Города
В начале жизни каждому персонажу назначают прописку или родной город -- место, куда боги перенесут тебя по команде возврат. В зависимости от расы и класса можно выбрать такие зоны:
* Мидгаард и Новый Талос: для персонажей любой натуры
* Город Дроу: только для дроу, злых темных эльфов и полуэльфов
* Большой Герихельм и Утеха: для всех незлых персонажей, исключая гигантов
* Новый Офкол: только для нейтральных персонажей
* Старый Мидгаард: для вампиров, некромантов или анти-паладинов
* Долина Титанов: только для гигантов
* Шир: только для хоббитов
* Священная Роща: только для ненавидящих города друидов
Прописку назначают в начале жизни, но она не навсегда: один раз за жизнь можно записаться в другой город -- смотри смену прописки.
Большинство городов обладают различными удобствами для жителей: магазинами, квесторами, лекарями, жертвенными ямами и прочим. А если чего-то не хватает, всегда можно отправится в столицу, Мидгаард -- там есть все.
СТРАЖА
В большинстве городов есть следящая за порядком стража, подчиняющаяся помимо муниципалитета Ордену Правителей. Увидев рядом сражение, стражники тоже нападут:
* за тех, кто прописан в данном городе, если противник "не местный"
* за Правителей (разумеется) и спецмобов
* за персонажей своей натуры
* против любого хаосита или любого члена клана с войной против Правителей
ПРИГОРОДЫ
На окраинах большинства крупных городов расположены пригороды, застроенные личными домами игроков. Пригороды создаются и разрастаются по мере застройки. Если в твоем родном городе еще нет района под застройку, а ты мечтаешь о доме, ты можешь самостоятельно нарисовать пригород (или хотя бы его часть).