Типы местностей и свойства комнат
Каждая местность (комната, клетка) в зонах имеет какой-то тип местности и определенные скрытые свойства.
Свойства комнат определяют, при каких условиях в это место попасть, а также работу разных умений и заклинаний в этом месте. Вот лишь несколько примеров:
* Безопасная комната: в таких комнатах нельзя начать бой ни в ПК, ни даже с монстрами, и быстрее разваливаются лимиты. Встречаются очень редко. Также в эти комнаты не может зайти персонаж под адреналином.
* Без возврата, проклятая: не работает молитва возврата и другие транспортные умения. При попытке их использовать ты увидишь "Боги покинули тебя." Подобный эффект также дает эффект проклятия на тебе.
* Приватная: в этой комнате могут одновременно находиться только два персонажа. Бывают еще одиночные комнаты -- только для одного.
* В помещении: в таких местах нельзя увидеть погоду (логично) и пользоваться разнообразными природными или погодными умениями. В помещении вампиров не ранит солнечный свет. Логично.
Типы местности определяют работу многих умений, а также скорость передвижения через эту комнату. Пара примеров:
* Внутри: пространство внутри какого-либо здания, но необязательно под крышей (в помещении) -- например, внутренний дворик монастыря. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее.
* Лес: в этих местах можно срубить дерево. Солнечный свет бьет вампиров вдвое слабее.
* Пустыня, горы: в этих местах сработает заклинание кулака пустыни и некоторые другие. Через горы и пустыни идти медленнее. Также, в пустынях тают вещи, сделанные изо льда и подобных материалов.
* Вода, под водой: см. справка плавать
* Воздух: чтобы пройти, нужно научиться летать Солнечный свет бьет вампиров вдвое сильнее.
Большинство умений рейнджеров и друидов работают только на природе: в это входят лес, поле, холмы и горы. Если упоминается "дикая местность", в это также включается пустыня. Типов местности и свойств очень много, и некоторые из них придется узнать только на практике...