EN UA RU

Крафт, виготовлення предметів

На додаток до основного класу, у нашому світі можна обзавестися додатковою професією чи ремеслом. Наразі доступні такі ремесла:

  • Тату-майстри: наносять татуювання, що поліпшують параметри понад екіпірування
  • Теслярі: виготовляють із дерева древкову зброю, луки, стріли та інше
  • Ковалі: виплавляють злитки, викувають зброю, обладунки й інструменти
  • Ювеліри: свердлять гнізда в спорядженні та вставляють у них камені

У персонажа може бути лише одне ремесло, і змінити його потім на інше не можна, тож обирай з розумом.

Процес створення нових речей за допомогою ремесла зазвичай називають крафтом. Крафтити нові речі можна не лише завдяки додатковим професіям -- деякі класи мають спеціальні навички (наприклад, виготовлення лука у рейнджерів). У більшості випадків ремесло створює якісніші речі, ніж простий класовий навичок.

Формат: змайструвати бажаний предмет

Формат: змайструвати бажаний предмет для персонаж

Створює бажану річ за наявності потрібного рецепта, інструмента й інгредієнтів. Зі словом для річ робиться за мірками іншого гравця: він має стояти в тій самій кімнаті до кінця роботи, а готова річ одразу потрапляє до нього, і обладунки, зброя, прикраси та скрині належать йому. Замовник має дорости до рівня креслення. Спорядження робиться під його клас і натуру та підганяється під молодшого з вас двох за рівнем, і бонуси твоєї майстерності зменшуються разом із цим рівнем. Катану кують тільки для себе.

РЕЦЕПТИ Рецепти залежать від конкретного ремесла й описують конкретний виробничий процес. Татуювальні візерунки допомагають татуювальникам створювати конкретні шедеври, креслення описують, як змайструвати конкретну річ, і так далі. Щоб зрозуміти, як працює кожен рецепт, достатньо на нього подивитися.

Рецепти зазвичай поділяються на рівні та відповідають рівню майстерності в ремеслі. Базові рецепти першого рівня зазвичай купують у деяких гільдмайстрів, а решта з невеликою ймовірністю можуть випасти з тіла переможеного тобою розумного супротивника. У креслень спорядження й сузір'їв складність задає найнижчий рівень, з якого вони працюють: складність 3 (рідкісне) з 30-го, 4-5 (епічне) з 45-го, 6 і вище (легендарне) з 60-го. Рівень креслення видно на його картці. Нижче ти не зможеш ні зробити за таким кресленням річ, ні скласти його сузір'я, ні замовити річ, ні знайти таке креслення на тілі ворога. Малюнки татуювань, злитки, камені й скрині лишаються при своєму рівні.

Том рецептів носить креслення замість тебе. Вшиті в нього, вони й далі годяться для ремесла, а світ перестає підсовувати тобі аркуш, який у томі вже є.

ІНГРЕДІЄНТИ ТА ІНСТРУМЕНТИ У кожного ремесла та рецепта -- свої інгредієнти. Зазвичай у процесі крафту інгредієнти зникають, але інколи їх може вистачити на пару разів.

Потрібний інструмент також описаний у рецепті. Для більшості теслярських креслень потрібен маленький топірець, для тату-майстра -- гострий ніж, і так далі.

Майструвати для себе можна безкоштовно. Щоб майструвати для іншого гравця чи татуювати когось іще, знадобиться ліцензія, яку можна придбати у муніципального службовця за наявності самої професії (де стоять їхні віконця -- дивись зміну прописки). Ліцензія видається на місяць реального часу, а її вартість залежить від твого рівня.

РІВНІ ПРОФЕСІЇ Крафтові професії мають свої рівні та свою шкалу досвіду до рівня. Максимальний рівень майстерності в будь-якому ремеслі -- 10. Від рівня професії залежить складність рецептів, які можна використовувати. Сила виробу залежить від креслення: чим рідкісніше креслення, тим сильніша річ і тим швидше вона зношується. Виняток -- стріли: вони й далі залежать від рівня професії. Кожен рівень із 6-го додає трохи майстерності зверху -- у всіх, крім ювелірів, -- і потребує помітно більше досвіду, ніж попередній. Якщо весь час робити одне й те ж або працювати над занадто легкими рецептами, досвіду отримаєш менше.

ФАРТ КУЗНІ Звичайна й незвичайна робота завжди виходить однаковою. Починаючи з рідкісних креслень, річ -- це лотерея: частина її сили задана наперед, ті параметри, до яких тягнеться матеріал, а решта випадає з того самого набору, що й у випадкових речей -- опірність, захист від заклять, навички, заклинання, що спрацьовують, і не тільки. Матеріали завжди лишають свій слід: сталь робить обладунок міцнішим, адамантит тримає удар, срібло береже від хвороб, рубінова вставка -- від вогню, і так далі. Випасти може і значно гірше, і значно краще звичайного для креслення, а зрідка майстрові вдається справжній шедевр -- на цілу рідкість вищий за креслення. Майстрам це вдається частіше: кожен рівень ремесла з 6-го додає до шансу.

ПРИПАСУВАННЯ

Формат: змайструвати припасувати річ

Формат: змайструвати припасувати річ для персонаж

Перековує зроблені ремеслом обладунок, зброю чи прикрасу під теперішній рівень власника, але не вище за твій власний. Потрібне креслення саме цієї речі, при собі чи в томі, ті самі інструменти, що й для крафту, і одна одиниця головного матеріалу з креслення за кожні 20 рівнів підйому. Річ має бути в тебе в руках, а не вдягнута. Рідкість, власник, гнізда й термін зносу лишаються ті самі. Бонуси лишаються ті самі й ростуть разом із рівнем, наново нічого не випадає. Невдача псує частину матеріалу, але не саму річ.

Формат: змайструвати переробити річ

Формат: змайструвати переробити річ для персонаж

Переробляє рідкісну чи кращу ремісничу річ з нуля: частина, що випала, йде і випадає наново, під теперішній рівень власника (але не вище за твій і не нижче за рівень самої речі). Те саме креслення, ті самі інструменти, і понад ціну припасування -- дві одиниці головного матеріалу за першу переробку речі, чотири за другу, шість за третю і так далі, але не більше п'яти переробок на одну річ. Зростання рівня не потрібне. Вийти може й гірше, ніж було, а нового шедевра переробка не дає ніколи, зате перероблений шедевр зберігає свою рідкість.

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці