Класс друид
Друиды обладают многими тайными умениями Пути Природы: они могут превращаться в животных, воздвигать волшебные тотемы и призывать духов предков. Друиды отлично умеют лечить (лучше их -- только клерики), особенно травами, умеют изменять местность вокруг себя, обладают лучшим набором защитных молитв и неплохим арсеналом боевых сил природы.
Но за свое слияние с Природой друиды расплачиваются множеством специфических ограничений: они всегда нейтральны, не носят ничего металлического, не признают покупку домашних любимцев, не обладают никакими социальными навыками, не могут использовать зелья и волшебные предметы, зачастую уязвимы к огню и призыву.
Магия Природы очень нетороплива, поэтому многие умения друида имеют более долгую задержку, чем обычно, и часто вызывают усталость. Многие умения друидов сходны с умениями рейнджеров, как и они друиды мастерски умеют маскироваться в лесу.
Для использования своих умений друидам обязательно выбрать религию -- и притом допускаются только боги Путей Природы, Света, Ярости или Порядка -- единственное исключение составляет Тирна, принимающий всех, кто идет своим собственным путем. Чтобы достичь высшего ранга друида, нужно пройти инициации в Священной Роще.
По преданию, первый круг друидов основали эльфы, которым в руки упала звезда Кассандра. Но эльфы выбрали свой путь, и после войны рас сословие возродили дриады. С тех пор эльфы друидами не становятся.
* Плюсы: один из наиболее защищенных и хорошо выживающих классов
* Минусы: сложный геймплей, требующий знания механик мира, не для новичков
Натура : нейтральная
Параметры : +3 к мудрости
Доп. опыт : 300
Расы : только кентавры, челобаки, фелары, люди, сатиры, дварфы, хоббиты, феи, кендеры, облачные великаны, свирфнебли, гномы, полуэльфы, ариалы
Бонус к уровню вещей: +3 к доспеху
Подробнее обо всех параметрах читай в справка таблица классов. См. также справка умения друида.