Атлас Тери, земель Світу Мрії команда
Тера (Thera) -- збиральна назва всіх зон і локацій Світу Мрії у географічному сенсі. У давні часи мандрівникам доводилося довго й кропітливо запам'ятовувати дороги й стежки просторами Тери в пошуках конкретних зон. На щастя, тепер достатньо просто написати довідка <назва зони>, щоб дізнатися швидкий шлях (спідвок). Утім, знання географії й захалі не є зайвим у різних ситуаціях, аби розуміти, як далеко знаходиться яке-небудь місце, чи вистачить сил туди добігти й наскільки небезпечний шлях. Для цього потрібен цей атлас.
У веб-клієнті карта поточної зони автоматично відображається на правій панелі. На нашому сайті можна роздивитися гарну карту всього світу:
У нашому світі більшість доріг і шляхів ведуть зі столиці, Мідгаарда. В столицю можна легко потрапити через портали з інших міст, саме тому картографи зазвичай використовують Мідгаард як відправну точку. У місті є четверо воріт, згідно з сторонами світу - Північні, Східні, Південь й Західні. Під містом розташовані катакомби, підземелля і каналізації. Уверх від міста, якраз до хмар, веде магічний ланцюг Нариса, що веде до хмарних локацій. І, нарешті, в самому місті також багато цікавих місць.
Жовтим позначено місця, де новачкам може бути складно -- радимо не ходити туди самостійно. Червоним позначено ДУЖЕ небезпечні місця з агресивними істотами, куди початківцям краще взагалі не соватися -- навіть у групі!
У МІСТІ МІДГААРД З вулиць Мідгаарда можна потрапити в такі місця:
- Школа Новачків з Ареною і виходом до Музею Зоології, Зона Новачків
- Храм Феміди, Храм Тананди і Храм Щурячого Бога
- Зоопарк Мідгаарда, Міське Звалище, Казино, Цирк і Бібліотека
- Маєток Куіфаеля, Шахова Дошка і Машинні Мрії
- основа мосту Біврест, який веде в обитель богів, Вальгаллу
- Кладовище, з входом у Підземелля Каплиці
- Небезпечний Район і В'язниця
Якщо здійнятись від Храмової Площі, опинишся на Небесах Мідгаарда, звідки можливо дістатися до Астралу(*) і володінь гітіанки. За Темною Рікою розкинувся Південний Мідгаард з храмами повернення, Тюрмою і Південними Воротами; з його перехрестя вгору за ланцюгом Нарису можна потрапити в Резиденцію Редферна, Зону Ділана(*) і Розділені Душі(*), з виходом у Бангзуйські Сади(*).
Любителі досліджувати підземелля зможуть спуститися з Мідгаарда в Метро, з зупинками у Зоопарку, Прерії і Пеклі(*), і в Каналізацію(*), з проходом в велетенське і таємниче Підзем'я.
ПІВНІЧНА ТЕРА Якщо вийти через Північні Ворота, ти опинишся на просторих Рівнинах Півночі. Звідти можна прийти в такі місця:
- Старий Мідгаард і Безперервність Парків
- Офкол і Новий Офкол
- Олімп і Троя
- Лихолісся і Королівський Замок
- Долина Ельфів і Вогняна Гора
- Пасовиська кентаврів, з виходом в Планетарну Геометрію
- Пік Драконів, з виходом на Хмарну Гору
- Ородруїн, Аркадію і Острів Дракирі
ПІВНІЧНИЙ СХІД Якщо вийти через Східні Ворота, потрапляєш на Східну Дорогу. Повернувши на північ від її Перехрестя, можна потрапити в Морію. З Морії можна потрапити в такі місця:
- Королівство Дзеркал, з виходом у Хижку
- Королівство Дварфів, з виходами у Дварфійський Дитсадок і Дварфійські Катакомби
- Нечестиве Абатство і Запустіння
Морія також включає в себе стежку навколо північних стін Мідгаарда, звідки можна забрести в смертельно небезпечний Парк Сутінкових Вітрів(*). А якщо повернути на північ від застави на Східній дорозі, то побачиш:
- Озеро Кристалмир з виходом у Антарію
- містечко Утіху і королівство Камелот
СХІДНА ТЕРА Якщо піти від Перехрестя далі по Східній Дорозі, ти пройдеш повз Село Смурфів і Село Гномів, побачиш Священний Гай, з виходами в Нірвану(*) і реальність Старого Талоса, і, нарешті, дійдеш до Нового Талоса.
З Нового Талоса можна вийти до Храму Шаолінь, до Базару, частини Храму Тананды і до Міста Привидів(*). А з моря Дракона на схід від міста можна доплисти до:
- Темний Континент
- Землю Гоблінів, з виходом до Країни Чудес
- Вільну Гавань, з виходом до Армагеддон(*)
ПІВДЕННИЙ СХІД Якщо повернути на південь від Перехрестя, ти опинишся у Дварфійскому Лісі, який росте навколо Руїн Старого Талоса. Звідти можливо потрапити в такі місця:
- Місто Анон, з його селом і укріпленнями
- Володіння Мах'н-Тора, Каньйон Стихій, з виходом до літаючого Ааракокрана
- Вивернова Башта і шабаш відьом в Дункельдорфі
- Місто Дроу, Башта Ліча, крижаний Острів, Печери і Пекло
ПІВДЕННА ТЕРА Через Південні Ворота Мідгаарда можливо потрапити у ліс Міденнір(*) з виходами в Кільце Фей, Твердиню Гоблінів(*) і Смарагдовий Ліс(*), омиваючий Озеро Сліз. А ще можна відправитися у плавання на південь за річкою і прибити до Матінки Гуски, до Замку Амбера або до Пісків Скорботи, з виходом у Велику Піраміду.
ЗАХІДНА ТЕРА Через Західні Ворота Мідгаарда знаходиться великий старовинний ліс Хаон Дор, звідки можна піти до таких місць:
- Шир і Геригельм, з його печально відомою Темницею Геригельма(*)
- Чарівний Ліс і Храм Зава
- Долину Титанів з виходами на деревце Іґґдрасіль(*) і деревовидний Каннабіс
- Старе Болото, Таємне Сховище Чарівника, Лігво Тролів і печера павуків Арахнос
- Вестландія і летюча частина Піратських Островів
Глибоко у лісі є Роща Теней, оточуюча Вищу Башту Чаклунства(*). Якщо подолати підступи і хитрі тіньові варти, можливо досягти Башти Чаклунства, королівства Галактики(*) і Замка Драконів(*). Через підземні ходи у лісі можна потрапити в:
- Трельські Печери і Лігво Сайкуали
- Гору Смерті, Лігво Джера і жахлива Безодня.
P.S. Усі крупні міста оточені передмістями, у яких будуються маєтки багатих пригодників. І, нарешті, варто пам'ятати, що у деякі місця світу пішки не дістатися, і в атласі вони не зазначені... Щасливої дороги!
