Типы местностей и свойства комнат
Каждая местность (комната, клетка) в зонах имеет какой-то тип местности и определенные скрытые свойства. Свойства комнат определяют, при каких условиях в это место попасть, а также работу разных умений и заклинаний в этом месте. Вот лишь несколько примеров: * Безопасная комната: в таких комнатах нельзя начать бой ни в ПК, ни даже с монстрами, и быстрее разваливаются лимиты. Встречаются очень редко. Также в эти комнаты не может зайти персонаж под адреналином. * Без возврата, проклятая: не работает молитва возврата и другие транспортные умения. При попытке их использовать ты увидишь "Боги покинули тебя." Подобный эффект также дает эффект проклятия на тебе. * Приватная: в этой комнате могут одновременно находиться только два персонажа. Бывают еще одиночные комнаты -- только для одного. * В помещении: в таких местах нельзя увидеть погоду (логично) и пользоваться разнообразными природными или погодными умениями. В помещении вампиров не ранит солнечный свет. Логично. Типы местности определяют работу многих умений, а также скорость передвижения через эту комнату. Пара примеров: * Внутри: пространство внутри какого-либо здания, но необязательно под крышей (в помещении) -- например, внутренний дворик монастыря. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее. * Лес: в этих местах можно срубить дерево. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее. * Пустыня, горы: в этих местах сработает заклинание кулака пустыни и некоторые другие. Через горы и пустыни идти медленнее. Также, в пустынях тают вещи, сделанные изо льда и подобных материалов. * Вода, под водой: см. справка плавать * Воздух: чтобы пройти, нужно научиться летать Солнечный свет бьет вампиров вдвое сильнее. Большинство умений рейнджеров и друидов работают только на природе: в это входят лес, поле, холмы и горы. Если упоминается "дикая местность", в это также включается пустыня. Типов местности и свойств очень много, и некоторые из них придется узнать только на практике...