Случайные вещи
Случайные вещи -- это оружие и доспехи со случайными параметрами, которые выпадают из трупов поверженных противников. Каждая вещь создается для тебя в момент убийства, так что двух одинаковых не бывает. Выпадают они из разумных существ не слабее тебя: чем сильнее враг по сравнению с тобой, тем выше шанс. Кто бьет одних и тех же существ снова и снова, получает все меньше, а с одного вида врагов добыча падает не чаще раза в час. Этот час -- предел, а не обещание: каждое убийство дает лишь небольшой шанс. Гарантированная добыча бывает только у чемпионов, боссов и легенд, раз в сутки. Доспехи выпадают вдвое чаще оружия. Уровень вещи не выше уровня существа и не выше того, что ты можешь надеть. ТИЕРЫ Случайные вещи делятся на тиеры. Чем круче тиер, тем реже вещь выпадает и тем быстрее рассыпается в прах: * обычная (без цвета) -- не исчезает * необычная (синяя) -- через 10 недель реального времени * редкая (желтая) -- через 5 * эпическая (сиреневая) -- через 3 * легендарная (золотая) -- через 2 Обычное убийство дает максимум редкую вещь и лишь очень изредка -- легендарную. В некоторых местах и под покровительством некоторых богов шансы лучше. ДОСПЕХИ Доспех всегда подходит какой-то части твоего тела: голове, телу, плечам, кистям, ногам, ступням или идет щитом. Кентавр никогда не получит сапог. Друид никогда не получит металла. Латы тяжелые, кольчуга и кожа легче, ткань почти ничего не весит. Некоторые доспехи несут защитную магию, которая действует, только пока ты их носишь -- опознай находку, чтобы узнать, что досталось. Часть этой магии следует твоей натуре. У некоторых вещей есть изъян, зато они щедрее в чем-то другом. ОРУЖИЕ Оружие выпадает любого вида, но эпическое и легендарное всегда того вида, которым ты владеешь лучше всего. Хорошие случайные вещи прячутся и в сундуках из квеста про помощь жертвам ограблений, и у гангстеров с их шефом. Включи настройки автограбеж да, чтобы труп не сгнил раньше, чем ты их заберешь. См. также оружие, опознание.