Атлас Тэры, земель Мира Мечты
Тэра (Thera) -- собирательное название всех зон и локаций Мира Мечты в географическом смысле. В старые времена путешественникам приходилось долго и кропотливо запоминать дороги и тропы по просторам Тэры в поисках конкретных зон. К счастью, теперь достаточно просто написать справка <название зоны>, чтобы узнать быстрый путь (спидволк). Впрочем, знание географии по-прежнему будет весьма полезно в самых разных ситуациях, чтобы понимать как далеко находится какое-то место, хватит ли сил туда добежать и насколько опасен путь туда. Для этого и нужен этот атлас.
В веб-клиенте карта текущей зоны автоматически выводится на правой панели. На нашем сайте можно порассматривать красивую карту всего мира:
* https://dreamland.rocks/maps.html
В нашем мире большинство дорог и путей ведут из столицы, Мидгаарда. В столицу можно легко попасть через порталы из других городов, поэтому картографы обычно используют Мидгаард как отправную точку. В городе есть четверо ворот по сторонам света -- Северные, Восточные, Южные и Западные. Внизу под городом расположены катакомбы, подземелья и канализация. Ввысь от города, на самые облака, ведет волшебная цепь Нариса, ведущая в облачные локации. И, наконец, в самом городе тоже расположено полным-полно интересных местечек.
Желтым помечены места, где новичкам может быть сложновато -- советуем не ходить туда в одиночку. Красным помечены ОЧЕНЬ опасные места с агрессивными существами, куда начинающим лучше вообще не соваться -- даже в группе!
В ГОРОДЕ МИДГААРДЕ
С улиц Мидгаарда можно попасть в такие места:
* Школа с Ареной и выходом в Музей Зоологии, Зона Новичков
* Храм Фемиды, Храм Тананды и Храм Крысиного Бога
* Зоопарк, Свалка, Казино, Цирк и Библиотека
* Дом Куифаэля, Шахматная Доска и Машинные Мечты
* основание моста Биврест, ведущего в обитель богов, Вальгаллу
* Кладбище, со спуском в Подземелье Часовни
* Опасный Район и Тюрьма
Если взлететь от Храмовой Площади, окажешься на Небесах Мидгаарда, откуда можно добраться до Астрала(*) и владений гитианки. За Темной Рекой раскинулся Южный Мидгаард с храмами возврата, Тюрьмой и Южными Воротами; с его перекрестка вверх по цепи Нариса можно попасть в Резиденцию Редферна, Зону Дилана(*) и Разделенные Души(*), с выходом в Бангзуйские Сады(*).
Любители исследовать подземелья смогут спуститься из Мидгаарда в Метрополитен, с остановками в Зоопарке, Прериях и Аду(*), и в Канализацию(*), с проходом в огромное и таинственное Подземье.
СЕВЕРНАЯ ТЭРА
Если выйти через Северные Ворота, ты окажешься на просторных Равнинах Севера.
Оттуда можно прийти в такие места:
* Старый Мидгаард и Непрерывность парков
* Офкол и Новый Офкол
* Олимп и Троя
* Лихолесье и Королевский замок
* Долина Эльфов и Огненная Гора
* Пастбища кентавров, с выходом в Планетарную Геометрию
* Пик Драконов, с выходом на Облачную Гору
* Ородруин, Аркадию и Остров Дракири
СЕВЕРО-ВОСТОК
Если выйти через Восточные Ворота, попадаешь на Восточную Дорогу. Повернув на север от ее Перекрестка, можно прийти в Морию. Из Мории можно попасть в такие места:
* Королевство Зеркал, с выходом в Хижину
* Королевство Дварфов, с выходами в Детский сад Дварфов и Катакомбы Дварфов
* Дьявольский Монастырь и Запустение
Мория также включает в себя тропинку вокруг северных стен Мидгаарда, откуда можно забрести в смертельно опасный Парк Сумрачных Ветров(*). А если свернуть на север от заставы на Восточной дороге, то увидишь:
* Озеро Кристалмир и выходом в Антарию
* городок Утеху и королевство Камелот
ВОСТОЧНАЯ ТЭРА
Если пойти от Перекрестка дальше по Восточной Дороге, ты пройдешь мимо деревней Смурфов и Гномов, увидишь Священную Рощу, с выходами в Нирвану(*) и реальность Старого Талоса, и, наконец, придешь в Новый Талос.
Из Нового Талоса можно выйти в Храм Шаолинь, на Базар, часть Храма Тананды и в Город Призраков(*). А из моря Дракона на восток от города можно доплыть в:
* Темный Континент
* Землю гоблинов, с выходом в Страну Чудес
* Вольную Гавань, с выходом в Армагеддон(*)
ЮГО-ВОСТОК
Если повернуть на юг от Перекрестка, ты окажешься в Дварфийском Лесу, растущем вокруг Руин Старого Талоса. Оттуда можно прийти в такие места:
* Город Анон, с его деревней и укреплениями
* Владения Мах'н-Тора, Каньон Стихий, с выходом в летучий Ааракокран
* Вивернова Башня и шабаш ведьм в Дюнкельдорфе
* Город Дроу, Башню Лича, ледяной Остров, Пещеры и Ад
ЮЖНАЯ ТЭРА
Через Южные Ворота Мидгаарда можно попасть в лес Миденнир(*) с выходами в Кольцо Фей, Крепость Гоблинов(*) и Изумрудный Лес(*), омывающий Озеро Слез. А еще можно отправиться в плавание на юг по реке и приплыть к Матушке Гусыне, в Замок Амбера или Пески Скорби, с выходом в Великую Пирамиду.
ЗАПАДНАЯ ТЭРА
За Западными Воротами Мидгаарда расположен огромный древний лес Хаон Дор, из которого можно прийти в такие места:
* Шир и Герихельм, с его печально известной Темницей(*)
* Волшебный Лес и Храм Зава
* Долину Титанов, с выходами на древо Иггдрасиль(*) и древовидный Каннабис
* Старая Топь, Тайное Убежище Колдуна, Пещера Троллей и логово пауков Арахнос
* Вестландию и летучую часть Пиратских Островов
Далеко в глубине леса есть Роща Теней, окружающая Высшую Башню Колдовства(*). Если преодолеть мороки и коварных теневых стражей Рощи можно добраться до самой Башни Колдовства, королевства Галактики(*) и Замка Драконов(*). А через подземные ходы в лесу можно попасть в:
* Трельские Пещеры и Логовище Сайкуалы
* Гору Смерти, Логово Джэра и жуткую Бездну.
P.S. Все крупные города окружены пригородами, в которых строятся особняки богатых приключенцев. И, наконец, стоит помнить, что в некоторые места мира пешком не добраться, и в атласе они не упомянуты... Счастливой дороги!