Чарівні предмети
Чарівні предмети -- це артефакти з обмеженими зарядами якоїсь магії або молитов. Використовуючи ці предмети, ти зможеш накладати заклинання на себе або своїх противників. Перед використанням чарівних предметів дуже бажано спочатку їх впізнати -- або скористатися пошуковиком на сайті.
Чарівні предмети бувають таких типів:
- зілля: осушати зілля можуть всі, без знання спеціальних навичок. Крім друїдів, які гидують синтетикою, і Клану Ярості, якому їх забороняє клятва
- пігулки: ковтати пігулки теж можуть всі -- на свій страх і ризик. Трав'яні пігулки з лікуванням і зціленням не магія навіть для Клану Ярості
- сувої і книги: потрібне знання вміння сувої
- посохи: потрібне вміння посох
- жезли: потрібне знання вміння жезли
Вміння використання магічних предметів та інші основи магії можна вивчити у Чарівника в Мідгаарді. При недостатньому рівні навику чарівні предмети можуть не спрацювати або навіть зламатися.
Всі чарівні предмети використовуються однією командою, використовувати:
Формат: використовувати зілля
Випити чарівне зілля. Команда пити для зілля теж годиться. Зілля можна випити тільки один раз, після цього в інвентарі у тебе залишиться порожній пузирець.
Формат: використовувати пігулку
Проковтнути пігулку. Команда їсти для пігулок теж годиться. Пігулку можна проковтнути тільки один раз.
Формат: використовувати сувій ціль
Прочитати чарівний сувій. Ціль впливу вказувати необов'язково -- все залежить від властивостей сувою. Один сувій можна зачитати тільки один раз.
Формат: використовувати жезл ціль
Махнути чарівним жезлом. Жезл може лежати в інвентарі або бути вдягнутим куди завгодно, тримати його в руці не треба. Якщо ціль явно не вказана, але ти з кимось б'єшся, твій противник буде використаний як мішень для шкідливих заклинань.
Формат: використовувати посох
Використати старий чарівний посох. Посох треба тримати в руках. Закляття на одну істоту чи річ б'є в ціль, як жезл. Решта заклять вдаряють об землю і можуть подіяти на всіх навколишніх!
Посохи і жезли можуть містити кілька зарядів. Коли заряди вичерпаються, ці чарівні предмети стають марними. Однак чарівники і відьми знають секрет повторного заряджання жезлів і посохів (вміння перезарядка). Заряди закляття бувають і в інших речей: персня, амулета, дрібнички. Вони працюють як жезл, з тим самим умінням, з інвентаря або з будь-якого слоту. Чарівний бойовий посох чаклує, лише коли ти ним озброєний, і потребує вміння посох. Впізнання покаже закляття і заряди, що лишилися. Дрібничка розсипається з останнім зарядом, а перстень чи зброя лише тьмяніють, і їх можна перезарядити. Маги Ордену Шалафі вміють зарядити посох або річ для руки своїм закляттям.
ЗВІДКИ ВОНИ БЕРУТЬСЯ Чарівні предмети випадають із трупів ворогів, не слабших за тебе, з тією самою удачею й тими самими обмеженнями, що й випадкові речі. Маги, клірики й некроманти частіше лишають сувої та заряджені дрібнички, воїни -- пігулки й зілля. Чемпіони, боси й легенди завжди мають при собі якусь магію, а починаючи з чемпіона може випасти й чарівний бойовий посох, якщо ти володієш умінням посох. Магія ховається і в скринях, у замкнених вона краща. Переможені у Вищій Башті Чаклунства гублять чарівні сувої, а зовсім зрідка -- сувій пізнання. Крамниці продають тільки звичайну й незвичайну магію.
Така магія буває тих самих тірів і кольорів, що й випадкові речі. Зілля, пігулка чи сувій бувають щонайбільше епічними, легендарними бувають тільки заряджені речі. Що кращий тір, то більше заклять і зарядів і то швидше річ розсипається на порох: незвичайна через 35 днів реального часу, рідкісна через 17, епічна через 10, легендарна через 7. Звичайна магія не зникає ніколи.
Багато старих чарівних предметів перероблено: у них змінилися закляття, заряди й вигляд, і копії, які вже є в тебе, змінилися разом із ними.
