Восемь Путей твоего персонажа
В Мире Мечты есть так называемые Восемь Путей: великие начала, находящихся в вечной войне со своими противоположностями:
* Путь Света: самопожертвование ради общего блага и гибели Тьмы
* Путь Тьмы: абсолютная власть и могущество, любой ценой
* Путь Разума: интеллект, магия и рациональное познание сущего
* Путь Ярости: эмоции, сила и страсть, вопреки зову разума
* Путь Порядка: законы, космическая гармония и баланс Мироздания
* Путь Хаоса: абсолютная свобода и уничтожение Порядка
* Путь Природы: экология и естественный ход вещей, вопреки прогрессу
* Путь Общества: прогресс вопреки природе, технологии и социум
* Путь Свободы: отрицание всех Путей и кланов
Пути -- основа отыгрыша твоего персонажа. Смысл Путей -- в принятии выбора, в создании определенных ограничений для своего персонажа, которые помогут тебе лучше вжиться в роль. Каждое твое решение, каждый шаг -- твой вклад в один из Путей. Убил злодея? Шаг по пути Света. Овладел магическим заклинанием? Шаг по пути Разума. Вырастил дерево? Шаг по Пути Природы.
Каждый путь обладает своими тайными особенностями, каждому пути соответствуют свои кланы, расы и классы, и каждому пути покровительствует свой пантеон официальных религий и таинственных культов. Если ты решишь поверить в одного из богов и богинь, они смогут помочь тебе на твоем Пути.
Не все Пути доступны любому персонажу. Вампиру никогда не встать на Путь Света, рейнджер никогда не согласится променять Природу на шумные города, а хаотичному вору не удастся стать чемпионом Порядка. Но зато воин или самурай вполне могут встать на Путь Разума вместо Ярости, и при этом беречь и защищать Природу или наоборот, развивать технологии и прогресс. Выбор за тобой!
Чтобы узнать больше о так называемом Колесе Путей -- дружественных и враждебных Путях и их взаимоотношениях между собой -- почитай одноименную книгу в городской Библиотеке Мидгаарда.