Заклинание 'очарование'. * Группа: 'мороки и чары'. * Задержка при выполнении: 3 секунды. * Расход: маны 100. * Тип заклинания: атакующая магия. * Цель: персонаж рядом. * Доступно классам: анти-паладин, колдун, ведьма Формат: к очарование жертва Это заклинание заставляет жертву следовать за тобой и исполнять твои приказы. Успех его использования зависит от прокачки умения, защиты от заклинаний жертвы, разницы в уровнях, ума и обаяния. Шанс успеха могут усилить некоторые религии, артефакты или, скажем, запахи. Нельзя очаровывать нежить, конструкции и других бескровных и бездушных существ. Игроков очаровать сложнее, чем мобов. Чары нестабильны и накладываются на случайное число часов в зависимости от твоего уровня. Чтобы узнать, на какой срок повесилось очарование, прикажи очарованной жертве показать аффекты: например, приказать гоблин аффекты. * Состояние "очарования" распространяется на любых мобов, следующих за тобой и исполняющих приказы (очаров, чармисов), включая петов, големов, призванных существ и многие другие сценарии -- всем им можно отдавать приказы. * Очарованные последователи вступят в бой на твоей стороне, когда ты нападешь на кого-то еще. И наоборот, если кто-то нападет на твоих очаров, ты вступишься за них, так же как за других членов своей группы. * Если напасть на своего очара, то заклятие спадет и существо вступит в бой уже против тебя. В случае успеха используй команду приказать для отдачи самых разных приказов. Подробности о том, какие приказы можно отдавать, в справка приказать. СКОЛЬКО МОЖНО ИМЕТЬ ЧАРМИСОВ Количество чармисов зависит, прежде всего, от твоего класса: * Друиды, некроманты, ведьмы и варлоки могут контролировать четырех чармисов * Рейнджеры, анти-паладины и вампиры -- трех * Все остальные классы -- двух * Новички получают +1 бонус * Ум или мудрость больше 25 добавляют к этому числу еще одного чармиса * Обаяние ниже 25 отнимает одного чармиса, ниже 18 -- отнимает двух чармисов * Максимальное количество чармисов при высоком уме и подходящем классе равно 5