EN UA RU

Зачарування закляття

Закляття 'зачарування'.

  • Група: 'мороки і чари'.
  • Затримка при виконанні: 3 секунди.
  • Витрата: мани 100.
  • Тип закляття: атакувальна магія.
  • Ціль: персонаж поряд.
  • Ефект знімає скасування.
  • Доступно класам: анти-паладин 38, чаклун 38, відьма 20

Формат: чаклувати зачарування жертва

Це заклинання змушує жертву слідувати за тобою і виконувати твої накази. Успіх його використання залежить від прокачки вміння, захисту від заклять жертви, різниці в рівнях, розуму та чарівності. Шанс успіху можуть посилити деякі релігії, артефакти або, скажімо, запахи -- котів (будь-якого розміру) легше зачарувати, якщо вилити на себе трохи валер'янки, а сатири легше піддадуться твоїм чарами, якщо тебе пахне алкоголем.

Не можна зачаровувати нежить, конструкції та інших безкровних і бездушних істот. Гравців зачарувати важче, ніж мобів. Чари нестабільні і накладаються на випадкову кількість годин залежно від твого рівня. Щоб дізнатися, на який термін наклалось зачаровування, накажи зачарованій жертві показати аффекти: наприклад, наказати гоблін аффекти.

  • Стан "зачарування" поширюється на будь-яких мобів, які слідують за тобою і виконують накази (очари, чарміси), включаючи петів, големів, викликаних істот та багато інших сценаріїв -- всім їм можна віддавати накази.
  • Зачаровані прихильники вступлять у бій на твоїй стороні, коли ти нападеш на когось ще. І навпаки, якщо хтось нападе на твоїх очарів, ти заступишся за них, так само як за інших членів своєї групи.
  • Якщо напасти на свого очара, то закляття спадет і істота вступить у бій вже проти тебе.

У разі успіху використовуй команду наказати для віддачі різноманітних наказів. Докладно про те, які накази можна віддавати, у довідка наказати.

СКІЛЬКИ МОЖНА МАТИ ЧАРМІСІВ Кількість чармісів залежить, перш за все, від твого класу:

  • Друїди, некроманти, відьми і чаклуни можуть контролювати чотирьох чармісів
  • Рейнджери, анти-паладини і вампіри -- трьох
  • Усі інші класи -- двох
  • Новачки отримують +1 бонус
  • Розум або мудрість більше 25 додають до цього числа ще одного чармісу
  • Чарівність нижче 25 віднімає одного чармісу, нижче 18 - віднімає двох чармісів
  • Максимальна кількість чармісів при високому розумі та відповідному класі дорівнює 5

Чемпіони, боси й легенди надто могутні, щоб скоритися чужій волі (див. ранги мобів).

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці