Атлас Тэры, земель Мира Мечты
Тэра (Thera) -- собирательное название всех зон и локаций Мира Мечты в географическом смысле. В старые времена путешественникам приходилось долго и кропотливо запоминать дороги и тропы по просторам Тэры в поисках конкретных зон. К счастью, теперь достаточно просто написать справка <название зоны>, чтобы узнать быстрый путь (спидволк). Впрочем, знание географии по-прежнему будет весьма полезно в самых разных ситуациях, чтобы понимать как далеко находится какое-то место, хватит ли сил туда добежать и насколько опасен путь туда. Для этого и нужен этот атлас. В веб-клиенте карта текущей зоны автоматически выводится на правой панели. На нашем сайте можно порассматривать красивую карту всего мира: * https://dreamland.rocks/maps.html В нашем мире большинство дорог и путей ведут из столицы, Мидгаарда. В столицу можно легко попасть через порталы из других городов, поэтому картографы обычно используют Мидгаард как отправную точку. В городе есть четверо ворот по сторонам света -- Северные, Восточные, Южные и Западные. Внизу под городом расположены катакомбы, подземелья и канализация. Ввысь от города, на самые облака, ведет волшебная цепь Нариса, ведущая в облачные локации. И, наконец, в самом городе тоже расположено полным-полно интересных местечек. Желтым помечены места, где новичкам может быть сложновато -- советуем не ходить туда в одиночку. Красным помечены ОЧЕНЬ опасные места с агрессивными существами, куда начинающим лучше вообще не соваться -- даже в группе! В ГОРОДЕ МИДГААРДЕ С улиц Мидгаарда можно попасть в такие места: * Школа с Ареной и выходом в Музей Зоологии, Зона Новичков * Храм Фемиды, Храм Тананды и Храм Крысиного Бога * Зоопарк, Свалка, Казино, Цирк и Библиотека * Дом Куифаэля, Шахматная Доска и Машинные Мечты * основание моста Биврест, ведущего в обитель богов, Вальгаллу * Кладбище, со спуском в Подземелье Часовни * Опасный Район и Тюрьма Если взлететь от Храмовой Площади, окажешься на Небесах Мидгаарда, откуда можно добраться до Астрала(*) и владений гитианки. За Темной Рекой раскинулся Южный Мидгаард с храмами возврата, Тюрьмой и Южными Воротами; с его перекрестка вверх по цепи Нариса можно попасть в Резиденцию Редферна, Зону Дилана(*) и Разделенные Души(*), с выходом в Бангзуйские Сады(*). Любители исследовать подземелья смогут спуститься из Мидгаарда в Метрополитен, с остановками в Зоопарке, Прериях и Аду(*), и в Канализацию(*), с проходом в огромное и таинственное Подземье. СЕВЕРНАЯ ТЭРА Если выйти через Северные Ворота, ты окажешься на просторных Равнинах Севера. Оттуда можно прийти в такие места: * Старый Мидгаард и Непрерывность парков * Офкол и Новый Офкол * Олимп и Троя * Лихолесье и Королевский замок * Долина Эльфов и Огненная Гора * Пастбища кентавров, с выходом в Планетарную Геометрию * Пик Драконов, с выходом на Облачную Гору * Ородруин, Аркадию и Остров Дракири СЕВЕРО-ВОСТОК Если выйти через Восточные Ворота, попадаешь на Восточную Дорогу. Повернув на север от ее Перекрестка, можно прийти в Морию. Из Мории можно попасть в такие места: * Королевство Зеркал, с выходом в Хижину * Королевство Дварфов, с выходами в Детский сад Дварфов и Катакомбы Дварфов * Дьявольский Монастырь и Запустение Мория также включает в себя тропинку вокруг северных стен Мидгаарда, откуда можно забрести в смертельно опасный Парк Сумрачных Ветров(*). А если свернуть на север от заставы на Восточной дороге, то увидишь: * Озеро Кристалмир и выходом в Антарию * городок Утеху и королевство Камелот ВОСТОЧНАЯ ТЭРА Если пойти от Перекрестка дальше по Восточной Дороге, ты пройдешь мимо деревней Смурфов и Гномов, увидишь Священную Рощу, с выходами в Нирвану(*) и реальность Старого Талоса, и, наконец, придешь в Новый Талос. Из Нового Талоса можно выйти в Храм Шаолинь, на Базар, часть Храма Тананды и в Город Призраков(*). А из моря Дракона на восток от города можно доплыть в: * Темный Континент * Землю гоблинов, с выходом в Страну Чудес * Вольную Гавань, с выходом в Армагеддон(*) ЮГО-ВОСТОК Если повернуть на юг от Перекрестка, ты окажешься в Дварфийском Лесу, растущем вокруг Руин Старого Талоса. Оттуда можно прийти в такие места: * Город Анон, с его деревней и укреплениями * Владения Мах'н-Тора, Каньон Стихий, с выходом в летучий Ааракокран * Вивернова Башня и шабаш ведьм в Дюнкельдорфе * Город Дроу, Башню Лича, ледяной Остров, Пещеры и Ад ЮЖНАЯ ТЭРА Через Южные Ворота Мидгаарда можно попасть в лес Миденнир(*) с выходами в Кольцо Фей, Крепость Гоблинов(*) и Изумрудный Лес(*), омывающий Озеро Слез. А еще можно отправиться в плавание на юг по реке и приплыть к Матушке Гусыне, в Замок Амбера или Пески Скорби, с выходом в Великую Пирамиду. ЗАПАДНАЯ ТЭРА За Западными Воротами Мидгаарда расположен огромный древний лес Хаон Дор, из которого можно прийти в такие места: * Шир и Герихельм, с его печально известной Темницей(*) * Волшебный Лес и Храм Зава * Долину Титанов, с выходами на древо Иггдрасиль(*) и древовидный Каннабис * Старая Топь, Тайное Убежище Колдуна, Пещера Троллей и логово пауков Арахнос * Вестландию и летучую часть Пиратских Островов Далеко в глубине леса есть Роща Теней, окружающая Высшую Башню Колдовства(*). Если преодолеть мороки и коварных теневых стражей Рощи можно добраться до самой Башни Колдовства, королевства Галактики(*) и Замка Драконов(*). А через подземные ходы в лесу можно попасть в: * Трельские Пещеры и Логовище Сайкуалы * Гору Смерти, Логово Джэра и жуткую Бездну. P.S. Все крупные города окружены пригородами, в которых строятся особняки богатых приключенцев. И, наконец, стоит помнить, что в некоторые места мира пешком не добраться, и в атласе они не упомянуты... Счастливой дороги!