизнь стала дешевле. * Отто обнаглел полностью. * У нинзей руки стали более неловкими. Coderz
[30 Oct 2002] Razer: Changes* Пофиксены баги с ассассинейтом и пушем. Господа универсалы - кончаем багюзить:) * Частица хаоса протикла в мир. Потому вещи, они как бы, эээ неодинаковые. Эта тенденция затронула пока только оружие и арморины. Но будет продолжаться. По этому поводу господа Бессмертные будут изымать очевидный оверпавер если таковой появится. * Изменилась гравитационная постоянная нашего мира (экспериментально), что сказалось на силе тяжести, что... в общем все дамаги умиеньшились на 20%. (Повторяю - это экспериментально). Coderz
[24 Oct 2002] Sturm: changes- Длительность ослепления от фламинг оружия уменьшена. - Зеркала хаоса, потеряли некоторые иммуны. - Восстановление маны и мувисов замедлено. - И какието еще мелкие фиксы. Coderz
[19 Oct 2002] Razer: Changes* Мир поднялся из дауна связанного с обновлением OS сервака и теперь норально компиляеться и все такое. * SCREAM теперь работает более правильно. * Новый GREETINGS как вы уже успели заметить. * time теперь показывает правильное время суток. А не параноидальное. * Вампирам полегчало в плане THAC32 гдето до рейнджеров. * Вампиры находящиеся в темном помещении не становятся людьми даже днем. Coderz
[07 Oct 2002] Teelak: Chaos- Хаоситы отныне не могут иметь более 10 зеркал; - любой чар, попавший в комнату теперь не является первым в списке на нападение. Это в общем-то камень в огород Хаоса... точнее из огорода... Простым подсчетом зеркал дело теперь не обойдется. Teelak.
[02 Oct 2002] Teelak: Мелкие фиксы- у юников слегка поуменьшено халявы - несколько привидений добавлено Teelak.
[01 Oct 2002] Razer: changes* Мечи стабить разучились * даггеры стабить научились * Трое зверей заболело страшонй болезнью что сказалось на их иммунитете. * а интересный даггер из дивсоулов перестал быть лимитом * разные мелочи
[30 Sep 2002] Teelak: Мелкие фиксы...- немного мелких багов убрано и добавлено, соответственно... - Шалафи получили себе кресло и шкаф. Teelak.
[19 Sep 2002] Sturm: typo- rockseers allow to Lions clan. - fix cross block Sturm
[17 Sep 2002] Turlok: note postсобствено сабж теперь с 3 левела. Turlok
[17 Sep 2002] Teelak: AreasПереведены арии Пик Драконов и Трельские пещеры. Прошу любить и жаловать (кто по левелу дорос) Ж8) Имена переводчиков смотрим на табличках. Teelak.
[09 Sep 2002] Sturm: typo- Пофикшен баг с контейнерами, можно было ложить контейнер в контейнр, и в часности баг с колчаном. - Добавлен бонус в экспе для групп, зависит от количества игроков в группе. Sturm P.S. Еще один баг фикс с легкостью найдут asgard-5.ukr.net :) Повбывавбы
[03 Sep 2002] Teelak: мелочи- мелкие фиксы Хаосовских мирроров - немного дополнен help confirmation - мэру Мидгарда сделано внушение - теперь ключи по идее не должны валяться на улицах в неимоверных количествах - команда remort опять ушла в /dev/null. Те, кто ушел в реморт продолжают развлекаться и тестировать. Но до выяснения обстоятельств многочисленных багов, связанных с ремортом, команда доступна не будет Teelak.
[19 Aug 2002] Teelak: Quest itemsСим объявляется, что ОЧЕНЬ старые квестовые шмотки пришли в негодность. По идее, теперь баг, когда чар с похожим именем мог взять чужие квестовые шмотки - пофикшен. Если не пофикшен - прошу пинать персональными нотами. Teelak.
[30 May 2002] Corwin: несколько неприятных моментов- scream у мобиков не такой жестокий - пофиксен спящий зольдатен в дарк континенте (20 лвл дрался скроллом поверхитами) - непропадающие порталы к Храму Лео - cleave работает только рубящим оружием - healerы стали клиентами всемирного банка (у них нет больше денег) - петам нельзя больше давать имен - strangle: снять оружие, щиты, и т.п. Immortals
[30 May 2002] Corwin: quest girth- Еще забыл: убрана глорундовская шара с пояса в +2 hp mana на level (как манчкины будут беречь старых чаров типа Баниша :)
[30 May 2002] Corwin: Что тут у нас?- все клангварды видят fade и improved invis - Сенешаль чуть потолстел, и к тому же, кастает спелы покруче остальных - зато Пауэрман имеет меньше армор класса (было как-то совсем запредельно) - Игдрассиль переведен Хоками и Крадьками - Миямото прислал Новый Талос (возможны глюки :) - некоторые спелы (типа невидимости) проходят проверку на спеллбэн - команда uniskill как альтернатива forget-remember - fix hand block и cross block (работали у всех) - и последнее: универсал идет в супера (ура) (однако тут пока очень небаланс, так что будут фиксы скилам, готовьтесь, имейте запас скиллпойнтов, и расставьте forgetы -- претензии приниматься не будут, вы предупреждены) - нет, не последнее: фикс вечным пончам и др. шмоткам с таймерами - да, и у универсалов таки forget-нутые скилы будут забываться в первую очередь Immortals
[28 May 2002] Corwin: Кланы- клановые предметы поднялись до 100 уровня и теперь их нельзя продать - клановые охранники примерно уравнены по силе +у них собственные стили боя Просьба это дело поглядеть на предмет багов (ну куда мы без них) Корвин - да, еще собаки лионов теперь кошки ,) - всякие мелкие баги и фиксы
[27 May 2002] Teelak: разное...- неавторизованные персонажи теперь выпинываются клановыми гвардами; - Лионовский гвард стал теперь более нисходительным к ловлевельным чарам; - при переименовке персонажа новое имя проставляется в именные вещи; - воры теперь могут украсть и то, что владелец сам не видит; - Хаос радуется - скиллы Рулеров не работают более на них; - (to imm) расширен синтаксис tick; - разные баги и типосы. Teelak.
[23 May 2002] Corwin: мелкие всякости- fix bug с петицией (Шалафы помнят) - hide, fade, camo хуже работают под адреналином - help claw: когти ужаснее, когда льву плохо - расставил мобикам флажки UNDEAD: для некров (control undead) - yes, burnproof quiver таки - ranger staff убран - когда вас суммонят, срабатывает saves - полная информация на аукционе для бессмертных - bow: ranger 10 lvl, samurai 20 lvl, universal 12 lvl (ну и чуть поправил quiver и стрелы в мире) - сникающие зеркала у хаоса - park's weapon fixed (thanks Labron) Корвин
[20 May 2002] Corwin: bunch of changes- квестовое время в prompt - закончился шаровый noexp - fix толстяков от aid, assist, energy drain, hand of undead, etc. - батлы теперь не так успешно уворачиваются от стрел и ловят их же (и копья, of cause!) - рэнжеры смогут прокачивать master bow - fix confirmation (теперь подтверждают только имморталы) - universal 55 level - немного увеличен вес некоторых скилов (в частности, healing) - Zoology, Warlock's Keep переведены - немного подправлено hitroll vs AC - battlerager rules, accept, tournament Корвин p.s. +Сильно раскорябано ядро, так что возможны жуткие глюки :-\ (бить Тилака)
[16 May 2002] Corwin: всякия баги- мобам возвращен хитролл - новые кланлевелы у львов - fix flee, escape при web - fix throw spear - some helps - еще какие-то мелочи Корвин
[14 May 2002] Corwin: Мелочи, а приятно- group: показывается exp to next level вместо exp - hitroll должен теперь иметь больше веса в бою - fix imm bless: не вылазят нежелательные скилы (типа deathblow у ведьмы Хаоса ,) - заклинания 'web' и 'power word stun' должны стать полезнее - фиксированное получение hp на левел, +меньший разброс в получении маны - задержка в 'where' - auction: видно продавца и чья ставка (imm only) - delete <password> - именные шмотки, брошенные на землю, при delete исчезают - при 'nerve' жертва не нанесет вам дополнительных атак - вскоре появится pc confirmation by immortals, берегитесь Корвин
[13 May 2002] Corwin: Дальнейшая обрезка (на радость многим)- quest sword, trillium weapon ослаблены - вероятность assassinate уменьшена, cleave - увеличена - deathblow не сочетается браком с backstab, assassinate, circle, etc. - range атаки на дерущегося - проходят (use flee) Корвин
[10 May 2002] Teelak: UrukhaiДанная раса находится в обкатке - воздержитесь пока играть за нее. Т.к. можете быть неприятно удивлены изменениями (последующими). Обкатывать ее будут иммы. Гы. Teelak.
[06 May 2002] Teelak: Bugs- убран баг с выбором хометауна; Teelak.
[06 May 2002] Corwin: Забытое Тилаком- нельзя начать битву с CLAW - secondary attack упразднена. Вместо этого в каждой руке может быть до пяти атак (воинам теперь будет легче по идее) - гиганты дамаджат двуручниками в обеих руках (ох уж эти гиганты :) - immortal bless - антипод curse ,) - чуть подкручен експинг мобиков - всякие мелочи Корвин
[01 May 2002] Teelak: Fixes.- у некоторых товарисчей поменялась раса - должна теперь вернуться на место. - профилактика - вроде бы должна пройти бага с откатом левелов. To Imms: - рекольные точки вынесены в файлы. Teelak.
[24 Apr 2002] Corwin: Мобы и их обучение- Теперь мобы учатся, убивая. - Город призраков переведен.. ээ.. ну там написано, кем. - вернувшийся глюк с квесттаймом выдворен за двери. Корвин
[23 Apr 2002] Corwin: Фили и его деятельность- новый еквипмент (более логично выглядит) - организован мировой банк - берегите золото! оно вам теперь пригодится - fix крашам этой ночи Кодерz p.s. Да, возможны глюки, конечно 2Imms: командочка 'merchant' показывает всемирный банк
[22 Apr 2002] Corwin: re- help 2.shocking (хелп с индексами) - human и half-elf получают больше skillpoints to level - remember <skill> - куча серьезных багов Корвин
[19 Apr 2002] Corwin: Russification and backstabbing- немного русифицированы скилы + верный пол в криках (с учетом доппелей) - мобики бакстабят (Мидгардские воры, орки лихолесья, здрени) Coderz
[18 Apr 2002] Corwin: Золото в divided souls и не только- Запасы золота начинают иметь тенденцию к иссяканию, - .. и не только в переведенных Крадькой Разделенных душах, - у хунтеров появилась доска славы, к которой прибили некоторых личностей Корвин
[17 Apr 2002] Corwin: universal: showskill command- Вместо дерева скилов теперь команда 'showskill' - работа над магией - пресловутый квест тайм найден Тилаком ,) - 2Imms: set mob act, off, imm, res, vuln (только на мобиков) - 2Imms: set mob prac (это уже для плееров) - ну и всякие мелочи жизни Кодерz
[12 Apr 2002] Corwin: еще скилы-расы- - fix universal skill forgetting - - some skills to some races: "sword", "bow", "arrow" -> elves "sword", "dagger", "hide" -> dark-elves "axe", "enchant weapon" -> dwarves "axe", "enchant weapon" -> svirfneblins "axe" -> duergars "spell craft" -> arials "enchant weapon", "enchant armor" -> gnomes "mace" -> giants "hand block" -> felars "mace" -> trolls Корвин
[12 Apr 2002] Corwin: races and skills- улучшен chaos blade; - universal -- всем расам; - universal до 50 уровня; - universal и расовые скилы: теперь все в норме. Корвин
[11 Apr 2002] Teelak: config- Большинство команд настройки перенесено в config - маленькие типосы и багфиксы Teelak.
[11 Apr 2002] Teelak: escape- escape возвернут на родину. Т.е. теперь он работает НЕ ТОЛЬКО в экстравыходах... Teelak.
[10 Apr 2002] Teelak: change, содержащий подарок козлоногой богине- flee, escape в экстра-выходы - зеркала помирают, когда спадает доппель - universal satyr Coderz
[08 Apr 2002] Teelak: маленькие ченжи...- слегка поправлена процедура заполнения русских имен теперь должны нормально вводится любые, лост при вводе имени очищает буфер. Teelak.
[05 Apr 2002] Corwin: Russian- некоторые фиксы в русских командах - русские имена (config russian) (все это пока довольно сыровато, ищите баги) - некоторые баги и типосы Coderz
[03 Apr 2002] Teelak: Fixes- под чармом открыть квестовую сумку (жакет) теперь не получится; - пообсчатся с квестором под чармом тоже не получится; - русифицировано большинство команд. Обкатаем - то же будет проделано и со спеллами. Хелпа пока нет - но в ближайшее время будет; - поправлено несколько мелких багов. Teelak.
[02 Apr 2002] Corwin: Фиксы (ваше любимое слово)- lioncastle чуть изменен вход - finger immonly - GTELL Where are you? (звать заблудших овечек) - mental knife - range attack (level 35) - петы и чармисы откажутся кастить нападающие спелы - bugs, typos (try 'rose cradya' ,) Coderz
[01 Apr 2002] Corwin: addon- assassinate: на бодрствующего очень невелик - dwarf, arial, felar: welcome paladins - githyanki: welcome anti-paladins - protector: immune to request - ranger: burnproof quiver That's all, falks.
[01 Apr 2002] Corwin: Плюшки- можно входить слепым в шумящие объекты типа портал (например, водопад) - universal level 40.. энтузиастам просьба глядеть на баланс - help vomit - и главная плюшка сезона.. у hero weapon немного изменены статсы, кроме того, его более низзя купить у русалки. Ша начнется... [Coderz] of Dreamland
[01 Apr 2002] Teelak: NO SUBJECT- добавлена запись мобов. Так что они тоже не умирают при ребутах и восстанавливаются такими же, какими были при последнем переходе между румами. - запрещен summon в приватные комнаты - шары с where ' ' больше быть не должно - дисперс не работает на группу, которая не в ПК - мелкие багфиксы Teelak.
[26 Mar 2002] Corwin: UniNext reboot (в связи с квестом) - half-elf, arial, dwarf, felar могут быть UNIVERSAL классом - level 30 Корвин
[26 Mar 2002] Teelak: small fixes..- dragons breath слегка поуменьшен при касте мобами. Раз так в 6. - blade barrier переделан. Теперь противник с некоей вероятностью должен садиться. Да и вообще малость усилен дамадж от него. - Ниньзюки теперь не так жестоко станят ручонками. Остается 40% от стандартного шанса применить parry, dodge и т.д. - ренжерам проверить гильдию - слегка перестроили. - bugs, typos. Teelak. P.S. Естественно, возможны баги. Просьба репортить..
[22 Mar 2002] Teelak: Fixes...- typos - bugs - Трупики, питы и квестовый вещи теперь должны сейвиться... Teelak.
[18 Mar 2002] Teelak: Ченж- Клан Hunters слегка поменялся; - Клан Knights перестроен в соответствии с пожеланиями Королевы; - фиксы мелких багов. Teelak.
[07 Mar 2002] Teelak: Разное.- Злобные Рулеры теперь могут конфисковывать вещи и из эквипмента; - начальники злобных рулеров могут лишать их прав делать что-либо (help dismiss); - в случае, если посаженный в тюрягу чар успешно сбежит - это может повлечь за собой некоторые осложнения со стороны городских гвардов; - мелкие багфиксы. Teelak.
[06 Mar 2002] Teelak: Jail- Рулерам добавлена добрая возможность посадить чара в тюрьму на несколько тиков с последующим автовыпуском. help jail - клановые теперь складывают свои QP в свой банк, а не просто теряют половину. - мелкие фиксы большой шары. Teelak.
[01 Mar 2002] Corwin: clan bank etc.- nosummon в ПК не работает(багфикс) и summon в одной арии тоже(пешком иди) - clan bank - other bugs Teelak
[26 Feb 2002] Corwin: invitations- клан гварды выдают приглашения клан-мемберам просить командой say I need invitation - fix vanish, teleport, gate etc. с greet_progs (багюзеры поймут, о чем речь) - practice, slook, learn работают ТОЛЬКО БЕЗ кавычек - команда learn имеет такой формат: learn <имя героя> <умение> - cancellation не работает мобом на моба (если они не в группе) Тилак
[21 Feb 2002] Corwin: clan status- еще один краш пофиксен - clan status: нету Корвин
[21 Feb 2002] Corwin: universal races- half-elf - arial - felar - dwarf
[20 Feb 2002] Corwin: crushesДальнейшая борьба с крашами.. - был такой краш.. когда при генерации чара говорили No вместо N, (при выборе статсов) - ньюбу говорило PUT A LID ON IT, а мада грохалась :[ ] - disi и pwk на дерущегося.. ээ.. невозможно. Вот. - бага с восемью сильванами одновременно - мессаги при run, slink, crawl, etc. Корвин p.s. ладно, ладно, объясняю ,) east - идти на восток east slink - ползти на восток east crawl - красться на восток run e - бежать на восток от эти самые мессаги.
[19 Feb 2002] Corwin: re- fix push - Отто шарит! в смысле воров - fix shalafi clanroom - 2imms: wiznet damages Корвин
[18 Feb 2002] Corwin: ченж как ченж.. ничего особенного- пофиксен автоассист. Вы будете заботиться о своих любимых друзьях, вместо того, чтобы подставлять их под злого Powerman'a ,) - fix where. При where <char> показывает тех кто под hide, fade, sneak (если у вас имеется соответствующий детект) - fix cancellation - fix clan guards: теперь убивают (slay) hero ghosts - lion clan levels (c) Mara - disintegrate: на игроков меньшая вероятность в 2 раза - fix insanity. Это заклинание ТОЛЬКО для игроков. (крашило последнее время из-за этого, кстати) - наслаждайтесь Аркадией от Крадьки ,) - а также обновленными хелпами (с) Finraag, Cradya, me Корвин
[15 Feb 2002] Corwin: more bugs fixed- wizlist; - order <pet> wear <hero obj> - корректно валится на землю; - починен quest trouble <obj> - *curse Moham с его багой ,); - делейтящемуся чару не выдает надпись, что тебя заделетят через месяц;; - fix examine <container> (выдает содержимое), и examine <char> - быстрый взгляд без спама descr и eq; - disintegrate, pwk - получили законную задержку (какой подлец ее снял?); - fix scream (савесы, иммунные клангварды); Moham
[13 Feb 2002] Corwin: Fixes- Resky ожидает награду... действительно 80 сек, а не 20 висел адреналин (сейчас 20); - Именные сумки (quest hero bag, hunter jacket): a) замыкаются-отмыкаются хозяином (теперь шмот из них МОЖНО лутить!) b) жакет не тонет в воде - мелочи: ..armor use работает у universalов; ..иммы спокойно свитчатся в петов и чармленных мобов; ..scan <направление> показывает чарам до 10 уровня нормально; ..задержечка при acute vision; ..бежать во сне или сидя не можно ;) ..задержечка в trip (при промахе, но дамадже); ..сир Тристрам доступен пешком. Как видите, пока подчищаются хвосты. Скажем спасибо тем кто репортит... Корвин, Мох
[12 Feb 2002] Corwin: paralization- blackjack, vampiric touch, strangle rearranged: Шанс прохождения при адреналине жертвы зависит от времени, которое прошло со времени ее последней битвы (соответственно в бою слетают парализующие аффекты); - help universal; - экстра выходы.. у аутсайдеров можно попить самогона: воспользуйтесь командочкой walk; - всякие мелочи и очепяткы. Корвин, Мох
[07 Feb 2002] Corwin: new Butcher- severity force только в одной комнате с жертвой; - some helps translated (c) Merix под редакцией Cradya; - жидкости переведены (с) Bastian; - полный help hunter; - переписан butcher - теперь нет баги с фуллутом; - ну и мелочи, кто репортил, тот увидит. Корвин при участии Моха и копирайтеров ;)
[04 Feb 2002] Corwin: some adjusting- yellow potion of see invisible чуть дороже - поправлены (я думаю) полезные штуки типа assassinate, cleave, PWK, disi на предмет опыта, киллеров-слэйнов, и т.п. - возможность отравлять sharp и vampiric weapon - адреналин - первый фикс лионам Корвин
[30 Jan 2002] Corwin: bugfixes- пофиксены слеты (по крайней мере те что отловлены) - пофиксена новая бага в range атаках - сатиры теперь точно больно пинаются, а гиганты вооружаются двуручниками в каждую руку - run во время fight - низзя - clan diplomacy (надеюсь, будет понятно, что к чему) - бага с реколом в камуфляже (можно было в Храме Лео сидеть, укрывщись листиками) - разноалигновые группы в рамках кланов - можно Корвин и Тирна
[29 Jan 2002] Corwin: Range kicks etc.- Произведена попытка пофиксить сабж Огромная просьба тестить как на pc так и на npc Корвин
[29 Jan 2002] Corwin: всячина- олимпус стал греко-русским (с) Бастиан - успокаивать нервных зверюг все больше не могут (только жители леса) - no outsider (R) - counter менее халявный (по идее) - крышка на макс.дамадже временно снята, посмотрим - фикс в катане (вероятности изготовления кривили - чем лучше знаешь тем хуже делаешь :) - fix whois и hunter, lion - ну и отладка крашей.. - остальное мелкое, даже не записывал Корвин
[28 Jan 2002] Corwin: Горы и секс- Firetop mountain translated, thanks Cradya - bugs fixed Корвин
[25 Jan 2002] Moham: ченж как ченж.- fix limited - autoinduct to outsider - fix siebele tattoo - sex in look <char> - gordall's sanctuary removed - material in stat obj, set obj По просьбе Корвина.
[24 Jan 2002] Corwin: грамматика- help wizlist - arachnos, troy переведены Крадькой - typos Корвин
[22 Jan 2002] Dwarkin: Долгожданное..Ну вроде дождались.. - клановый не может атаковать некланового [тут должна быть кипа багов, report'em] - lion skills [аналогично] - кипа опыта при мастеринге скила [100%] - deep prebeta 'scribing' - fix imm killing bug - universal 25 уровень - экстра двери и все что с ними связано ничего не забыл? ps: администрация небес приносит извинения за некоторую застойность ;] pps: это старый код (давно реализованный), больше ничего не писалось Дворкин
[18 Dec 2001] Dwarkin: hp gain- fix Дворкин
[17 Dec 2001] Dwarkin: HELPs- некоторые хелпы переведены Финраагом - help future обновлен Дворкин
[14 Dec 2001] Dwarkin: areasКод некоторое время менятся не будет, только арии. - help 'god prices' - ознакомьтесь - daycare translated - lioncastle translated и подключен! не заденьте случайно охранника :] - social claw -> nail На сегодня все. Дворкин
[10 Dec 2001] Dwarkin: translatez- русские Armageddon и Abyss.. ищите ошипки - help future обновлен Дворкин
[06 Dec 2001] Dwarkin: мелочь, а приятно- Cradya, это аватар - к Зейние в магазин можно под (V) больше не прятаться - типосы Дворкин, а вовсе не ДвАркин, как думают некоторые... хотя...
[29 Nov 2001] Dwarkin: changes- Универсалам: дерево спелов, естественно, бета-версия. обсуждения - ноты к immortal universal - закладка новой системы магии - fix teshub, вероятности (thanx Demgard кажется) - на средства бодатых сатиров постоен еще один храм Тананде :] ищите - anti-paladins и necromants маршируют в рядах Шалафей - закладка экстра-дескрипшинов со всякими интересностями типа пропастей и болот Дворкин, Тирна
[26 Nov 2001] Dwarkin: небольшая корзинка с фиксами- uni level 20 - клановые скилы при поступлении в клан 1%, практиться самим у гвардов - воплики при zap, brandish, backstab - хилеры не блессят варкрайнутых :] Дворкин
[23 Nov 2001] Dwarkin: addon [outsider]Да, забыл совсем: - Аутсайдеры могут искать свою пещеру :] Дворкин
[23 Nov 2001] Dwarkin: some bugs fixed- Hauzer is angel now - клан гварды учат клан скилам - fix backstab - fix nocancel, config - fix hunt - 'forget' command [universal only] Дворкин c Тирной
[22 Nov 2001] Dwarkin: Tananda- fix выдачу hunter jacket - fix разговорчивых мобиков (типа хилера хантеровсокго) - и самое главное: Храм Тананды (с) Миямота Дворкин Tирна Miyamoto
[22 Nov 2001] Dwarkin: подбирание хвостов- universal 18 level - зона аутсайдеров (уже есть хелпы) - hunt. Просьба тестить - вонтеды могут лутить свой корпс :] - assasinate не может быть critical - add fix to bash [задержки не хватало одной] - толпа мелочей Дворкин с Тирной
[20 Nov 2001] Razer: Таэквондо - продолжение- trip rearranged - throw rearranged - fast healing/trance/meditaion improving speed redused
[20 Nov 2001] Razer: Таэквондо- bash rearranged - trip probability strongly descreased So, lets start to learn fighting but the WAIT_STATE using....
[19 Nov 2001] Dwarkin: small fixesПпл.. сорри что мир лежал, это какие-то профилактические работы админы делали. Теперь ченжи собственно: - починен crecall - покручен sand storm, теперь не такой страшный.. Хотя шалафи в этом смысле все еще страшны - help practice, появился аргументик 'all' - дерево скилов растет.. чтоб выучить следущий скил в ветке, надобно знать родительский на 75% Пример: BASH 50%, чтоб учить BASH DOOR, BASH должен быть доведен до 75% - Универсалусы могут достигнуть 15 уровня + еще какие-то мелочи Дворкин
[16 Nov 2001] Dwarkin: clans, quests...- готовятся новые кланы.. подробности позже - чуть покорежена квесталка [должны быть баги, просьба репортить] - адепты уважают батла Дворкин
[16 Nov 2001] Razer: smooth restoring- Теперь hp,mana,move востанавливаються плавно. Sturm
[15 Nov 2001] Dwarkin: quiver and more..- universal 12 level - universal can train stats, если не выше 5 уровня - по идее гварды помогают теперь нейтралам, против алкашей - fix vanish на предмет гильдий, и подправлено на предмет кланов (т.е. кой-куда в кланы можно vanish :]) - add quiver Дворкин
[14 Nov 2001] Dwarkin: ЗАБЫЛ!- усилены немного клановые охранники... И теперь они нормально slayят суперов-ghost'ов-slain'ов Дворкин.. в попыхах
[14 Nov 2001] Dwarkin: bunch of changes in LandHi there! Sorry ppl, что кодится довольно много, но некто Tirna проявляет весьма приличную активность :]] - thanks Merix (сколько-то qp), побежден противный баг с пропаданием шмоток (Dekker теперь может спать спокойно :) - spell 'know person' для рулеров - видеть доппель - некоторые исправления и добавления в ruler, femida area, helps - universal доступный всем Предел 11 уровень, раса только human Дворкин и Tirna p.s. По поводу универсал: не надо меня сильно терзать, пипол уже играл им, спрашивайте сначала народ, потом иммов
[13 Nov 2001] Dwarkin: Ruler's- new LAW - the temple of Femida Galen и Tirna
[12 Nov 2001] Dwarkin: skills and more...- канал почты qnote (для квестов) - канал общения qinfo (тоже) - некоторая переделка universal [pwipe для них, sorry, кто тестил, ишите меня] - закладка дерева скилов [пока только dagger->circle] Дворкин
[09 Nov 2001] Dwarkin: changes- ruler's suspect (повестка в суд) - таймер на наручники - трупы игроков не сакрифайзятся - и еще... появился новый класс правда, доступный не всем пока, бета-тестинг Дворкин
[07 Nov 2001] Dwarkin: маленькие интересности- подарочек от Тирны господам Батлрдэжнерям - цветные cb - неидентифицируемые предметы - в муд-школе новые преподаватели - fix crush при приеме в клан Дворкин
[05 Nov 2001] Dwarkin: another bunch- мерчанты на dark continent обеднели :P - не сакаются quest staves - bj не работает на дерущегося - newbies nosummon, nofollow, nocancel - hunter's jacket nodrop - нельзя трэйнаться-гейнаться у практицеров - вампирские рожи нормально видны в ooc - петы в дивсоулз отказываются вас трэйнить :] Дворкин
[05 Nov 2001] Dwarkin: Ruler's- скилл: confiscate - конфисковать вещи в inventory у подсудимого - скилл: fine - конфисковать деньги у подсудимого Tirna
[04 Nov 2001] Dwarkin: changes- help name изменен - felar в racetable - eye of intrique: save vs spell только если виктим с золотой аурой - shadowlife: save vs spell только если виктим с золотой аурой Дворкин
[01 Nov 2001] Dwarkin: wanted- обновленный wanted - perception в prompt - кипа неработающих магазинов заработало - (P) более не невидимки (это после ghost) Дворкин
[31 Oct 2001] Dwarkin: ruler's manacles- subj rearranged. Thanks Galen, Tirna Дворкин
[30 Oct 2001] Dwarkin: samurai- fix ambushing - mastering damage чуть уменьшен - samurai: -bless +warcry (35 lvl) Дворкин
[29 Oct 2001] Dwarkin: ambush- subject Дворкин
[27 Oct 2001] Razer: changes- время делета удлиннилось - limited by 1 исчезают так как и другие лимиты
[25 Oct 2001] Razer: spellbaneСпелбан теперь реагирует на таатушки ванды и прочие стаффы.
[24 Oct 2001] Dwarkin: ченджи- оплеуха квест-ботам: no loosing exp - mob factory простилась с нами, нужда в ней наконец отпала - credit card простилась с нами, оставшиеся в мире - жуткие артефакты :) - хранить в банке можно до 100.000 gold pieces правда, Султан все еще ведет войны, гад :) - ну и всякие мелочи, кто репортил, заметят. Дворкин
[19 Oct 2001] Dwarkin: fix- fix 'who tattoo' crush - fix second wield for giants - paladin: add dodge, detect magic, observation
[12 Oct 2001] NoFate: changesПри quit происходит save reply fix Исчезнут проблемы с пропаданием уровней
[11 Oct 2001] Dwarkin: fixes, и что там в будущем?- shadowlife падает после смерти; - постить ноты можно только с 10 уровня; - у Кати и в Офколе теперь небезопасно; - help future; - fix twit и reply; - dispel magic НЕ СБИВАЕТ curse, use 'remove curse'; - 'note list [адресат]' - все ноты, например в knight; - some battlerager clanroom fixes (thanks Finraag); - some spells comsetix, typos, small bugs. Дворкин
[10 Oct 2001] Dwarkin: bug fixes- Kassandra живет дольше; - fix bug с загрузкой нот; - гиганты погигантели : теперь дуал вилд с тухэндвипон для них не проблема; - вампиры нормально видят вампиров; - никаких найтфолов в safe-room; - никаких чармов, если виктим тебя не бачит; - меньше маны на master heal. Дворкин p.s. Ppl, sorry за долгое лежание - три кодера устроили ПК на сервере.