Типи місцевостей: вода
У світі є багато річок, озер і морів, які неможливо подолати пішки. Пірнути на дно озера або подолати затоплений тунель так просто теж не вийде. У води є три типи місцевості: мілководдя (можна пройти і без човна), глибоководдя і під водою.
ГЛИБОКОВОДДЯ
- знайди човен: наприклад, підбери ялик у Селі Гномів або купи каное у моряка в Мідгаарді. Більшість човнів достатньо просто нести в інвентарі, а деякі можна надягнути на себе.
- навчись літати: нашли на себе заклинання польоту, випий зілля польоту або використай магічний предмет з цим заклинанням
- навчись плавати: сам по собі твій персонаж не вміє плавати, цю властивість дають деякі предмети у світі
- заведи плаваючого або летючого скакуна: деякі вихованці вміють літати або плавати і при цьому дозволять прокататися на собі
Якщо тебе роззброять в бою на глибоководді, твоя зброя може потонути! Будь обережний.
ПІД ВОДОЮ Човни і політ під водою не працюють, але щоб пірнути, вміти плавати не обов'язково: ти можеш зайти в підводну кімнату або у вихід, куди можна тільки вплав, і без цього. Перша спроба лише попередить тебе -- повтори той самий рух протягом хвилини, і ти пірнеш. Моби та скакуни туди як і раніше не ходять.
Без здатності дихати під водою ти тонутимеш. Кожен рух у підводну кімнату забирає секунд дванадцять (гра про це скаже, зайві команди просто стануть у чергу), а сама кімната завдає урону від утоплення з плином часу (у постійно затоплених кімнатах приблизно дві хвилини від повного здоров'я, удвічі швидше для тих, у кого є вразливість до води), а вихід вплав обійдеться в кілька тіків утоплення, залежно від спритності. Водне дихання повністю захищає від утоплення, його наразі можна отримати за допомогою заклинання водного дихання, деяких рідкісних трав або спеціальних артефактів -- наприклад, акваланга з Утіхи.
Чаклувати під водою важче всім, крім місцевих мобів: вода глушить голос і сповільнює руки, тож приблизно чотири закляття з десяти зриваються. Зірване закляття забирає час, але не ману. Здатність дихати під водою тут не допоможе.
Якщо твій персонаж залишиться під водою без здатності там дихати -- ти можеш померти. А якщо у тебе є вразливість до утоплення, це означає, що вода, а також заклинання та зброя, що б'ють рідиною, завдадуть тобі більше урону.
Водяний удар рейнджерів працює на водних просторах і поблизу інших водних джерел.
