Города
В начале жизни каждому персонажу назначают прописку или родной город -- место, куда боги перенесут тебя по команде возврат. В зависимости от расы и класса можно выбрать такие зоны: * Мидгаард и Новый Талос: для персонажей любой натуры * Город Дроу: только для дроу, злых темных эльфов и полуэльфов * Большой Герихельм и Утеха: для всех незлых персонажей, исключая гигантов * Новый Офкол: только для нейтральных персонажей * Старый Мидгаард: для вампиров, некромантов или анти-паладинов * Долина Титанов: только для гигантов * Шир: только для хоббитов * Священная Роща: только для ненавидящих города друидов Прописку назначают в начале жизни, но она не навсегда: один раз за жизнь можно записаться в другой город -- смотри смену прописки. Большинство городов обладают различными удобствами для жителей: магазинами, квесторами, лекарями, жертвенными ямами и прочим. А если чего-то не хватает, всегда можно отправится в столицу, Мидгаард -- там есть все. СТРАЖА В большинстве городов есть следящая за порядком стража, подчиняющаяся помимо муниципалитета Ордену Правителей. Увидев рядом сражение, стражники тоже нападут: * за тех, кто прописан в данном городе, если противник "не местный" * за Правителей (разумеется) и спецмобов * за персонажей своей натуры * против любого хаосита или любого члена клана с войной против Правителей ПРИГОРОДЫ На окраинах большинства крупных городов расположены пригороды, застроенные личными домами игроков. Пригороды создаются и разрастаются по мере застройки. Если в твоем родном городе еще нет района под застройку, а ты мечтаешь о доме, ты можешь самостоятельно нарисовать пригород (или хотя бы его часть).