EN UA RU

Атлас Тери, земель Світу Мрії команда

Тера (Thera) -- збиральна назва всіх зон і локацій Світу Мрії у географічному сенсі. У давні часи мандрівникам доводилося довго й кропітливо запам'ятовувати дороги й стежки просторами Тери в пошуках конкретних зон. На щастя, тепер достатньо просто написати довідка <назва зони>, щоб дізнатися швидкий шлях (спідвок). Утім, знання географії й захалі не є зайвим у різних ситуаціях, аби розуміти, як далеко знаходиться яке-небудь місце, чи вистачить сил туди добігти й наскільки небезпечний шлях. Для цього потрібен цей атлас.

У веб-клієнті карта поточної зони автоматично відображається на правій панелі. На нашому сайті можна роздивитися гарну карту всього світу:

У нашому світі більшість доріг і шляхів ведуть зі столиці, Мідгаарда. В столицю можна легко потрапити через портали з інших міст, саме тому картографи зазвичай використовують Мідгаард як відправну точку. У місті є четверо воріт, згідно з сторонами світу - Північні, Східні, Південь й Західні. Під містом розташовані катакомби, підземелля і каналізації. Уверх від міста, якраз до хмар, веде магічний ланцюг Нариса, що веде до хмарних локацій. І, нарешті, в самому місті також багато цікавих місць.

Жовтим позначено місця, де новачкам може бути складно -- радимо не ходити туди самостійно. Червоним позначено ДУЖЕ небезпечні місця з агресивними істотами, куди початківцям краще взагалі не соватися -- навіть у групі!

У МІСТІ МІДГААРД З вулиць Мідгаарда можна потрапити в такі місця:

Якщо здійнятись від Храмової Площі, опинишся на Небесах Мідгаарда, звідки можливо дістатися до Астралу(*) і володінь гітіанки. За Темною Рікою розкинувся Південний Мідгаард з храмами повернення, Тюрмою і Південними Воротами; з його перехрестя вгору за ланцюгом Нарису можна потрапити в Резиденцію Редферна, Зону Ділана(*) і Розділені Душі(*), з виходом у Бангзуйські Сади(*).

Любителі досліджувати підземелля зможуть спуститися з Мідгаарда в Метро, з зупинками у Зоопарку, Прерії і Пеклі(*), і в Каналізацію(*), з проходом в велетенське і таємниче Підзем'я.

ПІВНІЧНА ТЕРА Якщо вийти через Північні Ворота, ти опинишся на просторих Рівнинах Півночі. Звідти можна прийти в такі місця:

ПІВНІЧНИЙ СХІД Якщо вийти через Східні Ворота, потрапляєш на Східну Дорогу. Повернувши на північ від її Перехрестя, можна потрапити в Морію. З Морії можна потрапити в такі місця:

Морія також включає в себе стежку навколо північних стін Мідгаарда, звідки можна забрести в смертельно небезпечний Парк Сутінкових Вітрів(*). А якщо повернути на північ від застави на Східній дорозі, то побачиш:

СХІДНА ТЕРА Якщо піти від Перехрестя далі по Східній Дорозі, ти пройдеш повз Село Смурфів і Село Гномів, побачиш Священний Гай, з виходами в Нірвану(*) і реальність Старого Талоса, і, нарешті, дійдеш до Нового Талоса.

З Нового Талоса можна вийти до Храму Шаолінь, до Базару, частини Храму Тананды і до Міста Привидів(*). А з моря Дракона на схід від міста можна доплисти до:

ПІВДЕННИЙ СХІД Якщо повернути на південь від Перехрестя, ти опинишся у Дварфійскому Лісі, який росте навколо Руїн Старого Талоса. Звідти можливо потрапити в такі місця:

ПІВДЕННА ТЕРА Через Південні Ворота Мідгаарда можливо потрапити у ліс Міденнір(*) з виходами в Кільце Фей, Твердиню Гоблінів(*) і Смарагдовий Ліс(*), омиваючий Озеро Сліз. А ще можна відправитися у плавання на південь за річкою і прибити до Матінки Гуски, до Замку Амбера або до Пісків Скорботи, з виходом у Велику Піраміду.

ЗАХІДНА ТЕРА Через Західні Ворота Мідгаарда знаходиться великий старовинний ліс Хаон Дор, звідки можна піти до таких місць:

Глибоко у лісі є Роща Теней, оточуюча Вищу Башту Чаклунства(*). Якщо подолати підступи і хитрі тіньові варти, можливо досягти Башти Чаклунства, королівства Галактики(*) і Замка Драконів(*). Через підземні ходи у лісі можна потрапити в:

P.S. Усі крупні міста оточені передмістями, у яких будуються маєтки багатих пригодників. І, нарешті, варто пам'ятати, що у деякі місця світу пішки не дістатися, і в атласі вони не зазначені... Щасливої дороги!

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці