Типи місцевостей та властивості кімнат
Кожна місцевість (кімната, клітинка) у зонах має якийсь тип місцевості і певні приховані властивості.
Властивості кімнат визначають, за яких умов до цього місця можна потрапити, а також роботу різних умінь і заклинань у цьому місці. Ось лише кілька прикладів:
- Безпечна кімната: у таких кімнатах не можна почати бій ні в ПК, ні навіть з монстрами, і швидше розвалюються ліміти. Трапляються дуже рідко. Також у ці кімнати не може зайти персонаж під адреналіном.
- Без повернення, проклята: не працює молитва повернення та інші транспортні уміння. При спробі їх використати ти побачиш "Боги покинули тебе." Подібний ефект також дає ефект прокляття на тобі.
- Приватна: у цій кімнаті можуть одночасно перебувати тільки два персонажі. Бувають ще одиночні кімнати -- лише для одного.
- У приміщенні: у таких місцях не можна побачити погоду (логічно) і користуватися різноманітними природними або погодними уміннями. У приміщенні вампірів не ранить сонячне світло. Логічно.
Типи місцевості визначають роботу багатьох умінь, а також швидкість пересування через цю кімнату. Пара прикладів:
- Всередині: простір усередині якоїсь будівлі, але необов'язково під дахом (у приміщенні) -- наприклад, внутрішній двір монастиря. Сонячне світло тут слабше пече вампірів.
- Ліс: у цих місцях можна зрубати дерево. Сонячне світло тут слабше пече вампірів.
- Пустеля, гори: у цих місцях спрацює заклинання кулака пустелі та деякі інші. Через гори і пустелі йти повільніше. Також у пустелях тануть речі, зроблені з льоду та подібних матеріалів.
- Вода, під водою: див.
довідка плисти - Повітря: щоб пройти, потрібно навчитися літати. Сонячне світло тут сильніше пече вампірів.
Більшість умінь рейнджерів і друїдів працюють тільки на природі: до цього входять ліс, поле, пагорби і гори. Якщо згадується дика місцевість, до цього також входить пустеля. Типів місцевості й властивостей дуже багато, і деякі з них доведеться дізнатися тільки на практиці...
